13 0 3 MB
Tujuan Pembelajaran Setelah melakukan pembelajaran diharapkan kalian dapat: 1. Menjelaskan dampak Revolusi Industri 4.0 dan Masyarakat 5.0 terhadap perkembangan dan dunia kerja bidang seni rupa
2. Menjelaskan definisi dan jenis teknologi digital 3. Menjelaskan penerapan teknologi digital dalam seni rupa 4. Menjelaskan konsep HaKI 5. Menjelaskan jenis-jenis HaKI dan prosedur pendaftaran HaKI 6. Menjelaskan manfaat HaKI dalam bidang seni rupa 7. Menganalisis kasus penerapan HaKi dalam bidang seni rupa
Pertanyaan Pemantik Selamat ya! saat ini kalian telah diterima untuk sekolah di SMK pada Program Keahlian Seni Rupa. Bagaimana perasaanmu? Saat memilih program keahlian ini, apakah kalian sudah tahu tentang industri Seni Rupa? Apakah harapan-harapanmu sekolah di program keahlian ini? Cobalah untuk menceritakan kepada teman dan gurumu secara langsung di kelas atau melalui medsos seperti WhatsApp,
Instagram
atau
yang
lainnya! Gambar Gambar 1.1. ilustasi Video Sumber : giriluhita
Apersepsi Pernahkan kalian mendengar Industri kreatif Seni rupa? Sebenarnya, apa sih seni rupa itu? Sebelum masuk ke materi pelajaran, yuk, cek pengetahuan kalian dengan memperhatikan gambar di bawah ini. Berilah
tanda
centang
()
pada
gambar
yang
menurutmu
berhubungan dengan dunia seni rupa dan tanda silang (x) pada gambar yang menurutmu tidak berhubungan dengan seni rupa, jangan lupa berikan alasannya ya! Setelah mengisi tabel berikut, cobalah mendiskusikan hasilnya dengan teman-teman sekelasmu dengan bimbingan guru.
2
Tabel 1.1 Apersepsi Berhubungan/ tidak
Gambar
Alasan
Gambar 1.2 ilustasi Sumber : https://id.pinterest.com
Gambar 1.3. lukisan cat air Sumber : https://id.pinterest.com
Gambar 1.4. peralatan memasak Sumber : https://id.pinterest.com
Gambar 1.5. Patung Budha Sumber : https://id.pinterest.com
3
Gambar 1.6. peralatan melukis Sumber : https://id.pinterest.com
Karya seni rupa saat ini tidak sekadar untuk kepuasan pribadi, tetapi sudah menjadi sebuah industri atau karya seni yang diproduksi secara massal dan dijual belikan antara lain di media sosial. Toko souvenir, pedagang kaki lima dan lainnya, Untuk itu, pada bab ini, yuk kita mulai sama-sama belajar tentang industri Kreatif Seni Rupa!
Lembar Informasi dan Uraian Materi Sebelum kalian belajar lebih lanjut, ayo bergabung dalam facebook
Komunitas
Sculptor
Indonesia,
Komunitas
Pelukis
Indonesia, dan Komunitas Ilustrator Seni
rupa
pada
mulanya
sebagai
media
atau
alat
ritual/kepercayaan, seperti patung Asmat di Papua; lukisan dinding di gua Leang-leang Sulawesi Selatan, lukisan Kamasan di Bali, agar kalian lebih paham tentang hal tersebut, silahkan kalian cari di internet, tentang keunikan-keunikan karya-karya tersebut.
4
Gambar 1.7. Lukisan Kamasan Bali Sumber : https://id.pinterest.com/pin/539587599105228332/
Seni rupa terus berkembang menjadi ekspresi pribadi, sebagai media untuk mengungkapkan perasaan sedih, cinta, kagum, marah. Seni rupa seperti lagu-lagu yang sering kalian dendangkan, ada lagu sedih, ada lagu gembira, ada lagu cinta. Seni rupa ekspresi pribadi disebut juga seni rupa modern, kalian akan menemukan berbagai karya pribadi, seperti lukisan dan patung modern.
Gambar 1.8. Patung lilin koleksi museum Madame Tussauds Sumber : https://www.idntimes.com/hype/entertainment
5
Kalian ingin mengenal lebih jauh tentang lukisan dan patung modern? Silahkan kalian cari di internet, diskusikan dengan temanteman tentang perbedaan visual/tampilan seni rupa sebagai media ritual dengan seni rupa modern, dan laporkan hasil diskusinya kepada guru. Akhir-akhir ini seni rupa tidak hanya sebagai kegiatan spiritual atau ekspresi pribadi, tetapi menjadi produk-produk komersial yang dibuat secara massal (jumlah banyak) dan dijualbelikan di toko-toko atau artshop, bahkan sekarang dengan mudah kalian akan menemukan seni rupa ditawarkan di internet, sehingga seni rupa saat ini menjadi sebuah industri besar dan mendatangkan uang yang banyak. Kalian ingin tahu karya seni lukis, patung, dan ilustrasi dijualbelikan dalam media sosial? Silahkan kalian berselancar di internet, diskusikan dengan teman-teman tentang kenapa satu karya seni rupa lebih mahal dari karya lainnya, dan laporkan hasil diskusinya kepada guru.
A. Industri Kreatif Seni Rupa
Industri kreatif seni rupa berkembang dengan pesat di Indonesia,
kalian
akan
menemukan
karya-karya
seni
rupa
dijualbelikan di pasar-pasar seni di Indonesia, seperti Pasar Seni Sukawati di Bali, Pasar Seni Gabusan di Yogyakarta, Pasar Seni dan Barang Antik di Bandung, Pasar Seni Jakarta dan lainnya.
6
Gambar 1. 9..Pasar Seni Ancol Jakarta Sumber : sc ig @pasarseni_ancol
Kalian juga akan menemukan penjualan lukisan, patung, dan ilustrasi di platform transaksi perdagangan online (ecommerce) atau marketplace, seperti Tokopedia, Bukalapak, Shopee, Lazada, Blibli. Marketplace tersebut menjual berbagai karya seni rupa dengan harga puluhan ribu rupiah sampai dengan jutaan rupiah, jika kalian ingin tahu lebih mendalam tentang perdagangan lukisan, patung, dan ilustrasi
secara
online,
silahkan
kalian
berselancar
dalam
marketplace di internet, Bagaimana karya lukis, patung, dan ilustrasi yang indah itu dijual secara online di marketplace. Ayo Bereksplorasi ! Silahkan kalian berkunjung ke pasar seni atau toko-toko yang menjual karya seni/souvenir di kota kalian. Catat karya seni apa yang dijual, berapa harganya, dibuat dari bahan apa, dan seberapa besar ukurannya, pada tabel latihan dibawah ini.
7
Tabel 1.1 Latihan mengidentifikasi benda seni/Souvenir No
Nama souvenir
Bahan Dasar
Ukuran
Harga
1.
2.
3.
4.
5.
B. Perkembangan Teknologi Digital Masyarakat zaman dulu mengirim surat lewat kantor pos, tetapi sekarang mengirim dokumen dengan mudah pakai email atau whatsapp. Pelukis masa lalu melukis dengan kuas pakai cat di atas kampas, sekarang seniman lukis melukis di komputer dan dicetak di atas
kanvas
atau
dikenal
juga
dengan istilah digital painting
Gambar 1.10.. digital painting Sumber : https://id.pinterest.com
8
Gambar 1.11.Digital ilustration Sumber : https://id.pinterest.com
Pematung masa lalu membuat patung dengan tanah liat, dicetak dengan semen atau gips, seniman patung sekarang membuat patung menggunakan komputer dan dicetak dengan menggunakan 3D printer. Digital painting dan 3D printer merupakan ciri dari era revolusi industri 4.0. Jika kalian ingin tahu
lebih
banyak
tentang
digital painting, 3D printer, dan digital
illustration?
Silahkan
kalian berselancar di internet, cari tahu bagaimana proses digital painting, 3D printing, dan digital illustration.
Gambar 1.12. Patung karakter 3D printer Sumber : https://id.pinterest.com
Menurut definisi World Economic Forum, revolusi industri 4.0 adalah disrupsi teknologi internet ke dalam proses produksi agar proses pengolahan barang dan jasa bisa lebih efisien, cepat, dan massal. Hal ini ditandai dengan penggunaan teknologi robotik, rekayasa intelektual, Internet of Things (IoT), nanoteknologi, hingga sistem yang disebut sistem komputasi awan (cloud computing). Namun demikian, revolusi industri 4.0 tidak hanya membawa kemudahan dan kecepatan bagi kehidupan kita, tetapi juga membawa bahaya bagi kehidupan manusia, yaitu munculnya banyak berita bohong (hoax), saling mencaci di medsos, mengirim gambar-
9
gambar yang tidak layak melalui medsos, dan menviralkan perilakuperilaku yang tidak baik. Dengan demikian, masyarakat termasuk generasi
milenial
harus
diedukasi/diajarkan
bagaimana
menggunakan teknologi digital secara baik, benar, dan produktif, sehingga akan tercipta masyarakat 5.0 yang menggunakan teknologi digital untuk kehidupan manusia yang lebih baik. Ayo Berdiskusi ! Kalian tahu youtuber Indonesia yang hebat, seperti Raffi Ahmad, Baim Wong, Ria Ricis, dan Atta Halilintar yang telah menggunakan teknologi digital secara produktif? Silahkan kalian cari karya-karya mereka, konten apa saja yang dibahas, dimana dan acara apa mereka sering tampil, diskusikan dengan teman-teman mana karya yang baik dan kurang baik, disertai dengan alasannya. Hasil diskusi laporkan secara tertulis kepada guru pengajarmu. Teknologi digital dapat dimanfaatkan untuk kehidupan manusia yang lebih baik, misalnya membuat karya-karya seni rupa dengan teknik digital dan menjualnya secara online. Kalian dapat mencoba membuat karya seni dengan android yang kalian miliki dan membagikannya kepada orang lain melalui media sosial. Bahkan kalian bisa menjadi youtuber dalam bidang seni rupa, dengan memviralkan proses melukis dengan cat air, proses pembuatan patung anime, atau proses pembuatan ilustrasi.
10
Apakah kalian bisa meyebutkan pemanfaatan teknologi digital pada kehidupan sehari? Tuliskan pada tabel di bawah ini ya! Tabel 1.2 Pemanfaat teknologi digital pada kehidupan sehari-hari NO
Teknologi Digital
1
Visual effect
2
Digital painting
3
3D printing
4
E-commerce
5
Digital Photography
6
Digital Illustration
Deskripsi
Manfaat
Visual effect adalah proses memanipulasi gambar, sehingga tidak seperti yang sebenarnya
-
Lebih menarik Lebih imajinatif Lebih cepat
Ayo Berdiskusi ! Seni rupa merupakan salah satu industri kreatif yang terus berkembang dan mengasah kreativitasnya sesuai dengan kemajuan Coba
teknologi
diskusikan
temanmu,
Manfaat
digital. dengan dari
Gambar 1.13. Ilustrasi berdiskusi Sumber giriluhita
perkembangan teknologi digital bagi bidang seni rupa!
