Pengaruh Game Online Terhadap Remaja [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Pengaruh Game Online Terhadap Anak Remaja



Nama : Hans Yohanes Paulus Kelas : X Ips Tugas : Sosiologi SMA SANTO PAULUS TA 2020 / 2021



BAB 1 PENDAHULUAN



Latar belakang Game adalah suatu hal yang mengharuskan untuk bersaing dengan aturan yang pasti sehingga ada pemenang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan bersenangsenang. game online kebanyakan berbasis elektronik dan visual. permainan online bersaing dengan memanfaatkan media visual elektronik yang biasanya menyebabkan radiasi pada mata, sehingga mata lelah dan biasanya di antara sakit kepala. Kemajuan teknologi tumbuh dengan cepat selama dunia internasional ini, tidak hanya di kotakota besar, namun juga kota-kota kecil. dalam sepuluh tahun terakhir, game elektronik atau apa yang kami putuskan secara online telah menjamur di mana-mana. banyak pusat permainan yang bermunculan. pusat olahraga itu sendiri tidak seperti restoran web, mereka membutuhkan banyak pelanggan reguler daripada restoran web. Inilah yang membuat pusat olahraga hampir selalu macet. Game online bahkan memiliki dampak yang sangat besar, terutama pada acara anak-anak dan jiwa seseorang. Siswa yang menikmati permainan online adalah siswa, mulai dari sekolah dasar, menengah, dan sekolah menengah atas. Pelajar biasanya memainkan permainan web, dapat menyebabkan mereka menjadi kecanduan. Kecanduan menikmati permainan online dapat berdampak buruk, terutama dalam hal pendidikan dan sosial. meskipun kami dapat bersosialisasi di game online dengan pemain yang berbeda, Game online biasanya membangun pemain yang membuang kehidupan sosial dalam kenyataan.



RUMUSAN MASALAH   



Apa dampak negatif ketika remaja bermain game online Apa efek positif ketika remaja bermain game online Bagaimana cara mengatasi remaja yang menjadi kecanduan bermain game online



TUJUAN   



Untuk Mengetahui efek positif dari game online Untuk mengetahui dampak negatif dari game online Untuk mengetahui cara mengatasi remaja yang menjadi kecanduan bermain game online



MANFAAT Pada bagian Manfaat penelitian tentang “Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Anak Remaja” ada manfaat teoritis dan manfaat praktis yaitu : 1. Secara teoritis Hasil penelitian dapat kita ketahui dampak negatif anak remaja yang kecanduan dari game online itu sendiri dan apa efeknya jika anak remaja yang kencanduan main game online



2. Secara praktis 



Bagi anak remaja Hasil penelitian ini diharapkan anak remaja harus mengatur waktu sendiri jam bermainnya untuk melakukan aktivitas berolah raga, membantu orang tua, bersih bersih dan lain lain







Bagi orang tua Dari hasil penelitian ini bagi orang tua harus mengatur atau membatasi waktu anaknya supaya tidak kecanduan bermain game online dan memberi edukasi kepada anak nya apa dampak negatif menjadi kecanduan bermain game online







Bagi penelitian Dapat menambah wawasan dan pengalaman langsung tentang cara mengatasi remaja yang menjadi kecanduan bermain game online



BAB II PEMBAHASAN LANDASAN TEORI 



PENGARUH Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia



Pengaruh adalah daya yang ada atau timbul dari sesuatu (orang atau benda) yang ikut membentuk watak, kepercayaan atau perbuatan seseorang. Jadi dari pendapat tersebut dapat disimpulkan bahwa pengaruh merupakan suatu daya atau kekuatan yang timbul dari sesuatu, baik itu orang maupun benda serta segala sesuatu yang ada di alam sehingga mempengaruhi apaapa saja yang ada di sekitarnya.







GAME ONLINE



Game online adalah jenis  atau smart phone yang memanfaatkan jaringan komputer. Jaringan yang biasanya digunakan adalah jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Biasanya permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut. Sebuah game online bisa dimainkan secara bersamaan dengan menggunakan computer yang terhubung ke dalam sebuah jaringan tertentu yang mengharuskan untuk bersaing dengan aturan yang pasti sehingga ada pemenang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan bersenangsenang. Game online kebanyakan berbasis elektronik dan visual. permainan online bersaing dengan memanfaatkan media visual elektronik yang biasanya menyebabkan radiasi pada mata, sehingga mata lelah dan biasanya di antara sakit kepala. Kemajuan teknologi tumbuh dengan cepat selama dunia internasional ini, tidak hanya di kotakota besar, namun juga kota-kota kecil. dalam sepuluh tahun terakhir, game elektronik atau apa yang kami putuskan secara online telah menjamur di mana-mana. banyak pusat permainan yang bermunculan. 



GAME ONLINE Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams



Game online lebih tepat disebut sebagai sebuah teknologi, dibandingkan sebagai sebuah genre permainan; sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan. 



GAME ONLINE Menurut Januar dan Turmudzi



Game online ialah sebagai game komputer yang dapat dimainkan oleh multi pemain melalui internet



BAB III HIPOTESA Topik : pengaruh game online Judul : pengaruh Game online terhadap anak remaja Variable 1 : Pengaruh game online Variabel 2 : Terhadap anak remaja Subjek / Populasi : Anak Remaja Objek : Kelas 10 12 SMA SANTO PAULUS Lokasi Penelitian : SMA SANTO PAULUS JL SETIAKAWAN RAYA Waktu : 26 / 2021







Hipotesis



Hipotesis : Pengaruh Game online Terhadap Anak Remaja Variabel X : Pengaruh Game online Variable Y : Anak Remaja Hipotesis 0 : Game Online Tidak Pengaruh Ke Anak Remaja Hipotesis kerja (Ha) : Pengaruh game online pada anak remaja harus adanya aturan dari orang tua membatasi anak nya supaya tidak kecanduan



BAB IV PENUTUP 



KESIMPULAN



Pengaruh game online sangat bisa mejadi bahaya jika sudah dalam tahap kecanduan dan sangat susah untuk di obati, obatinya dengan adanya peran orang tua yang membatasi jam anaknya bermain game online dan selalu di beri pengertian ke anaknya bahwa pengaruh game online terhadap anak bisa menyebab kan kecanduan dan bisa membahayakan diri dia sendiri dalam segi mental dan kesehatan adanya peran orang tua sangat penting dalam hal ini, orang tua hanya perlu membatasi bukannya melarang, dikarenakan remaja" saat ini mereka akan lebih keras saat orang tua menbentak atau melarang  SARAN Game online bisa dibilang berbahaya bagi kelangsungan generasi muda saat ini yang menjadi sebuah harapan baru bagi bangsa untuk dapat membangun bangsa yang besar dan memilki citra di mata dunia. Untuk itu penulis memiliki kritik dan saran sebagai berikut : 1. Untuk pemerintah seharusnya melarang warnet atau game center untuk tidak membuka tempatnya 24 jam penuh, serta aparat pemerintah mengadakan razia kepada warnet atau game center terhadap remaja yang berada pada jadwal sekolah. 2. Untuk orang tua lebih mengontrol aktifitas anaknya di luar rumah, karena pengaruh dari luar sangat kuat sehingga anak bisa bertindak di luar batas, dan perhatian yang cukup tidak hanya dari segi materi tetapi juga dari non materi. Jangan selalu mengikuti semua kehendak anak tanpa mengetahui maksud dan tujuan yang jelas.