NLP and Hypnosis For Sport [PDF]

  • Author / Uploaded
  • Hafiz
  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

NLP & HYPNOSIS FOR SPORT



BERDOA



NLP AND HYPNOSIS FOR SPORT Maintaining Athlete Peak Performance With NLP and Hypnosis



JOHN SERAN, S.Pd., M.Fis., AIFO-P., CHt., CI. Certified Instructor IHC & PKHI



Certified Hypnotherapist IACT, USA Certified Instructor BNSP.



Dosen Olah Raga IKIP PGRI Bali 2013 - 2016. Wasit - Juri PB. Muaythai Indonesia Tim Sport Science Pelatda Bali 2015 - 2016. Ahli Ilmu Faal Olahraga Prestasi.



BINPRES Muaythai Indonesia PENGPROV Bali 2018 - 2022 KABID Sport Science KONI Klungkung 2020 - 2024 Pelatih Muaythai Indonesia KONI Klungkung HP : 0811 3939 639



IG : @indonesiansporthypnosis



Profile Trainer Yusdi Lastutiyanto, S.Pd.,M.Si •



CERTIFIED INSTRUCTOR INDONESIAN HYPNOSIS CENTRE (IHC)







CERTIFIED TRAINER CREATIVE NEURO LINGUISTIC PROGRAMMING (C-NLP)







TRAINER BADAN NASIONAL SERTIFIKASI PROFESI (BNSP –RI)







PRAKTISI RESOURCES THERAPY INTERNASIONAL







ASESOR LEMBAGA SERTIFIKASI PROFESI LSP KHI







CERTIFIED HYPNOTHERAPIST IACT-USA



Yusdi Lastutiyanto / John Seran 2022



2



PEMBAHASAN AWAL/FONDASI



1



2



3



APA ITU NLP?



APA ITU HIPNOSIS?



TEKNIK



Definisi Sederhana NLP



Definisi Sederhana Hipnosis



Aplikasi Hypnosis dan NLP untuk Sport



Home /



Service /



About /



Information /



No



Topic



1



Fondasi NLP



Dasar Filosofi NLP



2



Hypnosis 101



Fenomena Hypnosis yang Alamiah



3



Protokoler Hypnosis



Tahapan Hipnosis Sederhana



4



Visualisasi



Teknik Menggambar di Mental



5



Goal Setting



Membuat Target Pencapaian



6



Presentasi Goal Setting



Sharing



7



Self Talk dan Incantation



Bagaimana Berbicara dengan diri sendiri



John Seran & Yusdi Lastutiyanto



Fondasi NLP Dasar Filosofi NLP



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



APA ITU NLP? NLP adalah ilmu yang mempelajari Proses Berpikir Richard Bandler



Yusdi Lastutiyanto & Idewa Adiyadnya



Tujuan Pembelajaran Peserta dapat mengetahui bagaimana filosofi berpikir, metode dan teknik NLP yang bisa digunakan dalam latihan dan pertandingan.



Yusdi Lastutiyanto & Idewa Adiyadnya



Bagaimana NLP Bekerja Desire State Present State (Keadaan Saat ini)



Process dan Metode



(Kondisi Yang di inginkan terjadi)



1. Komunikasi 1. Program Belajar 2. Rencana Belajar 3. Indikator pencapaian 4. Pemahaman Dasar



2. Keterhubungan 3. Pendekatan Ajar 4. Differensiasi 5. Umpan Balik 6. Coaching 7. Delivery 8. Sumber dan media ajar



Yusdi Lastutiyanto & Idewa Adiyadnya



1. Tujuan Belajar Tercapai 2. Nyaman saat Belajar 3. Nilai Belajar Maksimal



4 + 1 Tahap Belajar Tahap 4: Uncoscious Competen (Tidak Sadar, Kompeten)



4



Tahap 3: Conscious Competen (Sadar, Kompeten)



3



2



1



Tahap 2: Conscious Incompetence (Sadar, tidak kompeten)



Tahap 1: Unconscious Incompetence (Tidak Sadar, Tidak Kompeten)



Yusdi Lastutiyanto & Idewa Adiyadnya



+1 Conscious Unconscious Competence Sadar Secara Tidak Sadar Kompeten



3 Langkah Menguasai Sesuatu



Modelling



Immersion



Repetition



(Amati Tiru Modifikasi)



Totalitas and Focus



(Rebuilding Habbits)



Yusdi Lastutiyanto & Idewa Adiyadnya



Definisi NLP • Ilmu yang mempelajari bagaimana otak mengkodekan pembelajaran dan pengalaman.



• Ilmu yang mempelajari struktur pengalaman subjektif seseorang. • Sikap dan metodologi yang meninggalkan jejak teknik. • Sebuah model bagaimana kita menerima informasi dan memproses informasi. • Pendekatan revolusioner komunikasi dan pengembangan manusia. • Ilmu yang mempelajari perbedaan untuk menghasilkan perbedaan.



• Panduan dalam menggunakan otak Anda agar bekerja



Yusdi Lastutiyanto & Idewa Adiyadnya



Definisi NLP Co-creator NLP, Richard Bandler pernah mendefinisikan NLP sebagai SIKAP dan METODOLOGI yang meninggalkan jejak TEKNIK... ATTITUDE



METHODOLOGY



TECHNIQUES



-



- Modelling • Fisiologi • Bahasa • Pola • Strategi



-



Sikap Pembelajar Rasa Penasaran Peneliti Experimen Praktek terhadap diri



Yusdi Lastutiyanto & Idewa Adiyadnya



Anchoring Komunikasi Submodality Coaching



Struktur Pengalaman Latihan: 1. Rasakan kembali sebuah pengalaman yang menyenangkan. 2. Ceritakanlah. • Lihat, dengar dan rasakan (VAKOG) • Ada siapa saja di peristiwa tersebut? (Introject) • Dimana peristiwa itu terjadi dan kapan? (Time and Place) 3. Apa perasaan yang muncul? (Feeling) 4. Adakah sensasi di tubuh Anda, dimana letaknya? (Body Sensation) 5. Apa yang Anda pikiran dan katakan pada diri Anda saat itu ? (Thought and Self Talk) 6. Apa yang Anda yakini dari kejadian tersebut ? (Belief) 7. Apa yang Anda nilai berharga dari kejadian itu? (Value) 8. Apa yang Anda maknai dari kejadian itu? (Meaning) 9. Apa keterampilan berpikir yang Anda dapati dari peristiwa itu? (Skills) 10. Apa yang Anda lakukan saat peristiwa itu terjadi? (Attitude) 11. Menjadi lebih apa sekarang Anda dengan peristiwa tersebut? (Identity) Yusdi Lastutiyanto & Idewa Adiyadnya



