10.1 Dasar-Dasar Seni Rupa [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Tujuan Pembelajaran Setelah melakukan pembelajaran diharapkan kalian dapat: 1. Menjelaskan dampak Revolusi Industri 4.0 dan Masyarakat 5.0 terhadap perkembangan dan dunia kerja bidang seni rupa



2. Menjelaskan definisi dan jenis teknologi digital 3. Menjelaskan penerapan teknologi digital dalam seni rupa 4. Menjelaskan konsep HaKI 5. Menjelaskan jenis-jenis HaKI dan prosedur pendaftaran HaKI 6. Menjelaskan manfaat HaKI dalam bidang seni rupa 7. Menganalisis kasus penerapan HaKi dalam bidang seni rupa



Pertanyaan Pemantik Selamat ya! saat ini kalian telah diterima untuk sekolah di SMK pada Program Keahlian Seni Rupa. Bagaimana perasaanmu? Saat memilih program keahlian ini, apakah kalian sudah tahu tentang industri Seni Rupa? Apakah harapan-harapanmu sekolah di program keahlian ini? Cobalah untuk menceritakan kepada teman dan gurumu secara langsung di kelas atau melalui medsos seperti WhatsApp,



Instagram



atau



yang



lainnya! Gambar Gambar 1.1. ilustasi Video Sumber : giriluhita 



Apersepsi Pernahkan kalian mendengar Industri kreatif Seni rupa? Sebenarnya, apa sih seni rupa itu? Sebelum masuk ke materi pelajaran, yuk, cek pengetahuan kalian dengan memperhatikan gambar di bawah ini. Berilah



tanda



centang



()



pada



gambar



yang



menurutmu



berhubungan dengan dunia seni rupa dan tanda silang (x) pada gambar yang menurutmu tidak berhubungan dengan seni rupa, jangan lupa berikan alasannya ya! Setelah mengisi tabel berikut, cobalah mendiskusikan hasilnya dengan teman-teman sekelasmu dengan bimbingan guru.



2



 



Tabel 1.1 Apersepsi Berhubungan/ tidak



Gambar



Alasan



Gambar 1.2 ilustasi Sumber : https://id.pinterest.com



Gambar 1.3.  lukisan cat air  Sumber : https://id.pinterest.com



Gambar 1.4.  peralatan memasak  Sumber : https://id.pinterest.com



             



Gambar 1.5.  Patung Budha  Sumber : https://id.pinterest.com



3



 



Gambar 1.6.   peralatan melukis  Sumber : https://id.pinterest.com



Karya seni rupa saat ini tidak sekadar untuk kepuasan pribadi, tetapi sudah menjadi sebuah industri atau karya seni yang diproduksi secara massal dan dijual belikan antara lain di media sosial. Toko souvenir, pedagang kaki lima dan lainnya, Untuk itu, pada bab ini, yuk kita mulai sama-sama belajar tentang industri Kreatif Seni Rupa!



Lembar Informasi dan Uraian Materi Sebelum kalian belajar lebih lanjut, ayo bergabung dalam facebook



Komunitas



Sculptor



Indonesia,



Komunitas



Pelukis



Indonesia, dan Komunitas Ilustrator Seni



rupa



pada



mulanya



sebagai



media



atau



alat



ritual/kepercayaan, seperti patung Asmat di Papua; lukisan dinding di gua Leang-leang Sulawesi Selatan, lukisan Kamasan di Bali, agar kalian lebih paham tentang hal tersebut, silahkan kalian cari di internet, tentang keunikan-keunikan karya-karya tersebut.



4



 



Gambar 1.7. Lukisan Kamasan Bali Sumber : https://id.pinterest.com/pin/539587599105228332/



Seni rupa terus berkembang menjadi ekspresi pribadi, sebagai media untuk mengungkapkan perasaan sedih, cinta, kagum, marah. Seni rupa seperti lagu-lagu yang sering kalian dendangkan, ada lagu sedih, ada lagu gembira, ada lagu cinta. Seni rupa ekspresi pribadi disebut juga seni rupa modern, kalian akan menemukan berbagai karya pribadi, seperti lukisan dan patung modern.



Gambar 1.8. Patung lilin koleksi museum Madame Tussauds Sumber : https://www.idntimes.com/hype/entertainment



5



 



Kalian ingin mengenal lebih jauh tentang lukisan dan patung modern? Silahkan kalian cari di internet, diskusikan dengan temanteman tentang perbedaan visual/tampilan seni rupa sebagai media ritual dengan seni rupa modern, dan laporkan hasil diskusinya kepada guru. Akhir-akhir ini seni rupa tidak hanya sebagai kegiatan spiritual atau ekspresi pribadi, tetapi menjadi produk-produk komersial yang dibuat secara massal (jumlah banyak) dan dijualbelikan di toko-toko atau artshop, bahkan sekarang dengan mudah kalian akan menemukan seni rupa ditawarkan di internet, sehingga seni rupa saat ini menjadi sebuah industri besar dan mendatangkan uang yang banyak. Kalian ingin tahu karya seni lukis, patung, dan ilustrasi dijualbelikan dalam media sosial? Silahkan kalian berselancar di internet, diskusikan dengan teman-teman tentang kenapa satu karya seni rupa lebih mahal dari karya lainnya, dan laporkan hasil diskusinya kepada guru.    



A. Industri Kreatif Seni Rupa 



 



Industri kreatif seni rupa berkembang dengan pesat di Indonesia,



kalian



akan



menemukan



karya-karya



seni



rupa



dijualbelikan di pasar-pasar seni di Indonesia, seperti Pasar Seni Sukawati di Bali, Pasar Seni Gabusan di Yogyakarta, Pasar Seni dan Barang Antik di Bandung, Pasar Seni Jakarta dan lainnya.



6



 



Gambar 1. 9..Pasar Seni Ancol Jakarta Sumber : sc ig @pasarseni_ancol



Kalian juga akan menemukan penjualan lukisan, patung, dan ilustrasi di platform transaksi perdagangan online (ecommerce) atau marketplace, seperti Tokopedia, Bukalapak, Shopee, Lazada, Blibli. Marketplace tersebut menjual berbagai karya seni rupa dengan harga puluhan ribu rupiah sampai dengan jutaan rupiah, jika kalian ingin tahu lebih mendalam tentang perdagangan lukisan, patung, dan ilustrasi



secara



online,



silahkan



kalian



berselancar



dalam



marketplace di internet, Bagaimana karya lukis, patung, dan ilustrasi yang indah itu dijual secara online di marketplace. Ayo Bereksplorasi ! Silahkan kalian berkunjung ke pasar seni atau toko-toko yang menjual karya seni/souvenir di kota kalian. Catat karya seni apa yang dijual, berapa harganya, dibuat dari bahan apa, dan seberapa besar ukurannya, pada tabel latihan dibawah ini.



7



 



Tabel 1.1 Latihan mengidentifikasi benda seni/Souvenir  No 



Nama souvenir 



Bahan Dasar 



Ukuran 



Harga 



1. 



 



 



 



 



2. 



 



 



 



 



3. 



 



 



 



 



4. 



 



 



 



 



5. 



 



 



 



 



B. Perkembangan Teknologi Digital Masyarakat zaman dulu mengirim surat lewat kantor pos, tetapi sekarang mengirim dokumen dengan mudah pakai email atau whatsapp. Pelukis masa lalu melukis dengan kuas pakai cat di atas kampas, sekarang seniman lukis melukis di komputer dan dicetak di atas



kanvas



atau



dikenal



juga



dengan istilah digital painting



Gambar 1.10.. digital painting Sumber : https://id.pinterest.com



8



 



Gambar 1.11.Digital ilustration Sumber : https://id.pinterest.com



Pematung masa lalu membuat patung dengan tanah liat, dicetak dengan semen atau gips, seniman patung sekarang membuat patung menggunakan komputer dan dicetak dengan menggunakan 3D printer. Digital painting dan 3D printer merupakan ciri dari era revolusi industri 4.0. Jika kalian ingin tahu



lebih



banyak



tentang



digital painting, 3D printer, dan digital



illustration?



Silahkan



kalian berselancar di internet, cari tahu bagaimana proses digital painting, 3D printing, dan digital illustration.



Gambar 1.12.  Patung karakter  3D printer  Sumber : https://id.pinterest.com 



Menurut definisi World Economic Forum, revolusi industri 4.0 adalah disrupsi teknologi internet ke dalam proses produksi agar proses pengolahan barang dan jasa bisa lebih efisien, cepat, dan massal. Hal ini ditandai dengan penggunaan teknologi robotik, rekayasa intelektual, Internet of Things (IoT), nanoteknologi, hingga sistem yang disebut sistem komputasi awan (cloud computing). Namun demikian, revolusi industri 4.0 tidak hanya membawa kemudahan dan kecepatan bagi kehidupan kita, tetapi juga membawa bahaya bagi kehidupan manusia, yaitu munculnya banyak berita bohong (hoax), saling mencaci di medsos, mengirim gambar-



9



 



gambar yang tidak layak melalui medsos, dan menviralkan perilakuperilaku yang tidak baik. Dengan demikian, masyarakat termasuk generasi



milenial



harus



diedukasi/diajarkan



bagaimana



menggunakan teknologi digital secara baik, benar, dan produktif, sehingga akan tercipta masyarakat 5.0 yang menggunakan teknologi digital untuk kehidupan manusia yang lebih baik. Ayo Berdiskusi ! Kalian tahu youtuber Indonesia yang hebat, seperti Raffi Ahmad, Baim Wong, Ria Ricis, dan Atta Halilintar yang telah menggunakan teknologi digital secara produktif? Silahkan kalian cari karya-karya mereka, konten apa saja yang dibahas, dimana dan acara apa mereka sering tampil, diskusikan dengan teman-teman mana karya yang baik dan kurang baik, disertai dengan alasannya. Hasil diskusi laporkan secara tertulis kepada guru pengajarmu. Teknologi digital dapat dimanfaatkan untuk kehidupan manusia yang lebih baik, misalnya membuat karya-karya seni rupa dengan teknik digital dan menjualnya secara online. Kalian dapat mencoba membuat karya seni dengan android yang kalian miliki dan membagikannya kepada orang lain melalui media sosial. Bahkan kalian bisa menjadi youtuber dalam bidang seni rupa, dengan memviralkan proses melukis dengan cat air, proses pembuatan patung anime, atau proses pembuatan ilustrasi.



