Kuis Grafik Komputer 2 [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Jodohkan soal dan jawaban berikut ini! NO



1.



SOAL



JAWABAN



Teknik interaksi di antara cahaya dan material mengakibatkan



A.



Rendering Equation



B.



Warna



C.



Radiosity



setiap titik pada objek memiliki persepsi warna yang berbeda, sehingga menghasilkan ………



2.



Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk, disebut dengan ...



3.



Energi berbentuk gelombang elektromagnetik yang kasat mata dengan panjang gelombang sekitar 380–750 nm, adalah ……



4.



Mata manusia hanya dapat melihat cahaya pada rentang …..



D.



Shading



5.



Sebagai indikator pembeda antara satu obyek dengan obyak yang



E.



Spotlight



Penyebaran dan penyerapan cahaya hingga tahapan tak F.



Matahari



lain dalam grafik komputer adalah .......



6.



hingga dapat digambarkan menggunakan ………….. 7.



Suatu sebaran berhingga dari sumber cahaya titik, adalah



G.



Ray Tracing



H.



Rendering



pengertian dari …….. 8.



Gambar dibawah ini merupakan gambar yang



menerangkan



mengenai ....



9.



Sebuah metode yang memiliki kebutuhan prosesor yang setidaknya I.



Key light



sekuat pelacakan sinar dan ini tidak diragukan lagi dan merupakan salah satu dari alasan karena tidak adanya penyebaran seluruh grafik komputer disebut ...



10.



contoh pencayahaan alami adalah ………….



J.



Cahaya



11.



Pencahayaan yang merepresentasikan bagian yang paling terang



K.



400-700 nm



L.



Backward Ray Tracing



sekaligus mendefiniskan bayangan merupakan perngertian dari ….



12.



Metode yang paling bagus untuk menghasilkan gambar dari lingkungan interior adalah …………



13.



Tampilan fotorealistik (terutama objek mengkilap),



M.



Grafik Komputer



N.



Forward Ray Tracing



O.



Colour Bleed



P.



RGB



Q.



Photorealism



R.



Difuse



merupakan hasil pengembangan ........ 14.



Sistem warna yang digunakan dalam sistem komputer adalah ....... dan ......



15.



Ada 3 jenis warna yang mempengaruhi dalam pewarnaan proses rendering adalah …. …, …….. dan ………



16.



Suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun grafik (gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata menggunakan komputer adalah …



17.



Suatu proses yang bertujuan secara akurat menampilkan hasil seperti aslinya adalah ......



18.



Yang termasuk metode Ray Tracing adalah ......... dan ……..



19.



Pada saat proses rendering agar menghasilkan sinar lebih banyak, S.



Ambient



sebaiknya menggunakan metode .........



20.



Pendekatan 2 benda yang warnanya kontras maka warna salah satu



T.



CYMK



U.



Speculer



V.



300 – 600 nm



benda akan menyebrang kebenda lain disebut juga sebagai ...........