18 0 2 MB
MEMBUAT BANNER MENGGUNAKAN CorelDRAW X4 DI SURYA ADI COMPUTER T.P 2016/2017
LAPORAN HASIL PRAKERIN Disusun untuk melengkapi syarat mengikuti Ujian Nasional Prodiktif
Disusun Oleh:
DIMAS WAHYU PANGESTU NIS : 8035/TI/10
KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK MULTIMEDIA
PEMERINTAH KABUPATEN PRINGSEWU DINAS PENDIDIKAN KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA
SMK NEGERI 1 GADINGREJO KELOMPOK TEKNOLOGI DAN REKAYASA JL. Bulumanis KM 1,5 (0729) 333406 – Fax. (0729) 333406 www.smkn1gadingejo.com – e_mail : [email protected]
Multimedia T.P. 2015/2016
1
HALAMAN PENGESAHAN
LAPORAN HASIL PRAKERIN BERJUDUL:
MEMBUAT BANNER MENGGUNAKAN CorelDRAW X4 DI SURYA ADI COMPUTER T.P 2016/2017 Disusun Oleh DIMAS WAHYU PANGESTU NIS : 8035/TI/10
Telah disahkan oleh:
Kepala Kompetensi Keahlian TEKNIK MULTIMEDIA
JANI TRIWIDIANTI,S.Kom. NIP. 19850102 201001 2006
Multimedia T.P. 2015/2016
2
HALAMAN PERSETUJUAN
LAPORAN HASIL PRAKERIN BERJUDUL: MEMBUAT BANNER MENGGUNAKAN CorelDRAW X4 DI SURYA ADI COMPUTER T.P 2016/2017
Disusun Oleh DIMAS WAHYU PANGESTU NIS : 8056/TI/15
Telah disetujui oleh:
Pembimbing
ARI SUPRAYOKO, S.Kom. NIP.
Multimedia T.P. 2015/2016
3
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr. Wb. Alhamdulilah, Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena berkat rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan laporan hasil Praktik Kerja Industri (Prakerin) yang telah penulis laksanakan yang berjudul membuat Banner menggunakan CorellDRAW X4.
Untuk meningkatkan mutu Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan khususnya siswa di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), maka bagi para siswa wajib melaksanakan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) yang merupakan salah satu syarat untuk bisa mengikuti Ujian Akhir Nasional (UN), Ujian Sekolah (US), dan Ujian Kompetensi Kejuruan (UKK).
Dengan terselenggaranya kegiatan Prakerin ini penulis mengucapkan terimakasih kepada pihak yang telah memberikan bantuan terutama kepada : 1. Kedua Orangtua dan seluruh keluarga tercinta yang selalu mendukung dan mendo’akan, 2. Bapak Drs.H.Suwardi, M.T., selaku Kepala Sekolah SMK Negeri 1 Gadingrejo, 3. Ibu Jani Triwidianti, S.Kom, selaku Kepala Bengkel Teknik Multi Media, 4. Bapak Ari Suorayoko, S.Kom, selaku Pembimbing Sekolah, 5. Ibu Ernawan Tri Heriningsih, S.Kom, Selaku Pimpinan CV. Surya Adi Computer, 6. Bapak Wiji Waluyo, A.Md, Selaku Pembimbing Instansi,
Multimedia T.P. 2015/2016
4
7. Dan semua pihak yang telah membantu dalam proses penyelesaian laporan kegiatan Prakerin ini dalam bentuk moral maupun material.
Penulis menyadari dalam penulisan laporan ini masih banyak kekurangan serta masih jauh dari sempurna. Untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari pembaca yang bersifat membangun demi penyempurnaan laporan ini. Akhir kata semoga amal dan budi baik yang telah diberikan kepada kami dapat balasan dari Allah SWT. Harapan penulis semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca umumnya. Wassalamu’alaikum Wr. Wb.