Sejarah NLP Richard Bandler



1970’s John Grinder



Fritz Perls Virginia Satir Milton H. Erickson



Yusdi Lastutiyanto & Idewa Adiyadnya



The Structure of Magic



Patterns of The Hypnotic Techniques of Milton H. Erickson MD



4 Pillar NLP Outcome Hasil



Sensory Acuity Kepekaan indrawi



Behavior Flexibility Fleksibel



Rapport Keakraban



Yusdi Lastutiyanto & Idewa Adiyadnya



Presuposisi NLP Keyakinan Yang Mendukung dalam Proses Latihan



• Keakraban dapat tercipta ketika kita menghargai bagaimana orang lain melihat dunianya. • Perilaku berkerja berdasarkan konteks • Semua perilaku memiliki tujuan positif • Resistensi dari orang lain mengindikasikan kurangnya keakraban. • Sebuah perilaku tidak mewakili seseorang, karena berkerja berdasarkan konteks • Seseorang melakukan yang terbaik berdasarkan sumber daya yang dimiliki. • Tidak ada kata gagal, tapi umpan balik berupa informasi dari sebuah usaha. • Ajarkan materi ajar selangkah demi selangkah untuk mendapatkan sukses. • Seseorang yang memiliki perilaku fleksible akan mengendalikan keadaan. Yusdi Lastutiyanto & Idewa Adiyadnya



Presuposisi NLP Keyakinan Yang Mendukung dalam Proses Latihan



• • • • • • • • •



Atlit bertanggung jawab dengan pikiran mereka sendiri dan hasil belajarnya. Peta berpikir bukanlah realitas sebenarnya. Seberapa baik Anda berkomunikasi ditunjukkan oleh respons yang Anda terima. Kita semua bisa menjadi banyak ide/sumber daya jika kita bertanggung jawab atas keadaan emosi kita. Komunikator yang fleksible bisa menemukan cara bagaimana membangun keakraban. Mengkalibrasi perilaku Perilaku saat ini adalah pilihan terbaik yang tersedia. Kita tidak bisa tidak berkomunikasi Setiap memiliki sumber daya yang dibutuhkan untuk sukses. Yusdi Lastutiyanto & Idewa Adiyadnya



Prinsip Pemberdayaan dalam NLP • Ibu dari NLP adalah proses modeling yang bertujuan mempelajari perbedaan untuk menghasilkan perbedaan.



Yusdi Lastutiyanto & Idewa Adiyadnya



Modeling • Strategi duplikasi atas ekselensi dari kemampuan seseorang melalui struktur tertentu untuk dapat diaplikasikan serta diajarkan ulang kepada orang lain dan mendapatkan hasil yang sama. • Alih-alih bertanya mengapa perilaku ekselen tersebut bisa dimiliki seseorang, modeling mengurai : 1.



Bagaimana persisnya seseorang memunculkan perilaku ekselennya secara konsisten.



2.



Bagaimana persisnya mereka mencapai hasil dengan kualitas yang tinggi?



3.



Apa perbedaan yang membedakan (the difference that makes a difference) antara mereka dengan orang yang rata-rata?



• Simple Modeling



: Fisiologi



• Complex Modeling



: Belief, Strategy dan Neuro-Logical Level



• Memahami proses 'bagaimana' ini menjadikan kita mampu melakukan apa yang mereka lakukan secepat mungkin. Yusdi Lastutiyanto & Idewa Adiyadnya



Prinsip Praktik dalam NLP TOTE (Test - Operate - Test - Exit) : merupakan salah satu model yang ditawarkan NLP untuk membantu kita dalam melakukan verifikasi serta kalibrasi terhadap proses perubahan dari Present State ke Desire State.



Yusdi Lastutiyanto & Idewa Adiyadnya



Strategy Melibatkan Modalitas Diri sebagai sarana mencari sumber daya



Yusdi Lastutiyanto & Idewa Adiyadnya



PRINSIP DASAR PENGGUNAAN TEKNIK NLP



Yusdi Lastutiyanto



HUMAN MODEL OF THE WORLD



Manfaat: Mengetahui bagaimana proses informasi diterima pikiran dan diproses sehingga menjadi sebuah perilaku tertentu atau respon.



Nilai dan Keyakinan Belief adalah asumsi-asumsi yang dimiliki oleh seseorang dalam memandang diri sendiri (internal) serta dunia (eksternal).



Value adalah sesuatu yang dianggap penting dikaitkan dengan keyakinan yang dimiliki. Limiting Belief : Hopelesness : tidak memiliki harapan Helplesness : tidak mampu tanpa pertolongan . Worthlesness : mampu namun merasa tidak layak. Yusdi Lastutiyanto & Idewa Adiyadnya



State State adalah konfigurasi antara fisiologi dan neurology, body dan mind. Contoh: BT, sedih, gembira, nervous, pengen tahu, dll. Merubah salah satu kondisi akan berpengaruh terhadap kondisi yang lain. State itu bisa terlihat tanda-tanda externalnya. Baik muka, body language, expresi dan lain-lain



Life, Mind and Body Are One System Yusdi Lastutiyanto & Idewa Adiyadnya



State = Inti Perubahan • Tubuh dan pikiran adalah satu kesatuan sistem yang saling terkait dan saling mempengaruhi. Anda masih ingat presuposisi ini, kan? • Kondisi saling barkaitan inilah yang dalam NLP sering disebut dengan state. Pikirkan sebuah pengalaman, dan tubuh Anda akan menyesuaikan diri agar Anda dapat melihat, mendengar, dan merasakan pengalaman tersebut dengan utuh. Pikirkan pengalaman lain, dan kesemuanya akan mengikuti pula. • Sebaliknya, gerakkan tubuh Anda secara energik, dan Anda akan menyadari betapa pikiran Anda akan mencari gambaran, suara, dan perasaan yang sesuai dengan gerakan tersebut.**



Yusdi Lastutiyanto & Idewa Adiyadnya



State = Inti Perubahan Bagaimana kita mengendalikan state kita: • Access: pengalaman masa lalu, berimajinasi masa depan, dan orang lain yang yang memiliki kondisi tersebut. • Amplify: memodifikasi gambar dalam state tsb, memodifikasi suara atau musik, meningkatkan intensitas perasaan.



