Redesain Informal Housing Dengan Metode Incremental [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

LAPORAN TUGAS AKHIR RA. 141581 SEMESTER GENAP 2016-2017



REDESAIN PERMUKIMAN KUMUH DENGAN PENDEKATAN INCREMENTAL



MAHASISWA



: MUHAMMAD JEHAN ALDILLA



NRP



: 3213 100 068



PEMBIMBING



: Dr. Ir. ASRI DINAPRADIPTA, M.B.Env



DEPARTEMEN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER 2017



LEMBAR PENGESAHAN



REDESAIN PERMUKIMAN KUMUH DENGAN PENDEKATAN INCREMENTAL



Disusun oleh : MUHAMMAD JEHAN ALDILLA NRP : 3213 100 068 Telah dipertahankan dan diterima oleh Tim penguji Tugas Akhir RA.141581 Jurusan Arsitektur FTSP-ITS pada tanggal …… Juni 2016 Nilai : ….



Mengetahui Pembimbing



Kaprodi Sarjana



Dr. Ir. Asri Dinapradipta M.B.Env NIP. 196703011992032002



Defry Agatha Ardianta, ST., MT. NIP. 198008252006041004



Kepala Departemen Arsitektur FTSP ITS



Ir. I Gusti Ngurah Antaryama, Ph.D. NIP. 196804251992101001



LEMBAR PERNYATAAN



Saya yang bertanda tangan dibawah ini, Nama



: Muhammad Jehan Aldilla



NRP



: 3213100068



Judul Tugas Akhir



: Redesain Permukiman Kumuh Dengan Pendekatan Incremental



Periode



: Semester Genap Tahun 2016 / 2017



Dengan ini menyatakan bahwa Tugas Akhir yang saya buat adalah hasil karya saya sendiri dan benar-benar dikerjakan sendiri (asli/orisinil), bukan merupakan hasil jiplakan dari karya orang lain. Apabila saya melakukan penjiplakan terhadap karya mahasiswa/orang lain, maka saya bersedia menerima sanksi akademik yang akan dijatuhkan oleh pihak Jurusan Arsitektur FTSP - ITS. Demikian Surat Pernyataan ini saya buat dengan kesadaran yang penuh dan akan digunakan sebagai persyaratan untuk menyelesaikan Tugas Akhir RA.141581



Surabaya, 7 Juni 2017



Yang membuat pernyataan



Muhammad Jehan Aldilla NRP. 3213100068



ABSTRAK REDESAIN PERMUKIMAN KUMUH DENGAN PENDEKATAN INCREMENTAL



Oleh: Muhammad Jehan Aldilla NRP : 3213 100 068



Mayoritas penduduk permukiman kumuh yang tidak sehat dapat mempengaruhi kualitas masyarakat kota. Kualitas masyarakat kota yang buruk dapat menghambat pertumbuhan kota itu sendiri. Upaya dalam meningkatkan kualitas masyarakat nya dapat dilakukan dari peningkatan kualitas hunian nya. Peningkatan ini pun harus bisa berkembang agar penghuni dapat terus mengembangkan kualitas hidup nya. Peranan arsitektur pada dasarnya adalah memfasilitasi dan mengakomodasi kebutuhan dan aktivitas manusia. Melalui peranan arsitektur tersebut, obyek rancang kawasan ini berfungsi untuk memenuhi kebutuhan dari penghuni nya dan layak digunakan sesuai standar dari Green Architecture dan dapat berkembang sesuai kebutuhan dengan metode Incremental.



Kata Kunci : Permukiman kumuh, Hunian, Incremental



4



DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN ......................................................................................... c ABSTRAK .................................................................................................................... 4 BAB I ............................................................................................................................ 7 1.1.



LATAR BELAKANG .......................................................................................................7



1.2. ISU DAN KONTEKS DESAIN ..............................................................................................7 1.3. PERMASALAHAN DESAIN .................................................................................................8 1.4. KRITERIA DESAIN .......................................................................................................... 10



BAB II ......................................................................................................................... 11 2.1. Deskripsi Tapak ............................................................................................................. 11 2.1.1. Lokasi ...................................................................................................................... 11 2.1.2. Ukuran & Zoning ..................................................................................................... 11 2.1.3. Neighborhood Context ........................................................................................... 11 2.1.4. Iklim ........................................................................................................................ 12 2.1.5. Kondisi Hunian ........................................................................................................ 12 2.2. Rekapitulasi Program.................................................................................................... 14 2.2.1. Aktivitas .................................................................................................................. 14 2.2.2. Kegiatan .................................................................................................................. 14 2.2.3. Standar Kebutuhan Ruang ......................................................................................... 15 2.2.4. Organisasi Ruang ....................................................................................................... 18



BAB III ........................................................................................................................ 20 3.1. Pendekatan Desain ....................................................................................................... 20 3.1.1. Incremental Housing .............................................................................................. 20 3.1.2. Green Architecture ................................................................................................. 20 3.2. Metode Desain ............................................................................................................. 22 3.2.1. SCIENTIFIC PROBLEMS SOLVING PROCESS ............................................................. 22



BAB IV ........................................................................................................................ 25 4.1. EKSPLORASI FORMAL................................................................................................. 25 4.1.1. Modul Hunian ......................................................................................................... 25 4.1.2. Tatanan Massa........................................................................................................ 25 4.2. Eksplorasi Teknis........................................................................................................... 27 4.2.1. Sistem Struktur ....................................................................................................... 27 4.2.2. Sistem Air Bersih ..................................................................................................... 28 4.2.3. Sistem Kelistrikan ................................................................................................... 28 5



BAB V ......................................................................................................................... 29 5.1.



