Cara Setting Menu Pada Vray Sketchup [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Mengetahui sumber cahaya pada vray sketchup Ada banyak sumber cahaya yang bisa dimanfaatkan di vray sketchup. Karena pencahayaan yang baik bisa mempengaruhi hasil akhir render secara keseluruhan. Pada vray sketchup itu sendiri terdapat beberapa sumber cahaya yang bisa dipilih, al :



Mengetahui jenis sumber cahaya vray sketchup







Sun Light atau biasa disebut dengan vray sun



Sun light atau vray sun adalah salab satu sumber cahaya alami yang ada dalam vray sketchup. Sumber cahaya ini tidak memiliki terlalu banyak parameter. Di sini kita dituntut untuk menentukan arah matahari yang pas dan sesuai dengan 3d model kita. Mulai dari tahun, bulan, tanggal, jam dan menit. Secara keseluruhan kita bisa menyesuaikan arah matahari secara mendetail. Kelemahan vray sun adalah kita harus melakukan trial dan error untuk mendapatkan arah matahari yan pas. Untuk nilai cahayanya sendiri sudah diatur pada nilai 1 sebagai default.  



HDRI



Kependekan dari High Dinamic Range Index, berformat .hdr yang bisa digunakan sebagai GI dalam rendering. File .hdr sendiri berupa seperti foto yang berukuran sangat besar, biasanya sekitar 50MB. Parameter HDRI sendiri sangat rumit, tapi jika kita bisa mengaplikasikan dengan benar maka akan menghasilkan hasil yang luar biasa. Biasanya jika kita render menggunakan HDRI maka akan berimbas pada ukuran file sketchup kita. Omni Light



Omni light adalah sumber cahaya buatan yang berupa seperti bola, yang mendistribusikan cahaya secara merata secara 360°. Omni light biasanya digunakan sebagai sumber cahaya pada table lamp atau sebagai sumber cahaya pendukung untuk mendapatkan kesan gelap terang yang lebih dramatis. Karena jika omni dijadikan sebagai sumber cahaya utama, maka nilainya adalah yang paling besar, dan karena nilainya terlalu besar maka untuk area yang dekat dengan omni akan seperti terbakar. Dan apabila omni ditempatkan pada titik tengah ruangan, maka sebaran bayangan akan bertitik pusat pada tengah ruangan dan terlihat kurang alami. 



Rectangle Light



Rectangle light adalah salah satu sumber cahaya buatan pada vray sketchup yang berbentuk persegi. Pengaturan yang paling penting pada rectangle light sendiri adalah pada nilainya dan subdivs. Nilai mempengaruhi intensitas cahaya yang keluar atau cahaya yang dihasilkan. Subdivs mempengaruhi tingkat kehalusan cahaya yang diterima  objek. Jika kita bisa menyiasati rectangle light dengan baik, maka ini bisa dijadikan salah sath sumber cahaya buatan yang relatif mudah pengaturannya. Yang perlu diperhatikan adalah bagian affect reflection pada pengaturan ini. Jika ingin disembunyikan pantulannya lebih baik kita uncheck bagian ini. Untuk lebih jelasnya baca di : Saya sendiri biasanya menggunakan rectangle light sebagai sumber cahaya utama jika mendapatkan area atau layout yang cukup sempit. Bisa ditempatkan dibelakang jendela dan di depan jendela. 



Spot Light



Spot light pada vray sketchup seperti lampu sorot. Spot light ini lebih fleksibel, bisa digunakan sebagai lampu sorot alternatif IES light ataupun sebagai sumber cahaya utama. Pada spot light selain nilai cahaya dan subdivs, adalah apengaturan penumbra angle dan cone angle yang cukup berpengaruh pada output cahaya yang dihasil 



Dome Light



Dome light adalah salah satu sumber cahaya yang akan efektif jika ditempatkan di area luar bangunan atau bagian eksterior iika untuk arsitektural. Dome light sendiri cukup simple dengan pengaturan pengaturannya. Mungkin yang perlu diperhatikan adalah jika kita ingin menambahkan background pada Dome Light itu sendiri. Kita harus pastikan bahwa gambar yang kita masukkan mempunyai resolusi yang cukup bagus untuk area yang luas. Karena ini sangat berpengaruh pada tampilan Background final image yang



kita produksi. Selain itu kita juga harus menyesuaiilkan arah sinar matahari sesuai dengan background kita. 



IES Light



IES light adalah slah satu sumber cahaya bantuan yang mempunyai visualisasi cukup menarik. Hal ini dikarenakan output IES light kita ditentukan oleh file IES yang kita miliki. Kita tidak perlu repot mengatur sudut seperti pada spot light, kita hanya perlu memasukkan file IES yang kita miliki. Dan pengaturan yang harus diperhatikan adalah nilai, subdivs, dan warna output IES itu sendiri. Untuk lebih jelasnya bisa dilihat pada artikel dibawah ini : Itulah beberapa sumber cahaya yang bisa dimanfaatkan pada vray sketchup. Mungkin jika ada yang kurang lengkap mohon dimaklumi saya belum berani mengulas bagian tersebut dikarenakan kurang begitu memahami dan jarang sekali digunakan.



Cara setting menu Environment pada vray sketchup | vray sun Pada menu environment vray sketchup ada 2 pilihan menu utama. GI (skylight) dan Reflection / refraction (BG/Background). Pada menu environment ini kita bisa menambahkan file HDRI yang bisa menampilkan background pada hasil akhir render kita. Akan tetapi pada artikel kali ini, sketchupblog akan mencoba memberikan tutorial cara setting menu environment hanya dengan menggunakan vray sun sebagai sumber cahaya. Jika kita buka menu Environment maka akan terdapat 2 menu utama yaitu GI dan BG. Dan jika kita masuk pada menu "M" pada masing-masing menu tersebut akan keluar menu seperti dibawah ini.



Gambar.1 - Cara setting menu environment pada vray sketchup | vray sun



Perhatikan Gambar.1 diatas, Perhatikan hanya pada area yang diblok warna biru. Disana terdapat beberapa menu, tapi hanya beberapa menu yang akan dibahas, ini dikarenakan karena menu yang dibahas dibawah ini adalah parameter yang paling menentukan hasil dari cahaya yang diproduksi. 1. Water Vapor 2. Size 3. Turbidity 4. Intensity 5. Ozone Pada gambar dibawah akan ditunjukkan perbedaan yang dihasilkan jika kita merubah parameterparameter tersebut. Adayang sangat signifikan ada juga yang hanya mengalami perubahan minor



jika kita merubah nilainya.



1. Water Vapor



Water Vapor menu Environment vray sketchup



Pada Water Vapor ini sangat kecil sekal perubahan yang dihasilkan. Tapi jika diperhatikan lebih detail lagi ada perubahan pencahayaan secara keseluruhan jika kita menaikkan nilainya.



2. Size



Size menu Environment vray sketchup



Perbedaan yang paling mencolok jika kita merubah parameter sun size ini adalah pada bagian sinar/cahaya uyang masuk kedalam ruangan. Semakin besar nilainya maka semakin kabur/blur pada bagian tepinya.



Jika masih kurang jelas, maka silahkan save gambar diatas dan zoom in pada bagian cahaya yang masuk dari jendela.



3. Turbidity



Turbidity menu Environment vray sketchup



Sangat jelas perbedaannya, semakin besar nilainya maka semakin gelap atau menguning cahaya yang diproduksi. Nilai turbidity yang besar akan cocok jika kita ingin mendapatkan suasana cahaya sore hari. Akan tetapi kekurangan dari turbidity ini adalah gambar langit atau BG (lihat pada jendela) akan semakin gelap jika kita memperbesar nilainya.



4. Intensity



Intensity menu Environment vray sketchup



Intensity dalam bahasa indonesia berarti intensitas. Berarti yang dimaksud disini adalah tingkat kecerahan cahaya yang dihasilkan. Semakin besar nilainya maka akan semakin terang cahaya yang dihasilkan.



5. Ozone



Ozone menu Environment vray sketchup



Pada bagian ozone, saya sendiri kurang begitu memahami dan masih belum tahu cara menjelaskannya. Tapi pada gambar diatas, ada perbedaan yang sangat jelas jika kita merubah nilai dari ozone ini. Dan saya sendiri tidak terlalu sering merubah nilai ozone untuk mendapatkan cahaya yang saya inginkan. Menu-menu diatas adalah menu yang paling mempengaruhi hasil akhir dari tampilan dari render dengan environment vray sketchup. Dan dibawah ini adalah contoh setting environment menggunakan sun sky/vray sun sebagai sumber cahaya utama. Dan jika kita bisa memahami pengaturan dari parameter menu Environment maka kita bisa menghemat waktu dalam post pro. Karena suasana pencahayaan sudah kita dapatkan pada saat render.



Contoh setting environment



Itulah cara setting environment pada vray sketchup yang biasanya disebut dengan vray sun. Dan vray sun adalah salah satu sumber cahaya yang ada di vray sketchup. baca juga : Mengetahui sumber cahaya pada vray sketchup Mungkin jika ada yang ingin menambahkan bisa meninggalkan pesan dikolom komentar, atau silahkan menghubungi email sketchupblog langsung melalui laman contact. Dan begitu juga jika ada saran, kritik dan masukan.



Tutorial Vray SketchUp Bahasa Indonesia Mengenal Default Setting  Penulis sketchupblog  TAGS V RAY



Rekomendasi Untuk Anda × −







Cara Menghilangkan Pantulan Rectangle Light Pada Cermin







Tutorial Pencahayaan Vray Sketch Up



Tutorial Vray SketchUp Bahasa Indonesia -  Mengenal Default Setting adalah menu yang keluar pada saat kita menampilkan pilihan option pada vray. Menu ini berisi pengaturanpengaturan standart maupun custom pada v ray sketch up 2.0. Ada beberapa setting standart dengan berbagai kualitas pada vray sketchup 2.0.



Untuk Pemilihan Presets ada 3 pilihan yang disediakan, yaitu :     1. Camera     2. Interior     3. Exterior Dari menu pilihan camera saja kita sudah bisa mendapatkan lebih dari 10 setting standart, dan di pilihan exterior dan interior kita bisa menentukan kualitas dari masing masing setting. mulai dari test sampai dengan very high quality. Dari hal ini saja kita sudah sangat diberi kemudahan oleh vray 2 ini. Tetapi hal tersebut masih bisa dikatakan setting standart, karena kita masih bisa meningkatkan kualitas render dengan mempelajari menu-menu yang ada  dalam vray option render. Kita bisa saja mencari jalan instan untuk mencari setting terbaik vray. Dengan cara download file 3d yang ada di sketchup texture dan mengaplikasikan setting vray mereka untuk file kita. Akan tetapi kita akan menemui banyak masalah dalam masing setting-setting tersebut. Hal ini dikarenakan sebagian besar pengaturan vray option hanya berlaku pada file tersebut. Kenapa bisa begitu?



1. Faktor luas layout atau lokasi kita berbeda dengan setting-setting yang ada di file hasil download tersebut. Misalnya posisi jendela, hal ini akan berpengaruh pada hasil pencahayaan. 2. Jika luas berbeda, maka kebutuhan cahaya juga berbeda untuk setiap setting. Ini berpengaruh pada kecerahan bahkan dalam hal tertentu Ambinet Oclusion pada menu Irradiance map juga akan berpengaruh. 3. Kualitas perangkat komputer kita belum tentu mumpuni untuk menggukanan seting dari file hasil download. Jika kita memaksakan setting tersebut, kita akan menghabiskan banyak waktu untuk menunggu proses render. Bahkan disini saya pernah mencoba, Untuk salah satu setting mereka membutuhkan waktu hampir 12 jam jika dijalankan di PC saya. Alangkah baiknya jika kita menggunakan file hasil download hanya sebagai acuan atau refrensi sebagai belajar untuk menemukan setting terbaik dan setting yang paling cocok buat kita dan PC yang kita gunakan. Memang hal ini akan memakan waktu yang lama. Tapi ingat...segala sesuatu tidak ada yang instan di dunia ini. Mari kita sama-sama belajar untuk menemukan yang terbaik bagi masing-masing. Dan semoga artikel Tutorial Vray SketchUp Bahasa Indonesia -  Mengenal Default Setting bisa membantu.



Global Switch Pada bagian ini mungkin yang paling sering digunakan adalah pada kolom lighting, dimana disana ada : 1. Lights Adalah sumber cahaya, disarankan tetap untuk dicentang 2. Hidden Lights Jika kita ingin menyembunyikan cahaya yang kita buat, kita bisa centang Hidden Lights. Biasanya ini saya gunakan jika saya menggunakan rectangle lights sebagai sumber cahaya. Supaya rectangle lights tidak terlihat pada saat render maka Hidden Lights harus dicentang dan pada rectangle lights centang bagian invisible. 3. Default Lights Adalah pencahayaan bawaan dari vray. Jika kita centang maka kita juga harus centang GI Lights pada menu environtment, jika tidak makan layar akan menjadi gelap / hitam.



Global Switch



System 1. Dinamic Memory Limit Ini adalah penggunaan RAM yang digunakan pada saat render. Jika dikosongi maka vray akan menyesuaikan dengan sendirinya. Mungkin lebih baik jika kita isikan 1/3 dari jumlah RAM yang kita punya. 2. Render Region divisions X, Y, Means dan Regions sequence Ini adalah pengturan kotak-kotak yang muncul pada saat rendering dijalankan,misalnya semakin kecil nilai x dan y nya maka akan semakin kecil kotak-kotak yang muncul. Kalau menurut saya pribadi hal ini tidak mempengaruhi proses render.



System



Camera Teori standart tentang pengaturan camera Shutter speed>>>Semakin rendah semakin terang F-number>>>Semakin rendah semakin terang Film speed(ISO)>>>Semakin tinggi semakin terang



Camera



Baca juga : Cara setting camera pada vray sketchup



Environtment Environtment Sketch Up adalah alternatif untuk mendapatkan sumber cahaya adalah menaikkan angka environtment, tetapi disini tidak ada angka pasti tergantung seberapa cerah cahaya yang ingin anda dapat. baca juga : Cara setting menu Environment pada vray sketchup | vray sun



Pada menu environment ini juga menu untuk setting HDRI pada vray sketchup. baca juga : Cara sederhana setting HDRI vray sketchup



Environtment



Image Sampler Image Sampler adalah (menurut chaosgroup) sebuah alogaritma untuk menyaring dan menyeleksi fungsi masing-masing gambar/pixel dan memberikan hasil akhir untuk menghasilkan gambar yang diinginkan.Ada 3 type dalam image sampler 1. Fixed>>>mengambil jumlah sample yang sama dalam setiap pixel yang dihasilkan.



2. Adaptive DMC>>>mengambil sample tergantung pada intensitas gambar yang dibutuhkan per pixelnya, bisa dikatan type ini lebih fleksibel. 3. Adaptive Subdivision>>>sampler ini mengambil dan membagikan sample langsung seperti ke struktur grid. Dan langsung memfilter sesuai dengan perbedaan intensitas pixel. Untuk pengaturan image sampler akan dibahas pada bab post yang selanjutnya.



Image Sampler



DMC Sampler



Adaptive Amount>>>Mengontrol jumlah minimum sample yang akan diambil. 1,0 berarti adaptasi penuh; nilai 0,0 berarti tidak ada adaptasi. Pada bagian ini jika nilai semakin besar maka hasil akan semakin baik, tetapi akan berimbas pada waktu render. Noise Treshold>>>Mungkin sudah banyak yang tahu. Semakin tinggi maka semakin halus gambar, dan semakin lama waktu rendernya. Begitu juga sebaliknya.  Baca juga : Cara mengurangi noise pada vray sketchup Min Samples>>>Menentukan jumlah minimum sample yang akan digunakan. Semakin tinggi maka semakin halus gambar, dan semakin lama waktu rendernya. Begitu juga sebaliknya. Global Subdivs Multiplier>>>Ini adalah subdivs secara keseluruhan, bisa juga digunakan untuk menaikkan ataupun menurunkan setting secara keseluruhan. Karena sebagian besar subdivs dipengaruhi hal ini (contohnya : dof, moblur, peta radiasi, brute-force GI, lampu daerah, bayangan daerah, mengkilap refleksi / refraksi)



Baca juga : Cara setting DMC Sampler vray sketchup | vray 2.0 Diartikel diatas akan dibahas tentang cara setting DMC Sampler. Mulai dari adaptive amount, noise threshold, min samples, dan global subdivs.



