Contoh Tugas Akhir LP3I [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SPARE PART DAN JASA SERVICE MOTOR PADA BENGKEL RPM JAKARTA



TUGAS AKHIR



Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kelulusan Program Diploma Tiga Politeknik LP3I Jakarta



Oleh : KHOIRU NUR OKTORIANTO 110441030063



PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA POLITEKNIK LP3I JAKARTA 2014



KATA PENGANTAR



Segala puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas



segala



berkat



dan



rahmat-Nya



sehingga



penulis



dapat



menyelesaikan Tugas Akhir (TA) ini tepat pada waktunya.



Sebagaimana ketentuan yang berlaku di Politeknik LP3I Jakarta, bahwa mahasiswa tingkat akhir diharuskan menyusun dan memaparkan Tugas Akhir (TA) sebagai salah satu persyaratan penyelesaian pendidikan Politeknik LP3I Jakarta Program D3. Untuk itu penulis melakukan observasi dari bulan April - Mei 2014 di bengkel RPM kemudian meyusun laporan hasil pengamatan tersebut dalam bentuk TA ini di bawah bimbingan ……………………………….



Dengan kerendahan hati penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah terlibat dalam mendorong dan membantu penulis dalam pelaksanaan penyusunan pelaporan Tugas Akhir, khususnya kepada : 1.



Direktur Politeknik LP3I Jakarta, Drs. Jaenudin Akhmad, S.E., M.M.



2.



Wakil Direktur I Bidang Akademik, Dra. Euis Winarti, M.M.



3.



Wakil Direktur II Bidang Keuangan dan Personalia, D. Purnomo, M.M.



4.



Wakil Direktut III Bidang Kemahasiswaan dan Kerjasama, Verus Hadian, S.E., M.SM.



5.



Ketua Program Studi Manajemen Informatika, Masria, S.Kom.



6.



Dosen Pembimbing Tugas Akhir ……………. yang bersedia membimbing penulis dalam menyusun Tugas Akhir di tengah kesibukannya.



7.



Kepala Bagian Administrasi Akademik, Nurdin, S.S., M.M.



8.



Pimpinan Perusahaan ………………………



ii



9.



Kepada semua dosen LP3I Kampus Blok M yang



telah



mengajarkan penulis banyak ilmu pengetahuan. 10.



Semua pihak yang telah memberikan semangat sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini.



Untuk semua bimbingan, petunjuk dan dorongan yang telah diberikan penulis mengucapkan terimakasih. Semoga semua kebaikan yang telah Bapak/Ibu berikan mendapat balasan yang baik dari Allah SWT. Akhir kata penulis berharap semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi semua, khususnya bagi perusahaan terkait dan mahasiswa Politeknik LP3I Jakarta.



Jakarta, Juni 2013



Penulis Khoiru Nur Oktorianto



iii



DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL .............................................................................



i



PENGESAHAN NASKAH ..................................................................



ii



PENGESAHAN UJIAN .......................................................................



iii



SURAT KETERANGAN OBSERVASI ...............................................



iv



KATA PENGANTAR ..........................................................................



v



DAFTAR ISI .......................................................................................



vi



DAFTAR TABEL ................................................................................



vii



DAFTAR GAMBAR ...........................................................................



viii



DAFTAR LAMPIRAN .........................................................................



ix



BAB I



PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah ..............................................



1



1.2 Alasan Pemilihan Objek ...............................................



2



1.3 Tujuan dan MAnfaat Penulisan ....................................



3



1.3.1



Tujuan Penulisan ............................................



1.3.2



Manfaat Penulisan ..........................................



1.4 Identifikasi Masalah ..................................................... 1.5 Batasan Masalah ......................................................... 1.6 Metodologi Penelitian .................................................. 1.7 Sistematika Penulisan ................................................. BAB I PENDAHULUAN BAB II LANDASAN TEORI BAB III PROFIL PERUSAHAAN BAB IV PEMBAHASAN BAB V PENUTUP



BAB II



LANDASAN TEORI 2.1 Perancangan ............................................................... 2.1.1



Tujuan Perancangan .......................................



iv



2.2 Sistem .......................................................................... 2.2.1



Pengertian Sistem ...........................................



2.2.2



Karakteristik Sistem ........................................



2.2.3



Elemen Sistem ................................................



2.2.4



Pengembangan Sistem ...................................



2.2.5



Siklus Hidup Pengembangan Sistem ..............



2.3 Informasi ...................................................................... 2.3.1



Pengertian Informasi .......................................



2.3.2



Siklus Informasi ...............................................



2.3.3



Kualitas Informasi ............................................



2.3.4



Nilai Informasi .................................................



2.3.5



Pengertian Sistem Informasi ...........................



2.3.6



Komponen Dasar Sistem Informasi .................



2.4 Sistem Informasi Managemen ..................................... 2.5 Penjualan ..................................................................... 2.6 Jasa ............................................................................. 2.7 Data Flow Diagram (DFD) ........................................... 2.7.1



Diagram Konteks .............................................



2.7.2



Diagram Level N .............................................



2.7.3



Simbol-Simbol DFD .........................................



2.8 Flowchart ...................................................................... 2.9 Entity Relation Diagram ............................................... 2.10 Normalisasi ................................................................... 2.11 HIPO ............................................................................ 2.12 Struktur Kode ............................................................... 2.13 Implementasi Sistem Informasi .................................... 2.14 Aplikasi Pemograman .................................................. 2.15 Database .....................................................................



BAB III PROFIL PERUSAHAAN 3.1 Sejarah Singkat Perusahaan .......................................



v



3.2 Visi dan Misi Perusahaan ............................................ 3.2.1



Visi ..................................................................



3.2.2



Misi ..................................................................



3.3 Aspek Kegiatan Usaha ................................................ 3.4 Struktur Organisasi ...................................................... 3.5 Deskripsi Kerja .............................................................



BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Sistem Berjalan ............................................................ 4.1.1



Deskripsi Sistem Berjalan ...............................



4.1.2



Flowchart Sistem Berjalan ..............................



4.2 Kendala Sistem Berjalan ............................................. 4.3 Solusi Pemecahan Masalah ........................................ 4.4 Data Flow Diagram ...................................................... 4.4.1



Diagram Konteks .............................................



4.4.2



Diagram Level 0 (Zero) ...................................



4.4.3



Diagram Detail ................................................



4.5 Entity Relation Diagram (ERD) .................................... 4.6 Normalisasi .................................................................. 4.6.1



Unnormalisasi .................................................



4.6.2



Normalisasi 1 ..................................................



4.6.3



Normalisasi 2 ..................................................



4.6.4



Normalisasi 3 ..................................................



4.7 Relationship ................................................................. 4.8 Database ..................................................................... 4.8.1



Rancangan Database .....................................



4.8.2



Struktur Kode ..................................................



4.9 Hierarchy Input Process Output (HIPO) ....................... 4.10 Desain Tampilan Program ........................................... 4.11 Tampilan Program ....................................................... 4.12 Implementasi Perancangan Aplikasi ............................



vi



4.13 Spesifikasi Sistem Komputer ....................................... 4.13.1 Perangkat Keras Komputer ............................. 4.13.2 Perangkat Lunak Komputer ............................ 4.14 Jadwal Implementasi ...................................................



BAB V



PENUTUP 5.1 Kesimpulan .................................................................. 5.2 Saran ...........................................................................



LAMPIRAN DAFTAR PUSTAKA BIODATA PENULIS



vii



Daftar Tabel Halaman Tabel 2.1



Simbol-simbol DFD ......................................................



Tabel 2.2



Simbol-simbol Flowchart ..............................................



Tabel 2.3



Simbol-simbol ERD ......................................................



Tabel 4.1



Bentuk Unnormalisasi ..................................................



Tabel 4.2



Bentuk Normalisasi Satu (1NF) ...................................



Tabel 4.3



Bentuk Normalisasi Dua (2NF) ....................................



Tabel 4.4



Bentuk Normalisasi Tiga (3NF) ....................................



Tabel 4.5



Tabel Barang ...............................................................



Tabel 4.6



Tabel Jasa ...................................................................



Tabel 4.7



Tabel Mekanik .............................................................



Tabel 4.8



Tabel Pendaftaran .......................................................



Tabel 4.9



Tabel Service ...............................................................



Tabel 4.10



Tabel Detail_Jasa_Service ..........................................



Tabel 4.11



Tabel Detail_Barang ....................................................



Tabel 4.12



Tabel Login ..................................................................



Tabel 4.13



Jadwal Implementasi ...................................................



viii



Daftar Gambar Halaman Gambar 2.1 Siklus Pengembangan Sistem ..................................... Gambar 2.2 Siklus Informasi ........................................................... Gambar 3.1 Siklus Organisasi ......................................................... Gambar 4.1 Flowchart ..................................................................... Gambar 4.2 Diagram Konteks ......................................................... Gambar 4.3 Diagram Zero ............................................................... Gambar 4.4 Diagram Detail ............................................................. Gambar 4.5 ERD ............................................................................. Gambar 4.6 Relasi Antar Tabel ....................................................... Gambar 4.7 HIPO ............................................................................ Gambar 4.8 Desain Login ................................................................ Gambar 4.9 Desain Menu MDI ........................................................ Gambar 4.10 Desain Data Barang .................................................... Gambar 4.11 Desain Jasa ................................................................. Gambar 4.12 Desain Data Mekanik ................................................... Gambar 4.13 Desain Pendaftaran ..................................................... Gambar 4.14 Desain Transaksi Pembayaran .................................... Gambar 4.15 Desain Cetak Laporan Transaksi ................................. Gambar 4.16 Desain Cetak Laporan Bulanan ................................... Gambar 4.17 Form Login .................................................................. Gambar 4.18 Form MDI Menu ........................................................... Gambar 4.19 Form Barang ................................................................ Gambar 4.20 Form Jasa .................................................................... Gambar 4.21 Form mekanik .............................................................. Gambar 4.26 Form Pendaftaran ........................................................



