Silabus Simulasi Dan Komunikasi Digital [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

SILABUS MATA PELAJARAN Nama Sekolah



: SMK NASIONAL MALANG



Bidang Keahlian



: Semua Bidang Keahlian



Kompetensi Keahlian



: Semua Kompetensi Keahlian



Mata Pelajaran



: Simulasi dan Komunikasi Digital



Durasi (Waktu)



: 108 JP



Kelas/Semester



:X



KI-3 (Pengetahuan)



: Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional. : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.



KI-4 (Keterampilan)



Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.



@2017, Direktorat Pembinaan SMK



1



Kompetensi Dasar



Indikator Pencapaian Kompetensi



1



2



3.1 Menerapkan



3.1.1 Menjelaskan konsep



logika dan algoritma



logika.



komputer



3.1.2 Menyusun flowchart contoh algoritma sederhana dalam kehidupan sehari-



4.1 Menggunakan



hari.



fungsi-fungsi Perintah (Command)



4.1.1 Menggunakan



Materi Pokok







3 Konsep logika dan



Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 6 ● Mengamati untuk



algoritma



mengidentifikasi dan







Notasi flowchart



merumuskan







Membuat



masalah tentang



permainan



konsep logika dan



sederhana



algoritma



menggunakan



menggunakan



perangkat lunak



Flowchart



animasi 3D







Mengumpulkan data tentang fungsi dan



Perintah berdasarkan



fitur perangkat lunak



fungsi.



animasi 3D ●



4.1.2 Membuat permainan



Mengolah data tentang skenario



menggunakan perangkat



algoritma permainan



lunak animasi 3D (Alice atau



sesuai idenya dalam



sejenis).



bentuk Flowchart ●



Mengomunikasikan tentang algoritma permainan dan cara penggunaan aplikasi animasi 3D yang dibuatnya



@2017, Direktorat Pembinaan SMK



2



Penilaian 6 Pengetahuan: ●



Tes tertulis



Keterampilan: ●



Unjuk kerja







Portofolio



Kompetensi Dasar 1 3.2 Menerapkan metode peta minda



Indikator Pencapaian Kompetensi 2 3.2.1 Menjelaskan metode



Materi Pokok







peta-minda. 3.2.2 Menguraikan ide menjadi konsep.







3 Metode peta-



Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 3 ● Merumuskan masalah



minta untuk



dengan cara



penguraian



mengobservasi



masalah



pikiran menggunakan



Perangkat lunak



metode peta-minda



Peta-Minda







4.2 Membuat petaminda



6 Pengetahuan: ●



Wawancara



Keterampilan: ●



Unjuk kerja



Mengumpulkan data



3.2.3 Menentukan alternatif



berupa kata-kunci



solusi pemecahan masalah.



yang terkait ide ●



Penilaian



Mengolah data dari



4.2.1 Mengoperasikan



kata-kata kunci yang



perangkat lunak peta-



didapat untuk



minda.



dikategorikan berdasarkan



4.2.2 Membuat peta-minda



kesamaan sifat, ciri,



dari hasil pengembangan



cara kerja, atau jenis



ide berdasarkan alternatif







solusi.



Memresentasikan hasil peta-minda yang dibuat



3.3 Mengevaluasi



3.3.1 Menganalisis ciri-ciri



paragraf deskriptif,



paragraf deskriptif,



argumentatif, naratif,



argumentatif, naratif, dan



dan persuasif.



persuasif.



@2017, Direktorat Pembinaan SMK



● ●



Jenis dan ciri



6







Mengamati untuk



paragraf



mengidentifikasi



Memformat



tentang ciri-ciri



dokumen



paragraf berdasarkan



menggunakan



karakterisktik melalui



3



Pengetahuan: ●



Tes tertulis



Keterampilan: ●



Unjuk kerja



Kompetensi Dasar



Indikator Pencapaian Kompetensi



1



2



Materi Pokok 3 perangkat lunak



3.3.2 Membandingkan



4.3 Menyusun



Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 contoh tulisan



pengolah kata











6 Portofolio



Mengumpulkan data



paragraf deskriptif,



tentang fungsi fitur



argumentatif, naratif, dan



pada perangkat lunak



persuasif.



pengolah kata



kembali format



Penilaian



dengan cara



dokumen pengolah



4.3.1 Memanipulasi



memformat tulisan



kata



dokumen menggunakan



yang belum diformat



perangkat lunak pengolah







kata.