10



 



Apakah kalian bisa meyebutkan pemanfaatan teknologi digital pada kehidupan sehari? Tuliskan pada tabel di bawah ini ya! Tabel 1.2 Pemanfaat teknologi digital pada kehidupan sehari-hari NO



Teknologi Digital



1



Visual effect



2



Digital painting



3



3D printing



4



E-commerce



5



Digital Photography



6



Digital Illustration



Deskripsi



Manfaat



Visual effect adalah proses memanipulasi gambar, sehingga tidak seperti yang sebenarnya



-



Lebih menarik Lebih imajinatif Lebih cepat



Ayo Berdiskusi ! Seni rupa merupakan salah satu  industri  kreatif  yang  terus  berkembang  dan  mengasah  kreativitasnya  sesuai  dengan  kemajuan  Coba 



teknologi 



diskusikan 



temanmu, 



Manfaat 



digital.  dengan  dari 



Gambar 1.13. Ilustrasi berdiskusi  Sumber giriluhita



perkembangan teknologi digital bagi bidang seni rupa! 



11



 



C. Hak atas Kekayaan Intelektual ( HaKI)



Pelanggaran Hak Cipta oleh Mal Grand Indonesia dan Apa yang Seharusnya Kita Pelajari dari Hal Tersebut JAKARTA, KOMPAS.com - Mal Grand Indonesia dituntut membayar ganti rugi sebesar Rp 1 miliar karena telah melanggar hak cipta penggunaan sketsa Tugu Selamat Datang sebagai logo mal. Gugatan pelanggaran hak cipta itu diajukan oleh ahli waris Henk Ngantung, yaitu Sena Maya Ngantung, Geniati Heneve Ngantoeng, Kamang Solana, dan Christie Pricilla Ngantung. Gugatan pelanggaran hak cipta awalnya dilayangkan oleh ahli waris Henk Ngantung pada 30 Juni 2020. Gugatan itu terdaftar dengan nomor perkara 35/Pdt.Sus-HKI/ Hak Cipta/2020/PN Jkt.Pst. Hendrik Hermanus Joel Ngantung atau dikenal dengan nama Henk Ngantung adalah seniman dan Gubernur DKI Jakarta periode 1964-1965. Henk Ngantung membuat sketsa tugu sepasang pria dan wanita yang sedang melambaikan tangan pada 1962. Sketsa itu direalisasikan dalam bentuk patung di Bundaran Hotel Indonesia (HI) dan diberi nama Tugu Selamat Datang. Sedangkan, mal Grand Indonesia baru didirikan dan dibuka di dekat Bundaran HI pada 2007 lalu. Grand Indonesia kemudian menggunakan sketsa Tugu Selamat Datang sebagai logo mal itu. Pengadilan Negeri Jakarta Pusat kemudian memutuskan mal Grand Indonesia telah melanggar hak cipta atas sketsa Tugu Selamat Datang. Manajamen mal dinilai telah menggunakan sketsa Tugu Selamat Datang sebagai logo tanpa izin dari seniman aslinya. Majelis HKIm yang diketuai Agung Suhendro memutuskan almarhum Henk Ngantung sebagai pencipta sketsa Tugu Selamat Datang dan ahli warisnya sebagai pemegang hak cipta atas sketsa Tugu Selamat Datang. Hal itu sesuai Surat Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia Republik Indonesia cq Direktorat Jenderal Kekayaan Intelektual Nomor HKI.2-KI.01.01-193 tertanggal 25 Oktober 2019 tentang percatatan pengalihan hak atas ciptaan tercatat nomor 46190. Manajemen Grand Indonesia menyatakan siap membayar ganti rugi sebesar Rp 1 miliar kepada ahli waris Henk Ngantung. "Apapun keputusan hukum yang ditetapkan pengadilan kami menghormati ketentuan hukum yang berlaku," kata Dinia. (Sumber: https://megapolitan.kompas.com/read/2021/01/21/09002811)



12



 



.Ayo Berdiskusi ! Berdasarkan kasus tentang pelanggaran hak cipta sketsa Henk Ngantung tersebut, apa yang dapat kalian pelajari? Silahkan kalian buat simpulan secara kritis, mengapa sketsa tersebut dilindungi secara hukum? Tulis alasan dan kesimpulanmu tentang kasus tersebut dalam laporan dan serahkan kepada guru pengajar. Karya seni rupa saat ini menjadi sebuah industri besar yang dijualbelikan, baik diperdangkan secara konvensional di pasar seni dan di toko souvenir maupun diperdagangkan secara online. Karya seni rupa telah mendatangkan uang yang banyak bagi yang memproduksinya, sehingga karya-karya tersebut perlu dilindungi HKI, agar tidak dibajak atau dijualbelikan oleh orang lain, karena kalau karya kalian dibajak oleh lain, yang mendapatkan keuntungan bukan kalian, tetapi orang lain.



Ragam Kekayaan Intelektual  



Setiap



jenis



kekayaan



intelektual tersebut memiliki ciri khas dan karakter masing masing, Yuk kita mengenal lebih jauh hak cipta, merek, desain industri, dan paten.      



Bagan 4 Sumber : https://www dgip go id



13



 



Hak Cipta Hak cipta adalah hak eksklusif pencipta yang timbul secara otomatis setelah karya diwujudkan dalam bentuk nyata dan dipublikasikan. Obyek perlindungan menurut Undang-undang Hak Cipta adalah ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra yang meliputi karya :  Buku,



program



komputer,



pamplet dan semua hasil karya tulis lainnya;  Ceramah, kuliah, pidato dan ciptaan lain yang diwujudkan dengan



cara



diucapkan;



Panduan Pengenalan HKI Klinik Konsultasi HKI-IKM 4  Alat peraga yang dibuat untuk kepentingan



pendidikan



dan Bagan 5



ilmu pengetahuan;  Karya



pertunjukan



Sumber : https://www dgip go id



seperti



musik,



karawitan,



drama,



tari,



pewayangan, pantomim dan karya siaran antara lain untuk media radio, televisi, film, dan karya rekaman video;  Ciptaan tari (koreografi), ciptaan lagu atau musik dengan atau tanpa teks, dan karya rekaman suara atau bunyi;  Segala bentuk seni rupa seperti seni lukis dan seni pahat, seni patung dan kaligrafi;  Seni batik  Karya arsitektur;



14



 



 Peta;  Sinematografi;  Fotografi;  Terjemahan, tafsir dan penyusunan bunga rampai



Merek Merek adalah sebuah tanda untuk produk



membedakan barang



atau



suatu jasa.



Merek bisa berupa kata, logo, suara, bentuk 3 dimensi, atau hologram. Merek diatur dalam Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2016 tentang Merek dan Indikasi Geografis. Dalam membangun suatu usaha, merek merupakan identitas yang membedakan suatu produk dengan produk lainnya. Merek lebih dari sekedar kata dan logo, tetapi juga jaminan mutu atas produk, sehingga Dalam membangun suatu usaha, merek merupakan identitas yang membedakan suatu produk dengan produk lainnya.



15



 



Desain Industri Desain Industri bisa berbentuk 3 dimensi atau 2 merupakan suatu kreasi bentuk, kongurasi, atau komposisi garis dan warna yang memberikan kesan estetis pada suatu produk, komoditas industri, maupun kerajinan tangan. Desain Industri diatur dalam UndangUndang Nomor 31 Tahun 2000



 



Gambar 1.14. Komposisi garis



Gambar 1.15. Komposisi Warna



Sumber : https://www.dgip.go.id



Sumber : https://www.dgip.go.id



Gambar 1.14. tampilan dua dimensi berupa kombinasi garis pada permukaan produk sedangkan Gambar 1.15. tampilan dua dimensi berupa kombinasi warna pada permukaan produk, selain itu susunan komponen atau ornamen yang membentuk produk, satu set desain seperti peralatn makan juga dilindungi dan diatur dalam undang-undang desain industri.



16



 



Paten Paten adalah hak eksklusif yang diberikan kepada penemu invensi (inventor) atas hasil invensinya di bidang teknologi invensi adalah ide yang dituangkan untuk menciptakan sesuatu yang belum pernah ada sebelumnya untuk memecahkan suatu permasalahan. Contoh paten sederhana      



Gambar 1.16 tutup botol



Gambar 1.17. paper



Sumber : https://www.dgip.go.id



Sumber : https://id.pinterest.com/



Komersialisasi Kekayaan Intelektual Kekayaan intelektual harus dikomersialisasikan agar memberikan manfaat ekonomi bagi kreatornya. Misalnya saja komik besutan Marvel yang sudah dibuat berbagai produk turunan seperti film, mainan, hali ini akan memberikan royalti bagi Stan Lee sebagai kreatornya. Cara Mengkomersialisasikan Kekayaan Intelektual adalah dengan lisensi,



memberikan ijin



pihak lain untuk menggunakan,



memanfaatkan atau melaksanakan hak kekayaan intelektual tersebut berdasarkan perjanjian tertulis dalam jangka waktu tertentu dan syarat tertentu oleh pemilik kekayaan intelektual. Kedua dengan Waralaba (Franchise) adalah hak khusus yang 17



 



dimiliki perseorangan atau badan usaha terhadap sistem bisnis dengan ciri khas usaha dalam memasarkan barang dan atau jasa yang telah terbukti berhasil dan dapat dimanfaatkan dan atau digunakan oleh pihak lain berdasarkan perjanjian waralaba.  



Fungsi dan tujuan utama HaKI, antara lain : 1. Sebagai perlindungan hukum terhadap pencipta yang dipunyai perorangan ataupun kelompok atas jerih payahnya dalam pembuatan hasil cipta karya dengan nilai ekonomis yang terkandung di dalamnya.. 2. Mengantisipasi dan juga mencegah terjadinya pelanggaran atas HAKI milik orang lain. 3. Meningkatkan kompetisi, khususnya dalam hal komersialisasi kekayaan intelektual. Karena dengan adanya HAKI akan mendorong para pencipta untuk terus berkarya dan berinovasi, dan bisa mendapatkan apresiasi dari masyarakat. 4. Dapat dijadikan bahan pertimbangan untuk menentukan strategi penelitian, industri yang ada di Indonesia HaKI memiliki empat prinsip yang sudah diterapkan sejak awal, yaitu 1. Prinsip Ekonomi: HAKI memiliki manfaat serta nilai ekonomi yang dapat memberikan keuntungan terhadap pemilik hak cipta. 2. Prinsip Kebudayaan: HAKI meningkatkan pengembangan kebudayaan baik dari ilmu pengetahuan maupun aspek lainya dan meningkatkan taraf kehidupan bagi masyarakat.