11
C. Hak atas Kekayaan Intelektual ( HaKI)
Pelanggaran Hak Cipta oleh Mal Grand Indonesia dan Apa yang Seharusnya Kita Pelajari dari Hal Tersebut JAKARTA, KOMPAS.com - Mal Grand Indonesia dituntut membayar ganti rugi sebesar Rp 1 miliar karena telah melanggar hak cipta penggunaan sketsa Tugu Selamat Datang sebagai logo mal. Gugatan pelanggaran hak cipta itu diajukan oleh ahli waris Henk Ngantung, yaitu Sena Maya Ngantung, Geniati Heneve Ngantoeng, Kamang Solana, dan Christie Pricilla Ngantung. Gugatan pelanggaran hak cipta awalnya dilayangkan oleh ahli waris Henk Ngantung pada 30 Juni 2020. Gugatan itu terdaftar dengan nomor perkara 35/Pdt.Sus-HKI/ Hak Cipta/2020/PN Jkt.Pst. Hendrik Hermanus Joel Ngantung atau dikenal dengan nama Henk Ngantung adalah seniman dan Gubernur DKI Jakarta periode 1964-1965. Henk Ngantung membuat sketsa tugu sepasang pria dan wanita yang sedang melambaikan tangan pada 1962. Sketsa itu direalisasikan dalam bentuk patung di Bundaran Hotel Indonesia (HI) dan diberi nama Tugu Selamat Datang. Sedangkan, mal Grand Indonesia baru didirikan dan dibuka di dekat Bundaran HI pada 2007 lalu. Grand Indonesia kemudian menggunakan sketsa Tugu Selamat Datang sebagai logo mal itu. Pengadilan Negeri Jakarta Pusat kemudian memutuskan mal Grand Indonesia telah melanggar hak cipta atas sketsa Tugu Selamat Datang. Manajamen mal dinilai telah menggunakan sketsa Tugu Selamat Datang sebagai logo tanpa izin dari seniman aslinya. Majelis HKIm yang diketuai Agung Suhendro memutuskan almarhum Henk Ngantung sebagai pencipta sketsa Tugu Selamat Datang dan ahli warisnya sebagai pemegang hak cipta atas sketsa Tugu Selamat Datang. Hal itu sesuai Surat Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia Republik Indonesia cq Direktorat Jenderal Kekayaan Intelektual Nomor HKI.2-KI.01.01-193 tertanggal 25 Oktober 2019 tentang percatatan pengalihan hak atas ciptaan tercatat nomor 46190. Manajemen Grand Indonesia menyatakan siap membayar ganti rugi sebesar Rp 1 miliar kepada ahli waris Henk Ngantung. "Apapun keputusan hukum yang ditetapkan pengadilan kami menghormati ketentuan hukum yang berlaku," kata Dinia. (Sumber: https://megapolitan.kompas.com/read/2021/01/21/09002811)
12
.Ayo Berdiskusi ! Berdasarkan kasus tentang pelanggaran hak cipta sketsa Henk Ngantung tersebut, apa yang dapat kalian pelajari? Silahkan kalian buat simpulan secara kritis, mengapa sketsa tersebut dilindungi secara hukum? Tulis alasan dan kesimpulanmu tentang kasus tersebut dalam laporan dan serahkan kepada guru pengajar. Karya seni rupa saat ini menjadi sebuah industri besar yang dijualbelikan, baik diperdangkan secara konvensional di pasar seni dan di toko souvenir maupun diperdagangkan secara online. Karya seni rupa telah mendatangkan uang yang banyak bagi yang memproduksinya, sehingga karya-karya tersebut perlu dilindungi HKI, agar tidak dibajak atau dijualbelikan oleh orang lain, karena kalau karya kalian dibajak oleh lain, yang mendapatkan keuntungan bukan kalian, tetapi orang lain.
Ragam Kekayaan Intelektual
Setiap
jenis
kekayaan
intelektual tersebut memiliki ciri khas dan karakter masing masing, Yuk kita mengenal lebih jauh hak cipta, merek, desain industri, dan paten.
Bagan 4 Sumber : https://www dgip go id
13
Hak Cipta Hak cipta adalah hak eksklusif pencipta yang timbul secara otomatis setelah karya diwujudkan dalam bentuk nyata dan dipublikasikan. Obyek perlindungan menurut Undang-undang Hak Cipta adalah ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra yang meliputi karya : Buku,
program
komputer,
pamplet dan semua hasil karya tulis lainnya; Ceramah, kuliah, pidato dan ciptaan lain yang diwujudkan dengan
cara
diucapkan;
Panduan Pengenalan HKI Klinik Konsultasi HKI-IKM 4 Alat peraga yang dibuat untuk kepentingan
pendidikan
dan Bagan 5
ilmu pengetahuan; Karya
pertunjukan
Sumber : https://www dgip go id
seperti
musik,
karawitan,
drama,
tari,
pewayangan, pantomim dan karya siaran antara lain untuk media radio, televisi, film, dan karya rekaman video; Ciptaan tari (koreografi), ciptaan lagu atau musik dengan atau tanpa teks, dan karya rekaman suara atau bunyi; Segala bentuk seni rupa seperti seni lukis dan seni pahat, seni patung dan kaligrafi; Seni batik Karya arsitektur;
14
Peta; Sinematografi; Fotografi; Terjemahan, tafsir dan penyusunan bunga rampai
Merek Merek adalah sebuah tanda untuk produk
membedakan barang
atau
suatu jasa.
Merek bisa berupa kata, logo, suara, bentuk 3 dimensi, atau hologram. Merek diatur dalam Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2016 tentang Merek dan Indikasi Geografis. Dalam membangun suatu usaha, merek merupakan identitas yang membedakan suatu produk dengan produk lainnya. Merek lebih dari sekedar kata dan logo, tetapi juga jaminan mutu atas produk, sehingga Dalam membangun suatu usaha, merek merupakan identitas yang membedakan suatu produk dengan produk lainnya.
15
Desain Industri Desain Industri bisa berbentuk 3 dimensi atau 2 merupakan suatu kreasi bentuk, kongurasi, atau komposisi garis dan warna yang memberikan kesan estetis pada suatu produk, komoditas industri, maupun kerajinan tangan. Desain Industri diatur dalam UndangUndang Nomor 31 Tahun 2000
Gambar 1.14. Komposisi garis
Gambar 1.15. Komposisi Warna
Sumber : https://www.dgip.go.id
Sumber : https://www.dgip.go.id
Gambar 1.14. tampilan dua dimensi berupa kombinasi garis pada permukaan produk sedangkan Gambar 1.15. tampilan dua dimensi berupa kombinasi warna pada permukaan produk, selain itu susunan komponen atau ornamen yang membentuk produk, satu set desain seperti peralatn makan juga dilindungi dan diatur dalam undang-undang desain industri.
16
Paten Paten adalah hak eksklusif yang diberikan kepada penemu invensi (inventor) atas hasil invensinya di bidang teknologi invensi adalah ide yang dituangkan untuk menciptakan sesuatu yang belum pernah ada sebelumnya untuk memecahkan suatu permasalahan. Contoh paten sederhana
Gambar 1.16 tutup botol
Gambar 1.17. paper
Sumber : https://www.dgip.go.id
Sumber : https://id.pinterest.com/
Komersialisasi Kekayaan Intelektual Kekayaan intelektual harus dikomersialisasikan agar memberikan manfaat ekonomi bagi kreatornya. Misalnya saja komik besutan Marvel yang sudah dibuat berbagai produk turunan seperti film, mainan, hali ini akan memberikan royalti bagi Stan Lee sebagai kreatornya. Cara Mengkomersialisasikan Kekayaan Intelektual adalah dengan lisensi,
memberikan ijin
pihak lain untuk menggunakan,
memanfaatkan atau melaksanakan hak kekayaan intelektual tersebut berdasarkan perjanjian tertulis dalam jangka waktu tertentu dan syarat tertentu oleh pemilik kekayaan intelektual. Kedua dengan Waralaba (Franchise) adalah hak khusus yang 17
dimiliki perseorangan atau badan usaha terhadap sistem bisnis dengan ciri khas usaha dalam memasarkan barang dan atau jasa yang telah terbukti berhasil dan dapat dimanfaatkan dan atau digunakan oleh pihak lain berdasarkan perjanjian waralaba.
Fungsi dan tujuan utama HaKI, antara lain : 1. Sebagai perlindungan hukum terhadap pencipta yang dipunyai perorangan ataupun kelompok atas jerih payahnya dalam pembuatan hasil cipta karya dengan nilai ekonomis yang terkandung di dalamnya.. 2. Mengantisipasi dan juga mencegah terjadinya pelanggaran atas HAKI milik orang lain. 3. Meningkatkan kompetisi, khususnya dalam hal komersialisasi kekayaan intelektual. Karena dengan adanya HAKI akan mendorong para pencipta untuk terus berkarya dan berinovasi, dan bisa mendapatkan apresiasi dari masyarakat. 4. Dapat dijadikan bahan pertimbangan untuk menentukan strategi penelitian, industri yang ada di Indonesia HaKI memiliki empat prinsip yang sudah diterapkan sejak awal, yaitu 1. Prinsip Ekonomi: HAKI memiliki manfaat serta nilai ekonomi yang dapat memberikan keuntungan terhadap pemilik hak cipta. 2. Prinsip Kebudayaan: HAKI meningkatkan pengembangan kebudayaan baik dari ilmu pengetahuan maupun aspek lainya dan meningkatkan taraf kehidupan bagi masyarakat.
18
3. Prinsip
Keadilan:
HAKI
memiliki
kekuasaan
dalam
penggunaan hak terhadap karya cipta miliknya, dan tidak dapat dimanfaatkan tanpa izin dari pemilik hak cipta. 4. Prinsip Sosial: HAKI merupakan suatu kesatuan yang dibuat dengan
memikirkan
keseimbangan
antara
kepentingan
individu dan juga masyarakat luas. Karya-karya yang telah tercatat HKI diberi simbol tertentu, agar masyarakat mudah mengenalinya. Berikut adalah simbol beserta penjelasannya : 1. Trade Mark (TM), Simbol TM memiliki arti bahwa produk atau merek sedang dalam masa pengajuan kepemilikan. 2. Service Mark (SM), Simbol SM digunakan untuk menandai suara-suara tertentu, misal suara unik yang ada dalam suatu film. 3. Registered Mark (R), Simbol R menandakan produk tersebut sudah
terdaftar
dengan
legal
Hak
atas
Kekayaan
Intelektualnya. 4. Copyright ©, Simbol C artinya menunjukan kepemilikan hak cipta. Maka jika ingin dilakukan publikasi perlu dicantumkan sang pemilik hak cipta.
