Perangkat Penyusun Komputer [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Mengidentifikasi Perangkat Penyusun Komputer



T E CH N JUNIO ICAL SUPO R RT



1.1. Definisi Komputer







Komputer (computer) diambil dari computare (bhs latin) yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.



1.1.



Definisi Komputer



Hamacher Robert Donald H. H. Blissmer Sanders dkk, dalam dalam dalam bukubuku buku Computer Computer Computer Annual,Komputer Today, Organization, Komputer Komputer adalah adalahadalah sistem suatu mesin alat elektronik elektronik utk yang mampu memanipulasi penghitung eletronik melakukan data ygygcepat cepat beberapa dan dapat tepat tugas serta seperti menerima dirancang menerima dan informasi diorganisasikan input, input memproses digital, supaya input secara tadi sesuai dengan otomatis memprosesnya menerima programnya, sesuai dandengan menyimpan menyimpan suatudata program perintah-perintah input, yg tersimpan memprosesnya di memorinya dan hasil dan menghasilkan pengolahan, dan menghasilkan serta menyediakan output dibawah informasi. output pengawasan dalam bentuk suatu informasi langkah- . langkah, instruksi2 program yg tersimpan di memori (stored program).



Tiga Istilah Penting Pada komputer 1. Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data ini masih dalam bentuk mentah dan belum dapat dimengerti dengan jelas sehingga perlu diolah lebih lanjut. 2. Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi atau mengubah data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih jelas yaitu berupa suatu informasi. 3. informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi data ke dalam bentuk yang lebih bermakna dan dapat dimengerti berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.



 1.2.



• • •



Sistem Komputer



Supaya komputer dapat mengolah data, maka harus ada suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem ini terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut. Fungsi utama dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi yang perlu didukung oleh: perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware.



Sistem Komputer 1. perangkat keras (hardware) adalah peralatan komputer itu sendiri, berupa objek yang dapat disentuh, 2. perangkat lunak (software), adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, berupa bagian komputer yang tidak memiliki bentuk fisik 3. brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Ketiga elemen diatas dalam sistem komputer harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak dapat digunakan dan tidak berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua elemen ini (perangkat keras dan lunak) tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.



1.3.



Struktur dan Fungsi Komputer 



•   Gambar Struktur sederhana dari sebuah komputer



 fungsi dari masing-masing komponen 1.   Input Device (Alat Masukan) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. 2.   Output Device (Alat Keluaran) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy( ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.         3.   I/O Ports Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini. 4.   CPU (Central Processing Unit) CPU merupakan otak dari sistem komputer, dan memilih dua bagian fungsi operasional yang penting , yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.



5.   Memori Memori terbagi dua yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu dan dapat dihapus, namun akan hilang setelah komputer dimatikan, sedangkan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan dan tidak akan hilang ketika komputer dimatikan. 6.   Data Bus Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada satu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, yang artinya CPU dapat membaca dan menerima data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel. 7.   Address Bus Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel. 8.   Control Bus Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri dari 4 sampai 10 jalur paralel.



  1.4. Perangkat Penyusun Komputer 1.4.1. Input Device Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga dapat untuk memasukkan program. Peralatan yang berfungsi sebagai alat input dapat dibedakan menjadi dua yaitu : alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum input diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak langsung seperti keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.



Keyboar d



Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf (alfabet) A-Z, a-z, angka 0-9, tombol dan karakter khusus seperti : `~ @#$%^&*()_- + = /, . ? : ; “ ’|, tombol fungsi (F1-F12) serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tuts. Sedangkan pada mesin ketik biasa jumlah tutsnya ada 52 buah. Bentuk keyboard umumnya persegi, namun telah dikembangkan menjadi sangat variatif. Keyboard pada dasarnya hampir sama bentuk dan fungsinya dengan mesin ketik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa yang sudah diketikkan dan setiap satu huruf atau simbol yang diketikkan akan terlihat hasilnya langsung pada kertas. Tidak demikian dengan keyboard. Apa yang diketikkan, hasil atau keluarannya akan terlihat dilayar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan perubahan bentuk tulisan, kesalahan pengetikan dan lainnya. Keyboard dihubungkan ke komputer dengan kabel yang terdapat pada keyboard. Ujung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU komputer.