Desain Hunian.......................................................................................................... 29



5.1.1.



Pengembangan Hunian ....................................................................................... 30



5.1.2.



Diagram Pengembangan .................................................................................. 33



5.1.3.



Simulasi Angin................................................................................................... 35



5.2.



Desain Skematik ...................................................................................................... 36



BAB VI ........................................................................................................................ 51 DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................. 52



6



angka



pendidikan



di



Jakarta



mengakibatkan sulit nya para penduduk



BAB I PENDAHULUAN



untuk mencari pekerjaan, dan pada akhirnya



mereka



terpaksa



untuk



menganggur atau melakukan pekerjaan



1.1.LATAR BELAKANG



serabutan. Sedangkan, kebutuhan hidup di Jakarta relatif mahal. Masyarakat



Seperti yang sedang terjadi di negara berkembang, semakin semakin



laju



cepat.



Pertumbuhan



kota



Kota-kota



besar



cepat.



semakin



yang tidak mampu kemudian memilih



perekonomian



tinggal pada lahan informal yang biasa nya terletak di daerah sub-urban. Dengan minim nya infrastruktur dan



menunjukkan



kemampuan



pertumbuhannya dan semakin maju.



masyarakat



untuk



memperbaiki lingkungan nya, maka



Namun, kemajuan kota juga diikuti



muncul lah permukiman kumuh pada



dengan banyak nya permukiman kumuh



kota. memberikan sebuah solusi atau



di kota besar, seakan sebuah kota besar



jawaban atas keberadaan ruang khusus



tidak bisa lepas dari permukiman



untuk mengakomodasi sebuah moda



kumuh.



transportasi.



1.2. ISU DAN KONTEKS DESAIN Permukiman



kumuh



dapat



selalu



dikaitkan dengan permasalahan urban dewasa ini. Dengan mengidentifikasi permasalahan urban yang terdapat di permukiman kumuh atau kampungDi Jakarta, permukiman kumuh muncul akibat



dari



urbanisasi.



kampung, kita dapat mengidentifikasi



Urbanisasi



dikotomi



adalah sebuah perpindahan penduduk



informal,



yang dilakukan oleh penduduk di daerah



rural



ke



daerah



yang muncul



:



formal-



modern-tradisional,



dan



legal-ilegal.



urban.



Perpindahan ini dapat dipicu dari faktor



Karena sebagian besar penghuni Kota



ekonomi dan sosial. Namun, kecil nya



Jakarta 7



menghuni



di



daerah



permukiman



kumuh,



peningkatan



kualitas hunian akan mempengaruhi



1.3. PERMASALAHAN DESAIN



kualitas masyarakat nya. Peningkatan kualitas masyarakat berarti kemampuan sebuah kota untuk berkembang dapat



Permasalahan



permukiman



kumuh



lebih baik.



muncul dari karakteristik-karakteristik yang dimiliki permukiman kumuh,



Sebuah



permukiman



yang



yaitu:



mendominasi kota saat ini dapat dikatakan



terbengkalai



dan



hanya



1.



menjadi bagian kota yang kotor dan



Berada di pinggiran kota



Awalnya



tidak terawat. Padahal, sebuah lahan



penduduk



berpenghasilan



rendah cenderung memilih wilayah di



yang luas ini memiliki potensi yang



kota yang memiliki nilai jual rendah



dapat memajukan perekonomian kota



dan juga lahan yang tidak jelas



sekaligus membentuk muka kota baru.



kepemilikannya. Karena pertumbuhan



Dalam Arsitektur, konteks digunakan



nya



untuk menuju sebuah respon dari



penduduk mulai menempati lahan-



permasalahan.



lahan ilegal untuk pembangunan seperti



Konteks



digunakan



yang



tak



terbendung,



para



tepian sungai dan pinggiran rel kereta.



sebagai konsentrasi agar respon yang dihasilkan dapat menyelesaikan dari masalah yang dihadapi. Dalam hal ini, berarti sebuah konteks dapat dikatakan sebagai kacamata. Konteks yang diambil adalah kawasan permukiman yang tertata dan terencana dan memenuhi kriteria-kriteria tertentu



2.



yang hadir dari pendekatan desain yang



Hunian Substandar



Hunian di daerah slum memiliki standar



diambil.



di bawah rata-rata. Untuk permukiman kumuh di Jakarta, konstruksi yang digunakan banyak yang hanya bersifat semi-permanen. Material-material yang digunakan untuk dinding hunian bisa berupa batu bata hingga kayu tripleks. 8



Pemasangan dinding batu bata pun



tidak adanya tempat pembuangan akhir



terbangun secara tidak layak. Material



membuat lingkungan ini kumuh dan



atap berupa genteng, seng, hingga



berakibat



hanya terpal plastik. Hunian rata-rata



sekitar nya seperti sungai yang djadikan



terbangun tanpa memenuhi standar



tempat pembuangan sampah.



yang sudah ditetapkan pemerintah.



mencemari



Permukiman



kumuh



lingkungan



pun



dapat



menimbulkan berbagai macam dampak yang berskala urban, yaitu :



1.