Refleksi Pada Bab I ini, kalian telah mempelajari tentang perkembangan industri kraetif seni rupa era industri 4.0 dan masyarakat 5.0, perkembangan teknologi digital, dan pentingnya HKI untuk karya seni
19
rupa. Tentu saja wawasan dan pengetahuan kalian tentang industri kreatif seni rupa semakin luas dan mendalam. Kalian setelah mempelajari Bab I ini, yuk refleksikan diri kalian dengan memberi tanda centang (√) dalam kolom “Ya” dan “tidak” untuk setiap pernyataan di bawah ini, sesuai dengan pendapat kalian yang sebenarnya. Tabel 1.3 Refleksi Wawasan Industri Seni Rupa No
Pernyataan Saya mampu menjelaskan dampak
1
perkembangan revolusi industri 4.0 dan masyarakat 5.0
2 3 4 5 6 7
20
Saya mampu menjelaskan perkembangan teknologi Digital Saya mampu mendeskripsikan pemanfaatan teknologi digital untuk bidang seni rupa Saya mampu menjelaskan konsep HaKI Saya mampu menjelaskan jenis-jenis HaKI dan prosedur pendaftaran HaKI Saya mampu menjelaskan manfaat HaKI dalam bidang seni rupa Saya mampu menganalisis kasus penerapan HaKi dalam bidang seni rupa
Ya
Tidak
Asesmen Mandiri Cara mendaftarkan HaKI 1. Tuliskanlah syarat dan tata cara mendaftar HaKI 2. Bacalah buku, artikel dari website atau tontonlah video dari internet yang berkaitan dengan HaKI setelah selesai mengerjakan, komunikasikan hasilnya dengan guru di kelas, apakah jawaban yang kalian tulis sudah tepat atau belum.
Tes Tertulis Petunjuk: jawablah pertanyaan di bawah ini dengan jelas ! Soal: 1. Yang dimaksud dengan Industri kreatif ? 2. Sebutkan manfaat teknologi digital bagi bidang seni rupa! 3. Sebutkan ciri revolusi industri 4.0 dan masyarakat 5.0 ! 4. Karya seni apa saja yang bisa mendapatkan pengakuan HaKI? 5. Tuliskan kekuatan/kemampuan dan kelemahan/kekurangan yang kalian miliki dalam mempelajari wawasan industri seni rupa
21
Pengayaan Untuk menambah wawasan kalian dalam profesi bidang seni rupa dan
peluang usaha seni rupa, kalian bisa menambah referensi
dengan menonton youtube dengan kata kunci : 1. Pameran Virtual seni Rupa 2. Pemanfaatan teknologi dalam karya seni 3. Karya inovatif bidang seni rupa 4. HaKI dan karya seni
22
Tujuan Pembelajaran Setelah melakukan pembelajaran bab II, kalian diharapkan dapat : 1. Mendeskripsikan konsep kreativitas dan inovasi 2. Menjelaskan bisnis berbasis kreativitas 3. Menjelaskan bisnis startup bidang seni rupa 4. Mendiskripsikan pengelolaan bisnis kreatif seni rupa 5. Mendeskripsikan jenis profesi bidang seni rupa
Pertanyaan Pemantik
Indonesia kaya dengan produk budaya seni rupa yang indah dan banyak diminati masyarakat dunia. Pernah kamu berpikir peluang usaha dalam bidang seni rupa sangat menguntungkan? Tahukah kalian bahwa banyak anak milenial yang melakukan bisnis bidang seni rupa? Apa cita-cita kalian setelah lulus SMK?
Apersepsi Kalian telah mempelajari Bab I tentang wawasan industri seni rupa, Wawasan kalian mulai terbuka bahwa seni rupa tidak sekedar untuk kepuasaan pribadi, tetapi karya seni rupa dapat dijualbelikan dan mendatangkan keuntungan besar. Perdangan seni rupa tidak hanya dilakukan melalui penjualan secara konvensional di toko-toko souvenir, di kali lima, di pasar seni, tetapi saat ini karya seni diperdagangkan secara online. Apakah kalian ingin tahu lebih jauh tentang bisnis bidang seni rupa? Bab II ini kalian akan lebih mendalami tentang peluang usaha /bisnis seni rupa, bagaimana kalian berpikir kreatif dan bertindak inovatif, bisnis berbasis kreativitas, mengelola sebuah bisnis kreatif seni rupa, menjadi pengusaha pemula/milenial (startup) bidang seni rupa, dan memasarkan karya seni rupa secara online (e-commerce). Ayo kalian semak, bersama-sama.
24
Lembar Informasi dan Uraian Materi Kalian sering mendengan istilah intrepreneur, agropreneur, technopreneur, creativepreneur. Kalian pada kesempatan kali ini akan belajar tentang creativepreneur atau bisnis berbasis kreativitas. Istilah kreativitas dalam dunia bisnis cakupannya begitu luas, bisa digunakan untuk berbagai macam usaha, bisa usaha dalam bidang tanaman, makanan, teknologi, pariwisata, dan termasuk dalam bidang seni rupa. Kreativitas seringkali disamakan dengan inovasi, tetapi sebenarnya memiliki pengertian yang berbeda. Kreativitas berkenaan dengan ide, dalam seni rupa ide tersebut dapat dituangkan di atas kertas atau di dalam computer/laptop/android, yang berupa sketsa atau gambar, sedangkan inovasi lebih berkaitan dengan tindakan, artinya sketsa kalian tadi direalisasikan menjadi sebuah lukisan di atas kanvas atau dibuat patung dari bahan tanah liat, kayu atau batu. Bisnis memerlukan kreativitas, kalian sering melihat pedagang makanan di pinggir jalan, yang satu ramai dengan pembeli, tetapi yang satunya lagi sepi, padahal yang dijual sama, tentu saja pedagang yang ramai pembeli memiliki kreativitas, mungkin kreativitas dalam pelayanannya atau kreativitas dalam tampilan makanan dan rasanya atau kreativitas dalam kemasannya. Kalian juga sering melihat istilah-istilah kreatif untuk makanan, agar menjadi pusat perhatian dan membuat penasaran pembelinya, tetapi kalian harus ingat dalam membuat kreativitas jangan sampai melampaui
25
batas moral dan etika, yang dapat melanggar hukum dan mengundang kemarahan masyarakat. Bisnis seni rupa saat ini banyak digeluti oleh anak-anak melinial, seringkali disebut dengan bisnis startup atau bisnis rintisan/pemula. Mereka pada umumnya menggunakan fasilitas digital untuk menjalankan bisnisnya. Kalian juga bisa melakukan bisnis startup dengan mudah, asal ada pengetahuan, kemauan, kreativitas, dan keberanian. Ayo kita belajar lebih lanjut tentang bisnis berbasis kreativitas dalam bidang seni rupa.
A. Kreativitas dan Inovasi Sebelum membahas kreativitas dan Inovasi, coba kalian amati dua karya lukisan di bawah ini!
Gambar 2.1. Lukisan Gaya Ubud Bali Sumber: https://www.bukalapak.com
Gambar 2.2 Lukisan Gaya Banyumas Jawa Tengah Sumber: https://www.liputan6.com/
Ayo berpendapat! Jika kalian disuruh memilih dari kedua lukisan indah tersebut, mana yang akan kamu pilih? Kenapa tertarik pada lukisan tersebut? Apa kelebihannya? Sampaikan pendapatmu secara tertulis dan presentasikan dihadapan teman–temanmu dan guru.
26
Kedua lukisan tersebut menunjukkan kreativitas dan inovasi yang indah. Kreativitas menurut Thedeo Levit, adalah berpikir sesuatu yang baru, sedangkan Zimmerer mendefinisikan kreativitas adalah
menciptakan
sesuatu
dari
yang
tidak
ada
atau
memperbaharui kembali sesuatu yang telah ada (Suryana: 2013:2122). Kalian dapat menemukan berbagai ragam pendapat tentang kreativitas, bahkan kalian dapat membuat definisi kreativitas menurut pendapat kalian. Intinya kreativitas adalah menciptakan halhal yang baru. Pengertian “baru” tidak selalu semuanya baru, tetapi bisa saja hanya mengubah sedikit dari yang telah ada. Misal, teman kalian membuat sebuah cangkir dari keramik, selanjutnya kalian juga membuat cangkir yang sama, tetapi membedakan sedikit bentuk dan pegangannya, maka karya kalian sudah termasuk karya baru.
Gambar 2.3. Cangkir polos Sumber: https://www.blibli.com
Gambar 2.4. Cangkir bentuk Hewan Sumber: https://www.infobaru.id/2012/08/800
I 27
Inovasi adalah sebuah gagasan baru yang diterapkan untuk memprakarsai atau memperbarui suatu produk atau proses dan jasa (Stephen Robbins), sedangkan menurut Nurdin (2016) “Inovasi ialah sesuatu yang baru yaitu dengan memperkenalkan dan melakukan praktik atau proses baru (barang atau layanan) atau bisa juga dengan mengadopsi pola baru”. Kalian akan menemukan banyak pendapat tentang inovasi, namun pada dasarnya inovasi adalah kemampuan merealisasikan ide kreatif. Kemampuan inovasi sangat penting, walaupun kalian memiliki kreativitas yang sangat baik, ide-ide bagus, tetapi kalian tidak inovatif, artinya tidak mampu mewujudkan ide-ide kreatif tersebut dalam sebuah karya, mungkin karena keterbatasan keterampilan atau ketidak lengkapan alat, maka ide kreatif kalian menjadi sia-sia. Dengan demikian, kreativitas dan inovasi harus seiring sejalan.
Ayo bereksplorasi! Dalam waktu lima menit silahkan kalian berkreasi dan berinovasi, kalian kembangkan lingkaran/ oval menjadi bentuk yang dapat dikenali, berapa bentuk yang kalian hasilkan dalam waktu lima menit? Kumpulkan hasilnya pada guru kalian.
Contoh pengembangan lingkaran dan oval menjadi bentuk yang dapat dikenali.
28
Sikap positif (positive attitudes) yang mendorong tumbuhnya sikap kreatif yaitu : 1. Keingintahuan yang tinggi. 2. Setiap masalah pasti ada solusinya. 3. Memandang kritik sebagai vitamin untuk lebih kreatif.