Mouse



mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data dan perintah ke dalam komputer selain papan Tombol, Mouse memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus Penunjuk (pointer) disebut dengan “mouse” yang dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat dua pengendalai gerak yaitu yang serarah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah). Jika keduanya digerakkan akan menjadi gerak diagonal. Berdasarkan gerakan mouse ini, maka gerakan tanda panah atau penunjuk akan dapat terlihat di layar monitor. Namun sekarang ini banyak yang menggunakan mouse optic yaitu bola kecil tersebut diganti menjadi optik sinar merah yang dapat melacak arah Penggerak Mouse



Mouse



Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi hanya dua tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan kanan. Penekanan tombol atau yang disebut “click” berpengaruh tergantung pada daerah atau objek yang kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan penekanan tombol atau “click” yang tidak mengenai area atau objek yang tidak penting. Penggunaan mouse yang lain disebut “drag” yang artinya menggeser atau menarik, biasanya dilakukan dengan menekan tombol kiri tanpa melepaskan sambil menggesernya, akibatnya objek pada layar monitar akan berpindah atau tersalin ke objek lain. Kemungkinan lain dapat terjadi tergantung aplikasi lain yang dijalankan. Di bagian tengah ada suatu scroll (penggulung kecil) tambahan, kebanyakan mouse masa kini telah memilikinya. Fungsinya untuk menggulung tampilan yang kita baca misalnya pada Ms Word ke atas maupun kebawah. Mouse terhubung pada komputer dengan sebuah kabel yang ada di mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat di CPU komputer. Biasanya port mouse dan keyboard terdapat bersebelahan satu sama lainnya.



scanner



Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Pada mesin fotocopy hasilnya dapat langsung dilihat pada kertas sedangkan pada scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dirubah atau dimodifikasi sehingga tampilannya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen atau gambar. • Cara kerja Scanner : • Ketika kamu menekan tombol mouse untuk memulai Scanning, yang terjadi adalah : Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning. • Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning. • Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan. • Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor. • Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya dengan menggunakan software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan photoshop, Adobe dan lain- lain. pot scanned. •



 



Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit (binary digit/angka biner), 8-bit (256 warna) dan 24-bit (lebih dari 16 juta warna). Bila kita membutuhkan hasil yang baik maka dianjurkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus.



Digital Camera & Webcam



Salah satu input device yang sedang marak belakanganini adalah digital camera. Dengan alat ini, untuk memasukkan data berupa gambar apa saja dengan ukuran relatif cukup besar ke komputer terasa lebih mudah. Gambar yang dapat ditransfer berbagai jenis mulai dari gambar statis atau foto maupun yang dinamis/bergerak seperti video. Fungsi webcam sama dengan digital camera namun bedanya webcam juga dapat digunakan untuk berbicara langsung secara online melalui koneksi internet sehingga lawan bicara dapat melihat wajah kita melalui layar monitornya.



Mic (Microphone)



 Mic (Microphone) merupakan salah satu alat untuk membantu Komunikasi manusia. Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti telepon, alat perekam, alat bantu dengar, dan pengudaraan radio serta Televisi mic digunakan hanya untuk memasukkan input suara. Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara yaitu sound card (bagian yang mengatur pengolahan suara agar dapat menerima input suara dan meneruskan ke output berupa speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara). Sekarang ini biasanya headset sudah mencakup untuk mendengarkan suara dan mic untuk menerima input suara.



Output Device Output yang dihasilkan dibedakan menjadi empat bentuk, yaitu: 1. Tulisan (huruf, angka, simbol khusus), 2. Image (dalam bentuk grafik atau gambar), 3. Suara 4. Mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa : • Hard-copy device alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan gambar pada media keras seperti kertas. Contoh : printer, plotter • Soft-copy device alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan gambar pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Contoh : video display, flat panel dan speaker • Drive device atau driver alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input. Contoh : disk drive , tape drive



Printer & Plotter



Printer dan plotter adalah jenis hard-copy device, karena keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. Printer memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun beragam. Tetapi untuk mencetak di atas kertas ukuran besar, disarankan untuk menggunakan plotter



Monitor



Monitor adalah perangkat keras yang digunakan sebagai alat output data secara grafis pada sebuah CPU, monitor juga kerap disebut sebagai layar tampilan komputer. Monitor merupakan salah satu perangkat keras (Hardware) yang digunakan sebagai penampilan output video dari pada sebuah CPU, dan kegunaannya tersebut tidak dapat dipisahkan dalam pemakaian suatu komputer, sehingga dikarenakan monitor itu sebagai penampilan gambar maka tentunya komputer sangat sulit digunakan dan bahkan sama sekali tidak dapat digunakan tanpa menggunakan monitor. Monitor disebut juga dengan VDU (Visual Display Unit).