Lahan semakin sempit



Sempit nya lahan diakibatkan hampir seluruh lahan perkotaan digunakan sebagai permukiman. Kendala yang Hunian yang terbangun pun memiliki



timbul dari sempit nya lahan adalah



luasan yang dihuni terlalu banyak per



kepadatan yang tinggi pada suatu kota.



m2 nya. Satu kamar bisa dihuni oleh 4-



Kepadatan



5 orang. Ruang-ruang pun menjadi



menimbulkan kualitas kota yang buruk



multifungsi.



dan lingkungan yang tidak sehat.



Dapur



dapat



berubah



menjadi kamar, dan ruang keluarga



2.



suatu



kota



dapat



Pertumbuhan kota terhambat



sekaligus. Sempitnya lahan yang diakibatkan oleh 3.



permukiman



Fasilitas dan Infrastruktur



menimbulkan



nya



dampak



sangat minim



terhambat



pertumbuhan



kota,



Fasilitas yang dimiliki di permukiman



karena kota pun memerlukan bangunan



kumuh sangat lah minim. Sanitasi yang



penunjang keberlangsungan ekonomi



buruk, kekurangan pasokan air bersih,



nya.



dan listrik yang tidak selalu ada. Jalan-



3.



Pencemaran lingkungan



jalan yang ada di permukiman ini pun Berdasarkan data dari Dinas Kesehatan



sempit, yang dapat mengakibatkan sulit



Jakarta, sebagian besar air minum di



nya akses pemadam kebakaran atau



Jakarta, Bogor, Karawang, Bekasi,



ambulan jika terjadi bencana. Tidak ada



Cilegon, dan Tangerang, telah tercemar



nya tempat sampah yang tertata dan



bakteri 9



seperti Coliform,



Coli



Tinja, dan sejumlah senyawa kimia.



kriteria desain yang hadir memiliki tiga



Senyawa kimia ini berbahaya dan bisa



tingkatan, yaitu :



menyebabkan penyakit kanker, tumor,







hipertensi, gastrointestinal, gangguan



Sustainable



reproduksi, kerusakan saraf, karies gigi



Kriteria ini diperuntukkan hunian-



dan kerusakan tulang, iritasi lambung,



hunian yang akan terbangun dimana



anemia, serta kerusakan otak.



kriteria nya dibuat berdasarkan prinsip



4.



Green Architecture



Merusak muka kota







Kota cenderung memiliki kesan modern



Produce a Good Neighborhood



dan menunjukkan sebuah kemajuan



Kumpulan



peradaban. Namun saat berdampingan



diharapkan dapat membuat sebuah



dengan permukiman kumuh, akan



Communal Space yang baik untuk



terlihat sekali ke kontrasan yang



sarana



dimiliki suatu kota.



mempertahankan



5.



dari



beberapa



interaksi



hunian



masyarakat sifat



dan



tradisional



kekeluargaan pada kampung kota



Kualitas masyarakat rendah







Kurang nya fasilitas-fasilitas penunjang



Become a Part of The City



pada permukiman membuat aspek



Komunitas



kehidupan menjadi tidak bagus dan



dengan baik dimanfaatkan menjadi



tidak



pemicu



sehat.



Hal



ini



dapat



yang telah



terbentuk



nya



terintegrasi



interaksi



mengakibatkan naik nya tingkat stress,



komunitas terhadap kota, dengan cara



kesehatan fisik, dan mental masyarakat.



membuka



Banyak penyakit yang muncul akibat



Commerce Area.



Public



Spaces



dan



dari gaya hidup yang terjadi di permukiman kumuh. Tingkatan ini didasarkan pada kriteria desain



pada



tingkat



hunian,



permukiman, dan kota. Dimana hunian



1.4. KRITERIA DESAIN



yang telah tertata dan mandiri, ke Desain



yang



diharapkan



depannya dapat memberikan dampak



berupa



positif bagi kota.



peningkatan kualitas pada permukiman dari tingkat paling dasar. Karena itu,



10



2.1.3. Neighborhood Context Pada sisi utara dan selatan lahan



BAB II



terdapat perumahan tipe sedang-besar,



PROGRAM DESAIN



yang keberadaan nya kontras dengan kondisi hunian pada lahan



2.1. Deskripsi Tapak Pada



2.1.1. Lokasi Lokasi lahan berada pada kawasan Slamet



Riyadi,



Kebon



sisi



barat



lahan



terdapat



perumahan tipe kecil dan tempat usaha



Manggis, Pada



Matraman, Jakarta Timur, Jakarta.



sisi



timur



pemberhentian



Lokasi terletak kurang lebih 2 km dari



truk



sampah dan posyandu



Stasiun kereta Manggarai.



2.1.2. Ukuran & Zoning Lahan memiliki luas + 15.000 m2 yang terbagi dua dimana lahan yang berada di sebelah barat sungai Ciliwung memiliki luas + 11.200 m2 dan lahan sebelah utara sungai memiliki luas + 3.800 m2. Lahan berbentuk poligon tidak beraturan mengikuti bentuk aliran sungai Ciliwung.