DMC Sampler



Color Mapping Color Mapping vray sketchup adalah pemetaan warna. Karena terkadang gambar/pixel terlalu tinggi untuk ditampilkan pada layar. Dan pemetaan ini berfungsi untuk memetakan ulang gambar/pixel yang cocok untuk layar. Penjelasan mengenai Color Mapping akan dibahas pada post Color Mapping V-ray SketchUp.



Color Mapping



Vfb Channel Adalah channel tambahan sesuai kebutuhan untuk melakukan recomposition gambar. Kita bisa memilih secara custom channel yang akan kita keluarkan. Mulai dari RGB, Alpha, Background, Reflection, Refraction dll. Channel ini berguna pada saat kita melakukan post production di PS atau yang lainnya.



Vfb Channel



Output Adalah gambar hasil rendering. Mulai dari ukuran sampai dengan jenis file. Bahkan jika kita ingin mendapatkan output video kita juga bisa melakukan pengaturan dari sini dengan tambahantambahan lainnya.



Output



Indirect Illumination Pada menu ini yang paling sering digunakan adalah Ambient Occlussion atau biasa disebut AO. Yang berfungsi memunculkan gradasi cahaya pada bagian sudut-sudut ruangan atau model 3d kita. Baca



juga



: Cara



setting



ambient



occlusion



pada



vray



sketchup



Amount adalah nilainya Subdivs adalah tingkat kehalusannya Radius adalah jarak gradasi cahayanya Banyak sekali setting AO yang beredar, akan tetapi sekali lagi gunakanlah yang paling sesuai dengan anda.



Indirect Illumination



Irradiance Map Irradiance Map adalah bagian yang memungkinkan kita untuk mengontrol dan menyempurnakan berbagai aspek peta radiasi. Bagian ini diaktifkan hanya ketika mereka peta radiasi dipilih sebagai metode GI untuk pantulan difus primer.



Irradiance Map



Light Cache



Light Cache adalah adalah teknik untuk mendekati penerangan global dalam sebuah scene. Metode ini dikembangkan oleh Chaos Grup khusus untuk penyaji V-Ray. Hal ini sangat mirip dengan pemetaan foton, tetapi tanpa banyak keterbatasan. Liagh cache dibangun dengan menelusuri jejak dari jalur mata camera. Dari setiap pantulan akan menjadi struktur pencahayaan 3d. Semakin besar Light Cache akan semakin halus pencahayaan yang dipantulkan, akan tetapi juga akan berakibat pada waktu rendering. Hal ini berkebalikan dengan Sample size. Karena penjelasan tentang Light Cache ini sangat panjang, akan dibahas pada post yang membahas khusus tentang Light Cache.



Light Cache



Caustic Caustic adalah teknik V-Ray yang dikenal juga dengan teknik pemetaan foton. Ini adalah teknik yang kedua, teknik pertama terdiri dari : 



mengambil foton dari dalam scene







melacak foton yang terpantul di dalam scene







merekam foton yang sampai ke permukaan objek



Dan Caustic melakukan penghitungan akhir setelah tahap pada teknik pertama selesai.



Caustic



Saya pribadi kurang menggunakan hal ini, ini dikarenakan saya sendiri masih belum begitu memahami cara kerja caustic secara keseluruhan maupun secara detail.



Default Displacement Default Displacement adalah menu yang berfungsi agar kita dapat mengontrol materila displacement secara keseluruhan. Jika anda ingin mengatur displacement per material (bukan



secara global) maka anda jangan mencentang opsi material GLOBAL pada material displacement.



Default Displacement



RT Engine Mengaktifkan Real Time Rendering. Saran saya jika PC anda tidak terlalu kuat jangan pernah menggunakan menu ini. Karena akan sangat mengecewakan. ...........................................................................................................................................................



Itulah penjelasan sederhana dari Tutorial Vray SketchUp Bahasa Indonesia -  Mengenal Default Setting. Semua ini saya tulis berdasar pengalaman pribadi menggunakan SkecthUp dan Vray. Dengan mempelajari langsung dariChaosgroup. Mungkin jika ada yang tidak sependapat ataupun berbeda pemahaman bisa dibantu share di bagian kolom komentar 



Cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material  Penulis sketchupblog  TAGS MATERIAL



Rekomendasi Untuk Anda × −







Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp







Tutorial Setting Material HPL Pada V-Ray SketchUp Bahasa Indonesia



Setelah lama belum ada update artikel dari sketchupblog dikarenakan ada hal lain yang harus dipersiapkan, kali ini kita sketchupblog akan mencoba memberikan tutorial setting car paint material pada vray sketchup atau cara setting material cat mobil. Pada dasarnya car paint material/cat mobil sama dengan material glossy lainnya. Hanya car paint material ada sedikit tambahan pada item reflection. Karena glossiness material cat mobil ini mempunyai 2 layer reflection. Dan disini kita akan membahas 2 layer reflection tersebut dengan perbedaan hasil akhir tampilannya Baca juga : Tutorial reflection material pada vray sketchup



Cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material



Cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material



1 - Cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material



Buka vray material editor seperti biasa seperti gambar 1 diatas, buat material dan beri nama car paint untuk memudahkan kita dalam editing.



2 - Cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material



3 - Cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material



Buat reflection layer seperti biasa seperti gambar 3 diatas. Dan layer ini akan otomatis bernama Reflection. Jangan ubah dulu parameter layer reflection kali ini.



4 - Cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material



5 - Cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material



Buat Layer reflection yang kedua seperti gambar 4 dan gambar 5 diatas. Layer reflection kali ini otomatis akan bernama reflection 1. Karena pada setting material cat mobil kita membutuhkan 2 layer feflection untuk mendapatkan efek yang mirip dengan car paint material. Dari sini kita akan mendapatkan 2 layer reflection, al : 1. Layer reflection 1 yang bernama "Reflection" 2. Layer reflection 2 yang bernama :Reflection1"



6 - Cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material



Ubah parameter glossiness layer reflection 1 yang kita buat. atau layer reflection yang kedua seperti gambar 6 diatas. Lalu preview. 1. Ubah glossiness Hilight menjadi 0,8 2. Ubah glossiness Reflect menjasi 0,8 Lalu tes render. Jika sesuai dengan tutorial yang sketchupblog berikan. Maka hasilnya akan seperti gambar dibawah ini.



7 - Tes render 1



Kenapa salah satu parameter reflection harus kita turunkan? kita lihat perbedaannya pada gambar dibawah.



8 - Tes render



Pada gambar 7 dan gambar 8 diatas adalah hasil tes render setting car paint material dari sketchupblog. Karena tidak ada patokan pasti dalam setting vray, maka sketchupblog akan mencoba memberikan. Dari sini kita bisa merubah parameter general dari masing-masing reflection layer yang kita buat. Karena tidak ada patokan pasti dalam setting vray, maka sketchupblog akan mencoba memberikan tampilan jika kita merubah masing-masing parameter tersebut. Disini saya sarankan hanya merubah output warnanya saja, atau tingkat glossinessnya saja.



Jangan ubah nilai atau angka dari parameter general terutama Reflection dan Filternya.



9 - Cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material



Perhatikan gambar 9 diatas, ada 2 perubahan yang akan kita coba lakukan. Gambar 8 diatas bukan berarti kita melakukan 2 perubahan parameter sekaligus. Gambar diatas adalah pilihan, kita bisa merubah sesuai dengan gambar sebelah kiri, atau sesuai gambar sebelah kanan. Pilihlah yang paling pas dengan pandangan anda. Untuk melihat perbedaan yang lebih jelas, kita akan merubah parameter Filter pada menu General menjadi warna yang sedikit lebih ekstrem, kita ganti menjadi warna hijau. Disini saya hanya ingin menunjukkan perbedaan pada masing masing parameter yang kita ubah. Lihat gambar dibawah.



10 - Cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material



Gambar 10 diatas kita merubah menu General Reflection layer yang pertama (layer yang bernama Reflection) - Warna dari Reflection parameter kita ubah sedikit menjadi abu-abu gelap. - Warna Filter kita ubah menjadi hijau.



11 - Cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material



Gambar 11 diatas kita merubah menu General Reflection layer yang kedua (layer yang bernama Reflection1) - Warna dari Reflection parameter kita ubah sedikit menjadi abu-abu gelap. - Warna Filter kita ubah menjadi hijau. Dari hasil percobaan gambar 10 dan gambar 11 diatas kita bisa melihat perbedaannya. Dan ini kenapa saya sarankan untuk merubah parameter layer reflection yang kedua (bernama Reflection1). Itulah cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material dari sketchupblog. Jangan lupa sukai dan bagikan artikel ini jika bermanfaat. Dan like fanspage sketchupblog di facebook, karena 1 like anda memberikan kepuasan tersendiri bagi saya. Jika ada saran, kritik dan masukan, silahkan tinggalkan pesan di kolom komentar, atau anda bisa menghubungi sketchupblog langsung melalui laman contact dan kirim email anda. Salam sukses!!!



Cara Setting Material Kain Dengan Vray Sketchup  Penulis sketchupblog  TAGS MATERIAL



Rekomendasi Untuk Anda × −







Mengenal jenis material di Vray Material Editor sketchup







Cara setting Angle Blend material pada vray sketchup



Pada post kali ini kita akan mencoba share salah satu cara setting material kain pada vray sketchup. Kenapa dikatakan salah satu cara? karena ada banyak tips dan trik untuk membuat suatu material. Demikian juga untuk membuat material kain. Dan salah satu cara membuat material kain dengan sektchup akan dibagikan pada artikel kali ini. Mungkin untuk cara yang lain akan dibagikan pada artikel yang membahas material kain vray sketchup yang selanjutnya. Ok kita langsung ke tutorial. 



1. Buka menu material pada vray sketchup, dan pilih material yang akan disetting.



Cara Setting Material Kain Dengan Vray Sketchup - 1







2. Pada bagian diffuse pilih dan klik "M"



Cara Setting Material Kain Dengan Vray Sketchup - 2







3. Ganti "TexBitmap" menjadi "TexFressnel"



Cara Setting Material Kain Dengan Vray Sketchup - 3







4. Setelah itu pilih dan klik "m" pada paralel, ganti dengan "TexBitmap"dan isikan file gambar material pada menu "file"



Cara Setting Material Kain Dengan Vray Sketchup - 4







5. Pilih dan klik ok, lalu preview



Cara Setting Material Kain Dengan Vray Sketchup - 5



Pada setting atau pengaturan material kain pada v ray sketchup ini output yang didapat adalah material kain yang kita punya mempunyai bias atau pantulan cahaya pada bagian tepi atau lebih tepatnya pada bagian yang bergelombang.



setting material vray sketchup



Dan pada pengaturan ini material akan terlihat perbedaannya antara sisi yang dekat dengan cahaya dan sisi yang jauh dari cahaya.



Cara Sederhana Membuat Material Kaca Bening Pada Vray Sketchup  Penulis sketchupblog  TAGS MATERIAL



Rekomendasi Untuk Anda × −







Cara Setting Material Parquet Pada Vray Sketchup







5 Tips menambahkan Texture dan Material yang wajib diketahui



Pada artikel artikel sebelumnya sering disebutkan bahwa pengaturan material vray sangat mempengaruhi hasil render kita. Jika diperhatikan lagi hal itu sangatlah masuk akal, bayangkan....jika kita sudah mempunyai setting render interior maupun exterior yang menurut kita cocok, baik itu melalui trial and error ataupun hasil dari visopt orang lain. Akan tetapi pengaturan material kita sendiri masih belum bisa dikatakan cukup hal itu akan jadi sia-sia. Oleh karena itu janganlah kita hanya berkutat pada setting render saja, ada baiknya juga jika kita mencari pengaturan untuk setiap material yang akan kita gunakan. Baca juga : Mengenal jenis material pada vray material editor sketchup Artikel kali ini kita akan mencoba untuk membahas cara membuat material kaca bening pada vray sketchup. Ada beberapa cara untuk membuat material kaca bening. Disini kita akan membahas 2 cara untuk membuat material kaca bening pada vray sketchup. Dan hal yang perlu diperhatikan dalam material kaca bening ini adalah tingkat refraction. Semakin kecil nilainya maka akan semakin transparan. Karena itu akan sangat mempengaruhi tingkat transparansi terhadap objek atau model di belakang kaca bening itu sendiri. Baca juga : Cara setting material kaca sandblast pada vray sketchup Ada 2 cara untuk merubah parameter atau tingkat transparansi. Dari pengaturan standart dui window material dan dari menu refraction pada vray material. Untuk lebih jelasnya kita langsung menuju tutorial membuat kaca bening pada vray sketchup. 1. Buat material baru pada window material dan pilih transluent. (Ini hanya alternatif, pada dasarnya bisa dibuat dengan semua material) dan beri nama kaca bening untuk memudahkan kita dalam melakukan editing.



Cara Sederhana Membuat Material Kaca Bening Pada Vray Sketchup - 1a



Cara Sederhana Membuat Material Kaca Bening Pada Vray Sketchup - 1b



2. Atur tranparansi pada nilai 2%



Cara Sederhana Membuat Material Kaca Bening Pada Vray Sketchup - 2



3. Buka menu vray material, buka material kaca bening yang sudah kita buat tadi



Cara Sederhana Membuat Material Kaca Bening Pada Vray Sketchup - 3



5. Klik kanan pada material "kaca bening" pilih reflection, dan biarkan pada pengaturan default reflectionnya. Lalu preview.



Cara Sederhana Membuat Material Kaca Bening Pada Vray Sketchup - 4



PREVIEW MATERIAL



preview material kaca bening



Ok, itulah preview material kaca bening yang sudah kita buat. Sebenarnya pengaturan itu sudah cukup untuk menghasilkan hasil yang baik. Kita bisa menambahkan refraction pada vray material. Sebenarnya hasilnya tidak terlalu berbeda jauh, tapi tidak ada salahnya kita mengetahui pengaturan tersebut. 



Buka menu vray material







Cari material "kaca bening" yang sudah kita buat tadi







Klik kanan pada material "kaca bening" dan pilih refraction (untuk optional, warna transparency pada refraction bisa disesuaikan dengan kebutuhan, semakin putih semakin transparan)







Lalu preview 



material kaca bening setelah ditambah refraction



Itulah 2 cara mudah untuk membuat material kaca bening pada vray sketchup. Mungkin jika agan agan sekalian mempunyai cara lain yang lebih baik bisa dishare di kolom komentar. Siapa tahu bisa bermanfaat bagi yang lain dan juga saya.😊



Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp  Penulis sketchupblog  TAGS MATERIAL



Rekomendasi Untuk Anda × −







Cara setting material kaca sandblast pada vray sketchup



Mengenal jenis material di Vray Material Editor sketchup







Setting material vray pada sketchup adalah salah satu hal yang cukup mempengaruhi hasil akhir render kita. Pengaturan material juga mempengaruhi kualitas dan kecepatan render. Pada artikel kali ini kita akan membahas Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp. Baca juga : Mengenal jenis material di vray material editor sketchup  Tanpa basa basi silahkan langsung dinikmati cara setting material keramik dari SketchUpBlog. 



Langkah Pertama 



Buka menu material



Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp - 1







Langkah kedua 



Klik kanan pada "Scene Material"







Pilih "Create Material"







Pilih "Standart Material"



Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp - 2



Akan keluar menu seperti dibawah ini



Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp - 2







Langkah Ketiga 



Klik menu "m" pada menu diffuse







Pada kolom "file" isikan file material anda (gambar JPG)







Klik "OK"



Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp - 3



Klik "Preview" maka material anda akan tampak seperti dibawah



Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp - 3







Langkah keempat 



Tambahkan "Bump" dengan mencentang "Bump" pada menu Maps







Untuk hasil yang lebih bertekstur tambahkan nilai bump, sebaiknya kurang dari 5.



Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp - 4







Langkah kelima 



Klik menu "m" pada bump







Ganti "none" menjadi "TexBitmap" pada menu dibawah preview







isikan file bitmap anda pada "File" (usahakan dalam bentuk gambar bump/hitam putih dimana warna hitam/gelap untuk tampilan yang tenggelam dan warna putih/terang untuk tampilan yang timbul pada setting standartnya)







Klik "OK"







Lalu Preview



Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp - 5







Langkah keenam 



Tambahkan reflection







Klik kanan pada "Default Material"







Pilih menu "Create Layer"







Klik "Reflection"







Lalu Preview



Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp - 6



Dan hasilnya akan seperti ini :



Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp - Final



Baca juga : Cara setting material HPL pada vray sketchup Itulah Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp dari SketchUpBlog. Untuk hasil yang matt/doff bisa dengan mengurangi nilai Hilight dan Reflect pada menu Reflection. Tapi jangan terlalu extrem karena jika terlalu ekstrem maka kita tidak akan mendapatkan hasil yang cukup untuk visualisasi.



Cara setting material air pada vray sketchup  Penulis sketchupblog  TAGS MATERIAL



Rekomendasi Untuk Anda × −







Tutorial Setting Material Brown Mirror Dengan V-ray SketchUp Bahasa Indonesia







Tutorial Reflection Material Vray SketchUp - Bahasa Indonesia



Kali ini sketchupblog akan memberikan tutorial cara untuk membuat material air pada vray sketchup. Pada dasarnya membuat material air pada vray sketchup hanya perlu menggunakan Layer Reflection dan Refraction. Karena pada 2 layer tersebutlah kunci utama pada saat kita setting material air pada vray sketchup.



Tapi kita juga bisa membuat setting material air dengan bantuan bitmap, dalam hal ini jika kita mendapatkan gelombang permukaan air yang kita buat tidak sesuai dengan keinginan kita.



Cara setting material air pada vray sketchup



Cara setting material air pada vray sketchup 1. Buat material baru dengan menggunakan material yang ada pada window material (bebas) dan beri nama air



Cara setting material air pada vray sketchup - 1



2. Tambahkan Layer Reflection pada material air yang kita buat tadi.



Cara setting material air pada vray sketchup - 2



3. Masuk pada menu "M" pada Reflection Layer, dan ubah nilai IOR menjadi 1,33(bisa disesuaikan)



Cara setting material air pada vray sketchup - 3



4. Tambahkan Reflection Layer, dan perbesar nilai subdivs sesuai dengan kebutuhan. (sebagai contoh disini saya menggunakan nilai 24)



Cara setting material air pada vray sketchup - 4



5. Masuk ke menu "Maps", dan centang menu "Bump"



Cara setting material air pada vray sketchup - 5



6. Masuk ke menu "m" pada Bump







Ganti "none" dengan "TextNoise"







Pilih "Noise" sebagai type TextNoise yang kita gunakan







Perbesar nilai "size" menjadi 10.(bisa disesuaikan, cari yang paling pas. Disini saya menggunakan nilai 10)



Cara setting material air pada vray sketchup - 6



7. Preview hasil setting material air yang kita buat, maka hasilnya akan seperti pada gambar 7 dibawah ini.



Cara setting material air pada vray sketchup



Setelah itu render material air yang kita buat. Dan setidaknya jika anda mengikuti tutorial atau cara setting material air diatas maka hasilnya akan seperti gambar dibawah ini.



hasil setting material air vray sketchup



Cara Setting Material Parquet Pada Vray Sketchup  Penulis sketchupblog  TAGS MATERIAL



Rekomendasi Untuk Anda × −







Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp







Tutorial Setting Material HPL Pada V-Ray SketchUp Bahasa Indonesia



Parquet adalah type material kayu yang memiliki beberapa opsi setting, dan setiap opsi tersebut memiliki kelebihan dan kekurangan masing masing. Mulai dari cara yang paling sederhana sampai cara yang detail. Mungkin masih banyak beberapa user yang mempunyai setting material parquet yang lebih detail dari tutorial kali ini. Dan itu wajar-wajar saja, karena berdasarkan pengalaman pribadi, vray bisa disesuaikan dengan tingkat kebutuhan ataupun tingkat kualitasnya. Pada tutorial kali ini kita akan menggunakan reflection dan bump. Akan ada 3 hasil akhir, al : 



Menggunakan reflection material saja.







Menggunakan reflection material kombinasi mapping hilight pada reflection glossiness







Menggunakan cara nomor 2, dikombinasi dengan bump.



Baca juga : Tutorial reflection material vray sketchup | Bahasa Indonesia Seperti yang diulas pada tutorial setting material yang sebelumnya, salah satu hal yang terpenting dalam setting material dalam vray sketchup adalah nilai " subdivs" pada material itu sendiri. Semakin besar nilai subdivs yang kita gunakan, maka akan semakin baik hasil yang didapat. Tetapi Akan memakan waktu yang lama dalam rendering. Dan juga sebaliknya, jika nilai yang kita gunakan semakin kecil, maka hasil akan kurang begitu baik tetapi relatif lebih cepat dalam rendering. Cara Setting Material Parquet Pada Vray Sketchup



Gambar-1



1. Klik kanan pada material parquet yang belum disetting 2. Pilih create layer 3. Pilih reflection lalu preview (Gambar-2)



Gambar-2



4. Sesuaikan parameter reflection (Gambar-3)  Masuk pada menu reflection pada vray sketchup  Ubah nilai Hilight pada Glossiness dari 1,0 menjadi 0,8  Ubah nilai Reflect pada Glossiness dari 1,0 menjadi 0,7  Ubah nilai subdivs dari 8 ke 32



Gambar-3



5. Ubah IOR pada reflection (Gambar-4) 



Klik atau masuk pada menu "m" pada reflection







Ubah IOR dari 1,55 menjadi 2,5







Lalu preview (Gambar-5)



Gambar-4



Gambar-5



6. Tambahkan mapping pada hilight (Gambar-6) 



Klik atau masuk pada menu "m" pada glossiness







Ubah "none" menjadi "text bitmap" 







Masukkan file mapping hilight pada menu input "file"







Lalu preview (Gambar-7)



Gambar-6



Gambar-7



7. Tambahkan bump, dengan centang masuk menu "maps" dan centang "Bump"(Gambar8)



Gambar-8



8. Tambahkan file bitmap (Gambar-9) 



Masuk menu "m" pada bitmap







Ganti "none" menjadi "text bitmap"







Masukkan file bitmap di menu input "file"







Lalu preview (Gambar-10)



Gambar-9



Gambar-10



Itulah cara setting material parquet pada vray sketchup, paarameter diatas bukanlah parameter baku. Kita masuh bisa menurunkan atau menambah kualitas pada material parquet. Sebagai contoh akan ditampilkan hasil render dari beberapa perubahan dari pengaturan diatas, seperti pada gambar dibawah.



Cara Setting Material Parquet Pada Vray Sketchup



Gambar diatas adalah perbandingan dari 3 cara setting material parquet pada vray sketchup, 1. Gambar paling atas, adalah setting material parquet sesuai dengan tutorial diatas 2. Gambar tengah, adalah setting material parquet tanpa "bump" 3. Gambar paling bawah adalah setting material parquet tanpa "bump" dan tanpa mapping "hilight", atau hanya dengan setting reflection saja. Sebenarnya masing-masing setting material parquet tersebut sangat tipis perbedaannya jika hanya dilihat sekilas, tapi jika lebih diperhatikan lagi maka serat serat kayu akan semakin terlihat jika menggunakan mapping yang detail. Jadi semakin kompleks setting material maka akan semakin detail hasilnya. Sekian cara setting material parquet pada vray sketchup, semoga tutorial material parquet vray sketchup kali ini bisa membantu kita dalam menggunakan sketchup dan vray. Jangan lupa



tinggalkan pesan di kolom komentar jika ada masuka, saran ataupun kritik yang bisa membangun blog ini menjadi lebih baik lagi.



Cara setting DMC Sampler pada vray sketchup | vray 2.0  Penulis sketchupblog  TAGS V RAY



Rekomendasi Untuk Anda ×−







Tutorial Cara Instal Vray SketchUp







Cara setting IES light pada vray sketchup



Setelah lumayan lama absen, kalai ini saya akan memberikan beberapa tips untuk setting DMC Sampler pada vray sketchup. Pada artikel kali ini sketchupblog akan memberikan gambaran umum tentang cara setting DMC Sampler pada vray sketchup 2.0. Dan setiap parameter yang saya coba akan disertai dengan gambar hasil akhir setting DMC Sampler. DMC Sampler adalah salah satu parameter  utama dalam tutorial vray sketchup yang harus kita pahami jika kita ingin mendapatkan hasil render yang baik. Kita bisa menggunakan DMC Sampler sebagai pengaturan Global pada vray sketchup 2.0. Dan setting DMC Sampler ini mempengaruhi pada hampir semua hal yang ada di vray sketchup 2.0. Mulai dari DOF, GI, glossy, pencahayaan, dll. Jadi saya sarankan jangan merubah parameter DMC Sampler terlalu ekstrem. Sesuaikan perlahan dengan perangkat yang anda miliki. Baca juga : Cara setting vray sketchup interior untuk PC Menengah



Ada 2 hal mendasar tentang setting DMC Sampler yang harus kita ketahui, al : 1. Untuk meningkatkan kualitas render vray sketchup menjadi kualitas lebih baik: 



Kurangi nilai Amount







Kurangi nilai Noise







Meningkatkan nilai Min Samples



2. Untuk menurunkan kualitas render vray sketchup menjadi lebih rendah: 



Tingkatkan nilai Amount







Meningkatkan nilai Noise







Kurangi nilai Min Samples



Sebelum melanjutkan artikel ini, sebaiknya kita memahami dulu 2 hal mendasar diatas. Jika perlu ambil kertas dan pensil, dan catat. Karena mau tidak mau kita harus memahami DMC Sampler jika ingin mendapatkan hasil yang maksimal. Memang benar dalam vray 2.0 kita tinggal memilih low quality, medium quality, high quality, atau very high quality render. Tetapi akan sangat lengkap jika kita mampu memahami pengaturan DMC Sampler ini secara mendetail. Gambar dibawah akan memberikan penjelasan tentang tutorial vray sketchup, terutama pada perbedaan masing-masing parameter di DMC Sampler.



Tutorial vray sketchup - Setting amount DMC Sampler vray 2.0 sketchup



Tutorial vray sketchup - setting amount DMC Sampler pada vray sketchup



Pada gambar setting amount DMC sampler vray sketchup 2.0 diatas, nilai dari noise dan min samples menggunakan default. Kita bisa melihat perbedaannya. Semakin kecil nilai amount maka semakin lama waktu renderingnya, ini bisa juga dikatakan semakin baik hasilnya.



Tutorial vray sketchup - Setting noise-threshold  DMC Sampler vray 2.0 sketchup



Tutorial vray sketchup - setting noise-threshold DMC Sampler pada vray sketchup



Pada gambar setting noise-threshold DMC sampler vray sketchup 2.0 diatas, nilai dari amount dan min samples menggunakan default. Kita bisa melihat perbedaannya. Semakin kecil nilai noise-threshold maka semakin lama waktu renderingnya, ini bisa juga dikatakan semakin baik hasilnya. Dan noise adalah parameter utama (menurut saya pribadi) untuk menentukan kualitas render.



Baca juga : Cara mengurangi noise pada vray sketchup



Tutorial vray sketchup - Setting min samples  DMC Sampler vray 2.0 sketchup



Tutorial vray sketchup - setting min samples DMC Sampler pada vray sketchup



Cara setting DMC Sampler pada vray sketchup | vray 2.0



Cara setting DMC Sampler pada vray sketchup | vray 2.0



Cara setting DMC Sampler pada vray sketchup | vray 2.0



Cara setting DMC Sampler pada vray sketchup | vray 2.0



Cara setting DMC Sampler pada vray sketchup | vray 2.0



Setelah melihat beberapa percobaan diatas, sekarang kita tahu bahwa parameter DMC Sampler ini sangat berpengaruh banyak pada setting render vray sketchup baik itu interior maupun eksterior. Sedikit saja perubahan yang kita terapkan, maka akan berpengaruh pada hasil akhir secara keseluruhan. Baik itu DOF, glossy, pencahayaan, material, dll. Baca juga : Mengetahui jenis material pada vray sketchup



Kesimpulan : Untuk meningkatkan kualitas render vray sketchup menjadi kualitas lebih baik: 



Kurangi nilai Amount







Kurangi nilai Noise







Meningkatkan nilai Min Samples



Untuk menurunkan kualitas render vray sketchup menjadi lebih rendah: 



Tingkatkan nilai Amount







Meningkatkan nilai Noise







Kurangi nilai Min Samples



Cara Setting Vray SketchUp Interior Untuk PC Menengah  Penulis sketchupblog  TAGS V RAY



Rekomendasi Untuk Anda × −



Ada banyak setting untuk render vray sketchup interior. Mulai dari pengaturan standart bawaan vray 2.0 sampai dengan pengaturan custom. Setiap pengaturan tersebut memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Bisa dikatakan, tidak ada setting render vray sketch up yang terbaik. Ini dikarenakan semua pengaturan-pengaturan tersebut tergantung dari perangkat/PC yang anda gunakan.



Cara setting vray sketchup exterior sketchupblog  Penulis sketchupblog  TAGS V RAY



Rekomendasi Untuk Anda × −







Cara Setting Vray SketchUp Interior Untuk PC Menengah







Cara Mengurangi Noise Pada Vray Sketchup



Pada dasarnya cara setting vray sketchup exterior sketchupblog lebih kompleks daripada interior. Hal ini disebabkan banyaknya faktor pilihan sumber cahaya yang ada. Jadi setiap setting



pastinya berbeda beda. Contohnya : 1. Menggunakan sun sky sebagai sumber cahaya 2. Menggunakan HDRI sebagai sumber cahaya 3. Menggunakan DOM light sebagai sumber cahaya 4. Menggunakan DOM light kombinasi dengan HDRI sebagai sumber cahaya 5. Dll Kenapa masih ada dll? Karena cara setting vray sketchup exterior sketchupblog memiliki banyak variasi teknik pencahayaan. Bahkan HDRI itu sendiri bisa dijadikan sumber cahaya utama atau hanya sebagai Background saja. Tapi pada tutorial setting vray sketchup exterior dari sketchupblog kali ini akan membahas dasar dari rendering exterior. Dari setting dasar ini masih sangat memungkinkan untuk dikembangkan lagi sesuai dengan kebutuhan dan sesuai dengan hasil yang diinginkan. Tutorial setting vray sketchup exterior kali ini akan menggunakan vray sun (sky) sebagai sumber cahaya utama. Karena menggunakan vray sun, maka kita tidak akan mendapatkan Background image. Jadi kita hanya mendapatkan background langit cerah yang disetting menampilkan hasil akhir berwarna biru muda. Dan jika kita ingin mendapatkan Background image maka kita harus menggunakan Photoshop sebagai bantuan. Dan untuk mendapatkan file sketchup dari tutorial vray sketchup exterior ini bisa anda dapatkan pada menu "3d model". Yang dibagikan secara gratis sebagai bahan atau sarana untuk mempelajari setting vray sketchup exterior. Atau bisa anda dapatkan pada link di bawah ini. File 3d tersebut juga sudah mempunyai setting material vray sketchup untuk masing masing material yang digunakan. Jadi kita bisa mendapatkan 2 hal, yaitu : 1. Setting vray sketchup exterior 2. Setting material vray Dibawah ini ada contoh render exterior vray sketchup. Ditampilkan juga before dan after.



contoh render exterior vray sketcup



Dari hasil render diatas dihasilkan dari setting dibawah ini.



1. System : dalam menu system vray sketchup yang dirubah hanyalah Dinamic Memory Limit. Sesuaikan dengan perangkat/PC yang anda punya. 2. Camera : pada bagian camera vray sketchup, satuan yang ada disini jangan dijadikan patokan jika posisi shadow berbeda. yang dirubah, al : 



Shutter speed : 500







F number : 8







Film Speed : 75



3. Environment : Untuk environment pada menu vray sketchup ini menggunakan setting default



4. GI(skylight) : menggunakan setting standart TeksSky 5. Environment : menggunakan setting standart TeksSky



6. Image Sampler(Antialiasing) 



Min. subdivs : 2







Max.subdivs : 5







Size :1,5







Antialiasing Filter : Area



7. DMC Sampler 



Adaptive amount : 0,85







Noise threshold : 0,005







Min.samples : 8







Global subdivs mult. : 1,0



8. Output : adalah ukuran file jadi hasil render. Sebelum memulai render sebaiknya perhatikan output dari file anda. Jangan sampai ada ketidaksengajaan yang tidak perlu yang bisa memperlambat render anda. Dan sebisa mungkin hasilkan output yang tidak berlebihan.



