Sistem Embedded [PDF]

  • Author / Uploaded
  • dini
  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

MATERI INFORMATIKA XI Teknik Komputer-Embedded System



Dini W



i



DAFTAR ISI PENGERTIAN SISTEM EMBEDDED.................................1 Sejarah Sistem Embedded............................................................2 Kategori Sistem Embedded...........................................................3 Karakteristik dan Kegunaan..........................................................4 Komponen – komponen Sistem Embedded......................................5 Hubungan Sistem Embedded dengan Mikrokontroler........................6



TEKNIK KOMPUTER



SISTEM EMBEDDED PENGERTIAN SISTEM EMBEDDED Sistem



Embedded



(Embedded



System)



atau



sistem



tertanam



merupakan sistem komputer khusus yang dirancang untuk menjalankan tugas tertentu dan biasanya sistem tersebut tertanam dalam satu kesatuan sistem. Embedded software



yang



system



disisipkan



adalah



kombinasi



(embedded)



dari



dalam



hardware



suatu



dan



perangkat



tertentu yang bertujuan melakukan suatu fungsi/tugas khusus. Sistem ini menjadi bagian dari keseluruhan sistem yang terdiri atas mekanik dan



perangkat



keras



lainnya.



Bidang



embedded



system



mencakup



penguasaan perangkat keras (hardware). Sistem embedded merupakan sebuah sistem ( rangkaian eletronika) digital yang merupakan bagian dari sebuah sistem yang lebih besar, yang biasanya bukan berupa sistem eletronika. Kata embedded menunjukkan bagian yang tidak dapat berdiri sendiri. Berbeda dengan sistem digital yang di desain untuk general purpose. Embedded system biasanya diimplementasikan dengan menggunakan mikrokontroler, sistem embedded dapat memberikan respon yang sifatnya real time dan banyak digunakan pada peralatan digital, seperti jam tangan. Embedded system tidak hanya di kenal dalam dunia IT tapi juga dunia otomotif bahkan kedokteran.



1



SEJARAH SISTEM EMBEDDED Sistem embedded modern yang pertama dikenal adalah Apollo Guidance Computer yang dibuat oleh Charles Strak Draper di sebuah laboratorium Instrumen MIT. Apollo Guidance Computer (AGC) merupakan on-board digital computer (papan komputer digital), yang diinstall di setiap acecraft program Apollo, baik Command module (CM) dan Lunar Module (LM). Disediakan pula on-board computation untuk mendukung spacecraft guidance, navigasi, dan kontrol. Software AGC ditulis dalam bahasa assembly AGC. Versi Blok I digunakan 4.100 IC, masing-masing berisi gerbang logika single 3-input NOR l. RAM: 2K words ROM: 36K words Both had cycle times of 11.72 microseconds. The memory word length : 16 bits, 15 bits of data and 1 odd-parity bit. Apollo 1024 bit core memory module



Sementara itu embedded system yang pertama kali diproduksi massal adalah



Autonteics



D-17



guidance



(1961).



Alat



tersebut



di



bangun



mempergunakan transistor logic dan hard disk sebagai memori utama.



Setelah tahun 60'an. Dimana telah ditemukannya IC



(Intregrated



Circuit),



embedded



system



mengalami peningkatan dalam hal produksi dan penurunan



harga.



merupakan



yang



Apollo pertama



flight



computer



menggunakan



IC.



Ketika itu banyak dikembangkan system yang dapat melakukan tugas yang lebih canggih dan Autonetics D-17 guidance computer from a Minuteman I missile.



1



kompleks. Seperti Mikroprosesor pertama intel 4004,



yang



berhasil



dimanfaatkan



untuk



pembuatan kalkulator dan system lainnya, system tersebut mulai membutuhkan tambahan memori dan chip pendukung.



4



KATEGORI SISTEM EMBEDDED 



Mandiri (Standal one) Perangkat standalone dapat berfungsi secara independen dari perangkat keras lainnya. Tidak terintegrasi ke dalam perangkat lain. Contoh : Kotak TiVo untuk merekam siaran televisi. Sedangkan DVR (digital video recorder) merupakan sistem embeded yang terintegrasi dengan DVD player. Stand alone juga dapat merujuk pada program software yang tidak memerlukan software selain sistem operasi untuk menjalankannya.







Real Time Sistem embedded dengan tugas-tugas spesifik yang dilakukan dalam periode waktu spesifik disebut dengan sistem real time. Sistem real time terdiri dari hard real time system dan soft real time system.







Hard real time Hard real time adalah sistem yang harus melaksanakan tugas dengan deadline yang tepat. Contoh dari sistem hard realtime adalah sistem yang harus membuka katup dalam 30 milidetik ketika kelembaban udara melintasi ambang batas tertentu. Jika katup tidak dibuka dalam 30 milidetik maka akan menimbulkan malapetaka. Sistem hard real-time sering kali digunakan sebagai alat pengontrol untuk aplikasi yang dedicated, mempunyai batasan waktu yang tetap yang sudah didefinisikan dengan baik. Pemrosesan harus selesai dalam batasan-batasan yang sudah didefinisikan, atau sistem akan gagal.







Soft real time Soft real time adalah sistem yang tidak memerlukan deadline.Contoh dari soft realtime seperti DVD player, jika diberikan suatu perintah dari remote control maka akan mengalami delay selama beberapa milidetik untuk menjalankan perintah tersebut. Delay ini tidak akan berakibat sesuatu yang serius. Sistem soft real-time mempunyai lebih sedikit batasan waktu yang keras, dan tidak mendukung deadline dengan menggunakan batas akhir.



