14 0 3 MB
GAMBAR ARSITEKTUR 3 SKS VOLUME
By E. Wahyudi
Volume (trimatra)
1D Cara menggambar benda 3 Dimensi : 1. Gambar proyeksi 3D Biasa digunakan untuk gambar komposisi
2D
3D
2. Gambar perspektif (2 titik hilang Biasa digunakan untuk gambar suasana
. Rusuk sejajar . Panjang rusuk sama . Sudut antara 0-45˚
. Semua garis menuju titik hilang . Panjang rusuk berbeda karena distorsi
Bentuk dasar geometri 3D dengan cara proyeksi
Kubus
Kerucut
Prisma segitiga
Tabung cara 1 (inscribe)
Prisma segitiga
Tabung cara 2 (circumscribe)
Limas segiempat
Bola
Arsir/Rendering Benda 3D - Tentukan sumber cahaya (bayangan dibuat belakangan) - Jangan mengasir semua bidang, silakan 1 bagian kosong (putih)
Bidang paling banyak menangkap cahaya (putih)
Bidang yang kena cahaya sedikit (abu-abu)
Bidang yang tidak kena cahaya (paling gelap)
Sumber cahaya
TUGAS 4 - Pilih salah satu dari gambar dibawah ini - Tentukan sumber cahaya yang diinginkan - asir/rendering dengan menggunakan garis kesan 3D dan bayangan yang ada
Kerucut
Tabung cara 1 (inscribe)
Bola