Makalah Quizizz [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

MAKALAH PENGENALAN QUIZIZZ Makalah ini disusun untuk memenuhi salah satu tugas individu



ANDI RAHMAT HIDAYAT NIM: 1829041005



PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR



2021



KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat dan hidayah-Nya penyusunan tugas makalah ini dapat diselesaikan dengan tepat waktu tanpa ada halangan yang berarti. Makalah disusun berdasarkan kebutuhan mahasiswa. Dengan demikian, materi yang dibahas dalam makalah ini sudah sesuai dengan kebutuhan mahasiswa dalam ilmu teknologi. Materi yang kami susun dalam makalah ini adalah “Manfaat penggunan Quizizz sebagai evaluasi pembelajaran” yang kami susun dengan sistematika yang baik dan jelas serta di tulis dengan bahasa yang mudah dimengerti dan dipahami. Dengan menggunakan makalah ini maka seorang mahasiswa akan mudah dalam mempelajari pembuatan presentasi linier menggunakan Prezi agar presentasi terlihat lebih menarik. Akhir kata, kami menyadari “tak ada gading yang tak retak” juga makalah ini tidak lepas dari kekurangan. Oleh karena itu,kami mengharapkan kritik dan saran dari pengguna makalah ini terutama rekan - rekan sekalian demi tercapainya pembelajaran Komputer Dalam Pembelajaran Fisika khususnya di bidang Presentasi Non Linier ini . Kami juga mengucapkan terima kasih atas Dosen



pembimbing



dalam kesediaannya



telah



memandu



proses pembelajaran Komputer Dalam Pembelajaran Fisika              Makassar, 15 Maret 2021



Penyusun



dalam



DAFTAR ISI KATA PENGANTAR............................................................................................. 1 DAFTAR ISI........................................................................................................... 2 BAB I....................................................................................................................... 3 A.      LATAR BELAKANG.................................................................................... 3 B.      TUJUAN......................................................................................................... 4 C.      RUMUSAN MASALAH............................................................................... 4 BAB II..................................................................................................................... 5 A.      DEFINISI PREZI........................................................................................... 5 B.      CARA MENGAKSES QUIZIZZ................................................................... 8 C. QUIZIZZ SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN............................................ 8 BAB III.................................................................................................................. 12 DAFTARPUSTAKA............................................................................................. 13



BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan tantangan bagi guru dalam melakukan proses pembelajaran di dalam dunia pendidikan. Terjadinya kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi ini setidaknya mampu mengiringi kemajuan dunia pendidikan secara umum. Tidak dapat dipungkiri bahwa semakin pesatnya kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi ini menuntut sekolah dan lembaga pendidikan untuk mengikuti perubahan dan pemanfaatan media dalam proses pembelajaran. Media pembelajaran merupakan komponen yang memiliki peran penting dalam menunjang keberhasilan pembelajaran. Media pembelajaran berperan sebagai sarana atau alat bantu penyalur yang digunakan oleh guru dan berperan sebagai fasilitator dalam proses pembelajaran untuk menyampaikan materi pelajaran kepada peserta didik. Pentingnya keberadaan media pembelajaran ini jelas juga disebutkan dalam, Peraturan Mentri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 22 Tahun 2016 Tentang Standar Proses Pendidikan Dasar dan Menengah, menyebutkan bahwa “Media pembelajaran, berupa alat bantu proses pembelajaran untuk menyampaikan materi pelajaran”. Salah satu media pembelajaran yang mengikuti perkembangan zaman seiring dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi yaitu media pembelajaran berbasis internet. Media pembelajaran berbasis internet adalah media pembelajaran yang inovatif dan dapat menjadi referensi acuan yang memberikan inovasi baru dalam menjalankan proses pembelajaran yang interaktif dan efektif. Ada beberapa macam bentuk media pembelajaran berbasis internet seperti Web, E-learning, E-mail, Adobe Flash, Edmodo, Kahoot, Classroom dan Quizizz. B. TUJUAN



1. Mengetahui definisi dan fungsi Quizizz. 2. Mengetahui cara menggunakan Quizizz dengan baik dan benar. 3.Dapat mengaplikasikan Quizizz dalam bidang pendidikan.  C. RUMUSAN MASALAH 1. Apa definisi dan fungsi Quizizz? 2. Bagaimana cara menggunakan Quizizz dengan baik dan benar? 3. Bagaimana cara mengaplikasikan Quizizz dalam bidang pendidikan? 



BAB II PEMBAHASAN A. Definisi Quizizz Quizizz merupakan sebuah web tool untuk membuat permainan kuis interaktif yang digunakan dalam pembelajaran dikelas. Menurut Purba (2019:5) “Quizizz adalah aplikasi pendidikan berbasis game, yang membawa aktivitas multi pemain ke ruang kelas dan membuatnya di kelas latihan interaktif dan menyenangkan”.