3



KARAKTERISTIK DAN KEGUNAAN 1. Embedded system yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu, bukan



menjadi



keperluan. Beberapa



komputer juga



tujuan



umum



untuk



berbagai



memiliki real-time performance



kendala



yang harus dipenuhi, dengan alasan seperti keamanan dan kegunaan yang lainnya mungkin tidak memiliki kinerja persyaratan atau rendah, yang memungkinkan perangkat keras sistem harus disederhanakan untuk mengurangi biaya.



2. Embedded



sistem



perangkat



tidak



selalu



mandiri. Banyak



embedded system terdiri dari kecil, bagian



komputerisasi



dalam



perangkat yang lebih besar yang melayani



tujuan



yang



umum. Sebagai



lebih



contoh, Gibson



Robot Guitar fitur sebuah sistem embedded tetapi



untuk



tujuan



tuning



senar,



keseluruhan



dari



Robot Guitar, tentu saja, untuk memutar musik.  Demikian pula, sebuah sistem embedded dalam mobil menyediakan fungsi spesifik sebagai subsistem dari mobil itu sendiri. 3. Instruksi



program



sebagai firmware , atau memori



ini dan



ditulis



untuk



disimpan



Flash chip. Mereka



embedded dalam



berjalan



system



memori dengan



disebut



hanya-baca



sumber



daya



perangkat keras komputer yang terbatas: memori kecil, keyboard kecil atau tidak ada dan / atau layar. (Steve Heath, 2003) 



4



KOMPONEN – KOMPONEN SISTEM EMBEDDED 1.   Central Processing Unit (CPU) Central Processing Unit atau sering lebih dikenla dengan processor bertugas melakukan fungsi logika dan matematika, transfer data, dan pengolah instruksi. Sebuah CPU berisikan register-register, Arithmetic Logic Unit (ALU), Program Couter dan Stack Pointer.



2.   Port Input-Output Port Input ibarat panca indera manusia. Dia menerima masukan dari dunia luar untuk diproses lebih lanjut pada tubuh mikrokontroler. Contoh konkret input bagi mikrokontroler adalah sensor suhu, sensor garis, sensor asap, dan penekanan tombol. Sedangkan port output ibarat kaki-tangan pada manusia. Melalui port output, mikrokontroler mengirimkan sinyal ke dunia luar. Sinyal itu dapat digunakan untuk menyalakan



led,



mengendalikan



motor,



apa



saja



membunyikan dengan



speaker/



buzzer,



mempertimbangkan



dan



perantara/



rangkaian drivernya.



3. Memori Memori ini terdiri atas internal ROM (Read Only Memory) dan internal RAM (Random Acces Memory). Internal ROM merupakan memori penyimpanan program yang isinya tidak dapat diubah atau dihapus. Umumnya, internal ROM disebut sebagai memori program. Sedangkan internal RAM merupakan penyimpanan datta yang isinya dapat diubah dan dihapus. RAM biasanya berisi data variabel dan register yang umumnya disebut memori data. Data yang tersimpan pada RAM bersifat sementara dan dapat dihilangkan jika catu data dimatikan. RAM terbagi atas SRAM dan DRAM. Hampir semua RAM dalam mikrokontroler adalah SRAM karena waktu aksesnya lebih cepat, sedangkan komputer PC menggunkan DRAM.



5



Hubungan Sistem Embedded dengan mikrokontroler Microcontroller adalah sebuah komputer kecil di dalam satu sirkuit yang berisi inti prosesor, memori, dan input/output peripheral yang dapat diprogram, dan di desain khusus untuk embedded system. Microcontroller berukuran kecil dan murah, sangat berbeda dengan apa yang ada di komputer. Kenapa berbeda? Karena menyesuaikan kebutuhan, microcontroller ini didesain untuk suatu tujuan khusus, bukan untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan rumit seperti yang ada di computer sebenarnya.



Gambar : Microcontroler Arduino Embedded system tidak membutuhkan kapasitas data dan address bus yang terlalu besar, itu sebabnya microcontroller ini berukuran lebih kecil, dan harga harus terjangkau karena akan dipasangkan ke barang-barang elektronik yang harganya juga terjangkau.



6



EMBEDDED KOMPUTER Embedded Computer adalah sistem komputer yang di desain untuk melakukan fungsi spesifik dan ditanamkan pada suatu sistem yang lebih besar.  Embedded Computer ( komputer benam) memiliki fungsi spesifik untuk mendukung kerja suatu alat.  Ada beberapa produk sehari-hari yang menggunakan sistem komputer tertanam: 1. Elektronik Konsumen 2. Perangkat Home Otomatis 3. Mobil 4. Pengendali Proses dan robotika 5. Perangkat komputer dan mesin kantor



Komputer



tertanam



melakukan



berbagai



fungsi,



tergantung



pada



kebutuha dari produk di mana mereka tinggal. Sistem embedded pada printer,



misalnya,



memantau



jumlah



kertas



yang



keluar,



mementau



kapasitas jumlah tinta yang tersedia, memberikan sinyal jika terjadi kesalahan pada paper, dan sebagainya. 1. Elektronik Konsumen Elektronik Konsumen (bahasa Inggris: consumer electronics, disingkat CE) adalah alat elektronik yang ditujukan untuk penggunaan sehari-hari dan dapat digunakan untuk hiburan, komunikasi, serta bisnis.  Alat ini diperkenalkan oleh Philips pada tahun 1963 sebagai media penyimpanan dan pemutar musik. Dua tahun setelahnya, Compact Audio Cassette diproduksi secara masal. Sejak tahun 70an produsen tape dari berbagai Negara mulai membuat alat pemutar kaset yang kita kenal dengan tape recorder.