11



lahan



terdapat



pembuangan



2.1.4. Iklim Jakarta memiliki angin yang bertiup dari arah Timur Laut ke arah Barat Daya. Kecepatan Angin paling tinggi mencapai kecepatan 4m/s yang terjadi di bulan Januari.



2.1.5. Kondisi Hunian Jumlah hunian yang terdapat pada site adalah + 200 buah, dengan beberapa rumah yang dihuni lebih dari 1 KK. Analisa berikut adalah analisa kualitas hunian yang berada pada lahan menurut parameter yang ditentukan



oleh



Kepmenkes



No.829/Menkes/SK/VII/1999 yaitu: a.



Kualitas udara dan suhu • Dari beberapa rumah yang diukur, suhu dalam ruangan rata-rata adalah 32oC • Kelembaban dalam ruangan ratarata adalah 65% • Ventilasi



mencukupi



dengan



adanya jendela dan angin-angin yang cukup



Menurut



data



yang



didapat



dari



Bandara Soekarno-Hatta, angin paling



b.



Bahan bangunan



banyak bertiup dari Timur Laut, yaitu



• Beberapa



dari



Oktober.



menggunakan batu bata dan batako



Selebihnya, angin bertiup dari arah



sebagai dinding, namun pemasangan



Barat Daya dan Barat Laut.



nya masih tidak beraturan. Selain itu



bulan



Mei



hingga



rumah



sudah



beberapa masih menggunakan kayu, triplek dan terpal • Beberapa



rumah



masih



menggunakan kayu dan plesteran semen untuk lantai, dan beberapa sudah menggunakan keramik dan tegel • Hampir



seluruh



bangunan



menggunakan atap asbes • Rangka bangunan menggunakan rangka kayu dan bambu, yang tersusun tidak rapi



12



c.



Komponen dan penataan ruang • Ruangan banyak yang multi-fungsi • Mayoritas rumah tidak memiliki langit-langit • Pemasangan komponen kelistrikan belum tertata



d.



Pencahayaan • Rata-rata pencahayaan untuk ruang tengah



adalah



20



lux



dengan



pencahayaan alami • Rata-rata pencahayaan untuk ruang belakang seperti dapur dan ruang cuci adalah 81 lux dengan pencahayaan alami • Rata-rata



pencahayaan



untuk



kamar tidur adalah 8 lux dengan pencahayaan alami



e.



Kualitas Suara • Kebisingan di dalam hunian untuk lahan utara rata-rata 45 dB • Kebisingan hunian yang berada di pinggir jalan pada lahan selatan ratarata 65 dB



f.



Sarana dan Prasarana • Tidak ada ruang publik dan ruang untuk bermain anak-anak • Beberapa rumah masih membuang air kotor dan limbah nya ke sungai • Sudah memiliki akses air bersih yang diambil dari air tanah • Tingkat kebersihan masih rendah



13



g.



Jumlah Penghuni



2.2.2. Kegiatan



Rata-rata jumlah penghuni dari satu rumah



Pelaku kegiatan atau orang-orang yang



ditempati oleh 6 orang, dengan luasan



beraktivitas pada bangunan adalah:



hunian 60 m2 per lantai.



• Penghuni hunian Penghuni hunian adalah orang yang tinggal pada hunian dan menempati nya secara permanen ataupun temporer.



• Pengunjung hunian



2.2. Rekapitulasi Program 2.2.1. Aktivitas



Orang yang berkunjung ke hunian



Aktivitas yang ada di bangunan ini adalah :



seperti kerabat atau keluarga dari







penghuni.



Berhuni



Aktivitas berhuni merupakan kegiatan



• Umum



utama di dalam bangunan. Kegiatan ini



Orang-orang



meliputi kegiatan seperti tidur, makan,



seperti petugas kebersihan, petugas



keluarga. Lalu untuk anak-anak, aktivitas



keamanan, dan lain-lain.



yang dilakukan dapat berupa bermain dan mengerjakan tugas. Bekerja



Aktivitas bekerja dapat dilakukan jika hunian juga memiliki fungsi sebagai tempat usaha seperti warung dan toko.







Bersosialisasi



Aktivitas ini merupakan aktivitas yang dilakukan



dari



sebuah



sekelompok



penghuni yang biasa dilakukan pada lingkungan kampung yang sehat dan tetap terjaga dari hasil obyek arsitektural.







Berkebun



Aktivitas ini merupakan hasil dari obyek arsitektural



yang



akan



dihadirkan.



