15 0 426 KB
TUGAS AKHIR
VIRTUAL TOUR PANORAMA 360° PENCARIAN RUANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS WEB (Studi Kasus : Prodi Teknik Informatika Politeknik Negeri Lhokseumawe)
Usulan Seminar Tugas Akhir D4
Diajukan oleh : Nama Mahasiswa
: Ismu Ajir
NIM Mahasiswa
: 1557301076
Kepada PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE 2018
Usulan Tugas Akhir
VIRTUAL TOUR PANORAMA 360° MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) BERBASIS WEB (Studi Kasus : Prodi Teknik Informatika Politeknik Negeri Lhokseumawe) yang diajukan oleh : Nama Mahasiswa : Ismu Ajir NIM Mahasiswa : 1557301076 telah melakukan bimbingan dan telah siap diajukan untuk di Seminarkan sebagai Tugas Akhir pada Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknologi Informasi dan Komputer Politeknik Negeri
Lhokseumawe.
telah disetujui oleh:
Pembimbing I
(Zulfan Khairil Simbolon,ST,M.Eng) Tanggal ……………
(Nip. 19690902 199303 1 004)
Pembimbing II
(Amirullah SST., M.Kom) Tanggal ……………
(Nip. 19890828 201803 1 001)
Mengetahui, Koordinator TGA
Muhammad Rizka SST., M.Kom Nip. 19881009 201504 1 001
ii
HALAMAN PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk mendapat gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebut dalam daftar pustaka
Buketrata, 5 Desember 2018
Ismu Ajir Nim.1557301076
ii
DAFTAR ISI Halaman
Usulan Tugas Akhir ...................................................................................... i HALAMAN PERNYATAAN ...................................................................... ii DAFTAR ISI ................................................................................................ iii DAFTAR GAMBAR .................................................................................... v DAFTAR TABEL ....................................................................................... vi RINGKASAN ............................................................................................. vii BAB 1 PENDAHULUAN .............................. Error! Bookmark not defined. 1.1 Latar Belakang ............................... Error! Bookmark not defined. 1.2 Rumusan Masalah .......................... Error! Bookmark not defined. 1.3 Batasan Masalah .............................................................................. 4 1.4 Tujuan ............................................ Error! Bookmark not defined. 1.5 Manfaat .......................................... Error! Bookmark not defined. 1.6 Luaran Yang Diharapkan ............... Error! Bookmark not defined. BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA ..................... Error! Bookmark not defined. 2.1 Road Map ........................................ Error! Bookmark not defined. 2.2 Virtual Reality ................................ Error! Bookmark not defined. 2.3 Virtual Tour.................................... Error! Bookmark not defined. 2.4 Virtual Reality Photography (VRP) Error! Bookmark not defined. 2.5 Multimedia Development Life Cycle (MDLC)Error! Bookmark not defined. 2.6 Panorama 360° ............................... Error! Bookmark not defined. 2.7 Website .......................................... Error! Bookmark not defined. 2.8 Javascript ....................................... Error! Bookmark not defined. 2.9 Hypertext Prepocessor (PHP)....... Error! Bookmark not defined. 2.10 Graf .............................................. Error! Bookmark not defined. 2.11 Algoritma Dijkstra ....................... Error! Bookmark not defined. BAB 3 METODE PENELITIAN .............................................................. 18 3.3 Alur penelitian ........................................... Error! Bookmark not defined. 3.2 Pengumpulan data ..................................................................................... 20
ii
3.3 Implementasi Algoritma Dijkstra .............................................................. 21 3.4 Metode Perancangan ................................................................................. 24
3.4.1 Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) ....... 24 3.4.2 Analisis Kebutuhan Fungsional ........................................... 25 3.4.3 Analisis Kebutuhan Non Fungsional ................................... 26 3.5 Perancangan Sistem................................................................................... 27
3.5.1 Diagram Alir (Flowchart) .................................................... 27 3.5.2 Usecase Diagram ................................................................. 34 3.5.3 Diagram Context .................................................................. 35 3.5.4 Data Flow Diagram (DFD) ................................................. 35 3.5.5 Perancangan Antar Muka (Interface) ................................... 36 BAB 4 JADWAL KEGIATAN ................................................................. 38 4.1 Jadwal Kegiatan ........................................................................................ 38
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................. 39
ii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Tahapan pengembangan metodologi MDLCError! Bookmark not defined. Gambar 2.1 Graf Algoritma Dijkstra .................................................... 16 Gambar 3.1 Alur penelitian ................................................................... 18 Gambar 3.2 Graf pencarian ruangan Jurusan TIK ................................ 21 Gambar 3.3 Flowchart akses website virtual tour ................................ 28 Gambar 3.4 Flowchart panorama 360° website virtual tour ................ 29 Gambar 3.5 Flowchart pencarian lokasi virtual tour ............................ 30 Gambar 3.6 Flowchart Login Admin ................................................... 31 Gambar 3.7 Flowchart edit panorama virtual tour ................................ 32 Gambar 3.8 Flowchart edit navigasi/hotspot virtual tour ..................... 33 Gambar 3.9 Usecase diagram................................................................ 34 Gambar 3.10 Diagram context .............................................................. 35 Gambar 3.11 Data flow diagram ........................................................... 35 Gambar 3.12 Perancangan halaman login............................................. 36 Gambar 3.13 Perancangan halaman utama ........................................... 36 Gambar 3.14 Perancangan halaman editor virtual tour ........................ 37 Gambar 3.15 Perancangan halaman virtual tour .................................. 37
ii
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Road Map hasil penelitian .... Error! Bookmark not defined. Tabel 2.2 Perbandingan teknologi penelitianError! Bookmark not defined. Tabel 2.3 Tabel hasil rute terpendek Algoritma Dijkstra...................... 16 Tabel 2.4 Tabel pencarian rute dengan Backtrack ................................ 17 Tabel 3.1 Tabel hasil rute terpendek Algoritma Dijkstra...................... 22 Tabel 3.2 Tabel pencarian rute dengan Backtrack ................................ 23 Tabel 4.1 Jadwal kegiatan ..................................................................... 38
ii
ii