Gadingrejo,
November 2016
Penulis
Multimedia T.P. 2015/2016
5
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL.........................................................................................I HALAMAN PERSETUJUAN.............................................................................II HALAMAN PENGESAHAN.............................................................................III KATA PENGANTAR........................................................................................IV DAFTAR ISI.....................................................................................................V BAB I
PENDAHULUAN....................................................................1 1.1 Latar Belakang...............................................................1 1.2 Batasan Masalah............................................................1 1.3 Sistematika Laporan.......................................................2
BAB II
GAMBARAN UMUM.............................................................3 2.1 Bejarah Berdirinya..........................................................3 2.2 Letak Geografis...............................................................4 2.3 Struktur Organisasi.........................................................5 2.4 Tata Letak/Lay Out..........................................................6
BAB III
PEMBAHASAN......................................................................7 3.1 Kebutuhan perangkat.......................................................7
3. 2 Proses Pelaksanaan.........................................................8 BAB IV
PENUTUP..............................................................................29 4.1 Kesimpulan......................................................................29 4.2 saran................................................................................30
DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
Multimedia T.P. 2015/2016
6
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Proses pembelajaran di dunia kerja diselenggarakan dalam bentuk kegiatan Praktek Kerja Industri (prakerin) di dunia usaha/dunia industri (DU/DI) yang sesuai. Pelaksanaan praktek kerja industri di SMK Negeri 1 Gadingrejo untuk tahun pelajaran 2015/2016 dilaksanakan dari tanggal 7 September sampai 28 November 2015. DU/DI yang dijadikan penulis sebagai tempat pelaksanaan prakerin adalah SURYA ADI COMPUTER yang beralamat di Jl.Jenderal Sudirman (Depan Kantor Telkom) Pringsewu yaitu sebuah tempat Penjualan, Servis, Sparepart, konsultasi tentang komputer. SURYA ADI COMPUTER merupakan salah satu jenis usaha/tempat yang memberikan jasa Servis, instalasi, konsultasi dan penjualan perangkat komputer dan printer dengan karyawan yang berpengalaman dalam hal komputer. Pada kesempatan kali ini penulis mengambil judul untuk laporan Prakerin “Membuat Banner”sehingga di harapkan penulis dapat lebih mengetahui tentang bagaimana cara membuat Banner.
1.2. Batasan Masalah Dalam penulisan laporan ini, penulis hanya membatasi masalah tentang membuat Banner.
Multimedia T.P. 2015/2016
7
1.3. Sistematika Penulisan Laporan BAB I PENDAHULUAN Berisikan tentang latar belakang Prakerin, Batasan masalah prakerin, Sistematika Penulisan Laporan PI.
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAN Pada bab ini membahas gambaran umum tentang Sejarah Instansi Letak Geografis Instansi, Struktur Organisasi, dan Tata Letak atau Lay Out.
BAB III PEMBAHASAN Berisikan tentang hasil laporan yang telah dilakukan meliputi cara pembuatan wordpress BAB IV PENUTUP Berisikan Kesimpulan dan Saran selama pelaksanaan Kerja Praktek ini.
Multimedia T.P. 2015/2016
8
BAB II GAMBARAN UMUM INDUSTRI / BENGKEL
2.1. Sejarah Berdirinya Surya Adi Computer tepat berdiri pertama kali pada tahun 1995 yang beralamat di Jln. Jendral A. Yani sebelum lampu merah Pringsewu. Dahulu semacam usaha kecil yang berjualan barang tidak seberapa banyak dan semua itu membutuhkan proses naik turun hingga berkembang pesat sampai sekarang. Awalnya Surya Adi Computer hanya menerima perbaikan PC, Laptop, Printer, dan menjual barang tidak banyak, tapi Surya Adi Computer yang dulu sudah jauh berbeda dengan Surya Adi Computer yang sekarang. Jika dulu Surya Adi Computer hanya menjual beberapa barang, tapi sekarang telah menjual seperti : PC, Printer, Laptop, dan komponen lainnya. Surya Adi ini adalah toko computer yang pertama kali dan satu – satunya yang ada di Kabupaten Pringsewu. Pada era perkembangannya saat ini Surya Adi Computer mempunyai cabang yang bertempat di Jln. Jendral Sudirman depan Kantor Telkom Pringsewu, yang dibuat baru- baru ini atau pada tahun 2013. Kini Surya Adi Computer adalah kebanggaan para Konsumen, karena pelayanannya sangat memuaskan, kini Surya Adi Computer menjadi toko yang memang berhasil dari toko-toko yang lainnya. Surya Adi Computer ini dahulu dibangun sangat sederhana, dan kini berkembang sangat jauh berbeda dari yang dahulu.