18



 



3. Prinsip



Keadilan:



HAKI



memiliki



kekuasaan



dalam



penggunaan hak terhadap karya cipta miliknya, dan tidak dapat dimanfaatkan tanpa izin dari pemilik hak cipta. 4. Prinsip Sosial: HAKI merupakan suatu kesatuan yang dibuat dengan



memikirkan



keseimbangan



antara



kepentingan



individu dan juga masyarakat luas. Karya-karya yang telah tercatat HKI diberi simbol tertentu, agar masyarakat mudah mengenalinya. Berikut adalah simbol beserta penjelasannya : 1. Trade Mark (TM), Simbol TM memiliki arti bahwa produk atau merek sedang dalam masa pengajuan kepemilikan. 2. Service Mark (SM), Simbol SM digunakan untuk menandai suara-suara tertentu, misal suara unik yang ada dalam suatu film. 3. Registered Mark (R), Simbol R menandakan produk tersebut sudah



terdaftar



dengan



legal



Hak



atas



Kekayaan



Intelektualnya. 4. Copyright ©, Simbol C artinya menunjukan kepemilikan hak cipta. Maka jika ingin dilakukan publikasi perlu dicantumkan sang pemilik hak cipta.



Refleksi Pada Bab I ini, kalian telah mempelajari tentang perkembangan industri kraetif seni rupa era industri 4.0 dan masyarakat 5.0, perkembangan teknologi digital, dan pentingnya HKI untuk karya seni



19



 



rupa. Tentu saja wawasan dan pengetahuan kalian tentang industri kreatif seni rupa semakin luas dan mendalam. Kalian setelah mempelajari Bab I ini, yuk refleksikan diri kalian dengan memberi tanda centang (√) dalam kolom “Ya” dan “tidak” untuk setiap pernyataan di bawah ini, sesuai dengan pendapat kalian yang sebenarnya. Tabel 1.3 Refleksi Wawasan Industri Seni Rupa No



Pernyataan Saya mampu menjelaskan dampak



1



perkembangan revolusi industri 4.0 dan masyarakat 5.0



2 3 4 5 6 7



20



 



Saya mampu menjelaskan perkembangan teknologi Digital Saya mampu mendeskripsikan pemanfaatan teknologi digital untuk bidang seni rupa Saya mampu menjelaskan konsep HaKI Saya mampu menjelaskan jenis-jenis HaKI dan prosedur pendaftaran HaKI Saya mampu menjelaskan manfaat HaKI dalam bidang seni rupa Saya mampu menganalisis kasus penerapan HaKi dalam bidang seni rupa



Ya



Tidak



Asesmen Mandiri Cara mendaftarkan HaKI 1. Tuliskanlah syarat dan tata cara mendaftar HaKI 2. Bacalah buku, artikel dari website atau tontonlah video dari internet yang berkaitan dengan HaKI setelah selesai mengerjakan, komunikasikan hasilnya dengan guru di kelas, apakah jawaban yang kalian tulis sudah tepat atau belum.



Tes Tertulis Petunjuk: jawablah pertanyaan di bawah ini dengan jelas ! Soal: 1. Yang dimaksud dengan Industri kreatif ? 2. Sebutkan manfaat teknologi digital bagi bidang seni rupa! 3. Sebutkan ciri revolusi industri 4.0 dan masyarakat 5.0 ! 4. Karya seni apa saja yang bisa mendapatkan pengakuan HaKI? 5. Tuliskan kekuatan/kemampuan dan kelemahan/kekurangan yang kalian miliki dalam mempelajari wawasan industri seni rupa



21



 



Pengayaan Untuk menambah wawasan kalian dalam profesi bidang seni rupa dan



peluang usaha seni rupa, kalian bisa menambah referensi



dengan menonton youtube dengan kata kunci : 1. Pameran Virtual seni Rupa 2. Pemanfaatan teknologi dalam karya seni 3. Karya inovatif bidang seni rupa 4. HaKI dan karya seni



22



 



Tujuan Pembelajaran Setelah melakukan pembelajaran bab II, kalian diharapkan dapat : 1. Mendeskripsikan konsep kreativitas dan inovasi 2. Menjelaskan bisnis berbasis kreativitas 3. Menjelaskan bisnis startup bidang seni rupa 4. Mendiskripsikan pengelolaan bisnis kreatif seni rupa 5. Mendeskripsikan jenis profesi bidang seni rupa



 



Pertanyaan Pemantik



Indonesia kaya dengan produk budaya seni rupa yang indah dan banyak diminati masyarakat dunia. Pernah kamu berpikir peluang usaha dalam bidang seni rupa sangat menguntungkan? Tahukah kalian bahwa banyak anak milenial yang melakukan bisnis bidang seni rupa? Apa cita-cita kalian setelah lulus SMK?



Apersepsi Kalian telah mempelajari Bab I tentang wawasan industri seni rupa, Wawasan kalian mulai terbuka bahwa seni rupa tidak sekedar untuk kepuasaan pribadi, tetapi karya seni rupa dapat dijualbelikan dan mendatangkan keuntungan besar. Perdangan seni rupa tidak hanya dilakukan melalui penjualan secara konvensional di toko-toko souvenir, di kali lima, di pasar seni, tetapi saat ini karya seni diperdagangkan secara online. Apakah kalian ingin tahu lebih jauh tentang bisnis bidang seni rupa? Bab II ini kalian akan lebih mendalami tentang peluang usaha /bisnis seni rupa, bagaimana kalian berpikir kreatif dan bertindak inovatif, bisnis berbasis kreativitas, mengelola sebuah bisnis kreatif seni rupa, menjadi pengusaha pemula/milenial (startup) bidang seni rupa, dan memasarkan karya seni rupa secara online (e-commerce). Ayo kalian semak, bersama-sama.



 



24



Lembar Informasi dan Uraian Materi Kalian sering mendengan istilah intrepreneur, agropreneur, technopreneur, creativepreneur. Kalian pada kesempatan kali ini akan belajar tentang creativepreneur atau bisnis berbasis kreativitas. Istilah kreativitas dalam dunia bisnis cakupannya begitu luas, bisa digunakan untuk berbagai macam usaha, bisa usaha dalam bidang tanaman, makanan, teknologi, pariwisata, dan termasuk dalam bidang seni rupa. Kreativitas seringkali disamakan dengan inovasi, tetapi sebenarnya memiliki pengertian yang berbeda. Kreativitas berkenaan dengan ide, dalam seni rupa ide tersebut dapat dituangkan di atas kertas atau di dalam computer/laptop/android, yang berupa sketsa atau gambar, sedangkan inovasi lebih berkaitan dengan tindakan, artinya sketsa kalian tadi direalisasikan menjadi sebuah lukisan di atas kanvas atau dibuat patung dari bahan tanah liat, kayu atau batu. Bisnis memerlukan kreativitas, kalian sering melihat pedagang makanan di pinggir jalan, yang satu ramai dengan pembeli, tetapi yang satunya lagi sepi, padahal yang dijual sama, tentu saja pedagang yang ramai pembeli memiliki kreativitas, mungkin kreativitas dalam pelayanannya atau kreativitas dalam tampilan makanan dan rasanya atau kreativitas dalam kemasannya. Kalian juga sering melihat istilah-istilah kreatif untuk makanan, agar menjadi pusat perhatian dan membuat penasaran pembelinya, tetapi kalian harus ingat dalam membuat kreativitas jangan sampai melampaui



25



 



batas moral dan etika, yang dapat melanggar hukum dan mengundang kemarahan masyarakat. Bisnis seni rupa saat ini banyak digeluti oleh anak-anak melinial, seringkali disebut dengan bisnis startup atau bisnis rintisan/pemula. Mereka pada umumnya menggunakan fasilitas digital untuk menjalankan bisnisnya. Kalian juga bisa melakukan bisnis startup dengan mudah, asal ada pengetahuan, kemauan, kreativitas, dan keberanian. Ayo kita belajar lebih lanjut tentang bisnis berbasis kreativitas dalam bidang seni rupa.



A. Kreativitas dan Inovasi Sebelum membahas kreativitas dan Inovasi, coba kalian amati dua karya lukisan di bawah ini!



Gambar 2.1. Lukisan Gaya Ubud Bali Sumber: https://www.bukalapak.com



Gambar 2.2 Lukisan Gaya Banyumas Jawa Tengah Sumber: https://www.liputan6.com/



Ayo berpendapat! Jika kalian disuruh memilih dari kedua lukisan indah tersebut, mana yang akan kamu pilih? Kenapa tertarik pada lukisan tersebut? Apa kelebihannya? Sampaikan pendapatmu secara tertulis dan presentasikan dihadapan teman–temanmu dan guru.



 



26



Kedua lukisan tersebut menunjukkan kreativitas dan inovasi yang indah. Kreativitas menurut Thedeo Levit, adalah berpikir sesuatu yang baru, sedangkan Zimmerer mendefinisikan kreativitas adalah



menciptakan



sesuatu



dari



yang



tidak



ada



atau



memperbaharui kembali sesuatu yang telah ada (Suryana: 2013:2122). Kalian dapat menemukan berbagai ragam pendapat tentang kreativitas, bahkan kalian dapat membuat definisi kreativitas menurut pendapat kalian. Intinya kreativitas adalah menciptakan halhal yang baru. Pengertian “baru” tidak selalu semuanya baru, tetapi bisa saja hanya mengubah sedikit dari yang telah ada. Misal, teman kalian membuat sebuah cangkir dari keramik, selanjutnya kalian juga membuat cangkir yang sama, tetapi membedakan sedikit bentuk dan pegangannya, maka karya kalian sudah termasuk karya baru.



Gambar 2.3. Cangkir polos Sumber: https://www.blibli.com



Gambar 2.4. Cangkir bentuk Hewan Sumber: https://www.infobaru.id/2012/08/800



I 27



 



Inovasi adalah sebuah gagasan baru yang diterapkan untuk memprakarsai atau memperbarui suatu produk atau proses dan jasa (Stephen Robbins), sedangkan menurut Nurdin (2016) “Inovasi ialah sesuatu yang baru yaitu dengan memperkenalkan dan melakukan praktik atau proses baru (barang atau layanan) atau bisa juga dengan mengadopsi pola baru”. Kalian akan menemukan banyak pendapat tentang inovasi, namun pada dasarnya inovasi adalah kemampuan merealisasikan ide kreatif. Kemampuan inovasi sangat penting, walaupun kalian memiliki kreativitas yang sangat baik, ide-ide bagus, tetapi kalian tidak inovatif, artinya tidak mampu mewujudkan ide-ide kreatif tersebut dalam sebuah karya, mungkin karena keterbatasan keterampilan atau ketidak lengkapan alat, maka ide kreatif kalian menjadi sia-sia. Dengan demikian, kreativitas dan inovasi harus seiring sejalan.



Ayo bereksplorasi! Dalam waktu lima menit silahkan kalian berkreasi dan berinovasi, kalian kembangkan lingkaran/ oval menjadi bentuk yang dapat dikenali, berapa bentuk yang kalian hasilkan dalam waktu lima menit? Kumpulkan hasilnya pada guru kalian.



Contoh pengembangan lingkaran dan oval menjadi bentuk yang dapat dikenali.