Mengolah data tentang fungsi fitur perangkat lunak



4.3.2 Membuat tulisan



pengolah kata



deskriptif.



dengan cara memformat dokumen



4.3.3 Mengembangkan



yang belum diformat



proposal menggunakan







Mengomunikasikan



perangkat lunak pengolah



tuisan deskriptif



kata.



dalam bentuk proposal



3.4 Menerapkan



3.4.1 Menjelaskan urutan



logika, dan operasi



kerja operator matematika.



@2017, Direktorat Pembinaan SMK







Operasi



9







Mengumpulkan data



perhitungan



tentang operator



matematika



matematika



4



Pengetahuan: ●



Tes tertulis



Kompetensi Dasar



Indikator Pencapaian Kompetensi



1 perhitungan data



Materi Pokok



2 ● 3.4.2 Mengurutkan operator matematika sesuai hasil







yang diharapkan. 3.4.3 Menentukan penggunaan fungsi logika IF, AND, OR, ELSE pada perhitungan berkondisi. 3.4.3 Memanipulasi sel. 4.4 Mengoperasikan perangkat lunak pengolah angka



3 Perangkat lunak



Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 ● Mengolah data



pengolah angka



menggunakan



Fungsi logika pada



perangkat lunak



perangkat lunak



pengolah angka



pengolah angka ● ● ●







Referensi



mengidentifikasi dan



berdasarkan sel



merumuskan



Referensi



masalah tentang



berdasarkan nilai



fungsi logika di



Grafik dan



formula pada



Diagram



perangkat lunak pengolah angka ●



3.4.4 Menyalin nilai



Mengomunikasikan data hasil pengolahan



berdasarkan referensi nilai



dan disajikan dalam



sel dan referensi alamat sel.



bentuk grafik atau diagram



4.4.1 Menggunakan formula pada pemrosesan data. 4.4.2 Menampilkan data dalam bentuk grafis.



@2017, Direktorat Pembinaan SMK



Mengamati untuk



5



Penilaian 6 Keterampilan: ●



Unjuk kerja







Portofolio



Kompetensi Dasar



Indikator Pencapaian Kompetensi



1



2



3.5 Menganalisis fitur



3.5.1 Menjelaskan jenis,



yang tepat untuk



fungsi, dan keuntungan



pembuatan slide



penggunaan perangkat lunak presentasi.



Materi Pokok











3 Jenis dan fungsi



Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 9 ● Mengamati untuk



fitur perangkat



mengidentifikasi



lunak presentasi



fungsi, jenis, dan



Teknik merancang



keuntungan



Slide



penggunaan perangkat lunak



3.5.2 Menentukan fitur



presentasi



umum yang sering







digunakan pada perangkat



cara penggunaan



lunak presentasi.



.perangkat lunak presentasi dalam



3.5.3 Menganalisis slide



bentuk diskusi peer



yang sesuai dengan pesan 4.5 Membuat slide



Mengomunikasikan



teaching dan



yang akan disampaikan.



kelompok



untuk presentasi







4.5.1 Menggunakan fitur



Mengumpulkan data teknik membuat



perangkat lunak presentasi.



slide, penyisipan objek, penambahan



4.5.2 Membuat slide



transisi, dan fitur



presentasi yang dilengkapi



animasi pada slide



dengan transisi dan







animasi.



Mengolah data dalam bentuk tugas untuk dibuat menjadi slide



@2017, Direktorat Pembinaan SMK



6



Penilaian 6 Pengetahuan: ●



Wawancara







Observasi diskusi



Keterampilan: ●



Unjuk kerja







Observasi







Portofolio



Kompetensi Dasar



Indikator Pencapaian Kompetensi



Materi Pokok



1



2



3



3.6 Menerapkan



3.6.1 Menentukan desain



teknik presentasi



yang efektif.







yang efektif 3..6.2 Membandingkan







kesesuaian desain slide dengan informasi yang disampaikan.







Faktor yang



Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 sesuai perintah 6







Mengamati untuk



mempengaruhi



mengidentifikasi dan



pemirsa dalam



merumuskan



presentasi



masalah tentang



Teknik mendesain



presentasi yang



slide



mampu menarik



Teknik



perhatian audien



penyampaian



berdasarkan kaidah teknik presentasi simdig



3.6.2 Menilai teknik ●



penyempaian presentasi 4.6 Melakukan presentasi yang efektif



Mengumpulkan data tentang faktor yang



orang lain.



mempengaruhi 4.6.1 Membuat slide dengan



audien dan design



pertimbangan proporsi,



slide yang efektif dan



komposisi, dan harmoni.



efisien dengan pertimbangan



4.6.2 Melaksanakan



proporsi, komposisi,



penyampaian sesuai kaidah



dan harmoni ●



teknik presentasi.