Multimedia T.P. 2015/2016
9
2.2. Letak Geografis Industri
Gambar. 2.1 Letak Geografis Industri
Multimedia T.P. 2015/2016
10
2.3. Struktur Organisasi Surya Adi Computer ( SAC )
PIMPINAN
Ernawan Tri Heriningsih KEPALA STAF
Eni Endang Sunarko
TEKNISI
SEKRETARIS/BENDAHARA
Hamim
Risky Ayu Susilowaty
PEMBIMBING INSTANSI Wiji Waluyo Gambar 2.2 Struktur Organisasi
Multimedia T.P. 2015/2016
11
2.4. Lay Out Industri Keterangan :
Lantai 3
6
1. Pintu masuk 2. Ruang penjualan 3. Ruang servis
5
4. Ruang mushola
Lantai 2 4 2
5. Ruang pertemuan 6. Ruang Prakerin
3
Lantai I 2 1
Gambar 2.3. Lay out Industri
Multimedia T.P. 2015/2016
12
BAB III PEMBAHASAN
3.1. LANDASAN TEORI A.
Pengertian CorelDRAW X4
CorelDRAW adalah aplikasi berbasis vector yang dikembangkan dan dipasarkanoleh corel corporation yang berpusat di Ottawa, Canada. CorelDRAW memungkinkan seseorang membuat sebuah karya seni profesional, mulai dari yang simpel hingga ilustrasi teknis yang rumit atau kompleks dengan pemrosesan visual. B.
Sejarah CorelDRAW X4
CorelDraw sejak awal dikembangkan untuk Windows dan saat ini dapat berjalan pada Windows 2000
dan versi selanjutnya. Versi untuk
Mac OS dan Mac OS X adaawalnya juga tersedia, namun dihentikan karena minimnya penjualan. Versi Mac OShanya berlanjut sampai versi 5.0. Versi terakhir untuk Linux terakhir dibuat tahun 2000. Corel pada Linux tidak berjalan langsung di atas platform, namun harus menggunakan Wine, semacam crossover seperti yang digunakan untuk meng-installPhotoshop pada Linux. Pada 1985, Dr. Michael Cowpland mendirikan Corel untuk menjual sistemdesktop-publishing berbasis Intel. Pada 1987, Corel merekrut
Multimedia T.P. 2015/2016
13
beberapa
pengembangsoftware
(programmer)
untuk
membangun
sebuah software grafis berbasis vektoruntuk dijadikan satu dengan paket desktop-publishing Corel. Program itu, yangakhirnya diberi nama CorelDraw, pertama kali diluncurkan ada 1989. Programituditerima luas oleh
masyarakat
dan
pada
akhirnya
corel
hanya
focus
pada pengambangan software. CorelDraw dibuat utk Windows bersamaa n dengandiluncurkanya Windows 3.1. dengan dimasukkannya TrueType ke dalam Windows3.1 menjadikan Corel sebagai program ilustrasi yang mampu menggunakan fontsyang ada tanpa membutuhkan software tambahan seperti Adobe TypeWriter.Beberapa inovasi untuk ilustrasi berbasis vektor pada CorelDraw : Note-edit tool,stroke before fill, mesh fill dan sebagainya. CorelDraw memiliki perbedaan mencolok dibandingkan kompetitornya. Yang pertama bahwa CorelDraw adalah suatu paket software grafis, buka n hanya sebuah editor gambar berbasis vektor. peralatan
yang
ada
memungkinkan penggunanya untuk mengatur kontras, keseimbangn war na bahkanmengubah darimode RGB (Red Green Blue) menjadi CMYK (Cyan Magenta Yellow). Khusus untukgambar bitmap dapat diubah dengan Corel PhotoPaint. c) Learning ToolsAlat yang mempermudah pemakai perangkat lunak CorelDRAWmempelajari fasilitas yang disediakan.
Multimedia T.P. 2015/2016
14
d)GaleriGaleri
digunakan
untuk
mengunjungi
situs
komunitas
pemakaiCorelDRAW. Pada situs tersebut terdapat berbagai rancangan grafis profesionalyang menggunakan perangkat lunak CorelDRAW. e)UpdatesAplikasi yang digunakan untuk mengunjungi situs resmi perangkat lunakCorelDRAW untuk berbagai keperluan. Salah satunya, yaitu untukmemperbarui model sistem CorelDRAW
3.2. KEBUTUHAN PRANGKAT A. Perangkat keras 1. Laptop/PC 2. Collpad
B. Perangkat lunak 1. sistem operasi 2. Corel drawX4 3. Adobe photoshop CS
Multimedia T.P. 2015/2016
15
3.3. PROSES PELAKSANAAN A.
langkah Membuat banner
1. Pertama buka aplikasi coreldraw .
Gambar 3.1 tampilan menu aplikasi.
2. Lalu akan muncul menu awal new blank document lalu klik.
Multimedia T.P. 2015/2016
16
Gambar 3.2 tampilan menu awal.
3. Lalu buat landscape dengan ukuran panjang 800 dan lebar 300.
Gambar 3.3 membuat kotak banner.