4. Melihat hal yang baik pada hal yang buruk. 5. Masalah adalah tantangan yang menarik. 6. Masalah adalah solusi. 7. Pantang Menyerah. 8. Selalu optimistis. 9. Selalu berimajinasi. Sumber : Giriluhita
Sikap negatif (negative attitudes) yang menghambat tumbuhnya sikap kreatif dan inovatif, yaitu sebagai berikut Apa Kata Orang…!
Ngga mungkin !
Ngaa bisa diproduksi…!
Saya tidak kreatif !
Tambah Masalah… !
Mungkin gagal ! Gambar 2. 5. Sikap Negatif Sumber : Giriluhita
29
B. Bisnis Berbasis Kreativitas Kalian tahu apa itu creativepreneur? yuk kita simak pendapat dari mentor marketing/pemasaran, Ilise Benun. Benun bilang bahwa
creativepreneur adalah seseorang
yang memulai atau
menjual bisnisnya menggunakan ide kreatif, biasanya yang bergerak dalam penjualan seni atau desain, termasuk penjualan karya seni rupa, sedangkan menurut British Council, creativepreneur adalah sebutan untuk orang yang di antaranya: 1) Berwirausaha di bidang kreatif,
2)
Melakukan
mengembangkan
pasar
inisiatif
pameran,
industri
kreatif.
festival (Desy
untuk
Silitonga,
https://journal.moselo.com/).
Karakteristik creativepreneur (https://belirus.com/): 1. Creative Thinking (Berpikir Kreatif)
Gambar 2.6. Ilustrasi Berpikir Kreatif Sumber : https://slideplayer.info/slide/3337030/
Mulailah bisnis kalian dengan keberanian untuk mengeluarkan ide dan
30
konsep
kreatif
(creative
thinking),
sedangkan
modal/dukungan uang bisa mencari investor/pemberi modal/ meminta dukungan orang tua atau kalian dapat juga memulai dengan modal kecil untuk membuka bisnis secara online. 2. Inovatif Kalian dalam berpikir kreatif untuk memulai bisnis kreatif, terlebih dahulu melihat apa yang diinginkan banyak orang dan memikirkan inovasi baru apa yang bisa diterima banyak orang? Selanjutnya kalian realisasikan (inovasi) ide kreatif tadi menjadi produk yang dapat diminati banyak orang. 3. Kolaborasi Kalian dalam melakukan bisnis kreatif
diperlukan
kolaborasi/kerja sama dengan pihak lain, dengan pengrajin yang
memiliki
peralatan, modal,
studio
dengan
kerja
sama
dan
pemberi dengan
teman menjual secara online. Kolaborasi
akan
menghemat
Gambar 2. 7. ilustrasi Kolaborasi Sumber : https://kumparan.com
biaya. Jadi tawarkan desaindesain kalian kepada orang lain untuk mendapatkan dukungan. 4. Hybrid Skill (Persilangan Keterampilan) Perkaya pengetahuan dan keterampilan kalian untuk berbisnis, karena bisnis biasanya banyak membutuhkan talenta/bakat,
31
sehingga dapat melakukan banyak hal untuk berbisnis, termasuk IT, Public Relation, dan bidang lain. Hal ini karena dalam bisnis adanya tuntutan cara membuat konten yang menarik, mengedit video untuk kepentingan promosi produk. 5. Tech-Savvy (Pemanfataan Teknologi) Zaman
now harus
dapat
memanfaatkan
teknologi agar
dapat memperkuat bisnis kalian. Jadi semua proses bisnis mulai dari marketing, pengenalan produk, komunikasi, transportasi, distribusi, semuanya melibatkan teknologi.
Gambar 2.8. ilustrasi Pemanfaatan Teknologi Sumber : http://student.blog.dinus.ac.id
6. Design-aware (Kesadaran tentang Desain) Kalian harus memiliki pemahaman dasar akan desain serta mengerti tentang tampilan produk yang catchy (menarik) untuk menarik perhatian konsumen, terkait dengan produk yang sedang tren, serta desain yang berkualitas untuk produk baru kalian.
32
7. Short Planner (Rencana Jangka Pendek) Kalian harus sadar bahwa pada zaman now, teknologi begitu cepat berubah, sehingga produk juga dapat berubah setiap saat, sehingga kalian harus pandai melihat perubahan pasar, serta meresponnya secara cepat.
Ayo bereksplorasi! Ayo kita uji keberanian kalian dalam creativepreneur atau bisnis berbasis kreativitas. Kalian buat lukisan dari cat air/cat minyak/pensil/crayon/arang, selanjutnya difoto atau divideo dan tawarkan secara online lewat medsos kalian. Kemudian identifikasi dan catat, berapa banyak respon yang kalian dapatkan? apa komentarnya? Ada pesanan atau tidak?, buatlah laporan yang menarik dari hasil uji coba kalian secara tertulis dan serahkan kepada guru.
C. Mengenal Bisnis Startup
Gambar 2.9. Ilustrasi https://fin.co.id/2021/03/26
33
Apa itu Bisnis Startup? Startup sendiri
secara
literal,
adalah
rintisan.
jadi
bisnis startup dapat dikatakan sebagai bisnis rintisan. Lantas apa yang membedakan startup dengan usaha kecil menengah? Bisnis startup adalah bisnis rintisan yang diharapkan dapat tumbuh dan menguasai pasar secara cepat dan selanjutnya menjadi perusahaan yang besar. Bisnis startup biasanya lebih mengutamakan ide-ide baru dan memberi solusi permasalahan bagi konsumen dan menggunakan teknologi digital, sedangkan usaha mikro kecil menengah (UMKM) adalah bisnis yang fokuskan usahanya memiliki skala target pasar tertentu. Misalnya saja usaha mebel, pengrajin souvenir, penjual keramik, dan lainnya. Jadi bisnis startup adalah bisnis rintisan, yang nantinya berharap menjadi bisnis besar, pada umumnya dilakukan dengan kolaborasi dan menggunakan bantuan teknologi digital. Peluang Bisnis Startup di Indonesia Pertumbuhan bisnis startup di Indonesia terus menunjukkan tren yang positif. Menurut catatan Startup Ranking, jumlah startup di Indonesia mencapai 2.219 perusahaan di 2021. Tetapi sayang, mayoritas startup masih berdomisili di Pulau Jawa, khususnya Jabodetabek (https://www.merdeka.com/). Di Indonesia para pelaku bisnis startup banyak bergerak dalam bisnis game, layanan marketplace, dan penyedia informasi. Kalian sebagai siswa SMK yang berdomisili diberbagai pelosok tanah air, dengan berbagai ragam seni budaya yang berkualitas dan indah,
34
seperti lukisan tradisional, patung etnis, tenun, batik, kerajinan. ayo kembangkan bisnis startup di tempat kalian. Tips dalam Mendirikan Bisnis Startup Mendirikan
bisnis startup memang
tidak
mudah,
banyak
perintis yang jalan ditempat bahkan gagal dan menyerah begitu saja, tetapi kalian jangan mudah putus asa. Untuk itu, perhatikan tips-tips berikut ini, untuk kalian coba memulai bisnis startup (startup Makari, https://www.jurnal.id/id/blog/). 1. Bentuk tim yang solid dan jaga konsistensi Sebuah startup harus didirikan dan dijalankan dengan tim yang solid/kompak. Tanpa tim yang kompak, bisnis startup tidak akan berkembang bahkan akan menimbulkan kegagalan.
Gambar 2. 10. Ilustrasi Tim yang Solid Sumber : https://ids.ac.id/4-kunci-bagi-startup
2. Terus bertanya, jangan berpuas diri Hal yang membedakan bisnis startup dengan UMKM, adalah dalam bisnis startup bagaimana kalian dapat berfikir kritis dan
35
juga inovatif. Kalian harus berfikir untuk dapat membuat pasar baru, jangan mudah puas, dan jangan malu pertanya. 3. Carilah Investor Kalian harus pandai cari investor yang dapat mendukung bisnis kalian. Jangan khawatir, kalau desain kalian bagus, pasti banyak investor yang mau mendukung tim kalian. 4. Idealisme penting, mentor lebih penting Mendirikan
bisnis startup tidak
semata-mata
mengandalkan
pengetahuan pribadi dan tim kerja saja. Kalian juga perlu guru/mentor untuk mengenal ekosistem dan cara kerja pada bidang bisnis yang kalian tekuni. Pelaku startup gagal karena sering
kali
mengabaikan
masukan
dari
mentor/guru
dan terkunci dengan idealisme. Karena idealisme yang kalian memiliki, belum tentu sesuai dengan tren bisnis yang ditekuni. 5. Selalu buat rencana usaha Rancana merupakan panduan untuk menjalankan usaha dalam mencapai tujuan. seringkali kalian gagal, karena melupakan halhal sepele namun penting, seperti membuat rencana, minimal berisi tentang tujuan yang ingin dicapai, uraian kegiatan, waktu yang dibutuhkan, uang yang diperlukan.
36
Gambar 2.11. Ilustrasi Rencana Usaha Sumber : https://seoanaksholeh.com/membangun-bisnis-startup/
6. Andalkan Digital Marketing Startup dan digital marketing seperti dua hal yang tidak bisa dipisahkan.
Gambar 2.12. ILustrasi Digital Sumber : https://republikseo.net/jenis-jenis-digital-marketing/
7. Percaya Diri! Kunci yang paling utama, jika kalian ingin melakukan bisnis startup adalah percaya diri. Menjalankan binis startup memang tidak mudah, tetapi bukan berarti kalian harus patah semangat
37
atau kurang percaya diri, ketika bisnis kalian mengalami kegagalan. Ingatlah, kegagalan adalah sukses yang tertunda dan kalian dapat pelajaran banyak dari suatu kegagalan, untuk meraih sukses bisnis kalian. Ayo Berdiskusi ! Silahkan kalian berselancar di internet, temukan bisnis startup bidang seni, catat nama startup, spesifikasi bisnis yang dijalankan pada tabel dibawah ini, dan diskusikan hasilnya dengan temanteman dan guru. Tabel 2.1 Bisnis startup bidang seni No
2.
3.
4.
5.
6.
38
Assemblr PT Assemblr Teknologi Indonesia
Spesifikasi Bisnis Platform dan aplikasi digital untuk membuat karya augemented reality, untuk memvisualisasikan ide menjadi gambar 3D. Produk Assemblr App, Assemblr studio, Assemblr Edu
1.