ix



Gambar 4.27 Form Transaksi Service ............................................... Gambar 4.28 Form View Barang ....................................................... Gambar 4.29 Form View Pendaftaran ............................................... Gambar 4.30 Form Laporan Faktur ................................................... Gambar 4.31 Form Laporan Bulanan ................................................



x



DAFTAR LAMPIRAN



Lampiran 1



xi



xii



BAB I PENDAHULUAN 1.1



Latar Belakang Masalah Saat ini kehidupan manusia di dunia semakin maju dan modern. Hal ini tidak terlepas dari perkembangan kemajuan teknologi sebagai hasil kebudayaan manusia yang terus berkembang. Pemahaman akan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi di berbagai bidang pada era ini. Sudah menjadi suatu tuntutan yang wajar dan mendasar. Pesatnya perkembangan dan kemajuan teknologi yang ada saat ini, adalah satu hal yang menarik bagi penulis untuk mencermatinya. Yakni munculnya berbagai pemograman yang menawarkan fiturfitur yang dapat memudahkan user untuk membuat suatu program yang diinginkan. Salah satunya adalah Microsoft Visual Basic.Net 2008. Sebuah program yang sangat



populer di dunia pemograman. Dengan



menggunakan Visual basic.Net 2008, anda akan menemukan teknik pemrograman procedural. Selain itu keunggulan yang dimiliki oleh Visual Basic.Net 2008 adalah teknik pemograman grafisnya (Graphical User Interface) yang lebih menarik. Dengan kemajuan tersebut maka dapat dimanfaatkan untuk membantu memudahkan proses kerja, terutama untuk perusahaan yang proses kerjanya masih menggunakan proses manual. Sebagaimana penulis ketahui bahwa penjualan sparepart dan service pada bengkel RPM, masih menggunakan proses manual dan memiliki banyak kendala. Dengan melihat masalah tersebut dan adanya kebutuhan akan suatu sistem yang dapat memecahkan masalah tersebut, maka penulis akan membangun suatu perangkat lunak berbasis desktop dengan mengunakan basis data, yang



dapat



memudahkan dalam menservice



motor dan



menjual



sparepart.



1.2



Alasan Pemilihan Objek Berdasarkan latar belakang perusahaan tersebut, maka penulis melakukan pengembangan/perancangan system yang berguna untuk memperkecil permasalahan-permasalahan yang ada saat ini. Dan mengangkat tema/judul untuk penulisan TA ini adalah “Perancangan Sistem Informasi Penjualan Spare Part Dan Jasa Service Sepeda Motor Pada Bengkel RPM Jakarta”.



1.3



Tujuan dan Manfaat



1.3.1



Tujuan Penulisan Adapun tujuan penulisan bagi penulis adalah untuk memenuhi persyaratan kelulusan Diploma Tiga di Politeknik LP3I Jakarta, selain itu penulis juga mempunyai beberapa tujuan lain, sebagai berikut: 1.



Membuat



system



yang



masih



manual



menjadi



terkomputerisasi. 2.



Mempermudah cara kerja



user dalam pengelolaan,



pengolahan dan pengaksesan data. 3.



Untuk mengetahui system kerja yang sudah ada di Perusahaan dan mengidentifikasi kekurangan dan kelamahannya.



Kemudian



menyempurnakan



kelemahan - kelemahan system kerja yang sudah ada. 4.



Agar user dapat bekerja dengan program aplikasi berbasis Graphical User Interface yang disesuaikan dengan kebutuhan mereka.



2



1.3.2



Manfaat Penulisan 1.



Dapat menambah pengetahuan dan wawasan penulis tentang sistem informasi yang ada di perusahaan tersebut.



2.



Pihak



perusahaan



dapat



mempelajari



dan



menggunakan program aplikasi berbasis Interface yang telah dibuat. 3.



Dapat



menambah



pengetahuan



mengenai



perancangan sistem dan program aplikasi berbasis Graphial User Interface bagi Mahasiswa LP3I. 4.



Sebagai bahan masukan bagi penulis untuk proses selanjutnya.



5.



Bagi perusahaan yang bersangkutan, tulisan ini dapat dijadikan sebagai suatu perbandingan atas proses yang akan dilaksanakan dan dapat juga dijadikan bahan



masukan



dan



pertimbangan



untuk



lebih



memaksimalkan pekerjaan dalam pelayanan service motor dan penjualan spare part.



1.4



Identifikasi / Perumusan Masalah 1.



Bagaimana proses kerja sistem ?



2.



Apakah terdapat masalah / kendala dalam sistem berjalan yang dilakukan oleh Bengkel RPM ?



3.



Bagaimana solusi pemecahan masalah terhadap kendalakendala yang ada dengan perancangan sistem informasi ?



1.5



Batasan Masalah Dalam



kajian



ini



penulis



hanya



membatasi



kajian



pada



“Perancangan Sistem Informasi Penjualan Sparepart dan Jasa Service Sepeda Motor Pada Bengkel RPM”, hal ini dikarenankan



3



penulis hanya melakukan observasi pada sistem berjalan pada bagian tersebut.



1.6



Metode Penelitian Dalam penulisan TA ini penulis melakukan pengumpulan data-data yang berhubungan dengan tema TA, yaitu bersumber dari :



1.6.1



Studi Lapangan (Field Research) Yaitu penelitian dengan cara mendatangi langsung ke perusahaan



yang



menjadi



objek



kajian.



Teknik



pengumpulan datanya, yaitu wawancara, kuesioner, dan observasi.



1.6.2



Studi Pustaka(Library Research) Yaitu pengumpulan data-data dengan cara mempelajari berbagai bentuk bahan-bahan tertulis seperti buku-buku penunjang kajian, maupun referensi lain yang bersifat tertulis.



1.7



Sistematika Penulisan Dalam penulisan TA ini, pembahasan dan penganalisaannya diklasifikasikan secara sistematika ke dalam 5 (lima) bab yaitu :



BAB I :



PENDAHULUAN Dalam bab ini penulis mengemukakan tentang latar belakang masalah, alas an pemilihan objek, maksud dan



tujuan,



identifikasi/perumusan



masalah,



pembatasan masalah, metodologi penulisan serta sistematika penulisan.



BAB II :



LANDASAN TEORI



4



Dalam bab ini penulis mengemukakan berbagai referensi/tinjauan



pustaka



yang



mendukung



kajian/analisis yang penulis sampaikan.



BAB III :



PROFIL PERUSAHAAN / LEMBAGA Dalam bab ini di uraikan tentang segala sesuatu yang terkait dengan sejarah singkat perusahaan, visi dan misi, bidang usaha / ruang gerak, struktur organisasi, deskripsi kerja.



BAB IV :



ANALSIS / PEMBAHASAN Dalam bab ini penulis melakukan kajian/analisis terhadap materi yang penulis angkat sesuai dengan judul yang disajikan.



BAB V :



PENUTUP Dalam bab ini berisi tentang kesimpulan dan saransaran yang mungkin berguna bagi perusahaan sebagai masukan.



5



BAB II LANDASAN TEORI 2.1



Perancangan Perancangan Sistem diawali dengan menentukan segala keperluan yang akan memenuhi apa yang akan dibutuhkan oleh sistem, Siapa yang mengambil langkah ini dan bagaimana mereka akan disesuaikan. Umumnya, perancangan bergerak dari input ke output. Keluaran (output) sistem, yang terdiri dari reports dan file untuk memuaskan kebutuhan organisasi harus dibatasi dengan jelas. Menurut Lonnie D. Bentley dan Jeffrey L. Whitten (2007:160) mengungkapkan : “Perancangan sistem adalah suatu teknik menggabungkan kembali bagian – bagian informasi yang telah dipisahkan oleh analisis sistem pengolahan data semakin berkembang bahkan dapat digunakan di berbagai perusahaan baik negeri maupun swasta, dimana dengan adanya sistem pengolahan data maka informasi yang dibutuhkan dalam perusahaan manapun juga selalu memerlukan pengolahan data demi kelancaran kegiatan yang dilakukan dalam suatu organisasi tersebut”.



2.1.1



Tujuan Perancangan Tahap Perancangan mempunyai 2 tujuan utama, yaitu : 1.



Untuk memenuhi kebutuhan kepada pemakai sistem.



2.



Untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancang bangun yang lengkap kepada pemrogram computer (Programmer) dan user yang terlibat.



2.2



Sistem Sistem adalah suatu istilah yang umum digunakan dalam berbagai disiplin ilmu untuk menerangkan suatu metode atau cara yang digunakan secara luas dan pesat dalam berbagai aspek kehidupan bermasyarakat sehari-hari maupun dalam dunia manajemen yang mempunyai cangkupan luas.



2.2.1



Pengertian Sistem Pengertian sistem menurut Andri Kristanto (2008:1) adalah “Sistem merupakan jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran tertentu”. Sedangkan menurut Murdick dan Ross (1993) dalam Hanif Al



Fattah



(2008:3)



mendefinisikan



“Sistem



sebagai



seperangkat elemen yang digabungkan satu dengan lainnya untuk suatu tujuan bersama”. Pengertian sistem menurut Widjajanto (2008:2) adalah “Sesuatu yang memiliki bagian-bagian yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu melalui tiga tahapan yaitu input, proses dan output.”



Berdasarkan pengertian-pengertian disatas, maka sistem adalah



sekelompok/sekumpulan



elemen



dalam



suatu



jaringan yang saling berinteraksi dalam suatu kegiatan dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu tujuan tertentu melalui 3 tahap, yaitu input, proses, dan output.



Menurut Ponco W. Sigit (1999:17), proses yang terjadi ada bermacam-macam tipe yaitu :



7



1.



Proses Fisik, merupakan kegiatan atau perbuatan yang dilakukan oleh seorang analisis sistem dalam mencapai tujuannya.



2.



Proses



Prosedural,



memerlukan



aturan



merupakan atau



kegiatan



yang



tahapan-tahapan



yang



diperlukan sesuai dengan apa yang telah diterapkan. 3.



Proses Konseptual, berupa konsep-konsep kegiatan yang ingin dicapai sebaik mungkin.



4.