6



Pada



tahun



1980an,



menciptakan Walkman sebagai



Sony



alat



pemutar



musik portable. Mungkin inilah format paling mutakhir dari media penyimpanan dan pemutar audio. Saat itu musik mengalami proses digitalisasi. Dengan adanya format MP3, WAV, WMA, dll, maka sekarang musik ataupun file audio lainnya bisa diputar dengan MP3 player dan platform lain, misalnya macbook pro terbaru. Hari ini, MP3 player sangat beragam jenisnya, ada yang masih berukuran besar adapula yang sangat kecil.



Anda



hanya



membutuhkan



memori



MicroSD yang memiliki ukuran sangat kecil sebagai media penyimpanannya. Dengan adanya sistem embedded pada semua peralatan elektronik aktifitas manusia menjadi lebih gampang dan simpel. Profesi – profesi sekarang ini bekerja dengan mengandalkan beberapa barang elektronik yang dianggap bisa meringankan pekerjaan mereka. Saat



dalam



keadaan



istirahat



pun



kadang



dimanjakan dengan peralatan elektronik yang menggunakan sistem embedded. Produk



selanjutnya



adalah komputer



yang



termasuk



dalam



elektronik



konsumen



pribadi, telepon, Perangkat



Audio, Televisi, Kalkulator, Sistem Navigasi Kendaraan GPS, Kamera Digital, serta pemutar dan perekam media video seperti DVD, VHS, atau perekam kamera video (camcorder). Secara meningkat, produk-produk ini telah menjadi dasar teknologi digital, dan telah bergabung dengan industri komputer.



4



2. Perangkat Home Otomatis Home otomation atau biasa disebut sebagai Smarthome adalah rumah yang dilengkapi dengan sistem untuk mengintegrasikan dan mengontrol alatalat elektronik yang ada di rumah, misalnya lampu, TV, CCTV, kipas angin, Door Lock, dll. Smart home System adalah sebuah sistem berbantuan komputer yang akan memberikan segala kenyamanan, keselamatan, keamanan dan penghematan energi, yang berlangsung secara otomatis dan terprogram melalui komputer, pada gedung atau rumah tinggal. Sistem



ini



dapat



digunakan



untuk



menggendalikan hampir



semua



perlengkapan dan peralatan di rumah, mulai dari pengaturan tata lampu hingga ke berbagai alat-alat rumah tangga, yang perintahnya dapat dilakukan dengan menggunakan suara, sinar merah infra, atau melalui kendali jarak jauh (remote). Beberapa peralatan yang sering digunakan untuk membantu pekerjaan rumah tangga. Contoh yang paling dekat dengan kita adalah barang-barang elektronik yang berhubungan dengan kebutuhan rumah-tangga, misalnya lemari pendingin, mesin cuci otomatis, kompor listrik, televisi, telepon, dll. Namun tidak dapat dipungkiri, kecanggihan teknologi mampu membuat seseorang semakin berdecak kagum. Untuk memudahkan dan meringankan pekerjaan rumah, kita bisa hanya dengan menepukkan tangan, menjentikkan jari atau menggunakan aplikasi smartphone. 1. Lampu rumah yang dinyalakan dengan tepukan tangan The



Clapper



pengaktivasi suara.



Kita



merupakan yang bisa



alat



berbasis



menyalakan



atau mematikan lampu ruangan dengan



hanya



menepukan



tangan. Alat ini ternyata sudah ada



dijual



Amerika 1986.



4



secara



Serikat



umum



sejak



di



tahun



2. Peralatan elektronik yang dinyalakan dengan menunjuk jari Bila the clapper diaktifkan dengan menepukkan kedua tangan, maka kita hanya perlu menggerakkan jari untuk mengatur peralatan rumah. Dengan jarak lebar sampai 25 kali, dan bahkan dalam kegelapan kita masih bisa mengatur peralatan dengan menggunakan fitur PointSwitch dari PointGrab. 3. Mengganti Kunci Rumah Dengan Smartphone Sebuah alat dipasang di pintu rumah dimana alat tersebut dapat mendeteksi smartphone yang biasa gunakan untuk bisa memiliki akses masuk ke dalam rumah. Dengan fitur dari Lockit-Tron ini akan mendapatkan notifikasi setiap kali ada yang berusaha memasuki rumah, juga notifikasi darimana pun di seluruh dunia karena teknologi wifi yang terpasang di alat ini. Tak hanya itu, kita juga dapat mengecek melalui smartphone jika lupa mengunci pintu rumah. Canggihnya lagi, teknologi ini memungkinkan untuk mengunci pintu dari jarak jauh menggunakan layanan yang ada di dalam fitur tersebut. 3. Embedded pada Mobil Embedded system adalah kombinasi dari hardware dan software yang disisipkan (embedded) dalam suatu perangkat tertentu yang bertujuan melakukan suatu fungsi/tugas khusus. Dua



