Buku Sketchup PDF [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

BAB 1 Apa Itu SketchUp?



Jika mendengar kata SketchUp, mungkin kita akan teringat dengan penyedap masakan, yaitu kecap. Karena memang cara menyebutnya hampir mirip. SketchUp adalah salah satu software atau piranti lunak yang berfungsi untuk membuat, melihat, dan mendisain model 3D (tiga dimensi) secara amazing, mudah, simpel, dan powerfull. Kesan-kesan tersebut memang saya rasa sendiri, mungkin rasanya seperti menyetir sepeda motor Mio/Vario/Step, setelah biasanya menggunakan sepeda motor Scorpio/Tiger/Thunder. Karena SketchUp berbeda dengan kebiasaan program 3D pada umumnya (misalnya 3dsMax, ArchiCad, Maya, dan lain-lain), yang terkesan sulit untuk dipelajari, bertele-tele, dan bagi komputer berat untuk dijalankan karena boros memori. Pada mulanya SketchUp dibuat oleh @Last Software, kemudian diakuisisi oleh Perusahaan Google, untuk selanjutnya disebut Google SketchUp. Selanjutnya oleh Google dikembangkan lagi dan dijadikan sebagai piranti untuk membuat bangunan gedung dan lingkungan secara tiga dimensi pada proyek Google Earth. Dengan kolaborasi antara Google Earth dan Google SketchUp maka kita dapat melihat peta dunia secara detail hingga terlihat bentuk bangunannya yang dibuat mirip aslinya.



Disain 3D dengan Google SketchUp



1



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Jika telah mampu membuat bangunan dengan Google SketchUp, maka kita dapat mengirimkan disain tersebut ke Google Earth. Misalnya kita telah membuat model bangunan menara air Selamat Datang yang merupakan ciri khas kota Cirebon, dan jika kebetulan di Google Earth belum ada bangunannya pada lokasi peta tersebut, maka hasil karya kita bisa dipasang. Menyenangkan bukan? Anda boleh membuat bangunan, lalu memasangnya pada peta di Google Earth dimana lokasi bangunan tersebut seharusnya berada. Bahkan tidak hanya bangunan, Anda juga dapat membuat monumen, gapura, jalan, rel kereta, sungai dan lain-lain. Nah sekarang kita akan memulainya dengan mempelajari tampilan antar muka (user interface) Google Sketchup tersebut.



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



2



Untuk mempermudah mempelajari tampilan antar muka (interface) di atas, saya akan membaginya menjadi lima bagian, yaitu: Title Bar, Menus, Toolbars, Drawing Area, dan Status Bar.



A. Title Bar Title Bar (berada pada bagian atas SketchUp) berisi kontrol standar Microsoft Windows (close, minimize, dan maximize) pada bagian kanan jendela, dan nama file yang sedang dibuka pada bagian kiri atau tengah. Jika Anda baru menjalankan SketchUp maka nama file tersebut adalah "Untitled" pada bagian title bar, ini menandakan bahwa Anda belum menyimpan hasil disain SketchUp Anda.



B. Menus (menu-menu) Menus berada pada posisi di bawah Title Bar. Mayoritas tool-tool SketchUp, perintah-perintah (commands), dan pengaturan (setting) ada pada bagian menu tersebut. Menus secara default terdiri atas delapan menu, yaitu: File, Edit, View, Camera, Disain 3D dengan Google SketchUp



3



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Draw, Tools, Window, dan Help. Menu tersebut akan bertambah jika Anda menginstall program penunjang (plugins), menu plugins ini akan diletakkan di antara menu Window dan Help. Berikut ini rincian lengkap menu dan sub menu SketchUp:



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



4



B.1. File a. New b. Open c. Save d. Save As e. Save A Copy As f. Revert g. Export



h. Import i. Print Setup j. Print Preview k. Print l. Exit



B.2.



: membuat dokumen SketchUp baru. : membuka dokumen SketchUp yang sudah ada. : menyimpan dokumen SkecthUp. : menyimpan dokumen SkecthUp dengan nama lain. : menyimpan copy dokumen SkecthUp dengan nama lain. : mengembalikan dokumen Sketch-Up ke keadaan semula. : mengekspor dokumen SketchUp ke format bentuk 3D lain, format 2D, slice, dan animasi. : mengimpor format 3D atau 2D. : setup printer. : melihat tampilan pra cetak dokumen SketchUp. : mencetak dokumen SketchUp. : keluar dari program SketchUp.