Sejalan



dengan



itu



menurut



Amornchewin



(2018:87)



memaparkan bahwa “Quizizz adalah alat atau media pembelajaran yang dipercaya dapat memberikan motivasi siswa dalam pembelajaran dengan fitur-fitur menarik”. Quizizz merupakan aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat kuis interaktif multiplayer dengan yang dapat diakses melalui perangkat apapun seperti komputer, smartphone, atau tablet untuk menyelesaikan kuis tersebut. Sedangkan menurut Suo Yan Mei (2018) “Quizizz adalah salah satu alat evaluasi berbasis elearning yang sangat cocok dipakai untuk mengevaluasi dengan cepat dan langsung memberi hasil kepada guru untuk mengambil tindakan kepada siswa”. Apakah perlu di remedy ataukah perlu pengayaan agar bisa melanjutkan ke kompetensi dasar selanjutnya. Berdasarkan pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa Quizizz adalah aplikasi pendidikan berbasis game interaktif yangg dapat digunakan sebagai media pembelajaran atau alat evaluasi, sehingga menarik perhatian siswa untuk lebih termotivasi dalam proses pembelajaran. Fitur-fitur menarik yang dimiliki Quizizz bisa digunakan oleh guru untuk mempermudah dalam proses belajar mengajar, diantaranya guru dapat membuat kuis interaktif lebihh dari 4 pilihan jawaban, selain itu guru dapat menambahkan media gambar ke latar belakang pertanyaan dan menyesuaikan pengaturan pertanyaan sesuai dengan keinginan. Bila pembuatan kuis sudah jadi, kita dapat membagikan kode ke siswa agar siswa dapat join ke kuis tersebut. Siswa dapat melakukan join dengan cara membuka



aplikasi Google kemudian ketik join.quizizz.com lalu klik join kemudian masukkan kode permainan beserta nama mereka. Urutan pertanyaan diacak untuk setiap siswa, sehingga tidak mudah bagi siswa untuk mencontek. Quizizz juga memungkinkan siswa untuk saling bersaing dan memotivasi mereka dalam belajar sehingga hasil belajar bisa meningkat. Siswa mengikuti kuis pada saat yang bersamaan di dalam kelas sehingga siswa dapat langsung melihat peringkat mereka di papan peringkat. Salah satu fitur yang dimiliki Quizizz adalah memberi data statistik tentang kinerja siswa serta dapat melacak banyak siswa yang menjawab pertanyaan yang dibuat, pertanyaan yang harus dijawab dan banyak lagi. Guru dapat mendownload data statistik ini dalam bentuk Ms. Excel. Quizizz juga memberikan fitur “Pekerjaan Rumah”, sehingga pekerjaan rumah siswa dapat dikerjakan kapan saja dan dari mana saja. Sehingga siswa dapat lebih fleksibel dalam mengerjakan pekerjaan rumah dan guru dapat membatasi waktu pekerjaan rumah tersebut. B. Cara Mengakses Quizizz Terdapat dua cara untuk mengakses Quizizz, yang pertama yaitu untuk admin (guru) dan yang kedua untuk peserta (siswa). Terkhusus untuk admin(guru) diwajibkan untuk memliki akun Quizizz terlebih dahulu sebelum membuat kuis. Admin(guru) dapat mengakses Quizizz melalui quizizz.com dan untuk peserta(siswa)



dapat



mengakses



Quizizz



melalui



join.quizizz.com.



baik



admin(guru) maupun peserta(siswa) untuk masuk ke Quizizz dengan login menggunakan email.



C.Quizizz Sebagai Media Pembelajaran Media pembelajaran menjadi salah satu hal penting dalam belajar. Salah satu faktor keberhasilan dalam pembelajaran adalah berperannya media pembelajaran sebagai wadah penyampaian pesan pembelajaran dari sumber belajar atau sumber informasi ke penerimanya. Hal ini tidak terlepas dengan peran pendidik. Kompetensi pendidik dalam membelajarkan peserta didik menjadi salah



satu kondisi yang dituntut karenanya dipertimbangkan untuk terus dikembangkan kedepannya dengan model dan media yang efektif dan efisien. Kompetensi pendidik dalam hal penguasaan TIK untuk menghasilkan media pembelajaran yang dirasakan masih kurang, selalu perlu ditingkatkan guna menjadikan kompetensi ini penting dalam penumbuhan kompetensi bagi peserta didiknya dengan salah satunya diakomodir oleh penambahan wawasan dan ketrampilan menghasilkan media pembelajaran yang sesuai kebutuhan peserta didiknya, yang dapat ditunjang dengan implementasi tugas dan fungsi tenaga fungsional Pengembang Teknologi Pembelajaran (PTP) dalam fasilitasi peningkatan kompetensi PTK dalam menerapkan pembelajaran berbasis TIK. Pengembangan media pembelajaran Quizizz ini perlu dilakukan mengingat konten-kontennya perlu diperkaya oleh para pendidik untuk nanti dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran. Dalam bahasan berikut ini akan dideskripsikan mengenai apa itu Quizizz, bagaimana perannya sebagai media pembelajaran ini untuk meningkatan kompetensi peserta didik menghadapi era revolusi industry 4.0 Media pembelajaran yang dapat dibuat dan dimanfaatkan dari aplikasi Quizizz ini bentuknya adalah multimedia interaktif. Quizizz ini memiliki kelebihan-kelebihan