4



tujuan sistem embedded pada



mobil dari setiap pengembangan teknologi otomotif yaitu mempermudah pengendalian kendaraan dan meningkatkan keselamatan. A. Embedded Pada Sistem Kemudi Pada sistem kemudi, dari semula hanya mengandalkan gerakan mekanik hingga yang tercanggih menggunakan otak elektronik. Sistem kemudi yang memiliki fungsi untuk mengarahkan kendaraan pun jadi lebih mudah digerakkan. Teknologi



setir



aktif



merupakan



pengembangan dari konsep steer by wire



yang



diadopsi



dari



teknologi



kemudi pesawat terbang, fly by wire. Komponen utamanya adalah motor listrik yang mempermudah gerakan roda kemudi. Kedepannya teknologi sistem



kemudi



diprediksi



akan



secanggih pesawat terbang. Sistem



kemudi



dikembangkan



otomatis untuk



merupakan



membantu



teknologi



pekerjaan



yang



sedang



manusia



dalam



mengendalikan kendaraan atau alat transportasi barang di industri. Untuk mengendalikan jalannya mobil dengan sistem kemudi otomatis ini menggunakan



alat



pendeteksi



(sensor),



yang



digunakan



untuk



mendeteksi rintangan yang menghalangi jalannya mobil ini. Informasi yang didapatkan oleh sensor selanjutnya diolah oleh controller atau biasa disubut dengan ECU (Electric Contrul Unit) menggunakan suatau metode pengendali yang digunakan dalam sistem navigasi mobil sistem kemudi otomatis ini. B. Embedded Pada Sistem Roda Evolusi mobil berpikir mulai ketika rem antiterkunci (ABS) muncul di pertengahan tahun 1980-an diikuti oleh pengendalian tenaga penggerak. Keduanya melawan perintah pengendara, agar ban tetap di bawah kontrol. ABS secara otomatis mengurangi tekanan rem bila sistem itu



4



memperkirkan salah satu roda akan terkunci mati pada pengereman mendadak. Sistem rem anti terkunci,  Sistem rem anti terkunci atau anti-lock braking system (ABS) merupakan sistem pengereman pada mobil agar tidak



terjadi



penguncian



roda



ketika



terjadi



pengereman



mendadak/keras.  Sistem



anti-lock



memiliki



empat



braking komponen



utama yang saling terkait satu sama lain. Keempat komponen ini



memiliki



fungsi



berbeda-beda,



yang



kompenen



tersebut antara lain: 1. Sensor Kecepatan



Sensor ini berfungsi untuk membaca kecepatan putaran roda, terdapat di setiap roda atapun di diferensial (tergantung dari pabrik). 2.



Katup Pengereman Di setiap jalur minyak rem terdapat katup, dan katup ini dikendalikan oleh komputer / kontroler ABS. Secara umum, katup rem memiliki tiga posisi yang berbeda. a. Katup Posisi Satu: Dalam posisi ini, katup dalam posisi terbuka penuh, sehingga tekanan minyak rem secara penuh, langsung diteruskan ke rem. b. Katup Posisi Dua: Dalam posisi ini, katup akan menghalangi tekanan minyak rem, sehingga tekanan tidak akan diteruskan ke rem walaupun pengemudi menekan rem. c. Katup Posisi Tiga: Dalam posisi ini, katup akan menghalangi sebagian dari tekanan minyak rem, sehingga tekanan hanya setengah yang diteruskan ke rem, walaupun pengemudi menekan rem secara penuh.



3. Pompa



4



Fungsi dari pompa ini adalah mengembalikan tekanan pada jalur pengereman yang dilepaskan oleh katup ke rem. 4. Kontroler / Komputer Fungsi dari alat ini adalah otak yang mengendalikan katup dan mengolah data dari sensor kecepatan.



Cara Kerja Rem ABS Mobil  Sensor kecepatan akan membaca kecepatan mobil



setiap



saat,



dan



menyampaikan



data



kecepatan tersebut ke pada kontroler. Untuk mobil berhenti secara normal di kecepatan 100 kilometer perjam, akan diperlukan waktu selama 5 detik. Tentunya pada saat anda melakukan pengereman



normal,



tidak



akan



terjadi



penguncian roda kendaraan. Lain ceritanya jika anda melakukan pengereman mendadak, maka roda akan terkunci. Waktu yang diperlukan untuk roda terkunci kurang lebih 1 detik.



 Karena kontroler telah di program, untuk dapat menghentikan kendaraan secara maksimal, terkuncinya roda saat pengereman tidak boleh terjadi. Sebelum roda terkunci, kontroler akan mendapatkan data dari sensor kecepatan dan akan memerintahkan katup menghalangi tekanan, dengan cara mengambil katup posisi dua atau katup posisi 3, sesuai perintah dari kontroler. Setelah putaran roda terdeteksi oleh sensor kecepatan, kontroler akan memerintahkan katup untuk mengambil posisi satu, yang membuat tekanan minyak rem kembali dan diteruskan ke rem. Cara kerja rem ABS diatas terjadi sangat cepat, rata-rata sistem ABS pada mobil sekarang, mampu melakukan 15 kali proses tersebut dalam 1 detik.



4



C. Embedded Pada Sistem Navigasi Teknologi yang bekerja pada mekanisme lain pada mobil adalah sistem navigasi yang dapat mengetahui posisi kendaraan dan jalan yang harus dilalui untuk mencapai tujuan. Cara kerja pada sistem navigasi ini adalah kombinasi antara teknologi sateit



dengan



terpasang berupa



di



teknologi mobil.



gambar



yang



Hasilnya pergerakan



kendaraan pada peta komputer. Dalam projek pengujian TravTek yang sedang berlangsung barubaru ini di Orlando, layar video dalam mobil Oldmobile Toronados menampilan informasi lalu lintas dan peta penuntun ke tujuan. Di masa mendatang, sistem navigasi kendaraan dapat dihubungkan dengan pusat pengendali kendaraan otomatis. Ditambah dengan ramburambu komunikasi di sisi jalan, mobil dapat “tahu sendiri” kapan harus keluar dari jalan tol, untuk menuju ke salah satu tempat. Tentu masih banyak halangan menghadang otomatisasi jalanan. 4. Pengendali Proses dan Robotika Pengendalian proses adalah penggunaan teknologi informasi untuk memantau dan mengendalikan suatu proses fisik. Sebagai contoh, pengendalian proses digunakan untuk mengukur kelembaban dan ketebalan kertas ketika melewati sebuah mesin kertas dengan kecepatan ribuan kaki per menit. Pengendalian proses juga digunakan untuk menetapkan dan mengendalikan temperatur, tekanan, dan kualitas dalam proses penyulingan minyak, proses petrokimia, pabrik