Proses Sosial, Sistematis tentang fenomena sistem dan gejala-gejala alam dengan jalan pengamatan pencatatan.



2.2.2



Karakteristik Sistem Sistem memiliki perbedaan antara satu sistem



sistem



dengan



yang lainnya, berdasarkan sifatnya sistem dapat



diklasifikasikan menjadi berbagai jenis sistem antara lain : 1.



Sistem Tentu Yaitu



sistem



yang kondisi masa depannya dapat



diprediksi. 2.



Sistem Tak Tentu Yaitu



sistem



yang masa depannya tidak dapat



diprediksi. 3.



Sistem Tertutup Yaitu sistem yang tidak berhubungan / terpengaruh dengan pihak luarnya (bekerja secara otomatis tanpa campur tangan dari pihak luar).



4.



Sistem Terbuka Yaitu sistem yang berhubungan / terpengaruh dengan pihak luarnya, oleh sebab itu sistem ini memerlukan pengendalian yang baik.



5.



Sistem Tetap



8



Yaitu sistem yang hubungannya telah teratur dengan baik, bila salah satu elemennya terdapat kesalahan maka sistem tersebut akan terhenti. 6.



Sistem Abstrak Yaitu sistem yang berupa pemikir / ide-ide yang tidak sistem secara fisik / siatem teologi (sistem perputaran bumi).



2.2.3



Elemen Sistem Elemen sistem adalah bagian terkecil dari sistem yang dapat diidentifikasi. Yaitu sub sistem yang ada di dalam suatu sistem. Jika suatu sistem cukup besar yang terdiri dari sub sistem, maka elemen sistem ini terdapat pada tingkatan yang paling rendah yang dapat dikategorikan sebagai individu. Elemen sistem mempunyai ciri-ciri atau kualitas tersendiri, karena mereka terdiri dari objek dan manusia. Ciri-ciri ini mempunyai pengaruh terhadap operasi dari ketelitian, kecepatan, kehandalan, kapasitas dan sebagainya.



2.2.4



Pengembangan Sistem Menurut Ponco W. Sigit (1999:25) yang dimaksud dengan pengembangan sistem merupakan salah satu fase dari siklus hidup sistem



yang sangat penting, memerlukan



suatu



panjang



proses



yang



dan



kompleks



meliputi



penentuan kebutuhan informasi, merancang



sistem



informasi dan mengoperasikan. Pengembangan



sistem



juga memerlukan dukungan dari semua pihak yang berbeda kemampuannya guna melaksakan tugas-tugas yang direncanakan.



9



Pengembangan



sistem



membutuhkan



seorang



analis



sistem yang memberikan arah bagi proyek tersebut. Hasil dari kegiatan analisis



sistem



biasanya harus dapat



menjelaskan tentang : 1.



Pengertian yang jelas dari kebutuhan atau masalah yang terjadi pada sistem yang lama / berjalan.



2.2.5



2.



Merupakan jawaban atas masalah yang terjadi.



3.



Menguraikan masalah secara jelas.



Siklus Hidup Pengembangan Sistem Yang dimaksud siklus hidup pengembangan sistem adalah metodologi yang diorganisasikan sedemikian rupa



guna



membangun suatu sistem informasi. Pada pengembangan sistem



informasi akan menyajikan beberapa tugas pada



urutan tertentu yang melibatkan sejumlah personil yang dikoordinasikan agar efisien dan efektif. Pengendalian perlu dilakukan terhadap anggaran, jadwal kegiatan dan kualitas yang dibutuhkan guna menjamin sistem yang dibangun sesuai persyaratan, anggaran yang disiapkan dan jadwal yang telah ditentukan untuk mencapai kualitas yang diinginkan.



Hal-hal



tersebut



perlu



diperhatikan



guna



menjamin pekerjaan agar dapat dievaluasi dan keputusan dapat



diambil



pada



saat



yang



tepat.



Biasanya



pengembangan sistem informasi diketuai dan dilaksanakan oleh komite pengarah atau manajer senior pada lingkup pemakai sistem. Siklus Hidup Sistem (System Life Cycle) memiliki ide utama membagi tiap bagian pengembangan sistem menjadi beberapa tahapan kerja. Tahapan utama System Life Cycle adalah Perancangan Sistem (System Planning), Analisa Sistem (System Analysis), Desain Sistem (System Design),



10



Seleksi Alam (System Selection), Implementasi Sistem (System Maintenance). Siklus hidup pengembangan sistem dapat dilihat pada gambar dibawah ini.



Awal Proyek Sistem



Kebijakan & rancangan sistem



Analisis Sistem



Desain(Perancangan) Sistem Secara Umum



Desain(Perancangan) Sistem Terperinci



Pengembangan Sistem



Seleksi Alam



Implementasi (Penerapan) Sistem Manajemen Sistem



Perawatan Sistem



Gambar 2.1



2.3



Siklus Hidup Pengembangan Sistem



Informasi



2.3.1



Pengertian Informasi Menurut Jogiyanto (2005:8) mengungkapkan ”Informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang lebih berarti dan berguna bagi penerimanya untuk mengambil keputusan masa kini maupun masa yang akan datang”. Sedangkan menurut Sutarman (2009:14) “Informasi adalah sekumpulan fakta (data) yang diorganisasikan dengan cara tertentu



sehingga



mereka



mempunyai



arti



bagi



si



penerima”. Sebagai contoh, apabila kita memasukkan



11



jumlah gaji dengan jumlah jam bekerja, kita akan mendapatkan informasi yang berguna. Dengan kata lain, informasi sistem dari data yang akan diproses. Informasi adalah suatu data yang telah diolah yang berguna atau bermanfaat dan dimengerti oleh para pemakainya dan merupakan proses lebih lanjut dari data yang memiliki nilai tambah.



Dari kategorinya informasi dapat dikelompokan



menjadi : 1.



Informasi Strategis Informasi ini digunakan untuk mengambil keputusan jangka panjang, mencakup informasi eksternal seperti tindakan pesaing dan pelanggan, rencana perluasan perusahaan dan sebagainya.



2.



Informasi Teknis Informasi ini dibutuhkan untuk keperluan operasional sehari-hari.



3.



Informasi Taktis Informasi ini dibutuhkan untuk mengambil keputusan jangka menengah seperti



trend



penjualan yang



digunakan untuk menyusun rencana penjualan dan sebagainya.



Dari segi kualitas, informasi harus dapat memenuhi syarat sebagai berikut : 1.



Lengkap, merupakan informasi yang berupa fakta dan nyata serta lengkap tanpa kurang suatu apapun dan dapat dipercaya.



2.



Akurat, informasi harus tepat dan jelas dalam menyampaikan informasi tersebut.



12



3.



Relevan, informasi harus nyata bukan fiktif dan informasi



yang



akan



disampaikan



dapat



di



pertanggung jawabkan. 4.



Tepat waktu, informasi harus tepat waktu sesuai dengan apa yang telah ditetapkan tanpa mengulurulur waktu.



2.3.2



Siklus Informasi Siklus informasi atau sering disebut dengan pengolahan data merupakan perputaran data yang diolah atau diproses yang akan menghasilkan keluaran berupa informasi, informasi tersebut akan menjadi input atau data bagi proses berikutnya. Suatu



sistem



yang kurang mendapat informasi akan



menjadi luruh, kerdil dan akhirnya berakhir, keberakhiran suatu sistem dikenal dengan istilah ENTROPHY. Informasi yang berguna bagi sistem akan menghindari ENTROPHY yang disebut dengan



NEGATIVE ENTROPHY atau



NEGENTROPHY. Sumber informasi adalah data. Data merupakan bentuk jamak dari bentuk tunggal data atau data item. Data adalah kenyataan yang menggambarka suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Kejadiankejadian (Event) adalah suatu hal yang terjadi pada saat tertentu. Didalam dunia bisnis, kejadian-kejadian nyata yang sering terjadi adalah perubahan dari suatu nilai yang disebut dengan transaksi. Kesatuan nyata (Fact and Entity) adalah berupa objek nyata seperti tempat, benda dan orang yang betul-betul ada dan terjadi. Siklus informasi atau yang sering disebut dengan siklus pengolahan data merupakan perputaran data yang diolah



13



atau diproses yang akan menghasilkan keluaran berupa informasi, informasi tersebut akan menjadi input data nagi proses berikutnya dan seterusnya kembali lagi dan terus berputar.



Data



INPUT



Diolah



Informasi



MODEL/PROSES



OUTPUT



Gambar 2.2 Siklus Informasi



Dari gambar diatas terlihat siklus informasi memerlukan tiga buah



komponen,



yaitu



komponen



input,



komponen



model/proses, dan komponen output untuk melakukan prose pengolahan data. Data yang masih belum diolah perlu disimpan untuk pengolahan lebih lanjut, karena tidak semua data yang diperoleh langsung diolah. Pada umunya, data yang diperoleh disimpan terlebih dahulu yang natinya setiap saat dapat diambil untuk diolah menjadi infromasi. Data ini disimpan di simpanan (storage) dalam bentuk basis data (database). Data yang ada di basis data ini yang nantinya akan digunakan untuk menghasilkan informasi.



2.3.3



Kualitas Informasi Kualitas informasi tergantung pada tiga hal yaitu informasi harus akurat, tepat waktu, dan relevan artinya informasi itu harus bebas dari kesalahan-kesalahan. Informasi menjadi tidak



akurat



sampai



pada



penerima



informasi



bila



mengalami banyak gangguan. 1.



Akurat artinya informasi yang



sistem



harus sama



dengan apa yang terjadi sebenarnya dengan tingkat



14



perbedaan yang sangat kecil atau bahkan tidak ada sama sekali. 2.



Tepat waktu artinya informasi yang



sistem



pada



penerima tidak boleh terlambat maka informasi itu akan menjadi



sistem



dan tidak mempunyai nilai



sehingga pengambilan keputusan akan mengalami keterlambatan. 3.



Relevan,



artinya



informasi



tersebut



mempunyai



manfaat bagi yang membutuhkan.



