8 0 96 KB
DAFTAR SIMBOL YANG DIGUNAKAN DALAM UNIFIED MODELING LANGUAGE (UML)
NO
GAMBAR
NAMA
KETERANGAN
1
Actor
2
Dependen cy
3
Generaliza tion
4
Include
5
Association
Menspesifikasikan himpuan peran yang pengguna mainkan ketika berinteraksi dengan use case. Hubungan dimana perubahan yang terjadi pada suatu elemen mandiri (independent) akan mempengaruhi elemen yang bergantung padanya elemen yang tidak mandiri (independent). Hubungan dimana objek anak (descendent) berbagi perilaku dan struktur data dari objek yang ada di atasnya objek induk (ancestor). Menspesifikasikan bahwa use case sumber secara eksplisit. Apa yang menghubungkan antara objek satu dengan objek lainnya.
6
System Menspesifikasikan yang menampilkan secara terbatas.
7
Use Case
8
Collaborati on
xi
paket sistem
Deskripsi dari urutan aksiaksi yang ditampilkan sistem yang menghasilkan suatu hasil yang terukur bagi suatu aktor Interaksi aturan-aturan dan elemen lain yang bekerja sama untuk menyediakan prilaku yang lebih besar dari jumlah dan elemen-
elemennya (sinergi).
9
NO 1
Note
Elemen fisik yang eksis saat aplikasi dijalankan dan mencerminkan suatu sumber daya komputasi Gambar 1. Simbol Use Case Diagram
GAMBAR
NAMA Generaliz ation
2
Class
3
Collaborat ion
4
Realizatio n
5
Dependen cy
6
Associatio n
KETERANGAN Hubungan dimana objek anak (descendent) berbagi perilaku dan struktur data dari objek yang ada di atasnya objek induk (ancestor). Himpunan dari objek-objek yang berbagi atribut serta operasi yang sama. Deskripsi dari urutan aksiaksi yang ditampilkan sistem yang menghasilkan suatu hasil yang terukur bagi suatu aktor Operasi yang benar-benar dilakukan oleh suatu objek. Hubungan dimana perubahan yang terjadi pada suatu elemen mandiri (independent) akan mempegaruhi elemen yang bergantung padanya elemen yang tidak mandiri Apa yang menghubungkan antara objek satu dengan objek lainnya
Gambar 2. Simbol Class Diagram NO 1
GAMBAR
NAMA LifeLine
KETERANGAN Objek entity, antarmuka yang
xii
saling berinteraksi.
2
Messag e
3
Messag e
Spesifikasi dari komunikasi antar objek yang memuat informasi-informasi tentang aktifitas yang terjadi Spesifikasi dari komunikasi antar objek yang memuat informasi-informasi tentang aktifitas yang terjadi
Gambar 3. Simbol Sequence Diagram
NO 1
2 3 4
GAMBAR
NAMA State
Initial Pseudo State Final State Transition
5
Associati on
6
Nod e
KETERANGAN Nilai atribut dan nilai link pada suatu waktu tertentu, yang dimiliki oleh suatu objek. Bagaimana objek dibentuk atau diawali Bagaimana objek dibentuk dan dihancurkan Sebuah kejadian yang memicu sebuah state objek dengan cara memperbaharui satu atau lebih nilai atributnya Apa yang menghubungkan antara objek satu dengan objek lainnya. Elemen fisik yang eksis saat aplikasi dijalankan dan mencerminkan suatu sumber daya komputasi.
Gambar 4. Simbol StateChart Diagram
xiii
N O 1
GAMBAR
NAMA
KETERANGAN
Actifity
Memperlihatkan bagaimana masing-masing kelas antarmuka saling berinteraksi satu sama lain State dari sistem yang mencerminkan eksekusi dari suatu aksi Bagaimana objek dibentuk atau diawali.
2
Action
3
Initial Node
4
Actifity Final Node Fork Node
5
Bagaimana objek dibentuk dan dihancurkan Satu aliran yang pada tahap tertentu berubah menjadi beberapa aliran
Gambar 5. Simbol Actifity Diagram
xiv