4



semen, penggilingan baja, reaktor nuklir, dan fasilitas yang terfokus pada produk lainnya. Robot biasanya diprogram untuk melakukan pekerjaan mekanisme



berulang yang



kali



dan



memiliki



dipandu



oleh



kontrol



otomatis. Sedangkan robotika pada dasarnya adalah ilmu yang mempelajari tentang robot, sehingga robotika memiliki definisi sebagai cabang teknologi yang berkaitan dengan desain, konstruksi, operasi, dan aplikasi dari robot. Robotika merupakan cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang robot. Cabang ilmu tersebut mencakup desain mesin robot, elektronika,



pengontrolan,



pemrograman



komputer,



kecerdasan



buatan, dan lain sebagainya. Empat karakteristik dasar atau bagian robot yang harus ada atau harus dimiliki oleh setiap robot tersebut adalah : 1. Sensor merupakan peralatan yang berguna untuk mengukur ataupun merasakan



sesuatu



pada



lingkungan di luar robot, layaknya Sound Sensor dan Voice Recognition



indera pada makhluk hidup, dan memberi laporan hasilnya kepada robot.



Dengan adanya sensor, robot bisa memiliki suatu pertimbangan dalam mengambil keputusan. Contoh dari sensor adalah sensor cahaya untuk mendeteksi adanya cahaya dan sensor temperatur untuk mengukur suhu. 2. Sistem



kecerdasan



bekerja



dengan memproses data masukan berupa keadaan ataupun kejadian yang



4



sedang



terjadi



dari



luar



lingkungan.



Selanjutnya



menghasilkan



sistem



keluaran



berupa



instruksi ataupun keputusan pada robot



untuk



melakukan



suatu



tindakan tertentu. Sistem ini secara umum memiliki prinsip kerja seperti otak pada makhluk hidup, yang berfungsi untuk berpikir dan memutuskan tindakan apa yang perlu diambil pada suatu waktu tertentu. 3. Power (sumber daya) Seperti halnya



makhluk



membutuhkan hidup,



makanan



robot



sumber



hidup



juga



yang untuk



memerlukan



tenaga



untuk



menggerakkan komponen elektrik dan



mekanika



Sumber



yang



energi



terpasang.



pada



robot



mencakup penyedia tenaga listrik seperti



baterai,



dan



sistem



pengatur transmisi yang bertugas



mengonversi



tenaga



listrik



sesuai



kebutuhan



setiap



komponen. 4. Peralatan untuk



mekanik



membuat



berfungsi



robot



dapat



melakukan suatu tindakan tertentu dan



berinteraksi



dengan



lingkungannya. Contohnya seperti adanya



roda



bermotor



untuk



bergerak, lengan untuk mengambil objek, dan lain-lain.



4



Bila



suatu



mesin



cukup



fleksibel



dan



mampu



memegang,



memindahkan, atau mengambil barang, maka disebut Robot. Robot adalah peralatan mesin yang mungkin memiliki beberapa saraf elektronik yang disimpan dalam chip semikonduktor yang akan menyalakan sejumlah motor dan saklar. Robot dapat digunakan secara efektif untuk melakukan tugas-tugas yang umum



bersifat



berbahaya,



atau



monoton



dan



tugas-tugas



yang



dapat dikerjakan secara lebih baik dengan menggunakan mesin sebagai pengganti tenaga manusia. Pekerjaan yang



membutuhkan



konsistensi,



akurasi, kecepatan, kekuatan, atau daya



dapat



ditingkatkan



dengan



menggantikan manusia dengan mesin.



4



Automatic Guided Vehicle (AGV) merupakan suatu pengembangan teknologi di bidang mobil robot. AGV dapat berfungsi sebagai alat transportasi yang dapat dikendalikan secara otomatis. Seperti pada pesawat



terbang



yang



menggunakan



sistem



autopilot



untuk



mengendalikan arah penerbangan. Penanganan bahan secara otomatis dapat



berbentuk



berjalan, guided



rel



robot,



tunggal,



ban



atau automated



vehicles. Automated Guided



Vehicles (AGV)



adalah



dipandu



dikendalikan



dan



elektronik proses



yang



perkantoran



digunakan



manufaktur



memindahkan peralatan.



kereta



yang secara dalam untuk



komponen



AGV



juga



untuk



digunakan



dan di



memindahkan



surat, juga di rumah sakit dan penjara untuk mengantar makanan.



4



Contoh Penggunaan Komputer / Examples of Computer Usage Komputer saat ini telah menjadi suatu hal yang sangat berperan di masyarakat. Perkembangan ini tidak hanya terjadi di Negara maju saja namun juga di Negara berkembang. Komputer sebenarnya tidak berbeda dengan produk tekhnologi lainnya seperti kereta api, pesawat terbang, mobil televisi dan lain sebagainya. Apa yang membedakan komputer dengan produk



lainnya



adalah



kemampuannya



untuk



dapat



diprogram



guna



melaksanakan berbagai macam tugas dengan kecepatan dan ketelitian yang tinggi. Pada dasarnya tugas manusia dalam aktifitas sehari-hari sangat padat dan



dipenuhi



pekerjaannya



berbagai manusia



macam



kesibukan,



membutuhkan



sesuatu



untuk yang



mempermudah



dapat



membantu



mengurangi beban pekerjaan manusia. Oleh karena itu, teknologi informasi sangat dibutuhkan dalam kehidupan masyarakat dewasa ini. Masyarakat dapat merasakan layanan teknologi informasi dan berbagai teknologi yang dikembangkan berdasarkan pada perangkat komputer. 