 



28



Sikap positif (positive attitudes) yang mendorong tumbuhnya sikap kreatif yaitu : 1. Keingintahuan yang tinggi. 2. Setiap masalah pasti ada solusinya. 3. Memandang kritik sebagai vitamin untuk lebih kreatif.



4. Melihat hal yang baik pada hal yang buruk. 5. Masalah adalah tantangan yang menarik. 6. Masalah adalah solusi. 7. Pantang Menyerah. 8. Selalu optimistis. 9. Selalu berimajinasi. Sumber : Giriluhita



Sikap negatif (negative attitudes) yang menghambat tumbuhnya sikap kreatif dan inovatif, yaitu sebagai berikut Apa Kata Orang…!



Ngga mungkin !



Ngaa bisa diproduksi…!



Saya tidak kreatif !



Tambah Masalah… !



Mungkin gagal ! Gambar 2. 5. Sikap Negatif Sumber : Giriluhita



 



29



B. Bisnis Berbasis Kreativitas Kalian tahu apa itu creativepreneur? yuk kita simak pendapat dari mentor marketing/pemasaran, Ilise Benun. Benun bilang bahwa



creativepreneur adalah seseorang



yang memulai atau



menjual bisnisnya menggunakan ide kreatif, biasanya yang bergerak dalam penjualan seni atau desain, termasuk penjualan karya seni rupa, sedangkan menurut British Council, creativepreneur adalah sebutan untuk orang yang di antaranya: 1) Berwirausaha di bidang kreatif,



2)



Melakukan



mengembangkan



pasar



inisiatif



pameran,



industri



kreatif.



festival (Desy



untuk



Silitonga,



https://journal.moselo.com/).



Karakteristik creativepreneur (https://belirus.com/): 1. Creative Thinking (Berpikir Kreatif)



Gambar 2.6. Ilustrasi Berpikir Kreatif Sumber : https://slideplayer.info/slide/3337030/



Mulailah bisnis kalian dengan keberanian untuk mengeluarkan ide dan



 



30



konsep



kreatif



(creative



thinking),



sedangkan



modal/dukungan uang bisa mencari investor/pemberi modal/ meminta dukungan orang tua atau kalian dapat juga memulai dengan modal kecil untuk membuka bisnis secara online. 2. Inovatif Kalian dalam berpikir kreatif untuk memulai bisnis kreatif, terlebih dahulu melihat apa yang diinginkan banyak orang dan memikirkan inovasi baru apa yang bisa diterima banyak orang? Selanjutnya kalian realisasikan (inovasi) ide kreatif tadi menjadi produk yang dapat diminati banyak orang. 3. Kolaborasi Kalian dalam melakukan bisnis kreatif



diperlukan



kolaborasi/kerja sama dengan pihak lain, dengan pengrajin yang



memiliki



peralatan, modal,



studio



dengan



kerja



sama



dan



pemberi dengan



teman menjual secara online. Kolaborasi



akan



menghemat



Gambar 2. 7.    ilustrasi Kolaborasi  Sumber : https://kumparan.com



biaya. Jadi tawarkan desaindesain kalian kepada orang lain untuk mendapatkan dukungan. 4. Hybrid Skill (Persilangan Keterampilan) Perkaya pengetahuan dan keterampilan kalian untuk berbisnis, karena bisnis biasanya banyak membutuhkan talenta/bakat,



31



 



sehingga dapat melakukan banyak hal untuk berbisnis, termasuk IT, Public Relation, dan bidang lain. Hal ini karena dalam bisnis adanya tuntutan cara membuat konten yang menarik, mengedit video untuk kepentingan promosi produk. 5. Tech-Savvy (Pemanfataan Teknologi) Zaman



now harus



dapat



memanfaatkan



teknologi agar



dapat memperkuat bisnis kalian. Jadi semua proses bisnis mulai dari marketing, pengenalan produk, komunikasi, transportasi, distribusi, semuanya melibatkan teknologi.



Gambar 2.8. ilustrasi Pemanfaatan Teknologi  Sumber : http://student.blog.dinus.ac.id



6. Design-aware (Kesadaran tentang Desain) Kalian harus memiliki pemahaman dasar akan desain serta mengerti tentang tampilan produk yang catchy (menarik) untuk menarik perhatian konsumen, terkait dengan produk yang sedang tren, serta desain yang berkualitas untuk produk baru kalian.



 



32



7. Short Planner (Rencana Jangka Pendek) Kalian harus sadar bahwa pada zaman now, teknologi begitu cepat berubah, sehingga produk juga dapat berubah setiap saat, sehingga kalian harus pandai melihat perubahan pasar, serta meresponnya secara cepat.



Ayo bereksplorasi! Ayo kita uji keberanian kalian dalam creativepreneur atau bisnis berbasis kreativitas. Kalian buat lukisan dari cat air/cat minyak/pensil/crayon/arang, selanjutnya difoto atau divideo dan tawarkan secara online lewat medsos kalian. Kemudian identifikasi dan catat, berapa banyak respon yang kalian dapatkan? apa komentarnya? Ada pesanan atau tidak?, buatlah laporan yang menarik dari hasil uji coba kalian secara tertulis dan serahkan kepada guru.



C. Mengenal Bisnis Startup



Gambar 2.9. Ilustrasi https://fin.co.id/2021/03/26



33



 



Apa itu Bisnis Startup? Startup sendiri



secara



literal,



adalah



rintisan.



jadi



bisnis startup dapat dikatakan sebagai bisnis rintisan. Lantas apa yang membedakan startup dengan usaha kecil menengah? Bisnis startup adalah bisnis rintisan yang diharapkan dapat tumbuh dan menguasai pasar secara cepat dan selanjutnya menjadi perusahaan yang besar. Bisnis startup biasanya lebih mengutamakan ide-ide baru dan memberi solusi permasalahan bagi konsumen dan menggunakan teknologi digital, sedangkan usaha mikro kecil menengah (UMKM) adalah bisnis yang fokuskan usahanya memiliki skala target pasar tertentu. Misalnya saja usaha mebel, pengrajin souvenir, penjual keramik, dan lainnya. Jadi bisnis startup adalah bisnis rintisan, yang nantinya berharap menjadi bisnis besar, pada umumnya dilakukan dengan kolaborasi dan menggunakan bantuan teknologi digital. Peluang Bisnis Startup di Indonesia Pertumbuhan bisnis startup di Indonesia terus menunjukkan tren yang positif. Menurut catatan Startup Ranking, jumlah startup di Indonesia mencapai 2.219 perusahaan di 2021. Tetapi sayang, mayoritas startup masih berdomisili di Pulau Jawa, khususnya Jabodetabek (https://www.merdeka.com/). Di Indonesia para pelaku bisnis startup banyak bergerak dalam bisnis game, layanan marketplace, dan penyedia informasi. Kalian sebagai siswa SMK yang berdomisili diberbagai pelosok tanah air, dengan berbagai ragam seni budaya yang berkualitas dan indah,



 



34



seperti lukisan tradisional, patung etnis, tenun, batik, kerajinan. ayo kembangkan bisnis startup di tempat kalian. Tips dalam Mendirikan Bisnis Startup Mendirikan



bisnis startup memang



tidak



mudah,



banyak



perintis yang jalan ditempat bahkan gagal dan menyerah begitu saja, tetapi kalian jangan mudah putus asa. Untuk itu, perhatikan tips-tips berikut ini, untuk kalian coba memulai bisnis startup (startup Makari, https://www.jurnal.id/id/blog/). 1. Bentuk tim yang solid dan jaga konsistensi Sebuah startup harus didirikan dan dijalankan dengan tim yang solid/kompak. Tanpa tim yang kompak, bisnis startup tidak akan berkembang bahkan akan menimbulkan kegagalan.



Gambar 2. 10. Ilustrasi Tim yang Solid Sumber : https://ids.ac.id/4-kunci-bagi-startup



2. Terus bertanya, jangan berpuas diri Hal yang membedakan bisnis startup dengan UMKM, adalah dalam bisnis startup bagaimana kalian dapat berfikir kritis dan



35



 



juga inovatif. Kalian harus berfikir untuk dapat membuat pasar baru, jangan mudah puas, dan jangan malu pertanya. 3. Carilah Investor Kalian harus pandai cari investor yang dapat mendukung bisnis kalian. Jangan khawatir, kalau desain kalian bagus, pasti banyak investor yang mau mendukung tim kalian. 4. Idealisme penting, mentor lebih penting Mendirikan



bisnis startup tidak



semata-mata



mengandalkan



pengetahuan pribadi dan tim kerja saja. Kalian juga perlu guru/mentor untuk mengenal ekosistem dan cara kerja pada bidang bisnis yang kalian tekuni. Pelaku startup gagal karena sering



kali



mengabaikan



masukan



dari



mentor/guru



dan terkunci dengan idealisme. Karena idealisme yang kalian memiliki, belum tentu sesuai dengan tren bisnis yang ditekuni. 5. Selalu buat rencana usaha Rancana merupakan panduan untuk menjalankan usaha dalam mencapai tujuan. seringkali kalian gagal, karena melupakan halhal sepele namun penting, seperti membuat rencana, minimal berisi tentang tujuan yang ingin dicapai, uraian kegiatan, waktu yang dibutuhkan, uang yang diperlukan.



 



36



Gambar 2.11. Ilustrasi Rencana Usaha Sumber : https://seoanaksholeh.com/membangun-bisnis-startup/



6. Andalkan Digital Marketing Startup dan digital marketing seperti dua hal yang tidak bisa dipisahkan.



Gambar 2.12. ILustrasi Digital Sumber : https://republikseo.net/jenis-jenis-digital-marketing/



7. Percaya Diri! Kunci yang paling utama, jika kalian ingin melakukan bisnis startup adalah percaya diri. Menjalankan binis startup memang tidak mudah, tetapi bukan berarti kalian harus patah semangat



37



 



atau kurang percaya diri, ketika bisnis kalian mengalami kegagalan. Ingatlah, kegagalan adalah sukses yang tertunda dan kalian dapat pelajaran banyak dari suatu kegagalan, untuk meraih sukses bisnis kalian. Ayo Berdiskusi ! Silahkan kalian berselancar di internet, temukan bisnis startup bidang seni, catat nama startup, spesifikasi bisnis yang dijalankan pada tabel dibawah ini, dan diskusikan hasilnya dengan temanteman dan guru. Tabel 2.1 Bisnis startup bidang seni No 



  2. 



 



 



3. 



 



 



4. 



 



 



5. 



 



 



6. 



 



 



38



Assemblr  PT Assemblr Teknologi  Indonesia



Spesifikasi Bisnis  Platform  dan  aplikasi  digital  untuk  membuat  karya  augemented  reality,  untuk  memvisualisasikan ide menjadi gambar 3D.  Produk  Assemblr  App,  Assemblr  studio,  Assemblr Edu 



1. 



