Cara Seting Enscape [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Introduction Editor materi asli SketchUp hanya mendukung tekstur dan nilai transparansi - belum tentu cukup untuk membuat gambar yang memukau secara visual seperti yang biasanya dicapai pengguna kami. Inilah sebabnya kami datang dengan editor materi kami sendiri khusus untuk SketchUp, untuk memastikan semua pengguna kami dapat menikmati alat-alat canggih seperti Bumpdan Reflectivity maps. Selain Artikel Pengetahuan ini, Anda juga dapat melihat posting blog praktik terbaik ini oleh Dan Stine.



Using some detailed Bump- and Reflectivity maps in SketchUp



Accessing the Material Editor Untuk membuka editor bahan Enscape, buka Extensions -> Enscape -> Enscape Materials, atau klik Tombol Enscape Materials di Enscape Toolbar:



Enscape Material Editor in SketchUp



This is the interface that will pop up



dalam kasus Anda, jendela mungkin terlihat sedikit berbeda - alasannya adalah bahwa editor bahan Enscape akan selalu menampilkan materi yang saat ini dipilih di SketchUp - selama bahan tersebut digunakan dalam model Anda. Dengan cara ini, Anda dapat dengan mudah memilih materi apa pun untuk disesuaikan di Enscape hanya dengan memilihnya menggunakan alat Sample Paint () di SketchUp. Editor materi Enscape akan segera beralih ke materi yang dipilih. Jenis Bahan Secara umum, ada empat jenis bahan yang dapat Anda pilih di editor bahan Enscape: • Generik • Rumput • Air • Dedaunan Umum Jenis bahan "Generik" cocok untuk semua bahan yang tidak seharusnya dianggap sebagai bilah rumput, permukaan air, atau memiliki daya tembus cahaya yang diterapkan. Ini memberi Anda kontrol atas warna, reflektifitas, transparansi, bantuan permukaan (benjolan) dan emisi cahaya material Anda. Ini adalah jenis bahan baku dan dapat digunakan untuk sebagian besar dari semua bahan yang mungkin. Buka di Google Terjemahan



The Generic Material Interface



Albedo Albedo area mengontrol warna dasar dari permukaan yang Anda desain. Anda dapat memilih warna, atau memilih tekstur dengan mengklik simbol [+]. Jika memilih tekstur, Anda juga akan menerima menu "Warna Warna", memungkinkan Anda untuk dengan mudah mengubah warna tekstur yang digunakan. Kontrol jumlah pengaruh pada tekstur Anda menggunakan penggeser "Image Fade". Tentu saja, Enscape akan menggunakan informasi UV (penempatan tekstur) apa pun yang didapatnya dari SketchUp.



The Albedo area with no texture applied



Albedo area with texture applied



Albedo Texture on Sphere



Self Illumination Pengaturan Self Illumination, ketika diaktifkan, memberitahu Enscape untuk benar-benar menangani materi Anda seolah-olah bersinar, dan memancarkan cahaya yang sebenarnya. Anda dapat memilih kecerahan antara 1 dan 100000 candela per meter persegi (cd / m²), dan warna cahaya.



Self Illumination area



Checker texture applied to Self Illumination Color



Transparency Anda mengontrol opacity dari model Anda, atau, dengan kata lain, jumlah cahaya yang dapat melakukan perjalanan melalui permukaan, memungkinkan Anda untuk melihat apa yang ada di baliknya.



The Transparency area 



Texture



Parameter Tekstur memungkinkan Anda untuk mengontrol transparansi menggunakan gambar 2D, peta. Ini mengacu pada nilai Opacity, sehingga area hitam (yang sama dengan nol) pada gambar yang digunakan akan menghasilkan bagian permukaan yang sangat transparan, sementara area putih akan tampak sangat buram. Bagian abu-abu akan tampak sebagian transparan, seperti kaca. Jika Anda memuat gambar berwarna, Enscape akan secara otomatis mengubahnya menjadi hitam dan putih, jadi Anda tidak perlu khawatir tentang itu. 



Opacity



Slider Opacity mengontrol transparansi keseluruhan permukaan. Jika Anda menggunakannya dikombinasikan dengan peta transparansi, itu akan menentukan opacity maksimum, sehingga area putih pada peta tersebut akan tampak buram seperti yang Anda atur menggunakan bilah geser ini. 







