Proposal Kegiatan MLBB [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

PROPOSAL KEGIATAN MOBILE LEGEND OPEN TOURNAMENT 2019



I. Latar Belakang Mobile Legends adalah sebuah permainan mobile berjenis MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) yang dikembangakan dan diterbitkan oleh Moonton. Kedua tim berjuang untuk mencapai dan menghancurkan base musuh sambil mempertahankan base mereka sendiri untuk mengendalikan jalan setapak, tiga jalur yang dikenal sebagai “Top Lane” , Middle Lane” dan “Bottom Lane”, yang menghubungkan base masingmasing. Mobile Legends sendiri memiliki 5 mode permainan yaitu Classic, Ranked, Brawl, Human VS AI, dan Custom. Di masing-masing tim, ada 5 pemain yang mengendalikan avatar yang dikenal sebagai “Hero”, dari perangkat mereka sendiri. Dari banyak Hero yang dimiliki Mobile Legends ada beberapa kategori yaitu Tank, Fighter, Assasin, Mage, Marksman, dan Support. Karakter terkontrol komputer yang lebih lemah disebut “Minions”. Game ini menggunakan system Online Mutiplayer agar bisa bermain game, bahkan berinteraksi dengan orang lain di seluruh penjuru dunia, menggunkan Local Area Network maupun Internet. Oleh karena itu, kami ingin menyelenggarakan sebuah turnamen game online Mobile Legends, mengingat game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) ini sangat diminati di Indonesia oleh beberapa kalangan baik usia anak-anak, remaja, dan dewasa. Melihat adanya daya tarik tersebut, kami melihat ini adalah salah satu peluang besar untuk mengumpulkan player-player Mobile Legends yang berbakat. II.



Tujuan Kegiatan Tujuan turnamen ini diselenggarakan adalah antara lain : 1. Untuk memperkuat tali silaturahmi antar pemain dan peserta turnamen. 2. Untuk melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim. 3. Untuk meningkatkan bakat pemain dan peserta dalam permainan. 4. Untuk menunjukan bahwa bermain game tidak selamanya negatif. 5. Untuk menanam bibit-bibit unggul e-sports Indonesia di masa depan. 6. Sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta turnamen.



Commented [WU1]: 1.E Sport (Penjelasan terkait game termasuk ke dalam olahraga yang telah diakui oleh kementerian olahraga) 2. Faktor edukasi dlam Esport ; a. kerjasma b. kesabaran c. strategi d. management (waktu) e. leadership 3. Peradaban milenial adalah peradaban IT, manusia hari ini tidak bias lepas dari hal ini (IT). Game adalah bagian dari peradaban yang tidak bias kita lepas darinya, ada yang bermain sekedar mengisi waktu luang, ada yang bermain sebagai hobi, ada juga yang bermain sebagai profesi. dst



Commented [WU2]: Kementerian Pemuda dan Olahraga menyatakan eSport sudah memenuhi unsur olahraga. Deputi Pembudayaan Olahraga Raden Isnanta menilai eSport tak beda seperti cabang olahraga catur atau bridge. "ESport itu membutuhkan konsentrasi, daya tahan, dan stamina," kata Isnanta di Jakarta, Senin, 28 Januari 2019.



Commented [WU3]: Selain itu, lanjut dia, dari sisi edukasi ada nomor eSport yang memerlukan kerja sama karena harus membentuk tim. Ia menilai unsur tersebut juga ada pada cabang olahraga lainnya. Di sisil lain, pemain yang sudah masuk kategori atlet harus berlatih fisik untuk menjaga dan meningkatkan stamina. "Pemain juga harus cepat dan cermat dalam mengambil keputusan," kata Isnanta. Commented [WU4]: Ketua Asosiasi eSport Indonesia (IeSPA) Eddy Lim menambahkan eSport mengoptimalkan kekuatan di otot kecil. Sementara persepsi yang ada dibenak publik, menurut dia, olahraga melibatkan kekuataan otot besar. Padahal tidak sedikit olahraga yang menggunakan otot kecil. "Contohnya, menembak. Kan dilakukan sambil berdiri," ucapnya. Pada Asian Games 2018 eSport sudah diakui namun baru menggelar pertandingan eksibisi. Pada SEA Games 2019 di Manila akan menjadi pertandingan perdana eSport di pesta olahraga dua tahunan antarnegara Asia Tenggara. Sementara pada Olimpiade 2020 di Tokyo eSport juga akan mengikuti pertandingan eksibisi. Commented [WU5]: 1.Edukasi tentang bermain game 2. Bagaimana bermain game yang baik, sesuai dengan ketentuan dari Negara.



III.