Edit



Disain 3D dengan Google SketchUp



5



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



a. Undo



b. Redo c. Cut



d. Copy



e. Paste f. Erase g. Select All h. Deselect All i. Hide j. Unhide k. Construction Geometry



l. Lock m. Unlock n. Make Component



: membatalkan langkahlangkah yang baru dikerjakan. : mengembalikan langkahlangkah yang di Undo. : menghapus object yang terseleksi lalu menyimpannya di memory clipboard. : menyalin object yang terseleksi lalu menyimpannya di memory clipboard. : memunculkan object yang ada di memory clipboard. : menghapus object yang terseleksi. : menyeleksi semua object, kecuali object yang di hide. : membatalkan Select All. : menyembunyikan object yang terseleksi. : memperlihatkan object yang di hide. : mengatur hide, unhide, atau erase garis konstruksi yang dibuat dengan tape measure. : mengunci object. : membatalkan penguncian object. : membuat component, harus menggunakan nama compo-nent.



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



6



o. Make Group



p. Close Group/Component



q. Intersect with Model



r. Entity Commands Sub-Menu



: menyatukan beberapa object, tidak perlu mengetik nama group. : keluar dari mode pengeditan group atau component. : membuat bidang perpotongan antara dua buah object) : sub menu ini berbeda-beda, tergantung object apa yang terseleksi, berfungsi untuk mengatur dan memodifikasi object yang bersangkutan).



B.3. View a. Toolbars b. Hidden Geometry



c. Section Planes



d. Section Cuts



: menampilkan atau menyembunyikan toolbar. : menampilkan atau menyembunyikan bentuk geometry yang tersembunyi, misalnya segment pada sebuah cylinder. : menampilkan atau menyembunyikan section planes/belahan object. : menampilkan atau menyembunyikan bagian



Disain 3D dengan Google SketchUp



7



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



e. Axes



:



f. Shadow



:



g. X-ray



:



h. Rendering



:



i. Component Edit



:



j. Page Tabs



:



k. Tourguide



:



yang dipotong dengan section planes. menampilkan atau menyembunyikan drawing axes/garis sumbu. menampilkan atau menyembunyikan bayangan. menampilkan atau menyembunyikan mode tembus pandang. menampilkan atau menyembunyikan type-type rendering. menampilkan atau menyembunyikan object selain component yang tengah diedit. menampilkan atau menyembunyikan judul page tab menampilkan atau menyembunyikan pengaturan page.



B.4. Camera a. Previous



: kembali ke sudut pandangan sebelumnya. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



8



b. Standard



c. Perspective



d. Field of View



e. Orbit



f. Pan g. Zoom h. Zoom Windows i. Zoom Extents j. Position Camera



k. Walk l. Look Around m. Create Camera



: memilih sudut pandangan, pilihannya ada enam: Top, Back, Front, Back, Left, Right, dan Iso. : mengaktifkan atau menonaktifkan mode perspective. : mengaktifkan atau menonaktifkan mode field of view. : mengatur orbit, hampir mirip dengan rotate, hanya saja putarannya berlaku untuk semuanya. : menggeser layar aktif. : memperbesar tampilan. : memperbesar tampilan bidang yang diblok. : melihat seluruh area yang terdapat object. : mengatur posisi dan arah kamera. : melihat sambil berjalan. : memandang ke sekeliling. : membuat posisi camera baru.



Disain 3D dengan Google SketchUp



9



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



n. Look Through Camera



o. Show All p. Select Camera Type



: melihat berdasarkan posisi camera yang dibuat melalui Create Camera. : melihat keseluruhan. : memilih type camera.



B.5. Draw a. Line b. Arc



c. Freehand



d. Rectangle



e. Circle



: membuat garis lurus. : membuat lingkaran tidak penuh dengan cara mulamula men-drag untuk membuat garis, lalu geser ke arah dan besar lengkungan yang diinginkan, selanjutnya click sekali lagi untuk mengakhiri pembuatan arc. : membuat garis bebas dengan cara men-drag tombol kiri mouse. : membuat kotak dengan cara click pada posisi dua sudut yang berlawanan atau diagonal. : membuat lingkaran dengan cara men-drag Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



10



f. Polygon



dari titik pusat lingkaran ke arah luar. : membuat sebuah object bersegi, defaultnya adalah segi enam, namun dapat diedit sehingga jumlah seginya lebih dari enam.