• Anchor: Tombol pikiran perasaan. Setelah mengakses sebuah kondisi yang diinginkan, kemudian meningkatkan intensitasnya, kita dapat memasang anchor. • Apply: Setelah Anchor terpasang saatnya anda memanfaatkannya. • Kalibrasi: mengukur state seseorang



• Break state : Pemutusan pola dari suatu kondisi State tertentu baik berupa ucapan maupun gerakan dengan tujuan untuk beralih ke state yang baru.



Hypnosis 101 Fenomena Hypnosis yang Alamiah Dengan memaksimalkan konsep energi dapat membantu pelengkap pemberian sugesti.



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Apakah Itu Hipnosis? Pelajari keadaan klien dengan seksama



▪ Dari Segi Keilmuan: - Hipnosis adalah ilmu yang mempelajari pengaruh sugesti dan imajinasi terhadap pikiran manusia.



▪ Dari Segi Fenomena: - Hipnosis adalah diterimanya suatu ide atau perintah tanpa disaring dulu karena filter mental tidak aktif.



▪ Filter Mental - Bagian dari pikiran manusia yang berfungsi menganalisa dan merasionalisasi setiap informasi yang masuk ke pikiran.



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



ILUSTRASI PIKIRAN MANUSIA



Sigmund Freud



SUGESTI NORMAL Sadar 12% Rasional, Analitis



Psikoanalisis



SUGESTI HIPNOSIS



Memori Sementara



Bawah Sadar 88% Kebiasaan, Emosi, Keyakinan, Intuisi, Persepsi, Respon Otomatis, Protektif, Kreativitas, Memori Permanen



Braiwave



24 Cps



Beta



Daerah Super Aktif Dengan 5 – 9 Fokus Secara Bergantian Secara Cepat



14 Cps



Alpha



Daerah Tenang Fokus Relatif Sedikit



Theta



Daerah Sangat Tenang Fokus Internal



Delta



Tidur Normal



7 Cps



3.5 Cps



0.5 Cps 0 Cps



(Prinsip) Natural Hypnosis or Trance • Suggestion • penerimaan suatu ide • tanpa pemikiran kritis • Rapport • Pacing/Kesamaan • Sameness • Like • Trust • Leading • Age • Regression • Progression • Revivication • Ideosensory Activities • Halusination • Negative • Positive • Time Distortion • Short • Long



• Suggestion - Posthypnotic suggestion - Prehypnotic suggestion • Ingatan - Amnesia - Hypermnesia • Tidur - Hypnagogic - Hypnopompic - Hypnosleep • Otot - Catalepsy - Flexibility-Relax-movement • Larut - Association - Dissociation • Rasa - Glove Anesthesia - Hypnoanaesthesia - Analgesia - Hypernestesia • Automatic Writing • Somnabulism



HYPNOSPORT FRAMWORK ▪ Program Mental Training yang diberikan kepada atlit untuk berada dalam kondisi EMOSI STABIL dan PEAK STATE



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



PRINSIP LATIHAN OLAH RAGA ▪ Latihan merupakan aktifitas olahraga yang SISTEMATIS dalam waktu yang lama, ditingkatkan secara PROGRESIF dan INDIVIDUAL yang mengarah kepada ciri-ciri fungsi fisiologis dan psikologis manusia mencapai sasaran yang telah di tentukan. (Bompa 1999:5)



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Peran Mental Saat Perlombaan / Pertandingan



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



APA ITU SPORTS HYPNOSIS?



Protokoler Hypnosis Tahapan Hipnosis Sederhana Dengan memaksimalkan konsep energi dapat membantu pelengkap pemberian sugesti.



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Tahapan Hipnosis atau Hipnotherapi Formal Pelajari keadaan klien dengan seksama



▪ Pre-Induction ▪ Induction



▪ Deepening ▪ Depth Level test ▪ Termination



▪ Post Hypnotic ▪ Normal



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Visualisasi Teknik Menggambar di Mental Dengan memaksimalkan konsep energi dapat membantu pelengkap pemberian sugesti.



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



VISUALISASI Menciptakan jaringan baru di neuron



▪ Proses memandu imajinasi seseorang untuk melakukan perubahan. ▪ Memandu imajinasi seseorang



▪ Mengakses pengalaman dimasa lalu untuk mencari sumber daya ▪ Menggunakan Imajinasi untuk membuat sumber daya atau lebih berdaya



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



VISUALISASI Menciptakan jaringan baru di neuron



▪ Proses memandu imajinasi seseorang untuk melakukan perubahan. ▪ Memandu imajinasi seseorang



▪ Mengakses pengalaman dimasa lalu untuk mencari sumber daya ▪ Menggunakan Imajinasi untuk membuat sumber daya atau lebih berdaya



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



VISUALISASI NEUROPLASTISITAS



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



VIDEO REBECA OWEN



JURNAL INT & NASIONAL



VIDEO JERUK NIPIS



Goal Setting Memanfaatkan Konsep Energi Dengan memaksimalkan konsep energi dapat membantu pelengkap pemberian sugesti.



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



SMART Model Secara Umum GOAL SETTING DENGAN SMART MODEL Dengan membuat rencana terukur dan terarah maka program latihan bisa dibuat realistis.



Specific



Apa yang ingin dicapai?



Tuliskan secara spesifik, detail dan jelas



Measurable



Bagaimana Anda tahu, jika Anda sudah mencapainya?



Achievable



Apakah Anda memiliki Sumber daya untuk mencapainya ?



Tuliskan Tuliskan Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Realistic



Apakah target ini realistis dan ekologis untuk Anda? Tuliskan



Time



Berapa lama Anda mencapainya?



Tuliskan



Presentasi Goal Setting Presentasi Goal Setting Dengan memaksimalkan konsep energi dapat membantu pelengkap pemberian sugesti.



