10 0 955 KB
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA BROSUR PEMASARAN RUMAH MENGGUNAKAN UNITY DAN SWEET HOME 3D
Nama NPM Jurusan Pembimbing
: Febrizal Ramadhan : 12112874 : Sistem Informasi : Dr. Joko Purnomo, ST. MT
PENDAHULUAN LATAR BELAKANG MASALAH • Kekurangan dalam penggunaan brosur dalam media promosi yaitu calon pembeli hanya dapat melihat contoh produk dalam bentuk gambar 2 Dimensi tanpa dapat membayangkan fisik aslinya. Oleh karena itu, penulis memilih Sketsa dan Rumah 3D sebagai objek dari AR dengan detail yang mirip aslinya. BATASAN MASALAH • Hanya terdapat 2 type rumah yang ada dalam aplikasi, masing – masing type rumah terdapat 1 desain rumah dan 1 desain sketsa dalam bentuk 3 dimensi. TUJUAN • Merancang dan membuat aplikasi AR (Augmented Reality) diharapkan dapat lebih menarik dan memudahkan pelanggan dalam mendapatkan informasi khususnya pelanggan yang ingin membeli rumah.
GAMBARAN UMUM APLIKASI • Aplikasi ini terdiri dari 3 menu utama, yaitu start, about, dan exit • Ada 4 pilihan yang terdapat dalam menu start yaitu rumah tipe 1, sketsa tipe 1 dan rumah tipe 2, sketsa tipe 2.
STRUKTUR NAVIGASI
RANCANGAN MENU UTAMA DAN TAMPILAN MENU UTAMA
MENU UTAMA
RANCANGAN START DAN TAMPILAN MENU START
MENU START
RANCANGAN RUMAH DAN TAMPILAN MENU RUMAH
TAMPILAN RUMAH ATAU SKETSA
RANCANGAN ABOUT DAN TAMPILAN MENU ABOUT
TAMPILAN ABOUT
TAMPILAN OUTPUT
PENUTUP Kesimpulan • Aplikasi Augmented Reality ini telah selesai dibuat dan dapat berjalan dengan baik sesuai dengan perancangan pembuatan aplikasi, dan aplikasi ini dapat berjalan pada Smartphone berbasis Android Saran • Ditambahkan lagi untuk materi, serta dikembangkan efek gerak yang tidak ada di dalam aplikasi ini. Dan juga untuk model 3D nya agar lebih diperhalus untuk menjadikan tampilan jauh lebih menarik