Pada sudah



jaman



teknologi



menjadi



sekarang



kebutuhan



komputer sehari-hari,



kegunaannya pun berbeda-beda tergantung pekerjaan



yang



dilakukan.



penggunaan komputer



Adapun



berdasarkan



kegiatannya adalah sebagai berikut:



1. Home User Home user adalah pengguna komputer



dimana



kegiatannya



melakukan



di rumah untuk



mencari kebutuhan sehari-hari.



4



jenis



Dalam peningkatan home user, komputer



adalah



kebutuhan



dasar. Setiap anggota keluarga, atau home user, menghabiskan waktu



pada



alasan



komputer



yang



termasuk manajemen,



untuk



berbeda.



pribadi



Ini



keuangan



akses



Web,



komunikasi, Di Internet, home user mengakses sejumlah besar informasi, melakukan penelitian, mengambil kuliah kelas, membayar tagihan, mengelola investasi, toko, mendengarkan radio, menonton film, membaca buku, pajak berkas, pemesanan maskapai buku, membuat panggilan telepon, dan bermain game. Mereka juga berkomunikasi dengan orang lain di seluruh dunia melalui e-mail, blog, pesan instan, dan chat room. Rumah pengguna berbagi ide, kepentingan, foto, musik, dan video di situs jejaring sosial. Dengan kamera digital, pengguna rumah mengambil foto dan kemudian mengirim gambar elektronik untuk orang lain. Banyak pengguna rumah memiliki media player portabel, sehingga mereka dapat mendengarkan musik download dan / atau podcast di lain waktu melalui speaker mini yang melekat pada pemain. Mereka juga biasanya memiliki satu atau lebih konsol game untuk bermain video game. Pengguna rumah memiliki berbagai perangkat



lunak.



Mereka



mengetik



huruf sambil mengerjakan pekerjaan rumah, dan dokumen lainnya dengan perangkat perangkat



lunak lunak



pengolah keuangan



kata. pribadi



membantu pengguna rumah dengan



4



pribadi



keuangan,



investasi,



dan



anggaran keluarga. Software



referensi,



seperti



ensiklopedia, kamus medis, atau jalan atlas, menyediakan Informasi yang berharga untuk semua orang dalam keluarga. Dengan adanya perangkat lunak



pada



digunakan



home sebagai



perkembangan permainan



user



dapat



hiburan anak



game,



untuk seperti



menulis



musik,



selain itu membantu orang dewasa belajar untuk berbicara bahasa asing dan



anak-anak



untuk



membaca,



menulis, dan berhitung.



2. Pengguna Kantor Kecil / Home Office User Home office user adalah pengguna komputer yang terdiri dari karyawan perusahaan kecil, mereka bekerja dari rumah



(berbeda



dari



home



sebab



komputer



digunakan



user) untuk



pekerjaan. Selain itu Small Office / Home Office User (SOHO) bisa dikatakan sebagai Perkantoran skala kecil dan menengah dimana hampir semua pekerjaannya membutuhkan jaringan lokal (Local Area Network – LAN). SOHO juga bisa diartikan sebagai



istilah yang mengacu pada bisnis atau



usaha kecil yang dilakukan di rumah. Mobilitas kita yang semakin tinggi dan



4



semakin terbatasnya jarak dan waktu membuat rumah bisa sebagai pilihan untuk melakukan usaha dengan nilai strategis yang tinggi. SOHO diera abad 20 telah menjadi tren



secara



global



bahkan



mulai



menjadi gaya hidup modern. Apabila kita memperhatikan maka beberapa produsen peralatan kantor telah mulai melirik pasar  SOHO sebagai sebuah potensi



yang



berkembang



dan



menjanjikan. Ini terbukti dengan adanya beberapa peralatan kantor yang berukuran kecil dan multifungsi, macam fax yang bisa berfungsi sebagai printer, scanner, sampai fotocopy. Pengguna



SOHO



biasanya



menggunakan



komputer



desktop.



Banyak



juga



menggunakan



ponsel



pintar. Pengguna SOHO mengakses Internet - sering nirkabel - untuk mencari



informasi



seperti



alamat,



arah, kode pos, penerbangan, dan tarif



paket



pengiriman



atau



untuk



mengirim dan menerima pesan e-mail, atau membuat panggilan telepon. Aplikasi utama yang berjalan pada lingkungan SOHO umumnya adalah perangkat lunak perkantoran, seperti pengolah kata (word processor), pengolah angka (spreadsheet), presentasi dan pengolah data sederhana (database), pembuat tabel (table, flow chart), manipulasi grafis (graphics design) dan juga manajemen proyek (project management). Pengguna komputer sangat dimanjakan untuk dapat melakukan komunikasi melalui jaringan wireless. Cukup dari tempat duduk dengan



4



hanya



menggunakan



sebuah handphone yang



sebuat laptop memiliki



/



notebook atau



fasilitas



bahkan



koneksi wireless dan



tidak



dipusingkan lagi dengan carut-marutnya kabel, para pengguna komputer tersebut



dapat



melakukan



melakukan browsing ke internet,



aktivitasnya.



membaca



atau



Misalnya



:



mengirimkan e-mail ke



rekan-rekan bisnis, melakukan teleconference, dll.