 



Nama Startup 



(https://www.assemblrworld.com/assemblr-app)



D. Manajemen Bisnis Bidang Seni Rupa



Anak Muda Kantongi Rp 60 Juta/Bulan Berkat 'Lukisan Kertas”



  Jakarta - Banyak jalan menuju Roma, mungkin istilah itu berlaku juga bagi orang yang ingin sukses dengan menjalankan usaha. Seperti Rahmat Maulana yang memanfaatkan buku menjadi goresan gambar wajah yang tentunya sangat menarik. Pria lulusan D3 Refraksi Optisi atau yang berwenang melakukan pemeriksaan mata dasar mulai menjalankan usaha yang unik ini baru pada 2017. Alasannya pun karena dirinya hanya mengetahui produk karya seni itu saat berselancar di internet. "Lalu saya coba membuat karya seni ini hanya untuk koleksi pribadi saja. Saya coba upload di sosial media, ternyata banyak teman-teman yang suka dengan karya seni ini, dari sinilah awal mula saya melihat ini sebagai peluang bisnis," kata Rahmat kepada detikFinance, Jakarta, Sabtu (29/9/2018). Rahmat menyebut, produk yang paling laku adalah custom wajah, dibanding produk lainnya seperti custom huruf dan angka. Dari hasil kerja kerasnya tersebut kini Rahmat mampu mengantongi omzet setiap bulannya sekitar Rp 50-60 juta.



.



39



 



Ayo Berdiskusi! Bacalah dengan seksama artikel tersebut, menurut pendapat kalian apa yang menyebabkan Rahmat sukses dalam melakukan penjualan “Lukisan Kertas” secara online? Kenapa Rahmat memilih penjualan secara online? Hal apa saja yang mendukung kesuksesannya? Diskusikan dengan teman-teman, dan laporkan secara tertulis hasil diskusi tersebut. Kalian sebelumnya telah belajar tentang kreativitas dan inovasi, bisnis berbasis kreativitas, bisnis startup, ayo kalian simak bahasan berikutnya tentang mengelola bisnis kreatif bidang seni rupa” Kemampuan manajemen sangat penting dalam bidang usaha walaupun kalian memiliki kreativitas yang sangat baik, ide-ide bagus dan inovatif, Kalian harus memiliki kemampuan manajemen. Tanpa kemampuan tersebut, bukan tidak mungkin kalian akan mengalami kesulitan. Manajemen menurut Ricky W. Griffin



adalah proses



perencanaan, organisasi, koordinasi, dan kontrol pada sumber daya agar tujuan tercapai secara efektif dan efisien. Efektif di sini maksudnya tujuan tercapai sesuai rencana, dan efisien berarti bahwa manajemen dilakukan secara cermat, terorganisir, dan tepat waktu, sedangkan menurut Lawrence A. Appley mengartikan manajemen sebagai keahlian dalam membangkitkan seseorang atau kelompok agar bersedia melakukan sesuatu.



 



40



Unsur Manajemen Bisnis Kreatif Unsur manajemen bisnis kreatif umumnya ada 6 (enam) atau 6M yang harus diperhatikan, yaitu:



Bagan 1. 6M



1. Man (manusia) Sebuah bisnis kreatif pasti dijalankan oleh manusia, sehingga unsur manusia paling penting. Kalian dan tim harus solid dan kompeten untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan dengan cepat. Dengan demikian, unsur manusia harus dikelola dengan baik. 2. Money (uang) Unsur manusia saja belum cukup, kalian harus memiliki uang untuk meraih tujuan, sehingga uang harus dikelola dengan baik, jangan boros, tetapi gunakan uang secara efisien sesuai dengan kebutuhan bisnis kalian.



41



 



3. Materials (bahan) Material merupakan suatu hal yang harus dikelola dengan baik, agar kualitas produk baik. Kalian harus menghitung berapa kebutuhan bahan yang diperlukan? Seperti apa kualitasnya? Bagaimana penyimpanan/ perawatan bahan? Kalian harus benarbenar cermat, sehingga bahan yang dibeli tidak kurang, tidak lebih, dan tidak mudah rusak. 4. Mechine (mesin) Alat/mesin yang digunakan juga harus dikelola dengan baik. Misalnya



menggunakan



komputer,



kalian



harus



paham



kualitasnya, kekuatan dan kelemahannya, bisa digunakan untuk apa saja, berapa jam dalam sehari penggunaannya, bagaimana cara



pemakiannya



agar



tidak



cepat



rusak,



bagaimana



menghindarkan dari bahaya virus, karena computer/alat yang dikelola dengan baik, akan awet pemakaiannya dan efektif dalam penggunaannya. 5. Method (metode) Metode adalah cara menjalankan bisnis kalian, yaitu mulai dari perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi. Seandainya metode yang dibuat berdasarkan target, fasilitas, waktu, uang, dan kegiatan bisnis, maka kegiatan manajemen kalian pasti akan berjalan lebih lancar.



 



42



6. Market (pasar) Unsur pasar adalah salah satu unsur manajmen yang sangat penting untuk diperhatikan, karena tanpa pasar atau konsumen, tentu saja bisnis kalian tidak akan pernah berjalan. Untuk memulai bisnis, kalian harus paham tentang kebutuhan konsumen, antara lain: Apa keinginan konsumen? Barang diantar atau diambil oleh konsumen? Bagaimana agar konsumen tetap setia menjadi pelanggan bisnis kalian? Ayo Berdiskusi! Jika kalian diberikan kesempatan menjadi creativepreneur di bidang seni rupa, usaha apa yang akan kalian buat? Diskusikan dengan teman-teman, bagaimana caranya agar pelanggan tetap setia membeli produk yang kalian jual? Laporkan hasil diskusi kalian secara tertulis dan serahkan pada guru Kalian juga harus tahu tentang fungsi-fungsi manajemen, untuk itu kalian simak penjelasan dari Priansa (2018:55) berikut ini: Tabel 2.2 Fungsi-fungsi Dasar Manajemen Fungsi



Penjelasan



Perencanaan



Perencanaan memuat tentang : Apa yang akan dikerjakan, Kapan dikerjakan, dan Siapa yang mengerjakan. Perencanaan akan memudahkan pimpinan perusahaan untuk mengambil keputusan, melakukan pengawasan/supervise, mengendalikan kegiatan. Tanpa perencanaan yang baik, segala hambatan yang timbul tidak dapat diantisifasi dengan baik.



43



 



Pengorganisasian



Kegiatan yang dilakukan dalam pengorganisasian : a. Mengkondisikan pegawai saat melakukan pekerjaan b. Menetapkan tujuan yang dicapai setiap pegawai; c. Menetapkan strategi menyelesaikan pekerjaan; d. Menyusun panduan tentang cara tugas dilaksanakan dan bagaimana cara melaksanakannya e. Menyusun cara penilaian pegawai.



Menggerakan (kepemimpinan)



Fungsi menggerakan atau fungsi kepemimpinan, yaitu - Bagaimana seorang pemimpin dapat menggerakan pegawainya dalam mencapai keberhasilan tujuan sebuah bisnis secara efektif dan efisien. - Memotivasi pegawai agar merasa senang, untuk berkerja secara disiplin, tepat waktu, dan lainnya sebagainya.



Pengendalian



Pengendalian diawali dengan menetapkan standar kegiatan, Dengan pengendalian diharapkan: a. Mengetahui kemajuan yang telah dicapai; b. Mengetahui perkembangan yang dicapai setiap pegawai c. Dapat memberikan solusi yang diperlukan untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang timbul; d Memberikan masukan untuk perbaikan bisnis.



E. Profesi Bidang Seni Rupa Profesi di bidang seni rupa sangatlah menarik. Macamnya pun banyak. Jenis-jenis



profesi yang berhubungan dengan



bidang seni rupa antara lain sebagai berikut: 1. Mural Artist tugasnya adalah menggambar atau melukis di atas media dinding, tembok atau media luas lainnya yang bersifat permanen seperti lantai, meja, langit-langit.



 



44



Gambar 2. 13. Mural



Sumber : https://id.pinterest.com/pin/566679565616042998/



2. Pelukis Dalam dunia seni, pelukis adalah orang yang menciptakan karya seni dua dimensi berupa lukisan, lukisan dari cat air, cat minyak, cat akrilik dan lainnya. 3. Artisan Seni Rupa Merupakan membuat



pekerja



terampil yang



menghasilkan



barang-barang fungsional maupun



atau



barang-



barang dekoratif, dengan ketrampilan tertentu, dan dengan pengalaman serta bakatnya bukan tidak mungkin dapat saja mencapai tataran ekspresi seorang seniman. 4. Operator cetak modeling manual dan digital Membuat atau mencetak patung secara manual maupun secara digital.



45



 



5. Operator cetak bahan logam, fiberglass, semen dan gips Bertugas



menyiapkan



bahan



menuangkan cairan bahan fiberglass



pada



untuk



seperti



cetakan yang



membuat semen,



patung,



logam cair,



sudah dibuat sesuai



keinganan. 6. Operator cetak 3D printing Bertugas setting dan menjalankan



mesin 3D printing dan



memastikan hasil cetakan sesuai dengan spesifikasinya.



7. Drafter gambar patung manual dan digital Menggambar detail-detail gambar kerja dari desain yang sudah dibuat. Agar mudah gambar



kerja



pembuatan sampai



proyek/produk tersebut selesai dikerjakan.



Gambar 2.14. Gambar Kerja Patung Sumber : http://www.pt-can.com/2019/07/desainkerja-patung-kuda-terbang.html



8. Illustrator komik/buku/majalah Bertugas memvisualisasikan tulisan/ naskah dengan teknik gambar, lukisan, fotografi, atau teknik seni rupa lainnya



 



46



9. Desainer karakter, latar dan property Membuat bentuk ilustrasi yang hadir dengan konsep “manusia” dengan segala atribut sifat, fisik, profesi, tempat tinggal, suasana lingkungan dan segala property yang diperlukan 10. Scriptwriter & storyboard Artist profesi scriptwriter bertugas menyusun naskah/ alur cerita sedangkan Profesi storyboard Artist



ini bertugas membuat



gambar secara berurutan sesuai dengan naskah cerita



Gambar2. 15.. Storyboard Sumber : https://www.dictio.id/t/apa-yang-dimaksud-storyboard/50065



Refleksi Pada Bab II ini, kalian telah mempelajari tentang Kreativitas dan inovasi, bisnis berbasis kreativitas, bisnis strtup, manajemen bisnis bidang seni rupa dan profesi bidang seni rupa. Tentu saja wawasan



47



 



dan pengetahuan kalian tentang proses bisnis dan proofesi bidang seni rupa semakin luas dan mendalam. Yuk refleksikan diri kalian dengan memberi tanda centang (√) dalam kolom “Ya” dan “tidak” untuk setiap pernyataan di bawah ini, sesuai dengan pendapat kalian yang sebenarnya. Tabel Refleksi Proses bisnis industri seni rupa No 1. 2. 3. 4. 5.