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



4 Mat Syatem 1. Why: - Mengapa, Anda ingin mencapai tujuan ini? - Apa manfaatnya untuk Anda dan Tim Anda? 2. What? - Materi Latihan ini tentang apa? - Keterampilan Apa yang akan di raih atlit? 3. How? - Bagaimana mengajarkannya? - Bagaimana atlit Mempelajarinya? 4. What If? - Apa yang terjadi jika atlit bisa memahaminya? - Bagaimana Jika atlit menemukan kebuntuan? Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Self Talk dan Incantation Teknik Berbicara dengan diri sendiro



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



SELF TALK Mempelajari apa yang dikatakan pada diri sendiri



• Observation Perhatikan kata yang Anda ucapkan tentang diri Anda sendiri



• Challenge Tantang cara berpikir Anda, apakah ini realitas atau hanya imajinasi



• Replace Ganti dengan Kalimat baru yang lebih memberdayakan atau tambah koma di akhir kalimat



• Reinforcement Yakinkan diri Anda dengan pilihan berpikir Anda



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Incantation Mengasosiasikan Kalimat Affirmatif dengan Gerakan



• Mengucapkan Kata-kata Affirmasi dengan Gerakan • Mantra Diri



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



No



Topic Hari 2



1



New Code Games



NLP for High Performance State



2



Case Formulation



Memformulasikan factor penghambat mental athlete



3



Teknik Katarsis



Teknik melepaskan dan merubah emosi



4



Editing Submodalitas



Mengedit film dipikiran



5



Framing dan Reframing



Membingkai dan membingkai ulang persepsi



6



Teknik Anchoring



Membuat jangkar emosi



7



Duplikasi Keterampilan dan Gestalt



Menduplikasi keterampilan orang lain



8



Teknik Coaching



Mengedukasi diri sendiri



9



Teknik Relaksasi



Relaksasi Mental



John Seran & Yusdi Lastutiyanto



New Code Games NLP for High Performance State Dengan memaksimalkan konsep energi dapat membantu pelengkap pemberian sugesti.



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Prinsip New Code Menjaga mood dalam keadaan terbaik



 Meningkatnya kepekaan



seseorang karena terjadi keseimbangan antara fungsi otak kiri dan kanan.  Katarsis Gerak  Dalam New Code, sumber daya diri (peak states) dibuat secara langsung melalui partisipasi dalam suatu aktivitas, seringkali game itu sendiri menciptakan status kinerja tinggi.” John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Manfaat New Code Games Menjaga mood dalam keadaan terbaik



• New Code Games mengaktifkan sirkuit neurologis yang berfungsi sebagai dasar untuk perubahan dalam konteks yang dipilih oleh klien. Struktur permainan dirancang untuk memastikan kondisi kinerja tinggi hadir. • Serangkaian permainan atau aktivitas yang secara alami mengarah pada pengaktifan seseorang dalam keadaan bebas konten dan kinerja tinggi didasarkan pada Chain of Excellence. Sumber : https://www.nlpacademy.co.uk/what_is_new_code_nlp/



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



New Code Games Menjaga mood dalam keadaan terbaik



• Breathe of Life • Color Games • Audio Games • Alphabet Games • Corydon Games • Nasa Games



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Breathe Of Life Menjaga mood dalam keadaan terbaik



• Manipulating physiology is through the manipulation of breathing patterns.” • Motion Creates Emotions • Merubah posisi merubah mood. • Bergerak Memberikan Makna. • Bergerak mengurangi tingkat sensitivitas atau mengakses sumber daya. John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Corydon ball



MANFAAT BERNAFAS Latihan Bernafas



A. Breathing and State of Mind B. Membuka, Membersihkan, Menstimulasi dan Menguatkan C. Menjernihkan, Mengharmoniskan dan Menyeimbangkan. D. Bernafas melalui hidung saja E. Bernafas melalui mulut saja F. Bernafas menghirup melalui hidung dan mengeluarkan melalui mulut G. Bernafas menghirup melalui mulut dan mengeluarkan melalui hidung.



H. Menghirup melalui hidung dan mulut secara bersamaan dan mengeluarkan melalui hidung dan mulut secara bersamaan. Yusdi Lastutiyanto



Colours Games



Alphabet Games • “Mind and Body is one System” NLP Presuposisi



Alphabet Games



A



B



C



D



E



Tengah



Kiri



Tengah



Kanan



Kiri



F



G



H



I



J



Tengah



Tengah



Kanan



Kiri



Tengah



K



L



M



N



O



Tengah



Kanan



Tengah



Kiri



Tengah



P



Q



R



S



T



Kanan



Kiri



Tengah



Kanan



Kiri



U



V



W



X



Y



Kiri



Kanan



Kiri



Kanan



Tengah



Nasa Games



Case Formulation Memformulasikan factor penghambat mental athlete



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Action exploration Pelajari keadaan klien dengan seksama



 Mengulang Kembali Sebuah



Fenomena dan di Explorasi 1. Access: Ulang kembali Adegan 2. Evaluate: Koreksi



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Assesment Pelajari keadaan klien dengan seksama



X.Y.Z Model X : Masalah emosi/ Pemikiran/ Perilaku Spesifik Y : Pemicu, Tempat dan Waktu (Kriteria Spesifik) Z : Tujuan Yang Ingin di Capai / Perubahan



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Indikator Perubahan Pelajari keadaan klien dengan seksama



Fomulasi Kasus: “Klien mengalami X ( Cemas) Ketika Y ( Bicara di depan publik lebih dari 100 orang).” Kriteria Keberhasilan “Klien bisa Z ( Percaya Diri) Ketika Y ( Bicara di depan public lebih dari 100 orang )”



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Pola Pertanyaan Formulasi Kasus: Pelajari keadaan klien dengan seksama



Terapis : -



“Bisa ceritakan lebih dalam apa persisnya yang Anda alami, dan apa pemicunya?”



-



“Siapa/Apa persisnya yang membuat Anda tidak nyaman?”



-



“Apa yang Anda maksud tidak percaya diri dan dalam hal apa Anda tidak percaya diri?”



-



“Siapa persisnya yang membuat Anda marah? Dan apa yang dikatakannya?”



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Pola Pertanyaan Formulasi Kasus: Pelajari keadaan klien dengan seksama



Terapis : -



“Apa yang Anda harapkan terjadi jika bertemu dengan orang itu lagi?”



-



“Apa yang Anda inginkan terjadi jika mengingat kejadian itu lagi?”



-



“Apa yang Anda Anda harapkan berubah dari situasi yang Anda hadapi saat ini?”



-



“Bagaimana Anda nanti merubah respon Anda? dan Apa dampaknya jika Anda berani merubah reapon/perilaku Anda?”



-



“Mungkinkan Anda melakukan perubahan itu, sekarang?