9. Indirect Illumination : Pastikan pada menu ini anda mencentang Ambient Occlusion. Ingin mengetahui cara setting ambient occlusion dan fungsi dari AO ini? Lihat pada artikel dibawah ini. baca juga : cara setting ambient occlusion 



AO : on







Amount : 0,8







Subdivs : 32







Radius : 32



10. Irradiance Map : Setting standart



11. Irradiance Map : setting standart 12. Light cache : adalah salah satu parameter yang bisa digunakan untuk mengurangi noise vray sketchup. baca juga : cara mengurangi noise vray sketchup







Subdivs : 1500







Sample size : 0,01



Cara setting vray sketchup exterior sketchupblog diatas hanyalah setting sederhana yang menurut saya pribadi sudah bisa menghasilkan hasil output yang cukup untuk presentasi. Dan dari setting diatas masih bisa dikembangkan lagi. Misalnya dengan menambah HDRI sebagai



BG, atau menggunakan DOM light kombinasi HDRI sebagai sumber cahaya. Dan tentunya masih banyak lagi yang masih bisa dikembangkan.



Cara Setting Vray SketchUp Interior



Artikel cara setting vray sketchup interior ini mencoba memberikan contoh setting vray sketchup interior yang ringan.  Tapi hasil yang digunakan sudah bisa dikatakan cukup untuk presentasi. Sebelumnya, pengaturan vray sketch up interior ini sudah dicoba pada laptop Asus dengan spek :







Intel core i3-2330M CPU @2.20 GHz







RAM 4 GB







Nvidia GEFORCE GT 520M CUDA 1 GB



Mungkin Cara Setting Vray SketchUp Interior ini lebih cocok bagi pengguna yang belum mempunyai spek PC yang mumpuni. Pada pengaturan ini hanya beberapa pengaturan yang dirubah, al: 



Global Switch







Camera







Image Sampler







Output







Indirect Illumination







Light Cache



Baca juga : Tutorial vray sketchup bahasa indonesia - Mengenal default setting



Cara Setting Vray SketchUp Interior



Dikarenakan mencari pengaturan vray sketch up interior yang ringan, jadi parameter-paremeter yang digunakan bukanlah yang tertinggi, melainkan nilai yang menengah dengan menyesuaikan dengan PC yang berspesifikasi menengah. Mulai dari pengaturan global, camera hingga pencahayaan. Baca juga : Tutorial pencahayaan vray sketchup Untuk lebih memudahkan dalam memelajari pengaturan vray sketch ip interior ini akan digunakan beberapa gambar sebagai contoh pengaturannya.



Cara Setting Vray SketchUp Interior - Gambar 1







Global Switch Vray Sketch Up, pada menu ini tidak banyak melakukan perubahan, hanya centang hidden light dikarenakan sumber cahaya yang digunakan adalah "rectangle light", dan itu bertujuan untuk menyembunyikan rectangle light kita pada saat rendering.







Pengaturan Camera Vray Sketch Up 



Ubah nilai shutter speed menjadi 100







Ubah nilai F-Number menjadi 7



 



Pertahankan nilai Film Speed dengan 100 Pengaturan Image Sampler Vray Sketch Up







Nilai Min Subdivs, Max Subdivs, dan Size kita gunakan default







Ubah Antialiazing filter manjadi Catmull Room







DMC Sampler Vray Sketch Up 



Ubah Nilai Noise Treshold menjadi 0,005







Parameter lainnya biarkan default







Output Vray Sketch Up adalah ukuran file yang dihasilkan setelah proses rendering selesai. 



Ubah Width menjadi 960







Ubah Height menjadi 728







Indirect Illumination 



Centang Ambient Oclussion (biasanya disebut AO)







Biarkan Amount dengan nilai 0,8







Ubah Subdivs menjadi 32







Ubah Radius menjadi 6,0







Light Cache 



Ubah nilai Subdivs menjadi 1250







Ubah Sample Size menjadi 0,01



Cara Setting Vray SketchUp Interior - Gambar 2



Cara Setting Vray SketchUp Interior - Gambar 3



Pada Cara Setting Vray SketchUp Interior adalah rectangle light yang ditempatkan pada jendela dan pada sisi belakang camera. Jangan lupa untuk hidden rectangle light pada sisi jendela dengan mencentang "invisible" pada option pengaturan rectangle light. Itulah Cara Setting Vray SketchUp Interior dari SketchUpBlog. Pengaturan vray sketch up untuk pc dengan spek menengah ini telah melalui proses trial and error yang bertujuan untuk mendapatkan pengaturan yang tidak terlalu berat tapi mendapatkan hasil yang cukup lumayan.



Tutorial Cara Mudah Membuat Material Cermin VRay SketchUp  Penulis sketchupblog  TAGS MATERIAL



Rekomendasi Untuk Anda × −







Cara Setting Material Kain Dengan Vray Sketchup







Cara Sederhana Membuat Material Kaca Bening Pada Vray Sketchup



Pada post kali ini kita akan membahas tutorial cara mudah membuat material cermin pada Vray SketchUp. Ada banyak cara untuk membuat material V-Ray Sketch-Up, salah satunya adalah



yang akan kita bahas kali ini. Bagi yang belum membaca penjelasan tentang material reflection vray sketch up bisa di buka di : Tutorial Reflection Material V-Ray Sketch Up - Bahasa Indonesia Ada banyak jenis material cermin. al : 1. Cermin pantul seperti yang biasa kita gunakan untuk make up :-) 2. Cermin Brown Mirror / Bronze Mirror 3. Cermin Grafir atau cermin motif 4. dan mungkin masih banyak lagi cermin jenis baru Pada dasarnya membuat material cermin itu sama. Jika kita ingin membuat brown mirror kita hanya harus merubah exit color pada filter reflection menjadi warna brown. Dan jika kita ingin membuta cermin motif kita bisa membuat dengan 2 cara, yang pertama, dengan cara membuat motif secara manual dan diberikan material yang berbeda antara motif dan cerminnya. yang kedua, kita bisa memanfaatkan bump pada tab material, dan saya menyarankan untuk menggunakan material bump jenis texnoise-perlin yang jumlahnya diperkecil dari nilai standartnya. Mungkin tutorial membuat cermin motif akan dibahas pada post selanjutnya, sebelum itu kita akan membahas tutorial cara mudah membuat material cermin standart pada V-Ray SketchUp. Hal ini dikarenakan jika kita bisa atau mampu membuat material standart, maka akan relatif lebih mudah untuk mengembangkan material tersebut. Hal ini berlaku untuk semua jenis material. 1. Buka tab material pada V-Ray SketchUp. Klik kanan pada "scene material" lalu pilih "new material" dan pilih "standart" material.



2. Akan muncul material baru seperti di bawah.



3. Klik pada "Default Material" lalu pilih "Reflection"



4. Stelah mucul tab reflection, klik "M pada reflection"



5. Setelah masuk dalam menu "M" pada tab reflection, ubah "texFresnel" seperti yang telah dijelaskan pada gambar menjadi "none". lalu pilih OK.



6. Setelah itu material akan berubah menjadi cermin seperti gambar di bawah. Tapi ini masih belum selesai. Karena cermin pada umumnya akan terlihat lebih gelap pada tampilannya.



7. Ubah warna pada tab "filter" pada menu general menjadi abu-abu. Untuk penyesuaian warnanya bisa dilakukan bertahap sampai menemukan warna yang pas sesuai dengan keinginan kita. Dan hasilnya akan seperti gambar di bawah ini.



Warna abu-abu yang dirubah pada tahap nomor 7 adalah pilihan warna exit color. Kita bisa merubah sesuai dengan keinginan kita. Jika ingin membuat brown mirror yang sederhana kita bisa langsung merubah warna exit color tersebut menjadi warna brown. Akan tetapi yang harus diingat adalah jangan menampilkan sesuatu yang tidak ada di pasaran, atau kita akan mengalami kesulitan dalam pengaplikasian di lapangan.



Tutorial Reflection Material Vray SketchUp - Bahasa Indonesia  Penulis sketchupblog  TAGS MATERIAL



Rekomendasi Untuk Anda × −







Tutorial Setting Material Brown Mirror Dengan V-ray SketchUp Bahasa Indonesia







Tutorial Reflection Material Vray SketchUp - Bahasa Indonesia



Reflection Vray SkecthUp adalah salah satu parameter untuk menentukan jumlah pantulan atau menyesuaikan seberapa besar tingkat kilap sebuah material. Dalam parameter ini kita bisa menyesuaikan material sesuai dengan kebutuhan, mulai dari membuat material doff, material semi gloss, dan material gloss. Pada parameter reflection ada beberapa menu, al : 1. General



2. Glossiness 3. Anisotropy 4. Dim Distance



1. General                                                                                   Reflection adalah parameter untuk tingkat kekilapan pada tahap yang pertama. Pada awal nya biasanya "M" akan terisi dengan texfresnel. Kita bisa mengganti dengan pilihan pilihan yang ada, misalnya saja kita mengganti "M" pada reflection ini menjadi "none" maka akan menjadi material cermin. Di bawah ini adalah rujukan jika anda ingin melihat tutorial membuat material cermin. Warna putih pada parameter ini menunjukkan bahwa material tersebut mempunyai tingkat kekilapan yang tinggi. Dan jika warna hitam, maka material tersebut tidak mempunyai tingkat kekilapan. 



reflection



Affect Apha adalah filter yang digunakan untuk memberikan warna pada reflection. Hal ini juga akan berpengaruh pada reflektion material tersebut. Ada 3 pilihan channel pada parameter ini Color only>>>transpanaransi hanya akan mempengaruhi RGB pada final render. Color + Alpha>>>pengaturan ini akan menyebabkan material untuk mengirimkan alpha dari benda dibiaskan. Perhatikan ini hanya bekerja dengan material transparan (non-glossy) refraksi. All Channel>>>membuat semua elemen akan terpengaruh oleh transparansi material Soften, ini adalah parameter pengaturan dari 3 opsi diatas. Pengaturan untuk transisi warna dari gelap ke terang.



Soften



2. Glossiness                                                                              



Hilight adalah nilai akurasi pantulan secara fisik, semakin tinggi nilainya maka semakin akurat pantulan yang dihasilkan. Akan tetapi disini disarankan hanya menggunakan nilai 1 sebagai batas maksimal pantulan. Glossines mengontrol ketajaman refleksi. Nilai 1,0 berarti pantulan seperti cermin yang sempurna, nilai-nilai yang lebih rendah menghasilkan pantulan yang buram. Gunakan parameter subdivs bawah untuk mengontrol kualitas refleksi mengkilap.



Glossines



Shader Type adalah jenis pantulan yang akan kita gunakan untuk merefleksikan cahaya dan benda di sekitarnya. Disini ada 3 pilihan yaitu Phong, Blin, dan Ward. Kita bisa menggunakan sesuai dengan kebutuhan material yang akan kita tampilkan.



Shadder Type



Trays Glossy as GI adalah pengaturan pantulan cahaya mengikuti GI atau tidak. Subdivs adalah parameter untuk mengontrol kualitas refleksi. Ini akan berfungsi jika kita menurunkan nilai dari glossines. subdivs juga berfungsi untuk mengurangi noise pada material.



2. Anisotropy                                                                             Anisotropy adalah parameter untuk menentukan bentuk dari highlight. Nilai 0,0 berarti menggunakan "isotropic highlight" atau pencahayaan yang akan tetap sama meskipun mendapatkan pembebanan dari arah yang berbeda. Nilai positif dan negatif mensimulasikan tingkat kekasaran sebuah permukaan



Anisotropy Parameter



Anisotropy Rotation



4. Dim Distance                                                                         On untuk mengaktifkan parameter Dim Distance Distance untuk menentukan jarak penelusuran Reflection Dim Falloff adalah jarak dalam radius untuk gradasi redup. Semoga penjelasan tenyang Reflection Material Vray Sketch Up ini bisa membantu kita dalam visualisasi.



Tutorial Setting Material Brown Mirror Dengan V-ray SketchUp Bahasa Indonesia  Penulis sketchupblog  TAGS MATERIAL



Rekomendasi Untuk Anda × −







5 Tips menambahkan Texture dan Material yang wajib diketahui







Cara membuat material doff dengan vray sketchup



Cermin brown mirror atau ada juga yang menyebut bronze mirror adalah cermin dengan exit color berwarna brown atau lebih kearah coklat emas. Penggunaan cermin ini bisa membuat desain menjadi lebih terlihat mewah, hal ini dikarenakan efek warna gold yang dikeluarkan. Teknik pengaturan material brown mirror pada dasarnya sama dengan pengatruan pada cermin biasa. Tetapi pada cermin brown mirror kita menambahkan warna dark gold pada exit colornya. Ini bisa kita terapkan pada tab filter pada menu reflection di pengaturan material vray sketchup. Baca Juga : Tutorial Cara Mudah Membuat Material Cermin V-Ray SketchUp Hal yang paling sulit dalam pengaturan cermin brown mirror adalah menyesuaikan exit color pada tab filter. Pada tahap ini perlu dilakukan dengan cara mencoba sampai kita menemukan warna yang pas dan sesuai dengan exit color cermin brown mirror. Kita bisa melihat foto dari cermin brown mirror (bisa download di google) dan menyesuaikan exit color kita sampai mendekati ataupun sama dengan foto yang kita lihat sebagai acuan. Langsung saja menuju tutorial Cara Cepat Membuat Material Brown Mirror Dengan V-ray SketchUp Bahasa Indonesia. 1. Buka tab material pada V-ray SketchUp. Klik kanan pada "scene material" lalu pilih "create material" dan pilih "standart material"



1



 2. Setelah muncul material baru, klik kanan pada material tersebut lalu pilih "create layer" dan pilih "reflection"



2



3. Setelah menambah reflection, material kita akan berubah menjadi mengkilap seperti gambar dibawah.



3



4. Setelah itu klik "M" pada reflection, dan ubah "TexFressnel" menjadi "none" agar material kita menjadi cermin.



4



5. Setelah menjadi cermin (gambar dibawah sebelah kiri) ubah exit color pada tab "filter" menjadi warna brown atau lebih tepatnya dark gold. Lalu preview material anda dan akan terlihat seperti gambar dibawah sebelah kanan. Jika warna exit color masi terasa belum pas, anda bisa terus mencari warna exit color yang paling pas menurut anda.



5



Sekian tutorial  Cara Cepat Membuat Material Brown Mirror Dengan V-ray SketchUp Bahasa Indonesia. Jika ada yang membutuhkan tutorial-tutorial V-Ray SketchUp yang lain, silahkan tinggalkan pesan di kolom komentar. Semoga tutorial kali ini bisa menambah perbendaharaan material kita, dan memudahkan kita dalam melakukan visualisai 3D.



Tips setting material dinding putih vray sketchup | vray 2.0  Penulis sketchupblog  TAGS MATERIAL



Rekomendasi Untuk Anda × −







Cara setting material kaca sandblast pada vray sketchup







Mengenal jenis material di Vray Material Editor sketchup



Mohon maaf sebelumnya karena lama tidak update, dikarenakan ada kesibukan dengan pekerjaan. Akhirnya ada kesempatan juga untuk membagikan tips setting material dinding putih vray sketchup | vray 2.0. Menurut saya pribadi, material dinding adalah salah satu material yang harus diperhatikan selain beberapa material yang lain. Karena, pada hampir semua modelling (jika untuk project arsitektur dan interior) maka dinding akan selalu ada. Kenapa dinding putih saja? Karena ada beberapa pertanyaan dan permintaan dari pembaca sketchupblog yang menginginkan tips setting material dinding putih vray sketchup. Sepertinya sederhana, tapi noise adalah masalah utama pada metrial dinding putih. Karena warnanya putih, maka noise akan begitu terlihat pada material ini. Meskipun kita bisa mengganti dinding putih dengan wallpaper misalnya. Setting material dinding putih tetap harus kita ketahui. Baca juga : Cara setting material wallpaper pada vray sketchup Mungkin ada banyak cara untuk setting material dinding putih pada vray sketchup 2.0, tapi saya sendiri hanya menggunakan 3 cara. Dan 3 cara itu yang akan saya bagikan di sketchupblog ini. Jadi jika nanti ada perbedaan teknik untuk setting material dinding ini, mohon maklum. Karena semua ini saya dapatkan dari proses trial dan error dan juga ATM (Amati, Tiru dan Modifikasi).