Aktivitas dapat dilakukan penghuni untuk membuka



ruang



hijau



yang



dapat



dimanfaatkan.







memiliki



kepentingan pada obyek arsitektural



mandi, dan kegiatan-kegiatan bersama







yang



Aktivitas eventual



14



2.2.3. Standar Kebutuhan Ruang Program ruang yang hadir pada konsep hunian Incremental terbagi menjadi dua kelompok, yaitu kebutuhan ruang untuk Rumah Jadi dan kebutuhan ruang untuk Rumah Berkembang. Rumah jadi adalah bagian rumah yang sudah ditetapkan kebutuhankebutuhan ruang nya dan diterapkan di seluruh hunian, sedangkan Rumah Berkembang kebutuhan-kebutuhan ruang nya ditentukan oleh penghuni nya. Rumah Berkembang merupakan hasil dari kombinasi-kombinasi ruanganruangan yang dibutuhkan untuk penghuni nya yang memiliki total luasan sama atau kurang dari total kebutuhan ruang Rumah Jadi. Kebutuhan Rumah Jadi :



JENIS RUANG



SUMBER



STANDAR LUASAN



KAPASITAS



Kamar



2 orang (1



Tidur



kasur twin,



Utama



AD



10,5 m2



lemari baju)



Kamar



2 orang (2



Tidur



kasur single,



Anak



JUMLAH



LUAS



RUANG



TOTAL



1



10,5 m2



AD



8 m2



lemari baju)



1



8 m2



Mandi



AD



2,16 m2



1 orang



1



2,16 m2



Dapur



AD



3,6 m2



1 orang



1



3,6 m2



TS



1,8 m2



4 orang



1



1,8 m2



Kamar



Ruang Makan Ruang



1 orang



Cuci &



(Mesin cuci,



Jemur



Asumsi



2,4 m2



jemuran)



1



2,4 m2



Teras



Asumsi



3 m2



1 orang



1



3 m2 13,54



Sirkulasi



Asumsi



13,54 m2



Gudang



AD



2 m2



4 orang



1



m2



1



2 m2



TOTAL = 15



47 m2



Kebutuhan Rumah Berkembang : STAND JENIS



SUMBER



RUANG



JUML



LUA



AR



KAPASI



AH



S



LUASA



TAS



RUAN



TOT



G



AL



1



6 m2



N Ruang Keluarga



AD



6 m2



4 orang



https://www.minimarketrak.com/2015 Toko



/01/minimarket-rumahan.html



12 12 m2



3 orang



1



Warung Makan



m2 15



Asumsi



15 m2



6 orang



1



m2



6 m2 ( 1 kasur Kamar kos-



single, 1



18



kosan



Asumsi



lemari)



1 orang



3



m2



Garasi



TS



4 m2



2 motor



1



4 m2



8 m2 ( 2 kasur Kamar



single, 1



Tidur



AD



lemari)



16 2 orang



2



m2



4 orang



1



6 m2



1



2 m2



6 m2 ( 4 Ruang



kursi, 1



Tamu



Asumsi



meja )



Gudang



AD



2 m2



Kebutuhan ruang Fasilitas Umum : JENIS FASILITAS



SUMBER



STANDAR LUASAN



KAPASITAS



JUMLAH



TOTAL LUAS



100 m2 (100 jamaah, 2 ruang wudhu, 2 WC, dan Mesjid



AD



sirkulasi)



100 orang



16



2



200 m2



600 m2 (lapangan multifungsi untuk futsal, basket, amphiteater kecil, Lapangan



Asumsi



dan assembly point)



500 orang



2



1200 m2



Untuk sirkulasi jalan diperlukan untuk akses pemadam kebakaran jika terjadi bencana di dalam bangunan. Sirkulasi juga dibutuhkan untuk membuka ruang pertukaran udara dan privasi. Standar sirkulasi perumahan adalah :



17



2.2.4. Organisasi Ruang Hunian dapat dikembangkan menjadi hunian



dan



tempat



usaha,



untuk



meningkatkan kemampuan keluarga masing-masing



dengan



membuka



peluang usaha.



Rumah jadi terdiri dari ruang-ruang utama yang primer dan utilitas yang tidak bisa dihadirkan sendiri oleh penghuni nya. Kemungkinan-kemungkinan



ruang-



ruang yang dapat dikembangkan dapat berupa kamar tidur dan ruangan-ruang sekunder lain nya.



18



Jalur sirkulasi diletakan di tengah antara



Rumah



Jadi



Berkembang,



dan



dengan



Rumah tujuan



memudahkan akses antar ruang. Utilitas untuk



kamar



mandi



diletakan



di



belakang, untuk memudahkan sirkulasi dan



penempatan



shaft.



Rumah



berkembang tersusun atas kebutuhan penghuni nya masing-masing. Total luasan dari rumah berkembang sama dengan total luasan rumah jadi, yaitu 6,7x3,4 m.



19



BAB III PENDEKATAN DAN METODE DESAIN 3.1. Pendekatan Desain



kebutuhan



3.1.1. Incremental Housing Di dalam konteks



dipenuhi dan berkembang jika penghuni negara



penghuni



yang



harus



memiliki kebutuhan baru.



berkembang dimana perumahan formal mendonimasi institusi dan peraturan fundamental, memiliki



Incremental



pengaruh



Housing



besar



untuk



penyelesaian perumahan kumuh, karena sifat nya bersifat support-approach bukan



supply-approach



3.1.2. Green Architecture Green Architecture atau arsitektur



(Agarwala,2013).



atau



Konsep Incremental Housing



hijau adalah pendekatan desain untuk



biasa



meminimalisir dampak negatif dari



juga



disebut



self-help



building sudah diterapkan sejak tahun



bangunan



1960. Menurut Peer Smets, Incremental



lingkungannya.



