4 0 264 KB
SILABUS MATA PELAJARAN Nama Sekolah
: SMK NASIONAL MALANG
Bidang Keahlian
: Semua Bidang Keahlian
Kompetensi Keahlian
: Semua Kompetensi Keahlian
Mata Pelajaran
: Simulasi dan Komunikasi Digital
Durasi (Waktu)
: 108 JP
Kelas/Semester
:X
KI-3 (Pengetahuan)
: Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional. : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
KI-4 (Keterampilan)
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
1
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
1
2
3.1 Menerapkan
3.1.1 Menjelaskan konsep
logika dan algoritma
logika.
komputer
3.1.2 Menyusun flowchart contoh algoritma sederhana dalam kehidupan sehari-
4.1 Menggunakan
hari.
fungsi-fungsi Perintah (Command)
4.1.1 Menggunakan
Materi Pokok
●
3 Konsep logika dan
Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 6 ● Mengamati untuk
algoritma
mengidentifikasi dan
●
Notasi flowchart
merumuskan
●
Membuat
masalah tentang
permainan
konsep logika dan
sederhana
algoritma
menggunakan
menggunakan
perangkat lunak
Flowchart
animasi 3D
●
Mengumpulkan data tentang fungsi dan
Perintah berdasarkan
fitur perangkat lunak
fungsi.
animasi 3D ●
4.1.2 Membuat permainan
Mengolah data tentang skenario
menggunakan perangkat
algoritma permainan
lunak animasi 3D (Alice atau
sesuai idenya dalam
sejenis).
bentuk Flowchart ●
Mengomunikasikan tentang algoritma permainan dan cara penggunaan aplikasi animasi 3D yang dibuatnya
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
2
Penilaian 6 Pengetahuan: ●
Tes tertulis
Keterampilan: ●
Unjuk kerja
●
Portofolio
Kompetensi Dasar 1 3.2 Menerapkan metode peta minda
Indikator Pencapaian Kompetensi 2 3.2.1 Menjelaskan metode
Materi Pokok
●
peta-minda. 3.2.2 Menguraikan ide menjadi konsep.
●
3 Metode peta-
Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 3 ● Merumuskan masalah
minta untuk
dengan cara
penguraian
mengobservasi
masalah
pikiran menggunakan
Perangkat lunak
metode peta-minda
Peta-Minda
●
4.2 Membuat petaminda
6 Pengetahuan: ●
Wawancara
Keterampilan: ●
Unjuk kerja
Mengumpulkan data
3.2.3 Menentukan alternatif
berupa kata-kunci
solusi pemecahan masalah.
yang terkait ide ●
Penilaian
Mengolah data dari
4.2.1 Mengoperasikan
kata-kata kunci yang
perangkat lunak peta-
didapat untuk
minda.
dikategorikan berdasarkan
4.2.2 Membuat peta-minda
kesamaan sifat, ciri,
dari hasil pengembangan
cara kerja, atau jenis
ide berdasarkan alternatif
●
solusi.
Memresentasikan hasil peta-minda yang dibuat
3.3 Mengevaluasi
3.3.1 Menganalisis ciri-ciri
paragraf deskriptif,
paragraf deskriptif,
argumentatif, naratif,
argumentatif, naratif, dan
dan persuasif.
persuasif.
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
● ●
Jenis dan ciri
6
●
Mengamati untuk
paragraf
mengidentifikasi
Memformat
tentang ciri-ciri
dokumen
paragraf berdasarkan
menggunakan
karakterisktik melalui
3
Pengetahuan: ●
Tes tertulis
Keterampilan: ●
Unjuk kerja
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
1
2
Materi Pokok 3 perangkat lunak
3.3.2 Membandingkan
4.3 Menyusun
Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 contoh tulisan
pengolah kata
●
●
6 Portofolio
Mengumpulkan data
paragraf deskriptif,
tentang fungsi fitur
argumentatif, naratif, dan
pada perangkat lunak
persuasif.
pengolah kata
kembali format
Penilaian
dengan cara
dokumen pengolah
4.3.1 Memanipulasi
memformat tulisan
kata
dokumen menggunakan
yang belum diformat
perangkat lunak pengolah
●
kata.