1. Setting material dinding putih tanpa menggunakan material (blank material) Agak aneh memang, setting materia ltanpa menggunakan material. Pada teknik ini saya hanya mengandalkan pencahayaan atau lighting. Salah satunya adalah dengan menambah nilai dari subdivs pada masing-masing sumber cahaya pada vray sketchup. Ini bertujuan untuk menghindari noise dari lighting. Baca juga : Cara mengurangi noise pada vray sketchup Biasanya dengan nilai 32 sudah cukup untuk mendapatkan hasil yang lumayan baik. Kelebihan teknik ini adalah rendering yang cepat, karena engine hanya akan membaca dari segi pencahayaan/lighting saja. Karena dinding putih kita adalah blank material.



Gambar dibawah ini akan menunjukkan cara setting material dinding putih dengan blank material, dan hanya mengandalkan subdivs dari pencahayaan/lighting pada vray sketchup.



1 | Tips setting material dinding putih vray sketchup



Pada gambar diatas jelas sekali perbedaan hasil akhir render pada nilai subdivs yang berbedabeda. Semakin besar nilainya maka hasil akan semakin baik, tetapi akan sedikit memakan waktu lebih lama. Begitu juga sebaliknya. Mungkin keurangan dari teknik setting dinding putih dengan blank material ini adalah kita hanya mendapatkan efek dari pencahayaan saja. Tapi menurut saya pribadi, jika setting dinding putih untuk interior, itu tidak akan menjadi masalah. Karena hampir sebagian besar cat interior yang beredar adalah cat dengan warna warna doff, yang tidak memberikan efek glossy. Berbeda dengan cat dinding eksterior.



2. Setting material dinding putih dengan menambahkan bump Teknik yang ke-2 adalah dengan menambahkan bump pada material dinding putih. Ini akan menambahkan efek sedikit agak kasar pada dinding. Pada teknik ini, kita bisa menggunakan material warna putih biasa, tetapi jangan putih 100%. Turunkan warna putih kira-kira 95-98%. Baca juga : Cara setting material bump dan displacement pada vray sketchup Dalam menambahkan bump, kita bisa menggunakan 2 cara : 



Dengan menambahkan bitmap/material bump yang biasanya berupa normal map atau material hitam putih. Jika dengan cara ini maka tampilan kekasaran dinding putih akan sesuai dengan map yang kita masukkan pada bump. Jangan terlalu banyak dalam menambahkan nilai bump, berikan nilai antara 0,1 s/d 0,3.







Dengan menambahkan textnoise/textnoise-perlin pada bump material. Cara ini kita tidak memerlukan material bump ataupun normal map untuk membentuk bump itu sendiri. Kita hanya perlu mencari nilai yang pas pada nilai noise-perlin itu sendiri. Saya sarankan berikan nilai antara 0,1 s/d 0,3 untuk nilai noise-perlin dan 0,1 s/d 0,3 untuk nilai bump.



Ke-2 cara diatas tidak bisa dilaukan secara bersamaa. Anda harus memilih salah satunya, dan mencoba adalah cara terbaik untuk mengetahui cara yang mana yang paling sesuai dengan apa yang anda inginkan. Gambar dibawah ini akan menunjukkan cara setting material dinding putih dengan menambahkan bump, dan beberapa perbedaan nilai akan menunjukkan perbedaan hasil akhirnya.



2a | Tips setting material dinding putih vray sketchup - textnoise



2b | Tips setting material dinding putih vray sketchup - textnoise-perlin



Cara ini relatif cukup mudah. Selain ringan, kita juga akan mendapatkan efek kasar pada material dinding putih kita. Dan penambahan efek tentunya bisa sedikit lebih mendramatisir hasil akhir visualisasi render.



3. Setting material dinding putih dengan reflection material Jika kita mengunakan teknik ini, saya sarankan untuk menggunakan pada visualisai eksterior. Karena hampir semua cat eksterior memiliki efeK glossy. Setting material dinding putih dengan reflection ini jika kita menemukan kombinasi nilai Hilight dan Reflect yang pas, maka hasilnya akan luar biasa. Karena selain memberikan efek pada pencahayaan, material ini juga akan memberikan nilai lebih pada hasil visualisasi. Baca juga : Cara setting reflection material pada vray sketchup



Mungkin teknik ini akan menambah waktu render sedikit lebih lama daripada setting material dinding putih tanpa material. Tapi jika anda ingin mendapatkan hasil yang lebih, teknik ini pantas untuk dicoba. Gambar dibawah ini akan menunjukkan cara setting material dinding putih dengan reflection, dan beberapa perbedaan nilai akan menunjukkan perbedaan hasil akhirnya.



3 | Tips setting material dinding putih vray sketchup - reflection



Sedikit tambahan untuk setting material dinding putih menggunakan reflection material, cara ke-3 ini sama dengan setting material reflection lainnya. Anda hanya harus menemukan tingkat glossy yang paling pas untuk tampilan dinding seperti kenyataannya. Pada akhirnya anda sendirilah yang menentukan akan menggunakan teknik mana untuk setting material dinding putih vray sketchup anda. Pastikan anda menggunakan cara yang paling sesuai dengan apa yang anda inginkan. Jangan berlebihan dalam menentukan setting material, ataupun setting yang lainnya. Sesuaikan dengan alat atau PC yang anda gunakan. Jika menggunakan alat medium, gunakanlah setting medium yang dibantu dengan postpro di Photoshop. Karena jika anda mengaharapkan hasil yang baik dengan cara yang berlebihan maka waktu anda akan habis untuk menunggu waktu render



Cara setting material wallpaper pada vray sketchup  Penulis sketchupblog  TAGS MATERIAL



Rekomendasi Untuk Anda × −







Cara setting Angle Blend material pada vray sketchup







Mengenal jenis material di Vray Material Editor sketchup



Selamat datang di Sketchupblog.net!!! Dikarenakan ada beberapa kendala non teknis pada website lama, maka dengan berat hati saya memindahkan domain dari sketchupblog.com ke sketchupblog.net. Meskipun membutuhkan waktu supaya artikel mudah ditemukan. Semoga perubahan nama domain ini tidak mengurangi satu hal apapun pada sketchupblog. Bersamaan dengan pindahnya ke domain baru, sketchupblog juga meluncurkan www.gudang.sketchupblog.net, website yang bertujuan untuk berbagi file sketchup



3d bagi semua pengguna sketchup. Dan sebaian besar file sketchup component yang dibagikan sudah tersetting materialnya. Jadi bisa dijadikan salah satu cara untuk mempelajari setting material pada vray sketchup. Dan dikarenakan ada pembatasan jumlah posting yang belum jelas oleh blogger. Maka upload model akan dilakukan 3 kali sehari. Jangan lupa kunjungi ya?



Cara setting material wallpaper pada vray sketchup



Pada artikel pertama di sketchupblog.net, saya akan membahas cara setting material wallpaper pada vray sketchup. Saya sendiri biasanya menggunakan 2 cara untuk material wallpaper, 



Setting wallpaper hanya dengan menggunakan bump







Setting wallpaper hanya dengan menggunakan layer reflection



Pada artikel ini sketchupblog akan mencoba berbagi kedua cara setting material tersebut.



Wallpaper dengan bump Baca juga : Cara setting bump dan displacement vray sketchup



Untuk setting material wallpaper doff ini saya akan mecoba membagikan pengaturan wallpaper menggunakan bump layer tanpa menggunakan displacement. Dalam memberikan nilai bump pada setting ini saya sarankan jangan terlalu besar, berkisar antara 0,2 s/d 0,5. Dan saya sendiri biasanya menggunakan nilai 0,25. Carilah yang paling pas dengan selera anda. Buat material wallpaper dengan menggunakan window material pada sketchup dan beri nama wallpaper untuk memudahkan kita melakukan edit pada vray material.



Baca juga : 5 Tips menambahkan texture yang wajib diketahui



Setelah material wallpaper dibuat, buka menu vray material wallpaper yang kita buat tadi Pilih layer Option 



Centang menu "BUMP"







Masuk menu "M" pada bump material







Pilih "bitmap" dan masukkan file bump material wallpaper anda tadi







Beri nilai antara 0,25



Gambar dibawah adalah hasil setting material wallpaper doff dari sketchupblog.net



gambar.1 - Setting wallpaper hanya dengan menggunakan bump



Setting material wallpaper dengan layer reflection Atau sebelumnya anda bisa baca juga artikel tentang cara setting relection material pada vray sketchup dari sketchupblog. Baca juga : Tutorial reflection material pada vray sketchup



1. Buat material baru dan beri nama wallpaper untuk memudahkan kita dalam seleksi material pada vray material editor seperti gambar dibawah ini.



gambar.1 - tutorial setting material wallpaper 1



2. Buat layer reflection seperti biasa.



gambar.2 - tutorial setting material wallpaper 2



3. Preview material yang sudah ditambahkan layer reflection



gambar.3 - tutorial setting material wallpaper 3



4. Masuk menu "M" pada menu Glossines bagian "Reflect", Pilih "texbitmap" untuk efeknya, lalu masukkan file bitmap yang sesuai dengan material anda.



gambar.4 - tutorial setting material wallpaper 4



5. Preview material wallpaper yang sudah ditambahkan bitmap pada reflectnya, seperti gambar dibawah ini.



gambar.5 - tutorial setting material wallpaper 5



6. Tambahkan bump dengan cara centang menu bump pada "Maps", masuk menu "M" pada bump, pilih "TexBitmap" sebagai efeknya, dan masukkan file bump.



gambar.6 - tutorial setting material wallpaper 6



7. Perkecil nilai bump menjadi 0.25 seperti gambar dibawah ini.



gambar.7 - tutorial setting material wallpaper 7



Inilah hasil setting material wallpaper pada vray sketchup dari sketchupblog. Disana terlihat ada tampilan yang berbeda, yaitu ada bagian yang terlihat glossy ada juga bagian yang terlihat doff. Ini dikarenakan kita telah menambahkan mapping pada reflect pada menu glossines pada layer reflection.



Cara setting material wallpaper pada vray sketchup



Dan sebagai tambahan, image dibawah ini adalah image format JPEG yang saya gunakan sebagai material wallpaper dan juga sebagai mapping pada bagian reflection dan juga mapping pada bagian bump.



5 Tips menambahkan Texture dan Material yang wajib diketahui  Penulis sketchupblog  TAGS MATERIAL



Rekomendasi Untuk Anda × −







Cara setting Skp Twoo Sided material pada vray sketchup







Cara setting Toon material pada vray sketchup



Texture adalah salah satu bagian terpenting yang mempengaruhi hasil render. Semakin besar ukuran file atau semakin besar resolusi file, maka semakin baik hasilnya. Texture sendiri adalah gambar yang akan merubah tampilan permukaan object kita. Kali ini kita akan membahas 5 Tips menambahkan Texture/Material yang wajib diketahui. Tips tentang cara mengaplikasikan texture atau material ke dalam object dan mengetahui tool-tool yang ada untuk melakukan editing pada material yang sudah kita aplikasikan. Baca juga : Mengenal jenis material pada vray sketchup Karena tidak jarang, bahkan sering texture/material yang kita aplikasikan tidak sesuai dengan



harapan kita, mulai dari posisi yang kurang pas, ukuran texture kurang sesuai dengan object sampai dengan posisi texture/material tidak sesuai dengan harapan. Disini kta juga akan membahas cara merubah ukuran material, cara merubah posisi material, dan cara menyesuaikan posisi texture/material pada 2 object yang berhimpitan.



1. Pemberian texture pada group/component



Gambar.1 - Cara menambahkan material pada grup/component



Cara ini adalah cara tercepat untuk memberikan texture pada object, jika pada grup object tersebut direncanakan memiliki texture/material yang sama. Jika kita menggunakan cara ini, maka keseluruhan grup akan langsung berubah texture/materialnya. Akan tetapi, jika kita menggunakan cara ini, texture/material yang kita aplikasikan tidak dapat diedit baik itu posisi, distorsi dan skalanya.



2. Pemberian texture pada permukaan/surface



Gambar.2 - Cara menambahkan texture/material pada permukaan/surface



Cara ini termasuk cara yang lebih lama dibandingkan dengan cara nomor satu, akan tetapi kita bisa melakukan perubahan pada permukaan texture/material kita secara mendetail. Merubah posisi, distorsi dan skala texture harus menggunakan cara ini. Kenapa lebih lama? Karena kita harus menerapkan texture/material pada setiap permukaan satu persatu. Jadi akan lebih baik jika cara ini digunakan hanya untuk texture/material yang akan diedit pada permukaannya.



3. Merubah posisi texture/material



Gambar.3a - Cara menambahkan Texture/Material pada permukaan/surface



Ada menu tersembunyi untuk melakukan editing texture/material. Hal ini harus diaplikasikan pada permukaan(cara nomor.2) dan tidak bisa digunakan untuk pemberian texture/material pada grup atau component(cara nomor.1) Cara merubah posisi texture/material : Klik kanan pada permukaan texture/material(harus pada permukaan, bukan pada grup) pilih "texture" lalu "position"



Gambar.3b - Cara menambahkan Texture/Material pada permukaan/surface



Pin warna merah Adalah untuk merubah posisi texture/material. Kita bisa menggeser posisi texture/material kita. Disini kita juga akan melihat tingkat tiling dari material yang kita gunakan. Pin warna kuning dan biru Adalah untuk merubah distorsi dari texture/material kita. Saya sendiri tidak terlalu sering menggunakan tool ini. Tapi jika kita ingin sedikit bermain-main dengan tool ini, cukup lumayan juga. Pin warna hijau Adalah untuk menggeser dan merubah komposisi tiling pada texture/material kita. Pin warna merah jugga bisa berfungsi untuk merubah posisi texture/material. Tool ini yang paling sering digunakan.



4. Menyesuaikan posisi material antar grup.(mungkin bahasa yang digunakan kurang pas) :-)



Gambar.4 - Cara menyesuaikan posisi material



Biasanya terjadi jika kita membuat beberapa model dengan material yang sama, pada sisi model yang berdempetan akan mempunyai texture/material yang kurang sesuai posisinya. Ini bisa kita perbaiki dengan menggunakan cara nomor.3 dengan menggunakan pin tool warna hijau. Atur sedemikian rupa sampai posisi texture/material bertemu. Hal ini sering kita temui pada material yang bertipe tiling atau tile material, seperti keramik, parquet, dll. baca juga : Cara setting material keramik pada vray sketchup baca juga : Cara setting material parquet pada vray sketchup



5. Pastikan menggunakan seamless texture



Apa maksud dari seamless texture? Seamless textureadalah texture yang halus pada bagian tepi, sehingga dapat menyembunyikan atau menyamarkan tiling dari texture itu sendiri. Karena jika kita tidak menggunakan seamless texture maka akan sangat mengganggu pada hasil akhir visualisasi. Texture/material ridak terlhat alami. dan biasanya texture biasa(bukan seamless) memiliki ukuran yang kecil. Dan ini bisa mempengaruhi detail dari texture/material tersebut.



Gambar.5 - 5 Tips menambahkan Texture/Material yang wajib diketahui



Tips diatas adalah untuk memudahkan kita dalam mengaplikasikan texture/material pada permukaan ataupun grup dan component. Semoga artikel kali ini bisa membantu kita untuk menjadi lebih baik lagi dalam menggunakan sketchup. Dan jika artikel ini membantu, ataupun punya saran, kritik dan masukan yang bisa menjadikan SketchUpBlog lebih baik lagi, silahkan tinggalkan pesan di kolom komentar.



