Pengelolaan Aktiviti [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

PENGELOLAAN AKTIVITI DAN PERTANDINGAN



JENIS-JENIS AKTIVITI



(1)Olahraga tahunan (2)Lawatan (3)Perkhemahan (4)Rekreasi (5)Kursus motivasi dan lain-lain



PENGELOLAAN AKTIVITI DAN PERTANDINGAN 4 kemahiran dalam pengurusan kokurikulum (4K) (i)Kemahiran Asas=kemahiran yang dipelajar



dalam kelab permainan (ii)Kemahiran Kejurulatihan=bagaimana mengajar pelajar



(iii)Kemahiran Kepegawaian=menjadi hakim (iv)Kemahiran Mengurus atau mengelola



KEMAHIRAN MENGELOLA



Memerlukan kemahiran khusus (i)



Merancang (Fasa Sebelum)



(ii) Teknikal (Fasa sebelum/semasa)



(iii) Melaksana (Fasa Semasa) (iv) Menilai keberkesanan (fasa Selepas)



FASA SEBELUM AKTIVITI/PERTANDINGAN • Menyediakan Kertas Kerja-tarikh, masa dan tempat, AJK, anggaran belanja, aturcara, perasmi • Mengadakan mesyuarat • Menentukan sistem pertandingan • Menyediakan peraturan pertandingan • Menyedia dan menghantar surat / kad jemputan • Persediaan siaraya • Publisiti dan lain-lain



FASA SEMASA AKTIVITI / PERTANDINGAN Memastikan semua AJK / pegawai yg terlibat ada ditempat aktiviti / pertandingan Pastikan aktiviti mengikut jadual Segala maklumat sampai kpd pihak berkenaan Protokol dipatuhi Segala langkah keselamatan diambil



FASA SELEPAS AKTIVITI / PERTANDINGAN Aspek kebersihan Penilaian keberkesanan aktiviti Laporan Aktiviti Mesyuarat post-mortem / pasca nilai - kekuatan - Kelemahan / masalah - Tindakan Susulan



SISTEM PERTANDINGAN FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PEMILIHAN SISTEM PERTANDINGAN



(i) (ii) (iii) (iv) (v) (vi)



Undang-undang dan peraturan Kesesuaian acara yag dipertandingkan Jumlah penyertaan peringkat pertandingan yg diadakan masa yang ada kedudukan kewangan



SISTEM PERTANDINGAN



•kalah mati •Liga



SISTEM KALAH MATI • Sesuai untuk penyertaan yang bilangannya besar • Perlu keputusan dalam masa yang singkat • 8 pasukan akan layak ke peringkat suku akhir • 4 pasukan akan ke peringkat separuh akhir • 2 pasukan akan ke peringkat akhir • 2 pasukan yang kalah dalam separuh akhir akan bertanding untuk tempat ke 4 dan ke 3



Peraturan penentuan dan penempatan “bye” • Bye ditetapkan sebelum penempatan peserta/ pasukan dalam struktur jadual • Bye ditetapkan pada peringkat awal • Ia tidak diletak untuk seseorang atau sesuatu pasukan secara dua kali berturut-turut



Cara menentukan bilangan “bye” contoh : jumlah pasukan = 12 pasukan



• kuasa dua tertinggi selepas 12 pasukan ialah 16 ( 2 x 2 = 4 x 2 = 8 x 2 = 16 ) • Oleh itu; 16 – 12 = 4 “bye” • 4 pasukan akan dapat “bye” dalam pusingan awal



Bye 1



Bye 2



Bye 3



Bye 4



Awal



Suku akhir



separuh akhir



akhir



Sistem Liga • setiap pasukan akan bertanding dengan kesemua pasukan yang bertanding • Keputusan ditentukan dengan markah/ mata yang dikumpul selepas perlawanan • Contoh : menang 2 mata, seri 1 mata dan kalah 0 mata. • Sistem ini mengambil masa yang lama • Pada akhir pertandingan pasukan yang benarbenar handal akan dikenal pasti sebagai pemenang.



Fomula menentukan bilangan perlawanan dalam sistem Liga • jumlah perlawanan = n (n- 1) • Jika jumlah pasukan yang bertanding = 10 • n – 10 • Maka jumlah perlawanan = 10 (10 -1) 2 = 10 x 9 2 = 45 perlawanan



Contoh carta perlawanan Pskn A



B



A



2 0 (2-1) (2-4) 0 (2-3) 2 (3-2) 0 1 (1-2) (1-1) 0 2 (1-3) (1-0)



B C



D E



0 (1-2) 2 (4-2) 1 (1-1) 0 (0-1)



C



D



E



1 (1-1) 2 (2-1) 1 (1-1)



2 (1-0) 2 (3-1) 0 (0-1) 1 (3-3)



1 (3-3)



Jum. Kedumata dukan 5 2 Naib (6-6) Johan 4 3 (8-7) 5 1 (8-6) Johan 3 4 (6-7) 3 5 (5-7)