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Rumus Formulasi Kasus Pelajari keadaan klien dengan seksama



Ketika berhadapan dengan klien Anda perlu merefleksikan masalah yang sedang di hadapinya: Fomulasi Kasus: “Klien mengalami X (Masalah emosi/Pemikiran/Perilaku Spesifik) Ketika Y (Pemicu, Tempat, Waktu atau Kriteria).” Kriteria Keberhasilan “Klien bisa Z (Respon Ideal emosi/Pemikiran/ Perilaku spesifik) Ketika Y (Pemicu, Waktu, tempat atau Kriteria)”



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Contoh Formulasi Kasus Pelajari keadaan klien dengan seksama



Fomulasi Kasus: “Klien mengalami X ( Cemas) Ketika Y ( Bicara di depan publik lebih dari 100 orang).” Kriteria Keberhasilan “Klien bisa Z ( Percaya Diri) Ketika Y ( Bicara di depan public lebih dari 100 orang )”



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Teknik Katarsis Teknik melepaskan dan merubah emosi Dengan memaksimalkan konsep energi dapat membantu pelengkap pemberian sugesti.



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Teknik Katarsis LANGKAH-LANGKAHNYA



Elicit State / Katarsis • Ceritakan kejadian atau fenomena yang membuat tidak nyaman • Ceritakan apa yang dirasakan • Perjelas informasi dari apa yang di lihat, dengar dan rasakan. • Perjelas apa yang Anda harapkan terjadi • Perjelas apa yang Anda sebenarnya ingin lakukan tapi tidak dilakukan



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Teknik Katarsis LANGKAH-LANGKAHNYA



Identifikasi emosi yang sulit untuk ditangani, di kontrol atau dikelola.



• Nama Emosi • Skala • Sensasi ditubuh • Perdalam sensasinya



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Teknik Katarsis LANGKAH-LANGKAHNYA



Identifikasi pemicu munculnya masalah • • • • • •



Objek, Waktu, Tempat dan Kritera Konflik Diri Orang Lain Masa Lalu Masa Depan Timeline John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Editing Submodalitas Mengedit Film dipikiran Dengan memaksimalkan konsep energi dapat membantu pelengkap pemberian sugesti.



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Sub-Modalitas NLP • Setiap modalitas (V-A-K-O-G) memiliki perbedaan yang lebih spesifik dimana perbedaan inilah yang membedakan setiap individu dalam memberikan makna terhadap suatu pengalaman atau dunia eksternal. • Perbedaan inilah yang disebut dengan Sub-modality (Submodalitas), atau dengan kata lain Sub-modality adalah “kualitas dari suatu modality”



• Setiap pengalaman memiliki kualitas Sub-modality yang berbeda-beda yang akan dikodekan ke dalam Internal Map (peta internal). • Merubah kualitas Sub-modality atas pengalaman akan merubah pula makna dan emosi dari pengalaman.



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Sub-Modalitas NLP



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Elicit State Relax • Elicit state relax di pikiran Anda • Rasakan kembali moment dimana Anda sangat Relax • Observasi Visual, Audio dan Rasa • Buat rasa relax itu muncul 2 x lipat



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Elicit State Tertawa • Silahkan elicit state tertawa. • Rasakan kembali moment lucu dalam hidup Anda • Observasi Visual, Audio dan Rasa • Buat rasa lucu itu muncul 2 x lipat



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Elicit Sub-Modalitas



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Swish Pattern



Manfaat: Merubah struktur sebuah pengalaman atau menghapus gambarnya. Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Swish Pattern Langkah :



1.Masuk ke dalam pengalaman yang ingin dirubah. Buat salah satu gambaran dari pengalaman tersebut (Cue Image). Lakukan Re-Map Su modality untuk meningkatkan intensitasnya (ukuran/pencahayaan) – Associate. 2.Ciptakan satu gambaran pengalaman untuk menjadi satu sosok yang diinginkan (Desire Image) - Dissociate.



3.Buat satu gambaran sebuah bingkai yang kosong dihadapannya dan Isi bingkai tersebut dengan Cue Image. 4.Letakkan gambaran kecil dari Desire Image di salah sudut bingkai tersebut.



5.Setelah kedua gambaran tersebut terletak dalam bingkai, lakukan pergeseran secara cepat dimana Cue Image menjadi mengecil dan bingk terisi oleh Desire Image secara penuh.



6.Bila perlu tambahkan ucapan : “Wuuuzzz…” 7.Nikmati sejenak Desire Image. Setelah itu kosongkan bingkai. 8.Ulangi proses Swish dan lakukan Breaking State diantara pengulangannya. 9.Lakukan test terhadap perilaku lama (Cue Image).



10.Jika masih muncul ulangi proses Swish. Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Re-Map Experience



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



The Compulsion Blowout 1. 2. 3. 4.



Identifikasi V.A.K.O.G Intensitas Blow the Pictures



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Framing dan Reframing Membingkai dan membingkai ulang persepsi Dengan memaksimalkan konsep energi dapat membantu pelengkap pemberian sugesti.



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



FRAME Pelajari keadaan klien dengan seksama



Sikap atau cara pandang seseorang dalam merespon dunia eksternal berdasarkan peta internal yang dimilikinya.



Manfaat: Mengetahui bingkai berpikir seseorang Ketika merespon sesuatu



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



REFRAME



Cara seseorang dalam membingkai ulang (memberi makna baru) terhadap suatu peristiwa.



• Content Reframe / Meaning Memberikan makna baru



• Context Reframe Memberikan alternatif pemikiran baru



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



SIX STEP REFRAMING Langkah : 1.Tarik nafas dan buang dengan perlahan hingga masuk dalam kondisi yang benar-benar rileks. Pikirkan perilaku yang ingin dirubah. 2.Tanyakan kepada diri : “Maukah kalian berkomunikasi dengan saya kali ini?” Amati apakah ada signal dari diri melalui sensor inderawi. Perkuat jika sudah mendapatkan signal. Jika perlu mintalah untuk lebih memperkuat signal. 3.Tanyakan : “Apakah maksud positif dari perilaku ini?” 4.Katakan : “Bagian kreatif, tolong berikan saya 3 alternatif selain perilaku yang ada dengan tetap mempertahankan maksud positif”. 5.Tanyakan kepada bagian perilaku apakah mau menerima tiga alternatif lain 6.Tanyakan apakah ada bagian lain yang menolak dengan adanya 3 alternatif perilaku tersebut. (Jika masih ada ulangi langkah No. 2 dst.)



Manfaat : Mencari solusi dari bagian kreatif Anda



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



PARTS INTEGRATION Langkah :



1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.