Mengolah data tentang fungsi fitur perangkat lunak
4.3.2 Membuat tulisan
pengolah kata
deskriptif.
dengan cara memformat dokumen
4.3.3 Mengembangkan
yang belum diformat
proposal menggunakan
●
Mengomunikasikan
perangkat lunak pengolah
tuisan deskriptif
kata.
dalam bentuk proposal
3.4 Menerapkan
3.4.1 Menjelaskan urutan
logika, dan operasi
kerja operator matematika.
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
●
Operasi
9
●
Mengumpulkan data
perhitungan
tentang operator
matematika
matematika
4
Pengetahuan: ●
Tes tertulis
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
1 perhitungan data
Materi Pokok
2 ● 3.4.2 Mengurutkan operator matematika sesuai hasil
●
yang diharapkan. 3.4.3 Menentukan penggunaan fungsi logika IF, AND, OR, ELSE pada perhitungan berkondisi. 3.4.3 Memanipulasi sel. 4.4 Mengoperasikan perangkat lunak pengolah angka
3 Perangkat lunak
Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 ● Mengolah data
pengolah angka
menggunakan
Fungsi logika pada
perangkat lunak
perangkat lunak
pengolah angka
pengolah angka ● ● ●
●
Referensi
mengidentifikasi dan
berdasarkan sel
merumuskan
Referensi
masalah tentang
berdasarkan nilai
fungsi logika di
Grafik dan
formula pada
Diagram
perangkat lunak pengolah angka ●
3.4.4 Menyalin nilai
Mengomunikasikan data hasil pengolahan
berdasarkan referensi nilai
dan disajikan dalam
sel dan referensi alamat sel.
bentuk grafik atau diagram
4.4.1 Menggunakan formula pada pemrosesan data. 4.4.2 Menampilkan data dalam bentuk grafis.
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
Mengamati untuk
5
Penilaian 6 Keterampilan: ●
Unjuk kerja
●
Portofolio
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
1
2
3.5 Menganalisis fitur
3.5.1 Menjelaskan jenis,
yang tepat untuk
fungsi, dan keuntungan
pembuatan slide
penggunaan perangkat lunak presentasi.
Materi Pokok
●
●
3 Jenis dan fungsi
Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 9 ● Mengamati untuk
fitur perangkat
mengidentifikasi
lunak presentasi
fungsi, jenis, dan
Teknik merancang
keuntungan
Slide
penggunaan perangkat lunak
3.5.2 Menentukan fitur
presentasi
umum yang sering
●
digunakan pada perangkat
cara penggunaan
lunak presentasi.
.perangkat lunak presentasi dalam
3.5.3 Menganalisis slide
bentuk diskusi peer
yang sesuai dengan pesan 4.5 Membuat slide
Mengomunikasikan
teaching dan
yang akan disampaikan.
kelompok
untuk presentasi
●
4.5.1 Menggunakan fitur
Mengumpulkan data teknik membuat
perangkat lunak presentasi.
slide, penyisipan objek, penambahan
4.5.2 Membuat slide
transisi, dan fitur
presentasi yang dilengkapi
animasi pada slide
dengan transisi dan
●
animasi.
Mengolah data dalam bentuk tugas untuk dibuat menjadi slide
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
6
Penilaian 6 Pengetahuan: ●
Wawancara
●
Observasi diskusi
Keterampilan: ●
Unjuk kerja
●
Observasi
●
Portofolio
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
Materi Pokok
1
2
3
3.6 Menerapkan
3.6.1 Menentukan desain
teknik presentasi
yang efektif.
●
yang efektif 3..6.2 Membandingkan
●
kesesuaian desain slide dengan informasi yang disampaikan.
●
Faktor yang
Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 sesuai perintah 6
●
Mengamati untuk
mempengaruhi
mengidentifikasi dan
pemirsa dalam
merumuskan
presentasi
masalah tentang
Teknik mendesain
presentasi yang
slide
mampu menarik
Teknik
perhatian audien
penyampaian
berdasarkan kaidah teknik presentasi simdig
3.6.2 Menilai teknik ●
penyempaian presentasi 4.6 Melakukan presentasi yang efektif
Mengumpulkan data tentang faktor yang
orang lain.
mempengaruhi 4.6.1 Membuat slide dengan
audien dan design
pertimbangan proporsi,
slide yang efektif dan
komposisi, dan harmoni.
efisien dengan pertimbangan
4.6.2 Melaksanakan
proporsi, komposisi,
penyampaian sesuai kaidah
dan harmoni ●
teknik presentasi.