4. Setelah itu buat kotak dengan rectangle tool dengan panjang dan lebar yg sama 800 dan 300, lalu kasih warna merah lalu buat kotak lagi setengah dari kotak pertama dan kasih warna putih. Multimedia T.P. 2015/2016
17
Gambar 3.4 gambar membuat kotak banner.
5. Lalu pilih menu arangge lalu pilih convert to convers di klik.
Multimedia T.P. 2015/2016
18
Gambar 3.5 gambar contoh banner.
6. Lalu kita plih shape tool lalu klik ditengah2 warna merah dan putih lalu pilih convert line to curve yang ada di atas.
Gambar 3.6 gambar membuat background.
7. Lalu akan jadi seperti ini.
Multimedia T.P. 2015/2016
19
Gambar 3.6 background.
8. Lalu ambil gambar dengan pilih menu File lalu pilih dan klik import.
Gambar 3.7 menu file. 9. Lalu akan muncul seperti ini setelah itu pilih gambar yang ingin di import.
Multimedia T.P. 2015/2016
20
Gambar 3.8 mengimport gambar.
10. Lalu akan muncul gambar yang di import setelah itu letakan sesuai yang di inginkan.
Gambar 3.9 gambar yang di import. 11. Setelah itu tambah kan tulisan-tullisan dengan mengeklik text tool.
Multimedia T.P. 2015/2016
21
Gambar 3.10 menu text tool. 12. Setelah itu kita tulis kata-kata tetang 17 agustus yang ingin di masukan ke dalam banner.
Gambar 3.11 tulisan kata2 17 agustus. 13. Save banner di menu export.
Multimedia T.P. 2015/2016
22
Gambar 3.10 menu export. 14. Save banner dengan format JPG agar hasil jadi menjadi gambar lalu klik export.
Multimedia T.P. 2015/2016
23
Gambar 3.11 type gambar Banner.
15. Hasil jadi gambar banner yang sudah di buat tadi.
Gambar 3.12 paste file.
Multimedia T.P. 2015/2016
24
BAB IV PENUTUP 4.1. KESIMPULAN Setelah
kita
mempelajari
sekilas
tentang
pembuatan
banner
menggunakan coreldrawX4 dapat kita simpulkan bahwa pembuatan banner menggunakan coreldrawX4 itu cukup mudah dan tidak rumit. Tetapi dalam pembuatan banner menggunakan coreldrawX4 ini jika kita langsung membuat banner menggunakan coreldrawX4 tidak mempelajari secara manual kita akan kesulitan dalam mendesaign sesuai keingginan kita Jika tidak ada dalam tema yang tersedia. Banyak aplikasi yang tersedia untuk membuat website kita bisa memilih aplikasi yang kita mudah untuk membuat banner. Jadi apapun aplikasi yang digunakan untuk membuat banner jika kita tidak bisa menggunakannya dengan nyaman kita akan kesulitan walaupun itu menurut orang lain mudah. Mudah untuk orang lain belum tentu mudah untuk kita karena setiap individu berbeda pemikirannya.
Multimedia T.P. 2015/2016
25
4.2. SARAN Setelah melaksanakan proses pembuatan Laporan Prakerin, maka penyusun mempunyai beberapa saran yang ingin disampaikan kepada pihak sekolah dan instansi selaku pihak yang terkait langsung dengan pelaksanan kegiatan Prakerin, antara lain sebagai berikut : 1.
Melaksanakan kegiatan Prakerin ini merupakan hal yang positif bagi i semua pihak, baik untuk mengembangkan kemampuan individu siswa maupun sebagai sarana untuk menilai sejauh mana keberhasilan sekolah dalam menyiapkan siswanya untuk diterjunkan ke dunia kerja, sehingga perlu ditingkatkan kualitas siswanya baik dari segi struktual maupun operasional.
2.
Sekolah hendaknya membekali siswanya dengan ilmu-ilmu dasar yang sering banyak diaplikasikan di dalam dunia industri sehingga pada saat siswa melaksanakan kegiatan prakerin, siswa tidak banyak menghadapi kendala yang berhubungan dengan materi akademis, yang pada kenyataannya siswa masih kebingungan.
Multimedia T.P. 2015/2016
26
DAFTAR PUSTAKA Raharjo, Budi. (2010). Modul Pemrograman Web (HTML, PHP, & MySQL). Bandung : Modula. Jurnal Kegiatan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN), Bidang keahlian Tehnik Multimedia, tahun ajaran 2015/2016.
Multimedia T.P. 2015/2016
27
LAMPIRAN
Multimedia T.P. 2015/2016
28