Jenis- Jenis Monitor Monitor Mempunyai beberapa Jenis Diantanya: 1. Monitor CRT (Chatode Ray Tube) 2. Monitor LCD (Liquid Cristal Display) 3. Monitor LED (Light Emitting Diode) 4. Monitor Plasma 1.1. Monitor CRT (Chatode Ray Tube) Monitor CRT merupakan monitor menggunakan media tabung sinar katoda atau kebanyakan orang menyebutnya dengan monitor tabung. Monitor CRT dibuat menggunakan tabung hampa untuk layarnya. Monitor CRT mirip dengan jenis televisi tabung. Cara kerja monitor CRT yaitu dengan memancarkan sinar elektron ke sebuah titik-titik kecil di layar. Sinar tersebut menampilkan sisi terang jika diperkuat, sedangkan untuk diperlemah untuk sisi yang gelap. Monitor CRT lebih murah ketimbang jenis-jenis monitor komputer yang lainnya. Namun monitor CRT ini berukuran cukup besar membuat tempat diletakkannya monitor tersebut haruslah luas.



2.2.



Monitor LCD (Liquid Cristal Display)



Tidak seperti Monitor CRT yang menggunakan tabung hampa, Monitor LCD menggunakan media cairan kristal. Cara Kerja Monitor LCD itu dengan cara memancarkan sinar melalui kristal cair, yang kemudian dipancarkan secara elektrik sehingga membentuk sebuah panel panel kecil yang datar. Monitor LCD komputer ini dari segi bentuk menggunakan teknologi Flat Panel Display atau monitor berlayar datar. LCD memiliki kemampuan resolusi yang lebih tinggi dibandingkan monitor CRT. Dengan bentuk yang ramping dan pipih penggunaan monitor LCD dipadukan dikomputer portable atau laptop.



3.3. Monitor LED (Light Emitting Diode)



Monitor LED memiliki bentuk seperti Monitor LCD namun monitor LED lebih ramping. Monitor LED memunculkan sebuah tampilan pada layar menggunakan emisi cahaya. Monitor LED menggunakan teknologi LED backlight. LED lebih efisien mengeluarkan cahaya. Kelebihan monitor LED dari segi konsumsi daya listrik monitor LED lebih hemat daripada monitor LCD. Namun kelemahan monitor LED yaitu harga lebih mahal daripada monitor LCD.



4.4.



Monitor Plasma



Monitor Plasma merupakan monitor yang menggunakan gas neon atau xenon yang diletakkan diantara dua lapisan plat kaca. Pada lapisan gas di aliri listrik yang memberi reaksi berupa penciptaan pixel. Kualitas gambar lebih baik karena dalam proses pembuatan gambar dilakukkan secara langsung tanpa harus diuraikan terlebih dahulu. Monitor Plasma menggunakan teknologi gabungan, antara CRT dengan LCD. Hal ini membuat kitipisan Monitor Plasma menyerupai Monitor LCD dan sudut pandang pun luas seperti Monitor CRT.



Sistem Unit



Unit Sistem adalah box-like case /kotak yang terbuat dari logam atau plastik yang rumah sirkuit elektronik komputer. Sirkuit di unit sistem biasanya merupakan bagian dari atau terhubung ke sebuah papan sirkuit yang disebut motherboard. Kartu video, kartu suara, IDE hard drive, dll semua plug ke motherboard berbagai slot dan konektor. CPU juga dihubungkan ke motherboard melalui Socket atau Slot. Dua komponen utama pada motherboard adalah: • •



Central Processing Unit (CPU) Memori Utama



CPU (Central Processing Unit)



CPU merupakan tempat diprosesnya instruksi-instruksi program. Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuatn hingga jutaan IC (Integrated Circuit). CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu: • unit kendali (control unit) dan • unit arimatika logika (ALU). Di samping itu, CPU mempunyai alat penyimpan yang berukuran kecil disebut dengan register  



CU (Control Unit) / Unit Kendali



Tugas dari CU adalah : • Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output. • Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama. • Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses • Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU • Menyimpan hasil proses ke memori utama



ALU (Arithmatic and Logic Unit)



Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan operator logika tertentu yaitu: *sama dengan (=), * tidak sama dengan (), *kurang dari () dan *lebih besar atau sama dengan (≥).