Mengenal jenis material di Vray Material Editor sketchup  Penulis sketchupblog  TAGS MATERIAL V RAY



Rekomendasi Untuk Anda × −







Cara setting menu Environment pada vray sketchup | vray sun







Mengenal jenis material di Vray Material Editor sketchup



Mungkin artikel ini sedikit terlambat seperti artikel setting HDRI yang baru saja di publish.(baca di : cara setting HDRI vray sketchup). Karena artikel tentang setting beberapa material telah dipublish terlebih dahulu. Sedangkan penjelasan tentangmengenal jenis material di Vray Material Editor sketchup sketchup baru menyusul. Jadi mohon dimaafkan dan dimaklumi. Tetapi ada peribahasa lebih baik terlambat daripada tidak sama sekali.



Pada artikel mengenal jenis material di Vray Material Editor sketchup ini, saya akan memberikan sedikit informasi yang saya harapkan bisa membantu kita dalam setting material vray sketchup. Dan apa yang yang saya tulis disini semuanya adalah pengalaman pribadi. Jadi mungkin jika ada beberapa  hal yang kurang tepat bagi para mastah (panggilan untuk para master) bisa dikoreksi dengan memberikan komentar atau mengirim email langsung ke sketchupblog. Hal itu perlu untuk meningkatkan kemampuan bersama.



Pada menu awal Vray Material Editor sketchup ada beberapa pilihan/option yang sangat sering kita jumpai. Seperti gambar dibawah ini.



Mengenal jenis material di Vray Material Editor sketchup



1. Angle Blend / Angular Blend



angle blend material vray sketchup



Angle Blend vray sketchup adalah pilihan setting material vray sketchup yang memungkinkan kita untuk menggabungkan 2 jenis material. Menentukan perpaduan antara keduanya. Dan menentukan komposisi yang paling pas yang sesuai dengan kebutuhan.



Janis material yang bisa menggunakan Angle Blend / Angular Blend adalah velvet material(material bludru).



Baca juga : Cara setting Angle Blend vray sketchup



2. Multi Material



Multi Material vay sketchup



Multi material vray sketchup adalah salah satu cara untuk edit material pada vray proxy. JIka menggunakan Multi Material, kita bisa meringankan beban pada saat rendering. Mungkin pada setting Multi Material pada vray sketchup ini agak sedikit rumit pengaturannya. Jadi akan dipublish arteikel sendiri yang membahas setting Multi Material vray sketchup



3. Skp Twoo Sided Material



Skp Twoo Sided material vay sketchup



Skp Twoo Sided Material vray sketchup ini adalah cara untuk membuat material dengan tampilan depan dan belakang yang berbeda. Jadi kita akan mendapati satu setting material untuk 2 tampilan.



Baca juga : Cara setting Skp Twoo Sided Material vray sketchup



4. Standart Material



Standart material vay sketchup



Standart Material vray sketchup adalah setting material vray sketchup yang paling sering digunakan. Menu pada standart material ini ada 3, al : 







Diffuse







Options







Maps



Setting Standart Material pada vray sketchup ini sangat mudah dimodifikasi, misalnya dengan menambahkan reflection, refraction, Emisive dan vray BRDF.



5. Toon Material



Toon Material vay sketchup



Toon material vray sketchup merupakan salah satu setting material yang sederhana. Menghasilkan hasil visualisai seperti gambar kartun. Jangan digunakan jika anda menginginkan hasik photorealistic render. Tapi Toon Material ini akan berguna jika kita menggunakan pada saat-saat tertentu.



Baca juga : Cara setting Toon Material vray sketchup



6. Twoo Sided



Twoo sided Material sketchup



Twoo sided material vray sketchup  adalah parameter untuk membuat setting material yang tipis dan masih bisa tertembus oleh cahaya atau dapat meliha cahaya dibelakang objek material. Biasanya twoo sided material ini digunakan untuk membuat kerta, daundaunan, tirai, gorden dan material sejenisnya.



baca juga : Cara setting Twoo Sided material



7. V-ray Material



V-ray Material BRDF sketchup



V-ray Material vray sketchup adalah spesial material. Bisa menghasilkan illuminasi yang lebih baik dalam scene render, lebih cepat dalam waktu rendering, dan lebih mudah untuk kontrol setting reflection dan refraction pada material. Bisa juga menambah bump dan displacement secara langsung.



Dan menurut yang saya dapat dari chaosgroup, V-ray Material ini juga lebih baik dalam perhitungan GI secara langsung. Dan kelebihan utamanya adalah memiliki vray BRDF material sketchup.



8. Wrapped Material



Wrapped Material vray sketchup



Wrapped Material vray sketchup ini mempunyai kelebihan bisa menambahkan texture tambahan pada setiap material.



Baca juga : Mengetahui Wrapper Material vray sketchup



Semua jenis material pada vray sketchup diatas memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Semua tergantung pada kebutuhan dan tingkat visualisasi yang diinginkan. Jadi jika kita memahami setiap material tersebut akan memudahkan kita untuk memilih setting jenis material vray sketchup yang sesuai dengan kebutuhan



Cara Setting Ambient Occlusion Pada Vray Sketchup  Penulis sketchupblog  TAGS V RAY



Rekomendasi Untuk Anda × −







Cara Mengurangi Noise Pada Vray Sketchup







Mengenal jenis material di Vray Material Editor sketchup



Pada artikel kali ini sketchupblog akan mencoba memberikan review dan penjelasan tentang cara setting ambient occlusion pada vray sketchup. Menurut chaosgroup, ambient occlusion adalah kontrol untuk menambahkan oklusi pada Global Illumination. Berdasar pengertian tadi, mungkin banyak yang kurang memahami apa maksud dari menambahkan kontrol oklusi pada GI. Baca juga : Cara setting vray sketchup interior untuk PC menengah Ambient Occlusion sendiri letaknya pada menu Indirect Illumination (GI), dan pada awalnya saya juga tidak begitu memahami apa itu AO. Tapi setelah mencoba dan mempelajari dengan menggunakan teknik trial dan error, akhirnya saya bisa menarik kesimpulan apa itu AO atau ambient occlusion beserta fungsinya. Berdasar pengalaman mencoba dan mencoba, saya bisa memberikan kesimpulan bahwa ambient occlusion adalah salah satu pengaturan yang bisa menentukan tiap detail sudut dari 3d objek kita dalam visualisasi render. Mungkin terlalu sederhana, memang karena pada titik tersebutlah perbedaan terbesar yang paling terlihat jika kita merubah pengaturan AO. Jika ada yang bisa menjelaskan lebih detail lagi, akan lebih baik jika kita share di kolom komentar. Tidak menutup kemungkinan jika memang bisa memberikan penjelasan yang lebih yang bisa ditambahkan pada Cara setting ambient occlusion pada vray sketchup. Baca juga : Cara setting menu environment pada vray sketchup Kenapa detail sudut dari 3d objek? Di bawah ini ada dua contoh hasil rendering dengan dan tanpa menggunakan ambient occlusion yang menggunakan sudut sebuah ruangan sebagai objek



rendering. semoga perbandingan dua gambar dibawah akan memberikan penjelasan. 



Gambar.1 adalah hasil rendering tanpa mencentang Ambient Occlusion/AO (AO dinonaktifkan)







Gambar.2 adalah hasil rendering dengan mencentang Ambient Occlusion/AO (AO diaktifkan)



Gambar.1 - AO dinonaktifkan



Gambar.2 - AO diaktifkan



Setelah memperhatikan dua hasil rendering yang menggunakan AO dan tanpa menggunakan AO tersebut, bisa dilihat perbedaannya. Perbedaan yang paling menonjol adalah pada sudut ruangan tersebut. Tanpa AO sudut objek kita tidak terlalu terlihat, berbeda jika AO diaktifkan maka sudut ruangan akan terlihat lebih detail. Pada Ambient Occlusion terdapat 3 menu, al :







Amount, adalah nilai yang menentukan tingkat ketelitian (detail) dari AO







Subdivs, adalah kualitas dari visualisasi AO (semakin tinggi semakin bagus, tapi juga semakin lama waktu rendernya)







Radius, adalah jarak atau sebaran AO atau gradasi AO pada objek (semakin besar semakin lebar sebaran AO)



1. Amount



Gambar.3 - Amount 0,4



Gambar.4 - Amount 0,8



Gambar.5 - Amount 1,6



Pada 3 gambar diatas, kita hanya merubah nilai dari Amount, yang al :







Gambar.3 Amount : 0,4







Gambar.4 Amount : 0,8







Gambar.5 Amount : 1,6



Semakin besar nilai amount yang kita tentukan, maka akan semakin kuat AO yang kita hasilkan. Dengan radius yang sama maka perbedaan akan terlihat pada sisi dalam dari sudutnya. Perhatikan juga dalam memberikan nilai amount, jika terlalu besar maka bagian sudutnya akan terlihat sangat hitam dan terkesan kurang natural.(pendapat pribadi)



2. Subdivs Subdivs disini masih sama dengan subdivs pada pengaturan lainnya, semakin besar nilainya, maka akan semakin baik gambar yang dihasilkan. Karena subdivs disini adalah salah satu parameter untuk mengurangi noise. Baca juga : Cara mengurangi noise pada vray sketchup



Akan tetapi perhatikan juga dengan perangkat yang anda gunakan. Jangan memberikan nilai yang terlalu berlebihan jika perangkat anda belum terlalu mumpuni untuk High Quality. Seperti yang pernah saya sebutkan diatas, nilai subivs yang berlebihan akan berimbas pada waktu rendering.



3. Radius



Gambar.6 - Radius 10



Gambar.7 - Radius 20



Gambar.8 - Radius 40



Pada 3 gambar diatas, kita hanya merubah nilai dari Radius, yang al :







Gambar.6 Radius : 10







Gambar.7 Radius : 20







Gambar.8 Radius : 40



Seperti gambar diatas, nilai radius menentukan sebaran AO atau bisa juga menambah lebar jarak gradasi dari ambient occlusion / AO. Tapi jika terlalu besar nilainya bukan semakin baik gradasinya, tetapi semakin terlihat lebih dirty atau kotor.(pendapat pribadi) Beberapa contoh gambar diatas bukanlah sebuah acuan untuk menentukan nilai AO pada saat rendering. Gambar diatas hanya berupa bantuan untuk lebih memahami apa itu ambient occlusion atau apa itu AO. Karena pada dasarnya pengaturan AO sendiri biasanya tidak bisa dipastikan, karena tergantung pada jenis pencahayaan yang kita gunakan. Diharapkan kita bisa mendapatkan pengaturan dasar untuk pengaturan rendering kita, yang nantinya diharapkan perubahan yang dilakukan tidak terlalu ekstrem untuk rendering yang lain.



Cara membuat material doff dengan vray sketchup  Penulis sketchupblog  TAGS MATERIAL



Rekomendasi Untuk Anda × −







Cara membuat material doff dengan vray sketchup







5 Tips menambahkan Texture dan Material yang wajib diketahui



Artikel kali ini akan membahas tentang cara membuat material doff dengan vray sketchup. Pada artikel-artikel sebelumnya yang membahas tentang MATERIAL, sudah saya sampaikan bahwa setting material vray sketchup adalah salah satu faktor yang menentukan hasil akhir dari visualisasi selain setting vray itu sendiri. Untuk membuat satu setting material kita bisa menggunakan banyak sekali trik. Dan tidak ada yang salah dengan perbedaan trik atau cara membuat material tertentu. Karena pada akhirnya hasil akhir lah yang menentukan. Pada tutorial setting material doff kali ini kita hanya akan menggunakan reflection saja. Dan menurut saya pribadi, ini adalah cara setting material doff yang paling simpel yang pernah saya



tahu. Karena hanya merubah nilai Hilight dan Reflect pada menu Glossiness nya saja. Baca juga : Tutorial reflection material vray sketchup - Bahasa Indonesia Tanpa basa basi lagi, langsung saja menuju tutorial cara membuat material doff dengan vray sketchup.



Cara membuat material doff dengan vray sketchup



Gambar.1 - Cara membuat material doff sketchup







Buka menu vray material editor







klik kanan pada Scene Material







Pilih Create Material







Pilih Create Material



Lalu akan muncul menu Diffuse, Option dan Maps seperti Gambar.1 di bawah ini.



Gambar.2 - Cara membuat material doff sketchup



Gambar.3 - Cara membuat material doff sketchup







Pilih menu diffuse







Ganti warna pada menu "color" sesuai dengan warna yang anda inginkan, lalu OK



Gambar.4 - Cara membuat material doff sketchup







Setelah warna sesuai dengan keinginan kita, pilih "Default Material"







Lalu pilih Create Layer







Pilih Reflection lalu Preview



Hasilnya akan menjadi seperti Gambar.5 seperti di bawah ini.



Gambar.5 - Cara membuat material doff sketcup



Gambar.6 - Cara membuat material doff sketchup







Perhatikan menu yang ditandai dengan warna merah







Ubah Hilight menjadi 0,8(sebagai contoh)







Ubah Reflect manjadi 0,7(sebagai contoh)







Ubah subdivs menjadi 32(sebagai contoh)







lalu Preview



Hasilnya akan seperti pada hasil preview Gambar.6 diatas. Perhatikan juga jika kita merubah nilai subdivs pada bagian ini. Karena nilai subdivs juga mempengaruhi noise. Baca juga : Cara mengurangi noise pada vray sketchup Parameter Hilight, Reflect dan Subdivs diatas bukanlah patokan, itu hanyalah parameter yang selalu saya gunakan jika membuat material doff. Tidak menutup kemungkinan jika anda merasa kurang pas atau ingin mencari parameter yang lain. Semoga artikel cara membuat material doff dengan vray sketchup ini bisa membantu kita dalam menggunakan sketchup dan vray



Cara Mengurangi Noise Pada Vray Sketchup  Penulis sketchupblog  TAGS V RAY



Rekomendasi Untuk Anda × −







Cara setting IES light pada vray sketchup







Tutorial Cara Instal Vray SketchUp



Noise dalam Bahasa Indonesia bisa disebut juga dengan gangguan/derau. Dalam teknik rendering Noise bisa diebut juga dengan bercak-bercak bias cahaya pada material. Noise sangat berpengaruh pada kualitas rendering terutama pada vray sketchup. Banyak cara untuk mengatasai noise pada rendering vray sketchup. Cara Mengurangi Noise Pada Vray Sketchup bisa dengan menaikkan parameter subdivs pada pencahayaan atau pada material, bisa juga dengan merubah parameter pada setting vray secara global/keseluruhan. Baca juga : Mengenal Default Setting Vray Sketchup Pengaturan noise pada sketchup sendiri sangat berpengaruh pada waktu rendering. Jika kita memberikan nilai yang terlalu tinggi memang hasil akan menjadi halus, akan tetapi ini akan berpengaruh pada waktu rendering. Tetap jika kita memberikan nilai yang terlalu rendah maka hasil render kita akan jauh dari kata bagus. Menurut SketchupBlog, pengaturan noise yang terbaik adalah pengaturan yang menyesuaikan dengan spek PC/alat yang kita gunakan. Dengan kata lain, kita harus mencari pengaturan yang terbaik yang sesuai dengan kemampuan alat kita sehingga tidak terlalu berlebihan. Pada artikel Cara Mengurangi Noise Pada Vray Sketchup ini akan diberikan salah satu cara mengurangi nosie dengan DMC Sampler, Irradiance Map dan Light Cache. Dengan ditambahkan hasil render dari setiap parameter yang telah digunakan. Baca juga : Tutorial pencahayaan vray sketchup







Setting 1



o



Light Cache subdivs 100



o



IM Hsph 100



o



Samples 50



o



Adaptive Amount 1



o



Noise 0,01



Cara Mengurangi Noise Pada Vray Sketchup



Pada gambar di atas masih terdapat bercak-bercak cahaya. Kita bisa memperbaiki dengan menambah parameter subdivs pada menu Light Cache.







Setting 2 o



Light Cache subdivs 1000



o



IM Hsph 100



o



Samples 50



o



Adaptive Amount 1



o



Noise 0,01



Cara Mengurangi Noise Pada Vray Sketchup



Dengan menaikkan nilai Light Cache bias cahaya sedikit agak lebih baik, tetapi masih jauh dari kata cukup.