Identifikasi bagian diri yang Anda anggap bermasalah/butuh support Panggil bagian tersebut apakah bersedia untuk berdiskusi? Berterima kasih karena bagian tersebut sudah hadir dan muncul Bangun koneksi / hubungan dengan bagian tersebut, tanyakan tujuan/maksud positif dia hadir. Panggil bagian diri yang lain yang mungkin punya sudut pandang berbeda. Negoisasikan apa tujuan tertinggi dan sepakati hasil akhir yang ingin dicapai Integrasikan bagian itu untuk saling mendukung dan memahami.



Manfaat: Mencari High Purpose (tujuan tertinggi) untuk konflik diri. John Seran / Yusdi Lastutiyanto



PERCEPTUAL POSITION Langkah : 1.Posisi Pertama : Alami secara langsung peristiwa tsb dalam peta mental (libatkan sub-modality). 2.Amati seolah-olah sedang mengamati lawan bicara. Gunakan kata ganti orang pertama “saya” ketika sdg berbicara dalam hati. 3.Break State 4.Posisi Kedua : Pindah posisi duduk dan imajinasikan masuk ke dalam diri lawan bicara. Kenali bahasa tubuh, ekspresi wajah, hingga nada suara. Buatlah gambaran mental sedang berbicara dengan “diri anda” dan gunakan kata ganti “kamu”. Perhatikan “diri anda” yg ada di hadapan “anda”. 5.Break state 6.Posisi Ketiga : Pindah posisi anda dan dalam imajinasia seolah sedang mengamati ada 2 orang sedang berbicara di depan anda seolah sedang melihat sebuah adegan film. Amati dan dapatkan pembelajaran dari apa yang anda lihat. 7.Break State 8.Kembali ke posisi pertama sambil meniatkan membawa kebijakan dan perspektif yang baru dari posisi kedua dan ketiga. 9.Ulangi siklus sambil mengamati apakah terdapat pembelajaran baru. Catatan : Posisi pertama (Self), Posisi Kedua (Other), Posisi Ketiga (Observer)



Manfaat: Melihat masalah dari sudut pandang berbeda John Seran / Yusdi Lastutiyanto



PERCEPTUAL POSITION



Manfaat: Melihat masalah dari sudut pandang berbeda John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Teknik Anchoring Membuat Jangkar Emosi Dengan memaksimalkan konsep energi dapat membantu pelengkap pemberian sugesti.



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Jangkar Emosi Suatu stimulus (informasi) yang diterima melalui sensor inderawi (VAKOG) serta memiliki respon yang bersifat asosiatif sehingga mengakibatkan suatu perilaku tertentu. Anchor dapat tercipta secara tidak sengaja maupun memang diprogram untuk tujuan tertentu. Bila anda mendengar kata “coklat” apa yang terpikirkan?



Anchor bisa dipicu melalui: Tonal, tactile, visual, olfactory, gustatory Anchor sebaiknya dibuat sebelum ke puncak state



If “Stimulus” then “Response” Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Cara Membuat Jangkar Emosi Agar Anchor dapat bekerja secara lebih efektif dan maksimal maka dalam membentuk Anchor haruslah memenuhi syarat sbb : •Associate •Unik / khas •Pengulangan •Intensitas emosi •Ketepatan / moment



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Aplikasi Membuat Jangkar Emosi Sliding Anchor Pembuatan Anchor yang dilakukan dengan cara menggeser (Analog) untuk mendapatkan intensitas state secara bertahap.



Stacking Anchor Proses melakukan penumpukan Anchor dengan kualitas state yang sejenis pada satu lokasi yang sama (Kinestetik).



Collapsing Anchor Salah satu teknik untuk menghilangkan pengaruh dari suatu Anchor.



Chaining Anchor Teknik pembuatan beberapa Anchor untuk menghasilkan pengaruh secara berkesinambungan.



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Aplikasi Membuat Jangkar Emosi Spatial Anchor Pembuatan Anchor yang dilakukan untuk diri sendiri yang bisa digunakan dimana dan kapan saja.



Stealing Anchor Membuat jangkar kepada orang lain untuk menyematkan ide dan gagasan



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Langkah langkah Anchoring 1. Kenali Keadaan atau situasi tertentu yang dibutuhkan atau diinginkan 2. Tentukan Anchor yang akan digunakan 3. Mintalah orang tersebut untuk mengingat suatu waktu di mana ia mengalami keadaan itu dengan sangat kuat. 4. Bantu orang itu masuk ke dalam pengalaman itu & biarkan ia TETAP di sana. Arahkan ia untuk memperhatikan apa yang ia lihat, dengar & rasakan. 5. Mintalah orang ini benar benar tenggelam dalam perasaan selama berasa di sana. Lakukan kalibrasi, lalu anchorlah dengan menggunakan stimulus yang sudah disiapkan. Ingat pertahankan stimulusnya tekanan, gambaran, atau suara hanya pada saat orang itu merasakan pada puncaknya. Lepaskan anchor dan kembali ke adaan sekarang 6. Breaking state, test



7.



Future pacing Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Latihan: Memasang Anchor Lakukan latihan ini bertiga, 1 orang (A) sebagai Praktisi, 1 (B) orang sebagai klien, dan 1 orang lagi (C) sebagai pengamat. 1. A meminta B untuk mengingat-ingat sebuah pengalaman spesifik ketika B merasa sangat termotivasi. Ini hanya sebuah contoh, sehingga B sebenarnya dapat memilih kondisi positif apa saja. 2. A berdiskusi dengan B anchor seperti apakah yang akan dipasang dan dimana letaknya (jika itu kinestetik). 3. A memandu B untukmencapai kondisi yangdiinginkan, untuk kemudian memasang anchor yang telah ditetapkan . Baik A maupun C kemudian mengkalibrasi B untuk mengetahui apakah B sudah mencapai kondisi puncak yang diinginkan. A kemudian memasang anchor sesuai dengan 4 prinsip yang telah dijelaskan di atas (keunikan, intensitas tertinggi, kemurnian kondisi, dan memasang saat di puncak). 4. A kemudian memandu B untuk melakukan break state, dengan mengalihkan perhatian, menghapus pikiran, mengubah pola nafas, dsb.



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Sliding Anchor Pattern 1.



Akses Sebuah state yang ingin di ubah. Pasang anchor-nya pada satu titik



2.



Geser Anchor tersebut pada titik lain dengan state yang berbeda.



3.



Amplikasi state di titik yang sudah berubah.



4.



Break state.



5.



Akses sebuah state dengan menekan titik yang sudah tergeser.



6.



Tes dengan memicu Anchor yang sudah Anda buat.