   Register



    



Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses sementara dimana data dan instruksi lainya menunggu giliran diproses masih disimpan di memori utama. Secara analogi, register ini diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingataningatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubah dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika. Program yang berisi kumpulan dari instruksi dan data diletakkan di memori utama yang diibaratkan sebagai sebuah meja. Kita mengerjakan program tersebut dengan memproses satu per satu instruksi-instruksi yang ada di dalamnya, dimulai dari instruksi pertama dan berurutan hingga yang terakhir. Instruksi ini dibaca dan diingat (instruksi yang sedang diproses disimpan di register).



   Contoh Register



Misalnya instruksi berbunyi: HITUNG C = A+B, maka kita membutuhkan data untuk nilai A dan B yang masih ada di meja (tersimpan di memori utama). Data dibaca dan masuk ke ingatan kita (data yang sedang diproses disimpan di register), yaitu misalnya A=2 dan B=3. Saat ini, otak kita telah tersimpan suatu instruksi, nilai A dan B, sehingga nilai C dapat dihitung yaitu sebesar 5 (proses perhitungan dilakukan di ALU). Hasil perhitungan dituliskan kembail ke meja (hasil pengolahan disimpan kembali ke memori utama). Setelah semua selesai, kemungkinan data, program dan hasilnya disimpan secara permanen untuk keperluan di lain hari sehingga perlu disimpan di dalam lemari kabinet (penyimpanan sekunder). Dari cerita di atas, ada 3 macam memori yang digunakan dalam sistem komputer yaitu : • · Register, untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses • · Main memory / memori utama, untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil pengolahan • · Secondary storage / penyimpanan sekunder, untuk menyimpan program dan data secara permanen.



   Memory



Memori di mana informasi disimpan dan diambil oleh CPU. Tiga jenis utama memori: 1. Random access memory (RAM) Ini adalah memori utama dan memungkinkan Anda untuk menyimpan perintah dan data sementara. •. CPU membaca data dan perintah dari RAM untuk melakukan tugas-tugas tertentu. •. RAM bersifat volatile, yang berarti hanya tersedia saat komputer dinyalakan. •. Isi RAM harus disalin ke perangkat penyimpanan jika Anda ingin menyimpan data dalam RAM. 2. read only memory (ROM) Ini adalah memori yang mempertahankan isinya bahkan setelah komputer dimatikan. •. ROM adalah nonvolatile, atau permanen, memori yang biasa digunakan untuk menyimpan perintah, seperti perintah yang memeriksa apakah semuanya bekerja dengan benar. •. 3. flash memori Ini adalah memori nonvolatile yang mempertahankan data bahkan setelah komputer dimatikan. Tidak seperti di ROM, Anda dapat menghapus atau mengubah informasi yang tersimpan.



Data Representasi Ketika komputer melakukan tugas, menyimpan data dalam memori. Data yang disimpan dalam memori internal direpresentasikan dalam bentuk 0s dan 1s. Setiap 0 atau 1 disebut sedikit. Kombinasi dari delapan bit disebut byte. Berikut ini menjelaskan berbagai istilah yang digunakan untuk mengukur penyimpanan atau kapasitas Istilah



Keterangan



Bit



Sedikit adalah unit terkecil dari informasi yang menangani komputer. Sedikit tunggal dapat menyimpan hanya satu dari dua nilai, 0 atau 1. Salah satu dari dua nilai yang selalu hadir. Sedikit tunggal menyampaikan informasi yang berarti kecil. Namun, Anda dapat memperoleh informasi yang lebih bermakna dengan menggabungkan bit berturut-turut menjadi unit yang lebih besar.



Byte



Sebuah byte adalah kombinasi dari delapan bit diatur dalam urutan tertentu. Setiap urutan mewakili satu karakter, simbol, angka, atau huruf. Sebuah byte membentuk unit dasar yang digunakan untuk mengukur kapasitas penyimpanan perangkat penyimpanan.