Pernyataan



Ya



Tidak



Mendeskripsikan konsep kreativitas dan inovasi Menjelaskan bisnis berbasis kreativitas Menjelaskan bisnis startup bidang seni rupa Mendiskripsikan pengelolaan bisnis kreatif seni rupa Mendeskripsikan profesi bidang seni rupa



 



Asesmen



 



Kelompok Kalian ingin paham tentang manajemen bisnis lebih mendalam? Ayo kalian coba observasi dan wawancara perusahaan/startup bisnis kreatif di tempat kalian masing-masing. Observasi dan wawancara



 



48



dapat dilakukan secara kelompok. Beberapa hal yang perlu kalian observasi dan wawancara adalah: 1. Apa tujuan dari perusahaan? 2. Kapan perusahaan ini mulai didirikan? 3. Berapa omzet dalam satu bulan? 4. Produk apa saja yang dibuat? 5. Kemana saja pemasaran produknya? 6. Bagaimana



strategi



pemasarannya?



Di



pasarkan



secara



konvensional atau online ? 7. Bahan dan alat apa yang digunakan? 8. Apakah ada kerja sama dengan pihak lain dalam melakukan proses produksi? 9. Berapa orang pegawainya? 10. Seperti apa struktur organisasinya? 11. Bagaimana uraian tugas untuk setiap divisi/pegawai? 12. Bagaimana cara penilaian pegawainya? 13. Bagaimana cara meberikan motivasi agar pegawai disiplin dan tepat waktu? 14. Apakah ada hukuman untuk pegawai yang kurang berprestasi? Dan ada hadiah untuk pegawai yang berprestasi? 15. Bagaimana sistem penggajian bagi pegawai? 16. Kalau ada masalah ketika melaksanakan bisnis, apa tindakan yang dilakukan? Buatlah laporan secara tertulis, disertai gambar yang mendukung proses observasi dan wawancara tersebut serahkan pada guru.



49



 



Tes Tulis 1. Apa yang dimaksud dengan kreatif? 2. Apakah yang dimaksud dengan inovatif? 3. Sebutkan 5 sikap positif yang mendorong tumbuhnya kreativitas. 4. Apa yang dimaksud dengan kolaborasi? 5. Apa perbedaan startup dan UMKM?



Pengayaan Untuk menambah wawasan kalian dalam proses bisnis dan profesi bidang seni rupa, kalian bisa menambah referensi dengan menonton youtube dengan kata kunci : 1. Bisnis startup Indonesia 2. Startup bidang seni 3. Bisnis kreatif



 



50



Tujuan Pembelajaran Setelah melakukan pembelajaran maka kalian diharapkan dapat : 1.



Medeskripsikan proses produksi Seni Lukis menggunakan cat air, cat akrilik, cat minyak dan cat semprot (spray), digital painting



2.



Mendeskripsikan proses produksi seni patung



menggunakan



teknik



moedelling, teknik carving, teknik assembling, teknik casting, digital modeling 3.



Mendeskripsikan proses produksi Seni Ilustrasi Membuat Desain karakter, desain lingkungan & latar, Storywriting & storyboarding, Animatic & komik, Ilustrasi buku, gim dan film



4.



Menerapkan prosedur Keselamatan Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) bidang Seni Rupa



 



Pertanyaan Pemantik Kamu sekarang bersekolah di SMK program keahlian seni rupa, dengan program keahlian spesifik yang sudah kamu pilih



untuk



dikuasai, Sudahkah kamu mengetahui dan memahami bagaimana proses produksinya dikerjakan ?



Apersepsi Proses produksi atau jasa bisa juga dikatakan sebagai proses transformasi input menjadi output tidaklah bisa berlangsung sendirian, Agar proses produksi bisa berfungsi secara lebih efektif dan efisien, maka dalam hal ini perlu dikaitkan dengan satu proses lain yang akan mampu memberi arah, mengevaluasi dan membuat penyesuaian dengan lingkungan. Proses produksi bidang seni rupa tidak jauh berbeda namun secara sederhana beberapa hal yang harus hadir dalam suatu produksi ialah seperti gambar di bawah ini :



ide yang kreatif   ‐ inovatif



sumber  daya 



skil/teknik 



teknologi  (manual‐digital) 



efisien 



sadar  mutu 



Bagan 3.1 Hal Pokok dalam Produksi Seni Rupa



 



52



Proses poduksi dapat meningkatkan produktifitas kerja apa bila mengedepankan pemahaman tentang resiko kesehatan dan keselamatan Kerja (K3) dan Lingkungan. Fungsi dari K3LH tidak hanya sebagai informasi namun pengetahuan yang baik untuk mencegah terjadinya bencana, Guru, siswa dan teknisi berpotensi mengalami gangguan pekerjaan jadi selama melaksanakan proses produksi, prosedur K3LH harus selalu dilaksanakan, sehingga tidak terjadi kerugian pada manusia, peralatan, material, mesin dan metode kerja.



Lembar informasi dan Uraian Materi Hasil akhir karya seni rupa memerlukan proses produksi agar memiliki kualitas yang baik dengan tetap mempertimbangkan bahan dan media untuk memproduksi. Konsumen akan menghargai karya atau jasa dari seniman apabila hasil dan harga sesuai yang ditawarkan, lukisan, patung dan ilustrasi adalah karya bidang seni rupa yang memerlukan proses dalam pembuatannya, serta memelukan keteknikan tertentu untuk mewujudkannya menjadi karya seni yang menarik dan estetis .



 



53



A. Proses Produksi Lukis Ingatlah, saat melaksanakan proses produksi Seni lukis harus menerapkan K3LH. Keselamatan kerja artinya sebagai keadaan terhindar dari bahaya, dari penyakit selama melakukan pekerjaan, baik secara jasmani dan rohani. Keselamatan kerja sangat bergantung pada jenis, bentuk, dan lingkungan di mana pekerjaan itu dilaksanakan. Kesehatan kerja bertujuan agar kalian memperoleh derajat kesehatan setinggi-tingginya baik fisik, mental maupun sosial dengan usaha preventif atau kuratif terhadap penyakit/ gangguan kesehatan yang diakibatkan oleh faktor pekerjaan. Faktor penyebab gangguan kesehatan dan keselamatan kerja, antara lain yakni: •



Faktor fisik yang meliputi penerangan, suhu udara, suara







Faktor kimia yang meliputi debu, asap, zat yang terdapat dalam bahan praktik







Faktor biologi yang meliputi tumbuhan atau hewan seperti nyamuk







Faktor fisiologis yang meliputi ergonomi alat kerja, sikap dan cara kerja







Faktor mental psikologis yang meliputi suasana kerja



Setelah kalian memahami dan mempersiapkan diri unruk selalu menerapkan K3LH setiap melaksanakan proses produksi, Ayo kita mulai mengenal proses produksi lukis.



 



54



Kalian perhatikan lukisan cat air dibawah ini, bagaimana pendapat kalian tentang lukisan tersebut?



Gambar 3.1., Dar Cedhar, Tukang Perahu di Pelabuhan Sunda Kelapal Sumber :https://www.gapuranews.com/74-perupa-eksplorasi-lukisan-cat-air/



Apakah kalian pernah melukis, alat apa yang kalian gunakan? berikut ini kalian akan mengenal berbagai teknik dalam membuat lukisan, yaitu sebagai berikut. 1. Pensil dan Pensil Warna Pensil warna merupakan perkembangan dari pensil hitam, dimana untuk memenuhi kebutuhan para seniman atau ilustrator.



Kegunaan



dari



pensil



warna



yang



praktis



memudahkan dalam membuat karya seni seperti desain, ilustrasi



 



dan



drawing.



55



Ayo Berlatih ! Ayo kalian cari di internet bagaimana cara menggambar/ melukis dengan pensil.



Kalian coba goreskan berbagai jenis pensil dan amati perbedaan hasil goresannya,



Sumber : https://design.onmedianet.com/



lakukan hal yang sama dengan pensil warna, latih cara mengores dan membaurkan warna. Diskusikan hasilnya dengan teman-teman dan guru.



2. Pastel Pastel berbentuk stik atau batangan, yang terbuat dari serbuk-serbuk yang direkatkan



dibentuk



batangan-batangan



menjadi



yang



rapuh.



Apabila digosokkan ke kertas yang cukup kasar, ikatan tersebut akan lepas



dan



menempel



serbuk pada



warna



akan kertas.



Gambar 3.2.. Lukisan dengan Pastel Sumber:https://id.pinterest.com/



 



56



Ayo Berlatih ! Untuk



mengenal



karakter



pastel



color



cobalah



bereksplorasi membaurkan warna dan membuat bentukbentuk sederhana yang berada disekitarmu, mintalah pendapat dan saran dari guru. 3. Cat air Cat air adalah media seni rupa yang memiliki sifat khusus yaitu tembus



pandang/transparan.



Apabila terjadi susunan warna tumpang tindih maka warna yang tertindih tidak tertutup sepenuhnya.



Gambar 3.3. lukisan dengan cat air Sumber :https://id pinterest com/



Bahkan dari garis tumpang tindih itu menimbulkan efek warna campurannya Ada beberapa teknik yang digunakan untuk menggambar dengan cat air, namun yang paling umum digunakan adalah teknik wet on wet. Teknik ini dilakukan dengan mencampurkan warna di atas lapisan yang masih basah. Untuk melakukannya, kamu harus teliti agar kertas tidak sobek sehingga merusak gambar. Ayo Berlatih ! Ayo



kalian



menggambar/



cari



melukis



di



internet



dengan



cat



bagaimana air,



cara



Berlatihlah



mengunakan cat air untuk mengetahui karakter dari cat air! mintalah pendapat dan saran dari guru



 



57



4. Cat minyak Penggunaan cat minyak untuk membuat lukisan sudah dimulai ratusan tahun lalu, oleh Jan Van Eyck dari Belanda. Selanjutnya minyak



penggunaan meluas



memberikan kepada



cat



karena keleluasaan



para



pelukis



untuk



mengungkapkan idenya serta kualitasnya



yang



melebihi



media sebelumnya.



Gambar 3.4 Lukisan Cat Minyak Sumber:ttps://id.pinterest.co m/pin/6311373353021872



Cat minyak dapat digunakan untuk menggambarkan ilusi keruangan dengan memainkan gelap terang dari benda yang digambarkan. Ayo Berlatih ! Ayo



kalian



cari



di



internet



bagaimana



cara



menggambar/ melukis dengan cat minyak, Untuk mengenal karakter cat minyak cobalah berlatih, gambarlah tumbuhan yang berada disekitarmu, mintalah pendapat dan saran dari guru. 5. Cat akrilik Cat akrilik tergolong cat baru karena diciptakan dan diproduksi beberapa puluh tahun yang lalu. Cat ini dibuat dengan bahan pigmen



 



58



sintetik,



yaitu



polyvinyl



accetate



(plastik).