2.3.4



Nilai Informasi Nilai dari informasi (Value of Information) ditentukan dari dua hal, yaitu manfaat dan biaya mendapatkannya. Suatu infromasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya. Akan tetapi perlu diperhatikan bahwa informasi umumnya digunakan untuk beberapa



kegunaan. Sehingga



tidak menutup



kemungkinan dan sulit untuk menghubungkan suatu bagian informasi pada suatu masalah yang tertentu dengan biaya untuk memperolehnya, karena sebagian besar informasi tidak dapat persis ditaksir keuntungannya dengan suatu nilai uang.



2.3.5



Pengertian Sistem Informasi Sistem informasi adalah sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen-komponen dari organisasi untuk mencapai suatu tujuan yaitu untuk menyajikan informasi manajemen



yang



dibutuhkan



dalam



pengambilan



keputusan. Adapun komponen-komponen dasar sistem informasi terdiri dari :



15



1.



Hardware, terdiri dari komputer, periferial (printer) dan jaringan.



2.



Software, merupakan kumpulan perintah fungsi yang ditulis dengan aliran tertentu atau memerintahkan computer melakukan tugas tertentu.



3.



Data, merupakan komponen dasar dari informasi yang akan diproses lebih lanjut sehingga menghasilkan informasi.



4.



Brainware/User,



yang



terlibat



dalam



komponen



manusia seperti operator, pimpinan sistem informasi dan sebagainya. 5.



Prosedur, seperti dokumentasi prosedur atau proses sistem, buku penuntun operasional (aplikasi) dan teknis.



Kegiatan di sistem informasi mencakup : 1.



Input (Masuk) Yaitu



menggambarkan



suatu



kegiatan



untuk



menyediakan data yang akan dip roses. 2.



Process (Proses) Yaitu menggambarkan bagaimana suatu data diolah untuk menghasikan suatu informasi yang bernilai tambah.



3.



Output (Keluar) Yaitu suatu kegiatan untuk menghasilkan laporan dari suatu proses.



4.



Save (Simpan) Yaitu suatu kegiatan yang dilakukan yang bertujuan untuk memelihara dan menyimpan data.



5.



Control (Kontrol)



16



Yaitu suatu kegiatan untuk menjamin bahwa sistem informasi tersebut berjalan sesuai harapan.



2.3.6 Komponen Dasar Sistem Informasi Komputer adalah suatu peralatan (mesin) atau kelompok peralatan yang melaksanakan pekerjaan, yang dikendalikan serta dikontrol oleh intruksi (program) yang dimasukan kedalam memory (storage) unitnya.



Adapun komponen-komponen yang terdapat pada komputer antara lain : 1.



Input Unit (Alat Pembaca Data) Istilah input unit didalam sistem komputerisasi biasanya terdiri dari dua jenis yaitu : a.



Input, adalah kata ganti dari pada data artinya apabila menyebut istilah input maka yang dimaksud adalah data.



b.



Input Device, adalah alat yang menerima input dan kemudian membacanya dan meneruskannya pada storage unit, jadi input unit adalah alat pembaca input (keyboard, card reader machine, disk drive, dll).



2.



Central Processing Unit (CPU) Central Processing Unit (CPU) merupakan jantung dari komputer, pusat pengolahan serta pengontrolan dari keseluruhan sistem komputer yang sedang melaksanakan pekerjaannya.



3.



Arithmatic & Logical Unit (ALU) Adalah bagian yang melaksanakan pekerjaan seperti perhitungan-perhitungan,penyusunan



data,



pemindahan



data, membandingkan dan lain-lain.



17



4.



Control Unit atau Section Adalah bagian yang bertugas untuk mengontrol dan mengkoordinir



keseluruhan



system



computer



dalam



melakukan pengolahan data. 5.



Memory atau Storage Unit Adalah tempat penyimpanan data atau program yang merupakan suatu electronic filling cabinet dalam suatu sistem computer.



6.



Output Unit Adalah suatu alat yang bertugas mengeluarkan hasil pengolahan dari CPU melalui main storage. Istilah Output Unit dalam sistem komputerisasi terdiri dari dua jenis yaitu : a.



Output, kata pengganti dari hasil pengolahan dari informasi atau hasil lainnya.



b.



Output Device, alat yang menerima hasil dari pengolahan dari CPU melalui



storage



dan akan



menghasilkan aspek-aspek dasar komputer.



2.4



Sistem Informasi Manajemen Sistem



informasi



manajemen



(SIM)



merupakan



salah



satu



penerapan sistem informasi yang mengarah pada proses dan operasi manajemen. Sebuah sistem baru bias dibuat SIM bila memiliki sebuah basis data sedarhana



yang disertai dengan



kemampuan untuk mengambil data dari satu atau dua model perancangan dan pengambilan keputusan. Menurut Dwi Budiarti (2003:10) , Sistem Informasi Manajemen (SIM) dapat didefinisikan sebagai sebuah sistem manusia atau mesin yang terpadu, untuk menyajikan informasi guna mendukung fungsi operasi, namajemen, dan pengambilan keputusan dalam sebuah organisasi. Sistem ini menggunakan perangkat keras



18



(Hardware), perangkat lunak (software), procedure, database, dan user. Dari definisi tersebut dapat diambil beberapa kesimpulan tentang SIM sebagain berikut : 1.



SIM



merupakan



kumpulan



interaksi



sistem-sistem



informasi. 2.



SIM merupakan infromasi yang berguna untuk semua level manajemen.



3.



SIM digunakan untuk membantu proses pengambilan keputusan.



2.5



Penjualan Secara umum definisi penjualan dapat diartikan sebagai sebuah usaha atau langkah konkrit yang dilakukan untuk memindahkan suatu produk baik berupa barangataupun jasa, dari produsen kepada konsumen sebagai sasarannya. Tujuan utama penjualan yaitu mendatangkan keuntungan atau laba dari produk atupun barang yang dihasilkan produsennya dengan pengelolaan yang baik. Menurut Kholish Mahyuddin “Penjualan merupakan kegiatan yang bertujuan agar produk yang kita tawarkan kepada konsumen terbeli”.



Sedangkan



menurut



Rhonda



Abrams



“Penjualan



merupakan aktivitas yang berinteraksi langsung dengan konsumen untuk memperoleh pesanan atau penjualan langsung”. Adapun Matz & Usry (1988) berpendapat “Penjualan merupakan pengalihan hak milik”.



Dari semua pendapat diatas mengenai pengertian penjualan, maka kita data menyimpulkan bahwa penjualan merupakan kegiatan pemasaran



yang



langsung



berhubungan



dengan



konsumen



pengguna atau pemakai langsung.



19



2.6



Jasa Secara umum, jasa adalah pemberian suatu kinerja, atau tindakan tak kasat mata dari satu pihak ke pihak lain. Dalam pengertian lain, jasa adalah kegiatan yang dapat didefinisikan, yang bersifat tidak teraba, yang direncanakan untuk pemenuhan kepuasan konsumen. Norman (1984) berpendapat bahwa jasa adalah “Jasa terdiri dari tindakan dan interaksi yang merupakan kontak sosial. Jasa lebih dari sekedar hasilsesuatu yang tak terhalang, dan jasa merupakan interaksi social antara produsen dan konsumen”.



Jenis-jenis jasa secara garis besaryang dibutuhkan manusia bias diklasifikasikan atas beberapa macam yaitu :



2.7



1.



Perumahan



2.



Usaha rumah tangga



3.



Rekreasi dan kesukaan



4.



Perawatan pribadi



5.



Jenis bisnis dan profesi lainnya



6.



Transportasi



7.



Komunikasi



Data Flow Diagram Data Flow Diagram



adalah gambaran sistem secara logikal.



Gambaran ini tidak tergantung pada perangkat lunak, struktur data atau



organisasi



file,



melainkan



prosedur



sistem



tersebut.



Penggunaan data flow diagram dimaksudkan untuk mempermudah data pengguna (user) yang awam dibidang komputer untuk mengerti sistem yang akan dikembangkan. Menurut Yuniar Supardi (2006:22) mengemukakan Data Flow Diagram (DFD) adalah : “Merupakan suatu alat yang berbentuk diagram, dimana diagram tersebut menggambarkan hubungan antar data”.



20



DFD dapat digunakan untuk penggambaran analisa maupun rancangan sistem yang mudah dikomunikasikan oleh professional sistem kepada pemakai manapun pembuat program. Penerapan diagram tersebut sebagai sarana pembantu program. Penerapan diagram tersebut sebagai sarana pembantu perancang suatu sitem yang dimaksudkan untuk para pemakai sistem (user) yang kurang menguasai computer dalam memahami sistem yang sedang dirancang dan dikembangkan.



2.8



Flowchart Flowchart adalah representasi grafikal atau sebuah sistem yang menjelaskan relasi fisik diantara entitas-entitas kuncinya. Flowchart dapat digunakan untuk menyajikan kegiatan manual, kegiatan pemprosesan komputer, atau keduanya.



Berikut ini adalah simbol-simbol flowchart serta penjelasannya :



1.



Simbol ini digunakan untuk menggambarkan semua jenis dokumen. Gambar 2.3



2.



Simbol Document



Simbol ini digunakan untuk menggambarkan dokumen asli dan tembusannya nomor lembar dokumen dicantumkan disudut kanan atas. Gambar 2.4



3.



Simbol Document Rankap



Simbol ini digunakan sebagai penghubung pada halaman yang sama. Gambar 2.5



Simbol Connector



21



4.



Simbol ini digunakan sebagai penghubung pada halaman berbeda. Gambar 2.6



5.



Simbol Off Page Connector



Simbol ini digunakan untuk menggambarkan kegiatan manual seperti mengisi formulir. Gambar 2.7



6.



Simbol Manual Input



Pertemuan garis, symbol ini digunakan jika dua garis alir bertemu dan salah satu garis mengikuti arus dari alur yang lainnya. Gambar 2.8



7.



Simbol Line



Digunakan untuk pengolahan data dengan computer cara online. Gambar 2.9



8.



Simbol Computer Process



Garis alir, menggambarkan arah proses pengolahan data. Gambar 2.10



9.