Setting 3 o



Light Cache subdivs 1000



o



IM Hsph 100



o



Samples 50



o



Adaptive Amount 0,85



o



Noise 0,005



Cara Mengurangi Noise Pada Vray Sketchup



Rubah nilai Adaptive Amount pada DMC sample menjadi 0,85 dan Noise menjadi 0,005. Hasil yang diperlihatkan pada gambar diatas sudah jauh lebih baik. Cara Mengurangi Noise Pada Vray Sketchup tidak berhenti sampai pada gambar teakhir. Kita masih bisa memperbaiki lagi noise pada hasil render kita, ada beberapa cara, al : 



Memperkecil nilai noise treshold







Menambah nilai pada light cache



Masih banyak cara lagi untuk memperbaiki noise pada render vray sketchup, cara yang lain akan dibahas pada post selanjutnya.



ketchupBlog Training | Cara setting render interior dengan vray sun



 Penulis sketchupblog  TAGS SKETCHUPBLOG TRAINING V RAY



Rekomendasi Untuk Anda × −







Cara setting IES light pada vray sketchup







Tutorial Cara Instal Vray SketchUp



Terima kasih sebelumnya telah mengikuti dan membaca artikel yang ada di SketchupBlog. Semoga kedepan blog ini bisa menjadi lebih bermanfaat lagi. Kali ini SketchupBlog akan mencoba memberikan tutorial cara setting render interior dengan vray sun sebagai sumber cahaya utama. Bisa juga dikatakan dengan memanfaatkan cahaya dari luar sebagai sumber cahaya utama. Cara ini bisa kita dapatkan melalui menu Environment yang ada pada vray, dan menggunakan TexSky - Sun sebagai setting utamanya. Baca juga : Cara setting menu Environment pada vray sketchup | vray sun Setting render interior dengan vray sun ini bukanlah setting high quality, hal ini dikarenakan agar bisa menyediakan ruang untuk mengkombinasikan dengan setting anda. Dan memberikan ruang bagi kita untuk mengembangkan setting render interior dengan vray sun. Dan setting ini masih bisa dikombinasikan dengan setting PC menengah yang pernah saya bagikan. Anda hanya perlu merubah sumber cahaya yang digunakan. Baca juga : Cara setting render untuk PC menengah Gambar dibawah ini adalah hasil akhir dari setting render dengan vray sun. Gambar sedikit blur karena harus dikompres terlebih dahulu yang bertujuan untuk meringankan beban loading blog. Jadi mohon dimaklumi.



SketchupBlog Training | Setting render interior dengan vray sun



Parameter yang harus disiapkan terlebih dahulu adalah AO (Ambien Occlusion) pada Indirect Illumination. Centang AO dan ubah parameternya sesuai kebutuhan. Pada setting kali ini saya merubah parameter AO menjadi : 



Amount = 0,4







Subdivs = 8







Radius = 10



Dan pada setting render interior dengan vray sun ini semua parameter selain Environment, AO dan Camera adalah default. Termasuk DMC Sampler, Light Cache, Irradiance Map dll. Karena tutorial in berfokus pada menu Environment pada vray sketchup. Dan AO digunakan untuk memperjelas sudut sudut setiap objek maupun ruangan. Baca juga : Cara setting Ambient Occlusion pada vray sketchup | AO Jadi jika pengaturan vray sun sudah ideal meurut anda, anda bisa merubah semua parameter vray sketchup menjadi medium atau high quality. >



SketchupBlog Training Setting render interior dengan vray sun



Environment



1. Buka menu Environment pada vray 2. Masuk ke menu "M" pada GI (Skylight) 3. Ubah parameter berikut : 



Size menjadi 5







Turbidity menjadi 6







Intensity menjadi 2







Untuk Water Vapor dan Ozone tetapkan pada nilai default



SketchupBlog Training | Setting render interior dengan vray sun



Jika ingin melihat perubahan yang terjadi, lakukan tes render dengan "override color". Atau matikan semua tampilan material yang telah anda setting. Lakukan tes render pada setiap perubahan yang anda lakukan. Gambar dibawah ini akan menunjukkan perubahan pada setiap perubahan parameter diatas. Dimulai dari memperbesar nilai Size, memperbesar nilai Turbidity dan Memperbesar nilai Intensity.



SketchupBlog Training | Setting render interior dengan vray sun



Setelah parameter Environment sudah terbentuk, matikan "override color" pada menu Global Switches. Lakukan render dengan material yang sudah kita setting. Dan lihat kekurangan pada hasil render dengan material yang tersetting.



Hasil render dari setting diatas masih terlalu gelap, jadi kita ubah parameter "Camera" pada menu vray sketchup untuk membantu. Parameter yang dirubah al : 



Shutter Speed = 150







F-Number = 8







Film Speed(ISO) = 200



Gambar dibawah adalah render dengan memunculkan material yang sudah tersetting. Dan perubahan terhadap setting Camera.



SketchupBlog Training | Setting render interior dengan vray sun



Mungkin jika dirasa masih kurang terang, bisa ditambahkan rectangle light pada bagian luar jendela. Dengan intensitas sedang, karena hanya berfungsi untuk membantu pencahayaan dan bukan sebagai cahaya utama. Karena jika pencahayaan rectangle light terlalu terang, maka yang ditakutkan adalah cahaya rectangle light akan mengalahkan vray sun yang sudah kita setting diawal. Setelah menemukan pencahayaan yang sesuai dengan keinginan kita, barulah kita merubah semua parameter yang ada di vray sketchup. Dan jika dirasa masih terdapat banyak noise, kita bisa mengurangi noise dengan tutorial yang sudah saya publish sebelumnya.



Cara setting material kaca sandblast pada vray sketchup  Penulis sketchupblog  TAGS MATERIAL



Rekomendasi Untuk Anda × −



Kaca sandblast biasa juga disebut dengan kaca buram. Setting material kaca sandblast ini hampir sama pengaturannya dengan setting material kaca bening (pada artikel sebelumnya). Tetapi pada material kaca sandblast ini kita hanya harus memperkecil.nilai dari Glossiness pada Layer Refraction. Sebenarnya jika kita sudah mempunyai bump texture untuk sandblast material juga bisa digunakan.



Baca juga : Cara sederhana membuat material kaca bening vray sketchup



Cara setting material kaca sandblast pada vray sketchup



Jika anda mempunyai spek PC yang belum terlalu tinggi, maka hati-hati dalam setting material kaca sandblast vray sketchup ini. Karena disini kita akan mengunakan layer refraction yang pada dasarnya bisa memperberat waktu rendering. Yang dimana layer tersebut jika salah pengaturannya bisa menjadi salah satu faktor yang memperlama waktu render.



Cara setting material kaca sandblast vray sketchup.



1. Buat material seperti biasa



Cara setting material kaca sandblast pada vray sketchup - 1



2. Tambahkan Reflection Layer pada Vray Material Editor, sesuaikan subdivs(disini saya menggunakan nilai 8)



Cara setting material kaca sandblast pada vray sketchup - 2



3. Tambahkan Refraction Layer, sesuaikan subdivs(disini saya menggunakan nilai 24)



Cara setting material kaca sandblast pada vray sketchup - 3



4. Ubah atau turunkan nilai Glossiness pada Refraction Layer(misalnya :0,9/0,8/0,7 dst)



Cara setting material kaca sandblast pada vray sketchup - 4



Cara setting material kaca sandblast pada vray sketchup



Gambar diatas adalah hasil setting material kaca sandblast dengan menggunakan beberapa pengaturan Glossiness pada Layer Refraction. Itulah cara setting material kaca sandblast pada vray sketchup. Sekali lagi hati-hati dalam menerapkan nilai subdivs pada layer reflection dan refraction.



Cara sederhana setting HDRI pada vray sketchup  Penulis sketchupblog



 TAGS V RAY



Rekomendasi Untuk Anda × −



Mungkin artikel ini sedikit terlambat, karena sudah banyak blog lain yang sudah membuat tutorial cara setting HDRI pada vray sketchup. Tapi tidak ada salahnya jika sketchupblog kembali mengingatkan tentang HDRI, baik itu pengertian HDRI maupun cara penggunaannya. HDRI ini akan terlihat jelas hasil akhir visualisasinya jika digunakan pada render eksterior. baca juga : Cara setting vray eksterior sketchupblog HDRI adalah High Dinamic Range Image, yang berbentuk spherical/bola atau hemispherical/setengah bola. Mungkin HDRI ini bisa disamakan dengan gambar 360 dalam pembuatannya. Gambar yang diambil memutar yang dipadukan dengan teknik tertentu sehingga mendapatkan hasil akhir yang bisa memberikan output 360 derajat. HDRI sendiri biasanya berformat .hdr .exr dan .tiff yang berukuran besar. Tapi ada juga HDRI yang berukuran kecil berformat .jpeg dan .png yang disebut dengan LDRI. LDRI sendiri sama dengan HDRI cuma mempunyai ukuran yang lebih kecil. Dan file HDRI ini bisa didapatkan melalui website penyedia file HDRI. Beberapa dari file HDRI ada yang berbayar ada juga yang gratis. Sesuaikan dengan kemampuan anda.



Cara sederhana setting HDRI pada vray sketchup



Pada artikel kali ini, sketchupblog akan membagikan cara sederhana setting HDRI pada vray sketchup menggunakan menu environment. Mungkin yang perlu diperhatikan dalam setting HDRI dengan menu environment adalah nilai dari GI(Global Illumination) dan BG(Background). Terkadang kita harus melakukan tes beberapa kali untuk mendapatkan cahaya yang pas untuk model 3d kita. Sebagai masukan, sebaiknya melakukan tes terlebih dahulu pada awal awal pengerjaan 3d, sebelum kita melakukan render akhir. Kenapa....? Hal ini dikarenakan file HDRI yang baik ukurannya sangat besar. Dan jika kita melakukan tes pada awal pengerjaan 3d, PC/Laptop kita masih belum terbebani file 3d model, component, poly dll.



Tutorial cara sederhana setting HDRI pada vray sketchup



1. Buka vray editor, pilih Environment, disana ada 2 menu, GI dan BG. Dan pilih menu "M" pada GI(skylight) dan BG(background) yang ditandai dengan nomor 1 dan nomor 2 pada gambar di bawah ini.



gambar.1 - Cara sederhana setting HDRI pada vray sketchup



Perhatikan gambar.1 diatas. pada menu Environment diatas ada 2 menu. yang sudah ditandai dengan nomor 1 dan 2. 1. Adalah GI(Global Illumination) 2. BG(Background) Dan pilih menu "M" pada masing masing menu tersebut.



gambar.2 - Cara sederhana setting HDRI pada vray sketchup



Gambar.3 - Cara sederhana setting HDRI pada vray sketchup



a. Ganti Textsky dengan Bitmap, seperti gambar.2 diatas (Gambar.2) b. Masukkan file HDRI pada menu tersebut (Gambar.2) c. Pada menu UVW type, Ganti menjadi UVW GenEnvironment (Gambar.3) Inilah hasil Cara sederhana setting HDRI pada vray sketchup.



final - Cara sederhana setting HDRI pada vray sketchup



Mungkin hasil akhir gambar final tidak terlalu jelas, karena demi kecepatan loading blog, gambar final sudah dicompress sekitar 50% kualitasnya. Yang terpenting adalah gambar final tersebut sudah menunjukkan bahwa tutorial setting HDRI ini sudah bekerja dengan baik.



Kesimpulan : 1. Pilih file HDRI yang berukuran besar, karena semakin besar file HDRI akan semakin baik hasilnya. Sebagai saran, ukuran yang baik sekitar 50MB. 2.



Lakukan tes render pada awal sebelum melakukan modelling secara kompleks, karena file HDRI baik biasanya berukuran sangat besar. untuk file yang dijadikan tutorial ini saja berukuran sekitar 50MB. Ini bertujuan agar pada saat final render sudah menemukan nilai dari cahaya HDRI yang dibutuhkan.



3.



Pastikan perangkat/PC anda mumpuni untuk menjalankan render dengan HDRI.



4.



Untuk semua setting vray, pastikan anda setting subdivs tidak berlebihan, sesuaikan dengan perangkat/PC yang anda gunakan. Karena subdivs akan berpengaruh pada noise pada hasil akhir render.



Cara setting Angle Blend material pada vray sketchup  Penulis sketchupblog  TAGS MATERIAL



Rekomendasi Untuk Anda × −







Cara setting material wallpaper pada vray sketchup







Tutorial Cara Mudah Membuat Material Cermin V-Ray SketchUp



Angle Blend material pada Vray Material Editor adalah pilihan setting material vray sketchup yang memungkinkan kita untuk menggabungkan 2 jenis material. Menentukan perpaduan antara keduanya. Dan menentukan komposisi yang paling pas yang sesuai dengan kebutuhan. Dan jika kita mengetahui cara setting Angle Blend material vray sketchup, akan sangat membantu dalam penggunaan material yang efisien.



Jenis material yang bisa menggunakan Angle Blend / Angular Blend adalah velvet material(material bludru).



Cara setting Angle Blend material vray sketchup



Perhatikan gambar cara setting Angle Blend vray sketchup diatas. Pada vray Angle Blend sketchup ada beberapa pilihan menu.



1. Mtl One Menurut chaosgroup : Mtl one pada Angle Blend vray sketchup adalah material yang digunakan pada area tegak lurus dengan arah pandangan/view.



Berdasarkan pengalaman yang saya dapat, mungkin saya mencoba memberikan penjelasan yang lebih sederhana. Mtl One pada vray sketchup adalah material yang digunakan pada area tepi/sisi/belakang dengan arah pandangan. Lihat gambar.5 untuk mengetahui perbedaannya.



2. Mtl Two



Menurut chaosgroup : Mtl Two pada Angle Blend vray sketchup adalah material yang digunakan pada area sejajar dengan arah pandangan/view.



Berdasarkan pengalaman yang saya dapat, mungkin saya mencoba memberikan penjelasan yang lebih sederhana. Mtl Two pada vray sketchup adalah material yang digunakan pada area depan view. Lihat gambar.5 untuk mengetahui perbedaannya.



Gambar dibawah ini mungkin akan mempermudah kita dalam memahami komposisi Mtl One dan Mtl Twoo pada Angle Blend vray sketchup.



Kombinasi Mtl One dan Mtl Twoo Angle Blend vray sketchup



3. Start Angle



Start Angle pada Angle Blend material vray sketchup adalah area dimana perpaduan antara Mtl One dan Mtl Two dimulai. Dibawah ini ada beberapa simulasi nilai dari parameter Start Angle pada Angle Blend vray sketchup.



Start Angle pada Angle Blend vray sketchup



4. Stop Angle Stop Angle pada Angle Blend material vray sketchup adalah area dimana perpaduan antara Mtl One dan Mtl Two berakhir. Dibawah ini ada beberapa simulasi nilai dari parameter



Stop Angle pada Angle Blend vray sketchup.



Stop Angle pada Angle Blend vray sketchup



5. Blend Function Blend Function pada Angle Blend vray sketchup adalah parameter dimana kita bisa menentukan tingkat perpaduan Mtl One dan Mtl Twoo.



Ada 7 pilihan tingkat kerataan hasil pada Angle Blen vray sketchup, al : 







Linear







Normal Distribution







Sigmoidz







Gompertz







Cube Root







Cubic







Cubic Polynomial



Dan perbedaan hasil atau tampilan Blend Fuction pada Angle Blend vray sketchup bisa dilihat di gambar di bawah ini.



Blend Fuction pada Angle Blend vray sketchup



6. Flip View Direction Flip View Direction pada Angle Blend vray sketchup adalah pilihan untuk menentukan perubahan arah pada campuran antara Mtl One dan Mtl Twoo. Dengan mencentang ilihan Flip View Direction maka anda akan merubah arah campuran Mtl One dan Mtl Twoo.



Flip View Direction pada Angle Blend vray sketchup



7. Can be overriden Jika dilihat dari menu awal vray sketchup, override material hanya menampilkan warna putih pada saat render. Atau dengan kata lain menonaktifkan material. Material dinonaktifkan biasanya untuk mencari setting AO(Ambient Oclussion).



baca juga : Cara setting Ambient Oclussion vray sketchup



Cara setting material Angle Blend vray sketchup



Gambar.1 - Cara setting Angle Blend material vray sketchup



1. Buat material standart seperti biasa. Pada gambar.1 diatas, kita membuat material doff dengan warna merah dengan pengaturan reflection standart.



baca juga : Cara membuat material doff pada vray sketchup.



gambar.2 - Cara setting Angle Blend material vray sketchup



2. Buat material standart kedua seperti biasa. Pada gambar.2 diatas, kita membuat material doff dengan warna kuning dengan pengaturan reflection standart.