B.6. Tools a. Select b. Eraser



c. Paint Bucket d. Move e. Rotate f. Scale g. Push/Pull



h. Follow Me



: menyeleksi object. : menghapus object, baik berupa edge, face, maupun component. : mewarnai atau memberi material. : memindahkan object. : merotasi object. : memperbesar atau memperkecil ukuran object. : membuat tonjolan atau cekungan dengan cara mendorong (push) atau menarik (pull). : membuat tonjolan atau cekungan dengan cara mendorong (push) atau menarik (pull), namun Disain 3D dengan Google SketchUp



11



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



i. Offset



:



j. Tape Measure



:



k. Protractor



:



l. Axes



:



m. Dimensions



:



n. Text o. Section Plane



: :



height-nya mengikuti object lain yang ditunjuk. membuat offset (cetakan salinan) dari sebuah face (penampang) atau edges (garis tepi object) yang dipilih. mengukur jarak dan membuat garis konstruksi. mengukur sudut dan membuat garis konstruksi. reposisi koordinat system. membuat dimension (angka penunjuk ukuran). membuat teks. memasang section plane yang berfungsi untuk membelah object.



B.7. Window a. Model Info b. Entity Info c. Material Browser



: menampilkan jendela dialog Model Info. : menampilkan jendela dialog Entity Info. : menampilkan jendela dialog Material Browser.



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



12



d. Material Editor e. Components f. Layers g. Pages h. Display Settings i. Shadow Settings j. Soften Edges k. Outliner l. Preferences m. Hide Dialogs n. Ruby Console



: menampilkan jendela dialog Material Editor. : menampilkan jendela Com-ponent. : menampilkan jendela dialog Layers. : menampilkan jendela dialog Pages. : menampilkan jendela dialog Display Settings. : menampilkan jendela dialog Shadow Settings. : menampilkan jendela dialog Soften Edges. : menampilkan jendela Outliner. : menampilkan jendela dialog Preferences. : menutup semua jendela dialog. : menampilkan jendela Ruby Console.



B.8. Help Berisi menu pertolongan berupa panduan, referensi, tutorial, dan lain-lain.



Disain 3D dengan Google SketchUp



13



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



C. Toolbars



C.1. Standard Toolbar



a. New b. Open c. Save d. Make Component



e. Cut



f. Copy



g. Paste h. Erase i. Undo



: membuat dokumen SketchUp baru. : membuka dokumen SketchUp yang sudah ada. : menyimpan dokumen SketchUp yang aktif. : membuat komponen dari geometry yang terseleksi. : meng-cut geometry yang terseleksi dan menyimpannya pada clipboard. : meng-copy geometry yang terseleksi dan menyimpannya pada clipboard. : menyisipkan isi clipboard. : menghapus geometry. : membatalkan langkah yang baru saja dilakukan.



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



14



j. Redo



: mengembalikan langkah yang telah di-Undo. : mencetak dokumen yang aktif. : menampilkan jendela Model Info. : menampilkan jendela Help dengan cara mengclick button (tombol), menu, dan window yang ingin ditanyakan.



k. Print l. Model Info m. Context Help



C.2. Principal Toolbar



a. Select b. Paint Bucket c. Eraser



: tool untuk menyeleksi. : tool untuk mewarnai. : tool untuk meng-erase.



Disain 3D dengan Google SketchUp



15



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



C.3. Drawing Toolbar



a. Rectangle



b. Line c. Circle



d. Arc



e. Polygon



f. Freehand



: membuat kotak dengan cara click pada posisi dua sudut yang berlawanan atau diagonal. : membuat garis lurus. : membuat lingkaran dengan cara men-drag dari titik pusat lingkaran ke arah luar. : membuat lingkaran tidak penuh dengan cara mulamula men-drag untuk membuat garis, lalu geser ke arah dan besar lengkungan yang diinginkan, selanjutnya click sekali lagi untuk mengakhiri pembuatan arc. : membuat sebuah object bersegi, defaultnya adalah segi enam, namun dapat diedit sehingga jumlah seginya lebih dari enam. : membuat garis bebas dengan cara men-drag tombol kiri mouse. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



16



C.4. Modification Toolbar



a. Move/Copy



b. Push/Pull



c. Rotate d. Follow Me



e. Scale f. Offset



: memindahkan atau mengcopy object yang terseleksi. Untuk memindahkan cukup dengan cara men-drag objectnya. Sedangkan untuk meng-copy, tahan tombol Ctrl lalu drag object yang akan dicopy. : membuat tonjolan atau cekungan dengan cara mendorong (push) atau menarik (pull). : memutar atau merotasi object. : membuat tonjolan atau cekungan dengan cara mendorong (push) atau menarik (pull), namun height-nya mengikuti object lain yang ditunjuk. : merubah skala atau ukuran object. : membuat offset (cetakan salinan) dari sebuah face (penampang) atau edges Disain 3D dengan Google SketchUp



17



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



(garis tepi object) yang dipilih.