Simbol Arrow



Menujukan arah masing-masing garis, satu garis sedikitnya dibuat



melengkung tepat



pada persimpangan kedua garis tersebut. Gambar 2.11



10.



Simbol Persimpangan Garis



Arsip adalah dokumen yang disimpan untuk digunakan



kembali



sewaktu-waktu



jika



diperlukan. Gambar 2.12



Simbol Arsip



22



2.9



Entity Relational Diagram (ERD) Entity Relational Diagram merupakan jaringan yang menggunakan susunan data yang disimpan dari sistem secara abstrak. Diagram ini ditemukan oleh Chen tahun 1976. Tujuan dari



Entity



Relationship ini adalah untuk menunjukan objek data relationship yang ada pada objek tersebut.



Setiap



proyek



sistem



database



dipresentasikan



dengan



menggunakan beberapa entitas dan setiap entitas terdiri dari beberapa element data, yaitu : 1.



Satu ke satu atau one to one (1-1) Pemetaan satu ke satu dalam ERD, berarti tiap entitas akan berhunumgam dengan paling banyak satu entitas lain, demikian sebaliknya.



2.



Satu ke banyak atau one to many (1-M) Pemetaan satu ke banyak adalah suatu atribut yang dapat berhubungan dengan lebih dari satu (banyak) atribut lain, tetapi tidak sebaliknya lebih dari satu (banyak) atribut, hanya berhubungan dengan hanya satu atribut yang lain.



3.



Banyak ke satu atau many to one (M-1) Hubungan banyak ke satu merupakan kebalikan dari hubungan satu ke banyak, yaitu banyak (lebih dari satu) entitas yang satu akan berhubungan dengan hanya satu pada entitas yang lain, namun tidak sebaliknya.



4.



Banyak ke banyak atau many to many (M-N) Pemetaan banyak ke banyak ini berarti banyak entitas dapat berhubungan dengan banyak entitas yang lain, demikian sebaliknya.



23



Simbol-Simbol ERD



1.



Entity



Adalah suatu objek yang dapat dibedakan atau dapat diidentifikasi secara unik objek lainnya, dimana semua informasi yang berkaitan



dengannya



dikumpulkan.



Gambar 2.13 Simbol Entity



Kumpulan dari Entity sejenis dinamakan Entity Set.



2.



Relationship



Adalah hubungan yang terjadi antara satu entity dengan entity lainnya. Relationship tidak mempunyai keberadaan fisik atau konseptual kecuali diwarisi dari hubungan



Gambar 2.14 Simbol



entity tersebut.



Relationship



3.



Atribut



Adalah karakteristik dari



entity



relationship



menyediakan



yang



penjelasan detail tentang Gambar 2.15



entity



atau



atau



relationship tersebut.



Simbol Atribut



Tabel 2.2



Simbol-simbol ERD



2.10 Normalisasi Merancang



database



merupakan sebagian hal penting dalam



merancang sistem, yaitu pada desain secara terperinci atau detail. Database



yang baik dibentuk melalui teknik normalisasi adalah



proses pengelompokan atribut atau field dari suatu relasi sehingga membentuk relasi yang strukturnya baik. Normalisasi merupakan suatu teknik dalam logical design sebuah database. Untuk mendapatkan sebuah normalisasi yang optimal



24



dan benar diperlukan beberapa tahapan normalisasi sebagai berikut : 1.



Bentuk tidak normal (Unnormalizzed) Bentuk ini merupakan kumpulan data yang akan direkam, tidak ada keharusan untuk mengikuti suatu format tertentu, bisa saja data tidak lengkap atau terduplikasi data dikumpulkan apa adanya sesuai dengan kedatangannya.



2.



Bentuk Normal Kesatu (1NF) Bentuk normal kesatu mempunyai ciri yaitu setiap data dibentuk dalam satu



record



(kumpulan elemen-elemen



yang saling berkaitan menginformasikan tentang suatu entity secara lengkap) demi satu record dan nilai dari fieldfield berupa “Atomic Value”. Tidak ada set atribut atau sebutan untuk mewakili suatu entity yang berulang-ulang atau atribut yang bernilai ganda (multivalue). Tiap field hanya



satu



pengertian



bukan



merupakan



kumpula-



kumpulan kata yang mempunyai arti mendua hanya satu arti saja dan bukanlah pecahan kata-kata yang sehingga artinya lain. 3.



Bentuk Normal Kedua (2NF) Bentuk normal kedua mempunyai syarat yaitu bentuk data telah memenuhi criteria bentuk normal kesatu. Atribut bukanlah kunci haruslah bergantung secara fungsi kepada kunci utama



primary



key



(suatu atribut tidak hanya



mengidentifikasi secara unik suatu kejadian spesifikasi). Sehingga untuk membentuk normal kedua haruslah sudah ditentukan kunci-kunci field. Kunci field haruslah unik dan bisa mewakili atribut lainnya yang menjadi anggota. 4.



Bentuk Normal Ketiga (3 NF) Bentuk normal ketiga memiliki syarat bila relasi merupakan 2NF dan tidak tergantung secara transitif pada Primary Key.



25



5.



Bentuk Normal Boyce-Codd (BNCF) Memiliki cirri bila relasi merupakan 3NF dan semua derteminannya merupakan Candidate Key



6.



Bentuk Normal Empat (4NF) Bila sebuah relasi telah berada pada relasi yang BCNF, maka pada relasi tersebut tidak lagi terdapat anomaly yang disebabkan oleh Fungsional Dependent, akan tetapi pada relasi BCNF masih bisa saja terdapat anomaly yang disebabkan oleh Multivalue Dependent.



7.



Bentuk Normal Lima (5NF) Normalisasi pada tahap lima ini dirancang untuk mengatasi dependent yang disebut dengan



Join Dependent.



Join



Dependent terjadi, apabila sebuah relasi dipecah menjadi dua setelah itu relasi tersebut tidak dapat digabungkan kembali.



2.11 HIPO Menurut Jogiyanto HM dalam buku Analisis



& Desain Sistem



Informasi (2005:787) HIPO (Hierarchy plus Input-Process-Output) adalah



alat



disain



dan



teknik



dokumentasi



dalam



siklus



pengembangan sistem. HIPO (Hierarchy plus Input-ProcessOutput) mempunyai sasaran utama sebagai berikut : 1.



Untuk menyediakan suatu struktur guna memahami fungsifungsi dari sistem.



2.



Untuk



lebih



diselesaikan



menekankan oleh



statemen-statemen



fungsi-fungsi



program,



yang



harus



bukannya



menunjukkan



yang



digunakan



program



untumelaksanakan fungsi tersebut. 3.



Untuk menyediakan penjelasan yang jelas dari input yang harus digunakan dan output yang harus dihasilkan oleh



26



masing-masing fungsi pada tiap-tiap tingkatan dari diagramdiagram HIPO. 4.



Untuk menyediakan output yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan-kebutuhan pemakai.



2.12 Struktur Kode Menurut Jogiyanto HM (2005:384) adalah ”Suatu susunan digit (angka), huruf dan karakter-karakter khusus yang dapat dirancang dalam



bentuk



Kode



kode-kode”.



digunakan



untuk



mengklasifikasikan data, memasukkan data ke dalam komputer dan untuk mengambil bermacam-macam informasi yang berhubungan dengannya. Kode dapat berupa angka, huruf dan karakter khusus. Manfaat pengkodean antara lain : 1.



Mempercepat atau mempersingkat proses penulisan baik dari elemen data, proses penyajian maupun peng-entry-an data pada komputer.



2.



Menghemat



media penyimpanan data seperti



harddisk,



dan lain-lain. 3.



Untuk



mempermudah



pemasukan,



pencarian



dan serta



mempercepat pengolahan



data



proses guna



memperoleh informasi yang akurat. Adapun beberapa macam tipe kode : 1.



Kode Mnemonic (Mnemonic Code) Kode Mnemonic digunakan untuk tujuan supaya mudah diingat. Kode Mnemonic dibuat dengan dasar singkatan atau mengambil sebagian karakter dari item yang akan diwakili dengan kode ini. Kebaikan : mudah diingat. Kelemahan : kode dapat menjadi panjang. Contoh : Kode Pelanggan : Kode ”KNO” untuk pelanggan dengan nama Khoiru Nur Oktorianto



27



2.



Kode Urut (Sequential Code) Kode Urut, disebut juga kode seri merupakan kode yang nilainya urut antar satu kode dengan kode berikutnya. Kebaikan : mudah diingat, kode dapat pendek, tapi harus unik.



Kelemahan



:penambahan



kode



hanya



dapat



ditambahkan pada akhir urutan, tidak fleksibel bila terjadi perubahan kode. Contoh :



3.



001



Bon



002



Bukti Pembayaran



Kode Blok (Block Code) Kode Blok mengklasifikasikan item ke dalam kelompok blok tertentu yang mencerminkan satu klasifikasi tertentu atas dasar maksimum yang diharapkan. Kebaikan : nilai dari kode mempunyai arti, kode dapat ditambah atau dibuang sebagian. Kelemahan : panjang kode tergantung dari jumlah bloknya. Contoh : Rekening-rekening dalam Buku Besar



4.



Blok



Kelompok



1011-2000



Fairy Tail



Kode Grup (Group Code) Kode Grup merupakan kode yang berdasarkan field-filed dan tiap-tiap field kode mempunyai arti. Kebaikan : niali dari



kode



mempunyai



arti,



mudah



diperluas,dapat



menunjukkan jenjang dari data. Kelemahan : kode dapat menjadi panjang. 5.



Kode Desimal (Decimal Code) Mengklasifikasikan kode atas dasar 10 unit angka desimal dimulai dari angka 0 sampai dengan angka 9 atau dari 00 sampai dengan 99 tergantung banyaknya kelompok.



28



Syarat-syarat yang harus diperhatikan dalam pembuatan kode adalah sebagai berikut : 1.



Harus mudah diingat



2.



Harus fleksibel, jika ada perubahan tidak akan merubah semuanya.



3.