yang



dapat



dimanfaatkan



sebagai



bahan



evaluasi



pembelajaran misalnya terdapat data dan statistik kinerja peserta didik dimana hasilnya bisa menjadi bahan untuk evaluasi tindak lanjut pembelajaran. Fitur lain berupa media ini dipakai sebagai media belajar di rumah yaitu pekerjaan rumah (PR) yang dapat memberikan kesempatan siswa untuk belajar di luar kelas yaitu di kelas maya juga menjadi wadah belajar sambil bermain dengan media ini. Permainan yang kreatif, inovatif, menantang, dan menyenangkan akan menumbuhkan motivasi positif bagi keinginan belajar peserta didik. Konten-konten pembelajaran yang sudah disiapkan oleh desainer yang bisa saja para pendidik dapat mudah kita temukan di Quizizz ini, hanya saja bagi pendidik di Bengkulu dengan sajian pertanyaan dalam bahasa Inggris karena kebanyakan dibuat oleh orang luar Indonesia menjadikan media yang sudah ada



ini perlu diperkaya lagi dengan yang berbahasa Indonesia. Inilah perlunya mereka mengetahuincara pembuatan media Quizizz agar dapat mereka manfaatkan untuk pembelajaran bagi perserta didiknya. Media pembelajaran dengan aplikasi Quizizz ini pembuatannya sangat mudah yaitu dengan terlebih dahulu menyiapkan materi dalam bentuk pertanyaan dan alternatif jawaban dalam aplikasi online Quizizz ini. Setelah siap dengan kontennya silahkan untuk masuk ke aplikasi yang ada di web-nya yaitu www.Quizizz.com. Cara yang diperlukan untuk membuat dan memanfaatkan media Quizizz ini adalah dengan mulai membuka web-nya yaitu yang ada di alamat tersebut sebelumnya. Bagi pendatang baru atau yang belum punya akun untuk dapat membuat akun Quizizz ini dengan mendaftarkan diri dengan men-sign up pada web-nya, lalu lengkapi pendaftaran Jika sudah terdaftar maka kita bisa menggunakan akun tersebut untuk masuk ke Quizizz dilanjutkan kita log in ke web dengan mengisikan email dan password kita. Kalau sudah masuk dalam web tersebut maka kita akan dihadapkan pada library dengan koleksi media kuis yang sudah dibuat oleh pembuat kuis sebelumsebelumnya. Kita dapat memilih kuis-kuis tersedia untuk bisa digunakan peserta didik belajar, menjadikannya PR, atau berlatih mandiri dengan cara menyeleksi sesuai kebutuhan kita . Selain kuis-kuis yang tersedia maka adalah lebih baik jika konten-konten yang dikuiskan kita kreasikan sendiri dengan membuat kuis bahanbahan kita sendiri dengan cara memilih membuat kuisku atau create my quiz. Lagkah-langkahnya dengan pertama-tama kita siapkan set pertanyaan untuk konten kuis kreasi kita. Lalu kita buka aplikasi dan lakukan input pertanyaan-pertanyaan yang sudah kita siapkan. Setelah selesai silahkan dipublikasikan karya kita untuk bisa dimanfaatkan tidak hanya oleh kita tetapi oleh yang lain juga. Dengan demikian variasi media yang dihasilkan dari dapat lebih luas jangkauan sebarannya dengan pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam pembelajaran.



BAB III PENUTUP A. KESIMPULAN Media Pembeljaran berbasis Internet (Quizizz) ini sangat bermanfaat dan layak digunakan sebagai media pembelajaran. Media pembelajaran Quizizz ini sangat baik digunakan dibandingkan media pembelajaran konvensional yang biasa digunakan. Bahkan media Quizizz ini memiliki kelebihan lain dibandingkan dengan media berbasis internet lainnya, dikarenakan media ini didukung dengan adanya berbagai fitur – fitur menarik dan adanya fasilitas untuk mengecek hasil belajar siswa dan melihat aktivitas belajar siswa dalam mengerjakan soal-soal latihan. Media pembelajaran Quizizz ini sangat cocok digunakan disemua mata pelajaran



DAFTAR PUSTAKA Lasia Agustina, dkk. (2019). Pembelajaran Matematika Menyenangkan Dengan Aplikasi Kuis Online Quizizz. Porsiding Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan Matematika Sesiomadika 2019. Bahar, Ayunara. 2017. Membuat Kuis Interaktif Kelas dengan Quizizz. http://www.ahzaa.net/ diunduh 1 Januari 2019