C.5. Construction Toolbar



a. Tape Measure



b. Dimension



c. Protractor



d. Text e. Axes f. Section Plane



: mengukur jarak dan membuat garis konstruksi. : membuat dimension (angka penunjuk ukuran). : mengukur sudut dan membuat garis konstruksi. : membuat teks. : reposisi koordinat system. : memasang section plane yang berfungsi untuk membelah object.



C.6. Camera Toolbar



a. Orbit



: mengatur orbit, hampir mirip dengan rotate, hanya saja putarannya berlaku untuk semuanya. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



18



b. Pan c. Zoom d. Zoom Window e. Zoom Extents f. Previous



: menggeser layar aktif. : memperbesar tampilan. : memperbesar tampilan bidang yang diblok. : melihat seluruh area yang terdapat object. : kembali ke pembesaran tampilan sebelumnya.



C.7. Walkthrough Toolbar



a. Position Camera b. Walk c. Look Around



: mengatur posisi dan arah kamera. : melihat sambil berjalan. : memandang ke sekeliling.



C.8. Display Modes Toolbar



a. X-Ray



b. Wireframe c. Hidden Line



: mengaktifkan / menonaktifkan X-Ray (tembus pandang). : tampilan object berupa rangka. : tampilan object hanya terlihat pada garis tepi, Disain 3D dengan Google SketchUp



19



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



d. Shaded



e. Shaded With Texture



sedangkan bagian face berwarna putih. : tampilan object berupa garis tepi dan bagian face ditampilkan sesuai warna. : tampilan object berupa garis tepi dan bagian face ditampilkan sesuai warna dan material-nya.



C.9. View Toolbar



a. Iso b. Top c. Front d. Right e. Back f. Left



: sudut pandangan arah perspektif. : sudut pandangan arah atas. : sudut pandangan arah depan. : sudut pandangan arah kanan. : sudut pandangan arah belakang. : sudut pandangan arah kiri.



dari



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



20



dari dari dari dari dari



C.10. Shadow Toolbar



a. Shadow Settings



: menampilkan jendela Shadow Settings. : mengaktifkan / menonaktifkan bayangan. : pengaturan date (tanggal), geserlah slider sesuai bulannya, jatuhnya bayangan akan otomatis menyesuaikan. : pengaturan time (waktu), geserlah slider sesuai waktunya, jatuhnya bayangan akan otomatis menyesuaikan.



b. Display Shadows c. Date



d. Time



C.11. Section Planes Toolbar



a. Display Section Planes b. Display Section Cuts



: menampilkan / Section Planes. : menampilkan / Section Cuts.



Disain 3D dengan Google SketchUp



tidak tidak



21



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



D. Drawing Area Bidang tempat Anda untuk menggambar model 3D. Karena bidang gambarnya berupa tiga dimensi, maka SketchUp menyediakan garis bantu yang disebut Drawing Axes, terdiri dari garis berwarna biru, merah, dan hijau, tampilannya seperti berikut ini:



E. Satus Bar



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



22



Status Bar berada pada posisi paling bawah jendela Sketchup. Bagian sebelah kiri berfungsi sebagai tooltip atau hint, sedangkan sebelah kanan berfungsi sebagai penunjuk dimension/length/radius/sides object yang kita buat.



BAB 2 Be A SketchUp-er



Untuk menguasai sketchup dengan mudah, saya akan menyajikan materi-materi pelajarannya dengan dua versi, yaitu versi buku dan versi video.



Materi 1 (kode SU-001) Tujuan: 1.1. Siswa mengenal dan mampu menggambar dengan Drawing Toolbar. 1.2. Siswa mengenal, memahami, dan menggunakan Modification Toolbar. Latihan 1.1. (kode SU-001-L11) Buatlah object-object 2D berikut ini dengan Drawing Toolbar:



A



DisainC3D dengan Google SketchUp



23



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



D



B



G



E



F



H



I



M



K



J



L



N



Freehand



Polygon



Arc



Circle



Line



Rectangle



Tips langkah-langkah membuat object di atas:



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



24



Object A dan B, menggunakan Rectangle. Object A disebut square, sedangkan object B disebut golden section. Click 1



Click 2



Click 1 Click 2



Click 1



Click 2



Click 1 Click 2



Object C dan D, menggunakan Line.



Click 2



Click 2, lalu tekan Escape



Click 1



Click 3



Click 4



Click 4, lalu tekan Escape



Click 1



Object E dan F, menggunakan Circle.