Mengolah data ke dalam slide menggunakan teknik
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
7
Penilaian 6 Pengetahuan: ●
Wawancara
Keterampilan: ●
Unjuk kerja
●
Portofolio
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
Materi Pokok
1
2
3
Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 penyusunan slide ●
Penilaian 6
Presentasi menggunakan teknik penyampaian dengan semangat dan penuh hasrat
3.7 Menganalisis
3.7.1 Menjelaskan contoh
pembuatan E-book
dan kelebihan E-book.
● ●
3.7.2 Menjelaskan berbagai format E-book. 3.7.3 Mengurutkan proses
●
konversi. 3.7.4 Memilih perangkat lunak pembaca file E-book.
●
Buku elektronik
6
●
(E-book)
mengidentifikasi dan
Prosedur
merumuskan
membuat E-book
masalah tentang
menggunakan
kelebihan E-book dan
Sigil
format file
Membuat sampul
●
tentang prosedur
PowerPoint
pembuatan E-book,
Perangkat lunak
meliputi konversi file,
pembaca file E-
melengkapi
book
metadata, dan pemilihan perangkat lunak pembaca file E-
pada metadata.
book ●
4.7.1 Melaksanakan
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
Mengumpulkan data
menggunakan Ms.
3.7.5 Memilih informasi
4.7 Membuat E-book
Mengamati untuk
Mengolah data tentang penyisipan
8
Pengetahuan: ●
Tes tertulis
Keterampilan: ●
Unjuk kerja
●
Portofolio
Kompetensi Dasar 1 dengan perangkat
Indikator Pencapaian Kompetensi
Materi Pokok
2 konversi file menjadi HTML.
3
Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 file multimedia ke
lunak E-book Editor
Penilaian 6
dalam file HTML 4.7.2 Melengkapi file E-book
●
dengan file multimedia.
Mengubah file HTML menjadi format Epub untuk
4.7.3 Melengkapi daftar is
dikomunikasikan
pada E-booki.
melalui perangkat lunak pembaca E-
4.7.4 Membuat sampul.
book
4.7.5 Melengkapi metadata. 4.7.6 Menampilkan file Ebook 3.8 Memahami
3.8.1 Menjelaskan konsep
konsep Kewargaan
Kewargaan Digital.
Digital 3.8.2 Menjelaskan konsep internet safety. 3.8.3 Menjelaskan jenis virus komputer dan @2017, Direktorat Pembinaan SMK
● ● ●
●
Konsep
3
●
Mengumpulkan data
Kewargaan Digital
tentang Undang-
Cyberbulliying dan
Undang ITE, konsep
Cyberharrasment
Kewargaan Digital,
Menggunakan
dan jenis virus
internet dengan
komputer yang
aman
umum
Simbol Creative
●
Commons
Mengolah data kasus aktual di internet
9
Pengetahuan: ●
Presentasi publik
Keterampilan: ●
Observasi
Kompetensi Dasar 1
Indikator Pencapaian Kompetensi 2 pencegahannya.
Materi Pokok 3
Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 terkait pelanggaran UU ITE dan
3.8.4 Menjelaskan simbol
kerusakan yang
Creative Commons.
diakibatkan oleh virus ●
Mengamati untuk mengidentifikasi dan
4.8 Merumuskan etika
4.8.1 Mengimplementasikan
merumuskan
Kewargaan Digital
penggunaan internet
masalah tentang
dengan aman.
penggunaan perangkat
4.8.2 Memilih dan memilah
komunikasi dan
informasi.
internet dengan aman, serta memilah dan memilih informasi ●
Mengomunikasikan cara penggunaan internet dengan sehat sesuai konsep Kewargaan Digital dalam bentuk tulisan dan presentasi publik
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
10
Penilaian 6
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
1
2
3.9 Menerapkan
3.9.1 Menjelaskan
teknik penelusuran
komponen mesin penelusur.