Nama Startup
(https://www.assemblrworld.com/assemblr-app)
D. Manajemen Bisnis Bidang Seni Rupa
Anak Muda Kantongi Rp 60 Juta/Bulan Berkat 'Lukisan Kertas”
Jakarta - Banyak jalan menuju Roma, mungkin istilah itu berlaku juga bagi orang yang ingin sukses dengan menjalankan usaha. Seperti Rahmat Maulana yang memanfaatkan buku menjadi goresan gambar wajah yang tentunya sangat menarik. Pria lulusan D3 Refraksi Optisi atau yang berwenang melakukan pemeriksaan mata dasar mulai menjalankan usaha yang unik ini baru pada 2017. Alasannya pun karena dirinya hanya mengetahui produk karya seni itu saat berselancar di internet. "Lalu saya coba membuat karya seni ini hanya untuk koleksi pribadi saja. Saya coba upload di sosial media, ternyata banyak teman-teman yang suka dengan karya seni ini, dari sinilah awal mula saya melihat ini sebagai peluang bisnis," kata Rahmat kepada detikFinance, Jakarta, Sabtu (29/9/2018). Rahmat menyebut, produk yang paling laku adalah custom wajah, dibanding produk lainnya seperti custom huruf dan angka. Dari hasil kerja kerasnya tersebut kini Rahmat mampu mengantongi omzet setiap bulannya sekitar Rp 50-60 juta.
.
39
Ayo Berdiskusi! Bacalah dengan seksama artikel tersebut, menurut pendapat kalian apa yang menyebabkan Rahmat sukses dalam melakukan penjualan “Lukisan Kertas” secara online? Kenapa Rahmat memilih penjualan secara online? Hal apa saja yang mendukung kesuksesannya? Diskusikan dengan teman-teman, dan laporkan secara tertulis hasil diskusi tersebut. Kalian sebelumnya telah belajar tentang kreativitas dan inovasi, bisnis berbasis kreativitas, bisnis startup, ayo kalian simak bahasan berikutnya tentang mengelola bisnis kreatif bidang seni rupa” Kemampuan manajemen sangat penting dalam bidang usaha walaupun kalian memiliki kreativitas yang sangat baik, ide-ide bagus dan inovatif, Kalian harus memiliki kemampuan manajemen. Tanpa kemampuan tersebut, bukan tidak mungkin kalian akan mengalami kesulitan. Manajemen menurut Ricky W. Griffin
adalah proses
perencanaan, organisasi, koordinasi, dan kontrol pada sumber daya agar tujuan tercapai secara efektif dan efisien. Efektif di sini maksudnya tujuan tercapai sesuai rencana, dan efisien berarti bahwa manajemen dilakukan secara cermat, terorganisir, dan tepat waktu, sedangkan menurut Lawrence A. Appley mengartikan manajemen sebagai keahlian dalam membangkitkan seseorang atau kelompok agar bersedia melakukan sesuatu.
40
Unsur Manajemen Bisnis Kreatif Unsur manajemen bisnis kreatif umumnya ada 6 (enam) atau 6M yang harus diperhatikan, yaitu:
Bagan 1. 6M
1. Man (manusia) Sebuah bisnis kreatif pasti dijalankan oleh manusia, sehingga unsur manusia paling penting. Kalian dan tim harus solid dan kompeten untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan dengan cepat. Dengan demikian, unsur manusia harus dikelola dengan baik. 2. Money (uang) Unsur manusia saja belum cukup, kalian harus memiliki uang untuk meraih tujuan, sehingga uang harus dikelola dengan baik, jangan boros, tetapi gunakan uang secara efisien sesuai dengan kebutuhan bisnis kalian.
41
3. Materials (bahan) Material merupakan suatu hal yang harus dikelola dengan baik, agar kualitas produk baik. Kalian harus menghitung berapa kebutuhan bahan yang diperlukan? Seperti apa kualitasnya? Bagaimana penyimpanan/ perawatan bahan? Kalian harus benarbenar cermat, sehingga bahan yang dibeli tidak kurang, tidak lebih, dan tidak mudah rusak. 4. Mechine (mesin) Alat/mesin yang digunakan juga harus dikelola dengan baik. Misalnya
menggunakan
komputer,
kalian
harus
paham
kualitasnya, kekuatan dan kelemahannya, bisa digunakan untuk apa saja, berapa jam dalam sehari penggunaannya, bagaimana cara
pemakiannya
agar
tidak
cepat
rusak,
bagaimana
menghindarkan dari bahaya virus, karena computer/alat yang dikelola dengan baik, akan awet pemakaiannya dan efektif dalam penggunaannya. 5. Method (metode) Metode adalah cara menjalankan bisnis kalian, yaitu mulai dari perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi. Seandainya metode yang dibuat berdasarkan target, fasilitas, waktu, uang, dan kegiatan bisnis, maka kegiatan manajemen kalian pasti akan berjalan lebih lancar.
42
6. Market (pasar) Unsur pasar adalah salah satu unsur manajmen yang sangat penting untuk diperhatikan, karena tanpa pasar atau konsumen, tentu saja bisnis kalian tidak akan pernah berjalan. Untuk memulai bisnis, kalian harus paham tentang kebutuhan konsumen, antara lain: Apa keinginan konsumen? Barang diantar atau diambil oleh konsumen? Bagaimana agar konsumen tetap setia menjadi pelanggan bisnis kalian? Ayo Berdiskusi! Jika kalian diberikan kesempatan menjadi creativepreneur di bidang seni rupa, usaha apa yang akan kalian buat? Diskusikan dengan teman-teman, bagaimana caranya agar pelanggan tetap setia membeli produk yang kalian jual? Laporkan hasil diskusi kalian secara tertulis dan serahkan pada guru Kalian juga harus tahu tentang fungsi-fungsi manajemen, untuk itu kalian simak penjelasan dari Priansa (2018:55) berikut ini: Tabel 2.2 Fungsi-fungsi Dasar Manajemen Fungsi
Penjelasan
Perencanaan
Perencanaan memuat tentang : Apa yang akan dikerjakan, Kapan dikerjakan, dan Siapa yang mengerjakan. Perencanaan akan memudahkan pimpinan perusahaan untuk mengambil keputusan, melakukan pengawasan/supervise, mengendalikan kegiatan. Tanpa perencanaan yang baik, segala hambatan yang timbul tidak dapat diantisifasi dengan baik.
43
Pengorganisasian
Kegiatan yang dilakukan dalam pengorganisasian : a. Mengkondisikan pegawai saat melakukan pekerjaan b. Menetapkan tujuan yang dicapai setiap pegawai; c. Menetapkan strategi menyelesaikan pekerjaan; d. Menyusun panduan tentang cara tugas dilaksanakan dan bagaimana cara melaksanakannya e. Menyusun cara penilaian pegawai.
Menggerakan (kepemimpinan)
Fungsi menggerakan atau fungsi kepemimpinan, yaitu - Bagaimana seorang pemimpin dapat menggerakan pegawainya dalam mencapai keberhasilan tujuan sebuah bisnis secara efektif dan efisien. - Memotivasi pegawai agar merasa senang, untuk berkerja secara disiplin, tepat waktu, dan lainnya sebagainya.
Pengendalian
Pengendalian diawali dengan menetapkan standar kegiatan, Dengan pengendalian diharapkan: a. Mengetahui kemajuan yang telah dicapai; b. Mengetahui perkembangan yang dicapai setiap pegawai c. Dapat memberikan solusi yang diperlukan untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang timbul; d Memberikan masukan untuk perbaikan bisnis.
E. Profesi Bidang Seni Rupa Profesi di bidang seni rupa sangatlah menarik. Macamnya pun banyak. Jenis-jenis
profesi yang berhubungan dengan
bidang seni rupa antara lain sebagai berikut: 1. Mural Artist tugasnya adalah menggambar atau melukis di atas media dinding, tembok atau media luas lainnya yang bersifat permanen seperti lantai, meja, langit-langit.
44
Gambar 2. 13. Mural
Sumber : https://id.pinterest.com/pin/566679565616042998/
2. Pelukis Dalam dunia seni, pelukis adalah orang yang menciptakan karya seni dua dimensi berupa lukisan, lukisan dari cat air, cat minyak, cat akrilik dan lainnya. 3. Artisan Seni Rupa Merupakan membuat
pekerja
terampil yang
menghasilkan
barang-barang fungsional maupun
atau
barang-
barang dekoratif, dengan ketrampilan tertentu, dan dengan pengalaman serta bakatnya bukan tidak mungkin dapat saja mencapai tataran ekspresi seorang seniman. 4. Operator cetak modeling manual dan digital Membuat atau mencetak patung secara manual maupun secara digital.
45
5. Operator cetak bahan logam, fiberglass, semen dan gips Bertugas
menyiapkan
bahan
menuangkan cairan bahan fiberglass
pada
untuk
seperti
cetakan yang
membuat semen,
patung,
logam cair,
sudah dibuat sesuai
keinganan. 6. Operator cetak 3D printing Bertugas setting dan menjalankan
mesin 3D printing dan
memastikan hasil cetakan sesuai dengan spesifikasinya.
7. Drafter gambar patung manual dan digital Menggambar detail-detail gambar kerja dari desain yang sudah dibuat. Agar mudah gambar
kerja
pembuatan sampai
proyek/produk tersebut selesai dikerjakan.
Gambar 2.14. Gambar Kerja Patung Sumber : http://www.pt-can.com/2019/07/desainkerja-patung-kuda-terbang.html
8. Illustrator komik/buku/majalah Bertugas memvisualisasikan tulisan/ naskah dengan teknik gambar, lukisan, fotografi, atau teknik seni rupa lainnya
46
9. Desainer karakter, latar dan property Membuat bentuk ilustrasi yang hadir dengan konsep “manusia” dengan segala atribut sifat, fisik, profesi, tempat tinggal, suasana lingkungan dan segala property yang diperlukan 10. Scriptwriter & storyboard Artist profesi scriptwriter bertugas menyusun naskah/ alur cerita sedangkan Profesi storyboard Artist
ini bertugas membuat
gambar secara berurutan sesuai dengan naskah cerita
Gambar2. 15.. Storyboard Sumber : https://www.dictio.id/t/apa-yang-dimaksud-storyboard/50065
Refleksi Pada Bab II ini, kalian telah mempelajari tentang Kreativitas dan inovasi, bisnis berbasis kreativitas, bisnis strtup, manajemen bisnis bidang seni rupa dan profesi bidang seni rupa. Tentu saja wawasan
47
dan pengetahuan kalian tentang proses bisnis dan proofesi bidang seni rupa semakin luas dan mendalam. Yuk refleksikan diri kalian dengan memberi tanda centang (√) dalam kolom “Ya” dan “tidak” untuk setiap pernyataan di bawah ini, sesuai dengan pendapat kalian yang sebenarnya. Tabel Refleksi Proses bisnis industri seni rupa No 1. 2. 3. 4. 5.