Click 2



Click 1



Disain 3D dengan Google SketchUp



25



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Khusus untuk object F, ikuti langkah berikut ini: a. b. c. d. e.



buatlah lingkaran seperti biasa click Scale click lingkaran yang telah dibuat tekan Enter atau Escape click pada sumbu ini, lalu geser ke bawah



Object G dapat dibuat dengan dua cara. Cara pertama, dengan memanfaatkan object D yang dicopy lalu dibalik secara vertikal.



Cara mengcopy,



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



26



a. b. c. d. e.



click Select block object D click Move/Copy tekan dan tahan tombol Control (Ctrl) drag object D, geser ke bawah, lalu lepaskan dragnya.



Cara merotasi, a. click Select b. block object D c. click Rotate



d. click pada posisi ini



e. geser mouse ke arah atas atau bawah seperti ini, jika bentuk busur telah berubah 900 seperti di bawah ini silakan click.



Disain 3D dengan Google SketchUp



27



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



f.



geser mouse ke arah bawah atau atas, jika object D hasil copy telah berputar seperti di bawah ini, silakan click.



Cara menggabungkan object D dengan object D hasil copy, a. click Select b. block object D atau object D hasil copy, terserah yang mana yang ingin digeser agar menyatu. c. click Move/Copy



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



28



d. drag dan geser sehingga menyatu seperti tampilan berikut ini



Cara memberi face pada object hasil penggabungan object D dengan object D hasil copy, a. click Select b. click edge (garis) di sisi sebelah ini, Click



c.



pilih menu EditEdgeExtendto Nearest



d. click edge (garis) di sisi sebelah ini, Click



Disain 3D dengan Google SketchUp



29



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



30



e. pilih menu EditEdgeExtendto Nearest



Cara kedua, dengan membuat sebuah square, dirotasi 450, kemudian dicopy dan hasil copy diletakkan di sebelah kiri atau kanan.



Object H, I, dan J, dibuat menggunakan Arc. Cara membuat object H, click Arc, lalu click lagi pada tiga posisi seperti di bawah ini, Click 1



Click 2



Click 3



Disain 3D dengan Google SketchUp



31



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Cara membuat object I sama dengan object H, hanya saja posisi click 3 lebih ke bawah lagi. Cara membuat object J, sama dengan object I, tetapi setelah itu harus dimodifikasi lagi dengan Move/Copy untuk membuatnya menjadi Arc elips, lalu di putar dengan Rotate.



Object K dan object L dibuat menggunakan Polygon. Cara membuat object K, click Polygon, lalu click pada dua buah posisi seperti di bawah ini, Click 1



Click 2



Cara membuat object L, a. buat sebuah polygon b. click Select, lalu click pada posisi edge (garis tepi) polygon c. pilih menu EditPolygonDivide d. geser mouse ke arah kanan, sehingga jumlah sumbu merah ada delapan, atau sampai Anda dapat melihat kotak tooltip bertuliskan 8 segments, setelah tepat segi delapan silakan click.



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



32



Object M dan object N dibuat menggunakan Freehand. Cara membuatnya cukup men-drag mouse lalu geser mouse-nya seperti Anda menggambar dengan pena.



Disain 3D dengan Google SketchUp



33



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Latihan 1.2. (kode SU-001-L12) Buatlah bentuk-bentuk berikut ini dengan Drawing Toolbar dan Modification Toolbar: Box4



Box5



Box1 Box3



Box2



Cara membuat Box1, a. click Iso b. pilih Rectangle, lalu buatlah sebuah square c. click Push/Pull Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



34



d. drag face rectangle tersebut ke arah atas atau bawah. Karena Box2, Box3, Box4, dan Box5 dibuat berdasarkan pengembangan dari Box1, maka akan lebih mudah jika Anda copy Box1 tersebut sebanyak empat kali. Cara mengcopy Box1, a. b. c. d. e.



click Select block Box1 click Move/Copy tekan dan tahan tombol Ctrl (Control) click dan drag Box1 lalu geser, lalu lepaskan clicknya.



Cara memodifikasi Box2, a. buatlah square pada face bagian atas Box2 Disain 3D dengan Google SketchUp



35



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



b. click Push/Pull c. click dan drag face square tersebut lalu geser ke bawah. Cara memodifikasi Box3, a. buatlah square di tengah-tengah face bagian atas Box3 b. click Push/Pull c. click dan drag face square tersebut lalu geser ke atas. Cara memodifikasi Box4, a. click Line b. buat garis melintang di midpoint pada face bagian atas.



Click 2 Click 1



c. click Push/Pull d. click dan drag face seperti dibawah ini, lalu geser ke atas.



click dan drag ke atas



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



36



Cara memodifikasi Box5, a. click Line b. buat garis melintang di midpoint pada face bagian atas.