Search Engine 3.9.2 Menentukan sintak penelusuran sesuai kebutuhan pencarian informasi.
Materi Pokok
●
● ●
3 Komponen dan
Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 6 ● Mengamati untuk
cara kerja mesin
mengidentifikasi dan
penelusur
merumuskan
Sintak pada mesin
masalah tentang
penelusur
teknik penelusuran
Penelusuran
yang efektif dan
lanjutan
komponen mesin penelusur
4.9 Melakukan penelusuran informasi
●
4.9.1 Menggunakan sintaks
Mengumpulkan data tentang beragam
penelusuran yang tepat
sintak penelusuran
sesuai kebutuhan pencarian
yang efektif
informasi.
●
Mengolah data penelusuran
4.9.2 Melakukan
menggunakan
penelusuran lanjutan.
kombinasi beberapa sintak ●
Mengomunikasikan teknik penelusuran yang menggunakan kombinasi sintak dan tataletak urutan kata
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
11
Penilaian 6 Pengetahuan: ●
Tes tertulis
●
Wawancara
Keterampilan: ●
Unjuk kerja
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
1
2
3.10 Menganalisis
3.10.1 Membedakan jenis
komunikasi sinkron
komunikasi sinkron-
dan asinkron dalam
asinkron.
jaringan 3.10.2 Menggambarkan proses komunikasi data sinkron dan asinkron.
Materi Pokok
●
komunikasi daring
mengidentifikasi dan
sinkron dan
merumuskan
asinkron
masalah tentang
●
Chat
kelebihan komunikasi
●
Email
sinkron dan asinkron
●
Blog
dalam jaringan
●
Membuat,
3.10.3 Menyimpulkan kelebihan dan kekurangan komunikasi sinkron dan 4.10 Melakukan
asinkron.
komunikasi sinkron dan asinkron dalam
3.10.4 INDIKATOR
jaringan
SINKRON: Melakukan
3 Prosedur
Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 9 ● Mengamati untuk
●
●
mengubah, dan
proses komunikasi
berbagi file
sinkron dan asinkron
Dokumen Daring
dan layanannya
Penyimpanan
dalam jaringan
Daring
●
Mengolah data cara penggunaan setiap layanan sinkron dan asinkron dalam
chatting (teks dan video).
jaringan ●
4.10.1 INDIKATOR
Mengomunikasikan penggunaan layanan
ASINKRON: Melakukan
komunikasi sinkron
komunikasi menggunakan
dan asinkron sesuai
E-mail.
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
Mengumpulkan data
kebutuhan
12
Penilaian 6 Pengetahuan: ●
Tes tertulis
●
Wawancara
Keterampilan: ●
Unjuk kerja Observasi
Kompetensi Dasar 1
Indikator Pencapaian Kompetensi
Materi Pokok
2 4.10.2 INDIKATOR
3
Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5
Penilaian 6
ASINKRON: Melakukan publikasi konsep menggunakan Blog. 4.10.3 INDIKATOR ASINKRON: Melakukan kolaborasi Dokumen Daring (Online Documents). 4.10.4 INDIKATOR ASINKRON: Menggunakan layanan penyimpanan file Daring (Online CloudStorage). 3.11 Menganalisis
3.11.1 Menjelaskan
fitur perangkat lunak
keunggulan pembelajaran
pembelajaran
jarak jauh.
kolaboratif daring 3.11.2 Menerapkan prosedur pendaftaran sebagai siswa dalam kelas @2017, Direktorat Pembinaan SMK
● ●
Pembelajaran
9
●
Mengamati untuk
jarak jauh
mengidentifikasi dan
Pemanfaatan
merumuskan
layanan jejaring
masalah tentang
sosial daring
keunggulan belajar
untuk
jarak jauh
pembelajaran
●
Mengumpulkan data jenis layanan jejaring
13
Pengetahuan: ●
Tes tertulis
Keterampilan: ●
Unjuk kerja
●
Observasi
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
Materi Pokok
2
3
1 maya.
Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 sosial daring yang
Penilaian 6
dapat digunakan 3.11.3 Memilih fitur yang
untuk pembelajaran
tepat dalam aktivitas
●
Mengolah data cara
4.11 Menggunakan
khusus sesuai perintah
penggunaan layanan
fitur untuk
guru.
jejaring sosial untuk
pembelajaran
pembelajaran
kolaboratif daring
4.11.1 Melaksanakan tugas
(kelas maya)
secara daring.