Pernyataan
Ya
Tidak
Mendeskripsikan konsep kreativitas dan inovasi Menjelaskan bisnis berbasis kreativitas Menjelaskan bisnis startup bidang seni rupa Mendiskripsikan pengelolaan bisnis kreatif seni rupa Mendeskripsikan profesi bidang seni rupa
Asesmen
Kelompok Kalian ingin paham tentang manajemen bisnis lebih mendalam? Ayo kalian coba observasi dan wawancara perusahaan/startup bisnis kreatif di tempat kalian masing-masing. Observasi dan wawancara
48
dapat dilakukan secara kelompok. Beberapa hal yang perlu kalian observasi dan wawancara adalah: 1. Apa tujuan dari perusahaan? 2. Kapan perusahaan ini mulai didirikan? 3. Berapa omzet dalam satu bulan? 4. Produk apa saja yang dibuat? 5. Kemana saja pemasaran produknya? 6. Bagaimana
strategi
pemasarannya?
Di
pasarkan
secara
konvensional atau online ? 7. Bahan dan alat apa yang digunakan? 8. Apakah ada kerja sama dengan pihak lain dalam melakukan proses produksi? 9. Berapa orang pegawainya? 10. Seperti apa struktur organisasinya? 11. Bagaimana uraian tugas untuk setiap divisi/pegawai? 12. Bagaimana cara penilaian pegawainya? 13. Bagaimana cara meberikan motivasi agar pegawai disiplin dan tepat waktu? 14. Apakah ada hukuman untuk pegawai yang kurang berprestasi? Dan ada hadiah untuk pegawai yang berprestasi? 15. Bagaimana sistem penggajian bagi pegawai? 16. Kalau ada masalah ketika melaksanakan bisnis, apa tindakan yang dilakukan? Buatlah laporan secara tertulis, disertai gambar yang mendukung proses observasi dan wawancara tersebut serahkan pada guru.
49
Tes Tulis 1. Apa yang dimaksud dengan kreatif? 2. Apakah yang dimaksud dengan inovatif? 3. Sebutkan 5 sikap positif yang mendorong tumbuhnya kreativitas. 4. Apa yang dimaksud dengan kolaborasi? 5. Apa perbedaan startup dan UMKM?
Pengayaan Untuk menambah wawasan kalian dalam proses bisnis dan profesi bidang seni rupa, kalian bisa menambah referensi dengan menonton youtube dengan kata kunci : 1. Bisnis startup Indonesia 2. Startup bidang seni 3. Bisnis kreatif
50
Tujuan Pembelajaran Setelah melakukan pembelajaran maka kalian diharapkan dapat : 1.
Medeskripsikan proses produksi Seni Lukis menggunakan cat air, cat akrilik, cat minyak dan cat semprot (spray), digital painting
2.
Mendeskripsikan proses produksi seni patung
menggunakan
teknik
moedelling, teknik carving, teknik assembling, teknik casting, digital modeling 3.
Mendeskripsikan proses produksi Seni Ilustrasi Membuat Desain karakter, desain lingkungan & latar, Storywriting & storyboarding, Animatic & komik, Ilustrasi buku, gim dan film
4.
Menerapkan prosedur Keselamatan Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) bidang Seni Rupa
Pertanyaan Pemantik Kamu sekarang bersekolah di SMK program keahlian seni rupa, dengan program keahlian spesifik yang sudah kamu pilih
untuk
dikuasai, Sudahkah kamu mengetahui dan memahami bagaimana proses produksinya dikerjakan ?
Apersepsi Proses produksi atau jasa bisa juga dikatakan sebagai proses transformasi input menjadi output tidaklah bisa berlangsung sendirian, Agar proses produksi bisa berfungsi secara lebih efektif dan efisien, maka dalam hal ini perlu dikaitkan dengan satu proses lain yang akan mampu memberi arah, mengevaluasi dan membuat penyesuaian dengan lingkungan. Proses produksi bidang seni rupa tidak jauh berbeda namun secara sederhana beberapa hal yang harus hadir dalam suatu produksi ialah seperti gambar di bawah ini :
ide yang kreatif ‐ inovatif
sumber daya
skil/teknik
teknologi (manual‐digital)
efisien
sadar mutu
Bagan 3.1 Hal Pokok dalam Produksi Seni Rupa
52
Proses poduksi dapat meningkatkan produktifitas kerja apa bila mengedepankan pemahaman tentang resiko kesehatan dan keselamatan Kerja (K3) dan Lingkungan. Fungsi dari K3LH tidak hanya sebagai informasi namun pengetahuan yang baik untuk mencegah terjadinya bencana, Guru, siswa dan teknisi berpotensi mengalami gangguan pekerjaan jadi selama melaksanakan proses produksi, prosedur K3LH harus selalu dilaksanakan, sehingga tidak terjadi kerugian pada manusia, peralatan, material, mesin dan metode kerja.
Lembar informasi dan Uraian Materi Hasil akhir karya seni rupa memerlukan proses produksi agar memiliki kualitas yang baik dengan tetap mempertimbangkan bahan dan media untuk memproduksi. Konsumen akan menghargai karya atau jasa dari seniman apabila hasil dan harga sesuai yang ditawarkan, lukisan, patung dan ilustrasi adalah karya bidang seni rupa yang memerlukan proses dalam pembuatannya, serta memelukan keteknikan tertentu untuk mewujudkannya menjadi karya seni yang menarik dan estetis .
53
A. Proses Produksi Lukis Ingatlah, saat melaksanakan proses produksi Seni lukis harus menerapkan K3LH. Keselamatan kerja artinya sebagai keadaan terhindar dari bahaya, dari penyakit selama melakukan pekerjaan, baik secara jasmani dan rohani. Keselamatan kerja sangat bergantung pada jenis, bentuk, dan lingkungan di mana pekerjaan itu dilaksanakan. Kesehatan kerja bertujuan agar kalian memperoleh derajat kesehatan setinggi-tingginya baik fisik, mental maupun sosial dengan usaha preventif atau kuratif terhadap penyakit/ gangguan kesehatan yang diakibatkan oleh faktor pekerjaan. Faktor penyebab gangguan kesehatan dan keselamatan kerja, antara lain yakni: •
Faktor fisik yang meliputi penerangan, suhu udara, suara
•
Faktor kimia yang meliputi debu, asap, zat yang terdapat dalam bahan praktik
•
Faktor biologi yang meliputi tumbuhan atau hewan seperti nyamuk
•
Faktor fisiologis yang meliputi ergonomi alat kerja, sikap dan cara kerja
•
Faktor mental psikologis yang meliputi suasana kerja
Setelah kalian memahami dan mempersiapkan diri unruk selalu menerapkan K3LH setiap melaksanakan proses produksi, Ayo kita mulai mengenal proses produksi lukis.
54
Kalian perhatikan lukisan cat air dibawah ini, bagaimana pendapat kalian tentang lukisan tersebut?
Gambar 3.1., Dar Cedhar, Tukang Perahu di Pelabuhan Sunda Kelapal Sumber :https://www.gapuranews.com/74-perupa-eksplorasi-lukisan-cat-air/
Apakah kalian pernah melukis, alat apa yang kalian gunakan? berikut ini kalian akan mengenal berbagai teknik dalam membuat lukisan, yaitu sebagai berikut. 1. Pensil dan Pensil Warna Pensil warna merupakan perkembangan dari pensil hitam, dimana untuk memenuhi kebutuhan para seniman atau ilustrator.
Kegunaan
dari
pensil
warna
yang
praktis
memudahkan dalam membuat karya seni seperti desain, ilustrasi
dan
drawing.
55
Ayo Berlatih ! Ayo kalian cari di internet bagaimana cara menggambar/ melukis dengan pensil.
Kalian coba goreskan berbagai jenis pensil dan amati perbedaan hasil goresannya,
Sumber : https://design.onmedianet.com/
lakukan hal yang sama dengan pensil warna, latih cara mengores dan membaurkan warna. Diskusikan hasilnya dengan teman-teman dan guru.
2. Pastel Pastel berbentuk stik atau batangan, yang terbuat dari serbuk-serbuk yang direkatkan
dibentuk
batangan-batangan
menjadi
yang
rapuh.
Apabila digosokkan ke kertas yang cukup kasar, ikatan tersebut akan lepas
dan
menempel
serbuk pada
warna
akan kertas.
Gambar 3.2.. Lukisan dengan Pastel Sumber:https://id.pinterest.com/
56
Ayo Berlatih ! Untuk
mengenal
karakter
pastel
color
cobalah
bereksplorasi membaurkan warna dan membuat bentukbentuk sederhana yang berada disekitarmu, mintalah pendapat dan saran dari guru. 3. Cat air Cat air adalah media seni rupa yang memiliki sifat khusus yaitu tembus
pandang/transparan.
Apabila terjadi susunan warna tumpang tindih maka warna yang tertindih tidak tertutup sepenuhnya.
Gambar 3.3. lukisan dengan cat air Sumber :https://id pinterest com/
Bahkan dari garis tumpang tindih itu menimbulkan efek warna campurannya Ada beberapa teknik yang digunakan untuk menggambar dengan cat air, namun yang paling umum digunakan adalah teknik wet on wet. Teknik ini dilakukan dengan mencampurkan warna di atas lapisan yang masih basah. Untuk melakukannya, kamu harus teliti agar kertas tidak sobek sehingga merusak gambar. Ayo Berlatih ! Ayo
kalian
menggambar/
cari
melukis
di
internet
dengan
cat
bagaimana air,
cara
Berlatihlah
mengunakan cat air untuk mengetahui karakter dari cat air! mintalah pendapat dan saran dari guru
57
4. Cat minyak Penggunaan cat minyak untuk membuat lukisan sudah dimulai ratusan tahun lalu, oleh Jan Van Eyck dari Belanda. Selanjutnya minyak
penggunaan meluas
memberikan kepada
cat
karena keleluasaan
para
pelukis
untuk
mengungkapkan idenya serta kualitasnya
yang
melebihi
media sebelumnya.
Gambar 3.4 Lukisan Cat Minyak Sumber:ttps://id.pinterest.co m/pin/6311373353021872
Cat minyak dapat digunakan untuk menggambarkan ilusi keruangan dengan memainkan gelap terang dari benda yang digambarkan. Ayo Berlatih ! Ayo
kalian
cari
di
internet
bagaimana
cara
menggambar/ melukis dengan cat minyak, Untuk mengenal karakter cat minyak cobalah berlatih, gambarlah tumbuhan yang berada disekitarmu, mintalah pendapat dan saran dari guru. 5. Cat akrilik Cat akrilik tergolong cat baru karena diciptakan dan diproduksi beberapa puluh tahun yang lalu. Cat ini dibuat dengan bahan pigmen
58
sintetik,
yaitu
polyvinyl
accetate
(plastik).
