Latihan 2 AI [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Nama Npm Prodi Matkul



: Muhammad Wahyudi : 2201170059 : Teknologi Informasi : Artificial Intelence



Latihan ● Definisikan identitas ruang keadaan, keadaan awal, tujuan, alur, hingga penyelesaian untuk masalah berikut. ● Puzzle Pendekar-Monster ➔ Ada 3 Pendekar dan 3 Monster, mereka hendak menyeberang sungai ➔ Hanya ada 1 perahu yang hanya dapat membawa 2 orang ➔ Jika pada suatu lokasi jumlah monster lebih banyak dari pendekar, maka monster akan memakan pendekar ➔ (diamsumsikan perahu dapat kembali sendiri)



Penyelesaian 1. Identias masalah x = jumlah pendekar y = jumlah monster z = status perahu (0 = tidak ada / 1 = ada) Ruang keadaan = (x, y, z) dimana ● x€ {0,1,2,3} ● y€ {0,1,2,3} ● € {0,1} 2. Initial state dan goal state (M→T) Mukai M = Pendekar dan 3 monster beriap menyeberang dengan perahu = (3,3,1) Tujuan T = Semua pendekar dan monster berhasil menyebrang = (0,0,0) P1 P2 P3 M1 M2 M3 3. Aturan



= Pendekar 1 = Pendekar 2 = Pendekar 3 = Monster 1 = Monster 2 = Monster 3