Click 2 Click 1



c. click Select d. click dan drag edge (garis) seperti dibawah ini, lalu geser ke atas.



click dan drag ke atas



Disain 3D dengan Google SketchUp



37



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Materi 2 (kode SU-002) Tujuan: 2.1. Siswa mengenal teknik membuat beberapa model 3D furniture. 2.2. Siswa mengenal teknik membuat beberapa model 3D rumah dan gedung. Latihan 2.1A. (kode SU-002-L21A) Buatlah kursi panjang ini dengan Drawing Toolbar dan Modification Toolbar:



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



38



Disain 3D dengan Google SketchUp



39



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Cara membuat Kursi Panjang, Untuk membuat kursi panjang, diperlukan tahap. Dimulai dengan membuat bagian perbagian, lalu disusun menjadi bentuk jadinya.



Tahapan pembuatannya adalah sebagai berikut: 1. 2.



click Right pilih Line, lalu buatlah sebuah rectangle.



3.



pilih Arc, lalu buatlah dua buah arc. Arc 1



Arc 2



Arc 1&2



4.



hapuslah edge yang tidak terpakai.



edge yang dihapus



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



40



hasil yang diinginkan



5.



6.



seleksi bagian tersebut, lalu pilih menu EditMake Component (boleh juga dengan cara click kanan pada bagian tersebut lalu pilih pop up menu Make Component). Selanjutnya pada kotak Name ketik Object A. Lalu click tombol Create. buatlah rectangle pada posisi seperti di bawah ini:



buatlah rectangle di sini



7.



beri nama component Object B (caranya sama dengan point e di atas)



Cara membuat bagian kaki belakang. 8.



copy-lah sandaaran tangan, dirotasi 900, lalu aturlah agar posisinya seperti ini.



Disain 3D dengan Google SketchUp



41



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



9. beri nama component Object C. 10. agar bagian sandaran lebih miring, lakukan langkah berikut:



1. pilih Select. 2. click edge A 3. pilih Move/Copy 4. geser ke kiri secukupnya.



click edge ini, lalu geser ke kiri



bentuk akhir yang diinginkan



Cara membuat balok tebagian kaki belakang. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



42



11. buatlah rectangle pada posisi seperti di bawah ini:



buatlah rectangle pada posisi ini



12. beri nama component Object D. 13. untuk merubah 2D menjadi 3D, tentunya kita akan menggunakan Push/Pull bukan? Namun kita tidak dapat mengaplikasikannya secara langsung. Lho? Jadi harus bagaimana? Apakah harus di Explode kembali? Tidak perlu. Caranya, pilih Select, lalu click dobel pada component yang akan di edit, boleh juga dengan cara pilih Select, lalu click kanan pada component tersebut, kemudian pilih pop up menu Edit Component, atau dengan cara pilih Select, lalu seleksi component tersebut, kemudian pilih menu Edit Component InststanceEdit Component. Lakukan proses Push/Pull, setelah selesai click di luar component tersebu atau cukup dengan menekan tombol Esc (Escape). Sekarang aturlah semua component tersebut agar menjadi seperti berikut ini:



Disain 3D dengan Google SketchUp



43



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



14. tekan Ctrl-A untuk memblok seluruh object. 15. pilih menu EditMake Component, ketik pada kotak Name: sisi kursi, lalu click tombol Create. 16. pilih Move/Copy, lalu copy-lah sisi kursi tersebut, sehingga tampilannya menjadi seperti berikut ini:



17. balok tengah pada sisi kursi hasil copy harus digeser ke kanan. Untuk melakukan itu, terlebih dahulu gabungan bagian tersebut harus dibuat unik atau berbeda dengan sumber copy-nya. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



44



Caranya click kanan pada component tersebut lalu pilih pop up menu Make Unique. Selanjutnya, untuk menggeser caranya, click kanan pada component tersebut, lalu pilih Edit Component. Kemudian seleksi balok D hasil copy, click kanan, pilih pop up menu Edit Component, lalu pilih Move/Copy, geser ke kanan, sehingga tampilannya menjadi seperti berikut ini:



18. pilih Rectangle, lalu buatlah kotak pada posisi ini.



19. seleksi kotak tersebut, lalu beri component balok depan. 20. Edit component balok depan tersebut. Disain 3D dengan Google SketchUp



nama



45



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



21. pilih Push/Pull, lalu tarik sehingga memanjang seperti berikut ini.



22. Copy-lah balok depan tersebut, lalu geser sehingga menjadi seperti berikut ini.



23. pilih Rectangle, buatlah kotak pada posisi ini.