Dalam penggunaannya dapat menggunakan
air
sebagai
pengencernya dan dapat juga digunakan secara langsung dari
tubenya,
menggunakan
seperti
cat
minyak
atau dengan kuas dan 'air brush'.
Selain
dikuaskan
dengan tebal, cat akrilik dapat juga digunakan secara tipis
Gambar 3.5. Lukisan Cat Akrilik
seperti cat air.
Sumber : https://id.pinterest.com/pin/408279522459302323/
Ayo Berlatih ! Ayo
kalian
cari
di
internet
bagaimana
cara
menggambar/ melukis dengan cat akrilik, Untuk mengenal karakter cat akrilik cobalah berlatih, membuat tumbuhan yang berada disekitarmu, mintalah pendapat dan saran dari guru. 6. Cat semprot (spray) Cat
semprot
adalah
sebuah teknik seni rupa yang
menggunakan
tekanan
udara
untuk
menyemprotkan cat atau pewarna
pada
bidang
kerja. Gambar 3.6. Lukisan Cat Semptot/Spray Sumber : https://id.pinterest.com/pin/6403624459676158/
59
Ayo Berlatih ! Ayo
kalian
cari
di
internet
bagaimana
cara
menggambar/ melukis meggunakan cat semprot/spray, cobalah menggunakan peralatan yang tersedia!, mintalah petunjuk
dan saran guru/operator cara mengoperasikan
peralatan tersebut. 7. Digital painting Digital Painting merupakan bentuk baru dari kekaryaan di dalam seni rupa. Menurut Deka Anjar (2012) dalam bukunya yang berjudul “ Digital
Painting
dan
Desain
Karakter dengan Adobe Photoshop” Digital painting adalah melukis secara
digital
dengan
menggoreskan kuas digital yang menghasilkan garis, gambar, dan Gambar 3.7.. Digital Painting
warna yang terbentuk dari titik-titik
Sumber:ttps://id.pinterest.com/ pin/74168725099281096/
digital monitor. Ayo Berlatih !
Ayo
kalian
menggambar/
cari
di
melukis
menggambar/melukis
internet secara
menggunakan
bagaimana digital, peralatan
tersedia!, mintalah pendapat dan saran dari guru.
60
cara
cobalah yang
Ayo Berdiskusi ! Setelah mengunjungi studio/bengkel, referensi lain yang relevan isilah tabel proses produksi seni lukis dibawah ini dan diskusikanlah hasilnya dengan teman-temanmu dibimbing guru pengajar. Tabel. Proses Produksi Seni Lukis
Proses Produksi
Cat Air
Alat dan Bahan
Proses Pembuatan
Cat air berbagai warna; Kertas (kalau bisa kertas tebal atau kertas khusus untuk cat air); Kuas untuk mewarnai gambar; Selotape kertas untuk menempelkan kertas pada triplek/alas Triplek untuk alas kertas; Palet untuk menaruh dan mencampur warna Lap untuk membersihkan kuas; dan Gelas untuk menaruh air
Siapkan kertas gambar. Rekatkan kertas gambar pada papan tripleks agar kertas tidak mengkerut atau bergelombang. Siapkan cat air pada palet dan air dalam gelas. Siapkan kuas yang akan digunakan, bisa lebih dari satu kuas Buatlah sketsa gambar pada kertas gambar. Warnai gambar dengan cat air. Gunakan kuas berukuran besar untuk bagian latar (background).
Cat Minyak Cat Akrilik Cat Semprot /Spray Digital Painting
61
B. Proses Produksi Seni Patung Ingatlah!, saat melaksanakan proses produksi Seni Patung harus menerapkan K3LH. Hal hal yang umum terjadi dalam praktik harus dihindari antara lain terpapar radiasi, infeksi, alergi, bahaya listrik, dan fisik seperti terkilir (muscoletal trauma disorder, low back-paint), terpeleset, terjatuh, tergores, tertusuk, dan terbentur, termasuk risiko yang timbul dari proses produksi dan produk samping seperti panas, kebisingan, debu, uap dan asap tergantung jenis kegiatan praktek yang diselenggarakan. Selain itu termasuk berbagai hal (situasi, dan kondisi) yang dapat menyebabkan timbulnya kesalahan atau kelalaian (nearmiss, human error) selama bekerja/praktik.Jadi konsentrasilah saat menggunakan peralatan praktik. Apakah kalian pernah membuat patung? Kalian kenal tokoh Gollum dalam film The Lord of The Ring? Modelnya dibuat dengan teknik modeling menggunakan aplikasi ZBrush dan dicetak dengan 3D Printer, hasilnya seperti di bawah ini. Kalian
diskusikan
tentang model patung Gollum bagaimana
dan kesan
kalian tentang patung tersebut? Gambar 3.8. Tokoh Gollum Sumber: https://www.greenscene.co.id/
62
1. Teknik modeling Teknik modelling adalah keteknikan pembuatan karya patung
dengan
memanfaatkan bahan plastis seperti lempung/tanah liat, plasticine
(malam
untuk Gambar 3.9. Patung Tanah liat
modelling).
Sumber https://www.pngdownload.id/png-tsc98o/
Ayo Berlatih ! Ayo kalian cari di internet bagaimana cara membuat patung dari tanah liat/plastisin cobalah membuat patung sederhana menggunakan bahan tersebut.
2. Teknik Casting Casting yaitu
artinya
mencetak
mencetak,
adonan
yang
besifat cair dengan menggunakan cetakan
untuk
menghasilkan
bentuk yang diinginkan Sahman, 1992:86.
Casting
atau
cor
merupakan teknik cor atau tuang, bahan yang digunakan adalah bahan yang bisa dicairkan seperti semen, gipsum, logam, fiber glass dan
lain
sebagainya.
Gambar 3.10. Patung Cor dari perunggu dan resin Sumber:https://id.pinterest.com/pin/598 626975459768225/
63
Ayo Berlatih ! Ayo kalian cari di internet bagaimana cara membuat atau
mencetak patung/relief, cobalah membuat patung
sederhana
dengan menggunakan bubur kertas/semen.
Diskusikan hasilnya dengan teman-teman dan guru.
3. Teknik Carving Teknik carving atau memahat ini pada dasarnya merupakan proses mengurangi bagian-bagian yang tidak diperlukan. Proses carving berawal dari bungkahan batu, kayu atau benda padat yang dapat dipahat, dibuang bagian-bagian yang tidak esensial Sahman, 1992:85.
Gambar 3.11. Teknik Carving Sumber:https://id.pinterest.com /pin/265571709255757195
/
Ayo Berlatih ! Ayo kalian cari di internet bagaimana cara membuat patung dengan teknik pahat, cobalah dengan menggunakan bahan padas, kalian buat patung sederhana..
64
4. Teknik Assembling Assembling memiliki makna perakitan/sambung,
teknik
sambung
teknik
adalah
membuat karya seni rupa tiga dimensi yaitu dengan cara
merangkai
benda
menjadi
beberapa sebuah
benda yang baru. Material yang
Gambar 3.12.Teknik Assembling
digunakan
tersebut
bermacam-macam
seperti
kertas, kayu, dan sebagainya.
sumber:https://id.pinterest.com/ pin/103512491418619616/
Setelah perakitan selesai maka biasanya dapat dilanjutkan dengan
proses
mempercantik
tampilan
dengan
pengecetan. Ayo Bereksplorasi ! Ayo kalian cari di internet bagaimana cara membuat patung dengan teknik assembling, Agar lebih memahami teknik assembling, Kumpulkanlah ranting pohon, dan bahan lain disekitarmu, rangkailah mengunakan tali atau lem menjadi sebuah patung, mintalah pendapat dan saran guru untuk penyusunannya, diskusikan hasilnya dengan teman-teman.
65
5. Teknik Plastering Pembuatan patung dengan teknik langsung dengan bahan adonan semen dan pasir dengan cara menempelkan,
menambah
sekaligus
membentuk
patungnya.teknik
langsung
membentuk,
biasanya
menggunakan bahan semen. Gambar 3.13.relief Sumberttps://id.pinterest.com/pin/ 315392780148835548
/
Ayo Berlatih ! Ayo kalian cari di internet bagaimana cara membuat patung
dengan
patung/relief
teknik
plastering,
cobalah
membuat
dengan teknik plastering menggunakan
bahan semen, serahkan hasilnya pada guru. 6. Digital modeling konsep
dasar
3D
modeling
adalah
permodelan
membentuk benda-benda agar terlihat hidup dengan cara membuat dan mendesain objek 2D menjadi 3D agar terlihat nyata bentuk visualnya, tekstur dan ukuran objeknya menggunakan tertentu,
66
teknik
digital
dengan
bantuan
softwere
Ayo Berdiskusi ! Setelah mengunjungi studio/bengkel, referensi lain yang relevan isilah tabel proses produksi seni Patung dibawah ini dan diskusikanlah hasilnya dengan teman-temanmu dibimbing guru pengajar. Tabel. Proses Produksi Seni Patung Proses Produksi
Alat dan Bahan
Bahan lunak/plastis,
Teknik modelling
lempung/tanah liat,plasticine (malam untuk modelling),gypsum, ataupun lilin Butsir (alat untuk mengukir bahan lunak)
Proses Pembuatan Buat sketsa bentuk patung Siapkan bahan dan alat Buat kerangka patung dengan kawat diatas papan/alas Tempelkan bahan lunak pada kerangka yang sudah disiapkan dengan substraktif (mengurangi) ataupun aditif (menambah) bagianbagiannya dengan cara teknik pijit Setelah itu buat detail bagian patung dengan menggunakan butsir
Teknik Casting
Teknik carving Teknik Assembling Digital Modelling
67
C. Proses Produksi Seni Ilustrasi Ingatlah saat melaksanakan proses produksi Seni Ilustrasi harus menerapkan K3LH, Faktor peralatan yang kalian gunakan harus terjaga dengan baik, jika tidak terjaga dengan baik, rentan terhadap kegagalan yang dapat menyebabkan kecelakaan, komputer, instalasi listrik, AC dan peralatan lainnya harus dichek secara berkala sehingga kondisi terjaga dengan baik. Jangan lupa untuk memastikan kondisi peralatan sudah mati saat akan meninggalkan ruangan praktik.
