4 0 49 KB
MODUL AJAR INFORMATIKA INFORMASI UMUM Identitas Penulis Nama Penyusun
Said Ramadhan Annadawi, LC Sarah Luthfiah, S.Pd.
Institusi
SMPIT Wahdatul Ummah Metro
Tahun Ajaran
2022/2023
Kelas/Fase
7/D
Materi
Pengenalan Antarmuka Pengguna
Capaian Pembelajaran
Memanfaatkan aplikasi surel dalam berkomunikasi, aplikasi peramban dalam pencarian informasi di internet, CMS dalam pengelolaan konten digital, dan memanfaatkan perkakas TIK untuk mendukung pembuatan laporan, presentasi serta analisis dan interpretasi data.
Alokasi Waktu
2 x 40 menit (2JP)
Kompetensi Awal ● Mengetahui salah satu aplikasi di hp / komputer ● Pernah menggunakan salah satu aplikasinya Profil Pelajar Pancasila Mandiri
Mampu memunculkan pemikiran sendiri
Bernalar Kritis
Mampu menganalisis, merefleksi pemikiran, untuk membuat keputusan sendiri
Sarana dan Prasarana
Papan Tulis, Buku Kerja Siswa, Komputer
Target peserta didik Dengan Kesulitan
Mampu memahami arti GUI dan manfaatnya
Belajar Reguler
Mampu memahami arti GUI dan menenetukan komponen yang diperlukan
Pencapaian Tinggi
Mampu memahami arti GUI dan menjelaskan dengan baik fungsi dari simbol
Model Pembelajaran
Self Directed Learning
KOMPONEN INTI Tujuan Pembelajaran 1. Siswa mampu menjelaskan antarmuka pengguna berbasis grafis. 2. Siswa mampu menjelaskan komponen-komponen penyusun antarmuka berbasis grafis. c. Siswa mampu menentukan komponen antarmuka grafis yang diperlukan. Pemahaman Bermakna Di dunia nyata kalian perlu mengenal tanda lalu lintas, tanda-tanda petunjuk agar dapat hidup sebagai warga yang baik, dan petunjuk lainnya. Di dunia digital pun kalian perlu mendapatkan pengenalan akan “sign” yang biasa dipakainya. Petunuk-petunjuk dalam digital seperti ikon membantu kita dalam menggunakan sebuah aplikasi misalnya.
Pertanyaan Pemantik 1. Ceritakan pengalaman kamu dalam menggunakan aplikasi dalam sebuah komputer seperti word, paint, atau lainnya
Asesmen Formatif Sumatif
Rubrik Penilaian Aktivitas -
Kegiatan Pembelajaran Awal
● Membuka dengan salam dan berdo’a bersama ● Mengecek kehadiran peserta didik ● Menyampaikan tujuan pembelajaran
Inti
● Guru menstimulasi peserta didik dengan pemahaman bermakna dan pertanyaan pemantik ● Guru meminta peserta didik untuk membuka dan memakai aplikasi paint untuk mengambar dan mewarnai ● Guru meminta siswa menyebutkan apa saja ikon yang dipakai untuk menggambar beserta kegunaannya ● Peserta didik mengerjakan aktivitas TIK-K7-01: Berkenalan dengan Antarmuka Berbasis Grafis ● Guru membimbing siswa dalam mengerjakan ● Disuksi pembahasan
Penutup
● Guru memfasilitasi refleksi peserta didik dengan beberapa pertanyaan ● Guru menginformasikan kegiatan yang akan dilaksanakan pada pertemuan berikutnya ● Berdoa bersama dan ditutup dengan salam LAMPIRAN
Rubrik Penilaian
Rubrik Penilaian Aktivitas Komponen Penilaian Penemuan jenis komponen GUI Penjelasan Komponen GUI yang ditemukannya
Baik Sekali
Baik
Cukup