Tint Color



Menu ini memungkinkan Anda untuk memilih warna yang harus ditambahkan ke area semitransparan dari materi Anda. Sangat mirip kaca berwarna. Refractive Index



Slider Indeks Refraktif menentukan faktor mana cahaya yang ditekuk saat bepergian melalui permukaan transparan. Anda tahu efek ini dari melihat segelas air, atau gelas yang sangat tebal. Udara memiliki indeks bias 1,0 - sehingga sinar cahaya bergerak melewatinya dalam garis lurus -, air memiliki indeks 1,33, kaca jendela 1,52, dan, misalnya berlian memiliki indeks 2,42 - mereka membelokkan cahaya dengan cukup berat.For further information on this topic, feel free to have a look at the Wikipedia article . Frosted Glass



diaktifkan, Enscape akan mengaburkan apa yang terlihat melalui permukaan transparan. Jumlah kaburnya ditentukan oleh nilai Kekasaran di area Refleksi. 



Transition from transparent sphere to one with transparency texture applied



Bump Enscape memungkinkan untuk memanfaatkan yang disebut Bump Maps. Bump map, sekali lagi, bisa berupa gambar 2D hitam dan putih. Mereka memberi tahu Enscape untuk menafsirkan permukaan sebagai yang menonjol (bagian terang dari tekstur) atau didorong ke dalam (bagian gelap dari tekstur).



Ini sangat berharga untuk realisme dalam gambar Anda! Peta benjolan dapat membuat detail permukaan dan kebisingan yang luar biasa, tanpa harus menggunakan banyak geometri atau pemodelan. Anda dapat menggunakan fitur ini untuk kebisingan pada permukaan beton, kayu, atau bahkan relief penuh! Ini bisa membantu meyakinkan pemirsa untuk melihat gambar yang realistis.



The effects of a sample bump map on a sphere



Karena sangat kuat dari fitur ini, sangat mudah untuk disiapkan. Cukup pilih file gambar menggunakan - Tombol. Bahkan tidak harus hitam putih, Enscape akan mengurusnya untuk Anda. Kemudian, pilih intensitas efek yang harus diterapkan, dengan menggunakan slider "Jumlah". Nilai negatif akan membalikkan efek, menyebabkan area gelap mencuat dan area terang didorong.



The Bump Map area



PRO TIP Jika sudah ada tekstur Albedo yang diterapkan pada materi Anda, Anda bisa mengklik "Gunakan Albedo". Enscape kemudian akan menetapkan tekstur warna ke nilai bump. Ini menawarkan cara efisien yang unik untuk menyiapkan proyek yang ada untuk Enscape: Jika Anda ingin menerapkan efek bump,, mis. bahan kayu yang ada, cukup pilih bahan di SketchUp menggunakan alat. Klik "Gunakan Albedo" di area Bump (dan, jika diinginkan, di area Refleksi juga), pilih intensitas yang tepat dengan slider "Jumlah" - Selesai!



Reflections Area ini adalah semua tentang kekasaran mikroskopis dari material Anda, menentukan seberapa besar lingkungan yang Anda lihat tercermin di permukaannya.



The Reflections area 1.Roughness



0%), semakin akan mencerminkan lingkungannya. Semakin kasar semakin banyak cahaya yang masuk. 2.Texture



menggunakan Gambar 2D untuk mengontrol nilai reflektif per lokasi di permukaan Anda. 3.Metallic



Enscape untuk memperlakukan permukaan baik sebagai permukaan reflektif non-logam (mis. Plastik, keramik ..), atau sebagai permukaan logam. Katakanlah permukaan logam berperilaku lebih seperti cermin, memantulkan gambar yang jelas di sekitarnya, sedangkan permukaan non-logam menunjukkan lebih banyak permukaan sebenarnya, yang mencerminkan lingkungan agak samar-samar. 4.Specular



dipantulkan ketika mengenai permukaan non-logam pada sudut yang curam, berbeda dengan cahaya yang mengenai bagian samping. Jika Anda tidak terlalu terbiasa dengan pengaturan ini, yang terbaik adalah membiarkannya sekitar 50% untuk hasil yang realistis.



 Sphere with checker texture applied for reflectivity



Grass Bahan tipe Grass, seperti yang terlihat di editor material, terlihat hampir sama dengan tipe Generic. Meskipun tidak memiliki bagian Transparansi, ia malah menampilkan area Pengaturan Rumput. Terlepas dari area Albedo, yang dapat Anda gunakan untuk mewarnai rumput Anda (juga menggunakan tekstur), bagian Bump– dan Refleksi hanya berguna jika Anda berencana untuk mengaktifkan dan menonaktifkan pengaturan Rendering Rumput (ini



dapat ditemukan di Enscape pengaturan -> tab "Advanced").



Grass Settings



'Grass' selected as material type 



Height



Slider Tinggi akan meregangkan sprite yang digunakan sebagai bilah rumput, membuatnya



tampak lebih besar, membuat rumput lebih tinggi.



Changing the grass height Height Variation



faktor acak ke ketinggian rumput. Ini membuat rumput yang tampak liar dan acak-acakan. 