●
Mengomunikasikan tentang fitur pada layanan jejaring
4.11.2 Menggunakan materi
sosial untuk
pelajaran, file, atau sumber
pembelajaran
belajar daring.
3.12 Merancang
3.12.1 INDIKATOR VIDEO
dokumen tahap pra-
dan ANIMASI: Memahami
produksi
alur proses pembuatan
● ●
video. 3.12.2 INDIKATOR VIDEO
●
Konsep
12
●
pembuatan video
mengidentifikasi dan
Teknik pembuatan
merumuskan
sinopsis, naskah,
masalah tentang cara
dan storyboard
membuat video atau
Desain karakter
animasi ●
dan ANIMASI:
Mengumpulkan data tentang perbedaan
Membandingkan sinopsis, @2017, Direktorat Pembinaan SMK
Mengamati untuk
pada sinopsis,
14
Pengetahuan: ●
Tes tertulis
Keterampilan: ●
Unjuk kerja
Kompetensi Dasar 1 4.12 Membuat
Indikator Pencapaian Kompetensi
Materi Pokok
2 naskah, dan storyboard.
3
Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 naskah, dan
dokumen tahap praproduksi
Penilaian 6
storyboard 4.12.1 INDIKATOR VIDEO
●
Mengolah data cara
dan ANIMASI: Membuat
membuat sinopsis
sinopsis.
naskah, dan storyboard
4.12.2 INDIKATOR VIDEO
●
Membuat sinopsis,
dan ANIMASI: Membuat
naskah, dan
naskah.
storyboard berdasarkan topik
4.12.3 INDIKATOR VIDEO
yang telah dipilih
dan ANIMASI: Mendesain
sesuai plot cerita,
karakter.
kebutuhan tampilan visual-audio. Serta
4.12.4 INDIKATOR VIDEO
merancang desain
dan ANIMASI: Membuat
karakter sesuai
storyboard.
sinopsis dan naskah (khusus animasi)
3.13 Menganalisis
3.13.1 INDIKATOR VIDEO
produksi video,
dan ANIMASI: Menjelaskan
animasi dan/atau
elemen sinopsis, naskah,
musik digital
dan storyboard.
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
● ●
Sinematografi
15
●
Mengamati sinopsis,
dasar
naskah, dan
Penempatan dan
storyboard untuk
pergerakan
mengidentifikasi
kamera
kebutuhan syuting
15
Pengetahuan: ●
Tes tertulis
●
Wawancara
Keterampilan:
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
1
2
Materi Pokok
● 3.13.2 INDIKATOR VIDEO:
3 Konsep
Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 ● Mengumpulkan data
●
6 Unjuk kerja
pencahayaan
untuk penentuan
●
Observasi
Perangkat lunak
lokasi, pemain,
●
Portofolio
kepentingan penentuan
animasi 3D atau
peralatan,
lokasi, pemain, peralatan,
penyunting audio
pencahayaan,
Menelaah naskah untuk
●
wardrobe.
wardrobe, dan pengambilan gambar
3.13.3 INDIKATOR VIDEO: 4.13 Memroduksi
Penilaian
●
Menganalisis sinematografi.
Mengolah data mencari/merancang
video dan/atau
lokasi, penyediaan
animasi dan/atau
4.13.1 INDIKATOR VIDEO:
pemain/karakter dan
musik digital
Mengoperasikan kamera.
wardrobe, penyediaan
4.13.2 INDIKATOR VIDEO
peralatan, dan
dan ANIMASI:
pengondisian
Menggunakan teknik
pencahayaan sesuai
penempatan dan
naskah dan
pergerakan kamera.
storyboard ●
Membuat video atau
4.13.3 INDIKATOR VIDEO:
animasi sesuai
Memanipulasi pencahayaan.
sinopsis, naskah, dan storyboard. Khusus
4.13.4 INDIKATOR @2017, Direktorat Pembinaan SMK
musik digital:
16
Kompetensi Dasar 1
Indikator Pencapaian Kompetensi
Materi Pokok
2 ANIMASI: Mengoperasikan
3
Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 merangkai musik
perangkat lunak animasi.