pada



penghuni



dan



Housing adalah sebuah proses dimana Menurut Brenda dan Robert Vale,



hunian di bangun step by step dan



arsitektur hijau adalah suatu pola pikir



dikembangkan seiring berjalan nya



dalam arsitektur yang memerhatikan



waktu untuk meningkatkan kualitas dan



dan memanfaatkan dari keempat unsur



luasan. Hunian yang awalnya sudah terbangun,



memungkinkan



dikembangkan penghuni.



sesuai Incremental



dasar



untuk



dalam



dapat



memenuhi



di



dalam



pembentuk alam. Mengintervensi unsur berarti



merubah



Perubahan



proses



ini



lah



tatanan



alam.



yang



dapat



mengakibatkan dampak buruk.



incremental memerlukan sebuah hunian yang



ada



bumi. Keempat unsur ini adalah unsur



housing



adaptabilitas yang tinggi. Hal ini di



yang



lingkungan, yaitu air, api, udara, dan



kebutuhan



mengedepankan aspek fleksibilitas dan



dikarenakan



alam



berbagai 20



Menurut Architecture:



buku







Green



Design



For



Demolition, Adalah energi yang



digunakan



a



untuk



membongkar



Sustainable Future yang ditulis oleh



bangunan setelah bangunan tidak lagi



Brenda dan Robert Vale, prinsip dari



terpakai.



arsitektur hijau ada 6, yaitu:



Beberapa strategi yang dapat dilakukan untuk mengurangi penggunaan energi pada



a.



Conserving Energy



bangunan adalah:



Memilih bentuk penggunaan dari energi







dalam ruang lingkup waktu yang tepat dan



untuk mengurangi penggunaan energi



dapat digunakan secara efisien. Jika



dalam hal produksi material



dijabarkan, energi yang digunakan saat







bagunan terbangun ada 5, yaitu :



beban penghawaan



digunakan dalam memproses bahan yang



akan







digunakan.



Pencahayaan



Dalam hal ini, bahan dari alam



mengurangi



memiliki



bangunan



embodied



energy lebih







rendah dibandingkan yang buatan. •



Penggunaan material yang tidak



menyerap panas untuk mengurangi



• Embodied Energy, energi yang



bangunan



Penggunaan material daur ulang



digunakan untuk memindahkan bahan







bangunan.



Dalam



dikatakan



seberapa yang



beban



Penghawaan



listrik



alami



untuk pada



untuk



mengurangi beban penghawaan



Grey Energy, adalah energy yang



transportasi



alami



Penggunaan



sunscreen



untuk



ini



dapat



mengurangi panas dari cahaya matahari



banyak



moda







hal



Sistem



modular



untuk



memudahkan proses pembongkaran



digunakan.



Penggunaan material lokal adalah solusi yang tepat.



b.







Induced Energy, adalah energi



Adalah prinsip dimana bangunan harus



yang dikeluarkan saat membangun.



memperhatikan iklim dalam mendesain



Beberapa material memerlukan energi



sebuah bangunan. Iklim adalah sesuatu



lebih dalam pembangunan nya seperti



yang tidak dapat kita ubah, dan kita lah



beton.



yang harus beradaptasi dalam mendesain.







Dalam hal ini, beberapa strategi yang dapat



Operation, adalah energy yang



Working with Climate



di lakukan adalah :



digunakan selama masa hidup nya bangunan. Dalam hal ini adalah banyak







nya energi yang diperlukan agar dapat



mengatur



beroperasi hingga akhir dari bangunan.



masuk



21



Orientasi



bangunan



pencahayaan



dan



untuk udara







Penggunaan



cross



• Waste management



ventilation



• Elevated building



untuk mendistribusikan udara dingin ke dalam bangunan f. c.



Minimizing New Resource



Adalah



prinsip



untuk



Holism



Adalah prinsip dimana seluruh prinsip dari



pengurangan



green architecture dapat terintegrasi dan



penggunaan sumber daya yang digunakan



menciptakan arsitektur yang sesuai dengan



untuk menjalankan sebuah bangunan.



prinsip green architecture. Hal tersebut



Dalam hal ini strategi yang dapat dilakukan



diharapkan dapat mengoptimalkan kinerja



adalah :



bangunan



dan



mengeluarkam



potensi







penggunaan material eksisting



maksimal yang dapat diaplikasikan ke







Modular system



dalam bangunan.







Water recycling, Trash recycling







Penggunaan struktur eksisting



3.2. Metode Desain d.



3.2.1. SCIENTIFIC PROBLEMS SOLVING PROCESS



Respect for User



Adalah prinsip dimana arsitektur harus dapat diakses dan dinikmati untuk seluruh



Metode desain yang digunakan adalah



kalangan dan ramah untuk penghuni nya.



metode “scientific problems solving



Strategi yang dapat dilakukan berupa : •



Consultative design



process” yang dikemukakan oleh Cal







Occupancy based design



Briggs dan Spencer W. Havlick pada







Barrier free design



tahun 1976. Pada metode ini, proses desain yang dilakukan dapat berulang



e.



Respect for Site



untuk memenuhi kriteria desain yang



Adalah prinsip dimana arsitektur di desain



juga muncul saat ber proses.



untuk berhubungan dengan lingkungan nya, bukan merusak nya. Kerap kali bangunan



tidak



mementingkan



aspek



lingkungan nya dan dampak-dampak yang dihasilkan



nya.