Istilah



Keterangan



Kilobyte



Satu kilobyte (KB) adalah sama dengan 1.024 byte. Sebagian besar data pengguna yang disimpan dalam komputer, seperti pesan e-mail sederhana atau file teks, menempati ruang penyimpanan beberapa kilobyte.



Megabyte



Salah satu megabyte (MB) sama dengan 1.024 KB. Jumlah informasi yang terkandung dalam 1 MB kira-kira sama dengan buku teks lengkap.



Gigabyte



Satu gigabyte (GB) sama dengan 1.024 MB, yang kira-kira satu miliar byte. Kebanyakan komputer saat ini memiliki hard disk dengan kapasitas besar yang diukur dalam gigabyte. Sebuah gigabyte menunjukkan kapasitas penyimpanan yang besar. Sebagai contoh, sebuah film video yang tersimpan di komputer dapat menempati lebih dari 1 GB ruang.



terabyte



Satu terabyte sama dengan 1.024 GB, sekitar satu triliun byte. Perangkat penyimpanan memiliki kapasitas dalam terabyte umumnya digunakan oleh organisasi yang perlu untuk menyimpan volume data yang besar. Sebuah terabyte begitu besar sehingga beberapa terabyte ruang memori dapat berisi teks lengkap dari sejumlah besar buku.



Memori Eksternal Memori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data di luar komponen utama yang telah disebutkan di atas. Contoh dari memori eksternal adalah: floppy disk, harddisk, cd-rom, dvd dan lain sebagainya. Hampir semua memori eksternal yang banyak dipakai belakangan ini berbentuk disk/piringan. Setiap memori eksternal memiliki alat baca dan tulis yang disebut head (pada harddisk) dan side (pada floppy).



Floppy disk



Floppy disk drive yang menjadi standar pemakai terdiri dari 2 ukuran yaitu 5.25” dan 3.5” yang masing-masing memiliki 2 tipe kapasitas Double Density (DD) dan High Density (HD). Floppy disk 5.25” kapasitasnya adalah 360 Kbytes (untuk DD) dan 1.2 Mbytes (untuk HD). Sedangkan floppy disk 3.5” kapasitasnya 720 Kbytes (untuk DD) dan 1.44 Mbytes (untuk HD). Floppy disk hanya dapat menyimpan file teks, karena keterbatasan kapasitas. Walaupun demikian, penulisan pada floppy disk dapat dilakukan berulang-ulang, walaupun memakan waktu yang relatif lama.



Zip Drive



Keterbatasan kapasitas pada floppy disk mendorong lahirnya teknologi baru yang disebut Iomega Zip Drive. Perangkat ini terdiri dari floppy drive dan cartridge floppy khusus, yang mampu menampung hampir 100 MB data. Jumlah ini jelas memungkinkan untuk menampung file multimedia dan grafik (biasanya berukuran mega bytes), yang sebelumnya tidak dimungkinkan untuk disimpan dalam floppy disk.



Harddisk



Harddisk memiliki komponen-komponen : piringan logam (platter), head, rangkaian elektronik, rangkaian penguat, DSP (digital signal precessor), chip memory, konektor, spindle, dan actuator arm motor controller. Kapasitas harddisk bermacam-macam. Mulai dari ukuran Mbytes sampai dengan Gbytes dan juga dapat menangani penulisan berulang kali lebih cepat dibandingkan dengan floppy disk. Tapi kendala terdapat dari segi mobilitas, karena untuk memindahkan harddisk berarti harus membongkar CPU (harddisk tersimpan di dalam CPU). Ternyata, telah diatasi dengan konsep Removeable Harddisk. Harddisk ini berupa cartridge yang dipasang pada removable track yang tersambung pada power supply dan kabel data IDE Interface-nya.



CD-ROM



CD terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti aluminium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif dengan menggunakan laser berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk/piringan. Intesitas laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital. Bentuk yang kecil dan tipis memudahkan untuk dibawa dan kapasitas umumnya cukup besar yaitu 650 Mbytes. Namun penulisan data pada CD ini hanya dapat dilakukan sekali saja. Hal ini sudah diatas dengan adanya CD-Rewritable, yang dapat dihapus dan ditulis berkali-kali. Kapasitas dan bentuknya sama. Untuk membacanya tinggal memasukkan CD ke dalam CD-ROM yang biasanya sudah terpasang di CPU. Sedangkan untuk menulis tinggal dimasukkan ke dalam CD-Writer.