Dalam penggunaannya dapat menggunakan



air



sebagai



pengencernya dan dapat juga digunakan secara langsung dari



tubenya,



menggunakan



seperti



cat



minyak



atau dengan kuas dan 'air brush'.



Selain



dikuaskan



dengan tebal, cat akrilik dapat juga digunakan secara tipis



Gambar 3.5. Lukisan Cat Akrilik



seperti cat air.



Sumber : https://id.pinterest.com/pin/408279522459302323/



Ayo Berlatih ! Ayo



kalian



cari



di



internet



bagaimana



cara



menggambar/ melukis dengan cat akrilik, Untuk mengenal karakter cat akrilik cobalah berlatih, membuat tumbuhan yang berada disekitarmu, mintalah pendapat dan saran dari guru. 6. Cat semprot (spray) Cat



semprot



adalah



sebuah teknik seni rupa yang



menggunakan



tekanan



udara



untuk



menyemprotkan cat atau pewarna



pada



bidang



kerja. Gambar 3.6. Lukisan Cat Semptot/Spray Sumber : https://id.pinterest.com/pin/6403624459676158/



 



59



Ayo Berlatih ! Ayo



kalian



cari



di



internet



bagaimana



cara



menggambar/ melukis meggunakan cat semprot/spray, cobalah menggunakan peralatan yang tersedia!, mintalah petunjuk



dan saran guru/operator cara mengoperasikan



peralatan tersebut. 7. Digital painting Digital Painting merupakan bentuk baru dari kekaryaan di dalam seni rupa. Menurut Deka Anjar (2012) dalam bukunya yang berjudul “ Digital



Painting



dan



Desain



Karakter dengan Adobe Photoshop” Digital painting adalah melukis secara



digital



dengan



menggoreskan kuas digital yang menghasilkan garis, gambar, dan Gambar 3.7.. Digital Painting



warna yang terbentuk dari titik-titik



Sumber:ttps://id.pinterest.com/ pin/74168725099281096/



digital monitor. Ayo Berlatih !



Ayo



kalian



menggambar/



cari



di



melukis



menggambar/melukis



internet secara



menggunakan



bagaimana digital, peralatan



tersedia!, mintalah pendapat dan saran dari guru.



 



60



cara



cobalah yang



Ayo Berdiskusi ! Setelah mengunjungi studio/bengkel, referensi lain yang relevan isilah tabel proses produksi seni lukis dibawah ini dan diskusikanlah hasilnya dengan teman-temanmu dibimbing guru pengajar. Tabel. Proses Produksi Seni Lukis



Proses Produksi



Cat Air



Alat dan Bahan



Proses Pembuatan



 Cat air berbagai warna;  Kertas (kalau bisa kertas tebal atau kertas khusus untuk cat air);  Kuas untuk mewarnai gambar; Selotape kertas untuk menempelkan kertas pada triplek/alas  Triplek untuk alas kertas;  Palet untuk menaruh dan mencampur warna  Lap untuk membersihkan kuas; dan  Gelas untuk menaruh air



 Siapkan kertas gambar. Rekatkan kertas gambar pada papan tripleks agar kertas tidak mengkerut atau bergelombang.  Siapkan cat air pada palet dan air dalam gelas.  Siapkan kuas yang akan digunakan, bisa lebih dari satu kuas  Buatlah sketsa gambar pada kertas gambar.  Warnai gambar dengan cat air.  Gunakan kuas berukuran besar untuk bagian latar (background).



Cat Minyak Cat Akrilik Cat Semprot /Spray Digital Painting



 



61



B. Proses Produksi Seni Patung Ingatlah!, saat melaksanakan proses produksi Seni Patung harus menerapkan K3LH. Hal hal yang umum terjadi dalam praktik harus dihindari antara lain terpapar radiasi, infeksi, alergi, bahaya listrik, dan fisik seperti terkilir (muscoletal trauma disorder, low back-paint), terpeleset, terjatuh, tergores, tertusuk, dan terbentur, termasuk risiko yang timbul dari proses produksi dan produk samping seperti panas, kebisingan, debu, uap dan asap tergantung jenis kegiatan praktek yang diselenggarakan. Selain itu termasuk berbagai hal (situasi, dan kondisi) yang dapat menyebabkan timbulnya kesalahan atau kelalaian (nearmiss, human error) selama bekerja/praktik.Jadi konsentrasilah saat menggunakan peralatan praktik. Apakah kalian pernah membuat patung? Kalian kenal tokoh Gollum dalam film The Lord of The Ring? Modelnya dibuat dengan teknik modeling menggunakan aplikasi ZBrush dan dicetak dengan 3D Printer, hasilnya seperti di bawah ini. Kalian



diskusikan



tentang model patung Gollum bagaimana



dan kesan



kalian tentang patung tersebut? Gambar 3.8. Tokoh Gollum Sumber: https://www.greenscene.co.id/



 



62



1. Teknik modeling Teknik modelling adalah keteknikan pembuatan karya patung



dengan



memanfaatkan bahan plastis seperti lempung/tanah liat, plasticine



(malam



untuk Gambar 3.9. Patung Tanah liat



modelling).



 



Sumber https://www.pngdownload.id/png-tsc98o/



Ayo Berlatih ! Ayo kalian cari di internet bagaimana cara membuat patung dari tanah liat/plastisin cobalah membuat patung sederhana menggunakan bahan tersebut.



2. Teknik Casting Casting yaitu



artinya



mencetak



mencetak,



adonan



yang



besifat cair dengan menggunakan cetakan



untuk



menghasilkan



bentuk yang diinginkan Sahman, 1992:86.



Casting



atau



cor



merupakan teknik cor atau tuang, bahan yang digunakan adalah bahan yang bisa dicairkan seperti semen, gipsum, logam, fiber glass dan



 



lain



sebagainya.



Gambar 3.10. Patung Cor dari perunggu dan resin Sumber:https://id.pinterest.com/pin/598 626975459768225/



63



Ayo Berlatih ! Ayo kalian cari di internet bagaimana cara membuat atau



mencetak patung/relief, cobalah membuat patung



sederhana



dengan menggunakan bubur kertas/semen.



Diskusikan hasilnya dengan teman-teman dan guru.



3. Teknik Carving Teknik carving atau memahat ini pada dasarnya merupakan proses mengurangi bagian-bagian yang tidak diperlukan. Proses carving berawal dari bungkahan batu, kayu atau benda padat yang dapat dipahat, dibuang bagian-bagian yang tidak esensial Sahman, 1992:85.



Gambar 3.11. Teknik Carving  Sumber:https://id.pinterest.com /pin/265571709255757195







Ayo Berlatih ! Ayo kalian cari di internet bagaimana cara membuat patung dengan teknik pahat, cobalah dengan menggunakan bahan padas, kalian buat patung sederhana..



 



64



4. Teknik Assembling Assembling memiliki makna perakitan/sambung,



teknik



sambung



teknik



adalah



membuat karya seni rupa tiga dimensi yaitu dengan cara



merangkai



benda



menjadi



beberapa sebuah



benda yang baru. Material yang



Gambar 3.12.Teknik Assembling



digunakan



tersebut



bermacam-macam



seperti



kertas, kayu, dan sebagainya.



sumber:https://id.pinterest.com/ pin/103512491418619616/



Setelah perakitan selesai maka biasanya dapat dilanjutkan dengan



proses



mempercantik



tampilan



dengan



pengecetan. Ayo Bereksplorasi ! Ayo kalian cari di internet bagaimana cara membuat patung dengan teknik assembling, Agar lebih memahami teknik assembling, Kumpulkanlah ranting pohon, dan bahan lain disekitarmu, rangkailah mengunakan tali atau lem menjadi sebuah patung, mintalah pendapat dan saran guru untuk penyusunannya, diskusikan hasilnya dengan teman-teman.



 



65



5. Teknik Plastering Pembuatan patung dengan teknik langsung dengan bahan adonan semen dan pasir dengan cara menempelkan,



menambah



sekaligus



membentuk



patungnya.teknik



langsung



membentuk,



biasanya



menggunakan bahan semen. Gambar 3.13.relief Sumberttps://id.pinterest.com/pin/ 315392780148835548



/



Ayo Berlatih ! Ayo kalian cari di internet bagaimana cara membuat patung



dengan



patung/relief



teknik



plastering,



cobalah



membuat



dengan teknik plastering menggunakan



bahan semen, serahkan hasilnya pada guru. 6. Digital modeling konsep



dasar



3D



modeling



adalah



permodelan



membentuk benda-benda agar terlihat hidup dengan cara membuat dan mendesain objek 2D menjadi 3D agar terlihat nyata bentuk visualnya, tekstur dan ukuran objeknya menggunakan tertentu,



 



66



teknik



digital



dengan



bantuan



softwere



Ayo Berdiskusi ! Setelah mengunjungi studio/bengkel, referensi lain yang relevan isilah tabel proses produksi seni Patung dibawah ini dan diskusikanlah hasilnya dengan teman-temanmu dibimbing guru pengajar. Tabel. Proses Produksi Seni Patung Proses Produksi



Alat dan Bahan



 Bahan lunak/plastis,



Teknik modelling



lempung/tanah liat,plasticine (malam untuk modelling),gypsum, ataupun lilin  Butsir (alat untuk mengukir bahan lunak)



Proses Pembuatan  Buat sketsa bentuk patung  Siapkan bahan dan alat  Buat kerangka patung dengan kawat diatas papan/alas  Tempelkan bahan lunak pada kerangka yang sudah disiapkan dengan substraktif (mengurangi) ataupun aditif (menambah) bagianbagiannya dengan cara teknik pijit  Setelah itu buat detail bagian patung dengan menggunakan butsir



Teknik Casting



Teknik carving Teknik Assembling Digital Modelling



 



67



C. Proses Produksi Seni Ilustrasi Ingatlah saat melaksanakan proses produksi Seni Ilustrasi harus menerapkan K3LH, Faktor peralatan yang kalian gunakan harus terjaga dengan baik, jika tidak terjaga dengan baik, rentan terhadap kegagalan yang dapat menyebabkan kecelakaan, komputer, instalasi listrik, AC dan peralatan lainnya harus dichek secara berkala sehingga kondisi terjaga dengan baik. Jangan lupa untuk memastikan kondisi peralatan sudah mati saat akan meninggalkan ruangan praktik.