3. Mobile User Mobail user adalah pengguna komputer yang sedang jauh dari rumah maupun kantor mereka. Contohnya adalah mahasiswa, murid sekolah, salesmen, pengantar paket dll. Smartphone dengan kata lain adalah komputer



mini



yang



memiliki



kemampuan/kapabilitas sebuah telepon. Smartphone



menawarkan



berbagai



keuntungan dibanding ponsel konvensional. Bila kita ingin memilih smartphone yang sesuai



maka



hal



pertama



yang



perlu



dipertimbangkan adalah sistem operasinya, karena masing-masing sistem operasi ini memiliki sehingga



karakteristik akan



yang



berdampak



berbeda



besar



pada



pemakaian dan kebutuhan yg kita perlukan selanjutnya. Salah satu sistem operasi yang banyak digunakan didunia yaitu windows mobile. Hal ini dikarenakan sistem operasi windows banyak digunakan oleh masyarakat dan dengan tampilan yang menyerupai windows untuk aplikasi desktop menjadikannya lebih mudah digunakan.



4



Windows Mobile adalah sistem operasi yang kompak dikombinasikan dengan sederetan aplikasi dasar untuk ponsel berdasarkan



Windows Mobile Pocket



Microsoft Win32 API. Perangkat yang menjalankan Windows Mobile termasuk Pocket PC, Smartphone, Portable Media Center, dan onboard komputer untuk beberapa mobile. Perangkat ini dirancang untuk menjadi agak mirip dengan Windows versi desktop, dan fiturbijaksana aesthetically.



Portable Media



Perkembangan Windows Mobile 1. Windows awalnya



Mobile CODEC



2003, “Ozone”,



telah dirilis pada 23 Juni 2003, dan merupakan yang pertama



di



bawah



rilis



Windows Mobile banner. 2. Windows



Windows Mobile 2003



Windows Mobile



Mobile



2003



Second Edition, juga dikenal sebagai



“Windows



Mobile



2003 SE”, dirilis pada 24 Maret



2004



dan



pertama



yang ditawarkan pada Dell Xim X30. 3. Windows



Mobile



5.0,



awalnya CODEC “Magneto”, Windows Mobile 5.0 “Magneto”



4



telah dirilis pada Microsoft



Windows



Mobile



Mobile 6



Developer



dan



Embedded



Conference 2005



di Las Vegas, 9 Mei-12 Mei 2005. 4. Windows Mobile 6 telah dirilis pada 12 Februari 2007 di 3GSM World Congress 2007. Windows Mobile 6 didukung oleh Windows CE 5,0 (versi 5.2) dan ke Windows Live Exchange 2007 dan produk Windows Mobile 6 Standar yang ditawarkan pertama kali pada Orange’s SPV E650. 5. Windows Mobile 6,1



Windows Mobile 6 standar



Windows



diluncurkan 1 April 2008. Ini adalah pengembangan kecil dari Windows Mobile 6 yang sudah ada. 6. Awalnya dikonfirmasi oleh Steve Ballmer, versi 6,5 akan menjadi agak kecil yang ada upgrade ke Windows Mobile platform. Walaupun sebagai sebuah incremental update. Namun aka nada penambahan fitur baru. 7. Tahun 2009 Microsoft secara



Windows



resmi meluncurkan Windows Phone.



Windows



Windows



merupakan



Phone



penerus



dari



Windows Mobile. Sejak versi 6.5



menjadi



Windows



Phone.  Di zaman modern sekarang ini, bisnis dan sekolah memerlukan pergerakan luas untuk dapat memberi pelayanan di seluruh negeri dan di



4



seluruh dunia. Artinya bahwa tuntutan untuk menggunakan alat yang simpel, pintar dan menarik adalah keharusan. Beberapa



contoh profesi yang



menggunakan mobile phone adalah: karyawan, pelajar, agen real estate, asuransi agen, pengiriman paket, wartawan, dan mahasiswa. Hampir semua orang menggunakan ponsel yang memiliki sistem komputer mobile dan / atau perangkat mobile. Hal



ini



karena



mobile



phone



memberikan kemudahan untuk bisa mengakses informasi secara cepat dan lengkap dengan hanya terhubung ke komputer



lain



pada



Internet,



melalui



jaringan nirkabel



atau akses



layanan seperti e-mail dan Web. Pengguna ponsel dapat mentransfer informasi antara perangkat mobile mereka dan komputer lain. Untuk hiburan, mobile phone menyediakan fiture video game pada permainan, dan mendengarkan musik atau menonton film di portabel a media player. Pengguna



mobile



dapat



bekerja



dengan perangkat lunak bisnis dasar seperti



pengolah



kata



dan



spreadsheet. Melalui perangkat lunak presentasi, pengguna dapat membuat dan melakukan persentase ke semua orang komputer untuk



dengan mobile proyektor



menghubungkan atau



perangkat



video



yang



menampilkan presentasi pada layar penuh.