  DVD (Digital Versatile Disc) DVD adalah generasi lanjutan dari CD. DVD memiliki kapasitas yang jauh lebih besar dari pada CD-ROM biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan dengan CD-ROM



DVD menyediakan format yang dapat ditulis satu kali atau lebih (Recordable DVD), dan memiliki 6 macam versi yaitu : · DVD-R for General, hanya sekali tulis · DVD-R for Authoring, hanya sekali tulis · DVD-RAM dapat ditulis berulang kali · DVD-RW, dapat ditulis berulang kali · DVD+RW, dapat ditulis berulang kali · DVD+R, hanya sekali tulis



USB (Universal Serial Bus (USB)/ Flash Disk



USB flash disk merupakan salah satu bagian komputer yang sedang terkenal. Bentuknya kecil dan mudah dibawa kemana-mana sangat cocok untuk dijadikan alat untuk tukarmenukar atau memindahkan file dari satu tempat ke tempat lain dengan mudah. Namun kelemahannya ialah USB flash disk sensitif dan mudah rusak jika tidak berhati-hati dan tidak mengetahui cara mengoperasikannya dengan benar. Untuk mengaktifkan/menyalakan USB flash disk kita hanya tinggal mencolok flash disk ke port USB yang ada di belakang, depan, ataupun pada sambungan kabel dan hub di komputer kita.



Motherboard



Motherboard Motherboard adalah papan sirkuit utama di dalam komputer. Ini memiliki sirkuit elektronik kecil dan komponen lain di atasnya. Motherboard menghubungkan input, output, dan perangkat pengolahan bersama-sama dan memberitahu CPU bagaimana menjalankan. Komponen lain pada motherboard adalah kartu video, kartu suara, dan sirkuit yang memungkinkan komputer untuk berkomunikasi dengan perangkat seperti printer. Motherboard ini kadang-kadang disebut board sistem. Motherboard dalam komputer pribadi desktop yang mengandung chip dan banyak komponen elektronik lainnya.



Expansion cards Expansion Card adalah papan sirkuit yang dapat dilampirkan ke motherboard untuk menambahkan fitur seperti layar video dan kemampuan audio ke komputer Anda. Expansion Card meningkatkan kinerja komputer Anda dan meningkatkan fitur-fiturnya. . Expansion Card juga disebut papan ekspansi. Beberapa jenis . Expansion Card dijelaskan dalam daftar berikut:  Video card: Hal ini terhubung ke monitor komputer dan digunakan untuk menampilkan informasi di monitor.



 Network interface card (NIC) : Hal ini memungkinkan komputer untuk terhubung ke komputer lain sehingga informasi dapat dipertukarkan di antara mereka.







Sound card



Sound Card : Ini mengubah sinyal audio dari mikrofon, audio tape, atau beberapa sumber lain untuk sinyal digital, yang dapat disimpan sebagai file audio komputer. Sound Card juga mengkonversi file audio komputer untuk sinyal-sinyal listrik, yang dapat Anda bermain melalui speaker atau headphone. Anda menghubungkan mikrofon dan speaker ke Sound Card .



Card sound Asus Xonar DSX 7.1



Persiapan Identifikasi Perangkat Penyusun Komputer Beberapa persiapan yang harus dilakukan sebelum identifikasi perangkat penyusun komputer ialah : Menyiapkan tempat identifikasi yang kering, bersih dan aman Tempatnya yang disediakan harus cukup luas dan tidak mengganggu aktifitas identifikasi. Tempat harus bersih, kering dan aman. Perangkat penyusun komputer harus diletakkan pada tempat yang kering, bersih dan terjangkau. Perangkat harus dalam keadaan bisa diidentifikasi (tidak dalam keadaan rusak). Perangkat yang rusak harus segera diganti. Perangkat harus diletakkan pada tempat yang bisa dijangkau sehingga mudah untuk mengidentifikasinya. Buku manual perangkat penyusun komputer dibaca Mencoba membuat daftar hasil identifikasi perangkat penyusun komputer Tulislah dengan lengkap perangkat yang berhasil diidentifikasi Kelompokkan menurut spesifikasinya Jika tidak mengerti baca buku manual sekali lagi atau hubungi pelatih Perangkat penyusun komputer diperiksa dan disesuaikan dengan daftar hasil identifikasi Cocokkan hasil identifikasi dengan daftar dan perbaikilah kesalahan yang ada Jika ada masalah segera hubungi pelatih untuk menyelesaikannya