Gambar 3.14.  Desain Karakter  Sumber : https://id.pinterest.com/pin/374361787785171239/



Indonesia kaya akan kesenian dan ragam budaya, gambar diatas adalah desain karakter keanekaragaman budaya Indonesia yang dibuat secara digital, Diskusikan dengan teman-teman dan guru bagaimana



 



68



pendapatmu



tentang



desain



karakter



tersebut?



1. Desain karakter Adalah desain alah satu bentuk ilustrasi yang hadir dengan konsep “manusia” dengan segala atributnya (sifat, fisik, profesi, tempat tinggal bahkan takdir) dalam bentuk yang beraneka rupa, bisa hewan, tumbuhan ataupun benda-benda mati. Ayo Bereksplorasi ! Agar lebih memahami desain karakter , siapkan kertas putih,



buatlah



karakter



kalian



masing-masing



menggunakan busana daerah, hasilnya presentasikan dan laporkan pada guru. 2. Desain lingkungan & latar Desain



lingkungan



atau



latar



merupakan salah satu komponen desain



yang



berfungsi



meningkatkan



untuk



kemudahan nalar



atau pengertian akan sebuah konten cerita, foto atau lainnya. pengaruh



yang



terhadap



keseluruhan



penambahan



sangat



latar



ke



Memiliki besar desain, sebuah



elemen dapat dilakukan dengan cara penambahan



warna,penambahan



gambar, ataupun penggabungan dari keduanya.



sehingga



kita



dapat



Gambar 3.15 Desain Latar  Sumber:https://id.pinterest.com/pin /661677370251028668/



 



dengan mudah meningkatkan keindahan visual



 



69



3. Storywriting & storyboarding Naskah dan alur cerita disajikan dalam secara



yang



bentuk gambar



berurutan



untuk



memudahkan pengambilan gambar sesuai



dengan



naskah



cerita



dengan storyboard maka pembuat cerita dapat menyampaikan ide cerita secara lebih mudah kepada orang



lain,



dengan



storyboard



pembuat cerita dapat membuat seseorang membayangkan suatu cerita



mengikuti



gambar-gambar



yang sudah tersaji, sehingga dapat menghasilkan persepsi yang sama dengan



ide



cerita



yang



dibuat.Storyboard juga dapat di artikan



sebagai



naskah



yang



Gambar 3.16. Storyboard Sumber:https://id.pinterest.com /pin/521573200598740633/



disajikan dalam bentuk sketsa gambar yang berurutan, berguna untuk memudahkan pembuatan alur cerita maupun pengambilan gambar. Ayo Berlatih ! Agar lebih memahami tentang storyboard , siapkan kertas dan buatlah storyboard tentang kegiatanmu selama Pembeajaran Jarak Jauh secara singkat.



 



70



4. Animatic & komik Komik



adalah



media



yang



digunakan untuk mengekspresikan ide



dengan



gambar,



sering



dikombinasikan dengan teks atau informasi visual lainnya. Komik sering mengambil bentuk urutan panel



yang



Seringkali



disandingkan.



perangkat



tekstual



seperti balon ucapan, keterangan dan



onomatope menunjukkan



dialog narasi, efek suara atau



Gambar 3.17. komik Sumber:https://klikmanga.com/manga/ captain-tsubasa-rising-sun/chapter-



informasi lainnya. Sedangkan animatic adalah suatu teknik menampilkan gambar berurutan sedemikian rupa sehingga merasakan adanya



ilusi



gerakan



(motion)



pada



gambar



yang



ditampilkan. Ayo Berlatih ! Ayo kalian cari di internet tentang cara pembuatan animatic dan komik. Kemudian cobalah membuat komik tentang ajakan 3M, memakai masker, mencuci tangan dengan sabun dan menjaga jarak. Diskusikan hasilnya dengan teman-teman dan guru.



 



71



5. Ilustrasi buku, gim dan film pengertian ilustrasi pada umumnya visualisasi dari suatu



tulisan



dengan



teknik gambar, lukisan, fotografi, atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan Gambar 3.18. Ilustrasi buku



subjek



Sumber: https://id.pinterest.com/pin/571394271480114760



/



hubungan



dan



yang



digambarkan.



Produksi ilustrasi film dan buku saat ini banyak dilakukan dengan proses digital dengan kemudahan teknologi. Para ilustrator buku dan film dapat mengambil peluang usaha dengan karya yang dipesan atau diminta oleh konsumen.



Ayo Berdiskusi ! Setelah mengunjungi studio/bengkel, referensi lain yang relevan isilah tabel proses produksi seni ilustrasi dibawah ini dan diskusikanlah hasilnya dengan teman-temanmu dibimbing guru pengajar. Tabel. Proses Produksi Seni Ilustrasi Proses Produksi



Desain karakter



 



72



Alat dan Bahan Peralatan yang diperlukan : - Kertas gambar, - alat gambar, - alat pewarnaan - Scanner - komputer



Proses Pembuatan  Menentukan tema  Latar belakang cerita  Jenis karakter (manusia, hewan atau lainnya)  Menentukan Sifat/kepribadian  Menggambarkan Bentuk fisik tokoh



 pewarnaan  Pose yang mendukung karakter  Pakaian dan asesoris yang dikenakan  Membuat ekspresi wajah



Desain lingkungan & latar Storywriting & storyboarding Animatic & komik Ilustrasi buku, gim dan film



Ayo kalian terapkan 5S ! Budaya industri pada umumnya menerapkan budaya 5S, yaitu sebagai berikut (Ima Iswara, 2020): Langkah-langkah kalian



lakukan



penerapan sekolah



yang



dalam



5S/5R,



maupun



baik di



adalah sebagai berikut:



 



dapat di



rumah



Gambar 3.19. Poster 5R Sumber:http://www.sistemhrd.com/68/budaya-5r/



73



a. Seiri (Ringkas) langkah-langkah kegiatan yang dapat kalian lakukan antara lain: 1) Cek-barang yang berada di area masing-masing; 2) Tetapkan kategori barang-barang yang digunakan dan yang tidak digunakan; 3) Beri label warna merah untuk barang yang tidak digunakan; 4) Siapkan



tempat



untuk



menyimpan/



membuang/



memusnahkan barang-barang yang tidak digunakan. 5) Pindahkan barang-barang yang berlabel merah ke tempat yang telah ditentukan.



b. Seiton (Rapi), langkah-langkah kegiatan yang dapat kalian lakukan antara lain: 1) Rancang metode penempatan barang yang diperlukan, sehingga mudah didapatkan saat dibutuhkan; 2) Tempatkan barang-barang yang diperlukan ke tempat yang telah dirancang dan disediakan; 3) Beri label dan identifikasi untuk mempermudah penggunaan maupun pengembalian ke tempat semula.



c. Seiso (Resik), langkah-langkah kegiatan yang dapat kalian lakukan antara lain: 1) Cari sumber kotoran dan temukan penyebab pengotorannya; 2) Tetapkan pengotoran.



 



74



tindakan



pencegahan/mengurangi



terjadinya



d. Seiketsu (Rawat), langkah-langkah kegiatan yang dapat kalian lakukan antara lain: 1) Tetapkan standar kebersihan, penempatan, penataan; 2) Komunikasikan ke setiap pegawai yang sedang bekerja di tempat kerja.



e. Shitsuke (Rajin), langkah-langkah kegiatan yang dapat kalian lakukan antara lain: 1) Biasakan kondisi tempat kerja selalu sesuai dengan standar yang telah ditetapkan; 2) Lakukan pengontrolan setiap saat; 3) Koreksi bila ditemukan penyimpangan; 4)



Lakukan



peningkatan,



misalnya



dengan



melakukan



perlombaan antar bagian/kelas atau rombongan belajar untuk peningkatan efektivitas.



Refleksi Pada bab ini, kalian



telah mempelajari materi tentang Proses



Produksi seni Rupa. Berilah tanda (√ ) pada pernyataan yang paling sesuai di bawah ini No



 



Pernyataan



1



Memahami proses produksi seni Lukis



2



Memahami proses produksi seni patung



3



Memahami proses produksi seni Ilustrasi



4



Memahami penerapan keselamatan kesehatan kerja dan lingkungan hidup



Ya



Tidak



75



Assesmen Tes Tertulis Petunjuk: kerjakan soal di bawah ini dengan memberi tanda silang pada pilihan jawaban yang paling benar. 1. Teknik wet on wet biasa diterapkan dalam seni lukis mengunakan media… a. Cat air b. Cat minyak c. Cat akrilik d. Cat semprot/spray e. Cat tembok 2. Menggambar atau melukis bisa secara manual maupun mengunakan digital, melukis secara digital disebut… a. Digital modelling b. Digital painting c. Ilustrasi digital d. Teknologi digital e. Digital assembling 3. Pembuatan patung dengan cara mengurangi bagian-bagian bahan yang tidak perlu adalah a. Teknik modelling b. Teknik casting c. Teknik carving d. Teknik assembling e. Digital modelling



 



76



4. Pengerjaan patung dengan cara merangkai beberapa benda menjadi sebuah benda yang baru dengan bermacam-macam material disebut… a. Teknik modelling b. Teknik casting c. Teknik carving d. Teknik assembling e. Digital modelling 5. Memvisualkan cerita, ide, atau pesan menggunakan media gambar pada majalah,buku, gim atau film termasuk dalam … a. Desain karakter b. Desain lingkungan dan latar c. Ilustrasi d. Storyboard e. animatic 6. Kegiatan memilah mana yang perlu dan yang tidak perlu merupakan definisi dari… a. Ringkas b. Rapih c. Resik d. Rawat e. Rajin 7. Kegiatan membersihkan barang/alat yang digunakan sehingga tidak ada debu yang menempel merupakan definisi a. Ringkas b. Rapih c. Resik d. Rawat e. Rajin



 



77



8. Istilah shitsuke merupakan filosofi dari /jepang yang artinya adalah…. a. Ringkas b. Rapih c. Resik d. Rawat e. Rajin 9. Istilah seiketsu merupakan filosofi dari /jepang yang artinya adalah…. a. Ringkas b. Rapih c. Resik d. Rawat e. Rajin 10. Kegunaan dari fase Rapi adalah sebagi berikut kecuali: a. Mempermudah pencarian barang karena sudah terletak pada tempatnya. b. Mempermudah pencarian bahan karena sudah terletak pada tempatnya. c. Mempermudah pencarian alat praktik karena sudah terletak pada tempatnya. d. Mempermudah stock counting karena barang/bahan dan alat praktik sudah dirapikan sesuai dengan standar penyimpanan e. Mengurangi jumlah penggunaan media penyimpanan dan material.



Pengayaan Nah, setelah kalian



belajar tentang proses produksi seni rupa,



cobalah menonton video berikut ini sebagai reverensi, dengan kata kunci : Museum madame tussauds dan seni ilustrasi



 



78