Gambar 3.14. Desain Karakter Sumber : https://id.pinterest.com/pin/374361787785171239/
Indonesia kaya akan kesenian dan ragam budaya, gambar diatas adalah desain karakter keanekaragaman budaya Indonesia yang dibuat secara digital, Diskusikan dengan teman-teman dan guru bagaimana
68
pendapatmu
tentang
desain
karakter
tersebut?
1. Desain karakter Adalah desain alah satu bentuk ilustrasi yang hadir dengan konsep “manusia” dengan segala atributnya (sifat, fisik, profesi, tempat tinggal bahkan takdir) dalam bentuk yang beraneka rupa, bisa hewan, tumbuhan ataupun benda-benda mati. Ayo Bereksplorasi ! Agar lebih memahami desain karakter , siapkan kertas putih,
buatlah
karakter
kalian
masing-masing
menggunakan busana daerah, hasilnya presentasikan dan laporkan pada guru. 2. Desain lingkungan & latar Desain
lingkungan
atau
latar
merupakan salah satu komponen desain
yang
berfungsi
meningkatkan
untuk
kemudahan nalar
atau pengertian akan sebuah konten cerita, foto atau lainnya. pengaruh
yang
terhadap
keseluruhan
penambahan
sangat
latar
ke
Memiliki besar desain, sebuah
elemen dapat dilakukan dengan cara penambahan
warna,penambahan
gambar, ataupun penggabungan dari keduanya.
sehingga
kita
dapat
Gambar 3.15 Desain Latar Sumber:https://id.pinterest.com/pin /661677370251028668/
dengan mudah meningkatkan keindahan visual
69
3. Storywriting & storyboarding Naskah dan alur cerita disajikan dalam secara
yang
bentuk gambar
berurutan
untuk
memudahkan pengambilan gambar sesuai
dengan
naskah
cerita
dengan storyboard maka pembuat cerita dapat menyampaikan ide cerita secara lebih mudah kepada orang
lain,
dengan
storyboard
pembuat cerita dapat membuat seseorang membayangkan suatu cerita
mengikuti
gambar-gambar
yang sudah tersaji, sehingga dapat menghasilkan persepsi yang sama dengan
ide
cerita
yang
dibuat.Storyboard juga dapat di artikan
sebagai
naskah
yang
Gambar 3.16. Storyboard Sumber:https://id.pinterest.com /pin/521573200598740633/
disajikan dalam bentuk sketsa gambar yang berurutan, berguna untuk memudahkan pembuatan alur cerita maupun pengambilan gambar. Ayo Berlatih ! Agar lebih memahami tentang storyboard , siapkan kertas dan buatlah storyboard tentang kegiatanmu selama Pembeajaran Jarak Jauh secara singkat.
70
4. Animatic & komik Komik
adalah
media
yang
digunakan untuk mengekspresikan ide
dengan
gambar,
sering
dikombinasikan dengan teks atau informasi visual lainnya. Komik sering mengambil bentuk urutan panel
yang
Seringkali
disandingkan.
perangkat
tekstual
seperti balon ucapan, keterangan dan
onomatope menunjukkan
dialog narasi, efek suara atau
Gambar 3.17. komik Sumber:https://klikmanga.com/manga/ captain-tsubasa-rising-sun/chapter-
informasi lainnya. Sedangkan animatic adalah suatu teknik menampilkan gambar berurutan sedemikian rupa sehingga merasakan adanya
ilusi
gerakan
(motion)
pada
gambar
yang
ditampilkan. Ayo Berlatih ! Ayo kalian cari di internet tentang cara pembuatan animatic dan komik. Kemudian cobalah membuat komik tentang ajakan 3M, memakai masker, mencuci tangan dengan sabun dan menjaga jarak. Diskusikan hasilnya dengan teman-teman dan guru.
71
5. Ilustrasi buku, gim dan film pengertian ilustrasi pada umumnya visualisasi dari suatu
tulisan
dengan
teknik gambar, lukisan, fotografi, atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan Gambar 3.18. Ilustrasi buku
subjek
Sumber: https://id.pinterest.com/pin/571394271480114760
/
hubungan
dan
yang
digambarkan.
Produksi ilustrasi film dan buku saat ini banyak dilakukan dengan proses digital dengan kemudahan teknologi. Para ilustrator buku dan film dapat mengambil peluang usaha dengan karya yang dipesan atau diminta oleh konsumen.
Ayo Berdiskusi ! Setelah mengunjungi studio/bengkel, referensi lain yang relevan isilah tabel proses produksi seni ilustrasi dibawah ini dan diskusikanlah hasilnya dengan teman-temanmu dibimbing guru pengajar. Tabel. Proses Produksi Seni Ilustrasi Proses Produksi
Desain karakter
72
Alat dan Bahan Peralatan yang diperlukan : - Kertas gambar, - alat gambar, - alat pewarnaan - Scanner - komputer
Proses Pembuatan Menentukan tema Latar belakang cerita Jenis karakter (manusia, hewan atau lainnya) Menentukan Sifat/kepribadian Menggambarkan Bentuk fisik tokoh
pewarnaan Pose yang mendukung karakter Pakaian dan asesoris yang dikenakan Membuat ekspresi wajah
Desain lingkungan & latar Storywriting & storyboarding Animatic & komik Ilustrasi buku, gim dan film
Ayo kalian terapkan 5S ! Budaya industri pada umumnya menerapkan budaya 5S, yaitu sebagai berikut (Ima Iswara, 2020): Langkah-langkah kalian
lakukan
penerapan sekolah
yang
dalam
5S/5R,
maupun
baik di
adalah sebagai berikut:
dapat di
rumah
Gambar 3.19. Poster 5R Sumber:http://www.sistemhrd.com/68/budaya-5r/
73
a. Seiri (Ringkas) langkah-langkah kegiatan yang dapat kalian lakukan antara lain: 1) Cek-barang yang berada di area masing-masing; 2) Tetapkan kategori barang-barang yang digunakan dan yang tidak digunakan; 3) Beri label warna merah untuk barang yang tidak digunakan; 4) Siapkan
tempat
untuk
menyimpan/
membuang/
memusnahkan barang-barang yang tidak digunakan. 5) Pindahkan barang-barang yang berlabel merah ke tempat yang telah ditentukan.
b. Seiton (Rapi), langkah-langkah kegiatan yang dapat kalian lakukan antara lain: 1) Rancang metode penempatan barang yang diperlukan, sehingga mudah didapatkan saat dibutuhkan; 2) Tempatkan barang-barang yang diperlukan ke tempat yang telah dirancang dan disediakan; 3) Beri label dan identifikasi untuk mempermudah penggunaan maupun pengembalian ke tempat semula.
c. Seiso (Resik), langkah-langkah kegiatan yang dapat kalian lakukan antara lain: 1) Cari sumber kotoran dan temukan penyebab pengotorannya; 2) Tetapkan pengotoran.
74
tindakan
pencegahan/mengurangi
terjadinya
d. Seiketsu (Rawat), langkah-langkah kegiatan yang dapat kalian lakukan antara lain: 1) Tetapkan standar kebersihan, penempatan, penataan; 2) Komunikasikan ke setiap pegawai yang sedang bekerja di tempat kerja.
e. Shitsuke (Rajin), langkah-langkah kegiatan yang dapat kalian lakukan antara lain: 1) Biasakan kondisi tempat kerja selalu sesuai dengan standar yang telah ditetapkan; 2) Lakukan pengontrolan setiap saat; 3) Koreksi bila ditemukan penyimpangan; 4)
Lakukan
peningkatan,
misalnya
dengan
melakukan
perlombaan antar bagian/kelas atau rombongan belajar untuk peningkatan efektivitas.
Refleksi Pada bab ini, kalian
telah mempelajari materi tentang Proses
Produksi seni Rupa. Berilah tanda (√ ) pada pernyataan yang paling sesuai di bawah ini No
Pernyataan
1
Memahami proses produksi seni Lukis
2
Memahami proses produksi seni patung
3
Memahami proses produksi seni Ilustrasi
4
Memahami penerapan keselamatan kesehatan kerja dan lingkungan hidup
Ya
Tidak
75
Assesmen Tes Tertulis Petunjuk: kerjakan soal di bawah ini dengan memberi tanda silang pada pilihan jawaban yang paling benar. 1. Teknik wet on wet biasa diterapkan dalam seni lukis mengunakan media… a. Cat air b. Cat minyak c. Cat akrilik d. Cat semprot/spray e. Cat tembok 2. Menggambar atau melukis bisa secara manual maupun mengunakan digital, melukis secara digital disebut… a. Digital modelling b. Digital painting c. Ilustrasi digital d. Teknologi digital e. Digital assembling 3. Pembuatan patung dengan cara mengurangi bagian-bagian bahan yang tidak perlu adalah a. Teknik modelling b. Teknik casting c. Teknik carving d. Teknik assembling e. Digital modelling
76
4. Pengerjaan patung dengan cara merangkai beberapa benda menjadi sebuah benda yang baru dengan bermacam-macam material disebut… a. Teknik modelling b. Teknik casting c. Teknik carving d. Teknik assembling e. Digital modelling 5. Memvisualkan cerita, ide, atau pesan menggunakan media gambar pada majalah,buku, gim atau film termasuk dalam … a. Desain karakter b. Desain lingkungan dan latar c. Ilustrasi d. Storyboard e. animatic 6. Kegiatan memilah mana yang perlu dan yang tidak perlu merupakan definisi dari… a. Ringkas b. Rapih c. Resik d. Rawat e. Rajin 7. Kegiatan membersihkan barang/alat yang digunakan sehingga tidak ada debu yang menempel merupakan definisi a. Ringkas b. Rapih c. Resik d. Rawat e. Rajin
77
8. Istilah shitsuke merupakan filosofi dari /jepang yang artinya adalah…. a. Ringkas b. Rapih c. Resik d. Rawat e. Rajin 9. Istilah seiketsu merupakan filosofi dari /jepang yang artinya adalah…. a. Ringkas b. Rapih c. Resik d. Rawat e. Rajin 10. Kegunaan dari fase Rapi adalah sebagi berikut kecuali: a. Mempermudah pencarian barang karena sudah terletak pada tempatnya. b. Mempermudah pencarian bahan karena sudah terletak pada tempatnya. c. Mempermudah pencarian alat praktik karena sudah terletak pada tempatnya. d. Mempermudah stock counting karena barang/bahan dan alat praktik sudah dirapikan sesuai dengan standar penyimpanan e. Mengurangi jumlah penggunaan media penyimpanan dan material.
Pengayaan Nah, setelah kalian
belajar tentang proses produksi seni rupa,
cobalah menonton video berikut ini sebagai reverensi, dengan kata kunci : Museum madame tussauds dan seni ilustrasi
78