Sekilas Tentang Perakitan Komputer Komponen perakit komputer tersedia di pasaran dengan beragam pilihan kualitas dan harga. Dengan merakit sendiri komputer, kita dapat menentukan jenis komponen, kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan.Tahapan dalam perakitan komputer terdiri dari: A. Persiapan Hal yang terkait dalam persiapan meliputi: 1. Penentuan Konfigurasi Komputer Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita. Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda. 2. Persiapan Kompunen dan perlengkapan Perlengkapan yang disiapkan terdiri dari: * Komponen komputer * Kelengkapan komponen seperti kabel, sekrup, jumper dan sebagainya * Buku manual dan referensi dari komponen * Alat bantu berupa obeng pipih dan senter 3. Pengamanan * Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.



* Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen. B. Perakitan Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari: 1. Penyiapan motherboard 2. Memasang Prosessor 3. Memasang heatsink 4. Memasang Modul Memori 5. memasang Motherboard pada Casing 6. Memasang Power Supply 7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing 8. Memasang Drive 9. Memasang card Adapter 10. Penyelesaian Akhir



C. Pengujian # Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker. # Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep. # Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS. # Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence. # Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS. D. Penanganan Masalah 1. Komputer atau monitor tidak menyala, kemungkinan disebabkan oleh switch atau kabel daya belum terhubung. 2. Card adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card belum pas ke slot 3. LED dari hardisk, floppy atau CD menyala terus disebabkan kesalahan pemasangan kabel konektor atau ada pin yang belum pas terhubung.



Mengidentifikasi Spesifikasi Perangkat Komputer.



2. Mempersiapkan Identifikasi







• • • • •



Spesipikasi Perangkat Komputer



2.1. Sekilas Tentang Perangkat komputer Komputer adalah suatu alat untuk membantu manusia untuk melakukan suatu proses. Komputer mempunyai bagian bagian yang terdiri dari perangkat keras (Hardware), dan perangkat lunak (Software). Hardware dan software menjadi satu menjadi sebuah komputer. Hardware adalah perangkat keras seperti Casing CPU, Monitor, Keyboard, Mouse, dan speaker. Casing CPU terdapat berbagai jenis didalamnya: • Tempat peyimpanan informasi sementara (Memory) • Tempat peyimpanan informasi Permanent (Harddisk, CD ROM, FlopyDISK) • Power Supply (untuk menyediakan supply listrik ke dalam komputer) Sedangkan software meliputi OS (operating system), microsoft office dll. Berikut Gambar Operating System:



Bagian bagian dalam casing terdidri dari: Motherboard adalah tempat untuk menaruh beberapa sub-component didalam PC seperti: 1. Memory (adalah tempat peyimpanan sementara) 2. Microprocessor (adalah tempat penyediaan penggolahan data) 3. Video Card ( adalah interface antara motherboard dan sub-component lainya dengan monitor) 4. sound card (adalah interface antara motherboard dan sub-component lainya dengan speaker) 5. Hard Disk (adalah tempat peyimpanan permanent) 6. CD ROM (adalah tempat peyimpanan permanent) 7. DVD Drive (adalah tempat peyimpanan permanent) 8. Flopy Disk (adalah tempat peyimpanan permamanent) 9. USB.