7.



Perkuat Anchornya. Caranya ulangi langkah 3 dan 4 untuk memastikan anchor positif ini semakin kuat dan dapat anda gunakan di masa depan.



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Stacking Anchor Pattern 1.



Akses beberapa state yang ingin Anda gunakan sebagai sumber daya.



2.



Pasang anchor-nya pada satu titik



3.



Amplikasi state di titik tersebut..



4.



Break state.



5.



Akses anchor tersebut dan rasakan apakah state yang sudah Anda buat muncul.



6.



Tes dengan memicu Anchor yang sudah Anda buat.



7.



Perkuat Anchornya. Caranya ulangi langkah 3 dan 4 untuk memastikan anchor positif ini semakin kuat dan dapat anda gunakan di masa depan.



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Collapsing Anchor Pattern 1.



Akses Sebuah state yang ingin anda netralkan. Pasang anchor-nya



2.



Break state. Lakukan berbagai hal yang mengalihkan anda dari state tadi.



3.



Akses sebuah state positif yang ingin anda alami.



4.



Amplikasi state positif yang ingin anda alami. Pasang anchor-nya yang berbeda dengan anchor yang tadi.



5.



Break state. Lakukan berbagai hal yang mengalihkan anda dari state tadi.



6.



Lakukan langkah berikut: • Picu anchor negatif, biarkan statenya muncul, sambil memicu anchor tersebut... • Picu anchor positif, anda merasakan persaan yang aneh? Bagus nikmati perasaan itu. • Lepas anchor positif tunggu beberapa detik, kemudian lepas anchor negatif.



7.



Break state. Lakukan berbagai hal yang mengalihkan anda dari state tadi.



8.



Tes dengan memicu anchor negatif. Adakah anda kehilangan perasaan negatif tsb? Jika ya lanjutkan ke langkah berikutnya. Jika tidak ulangi dari langkah ke -3.



9.



Perkuat anchor positif. Caranya ulangi langkah 3 dan 4 untuk memastikan anchor positif ini semakin kuat dan dapat anda gunakan di masa depan. Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Chaining Anchor Pattern 1.



Tentukan state negatif yang ingin diubah. mis. Malas, loyo, dan state dll.



2.



Desain sebuah rencana untuk menjembatani perubahan state tersebut. Contoh: dari malas, ke tertarik, ke penasaran, kemudian berujung semangat.



3.



Akses masing–masing state yang sudah anda tentukan dan pasang anchor yang berbeda. Lakukan break state di setiap pemasangan anchor.



4.



Sambungkan anchor: a. Mulailah dengan memicu anchor pertama, biarkan state tersebut muncul. Ketika ia sampai pada puncaknya dengan tetap mempertahankan anchor pertama. b. Picu achor kedua, biarkan state tersebut muncul, tunggu beberapa saat, kemudian lepaskan anchor pertama. Ketika ia sampai pada puncaknya dengan tetap mempertahankan anchor kedua. c. Picu anchor ke tiga, lakukan persis seperti langkah b hingga anchor terakhir.



5.



Break state. Ulangi lankah 4 sebanyak 5 kali.



6.



Tes dengan memicu anchor pertama, apakah state nya muncul.



7.



Pikirkan satu waktu ketika anda membutuhkan state baru ini. Picu anchornya dan rasakan apa yang terjadi.



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Spatial Anchor Pattern • Tentukan suatu perilaku yang diiginkan terasosiasi dengan suatu jangkar. • Pilih satu objek, tempat atau Gerakan yang Anda inginkan Anda jadikan Anchor. • Buatlah gambaran di dalam peta mental adanya diri Anda sedang berdiri di depan Anda sebagai individu yang baru dengan memiliki perila yang diinginkan (Disoasiasi). • Buatlah gambaran tersebut sedemikian nyata dan jika perlu lakukan perubahan “skenario” layaknya sutradara film. (Asosiasi) • Amplikasi dan Anchor. Setelah mendapatkan gambaran dan perasaan yang pas, amplikasi state anda dan pasang anchor. Break state. • Apabila sudah sesuai (Test) kembalilah ke diri Anda saat ini dan pikirkan suatu kondisi di mana perilaku tersebut diperlukan. (Exit) Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Stealing Anchor Pattern • Tentukan suatu ide atau pengaruh yang Anda ingin tanamkan kepada orang lain. • Tentukan jangkar yang ingin Anda gunakan agar nanti terasosasi dengan ide tersebut. • Gunakan Gerakan tangan atau tubuh Anda sebagai jangkar • Tambahkan unsur Visual, Auditory dan Kinestetik dalam Cerita Anda • Amplifikasi cerita atau presentasi Anda dengan sub-modalitas • Gunakan Jeda saat Anda menyampaikan cerita. • Tambahkan Bahasa Milton Model dalam kalimat Anda



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Stealing Anchor Pattern • Tentukan suatu ide atau pengaruh yang Anda ingin tanamkan kepada orang lain. • Tentukan jangkar yang ingin Anda gunakan agar nanti terasosasi dengan ide tersebut. • Gunakan Gerakan tangan atau tubuh Anda sebagai jangkar • Tambahkan unsur Visual, Auditory dan Kinestetik dalam Cerita Anda • Amplifikasi cerita atau presentasi Anda dengan sub-modalitas • Gunakan Jeda saat Anda menyampaikan cerita. • Tambahkan Bahasa Milton Model dalam kalimat Anda



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Circle Of Excellence 1.



Tentukan Outcome.



2.



Pikirkan sumber daya apa saja yang diperlukan untuk melengkapi Outcome yang diinginkan tersebut.



3.



Carilah pengalaman yang pernah dialami dimana sumber daya tersebut pernah dimiliki.



4.



Jika memang tidak ada cari satu Model yang memiliki ekselensi yang sama dengan Outcome yang diinginkan.



5.



Buat lingkaran dan ciptakan gambaran mental bahwa di dalam lingkaran tersebut segala sumber daya yang diperlukan telah ada.



6.



Melangkah masuk ke dalam lingkaran dan biarkan seluruh sensori inderawi menangkap sumber daya yang diperlukan. Ikuti gerakan jika memang ada.



7.



Perkuat sensainya (Amplify) dan buat Anchor.



8.



Keluar dari lingkaran.



9.



Breaking State.