Strategi



yang



dapat



dilakukan adalah : •



Intervensi



minimum



terhadap



ekosistem •



Desain berdasarkan bentuk tapak







Green roof 22



1. Problem statement



Tahap ini adalah sebuah identifikasi



Tahap ini melibatkan penjabaran



dari latar belakang permasalahan



permasalahan yang sudah dikaji dari



isu-isu



yang



yang menjawab pertanyaan who,



diangkat.



what, where, when, why, and how.



Permasalahan ini dapat berupa



Dalam tahap ini juga membahas



kebutuhan-kebutuhan yang perlu



pemecahan-pemecahan



dipenuhi.



yang



pernah



masalah



dilakukan



dan



penyebab-penyebab kegagalan nya. 2. Background



statement



&



Background research



23



3. Importance Statement Tahap ini menjelaskan pernyataan yang



memiliki



makna



7. Parameter synthesis



pada



Merupakan



tahap



penyelesaian.



permasalahan yang diangkat dari



Sintesa dari parameter-parameter



segi kebutuhan-kebutuhan yang



yang



dipenuhi dan konsekuensi yang



menghasilkan solusi desain atau



muncul jika permasalahan tidak



bentuk fisik yang secara optimal.



sudah



ditentukan



untuk



terselesaikan. 8. Solution evaluation 4. Objective



Implementasi dari solusi yang telah



Penjelasan akan tujuan yang ingin



dihasilkan dan mengevaluasi hasil



dicapai



jika



untuk



meyelesaikan



masih



membutuhkan



masalah yang akan dipenuhi oleh



modifikasi



solusi-solusi. Solusi ini menjawab



beberapa proses kembali.



permasalahan dan berdasarkan dari importance statement.



5. Alternative hypothesis & Selected hypothesis Penelitian



akan



pendekatan-



pendekatan atau prinsip yang akan dipilih dalam membantu menuju penyelesaian masalah. Pendekatan atau prinsip yang dipilih sesuai dengan



kebutuhan



yang



harus



dipenuhi. Tahapan ini bersifat paralel, karena dapat meninjau hipotesa terpilih dan mengambil hipotesa lain.



6. Parameter development Mendefinisikan



dan



menyusun



pertimbangan-pertimbangan desain atau



kriteria



desain



sebagai



parameter atau batasan. Parameter merupakan hasil dari hipotesa atau pendekatan desain yang dipilih 24



dan



mengulang



BAB IV KONSEP DESAIN 4.1. EKSPLORASI FORMAL 4.1.1. Modul Hunian



Langkah selanjutnya adalah membuat grid dengan ukuran yang sama dengan modul hunian pada lahan. Gunanya adalah untuk memasukkan hunian Luasan hunian memiliki luas 6,7x6,7 m



sebanyak-banyak



dengan



memudahkan penyusunan zoning.



tujuan



memudahkan



nya



dan



untuk



penyusunan massa yang jumlah nya banyak. 4.1.2. Tatanan Massa 4.1.2.1. Zoning



Grid yang telah terpilih, disusun dengan mengikuti bentuk lahan. Saat ini, tiap grid ini me representasikan sebuah hunian pada lahan.



Penyusunan massa dilakukan dengan cara menentukan offset dari lahan dengan jarak 5m, yang guna nya adalah mennetukan GSB dan Jalur Inspeksi.



25



dihubungkan dengan sirkulasi yang gunanya



adalah



menghubungkan



ruang-ruang interaksi menjadi ruang interaksi



yang



terintegrasi,



dan



menghubungkan satu cluster dengan cluster yang lain.



Langkah



berikutnya



menentukan



titik-titik



adalah yang



akan



difungsikan menjadi Communal Space, yaitu ruang interaksi untuk antar penghuni, yang nantinya juga berfungsi sebagai



pembentuk



Cluster



antar



hunian.



Communal



Space



yang



terbentuk memiliki luasan 4x dari



Setelah seluruh titik terpenuhi, maka



hunian untuk dapat membentuk ruang



sisa dari grid yang terbentuk adalah



interaksi yang optimal.



tatanan massa yang akan menjadi batas pembangunan untuk hunian. 4.1.2.2. Penataan Modul Hunian



Zoning



untuk



hunian



membentuk



sebuah Cluster-cluster yang nanti nya merupakan pembagi untuk hal utilitas dan ruang interaksi.



Beberapa titik pun dihadirkan sebuah Public Space, yang gunanya adalah membuka ruang untuk masyarakat kota untuk hadir pada lahan. Dari Communal Space dan Public Space yang terbentuk, 26



yang gunanya sebagai jalur sirkulasi untuk pejalan dan angin masuk.



4.2. Eksplorasi Teknis 4.2.1. Sistem Struktur



Modul-modul



hunian



yang



telah



tersusun ditumpuk kemudian hingga satu zoning memiliki 2 unit hunian. Tujuannya



adalah



untuk



dapat



memasukkan hunian yang lebih banyak sebagai bentuk kompensasi lahan yang dipakai sebagai ruang publik.



Dengan menggunakan struktur baja profil I, struktur baja disusun secara post and beam. Penggunaan struktur baja bertujuan agar pemasangan dan pembongkaran mudah dilakukan, dan Dari susunan hunian yang menumpuk,



memungkinkan untuk mendaur ulang



perlu pengurangan di beberapa titik,



kembali struktur nya.



