19 0 589 KB
PENGELOLAAN AKTIVITI DAN PERTANDINGAN
JENIS-JENIS AKTIVITI
(1)Olahraga tahunan (2)Lawatan (3)Perkhemahan (4)Rekreasi (5)Kursus motivasi dan lain-lain
PENGELOLAAN AKTIVITI DAN PERTANDINGAN 4 kemahiran dalam pengurusan kokurikulum (4K) (i)Kemahiran Asas=kemahiran yang dipelajar
dalam kelab permainan (ii)Kemahiran Kejurulatihan=bagaimana mengajar pelajar
(iii)Kemahiran Kepegawaian=menjadi hakim (iv)Kemahiran Mengurus atau mengelola
KEMAHIRAN MENGELOLA
Memerlukan kemahiran khusus (i)
Merancang (Fasa Sebelum)
(ii) Teknikal (Fasa sebelum/semasa)
(iii) Melaksana (Fasa Semasa) (iv) Menilai keberkesanan (fasa Selepas)
FASA SEBELUM AKTIVITI/PERTANDINGAN • Menyediakan Kertas Kerja-tarikh, masa dan tempat, AJK, anggaran belanja, aturcara, perasmi • Mengadakan mesyuarat • Menentukan sistem pertandingan • Menyediakan peraturan pertandingan • Menyedia dan menghantar surat / kad jemputan • Persediaan siaraya • Publisiti dan lain-lain
FASA SEMASA AKTIVITI / PERTANDINGAN Memastikan semua AJK / pegawai yg terlibat ada ditempat aktiviti / pertandingan Pastikan aktiviti mengikut jadual Segala maklumat sampai kpd pihak berkenaan Protokol dipatuhi Segala langkah keselamatan diambil
FASA SELEPAS AKTIVITI / PERTANDINGAN Aspek kebersihan Penilaian keberkesanan aktiviti Laporan Aktiviti Mesyuarat post-mortem / pasca nilai - kekuatan - Kelemahan / masalah - Tindakan Susulan
SISTEM PERTANDINGAN FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PEMILIHAN SISTEM PERTANDINGAN
(i) (ii) (iii) (iv) (v) (vi)
Undang-undang dan peraturan Kesesuaian acara yag dipertandingkan Jumlah penyertaan peringkat pertandingan yg diadakan masa yang ada kedudukan kewangan
SISTEM PERTANDINGAN
•kalah mati •Liga
SISTEM KALAH MATI • Sesuai untuk penyertaan yang bilangannya besar • Perlu keputusan dalam masa yang singkat • 8 pasukan akan layak ke peringkat suku akhir • 4 pasukan akan ke peringkat separuh akhir • 2 pasukan akan ke peringkat akhir • 2 pasukan yang kalah dalam separuh akhir akan bertanding untuk tempat ke 4 dan ke 3
Peraturan penentuan dan penempatan “bye” • Bye ditetapkan sebelum penempatan peserta/ pasukan dalam struktur jadual • Bye ditetapkan pada peringkat awal • Ia tidak diletak untuk seseorang atau sesuatu pasukan secara dua kali berturut-turut
Cara menentukan bilangan “bye” contoh : jumlah pasukan = 12 pasukan
• kuasa dua tertinggi selepas 12 pasukan ialah 16 ( 2 x 2 = 4 x 2 = 8 x 2 = 16 ) • Oleh itu; 16 – 12 = 4 “bye” • 4 pasukan akan dapat “bye” dalam pusingan awal
Bye 1
Bye 2
Bye 3
Bye 4
Awal
Suku akhir
separuh akhir
akhir
Sistem Liga • setiap pasukan akan bertanding dengan kesemua pasukan yang bertanding • Keputusan ditentukan dengan markah/ mata yang dikumpul selepas perlawanan • Contoh : menang 2 mata, seri 1 mata dan kalah 0 mata. • Sistem ini mengambil masa yang lama • Pada akhir pertandingan pasukan yang benarbenar handal akan dikenal pasti sebagai pemenang.
Fomula menentukan bilangan perlawanan dalam sistem Liga • jumlah perlawanan = n (n- 1) • Jika jumlah pasukan yang bertanding = 10 • n – 10 • Maka jumlah perlawanan = 10 (10 -1) 2 = 10 x 9 2 = 45 perlawanan
Contoh carta perlawanan Pskn A
B
A
2 0 (2-1) (2-4) 0 (2-3) 2 (3-2) 0 1 (1-2) (1-1) 0 2 (1-3) (1-0)
B C
D E
0 (1-2) 2 (4-2) 1 (1-1) 0 (0-1)
C
D
E
1 (1-1) 2 (2-1) 1 (1-1)
2 (1-0) 2 (3-1) 0 (0-1) 1 (3-3)
1 (3-3)
Jum. Kedumata dukan 5 2 Naib (6-6) Johan 4 3 (8-7) 5 1 (8-6) Johan 3 4 (6-7) 3 5 (5-7)