Harus efisien



(singkat), karena kode yang pendek



akan mudah diingat. 4.



Harus unik (beda), berarti tidak ada kode yang kembar.



5.



Harus konsisten, tidak boleh berubah-ubah dalam jangka pendek.



6.



Harus standarisasi, karena kode yang tidak standard akan mengakibatkan kebingungan, salah pengertian dan cenderung terjadi kesalahan pemakaian bagi yang menggunakan kode tersebut.



7.



Hindari penggunaan karakter yang mirip.



8.



Hindari penggunaan spasi.



9.



Panjang kode harus sama.



2.13 Implementasi Sistem Informasi Tata Sutabri (2009:181) mengungkapkan “Fase Implementasi adalah periode waktu selama



sistem



kerja dihasilkan dan



ditempatkan dalam operasi” Suatu informasi yang bermanfaat dan dirancang secara khusus untuk mengetahui pengerjaan tugas yang akan dikerjakan, sehingga dapat diselesaikan sesuai waktunya. Implementasi adalah kegiatan dimana semua kegiatan atau pelaksanaan harus direncanakan dengan matang dan sesuai dengan waktu penerapannya secara sistematis. Adapun



kegiatan-keegiatan



yang



dilakukan



pada



tahap



implementasi antara lain :



29



1.



Pemilihan dan pelatihan personil.



2.



Persiapan



tempat,



dan



implementasi,



dan



instalasi



perangkat keras. 3.



Pembuatan program dan pengetesan program.



4.



Pengetesan sistem.



5.



Konversi sistem.



6.



Review



hasil



implementasi



dan



membuat



laporan



pengembangan sistem. Produk akhir tahap implementasi adalah : Berupa laporan hasil pengembangan sistem yang sudah diterapkan pada suatu organisasi dimana didalamnya berisi pedoman pengoperasian sistem yang akan diimplementasikan.



2.14 Aplikasi Program Aplikasi yang digunakan oleh penulis dalam penulisan Tugas Akhir ini terdiri dari 2 macam yaitu : 1.



Visual Basic.Net 2008 Visual basic merupakan salah satu development tool yaitu alat bantu untuk membuat berbagai macam program computer, khususnya yang menggunakan sistem operasi Windows. Visual basic merupakan salah satu bahasa pemrograman computer yang mendukung object OOP (Object Oriented Programming). Struktur Aplikasi Visual Basic.Net 2008 terdiri atas beberapa struktur yang diantaranya adalah : a.



Form : Windows/jendela dimana anda akan membuat user interface/tampilan.



b.



Control : Tampilan berbasis grafis yang memasukan pada form untuk membuat interaksi dengan pemakai (text box, label, scroll bar, command button).



30



c.



Properties : nilai/karakteristik yang dimiliki oleh sebuah objek Visual Basic, seperti Name, Caption, Size Fort, Fore Color, dan sebagainya. Visual Basic merupakan property default/standar.



d.



Methods : Serangkaian perintah yang sudah tersedia pada



suatu



objek



yang



dapat



diminta



untuk



mengerjakan tugas khusus. e.



Module : Kumpulan dari prosedur umum, deklarasi variable dan definisi konstanta yang digunakan oleh aplikasi.



2.



Microsoft Access Microsoft Office Access adalah sebuah program aplikasi untuk mengolah database (basis data) model relasional karena terdiri dari lajur kolom dan baris. Selain itu Microsoft Access merupakan aplikasi program yang sangat mudah dan flexible dalam pembuatan dan perancangan sistem manajemen database. Microsoft Office Access adalah tempat penyimpanan data (database) dengan berbagai perkembangan fasilitas anatara lain: a.



Table Kumpulan struktur data untuk menentukan nama fieldfield dan rancangan pada suatu table.



b.



Quert Digunakan untuk membuat relasi atau penggabungan dari beberapa table.



c.



Form Form digunakan untuk membuat rancangan dalam tampilan form sebagai bahan untuk input data.



d.



Report Untuk menampilkan bentuk laporan dari hasil output yang sesuai dengan data yang di proses.



31



e.



Module Digunakan



untuk



pengolahan



membuat



database



yang



rancangan



modul



dibuat



dengan



menggunakan kode pada Visual Basic for Application. 3.



Crystal Report Penulis menggunakan Crystal Report sebagai peranti untuk membuat cetakan laporan, dimana cetakan laporan yang dihasilkan



dapat



disertakan



pada



banyak



bahasa



pemrograman.



2.15 Database Menurut Conolly and Begg (2010:65), “database is a shared collection of logically related data and its description, designed to meet the information needs of an organization”. Dengan kata lain database adalah kumpulan komputer



secara



menggunakan suatu



informasi



sistematik



yang disimpan di dalam



sehingga



program komputer



informasi dari basis data tersebut.



dapat



diperiksa



untuk memperoleh



Perangkat lunak



yang



digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi.



Istilah "basis data" berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.



Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatancatatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data



32



memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data, ini dikenal sebagai model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan



menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk



mewakili hubungan antar tabel.Istilah basis data mengacu pada koleksi dari data-data yang saling berhubungan, dan perangkat lunaknya seharusnya mengacu sebagai sistem manajemen basis data (database management system/DBMS).



33



BAB III PROFIL PERUSAHAAN 3.1



Sejarah Singkat Perusahaan



3.2



Visi Dan Misi



3.2.1



Visi Unggul dalam pelayanan jasa service di bengkel dalam menangani segala macang problem konsumen.



3.2.2



Misi Mewujudkan pelayan service yang professional dengan didukung keahlian mekanik yang berkualitas dan handal.



3.3



Aspek Kegiatan Usaha RPM bergerak dibidang jasa perawatan (service) dan penjualan suku cadang (sparepart) sepeda motor. Pemasaran bengkel sangat luas dengan di imbangi customer yang sangat banyak karena pada masa sekarang ini masyarakat umum khususnya di kota Jakarta, banyak pengguna kendaraan bermotor. Karena motor perlu perawatan dan perbaikan, dan dengan banyaknya pengguna sepeda motor, maka dapat dipastikan bengkel motor ini sagat dibutuhkan. Berikut penulis mengemukakan produk yang di tawarkan oleh bengkel tersebut : 1.



Jasa Perawatan (Service) Perawatan yang diberikan untuk seluruh jenis sepeda motor mulai dari service ringan (Tune Up), service besar (Over Houl), ganti oli, dan lainnya.



2.



Penjualan suku cadang (Sparepart)



Penjualan suku cadang dilakukan secara eceran dan pembayarannya



dilakukan



secara



tunai.



Biasanya



penjualan suku cadang lebih banyak dilakukan pada pemakaian jasa servie yang memerlukan penggantian suku cadang.



Kegiatan usaha penjualan yang dilakukan pada Bengkel RPM meliputi



semua



kegiatan



pelayanan



yang



bertujuan



untuk



memuaskan pelanggan akan pelayanan jasa service sepeda motor. Di



dalam



melaksanakan



kegiatan



tersebut



Bengkel



RPM



menyediakan sarana-sarana sebagai berikut : 1.



Pelayanan Mekanik Orang-orang yang memiliki keahlian tertentu yang telah di training secara berkala agar bias mengikuti perkembangan teknologi sepeda motor saat ini.



2.



Penyediaan Suku Cadang (Sparepart) Dalam memenuhi kebutuhan konsumen akan suku cadang sepeda motor, maka RPM menyediakan berbagai varian suku cadang yang berkualitas, hal itu tentunya untuk menjaga mutu dan image bengkel.



3.



Peralatan Bengkel Peralatan operasional



bengkel bengkel



merupakan untuk



sarana



memudahkan



penunjang mekanik



melakukan perawatan dan juga perbaikan sepeda motor konsumen.



3.4



Struktur Organisasi Struktur organisasi dari bengkel RPM (Racing Performance Motor) digambarkan dengan bagan sebagai berikut :



35



OWNER RPM



Kepala Bengkel



Bagian Perlengkapan



Bagian Pelayanan



Kepala Gudang



Kepala Mekanik



Part 1



Mekanik 1



Part 2



Mekanik 2



Front Desk



Bagian Keuangan



Kasir



Mekanik 3



Mekanik 4



Gambar 3.1



3.5



Struktur Organisasi



Deskripsi Kerja Adapun tugas-tugas dan tanggung jawab setiap karyawan adalah sebagai berikut : 1.



Owner (Pemilik) : Memastikan bengkel agar tatap terus berjalan dan memiliki kuasa penuh terhadap bengkel.



2.



Kepala Bengkel : Bertanggung jawab atas segala aktifitas dan kegiatan bengkel setiap harinya.



3.



Kepala Mekanik : Megkordinasikan setiap mekanik, dan memberi



arahan



serta



pengawasan



terhadap



setiap



mekanik.



36



4.



Kepala Gudang : Mengontrol segala pemasokan barang yang ada di dalam gudang.



5.



Kasir : Semua yang berhubungan dengan transaksi terdapat di kasir, dan kasir bertanggung jawab atas laporan penjualan.



6.



Front Desk : bertugas menerima pelanggan dengan rama dan melayani keluhan pelanggan.



7.



Mekanik : Menservice motor pelanggan dengan sebaik mungkin sesuai dengan instruksi yang tercantung dalam work order maupun arahan dari kepala gudang.



8.



Part : Memeriksa dan mencatan segala persediaan barang yang ada.



37



BAB IV PEMBAHASAN 4.1



Sistem Berjalan Secara umum sistem informasi yang sudah ada pada perusahaan tersebut sudah terorganisir dengan baik, karena didalamnya sudah ada bagian-bagian yang sudah menangani sistem tersebut dan sudah memiliki tugas serta tanggung jawab masing-masing. Namun ada beberapa kendala dalam sistem berjalan ini. Untuk lebih jelasnya akan diuraikan pada sub-sub berikut ini.



4.1.1



Deskripsi Sistem Berjalan Dalam sistem berjalan yang terjadi pada bengkel RPM semuanya belum terkumputerisasi di dalamnya terdapat beberapa urutan-urutan perosedur yang di lakukan, yaitu : 1.