Gambar.3 - Cara setting Angle Blend material vray sketchup



3. Setelah membuat 2 material yang berbeda, klik kanan pada "Scene Material" pilih "Create Material" Lalu pilih "Angle Blend"



Gambar.4 - Cara setting Angle Blend material vray sketchup



4. Material Angle Blend yang terbuat akan otomatis bernama Default Material. Jika ingin memudahkan edit material, maka ganti Default Material menjadi nama yang anda inginkan atau nama yang paling udah diingat.



Gambar.5 - Cara setting Angle Blend material vray sketchup



5. Pada detai gambar.5, perhatikan angka 5a dan 5b. 5a : Masukkan material merah yang pertama, material yang telah kita buat pada gambar.1 atau pada cara nomor 1. 5b : Masukkan material kuning atau material kedua yang telah kita buat. Seperti pada gambar.2 atau cara nomor 2.



Setelah 2 material yang akan dikombinasikan telah dimasukkan, pilih Preview. Dan anda akan lihat hasilnya. Untuk menyesuaikan Start Angle, Stop Angle, Blend Function, Flip view direction dan Can be overriden, lakukan seperti pada penjelasan masing-masing fungsi tersebut pada awal artikel.



Cara setting spot light pada vray sketchup  Penulis sketchupblog  TAGS LIGHTING V RAY



Rekomendasi Untuk Anda × −







Tutorial Vray SketchUp Bahasa Indonesia - Mengenal Default Setting







Cara setting DMC Sampler pada vray sketchup | vray 2.0



Spot light adalah salah satu sumber cahaya pada vray sketchup. Sumber cahaya ini bisa dijadikan sebagai cahaya utama ataupun cahaya pendukung. Baca juga : Mengetahui sumber cahaya pada vray sketchup Pada dasarnya spot light hampir sama dengan IES light. Perbedaannya adalah jika IES light tergantung pada file IES untuk tampilan akhir cahayanya, jika spot light tergantung pada pengaturan penumbra angel dan cone angelnya. Cara setting spot light pada vray sketchup ini diharapkan bisa membantu kita dalam menggunakan spot light sebagai sumber cahaya. Baca juga : Cara setting IES light pada vray sketchup



Mungkin sudah banyak user sketchup yang lebih memahami penggunaan spot light pada vray sketchup ini. Tapi tidak ada salahnya jika kita merefresh pengetahuan kita. Dan tidak menutup kemungkinan fungsi dari spot light lebih dari sekedar apa yang SketchUpBlog bagikan.



spot light menu bar



Pada menu spot light vray sketchup diatas ada banyak sekali parameter-parameter yang sepertinya harus kita pahami. Dan menurut pendapat saya pribadi selama menggunakan spot light



sebagai salah satu sumber cahaya(baik itu cahaya utama ataupun cahaya sekunder), hanya ada 3 hal yang perlu kita pahami terlebih dahulu. Dan sisanya pasti akan mengikuti sesuai dengan pengalaman kita menggunakan spot light. Semakin sering kita menggunakan spot light maka akan semakin baik dan semakin mudah kita dalam setting spot light pada vray sketchup.







Intensity







Cone Angle







Penumbra Angle



3 hal tersebut adalah hal yang wajib kita ketahui jika kita ingin menggunakan spot light sebagai sumber cahaya. Berikut penjelasannya.



1. Intensity Intensity bisa juga diartikan intensitas, menurut kamus besar bahasa indonesia kata intensitas berarti keadaan, tingkatan atau ukuran intensnya. Yang berarti parameter untuk menentukan tingkat cahaya yang dihasilkan. semakin besar nilainya maka akan semakin besar juga cahaya yang dihasilkan. Jika kita menggunakan satuan "cm" dalam menggunakan sketchup, maka nilai maksimal yang saya sarankan adalah 10. Dan hati hati juga dalam menentukan nilai dari spotlight pada vray sketchup ini. jika terlalu besar sedikit saja, maka frame buffer pada saat rendering akan langsung berwarna putih tanpa kompromi. Saya sarankan juga untuk melakukan tes terlebih dahulu untuk intensitas setiap spot light yang kita gunakan.



Gambar.1 - Cara setting intensity Spot Light vray sketchup



Pada gambar diatas terlihat perbandingannya. Antara gambar sebelah kiri dengan sebelah kanan. Semakin besar nilai intensitynya maka semakin terang cahaya yang dihasilkan.



2. Cone Angle Sesuai dengan artinya, cone adalah kerucut dan angle adalah sudut. Maka bisa diartikan cone angle adalah sudut dari kerucut bagian atas lighting. Semakin besar nilai cone angle maka sudut akan semakin melebar, dan begitu juga sebaliknya. Semakin kecil nilainya maka akan semakin kecil sudut yang dihasilkan. Dalam menentukan nilai cone angle ini saya sarankan maksimal adalah 2. Karena jika kita isi 3 saja, maka frame buffer akan blank berwarna putih(dalam satuan cm). Dan yang perlu diperhatikan adalah jika kita memberikan input nilai yang rendah bukan hanya sudut saja yang mengecil, tetapi TOP atau sudut bagian atas lighting juga akan ikut turun. jadi sebaiknya melakukan tes terlebih dahulu untuk menyesuaikan dengan hasil akhir sudut bagian atas.



Gambar.2 - Cara setting cone angle Spot Light vray sketchup



Seperti gambar diatas, semakin besar nilai cone angle maka akan semakin besar sudut yang dihasilkan di bagian atas. Hal ini berarti semakin luas area yang dicakup oleh spot light. Dan pada gambar paling kanan, terlihat jika kita menurunkan nilai dari cone angle maka TOP atau bagian atas dari sudut cone angle juga ikut turun. Jadi pastikan spot light anda sudah anda tes terlebih dahulu.



3. Penumbra Angle Penumbra angle bisa dikatakan adalah sebaran cahaya spot light. Jika diperhatikan lebih detail, sebaran cahaya dalam penumbra angle ini dimulai dari bawah. Semakin bawah posisi cahaya maka sebarannya akan semakin merata. Semakin besar nilai penumbra angle maka akan semakin besar pula sebarannya. Hal ini berbeda dengan cone angle. Karena efek dari penumbra lebih kearah global. Jadi nilai penumbra angle ini bisa mempengaruhi tingkat kecerahan ruangan secara keseluruhan. Perhatikan juga perbandingan antara gambar.2 dan gambar.3, dengan intensitas yang sama tingkat kecerahan keseluruhan sudah sangat terasa berbeda hanya dengan merubah parameter  penumbra angle. Pada bagian bawah penumbra angle ini, cahaya yang dihasilkan akan semakin bias atau semakin kabur. Saya sarankan juga dalam memberikan input nilai penumbra angle maksimal diangka 1 saja. Karena jika terlalu besar maka frame buffer akan blank berwarna putih.



Gambar.3 - Cara setting penumbra angle Spot Light vray sketchup



Pada gambar diatas perbedaan 0,25 poin saja sudah sangat terasa pada hasil akhir spot light. Jika kita perhatikan juga sebaran bias spot light dimulai dari bagian bawah.



Dalam semua pengaturan sumber cahaya ada satu hal yang sangat penting dan jangan sampai dilewatkan. Itu adalah Subdivs, karena subdivs sangat berpengaruh pada noise yang dihasilkan. Baca juga : Cara mengurangi noise pada vray sketchup Tetapi perhatikan juga kemampuan perangkat anda dalam menentukan nilai subdivs ini. Memang, semakin besar nilainya maka hasil pencahayaan yang dihasilkan akan semakin halus, tapi juga akan semakin berat dalam proses rendering. Jadi solusi yang paling masuk akal adalah cobalah beberapa nilai subdivs, dan Render. Jika waktu terasa cukup lama maka langsung ubah nilai subdivs anda, baik itu pada sumber cahaya, material ataupun subdivs secara keseluruhan.



Kesimpulan 



Spot light adalah salah satu sumber cahaya yang multifungsi, bisa dijadikan cahaya primer dengan memainkan nilai penumbra, ataupun bisa dijadikan cahaya sekunder dengan



memainkan cone angle. Dan salah satu contohnya bisa digunakan untuk mengggantikan IES light jika dirasa memerlukan variasi cahaya. 



Hati-hati dalam menentukan nilai dari masing-masing parameter spot light. Karena parameter spot light sangat sensitif. dan akan berpengaruh pada nilai satu angka dibelakang koma(0,1).







Sebaiknya mekukan tes terlebih dahulu pada masing masing unit spot light. Karena menurut pengalaman pribadi, spot light bisa mempengaruhi kecerahan secara global.







Dalam setiap setting pencahayaan selalu perhatikan nilai subdivs yang digunakan. Jangan sampai terlalu besar karena akan memperberat kerja perangkat kita. Apalagi secara tidak sengaja melakukan kesalahan memberikan input nilai.(pengalaman pribadi pernah tidak sengaja ingin memberikan nilai 32 malah menjadi 832 untuk subdivs salah satu sumber cahaya)



Baca juga : Tutorial pencahayaan vray sketchup Itulah sedikit masukan atau informasi tentang cara setting spot light pada vray sketchup. Jika ada yang merasa bisa memanfaatkan spot light lebih dari ini, bisa dishare dikolom komentar agar kita bisa sama-sama belajar menggunakan sketchup dan vray. Dan jika ada saran ataupun kritik bisa anda tinggalkan pesan dikolom komentar, yang pastinya berguna untuk SketchUpBlog menjadi lebih baik lagi.



Cara setting IES light pada vray sketchup  Penulis sketchupblog  TAGS LIGHTING V RAY



Rekomendasi Untuk Anda × −







Tutorial Pencahayaan Vray Sketch Up







Cara Menghilangkan Pantulan Rectangle Light Pada Cermin



Kali ini sketchupblog akan membahas tentang cara setting IES light pada vray sketchup.



Mungkin bagi sebagian pengguna sketchup, banyak yang sudah mengetahui bahkan memahami cara menggunakan IES light pada vray sketchup. Tapi tidak ada salahnya jika kita merefresh pengetahuan kita tentang IES light vray sketchup ini. Baca juga : Mengetahui sumber cahaya vray sketchup IES light sendiri adalah salah satu sumber cahaya pada vray sketchup yang bisa dikatakan relatif cukup mudah dalam penggunaannya. Kita hanya perlu memasukkan file IES yang kita punya pada directory yang ditentukan. Setelah itu kita hanya menyesuaikan nilai IES itu sendiri agar sesuai dengan output yang kita inginkan. Dan untuk hasil yang lebih halus kita hanya harus meningkatkan nilai subdivsnya. Tetapi ingat, jangan terlalu berlebihan dalam menaikkan nilai subdivs IES. Akan lebih baik jika kita menyesuaikan dengan PC/perangkat yang kita gunakan. Baca juga : Cara mengurangi noise pada vray sketchup Ok sekian intermezo dari sketchupblog, langsung saja ke tutorial cara menggunakan IES light pada vray sketchup.



Cara setting IES light pada vray sketchup - 1



Pada gambar di atas ada 3 titik IES light, al : 



sebelah kiri SETTING 1







tengah SETTING 2







sebelah kanan SETTING 3







klik kanan pada masing-masing IES light, pilih - vray for sketchup - edit light.



Cara setting IES light pada vray sketchup - 2







1. Sesuaikan nilai dari IES light, untuk yang menggunakan saruan "cm" dalam modelling saya sarankan nilainya sekitar 18000 s/d 25000 atau jangan sampai nilainya berada pada ratusan ribu. Usahakan tetap pada puluhan ribu. Menurut pengalaman pribadi, nilai tersebut sudah cukup untuk menghasilkan cahaya yang pas.







2. Masukkan filr IES yang anda punya, disini saya menggunakan NICE IES nomor 16, 20, dan 29. Atau jika anda belum memiliki, bisa anda dapatkan di : Dapatkan IES Light - NICE IES







3. Tentukan nilai subdivs IES light. Jika PC/perangkat anda mumpuni, silahkan anda setting setinggi tinggi mungkin. Tapi jika PC/perangkat anda sedang sedang saja, saya sarankan pada nilai subdivs 32



Inilah hasilnya..



Cara setting IES light pada vray sketchup - 3



Jika anda menggunakan "cm" sebagai satuan modelling, saya sarankan untuk tetap berada pada satuan puluhan ribu, jangan sampai pada ratusan ribu. Gambar dibawah akan menjelaskan kenapa demikian.



Cara setting IES light pada vray sketchup - 4



Mungkin jika permukaan yang disorot cahaya berkarakter gelap, maka cayaha IES light tidak akan begitu terlihat. Saya sarankan jangan terlalu memaksa dengan menaikkan nilai power IES. Tapi bantu tampilan IES light dengan photoshop. Ok...sekian tutorial cara setting IES light pada vray sketchup. Semoga artikel ini bisa membantu untuk menampilakan visualisasi yang lebih baik. Jika artikel ini cukup membantu ataupun ada saran dan masukan, silahkan tinggalkan pesan di kolom komentar.



Cara Menghilangkan Pantulan Rectangle Light Pada Cermin  Penulis sketchupblog  TAGS



LIGHTING V RAY



Rekomendasi Untuk Anda × −



Rectangle Light adalah salah satu sumber cahaya yang disediakan oleh vray sketchup. Rectangle Light sendiri jika dimanfaatkan dengan baik dengan sedikit trik-trik tertentu bisa menjadi sesuatu yang sangat bermanfaat. Dengan pengaturan atau setting yang sangat sederhana, rectangle light bisa menjadi alernatif sumber cahaya untuk rendering interior. Tentunya dengan penempatan yang baik dan intensitas yang cukup. Baca juga : Mengetahui sumber cahaya pada vray sketchup Dikarenakan bukan sumber cahaya alami, maka kita akan mengalami beberapa permasalahan pada rectangle light ini. Salah satunya adalah memantulnya sumber cahaya rectangle light pada material cermin, walaupun rectangle light tersebut sudah kita sembunyikan. Atikel Cara Menghilangkan Pantulan Rectangle Light Pada Cermin akan mencoba memecahkan masalah tersebut. Dengan perubahan kecil pada pengaturan rectangle light yang tidak mempengaruhi kualitas ataupun kecepatan render.



Cara Menghilangkan Pantulan Rectangle Light Pada Cermin - gambar 1



Pada gambar 1 diatas, ditampilkan rectangle light di sebelah kiri, dan material yang berwarna abu-abu muda adalah cermin. Dan jika dirender akan menghasilkan gambar seperti dibawah.



Cara Menghilangkan Pantulan Rectangle Light Pada Cermin - gambar 2



Gambar 2 diatas ada 2 contoh hasil render, al : 



sebelah kiri, pengaturan 1 







rectangle light tidak memantul pada cermin sebelah kanan, pengaturan 2







rectangle light memantul pada cermin



Pengaturan 1 - Setting standart rectangle light



Cara Menghilangkan Pantulan Rectangle Light Pada Cermin - Gambar 3



Gambar 3 adalah setting atau pengaturan standart rectangle light. Jika kita menggunakan pengaturan tersebut maka rectangle light kita akan memantul pada cermin. Perhatikan juga bagian affect reflection yang ditandai dengan warna merah. Pengaturan 2 - Cara Menghilangkan Pantulan Rectangle Light Pada Cermin



Cara Menghilangkan Pantulan Rectangle Light Pada Cermin - Gambar 4



Pada gambar 4, untuk menghilangkan pantulan pada cermin, kita cukup uncheck (tidak kita centang) bagian affect reflection. Dan hasilnya akan seperti pada gambar 1 bagian kiri.



Kesimpulan :  Untuk menyembunyikan rectangle light kita cukup "uncheck" bagian affect reflection pada pengaturan rectangle light (vray light editor)



Semoga artikel Cara Menghilangkan Pantulan Rectangle Light Pada Cermin bisa bermanfaat bagi kita semua.