LKPD Logika Dan Algoritma Komputer [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK Mata Pelajaran



: Simulasi dan Komunikasi Digital



Kompetensi Dasar



: Memahami Logika dan Algoritma Komputer



Materi Pokok



: Membuat algoritma dan flowchart dari suatu permasalahan



Tujuan Kegiatan



: 1. 2. 3. 4.



Mengerti tentang algoritma Membuat algoritma dari suatu permasalahan Mengerti tentang flowchart Membuat flowchart dari suatu permasalahan



Petunjuk Kegiatan : 1. Kerjakanlah secara mandiri dalam kelompok 2.



Bacalah modul Simulasi digital materi Logika dan algoritma !



3.



Buka laman http://zenhadi.lecturer.pens.ac.id/kuliah/dsrprogram/Algoritma%20dan%20Flowchart.pdf pada



browser 5.



Apabila ada permasalahan atau hal-hal yang kurang jelas diskusikan dengan kelompok Anda atau tanyakan kepada guru.



Tugas : 1. Permasalahan : Seorang Petani akan berpergian ke kota dengan membawa seekor kambing, Anjing dan Rumput Yang ketiganya memliki berat yang tidak jauh berbeda, ditengah jalan petani harus menyebrangi sungai dengan menggunakan perahu dan untuk melaluinya petani tersebut tidak diperbolehkan membawa sekaligus bawaannya mengingat kapasitas kekuatan perahu tersebut, dan untuk melaluinya petani harus membawa satu persatu bawaannya. Pertanyaannya : Buatlah algoritma agar permasalahan petani tersebut dapat diatasi dengan efektif dan efisien. Berapa kali petani tersebut harus melalui jembatan dengan kenyataan bahwa kambing makan rumput, anjing makan kambing ?



2. Buatlah Algoritma untuk menentukan kelulusan siswa pada mata pelajaran simulasi dan komunikasi digital !



3. Buatlah flowchart dari algoritma pada soal no.2 diatas !



4. Buatlah Algoritma untuk mengirim surat



5. Buatlah Flowchart dari algoritma pada soal no.3 diatas !



KUNCI JAWABAN LKPD 1. Penyelesaian : 1. Pertama pindahkan domba ke pulau seberang, taroh domba tsb. 2. kemudian balik lagi ke pulau sebelumnya, 3. bawa anjing dan sebrangkan ke pulau tempat domba berada, taroh anjing tsb lalu 4. bawa domba itu balik ke pulau sebelumnya.lalu pindah dan gantikan domba dengan rumput, setelah itu 5. seberang kan rumput ke pulau sebelah nya, taroh rumput tsb. 6. balik lagi ke tempat domba, 7. dan bawa domba itu ke pulau seberang.selesai. Kesimpulan : Petani tersebut harus melalui jembatan sebanyak 7 kali agar ketiga barangnya dapat terangkut 2. Menentukan Kelulusan Siswa Algoritma Menentukan Kelulusan Siswa pada mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital :    



Nama siswa dan nilai (sudah terbaca) Kalau siswa mendapat nilai >70 maka ket “ lulus” Kalau siswa mendapat nilai