10. Picu Anchor dan Future Pacing (Test). Yusdi Lastutiyanto & John Seran



DISIPLIN



JANGKAR VISUAL, AUDIO DAN KINESTETIK



ENJOY



LINGKARAN IMAGINER



YAKIN



BUAT TOMBOL ENTER



TENANG



Duplikasi Keterampilan Bagaimana menduplikasi Keterampilan Seseorang Dengan memaksimalkan konsep energi dapat membantu pelengkap pemberian sugesti.



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



MODELING Proses duplikasi dan identifikasi untuk di instal ke dalam diri secara makro dan mikro.



Bisa terkait perilaku, nilai dan keyakinan.



Modelling Proses duplikasi dan identifikasi untuk di instal ke dalam diri secara makro dan mikro. Bisa terkait perilaku, nilai dan keyakinan.



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



New Behavior Generator Teknik yang dapat membantu dalam membangun sebuah perilaku baru yang kita perlukan untuk mencapai suatu outcome dengan cara meng-install program serta strategi baru. Teknik ini merupakan penggabungan dari : • Asosiasi – Disosiasi • Eye Accessing Cues • Strategy



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



New Behavior Generator Langkah :



1. Tentukan suatu perilaku yang diiginkan. Outcome apakah yg diinginkan dengan memiliki perilaku tsb. 2. Buatlah gambaran di dalam peta mental adanya diri Anda sedang berdiri di depan Anda sebagai individu yang baru dengan memiliki perilaku baru yang diinginkan (Disosiasi). 3. Buatlah gambaran tersebut sedemikian nyata dan jika perlu lakukan perubahan “skenario” layaknya sutradara film. 4. Dalam gambaran imajinasi, masukilah diri Anda yang baru (melihat, mendengar, dan merasakan) dan bandingkan dengan diri Anda yang baru yang tadi Anda amati. Apakah tidak bertentangan secara ekologis. (Test) 5. Jika masih perlu adanya perubahan, kembalilah menjadi “sutradara” untuk merubahnya. (Operate) 6. Apabila sudah sesuai (Test) kembalilah ke diri Anda saat ini dan pikirkan suatu kondisi di mana perilaku tersebut di perlukan. (Exit) Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Gestalt Imagery Meningkatkan Kepekaan dan Kesadaran Diri



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Gestalt Imagery ▪ Tentukan Tujuan ▪ Ilustrsikan Tokoh



▪ Figur Otoritas ▪ Positioning ▪ Kata/Kata



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Deep Trance Identification Modeling Skills  Teknik modelling dengan menciptakan gambaran



secara utuh kemudian melakukan pengamatan atas apa yang dilakukan oleh Role Model dengan skill yang dimilikinya.  Langkah : 1. 2. 3. 4.



Light Trance. Amati Model. Ciptakan gambaran secara utuh dari Role Model. Associate.



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Teknik Coaching Melakukan Kognitif Coaching Kepada Atlit



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



Neuro Logical Level • Neuro Logical Level adalah sebuah konsep logika berpikir yang dapat digunakan untuk melakukan perubahan, modeling dan caoching?



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Contoh Pertanyaan NLL Tentukan Tujuan/Model 1. Lingkungan: “Lingkungan seperti apa yang bisa mendukung tujuan Anda?” 2. Perilaku: “Apa perilaku yang perlu Anda ubah untuk mencapi tujuan Anda?” 3. Keterampilan: “Keterampilan Apa yang diperlukan unutk mencapai tujuan Anda?” 4. Keyakinan/Nilai: “Apa yang perlu Anda Yakini untuk mencapi tujuan Anda?” 5. Identitas: “Apa yang akan terjadi pada Anda saat tujuan itu tercapai?” 6. Spiritual: “Jika tujuan itu tercapai apa manfaat besarnya untuk Anda dan orang sekitar Anda?”



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Mind To Muscle Pattern Scaling Clear Outcomes/



Pain or Pleasure Script



Tes Fisik Meta Yes & No



Knowing Ide (Mission Statement)



Doing Saya Tahu...



Saya Yakin..



Saya Akan...



Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Saya Pikir...



Saya Rasa...



Satu hal yang saya lakukan saat ini



Tahapan Membuat Feedback 1. Berikan Apresiasi Positif terhadap hal yang sudah dilakukan. 2. Sampaikan dengan Jujur dan Tulus 3. Lanjutkan dengan kalimat motivasi 4. Berikan kritik yang konstruktif 5. Berikan saran langsung 6. Sampaikan secara singkat 7. Berikan petunjuk 8. Berikan objektif perubahan 9. Fokus kepada situasi daripada orang 10. Berikan tugas spesifik 11. Ucapkan terima kasih Yusdi Lastutiyanto & John Seran



Teknik Relaksasi Teknik Self Hypnosis kepada Atlit Dengan memaksimalkan konsep energi dapat membantu pelengkap pemberian sugesti.



John Seran / Yusdi Lastutiyanto



HYPNOTIC FORMULA: A.M.B.I.S.I Teknik Self Hyonosis Sederhana dengan sugesti diri



▪ Awareness. ▪ Motivation



▪ Belief ▪ Imagination ▪ Suggestion



▪ Integration .



Yusdi Lastutiyanto



HYPNOTIC FORMULA: R.A.I.L Teknik Self Hyonosis Sederhana dengan sugesti diri



▪ Relaxs ▪ Attention



▪ Intention ▪ Letting Go.



Yusdi Lastutiyanto



Double Binds Buat klien menentukan waktu kesembuhannya dengan pilihan yang Anda buat



▪ “Anda mau lebih sehat setelah pulang dari terapi ini atau sekarang?” ▪ “Anda mau mendapatkan hasil yang maksimal dari terapi ini dengan



mendengarkan saya atau mengikuti perintah saya?” ▪ “Anda mau merasakan perubahan menjadi lebih baik nanti atau sekarang?”



Yusdi Lastutiyanto



Yes Set Conditioning Bingkai cara berpikir klien untuk membuat harapan Gunakan pola kata Yes Set untuk membingkai cara berpikir Klien dan membuat harapan. - “Anda mau sembuh ya?”



- “Anda mau sehat ya?” - “Anda mau lebih fresh ya?” - “Dengarkan kata-kata dan ikuti perintah saya ya!”



Yusdi Lastutiyanto



Teknik Sederhana Memahami pemicu muncunya suatu emosi dan hal yang diharapkan terjadi



1. 2. 3. 4.



Pahami Emosi yang muncul Tanyakan Harapannya Gunakan Pola Yes Set Gunakan Konsep R.A.I.L



Yusdi Lastutiyanto



END OF THE SLIDES



Home /



Service /



About /



Information /