27



4.2.2. Sistem Air Bersih



4.2.3. Sistem Kelistrikan



28



rumah adat Jakarta, yaitu Rumah Kebaya.



BAB V EKSPLORASI DESAIN 5.1.



Desain Hunian



Atap rumah kebaya inipun bermanfaat sebagai lorong angin untuk membawa panas karena bentuk nya yang memiliki loteng yang luas.



Hunian memiliki perbedaan pada luasan untuk lantai 2, yang memiliki fungsi sebagai sosora, penambahan ruang, dan estetika. Perbedaan ini juga yang akan membuat pengembangan ruang memiliki lebih banyak variasi.



Untuk menambahkan kesan tradisional dan kesan kampung pada hunian, maka hunian mengadaptasi ornamen dan bentuk dari



29



5.1.1. Pengembangan Hunian



Rumah Jadi menggunakan material batu bata, karena terdapat utilitas dan dapur, yang rentan. Selain itu, rumah jadi menggunakan batu bata agar terkesan permanen



30



Tipe 1



Untuk pengembangan Tipe 1, Rumah dijadikan lahan usaha kecil, seperti toko kelontong, dan kamar tidur anak pada lantai 2.



Tipe 2



Untuk pengembangan Tipe 2, Rumah menambahkan keperluan keluarga seperti Ruang Keluarga, dan kamar tidur tambahan



31



Tipe 3



Untuk pengembangan Tipe 3, rumah memiliki 3 lantai, agar memiliki ruang yang lebih luas untuk mengembangkan lahan usaha nya, seperti bengkel, warung makan, toko kusen, dll



32



5.1.2. Diagram Pengembangan



33



34



5.1.3. Simulasi Angin Simulasi dilakukan menggunakan software Autodesk Flow Design, dengan data angin 6 m/s. Simulasi dilakukan untuk mengetahui performa bangunan terhadap angin.



Angin yang meniup bagian Rumah Jadi, bergerak keatas dan menambah kecepatan menjadi 15 m/s dari kecepatan awal 5 m/s. Beberapa angin pun dapat melewati bukaan yang terdapat pada hunian.



Pada bagian hunian berkembang saat masih berlubang, angin dapat lewat tanpa hambatan, namun menghasilkan angin hisap di daerah atap.



Untuk cluster, angin bertiup melewati cluster pada ujung cluster menuju bukaan pada massa yang dihilangkan pada bawah. Dengan ini, angin dapat melewati hunianhunian yang berada pada cluster. Namun angin hisap tetap tercipta pada bukaan.



35



5.2.



Desain Skematik



36



37



38



39



40



41



42



43



44



45



46



PERSPEKTIF EKSTERIOR



PERSPEKTIF COMMUNAL SPACE Lt. ATAS



PERSPEKTIF COMMUNAL SPACE Lt. BAWAH



47



PERSPEKTIF TAMAN GRAFFITI



PERSPEKTIF TAMAN OLAHRAGA



48



49



PERSPEKTIF INTERIOR



50



BAB VI



KESIMPULAN Permukiman kumuh adalah hasil dari perkembangan zaman dan sebuah kota besar. Keberadaannya tidak bisa dihindari, karena berbagai macam faktor, namun permukiman kumuh merupakan indikasi dari perkembangan zaman. Kita sebagai arsitek dituntut untuk lebih kritis melihat masalah ini dan menawarkan penyelesaiannya.Sebuah



Kampung



Vertikal



dengan



pendekatan



Incremental



merupakan salah satu konsep solusi yang dapat ditawarkan. Dimana sebuah kampung kota yang di redesain menjadi lebih indah, juga diberikan kesempatan untuk mengembangkan kualitas hidup nya secara masing-masing. Konsep Incremental muncul dari pandangan saya saat melihat sebuah kemampuan orang yang dapat membangun sebuah hunian dari bahan-bahan seadanya. Hal ini dapat memicu kreatifitas sang penghuni untuk mengembangkan hunian nya. Di sisi lain, konsep Incremental pun memang hanya cocok untuk pembangunan kampung, dimana sifat gotong royong yang masih kental. Karena itu, Incremental Kampong ini adalah sebuah arsitektur “oleh rakyat, untuk rakyat” karena proses redesain permukiman kumuh yang membutuhkan peran penghuni nya sendiri untuk terbangun.



51



DAFTAR PUSTAKA •



Bredenoord, Jan. (2014), Affordable Housing In the Urban Global South. Routledge. New York







Silas, Johan. (2015), Perumahan Dalam Jejak Paradox. Laboratorium Perumahan dan Permukiman Jurusan Arsitektur FTSP-ITS. Surabaya







Turner, John F.C. (1972), Freedom To Build. Macmillan Company. New York







Aravena, Alejandro (2013), Elemental: Incremental Housing and Participatory Design Manual. Hatje Canz. Berlin







Vale, Brenda; Vale, Robert (1991), Green Architecture: Design for Sustainable Future. Thames & Hudson Ltd. London







White, Edward T. (1983), Site Analysis: Diagraming Information for Architectural Design. Architectural Media Ltd.



52