Menuju Front Desk. Hal pertama yang dilakukan pelanggan



pertama



kali



datang.



Pelanggan



menayakan suku cadang (spatepart). Front Desk mencari melalui data barang. Jika suku cadang yang diinginkan



pelanggan



kosong,



maka



pelanggan



pulang. Dan jika suku cadang yang diinginkan pelanggan ada, maka pelanggan di persilakan menuju kasir. 2.



Mendaftar. Kasir akan mendata motor milik pelanggan (nopol, pemilik, jenis kendaraan) dan jenis layanan apa yang diinginkan. Jika pelanggan hanya membeli sparepart pelanggan



tanpa



memakai



langsung



jasa



service,



melakukan



maka



transaksi



pembayaran, setalah itu pulang. Tapi jika pelanggan membeli sparepart dan ingin memakai jasa service, maka setelah kasir mendata, pelanggan diberi nomor



antrian/urut. Selanjutnya kasir membuat WO (Work Order) seuai permintaan pelanggan kepada mekanik. 3.



Service / ganti part. Kegiatan yang dilakukan mekanik setelah diberikan (WO) dari kasir. Dan jika dialam (WO) terdapat beberapa sparepart yang harus diganti maka mekanik akan meminta barang ke bagian gudang atas barang tersebut, yang sebelumnya harus disetujui pelanggan terlebih dahulu.



4.



Penyerahan WO (Work Order). Setelah mekanik selesai dengan tugasnya. Mekanik memberikan (WO) kepada pelanggan dan selanjutnya pelanggan menuju kasir dengan membawa nomor antrian/urut disertakan (WO) tersebut.



5.



Pembayaran. antrian/urut



Pelanggan berserta



(WO)



menyerahkan kepada



kasir



nomor untuk



melakukan pembayaran atas pelayanan bengkel yang telah dilakukan.



39



4.1.2



Flowchart Sistem Berjalan



Front Desk



Mekanik



START



Kasir



2



4



1



Laporan service



Form Part



Lembar Work Order



Menayakan Keperluan



3



Lembar Work Order Spare part



Y



Mencatat sparepart



T Form Part



Ganti spare part



Y 3



T 1 Mencatat keluhan



Lembar Work Order



Laporan service



Menjumlahkan Pembayaran



4 Faktur



2



N



END



Gambar 4.1 Flowchart



40



4.2



Kendala Sistem Berjalan Pada jasa service bengkel, memang sistem ini sudah berjalan dan diperoleh laporan yang diharapkan, tetapi semakin hari semakin mengalami peningkatan dalam transaksi pengolahan data yang dibutuhkan. Berikut ini penulis akan menguraikan permasalahanpermasalahan yang ada pada sistem berjalan, yaitu sebagai berikut: 1.



Data sparepart, data-data penjualan/transaksi yang terjadi tersimpan didalam kumpulan form/kertas tulisan tangan, sehingga untuk menghubungkan data satu dengan data yang lainnya harus dilakukan secara manual/tidak otomatis dan memerlukan waktu yang lama untuk pencarian data, pengolahan data, maupun pembuatan laporan.



2.



Terjadi kehilangan nota-nota yang keberadaanya cukup diperlukan untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan pada waktunya, hal itu tentu sangat menggangu kinierja dari bengkel tersebut.



Apabila sistem kerja seperti ini masih terus dilakukan kemungkinan akan menimbulkan ketidak akuratan data/informasi yang dihasilkan dan memperlambat kerja sistem yang ada dari segi pencarian data, pengolahan data, maupun pembuatan laporan.



4.3



Solusi Pemecahan Masalah Untuk mengatasi hal tersebut maka penulis menyarankan atau memberikan solusi kepada perusahaan, yaitu : 1.



Mempergunakan sistem penjualan sparepart dan jasa service motor secara terkomputerisasi, karena dengan begitu pencatatan, penyimpanan, dan pembuatan buktibukti



transaksi



semua



dilakukan



secara



otomatis/



berteknologi, begitu juga dengan proses pelaporannya.



41



2.



Dengan menggunakan teknologi computer, data dan laporan yang dihasilkan jauh lebih baik dan terprogram, selalin itu pula dapat mempermudah dan mempercepat kerja masing-masing bagian yang terlibat, sehingga tidak terjadi lagi kesalahan perhitungan, karena telah dilakukan secara otomatis oleh sistem computer dan tidak terjadi lagi keterlambatan informasi karena pengoperasian sistem pengolahan data ini sangat cepat sehingga sistem informasi manajemen yang berbasis computer ini dapat bekerja sebagaimana mestinya.



4.4



Data Flow Diagram Perancangan sistem informasi dilakukan dengan pembuatan diagram arus data (DFD), diagram arus data dari sistem informasi ini terdiri dari giagram konteks, DFD Level Nol, DFD Level satu.



42



4.4.1



Diagaram Konteks Permintaan Service



PELANGGAN



Dt_pendaftaran



Cetak Faktur Form pendaftaran



SISTEM INFORMASI BENGKEL RPM JAKARTA



Laporan transaksi



PEMILIK



Laporan bulanan



(WO)



sparepart Status servis



MEKANIK



Gambar 4.2 Diagram Konteks



43



4.4.2 Diagram Level Nol (Zero)



1.0 Pelanggan Pendaftaran



D1 Pelanggan



Data kendala service sevice Mekanik



2.0 Service & ganti part



D2 Service D3 Part



Data sparepart



Faktur 3.0 Transaksi Pembayaran



Total Bayar



dt_pendaftaran dt_service dt_sparepart dt_transaksi



Kasir



D4 Transaksi



View Transaksi 4.0 Laporan



View Barang View Service View Pelanggan



Pimpinan



Gambar 4.3



Diagram Nol (Zero)



44



Pada gambar diatas menunjukan proses dalam DFD level nol, beberapa diantaranya masih dapat dijabarkan lebih jauh lagi menjadi sub proses – sub proses. Pada DFD level nol ini dapat diketahui bahwa sistem informasi service bengkel RPM mencakup empat proses yaitu pendaftaran, ganti part dan service. Transaksi serta pembuatan laporan. Selain itu juga mempunyai beberapa storage.



4.4.3



Diagram Detail



45



4.5



Entity Relational Diagram Faktur NoPol Tanggal BiayaJasa BiayaPart JmlItem Total Mekanik



Service



pendaftaran



Jasa



Nomor



KodeJasa



NoPol JenisJasa



Barang



Pemilik



Harga JnsMotor



KodeBrg Type



Permintaan



NamaBrg JenisBrg



Status



Stok Satuan Harga



Gambar 4.5 Entity Relational Diagram



Pada gambar diatas adalah ER-Diagram sistem informasi service yang diusulkan. Yang merupakan dri hasil pengidentifikasian penentuan seluruh himpunan entitas yang terlibat, penentuan atribut-atribut, dan hubungan relasinya.



46



4.6



Normalisasi Dari bentuk ERD (Entity Rational Diagram) yang telah dibuat, maka tahap selanjutnya adalah membuat normalisasi, yaitu untuk mengelompokan data kedalam bentuk table relasi dan untuk menyatakan entitas dan hubungan mereka, sehingga terbentuk database



yang



mudah



dimodifikasi.



Adapun



tahapan



normalisasinya yaitu :



4.6.1



Unnormalisasi



Faktur



Tanggal



Nomor



NoPol



Pemilik



JnsMotor



1405080001



6/5/2014



0001



B6971EET



DWI



TIGER



1405080002



6/5/2014



0002



B6889SWT



EDO



BYSON



KodeJasa



JenisJasa



Harga



KodeBrg



NamaBrg



KJ-001



Ganti Oli



5000



BRG-00024



Oli Top1 1Ltr



KJ-009



TuneUp Moge



35000



KJ-001



-



-



BRG-00011



Stang Byson



Type



JenisBrg



Stok



Satuan



Harga



JmlItem



Honda



Oli



41



/item



40000



1



Yamaha



Accessoris



18



/pcs



55000



1



BiayaJasa



BiayaPart



Total



Mekanik



Status



40000



40000



80000



Beni



1



0



55000



55000



-



1



Tabel 4.1 Bentuk Unnormalisasi



47



4.6.2



Normalisasi 1 (1NF)



Faktur



Tanggal



Nomor



NoPol



Pemilik



Tipe



1405080001



6/5/2014



0001



B6971EET



DWI



TIGER



1405080001



6/5/2014



0001



B6971EET



DWI



TIGER



1405080002



6/5/2014



0005



B6889SWT



EDO



BYSON



KodeJasa



JenisJasa



Harga



KodeBrg



NamaBrg



KJ-005



Ganti Oli



5000



BRG-00024



Oli Top1 1Ltr



KJ-006



TuneUp Moge



35000



BRG-00024



Oli Top1 1Ltr



KJ-001



-



-



BRG-00011



Stang Byson



Type



JenisBrg



Stok



Satuan



Harga



JmlItem



ALL



Oli



41



/item



40000



1



ALL



Oli



41



/item



40000



1



YAMAHA



Accessoris



18



/pcs



55000



1



BiayaJasa



BiayaPart



Total



Mekanik



Status



40000



40000



80000



Beni



1



40000



40000



80000



Beni



1



0



55000



55000



-



1



Tabel 4.2 Bentuk Normalisasi 1 (1NF)



48



4.6.3



Normalisasi 2 (2NF)



Tabel Barang KodeBrg



Type



NamaBrg



JenisBrg



Stok



Satuan



Harga



BRG-00024



ALL



OLI TOP1



Oli



41



/unit



40000



BRG-00011



YAMAHA



Stang Byson



Accessoris



18



/pcs



55000



Tabel Jasa KodeJasa



JenisJasa



Harga



KJ-005



Ganti Oli



5000



KJ-006



Service Full



35000



Tabel Pendaftaran Nomor



NoPol



Pemilik



JnsMotor



Permintaan



Status



0001



B6971EET



DWI



Tiger



TuneUp & ganti oli



1



00005



B6889SWT



EDO



Byson



Beli Stang Byson



1



Tabel Transaksi Service Faktur



Tanggal



NoPol



BiayaJasa



BiayaPart



140508-00001



6/5/2014



B6971EET



40000



40000



140508-00002



6/5/2014



B6889SWT



0



55000



JmlItem



Total



Mekanik



1



80000



Beni



1



55000



-



Tabel 4.3 Bentuk Normalisasi 2 (2NF)