Mengolah data ke dalam slide menggunakan teknik



@2017, Direktorat Pembinaan SMK



7



Penilaian 6 Pengetahuan: ●



Wawancara



Keterampilan: ●



Unjuk kerja







Portofolio



Kompetensi Dasar



Indikator Pencapaian Kompetensi



Materi Pokok



1



2



3



Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 penyusunan slide ●



Penilaian 6



Presentasi menggunakan teknik penyampaian dengan semangat dan penuh hasrat



3.7 Menganalisis



3.7.1 Menjelaskan contoh



pembuatan E-book



dan kelebihan E-book.



● ●



3.7.2 Menjelaskan berbagai format E-book. 3.7.3 Mengurutkan proses







konversi. 3.7.4 Memilih perangkat lunak pembaca file E-book.







Buku elektronik



6







(E-book)



mengidentifikasi dan



Prosedur



merumuskan



membuat E-book



masalah tentang



menggunakan



kelebihan E-book dan



Sigil



format file



Membuat sampul







tentang prosedur



PowerPoint



pembuatan E-book,



Perangkat lunak



meliputi konversi file,



pembaca file E-



melengkapi



book



metadata, dan pemilihan perangkat lunak pembaca file E-



pada metadata.



book ●



4.7.1 Melaksanakan



@2017, Direktorat Pembinaan SMK



Mengumpulkan data



menggunakan Ms.



3.7.5 Memilih informasi



4.7 Membuat E-book



Mengamati untuk



Mengolah data tentang penyisipan



8



Pengetahuan: ●



Tes tertulis



Keterampilan: ●



Unjuk kerja







Portofolio



Kompetensi Dasar 1 dengan perangkat



Indikator Pencapaian Kompetensi



Materi Pokok



2 konversi file menjadi HTML.



3



Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 file multimedia ke



lunak E-book Editor



Penilaian 6



dalam file HTML 4.7.2 Melengkapi file E-book







dengan file multimedia.



Mengubah file HTML menjadi format Epub untuk



4.7.3 Melengkapi daftar is



dikomunikasikan



pada E-booki.



melalui perangkat lunak pembaca E-



4.7.4 Membuat sampul.



book



4.7.5 Melengkapi metadata. 4.7.6 Menampilkan file Ebook 3.8 Memahami



3.8.1 Menjelaskan konsep



konsep Kewargaan



Kewargaan Digital.



Digital 3.8.2 Menjelaskan konsep internet safety. 3.8.3 Menjelaskan jenis virus komputer dan @2017, Direktorat Pembinaan SMK



● ● ●







Konsep



3







Mengumpulkan data



Kewargaan Digital



tentang Undang-



Cyberbulliying dan



Undang ITE, konsep



Cyberharrasment



Kewargaan Digital,



Menggunakan



dan jenis virus



internet dengan



komputer yang



aman



umum



Simbol Creative







Commons



Mengolah data kasus aktual di internet



9



Pengetahuan: ●



Presentasi publik



Keterampilan: ●



Observasi



Kompetensi Dasar 1



Indikator Pencapaian Kompetensi 2 pencegahannya.



Materi Pokok 3



Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 terkait pelanggaran UU ITE dan



3.8.4 Menjelaskan simbol



kerusakan yang



Creative Commons.



diakibatkan oleh virus ●



Mengamati untuk mengidentifikasi dan



4.8 Merumuskan etika



4.8.1 Mengimplementasikan



merumuskan



Kewargaan Digital



penggunaan internet



masalah tentang



dengan aman.



penggunaan perangkat



4.8.2 Memilih dan memilah



komunikasi dan



informasi.



internet dengan aman, serta memilah dan memilih informasi ●



Mengomunikasikan cara penggunaan internet dengan sehat sesuai konsep Kewargaan Digital dalam bentuk tulisan dan presentasi publik



@2017, Direktorat Pembinaan SMK



10



Penilaian 6



Kompetensi Dasar



Indikator Pencapaian Kompetensi



1



2



3.9 Menerapkan



3.9.1 Menjelaskan



teknik penelusuran



komponen mesin penelusur.



