Cara Membuat Game Puzzle Sederhana Dari Bahasa C++ [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Cara Membuat Game Puzzle Sederhana dari Bahasa C++ Kali ini kita masuk ke Lab. komputer, yang isinya praktek logika dalam bahasa pemograman yang telah kita pelajari dikelas. software yang kita pakai dalam praktek adalah Borland C ++ 5.02. Pada pertengahan semester, saya di beri tugas untuk mencari contoh penggunaan C ++ dalam Aplikasi atau Program dalam game. Awalnya saya bingung harus bagaimana, soalnya saya baru belajar tentang bahasa pemograman. Tapi karna niat dan perjuangan yang pantang menyerah :D. akhirnya tugas ini selesai tepat pada waktunya :):D Saya mengambil tema tentang game, Game Puzzle jelasnya. sebenernya saya mengambil judul game mobil-mobilan. karna sudah ada yang membuat, walhasil saya mencari lagi. :) yang penting tetep pantang menyerah :p berikut tugasnya : Tentang Program • Nama Program Nama Program ini adalah program game puzzle angka. • Fungsi Program Fungsi dari program ini hanyalah untuk mengurutkan angka-angka yang telah acak menjadi angka-angka yang berurutan. • Bahasa Pemrograman Adapun bahasa pemrograman yang digunakan adalah Borland C++. Cara Pengoperasian Cara pengoperasian program game Puzzle ini adalah : 1. Saat tampilan pertama tampil, lakukan intruksi awal yaitu menekan tombol apapun untuk memulai permainan. 2. Lakukan intruksi selanjutnya, yaitu memilih level yang ingin dimainkan, dengan angka 1 = easy, 2 = medium, atau 3 = hard. Lalu tekan enter 3. Maka akan tampil puzzle dengan angka acak sesuai dengan level yang telah anda pilih. 4. Urutkan angka-angka yang acak menjadi angka yang berurutan benar. 5. Apabila anda keluar atau reset permainan tekan tombol Esc, lalu pilih ‘y’ untuk keluar, dan ‘t’ untuk reset. Tampilan Program beserta Penjelasannya Setelah program di kompile maka tampilan pertama yang akan muncul adalah



Gambar 1



Saat program di kompile, tampilan pertama yang muncul adalah seperti gambar diatas. Tampilan pertama memperlihatkan susunan angka-angka yang benar. Untuk melanjutkan ke tahap berikutnya, kita diintruksikan agar menekan sembarang tombol.



Gambar 2



Tampilan diatas adalah tampilan kedua setelah di awal tadi kita menekan tombol sembarang. Didalam Tampilan kedua kita di instruksikan lagi untuk menginput level yang diinginkan. Input 1 jika ingin level easy, input 2 jika ingin level hard, dan input 3 jika ingin level hard.



Gambar 3



Gambar diatas adalah tampilan setelah menginput level yang diinginkan, setelah tampilan diatas muncul gunakan tombol panah untuk menggerakkan kotak yang kosong hingga angka yang acak tersusun dengan benar.



Gambar 4



Jika ingin keluar atau reset pada saat bermain belum selesai, tekan esc. Maka akan mucul tampilan diatas. Lalu tekan ‘y’ untuk keluar dan tekan ‘t’ untuk reset.



Gambar 5



Setelah angka telah tersusun dengan benar, maka akan mucul tampilan diatas. Jika ingin memainkan kembali maka tekan ‘y’, dan jika ingin keluar tekan ‘t’. ini kodingnya gan : #include #include #include



#define atas 1 #define kiri 2 #define bawah 3 #define kanan 4



#define keyUp 0x048 #define keyDown 0x050 #define keyLeft 0x04b #define keyRight 0x04d



#define true 1 #define false 0



#define easy 10 #define medium 20 #define hard 30



#define caption " ----------------\n// GAME PUZZLE //\n----------------\n"



#define fieldSize 4



char field[fieldSize][fieldSize]; char field2[fieldSize][fieldSize]; unsigned int seed; int x, y;



int acak(int i); void initField(int movement); void move(int arah); void generateOutput(); int cekUrut();



int acak(int i) { int a; seed += 5; srand(seed);



a = (rand() % i) + 1;



return(a); }



void initField(int movement) { int arah, arahOld = -1, nPindah = movement, xOld, yOld; int c = 1, i, j; char temp;



srand(time(NULL)); seed = rand(); x = y = (fieldSize - 1);



for (i = 0; i 0) x--; else continue; break; case kanan : if (x < fieldSize - 1) x++; else continue; break; case bawah : if (y < fieldSize - 1) y++; else continue; break; default : break; }



if (x >= 0 && y >= 0 && x 0) x--; break; case kanan : if (x < (fieldSize - 1)) x++; break; case bawah : if (y < (fieldSize - 1)) y++; break;



default : break; }



if (x >= 0 && y >= 0 && x