49



4.6.4



Bentuk Normalisasi 3 (3NF)



Tabel Barang KodeBrg



Type



NamaBrg



JenisBrg



Stok



Satuan



Harga



BRG-00024



ALL



OLI TOP1



Oli



41



/unit



40000



BRG-00011



Yamaha



Stang Byson



Accessoris



18



/pcs



55000



Tabel Jasa KodeJasa



JenisJasa



Harga



KJ-005



Ganti Oli



5000



KJ-006



Service Full



35000



Tabel Pendaftaran Nomor



NoPol



Pemilik



Tipe



Permintaan



Status



0001



B6971EET



Rian



Tiger



Service & ganti oli



1



00005



B6889SWT



Edo



Byson



Beli Stang Byson



1



Tabel Transaksi Service Faktur



Tanggal



NoPol



BiayaJasa



BiayaPart



140508-00001



6/5/2014



B6971EET



40000



40000



140508-00002



6/5/2014



B6889SWT



0



55000



JmlItem



Total



Mekanik



1



80000



Beni



1



55000



-



50



Tabel Detail_Barang Faktur



Qty



Nilai



KodeBrg



NamaBrg



Harga



140508-00001



BRG-00024



Oli Top1



40000



1



40000



140508-00002



BRG-00012



Stang Byson



55000



1



55000



Transaksi



Tabel Detail_Jasa Faktur



KodeJasa



JenisJasa



Ongkos



140508-00001



KJ-005



Ganti Oli



5000



140508-00001



KJ-006



Service Full



35000



Tabel 4.4 Bentuk Normalisasi 3 (3NF)



51



4.7



Relationship



Barang



Jasa



KodeBrg * Type NamaBrg JenisBrg Stok Satuan Harga



KodeJasa * JenisJasa Harga



Transaksi Faktur * Tanggal Nomor ** NoPol Biaya_Jasa Biaya_Part Total Mekanik



Pendaftaran Nomor * NoPol Pemilik JnsMotor Permintaan Status



Detail_Barang Faktur ** KodeBrg** Harga Qty NilaiTransaksi



Detail_Jasa Faktur ** KodeJasa ** JenisJasa Ongkos



Gambar 4.6 Relasi Antar Tabel



52



4.8



Database



4.8.1



Rancangan Database Nama Tabel : Barang Isi



Field Name



: Data Barang Data Type



Field Size



Description



KodeBrg*



Text



15



Primary Key



Type



Text



20



-



NamaBrg



Text



50



-



JenisBrg



Text



20



-



Number



Integer



-



Satuan



Text



10



-



Harga



Number



Integer



-



Stok



Tabel 4.5 Tabel Barang



Nama Tabel : Jasa Isi Field Name



: Data Jasa Service Data Type



Field Size



Description



KodeJasa*



Text



10



Primary Key



JenisJasa



Text



30



-



Harga



Text



Integer



-



Tabel 4.6 Tabel Jasa



Nama Tabel : Mekanik Isi Field Name



: Data Mekanik Data Type



Field Size



Description



Kode_Mekanik*



Text



10



Primary Key



Nama_Mekanik



Text



30



-



53



Alamat



Text



50



-



Telepon



Text



15



-



Tabel 4.7 Tabel Mekanik



Nama Tabel : Pendaftaran Isi Field Name



: Data Pendaftaran Pelanggan Data Type



Field Size



Description



Nomor*



Text



10



Primary Key



NoPol



Text



8



-



Pemilik



Text



30



-



JnsMotor



Text



20



-



Permintaan



Text



30



-



Status



Text



5



-



Tabel 4.8 Tabel Pendaftaran



Nama Tabel : Service Isi Field Name



: Transaksi Service Data Type



Field Size



Description



Faktur*



Text



15



Primary Key



Nomor**



Text



20



Foreign Key



NoPol



Text



8



-



Date/Time



Short Date



-



BiayaJasa



Number



Integer



-



BiayaPart



Number



Integer



-



JmlItem



Number



Integer



-



Total



Number



Integer



-



Text



20



-



Tanggal



Mekanik



Tabel 4.9 Tabel Transaksi Service



54



Nama Tabel : Detail_Jasa Isi



: Data Transaksi Jasa



Field Name



Data Type



Field Size



Description



Faktur**



Text



15



Foreign Key



KodeJasa**



Text



10



Foreign Key



JenisJasa



Text



30



-



Number



Integer



-



Ongkos



Tabel 4.10 Data Detail_Jasa_Service



Nama Tabel : Detail_Barang Isi Field Name



: Data Transaksi Barang Data Type



Field Size



Description



Faktur**



Text



15



Foreign Key



KodeBrg**



Text



15



Foreign Key



NamaBrg



Text



30



-



Harga



Number



Integer



-



Qty



Number



Integer



-



NilaiTransaksi



Number



Integer



-



Tabel 4.11 Data Detail_Barang



Nama Tabel : Kasir Isi Field Name



: Data Login Data Type



Field Size



Description



KodeKsr*



Text



10



Primary Key



Username



Text



15



-



Password



Text



15



-



StatusKsr



Text



15



-



Tabel 4.12 Tabel Kasir



55



4.8.1



Struktur Kode



1)



Struktur ID Barang B



R



G



-



0



0



0



0



1



Dalam pemberian ID_Barang, struktur kode terdiri dari sembilan karakter tiga huruf pertama berarti “Barang” sedangkan lima huruf terakhir menandakan no_ urut.



2.



Struktur Kode Jasa K



J



-



0



0



1



Dalam pemberian Kode Jasa, struktur kode terdiri dari enam karakter dua huruf pertama berisi inisial “Kode Jasa” sedangkan tiga huruf terakhir menandakan no_urut.



3.



Struktur No_Pendaftaran 0



0



0



1



Struktur kode terdiri dari empat karakter menandakan no_urut.



4.



Struktur ID_Transaksi 14



05



07



0



0



0



1



Dalam pemberian ID_Transaksi, struktur kode terdiri dari



sepuluh



menandakan



karakter



enam



huruf



“Tahun/Bulan/Tanggal”



pertama sedangkan



empat huruf terakhir menandakan no_ urut transaksi.



56



5.



Struktur Status 1 Dalam pemberian status, struktur kode terdiri dari satu karakter. Dimana jika berisi angka “1” maka status sama dengan “selesai dikerjakan” jika status sama dengan “0” maka status sama dengan “belum dikerjakan”



57



4.10 Desain Tampilan Gambar



1.



Desain Login Form Login



_



x



WELCOME WELCOME



Login Username



Server



Passwor d Show Password



Login



Label 1 Label2



Gambar 4.8 Desain Login



2.



Desain Menu Utama Form MDI



_



File Registration Transaksi Search



Repoort



Utility



X



About Us Log



Label 4 Label 5



Gambar 4.9 Desain Menu MDI



58



3.



Desain Form Master Barang Form Master Barang



__



ID_Barang



Jenis Barang



Nama Barang



Stok



X



Harga Tipe Kendaraan



Search ADD



ID_Barang



EDIT



Tipe_Kendaraan



DELETE



CANCEL



Nama_Barang Jns_Barang Stok



EXIT



Satuan



Harga



=



III



Gambar 4.10 Desain Data Barang



4.



Desain Form Master Jasa Form Master Jasa



__



Kode Jasa



X



Search



Jenis Jasa Harga



ADD



DELETE



EDIT



CANCEL



EXIT



Jenis_Jasa



Kode_Jasa



Harga



=



III



Gambar 4.11 Desain Master Jasa



59



5.



Desain Form Master Mekanik Form Master Mekanik



__



ID Mekanik



X



Search



Nama Alamat



Telepon



EDIT



ADD



DELETE



Alamat



Nama



ID_Mekanik



EXIT



CANCEL



Telpon



=



III



Gambar 4.12 Desain Tabel Master Mekanik



6.



Desain Form Users Form Master Users



__



X



USER ID Users



Data Users



KodeUsr User_Name Password StatusUsr



ADD



DELETE



CANCEL



EXIT



Gambar 4.13 Desain Tabel Master Users



60



7.



Desain Form Pendaftaran Form Pendaftaran



__



Nomor



Tanggal



NoPol



Tipe Kendaraan



X



Pemilik Kendala



ADD



DELETE



Tanggal



Nomor



CANCEL



NoPol



EXIT



Pemilik



Ken dala



Tipe_Kendaraan



=



III



Gambar 4.14 Desain Form Pendaftaran



8.



Desain Form Ganti Password Form Ganti Password



__



X



Ganti Password Users



Data Users User_Name Pass. Lama Show Pass. Baru Config. Pass Show



ADD



DELETE



CANCEL



EXIT



Gambar 4.15 Desain Form Ganti Password



61



9.



Desain Form Transaksi Service Form Service



X



Nomor



No.Faktur



NoPol



Tanggal



Pemilik



Tipe Kendaraan



Kendala



Harga



Jenis_Jasa



Kode_Jasa



III Detail Jasa



+



Stok



Barang



ID



Biaya Jasa



Harga



Qty



Nilai Transaksi



III Detail Jasa



+



-



Biaya Barang



Jml Item Total Bayar Mekanik Dibayar



CETAK



CANCEL



EXIT



Kembali



Gambar 4.16 Desain Form Transaksi Service



62



10.



Desain Form Stok Barang Form Stok barang



__



X



Stok Barang Nama Barang



Price



Stok



Jumlah Stoks Print



Exit



Gambar 4.17 Desain Form Stok Barang



11.



Desain Form Stok Keluar __



X



Stok Keluar From



Dd/MM/yyy



Nama Barang



Jumlah Qty



To



Dd/MM/yyy



Price



Load



Qty



Jumlah



Total Print



Exit



Gambar 4.18 Desain Form Stok Keluar



63



64