Isi Proposal 1) Pelaksana Kegiatan Pelaksana kegiatan ini adalah sebuah event organizer yang bernama NeverSayOld, yang terdiri dari beberapa orang dan juga menyukai game ini. 2) Nama Kegiatan Nama Event ini adalah “Super Friend Never Say Old Competition” 3) Tema Kegiatan Tema Kegiatan ini adalah “Build Your Teamwork, Beat Your Enemy”. Maksud darin tagline tersebut agar para peserta turnamen bermain tanpa kecurangan dan harus mengandalkan kerjasama tim yang baik. 4) Sasaran Kegiatan Event Kompetisi ini sangat berkaitan dengan para gamers, khususnya para pecinta Mobile Legends. Berdasarkan target atau sasaran peserta, usia peserta tidak dibatasi atau bersifat umum. Event ini dapat diikuti oleh berbagai kalangan dan jenis kelamin. Mulai dari anak-anak hingga dewasa dapat mendaftar untuk mengikuti event ini. Namun, kami berfokus pada kalangan remaja dan dewasa yang gemar bermain game Mobile Legends. 5) Peralatan yang dibutuhkan Peralatan yang dibutuhkan untuk turnamen ini antara lain: - Meja dan Kursi - Akses Internet atau Wi-Fi - TV LCD, Proyektor - Kabel roll



IV.



Anggaran Dana Pemasukan : Tiket



V.



: 100.000 x 64 tim



= Rp. 6.400.000



Pengeluaran : Sewa Venue 2 hari Champion 1 Champion 2 Champion 3 MVP in Final Mage Savage Lain-Lain Total



= Rp. 1.000.000 = Rp. 1.500.000 = Rp. 1.000.000 = Rp. 500.000 = Rp. 150.000 = Rp. 250.000 = Rp. 3.000.000 = Rp. 7.400.000



Kekurangan Dana : Jumlah Kekurangan Dana



= Rp. 1.000.000



Format Turnamen, Waktu dan Tempat, Pelaksanaan Kegiatan Format Turnamen : 5 vs 5 Draft Pick Mode Pelaksaan : 10 Juni – 12 Juni 2018, pukul 16.00 sampai selesai. Technical Meeting : 8 Juni 2018 Tempat : Mat-Mat an Coffee Biaya Pendaftaran : Rp.100.000/tim Hadiah : - Juara 1: Rp. 1.500.000 - Juara 2 : Rp. 1.000.000 - Juara 3 : Rp. 500.000 Sebelum event terlaksana, tim kami melakukan peencanaan terlebih dahulu yaitu dengan merapatkan event apa saja yang akan kita laksanakan. Lalu setelah terbentuk opsion, kami melakukan perbandingan dan survey pembiayaan tentang opsion-opsion tersebut.Setelah sepakat mengambil satu event yaitu Turnamen Mobile Legends, maka kami melakukan survey kedua dengan pemilihan tempat yang efisien. Kemudian setelah terjadi kesepakatan dengan satu tempat, maka kami



Commented [WU6]: Setelah pengeluaran atau kebutuhan event



mulai membahas detail semua anggaran serta kegiatan, misalnya Rules pertandingan, Rundown acara, dan lain-lain yang berhubungan dengan event ini. VI.



Susunan Kepanitiaan Pada pembentukan panitia sebelum event terlaksana, senyatanya semua anggota saling bekerja sama , maka tidak ada spesifikasi khusus pembagian divisi bagi tiap-tiap anggota, serta mengingat minimnya anggota kami. Namun, pada saat Event berlangsung, kami membentuk struktur panitia yang ditambah dengan SDM luar yang siap bekerjasama. Rincian struktur panitian adalah: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.



VII.



Penanggung Jawab Ketua Panitia Sekretaris Bendahara Koordinator Acara Koordinator Perlengkapan Koordinator Konsumsi Koordinator Dokumentasi



: PRAMUDITYA ARI : DEDI KURNIAWAN : ARFIAN YOGA : FAQIH FATHUR : MUFID ZAKARIA : : : GIOFANNI



Sponsorship Acara kami yang berlangsung tiga hari yaitu 10-12 Juni 2018 ini di support oleh Djarum Super dengan bertema Super Friend. Kerjasama yang dilakukan melalui sewa tempat acara yaitu dengan memotong harga persewaan tempat agar bagi kedua belah pihak sama-sama menguntungkan. Dengan kerjasama ini pihak Djarum Super boleh mendirikan stand di tempat yang sudah ditentukan.



VIII.



Penutup Demikian proposal kegiatan turnamen Mobile Legends ini kami susun sebagai dasar pelaksanaan kegiatan. Kami mengharapkan dukungan dan partisipasi dari pihak PT. Djarum super yang bersedia menjadi sponsor kami dan para peserta. DEmoga turnamen ini dapat berlangsung sebagaimana yang kita harapkan. Atas perhatian dan kerjasama, kami ucapkan terima kasih. Disahkan di, Pakel Baru, 28 Mei 2018



Mengetahui, Koordinator Turnamen



MUFID ZAKARIA



Pemilik Mat-Mat an