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



46



24. beri nama component balok sandaran. 25. Edit component balok sandaran tersebut. 26. seleksi edge ini, lalu geser ke kanan secukupnya.



27. pilih Push/Pull, lalu tarik sehingga memanjang seperti berikut ini. Disain 3D dengan Google SketchUp



47



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



48



28. Copy-lah balok depan tersebut, lalu geser sehingga menjadi seperti berikut ini.



29. pilih Rectangle, buatlah kotak pada posisi ini.



30. beri nama component balok sandaran tegak. 31. Edit component balok sandaran tegak tersebut.



Disain 3D dengan Google SketchUp



49



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



32. pilih Push/Pull, lalu tarik sehingga memanjang seperti berikut ini.



33. agar posisi agak miring, maka face bagian atas harus digeser dengan Move/Copy, sehingga menjadi seperti berikut ini. Jangan lupa lakukan edit component jika face tersebut tidak mau bergeser. Sebaiknya Anda aktifkan tombol XRay agar dapat melihat secara tembus pandang.



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



50



34. copy-lah balok sandaran tegak tersebut dengan Move/ Copy.



Disain 3D dengan Google SketchUp



51



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



35. selanjutnya ketik 14* lalu tekan Enter. Sehingga jumlah balok sandaran tegak otomatis diperbanyak seperti tampilan berikut ini.



36. pilih Rectangle, buatlah kotak pada posisi ini.



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



52



37. beri nama component balok duduk. 38. Edit component balok duduk tersebut.



Disain 3D dengan Google SketchUp



53



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



39. pilih Push/Pull, lalu tarik sehingga memanjang seperti berikut ini.



40. copy-lah balok duduk tersebut dengan Move/ Copy.



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



54



41. pilih Select, seleksilah component balok duduk hasil copy tersebut, lalu click kanan, pilih pop up menu Make Unique. 42. aktifkan X-Ray, lalu pilih Scale, tekan dan tahan Ctrl, lalu tariklah sumbu midle point agar memanjang seperti berikut ini.



43. copy-lah balok duduk yang telah diperpanjang ini dengan Move/ Copy sebanyak tiga kali, sehingga menjadi seperti ini.



Disain 3D dengan Google SketchUp



55



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



44. tekan Ctrl-A untuk menyeleksi seluruh component, lalu click kanan, pilih pop up menu Make Component. Ketik kursi panjang pada kotak Name, lalu click tombol Create. 45. pilih Paint Bucket, pilih material Wood-cherry, lalu click kursi panjang tersebut. Sehingga tampilan akhirnya menjadi seperti berikut ini.



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



56



46. untuk menghilangkan edge ini, dapat melalui menu WindowSoften Edges. Namun terlebih dahulu edge tersebut harus diseleksi. Gunakan edit component jika edge tersebut tidak dapat diseleksi. 47. ini adalah hasil akhir kursi panjang, setelah edge tersebut dihilangkan.



48. langkah berikutnya adalah mengatur bayangan (shadow), caranya pilih menu Window Shadow Settings.



Disain 3D dengan Google SketchUp



57



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Latihan 2.1B. (kode SU-002-L21B) Buatlah meja rangka atas berikut ini dengan Drawing Toolbar dan Modification Toolbar:



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



58



Cara membuat Meja Kaca, Untuk membuat meja kaca, diperlukan beberapa tahap. Dimulai dengan membuat bagian perbagian, lalu disusun menjadi bentuk jadinya. Tahapan pembuatan rangka besi adalah sebagai berikut: 1. 2.



click Right pilih Line, lalu buatlah garis seperti berikut ini, dilanjutkan dengan membuat arc, dan terakhir menggunakan line kembali untuk edge paling bawah.



Disain 3D dengan Google SketchUp



59



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



3. 4.



beri nama component Rangka Tegak. bentuk menjadi seperti ini, dengan Push/Pull.



5.



click kanan, pilih pop up menu Soften/Smooth Edges. copy-lah rangka tegak tersebut, lalu dirotasi 900 dari posisi Top sehingga hasilnya seperti ini.



6.



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



60



7.



ISO buatlah rectangle pada posisi Top. TOPUntuk memudahkan pengaturan posisi dan ukurannya, sebaiknya Anda aktifkan X-Ray serta extended edge (lewat menu ViewRendereingExtended Edges). Beri nama component rangka atas.



8.



aturlah posisi rangka tegak agar seimbang, dengan cara membuat square pada sudut rangka atas sebagai patokan.