Mempersiapkan identifikasi spesifikasi perangkat Komputer Dalam bagian ini akan dijelaskan cara cara dalam mengidentifikasi spesifiksasi perangkatkomputer yang akan dibutuhkan. Langkah pertama dalam melakukan identifikasi adalah 1. Peralatan untuk identifikasi disiapakan Dalam langkah ini cukup sederhanan dimana kita menyiapkan peralatan peralatan tulis untuk mencatat yang akan dibutuhkan kedalam kertas terlebih dahulu. 2. Menyiapkan daftar spesifikasi Mengetahui spesifikasi dan perbedaan perbedaan yang ada contoh : • •



Monitor (perbedaan terdapat pada ukuran dan bentuk) Keyboard (bentuk dan fitur yang ada pada keyboard berbeda beda)







Mouse (bentuk dan fitur yang ada pada Mouse berbeda beda)







Speaker (optional dibutuhkan atau tidak itu semua tergantung)







Motherboard ( berbeda merk dan fungsi)







Microprocessor (perbedaan merk dan kecepatan proses)







Memory (besarnya memory mempengaruhi juga kecepatan proses)







Hard Disk (mempengaruhi daya tampung)







CD ROM / DVD Drive / USB (kecepatan dalam membaca dan menulis ke dalam masing masing bagian)







Video card (perbedaan dalam merendering gambar yang akan ditampilkan)







Sound card



3. Membaca buku manual perangkat komputer Dan dalam tahap terakhir membaca buku manual component untuk pemasangan dan untuk menyarankan bahwa component component tersebut dapat digunakan dan compatible dengan hardware hardware yang lainnya. Mengidentifikasi Spesifikasi Perangkat Komputer Kita membuat daftar spesifikasi, caranya mudah dan sederhana akan tetapi spesifikasi komputer harus mempunyai minimal component dan sub-component sebagai berikut : • • • • • • • •



Casing CPU (sudah termasuk power supply, fan untuk pendigin) Perbedaan terdapat pada power supply seberapa besar wattnya Monitor Keyboard Mouse Speaker (optional) Motherboard Perbedaan terdapat pada merek dan tipe tipe dari mother board Contoh : asus P5-GPL Microprocessor Perbedaan terdapat kecepatan proses Contoh : pentium4 3GHz Memory Perbedaaan terdapat pada besarnya RAM tersebut Contoh : 512MB, 1GB







Hard Disk Perbedaan terdapat pada bedanya besarnya daya tampung Contoh : 240GB • CD ROM / Floppy Disk / DVD Drive / USB CD ROM terdapat 2 yaitu CD Rom biasa yang digunkan hanya untuk membaca isi dalam CD, dan CD RW yang dapat menulis kedalam CD blank. Begitu juga terhadap DVD Drive dapat membaca CD dan DVD sedangkan DVD writer dapat menulis kedalam CD dan DVD. Dan component dan sub-component yang tidak begitu penting dalam sebuah komputer jika benar benar tidak dibutuhkan adalah Video card dan Sound card. Dan setelah selesai menyiapkan daftar daftar yang dibutuhkan tinggal memilih dengan berbagai merk yang dibutuhkan dan tertentu dengan harga yang bersaing dan kebutuhan dan memeriksa fitur fitur yang tersedia. Contoh : • Mother Board merk merk yang bersaing ASUS dan FOXCONN • CD ROM / DVD Drive merk yang bersaing ASUS, PHILIPS, LG • Jika untuk mendesign anda harus menambah Video card yang memadai seperti G Force 8800 atau ATI Radeon X1200 • Untuk memenuhi kebutuhan untuk komputer server membutuhkan memory dan hardisk yang besar.



• • • • • • • • • • • • • • • •



Contoh spesifikasi komputer untuk bermain game : Monitor standard Mouse & keyboarad standard Intel CORE2DUO 2GHz Memory 2GB Hard Disk 240GB DVD RW & ROM USB port VGA ATI Radeon X1400 Sound card CREATIVE 5.1 Speaker Creative 5.1 Contoh spesifikasi untuk server : Monitor standard Mouse & keyboarad standard Intel CORE2DUO 2GHz Memory 2GB Hard Disk 240GB Membutuhkan Tower dan modem



Memeriksa Hasil Spesifikasi Komputer Tahap ini adalah tahap terakhir dimana kita telah yakin akan kebutuhan yang diiginkan dan akan digunakan sesuai dengan kebutuhan yang akan kita gunakan seperlunya atau sesuai kebutuhan. Setelah benar benar yakin akan spesifikasi tersebut maka daftar tersbut disimpan sebagai panduan kita dalam membeli computer. Dan sebaiknya kita menyiapkan daftar daftar alternative spesifikasi computer kita. Dan pada saat kita membeli perangkat komputer harus sesuai dengan hasil daftar identifikasi kita.