Search Engine 3.9.2 Menentukan sintak penelusuran sesuai kebutuhan pencarian informasi.



Materi Pokok







● ●



3 Komponen dan



Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 6 ● Mengamati untuk



cara kerja mesin



mengidentifikasi dan



penelusur



merumuskan



Sintak pada mesin



masalah tentang



penelusur



teknik penelusuran



Penelusuran



yang efektif dan



lanjutan



komponen mesin penelusur



4.9 Melakukan penelusuran informasi







4.9.1 Menggunakan sintaks



Mengumpulkan data tentang beragam



penelusuran yang tepat



sintak penelusuran



sesuai kebutuhan pencarian



yang efektif



informasi.







Mengolah data penelusuran



4.9.2 Melakukan



menggunakan



penelusuran lanjutan.



kombinasi beberapa sintak ●



Mengomunikasikan teknik penelusuran yang menggunakan kombinasi sintak dan tataletak urutan kata



@2017, Direktorat Pembinaan SMK



11



Penilaian 6 Pengetahuan: ●



Tes tertulis







Wawancara



Keterampilan: ●



Unjuk kerja



Kompetensi Dasar



Indikator Pencapaian Kompetensi



1



2



3.10 Menganalisis



3.10.1 Membedakan jenis



komunikasi sinkron



komunikasi sinkron-



dan asinkron dalam



asinkron.



jaringan 3.10.2 Menggambarkan proses komunikasi data sinkron dan asinkron.



Materi Pokok







komunikasi daring



mengidentifikasi dan



sinkron dan



merumuskan



asinkron



masalah tentang







Chat



kelebihan komunikasi







Email



sinkron dan asinkron







Blog



dalam jaringan







Membuat,



3.10.3 Menyimpulkan kelebihan dan kekurangan komunikasi sinkron dan 4.10 Melakukan



asinkron.



komunikasi sinkron dan asinkron dalam



3.10.4 INDIKATOR



jaringan



SINKRON: Melakukan



3 Prosedur



Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 9 ● Mengamati untuk











mengubah, dan



proses komunikasi



berbagi file



sinkron dan asinkron



Dokumen Daring



dan layanannya



Penyimpanan



dalam jaringan



Daring







Mengolah data cara penggunaan setiap layanan sinkron dan asinkron dalam



chatting (teks dan video).



jaringan ●



4.10.1 INDIKATOR



Mengomunikasikan penggunaan layanan



ASINKRON: Melakukan



komunikasi sinkron



komunikasi menggunakan



dan asinkron sesuai



E-mail.



@2017, Direktorat Pembinaan SMK



Mengumpulkan data



kebutuhan



12



Penilaian 6 Pengetahuan: ●



Tes tertulis







Wawancara



Keterampilan: ●



Unjuk kerja Observasi



Kompetensi Dasar 1



Indikator Pencapaian Kompetensi



Materi Pokok



2 4.10.2 INDIKATOR



3



Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5



Penilaian 6



ASINKRON: Melakukan publikasi konsep menggunakan Blog. 4.10.3 INDIKATOR ASINKRON: Melakukan kolaborasi Dokumen Daring (Online Documents). 4.10.4 INDIKATOR ASINKRON: Menggunakan layanan penyimpanan file Daring (Online CloudStorage). 3.11 Menganalisis



3.11.1 Menjelaskan



fitur perangkat lunak



keunggulan pembelajaran



pembelajaran



jarak jauh.



kolaboratif daring 3.11.2 Menerapkan prosedur pendaftaran sebagai siswa dalam kelas @2017, Direktorat Pembinaan SMK



● ●



Pembelajaran



9







Mengamati untuk



jarak jauh



mengidentifikasi dan



Pemanfaatan



merumuskan



layanan jejaring



masalah tentang



sosial daring



keunggulan belajar



untuk



jarak jauh



pembelajaran







Mengumpulkan data jenis layanan jejaring



13



Pengetahuan: ●



Tes tertulis



Keterampilan: ●



Unjuk kerja







Observasi



Kompetensi Dasar



Indikator Pencapaian Kompetensi



Materi Pokok



2



3



1 maya.



Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 sosial daring yang



Penilaian 6



dapat digunakan 3.11.3 Memilih fitur yang



untuk pembelajaran



tepat dalam aktivitas







Mengolah data cara



4.11 Menggunakan



khusus sesuai perintah



penggunaan layanan



fitur untuk



guru.



jejaring sosial untuk



pembelajaran



pembelajaran



kolaboratif daring



4.11.1 Melaksanakan tugas



(kelas maya)



secara daring.







Mengomunikasikan tentang fitur pada layanan jejaring



4.11.2 Menggunakan materi



sosial untuk



pelajaran, file, atau sumber



pembelajaran



belajar daring.



3.12 Merancang



3.12.1 INDIKATOR VIDEO



dokumen tahap pra-



dan ANIMASI: Memahami



produksi



alur proses pembuatan



● ●



video. 3.12.2 INDIKATOR VIDEO







Konsep



12







pembuatan video



mengidentifikasi dan



Teknik pembuatan



merumuskan



sinopsis, naskah,



masalah tentang cara



dan storyboard



membuat video atau



Desain karakter



animasi ●



dan ANIMASI:



Mengumpulkan data tentang perbedaan



Membandingkan sinopsis, @2017, Direktorat Pembinaan SMK



Mengamati untuk



pada sinopsis,



14



Pengetahuan: ●



Tes tertulis



Keterampilan: ●



Unjuk kerja



Kompetensi Dasar 1 4.12 Membuat



Indikator Pencapaian Kompetensi



Materi Pokok



2 naskah, dan storyboard.



3



Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 naskah, dan



dokumen tahap praproduksi



Penilaian 6



storyboard 4.12.1 INDIKATOR VIDEO







Mengolah data cara



dan ANIMASI: Membuat



membuat sinopsis



sinopsis.



naskah, dan storyboard



4.12.2 INDIKATOR VIDEO







Membuat sinopsis,



dan ANIMASI: Membuat



naskah, dan



naskah.



storyboard berdasarkan topik



4.12.3 INDIKATOR VIDEO



yang telah dipilih



dan ANIMASI: Mendesain



sesuai plot cerita,



karakter.



kebutuhan tampilan visual-audio. Serta



4.12.4 INDIKATOR VIDEO



merancang desain



dan ANIMASI: Membuat



karakter sesuai



storyboard.



sinopsis dan naskah (khusus animasi)



3.13 Menganalisis



3.13.1 INDIKATOR VIDEO



produksi video,



dan ANIMASI: Menjelaskan



animasi dan/atau



elemen sinopsis, naskah,



musik digital



dan storyboard.



@2017, Direktorat Pembinaan SMK



● ●



Sinematografi



15







Mengamati sinopsis,



dasar



naskah, dan



Penempatan dan



storyboard untuk



pergerakan



mengidentifikasi



kamera



kebutuhan syuting



15



Pengetahuan: ●



Tes tertulis







Wawancara



Keterampilan:



Kompetensi Dasar



Indikator Pencapaian Kompetensi



1



2



Materi Pokok



● 3.13.2 INDIKATOR VIDEO:



3 Konsep



Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 ● Mengumpulkan data







6 Unjuk kerja



pencahayaan



untuk penentuan







Observasi



Perangkat lunak



lokasi, pemain,







Portofolio



kepentingan penentuan



animasi 3D atau



peralatan,



lokasi, pemain, peralatan,



penyunting audio



pencahayaan,



Menelaah naskah untuk







wardrobe.



wardrobe, dan pengambilan gambar



3.13.3 INDIKATOR VIDEO: 4.13 Memroduksi



Penilaian







Menganalisis sinematografi.



Mengolah data mencari/merancang



video dan/atau



lokasi, penyediaan



animasi dan/atau



4.13.1 INDIKATOR VIDEO:



pemain/karakter dan



musik digital



Mengoperasikan kamera.



wardrobe, penyediaan



4.13.2 INDIKATOR VIDEO



peralatan, dan



dan ANIMASI:



pengondisian



Menggunakan teknik



pencahayaan sesuai



penempatan dan



naskah dan



pergerakan kamera.



storyboard ●



Membuat video atau



4.13.3 INDIKATOR VIDEO:



animasi sesuai



Memanipulasi pencahayaan.



sinopsis, naskah, dan storyboard. Khusus



4.13.4 INDIKATOR @2017, Direktorat Pembinaan SMK



musik digital:



16



Kompetensi Dasar 1



Indikator Pencapaian Kompetensi



Materi Pokok



2 ANIMASI: Mengoperasikan



3



Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 merangkai musik



perangkat lunak animasi.