Randomizing the grass blades



Water



Setting the Water type for a material will tell Enscape to treat any surface it’s applied to as physical water, including waves & caustics. 



Water Color



Pilih warna yang akan diwarnai oleh air Anda. Tidak ada tekstur untuk digunakan saat ini - warna air diatur secara global.



Separate faces and materials have been used in this image



Water Settings Kontrol pergerakan air. Ubah kecepatan dan arah aliran air Anda untuk mensimulasikan, mis. sebuah sungai.



 



Wind controls Intensity Kontrol kecepatan aliran air Direction Angle Control the overall direction water is moving in.



ATTENTION berhenti bergerak segera setelah Anda berdiri diam dan berhenti menggerakkan kamera. Ini disengaja, dan tidak akan terjadi dalam ekspor video atau VR.



Wave Settings apakah itu skala keseluruhan yang cocok dengan proporsi model Anda, atau hanya ketinggian untuk mengontrol apakah air Anda terlihat agak liar atau tenang.



The Wave Settings sliders



Height: The Height slider controls the height – or intensity – of waves in water materials.



Size: The Size slider controls the overall scale of your water. This way you can adjust the water behavior for various project sizes, close ups etc.



Detail Settings 



Caustics Intensity



Caustics terjadi ketika cahaya dibiaskan melalui gelombang dalam air. Kontrol efek cantik ini menggunakan slider ini. Ingatlah bahwa Anda hanya akan melihat efek ini selama ada permukaan di bawah air untuk memantulkan cahaya.



No caustics to 100% caustics visibility



Foliage Saat memilih “foliage" sebagai jenis bahan, antarmuka Enscape Material Editor akan terlihat sama dengan saat memilih "Generik" sebagai jenis. Perbedaan yang akan ditimbulkan oleh jenis material ini hanya terlihat pada objek wajah tunggal. Pastikan objek yang Anda gunakan bahan ini tidak memiliki kedalaman, dan juga bahan tersebut diterapkan pada kedua sisi wajah. Jika kondisi ini terpenuhi, Enscape akan menerapkan Translucency ke objek yang digunakan bahan jenis ini. Ini berarti bahwa, jika Matahari (ya, ini tidak bekerja dikombinasikan dengan pencahayaan buatan) terletak di belakang permukaan tersebut, ia akan menyala di kedua sisi. Ini umum di alam misalnya dengan daun, itulah sebabnya ini adalah kasus penggunaan yang paling umum untuk jenis bahan ini.



You can apply a material to two sides of the same face



Regular material on the left, Foliage material on the right



Texture Editor



All texture slots used & their texture buttons above the settings



Anda dapat menggunakan hingga empat tekstur sekaligus untuk setiap materi Enscape. Tekstur digunakan untuk mengontrol Warna, Visibilitas, Detail Permukaan, dan Kekasaran suatu material. Dengan mengklik salah satu simbol tekstur di bagian atas editor materi, atau nama file gambar berwarna biru dan bergaris bawah di sebelah "Tekstur", Anda akan memasuki antarmuka editor tekstur yang sebenarnya.Here you can



• Pilih file gambar untuk tekstur Anda • Ubah kecerahan • Balikkan warna gambar Anda • Terapkan transformasi tekstur eksplisit, jika Anda tidak ingin menggunakan yang dikirimkan dari SketchUp.



antarmuka Editor Tekstur sama untuk semua jenis tekstur. Ini dimaksudkan untuk memungkinkan operasi pengeditan gambar sederhana tanpa harus meninggalkan editor



materi. The Texture Editor



Naming Keywords Materi, Enscape akan membiarkan Anda memutuskan properti material menggunakan kata kunci yang harus Anda sertakan dalam nama material. Kerangka kerja ini masih termasuk dalam set fitur Enscape, dan dapat digunakan secara bebas bersama editor materi untuk kenyamanan yang lebih besar. Ini adalah kata kunci yang akan disertakan dalam nama Bahan SketchUp untuk memberi tahu Enscape cara menampilkannya lebih realistis.



Keywords and their effects KEYWORD



EXPLANATION



Water, Ocean, River



Draws the material as a water surface.



Vegetation, Foliage, Leaf



Adds translucency to thin surfaces (single face)



Emissive



Emissive material based on the material color.



Grass, Tall Grass, Wild Grass



Realistic grass material based on the underlying surfac



Water, Ocean, River



Vegetation, Foliage, Leaf



Menarik material sebagai permuk



Tambahkan tembus cahaya ke permukaan tipis (satu wa



berdasarkan warna material. Emissive



Grass, Tall Grass, Wild Grass



Bahan rumput realistis berdasarkan warna permukaan yang me