Disain 3D dengan Google SketchUp



61



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



9.



copy-lah dua buah rangka tegak tersebut, dirotasi dan diatur sehingga menjadi900 dari posisi Top sehingga hasilnya seperti ini. Hapus square karena tidak diperlukan lagi.



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



62



Disain 3D dengan Google SketchUp



63



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



10. buatlah garis pada keempat sudut rangka atas ini.



11. hapuslah edge pada bagian ini.



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



64



Disain 3D dengan Google SketchUp



65



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



12. pilih Offset, drag edge rangka atas ke arah dalam seperti ini.



13. seleksi face rangka atas bagian tengah, lalu delete, setelah itu pertebal dengan Push/Pull.



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



66



14. langkah berikutnya adalah membuat kaca. Caranya, gunakan Line, lalu pada posisi Top buatlah garis mengikuti sepanjang edge bagian luar rangka atas. 15. beri nama component kaca, lalu perbesar secara merata dengan menahan tombol Ctrl. Setelah itu pertebal dengan Push/Pull. Proses penebalan dua kali dengan cara menahan tombol Ctrl.



Disain 3D dengan Google SketchUp



67



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



16. seleksi lalu perkecil face kaca bagian tengah seperti ini.



17. copy-lah rangka atas, dan aturlah seperti di bawah ini, agar meja tersebut lebih kokoh.



18. pilih Paint Bucket, lalu terapkan material kaca dan logam. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



68



Disain 3D dengan Google SketchUp



69



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Latihan 2.2A. (kode SU-002-L22A) Buatlah bangunan rumah type 45/80 ini dengan Drawing



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



70



Toolbar dan Modification Toolbar:



Disain 3D dengan Google SketchUp



71



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



72



Untuk membuat rumah tinggal type 45/80, kita mulai dengan mengukur perkiraan penggunaan ruangnya, lalu membuat denahnya. 1.



buatlah ukuran perkiraan penggunaan ruang dengan Tape Measure.



Disain 3D dengan Google SketchUp



73



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



2.



buatlah denah ruangan Rectangle dan atau Line.



menggunakan



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



74



3.



gunakan Push/Pull untuk membuat tembok.



4.



buatlah pintu, jendela, dan lubang angin pada bagian depan. Caranya, pasanglah component door, window, dan CMU yang terdapat pada Component Library. Setelah dipasang pada posisi yang tepat, barulah kita lubangi dinding tersebut.



Disain 3D dengan Google SketchUp



75



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



5.



buatlah kembali pintu, jendela dan lubang angin pada bagian kanan rumah. Jika tembok samping menghalangi pandangan, sebaiknya Anda hide atau gunakan X-Ray.



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



76



6.



berikutnya kita buat pintu untuk kamar mandi. Sembunyikan (hide) sementara tembok yang menghalangi pandangan.



Disain 3D dengan Google SketchUp



77



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



7.



buatlah pintu dan jendela awning untuk ruang cuci pakaian.



8.



buatlah pintu, jendela, dan lubang angin kamar tidur belakang, serta pintu dan lubang angin pada kamar tidur utama.



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



78



Disain 3D dengan Google SketchUp



79



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



9.



sekarang posisi pintu, jendela, dan lubang angin telah lengkap. Langkah berikutnya adalah benda-benda interior seperti meja, kursi, lemari,tempat tidur, bak mandi, wc, wastafel, mesin cuci, dan lain-lain.



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



80



Disain 3D dengan Google SketchUp



81



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



82



Disain 3D dengan Google SketchUp



83



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



84



Disain 3D dengan Google SketchUp



85



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



10.



sekarang mulai tahap membuat atap.



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



86



Disain 3D dengan Google SketchUp



87



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



88



Disain 3D dengan Google SketchUp



89



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



90



Disain 3D dengan Google SketchUp



91



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



92



Disain 3D dengan Google SketchUp



93



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



94



Disain 3D dengan Google SketchUp



95



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



96



Disain 3D dengan Google SketchUp



97



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



98



Disain 3D dengan Google SketchUp



99



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



100



Disain 3D dengan Google SketchUp



101



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



102



Disain 3D dengan Google SketchUp



103



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



104



Disain 3D dengan Google SketchUp



105



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



106



Disain 3D dengan Google SketchUp



107



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



108



Latihan 2.2B. (kode SU-002-L22B)



Disain 3D dengan Google SketchUp



109



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



Buatlah ruangan kelas ini dengan Drawing Toolbar dan Modification Toolbar:



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



110



Disain 3D dengan Google SketchUp



111



dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis



DAFTAR PUSTAKA @Last Software®; SketchUp 5 For Microsoft® Windows User Guide; PDF Format; 2005.



Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon



112