Penilaian 6
digital
4.13.5 INDIKATOR ANIMASI: Melakukan modelling, texturing, rigging. 4.13.6 INDIKATOR ANIMASI: Memodifikasi objek (scalling, rotating, moving). 4.13.7 INDIKATOR MUSIK: Mengoperasikan perangkat lunak penulisan nada atau penyunting audio. 3.14 Mengevaluasi
3.14.1 Menyeleksi
pasca-produksi video,
kesesuaian hasil produksi
animasi dan/atau
dengan naskah
musik digital
3.14.2 Memilih fitur yang tepat pada perangkat lunak
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
●
●
Perangkat lunak
9
●
Mengamati untuk
penyunting
mengidentifikasi
video/animasi/
tentang kesesuaian
Teknik memotong
hasil produksi dengan
dan
naskah
menggabungkan
●
17
Mengumpulkan data
Pengetahuan: ●
Tes tertulis
●
Wawancara
Keterampilan: ●
Unjuk kerja
Kompetensi Dasar 1
Indikator Pencapaian Kompetensi 2 penyunting video/animasi
Materi Pokok 3 scene
Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 bagian tahapan
sesuai kebutuhan.
produksi yang tidak/belum sesuai
4.14 Membuat
3.14.3 Menyeleksi fitur
dengan naskah
perangkat lunak rendering
maupun arahan
akhir.
sutradara
laporan hasil pascaproduksi
●
Mengolah data untuk
4.14.1 Memodifikasi
melakukan
scene/objek.
penyesuaian scene menggunakan
4.14.2 Menggabungkan
perangkat lunak
video, objek animasi,
editor video, animasi,
dan/atau musik digital.
atau musik digital ●
Menggabungkan
4.14.3 Melakukan
setiap scene menjadi
Rendering.
video utuh sesuai naskah. Khusus
4.14.4 Menggabungkan teks
animasi: melakukan
pada video atau animasi.
rendering
4.14.5 Membuat laporan hasil pengelolaan proyek
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
18
Penilaian
●
6 Observasi
●
Portofolio
Kompetensi Dasar
Indikator Pencapaian Kompetensi
Materi Pokok
1
2
3
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5
19
Penilaian 6
Keterangan Pengisian Format Silabus Nama Sekolah
: diisi nama SMK yang bersangkutan.
Bidang Keahlian
: diisi nama Bidang 4678/D/KEP/MK/2016.
Keahlian
sesuai
Spektrum
Keahlian
PMK
berdasarkan
Kepdirjen
Nomor
Kompetensi Keahlian : diisi nama Kompetensi Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor 4678/D/KEP/MK/2016. Mata Pelajaran
: diisi nama mata pelajaran sesuai Struktur Kurikulum berdasarkan Kepdirjen Nomor 130/D/KEP/KR/2017.
Durasi (Waktu)
: diisi jumlah waktu mata pelajaran secara keseluruhan.
KI-1
: diisi rumusan Kompetensi Inti 1 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-2
: diisi rumusan Kompetensi Inti 2 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-3
: diisi rumusan Kompetensi Inti 3 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-4
: diisi rumusan Kompetensi Inti 4 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
Kolom 1: diisi nomor dan rumusan pasangan KD yang dipindahkan dari format KI dan KD mata pelajaran yang bersangkutan. Kolom 2: diisi dengan rumusan IPK yang merupakan rincian standar minimal kompetensi yang harus dikuasai oleh peserta didik. Kolom 3: diisi dengan Materi Pokok yang harus dipelajari oleh peserta didik untuk menguasai KD berdasarkan IPK. Khusus untuk materi mata pelajaran peminatan kejuruan (C2 dan C3) dapat mempertimbangkan KUK dan batasan variabel/lingkup variabel/range of variabel SKK yang diacu. Kolom 4: diisi dengan Alokasi Waktu jam pelajaran yang disediakan untuk mempelajari pasangan KD. Kolom 5: diisi dengan pokok-pokok proses pembelajaran berpendekatan saintifik sesuai dengan karakteristik pasang KD Kolom 6: diisi dengan Aspek, Pendekatan, dan Teknik Penilaian yang disarankan.
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
20