12 0 209 KB
Jodohkan soal dan jawaban berikut ini! NO
1.
SOAL
JAWABAN
Teknik interaksi di antara cahaya dan material mengakibatkan
A.
Rendering Equation
B.
Warna
C.
Radiosity
setiap titik pada objek memiliki persepsi warna yang berbeda, sehingga menghasilkan ………
2.
Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk, disebut dengan ...
3.
Energi berbentuk gelombang elektromagnetik yang kasat mata dengan panjang gelombang sekitar 380–750 nm, adalah ……
4.
Mata manusia hanya dapat melihat cahaya pada rentang …..
D.
Shading
5.
Sebagai indikator pembeda antara satu obyek dengan obyak yang
E.
Spotlight
Penyebaran dan penyerapan cahaya hingga tahapan tak F.
Matahari
lain dalam grafik komputer adalah .......
6.
hingga dapat digambarkan menggunakan ………….. 7.
Suatu sebaran berhingga dari sumber cahaya titik, adalah
G.
Ray Tracing
H.
Rendering
pengertian dari …….. 8.
Gambar dibawah ini merupakan gambar yang
menerangkan
mengenai ....
9.
Sebuah metode yang memiliki kebutuhan prosesor yang setidaknya I.
Key light
sekuat pelacakan sinar dan ini tidak diragukan lagi dan merupakan salah satu dari alasan karena tidak adanya penyebaran seluruh grafik komputer disebut ...
10.
contoh pencayahaan alami adalah ………….
J.
Cahaya
11.
Pencahayaan yang merepresentasikan bagian yang paling terang
K.
400-700 nm
L.
Backward Ray Tracing
sekaligus mendefiniskan bayangan merupakan perngertian dari ….
12.
Metode yang paling bagus untuk menghasilkan gambar dari lingkungan interior adalah …………
13.
Tampilan fotorealistik (terutama objek mengkilap),
M.
Grafik Komputer
N.
Forward Ray Tracing
O.
Colour Bleed
P.
RGB
Q.
Photorealism
R.
Difuse
merupakan hasil pengembangan ........ 14.
Sistem warna yang digunakan dalam sistem komputer adalah ....... dan ......
15.
Ada 3 jenis warna yang mempengaruhi dalam pewarnaan proses rendering adalah …. …, …….. dan ………
16.
Suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun grafik (gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata menggunakan komputer adalah …
17.
Suatu proses yang bertujuan secara akurat menampilkan hasil seperti aslinya adalah ......
18.
Yang termasuk metode Ray Tracing adalah ......... dan ……..
19.
Pada saat proses rendering agar menghasilkan sinar lebih banyak, S.
Ambient
sebaiknya menggunakan metode .........
20.
Pendekatan 2 benda yang warnanya kontras maka warna salah satu
T.
CYMK
U.
Speculer
V.
300 – 600 nm
benda akan menyebrang kebenda lain disebut juga sebagai ...........