Penilaian 6



digital



4.13.5 INDIKATOR ANIMASI: Melakukan modelling, texturing, rigging. 4.13.6 INDIKATOR ANIMASI: Memodifikasi objek (scalling, rotating, moving). 4.13.7 INDIKATOR MUSIK: Mengoperasikan perangkat lunak penulisan nada atau penyunting audio. 3.14 Mengevaluasi



3.14.1 Menyeleksi



pasca-produksi video,



kesesuaian hasil produksi



animasi dan/atau



dengan naskah



musik digital



3.14.2 Memilih fitur yang tepat pada perangkat lunak



@2017, Direktorat Pembinaan SMK











Perangkat lunak



9







Mengamati untuk



penyunting



mengidentifikasi



video/animasi/



tentang kesesuaian



Teknik memotong



hasil produksi dengan



dan



naskah



menggabungkan







17



Mengumpulkan data



Pengetahuan: ●



Tes tertulis







Wawancara



Keterampilan: ●



Unjuk kerja



Kompetensi Dasar 1



Indikator Pencapaian Kompetensi 2 penyunting video/animasi



Materi Pokok 3 scene



Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5 bagian tahapan



sesuai kebutuhan.



produksi yang tidak/belum sesuai



4.14 Membuat



3.14.3 Menyeleksi fitur



dengan naskah



perangkat lunak rendering



maupun arahan



akhir.



sutradara



laporan hasil pascaproduksi







Mengolah data untuk



4.14.1 Memodifikasi



melakukan



scene/objek.



penyesuaian scene menggunakan



4.14.2 Menggabungkan



perangkat lunak



video, objek animasi,



editor video, animasi,



dan/atau musik digital.



atau musik digital ●



Menggabungkan



4.14.3 Melakukan



setiap scene menjadi



Rendering.



video utuh sesuai naskah. Khusus



4.14.4 Menggabungkan teks



animasi: melakukan



pada video atau animasi.



rendering



4.14.5 Membuat laporan hasil pengelolaan proyek



@2017, Direktorat Pembinaan SMK



18



Penilaian







6 Observasi







Portofolio



Kompetensi Dasar



Indikator Pencapaian Kompetensi



Materi Pokok



1



2



3



@2017, Direktorat Pembinaan SMK



Alokasi Waktu Kegiatan Pembelajaran (JP) 4 5



19



Penilaian 6



Keterangan Pengisian Format Silabus Nama Sekolah



: diisi nama SMK yang bersangkutan.



Bidang Keahlian



: diisi nama Bidang 4678/D/KEP/MK/2016.



Keahlian



sesuai



Spektrum



Keahlian



PMK



berdasarkan



Kepdirjen



Nomor



Kompetensi Keahlian : diisi nama Kompetensi Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor 4678/D/KEP/MK/2016. Mata Pelajaran



: diisi nama mata pelajaran sesuai Struktur Kurikulum berdasarkan Kepdirjen Nomor 130/D/KEP/KR/2017.



Durasi (Waktu)



: diisi jumlah waktu mata pelajaran secara keseluruhan.



KI-1



: diisi rumusan Kompetensi Inti 1 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.



KI-2



: diisi rumusan Kompetensi Inti 2 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.



KI-3



: diisi rumusan Kompetensi Inti 3 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.



KI-4



: diisi rumusan Kompetensi Inti 4 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.



Kolom 1: diisi nomor dan rumusan pasangan KD yang dipindahkan dari format KI dan KD mata pelajaran yang bersangkutan. Kolom 2: diisi dengan rumusan IPK yang merupakan rincian standar minimal kompetensi yang harus dikuasai oleh peserta didik. Kolom 3: diisi dengan Materi Pokok yang harus dipelajari oleh peserta didik untuk menguasai KD berdasarkan IPK. Khusus untuk materi mata pelajaran peminatan kejuruan (C2 dan C3) dapat mempertimbangkan KUK dan batasan variabel/lingkup variabel/range of variabel SKK yang diacu. Kolom 4: diisi dengan Alokasi Waktu jam pelajaran yang disediakan untuk mempelajari pasangan KD. Kolom 5: diisi dengan pokok-pokok proses pembelajaran berpendekatan saintifik sesuai dengan karakteristik pasang KD Kolom 6: diisi dengan Aspek, Pendekatan, dan Teknik Penilaian yang disarankan.



@2017, Direktorat Pembinaan SMK



20