4. Power User



4



Power user merupakan pengguna yang membutuhkan tempat kerja atau komputer yang canggih dalam melakukan pekerjaan mereka. Salah satu diantaranya adalah ilmuwan, arsitek maupun pekerja desain grafis. Power Users adalah jenis user komputer yang paling tinggi tingkat kompleksitas dan tingkat kesulitan penggunaan aplikasinya. Jenis user ini terkadang memiliki right untuk menjalankan perintah-perintah fitur-fitur istimewa pada beberapa program tertentu. Power Users memerlukan komputer dengan spesifikasi terbaik di bidang yang mereka geluti . Kelompok Power Users biasanya menggunakan jenis komputer workstation atau komputer tipe lainnya yang lebih canggih . Mereka biasanya adalah kelompok pengguna yang memiliki kompetensi spesial di bidangnya masingmasing. Power Users umumnya merupakan jenis pengguna aplikasi yang memerlukan keahlian khusus dalam pengoperasiannya. Walaupun seringkali jenis kelompok Power



Users



ini



identik



sebagai



programmer di mata orang awam, tidak



semua



Power



Users



adalah



programmer. Beberapa contoh Power Users adalah Video Editor, Graphic Designer, Audio Producer, Scientific Researcher, Desktop



Multimedia Publisher,



Author, bahkan



Professional Gamers. Kategori



lain



dari



pengguna,



yang



disebut



pengguna



penyimpanan,



membutuhkan kemampuan komputer desktop yang kuat, disebut stasiun kerja. Contoh pengguna power user adalah



termasuk insinyur, ilmuwan,



arsitek, penerbit desktop, dan seniman grafis. Kuasa pengguna biasanya bekerja dengan multi media, menggabungkan teks, grafik, audio, dan video ke dalam satu aplikasi.



4



Pengguna



ini



perlu



komputer



dengan



proses sangat cepat sors karena sifat dari pekerjaan mereka. Accelerator Chip Memory yang di gunakan untuk membantu processor - Type Bus - Video Memory ( Menganimasikan / menampilkan hasil olahan ) Gambar VGA CARD Workstation kekuatan pengguna berisi perangkat



lunak



Misalnya,



insinyur



khusus



industri.



dan



arsitek



menggunakan perangkat lunak untuk merancang dan rencana desain lantai, majelis



mekanik,



Sebuah



atau



kendaraan.



desktop



menggunakan



penerbit



software



untuk



mempersiapkan literatur pemasaran. Sebuah software



grafis untuk



artis



menggunakan



membuat



gambar



yang canggih. perangkat lunak ini biasanya mahal karena desain khusus nya.



5. Enterprise User / Perusahaan Pengguna Enterprise system merupakan sistem yang dibangun oleh organisasi untuk membantu dalam menyelesaikan proses bisnis yang ada pada perusahaan secara umum dalam suatu entitas korporat sehingga enterprise system dapat mendukung dari tujuan yang dilakukan oleh berbagai pihak yang ada pada organisasi untuk dapat mencapai tujuan yang dicapai. Peranan enterprise system pada organisasi sangat besar untuk kemajuan organisasi karena enterprise system seperti pada sistem enterprise industri



4



yang termasuk sistem aplikasi supply chain yang menghubungkan peranan pelanggan untuk penyajian pelaporan dan pengelolaan sumber saya suatu organiasi menjadi lebih efektif. Enterprise



User



perusahaan ribuan



yang



sama



memiliki



kepada



ratusan



atau



dan



pelanggan



yang



melakukan



bisnis



karyawan



bekerja



diistilahkan



dengan



kantor di beberapa /seluruh wilayah, negara, atau dunia. Sistem yang dijalankan untuk mengembangkan



sebuah



perusahaan



dengan menggunakan peralatan seperti pada komputer



dikatakan



sebagai



sistem



enterprise. Setiap karyawan atau pelanggan yang menggunakan komputer dalam perusahaan adalah pengguna enterprise. Banyak



perusahaan



besar



menggunakan



kata-kata



komputasi



perusahaan, untuk merujuk pada jaringan besar komputer yang memenuhi kebutuhan



komputasi



mereka



yang



beragam.



jaringan



memfasilitasi



komunikasi antar karyawan di semua lokasi. Pengguna mengakses jaringan melalui komputer desktop, ponsel komputer, dan perangkat mobile. Komputasi



perusahaan



penggunaan dalam



meliputi



komponen-komponen



jaringan-jaringan



yang



mencakup beragam sistem operasi, protokol, dan arsitektur jaringan yang berbeda. Perusahaan biasanya atas sebuah



kantor



pusat



perusahaan,



kantor-kantor cabang di tempat yang biasanya internasional,



jauh, serta



kantor-kantor ratusan



badan



usaha yang beroprasi sendiri yang disebut sebagai unit-unit fungsionl. 



4



Perusahaan



menggunakan



komputer



dan



jaringan



komputer



untuk



memproses volume tinggi transaksi dalam satu hari. Meskipun mereka mungkin berbeda dalam ukuran dan di produk atau jasa yang ditawarkan, semua umumnya menggunakan komputer untuk kegiatan bisnis dasar. Beberapa perusahaan menggunakan blog untuk membuka komunikasi antara karyawan dan / atau pelanggan. Perusahaan biasanya memiliki situs web ecommerce, yang memungkinkan pelanggan dan vendor untuk melakukan bisnis online. Web situs menampilkan produk, layanan, dan informasi perusahaan lainnya. Pelanggan, vendor, dan pihak berkepentingan lainnya dapat mengakses informasi ini di Web. Departemen pemasaran di sebuah perusahaan menggunakan desktop yang penerbitan perangkat lunak untuk mempersiapkan literatur pemasaran. Pada Departemen akuntansi menggunakan perangkat lunak untuk



piutang,



hutang, penagihan, buku besar, dan kegiatan penggajian. Perusahaan pengguna bekerja dengan



pengolah



spreadsheet, perangkat Mereka



database,



lunak juga



menggunakan kalender



kata,



untuk



dan



presentasi. dapat program mengirim



jadwal mereka pada jaringan. Banyak karyawan perusahaan saat ini telecommute. Telecommuting adalah pengaturan bekerja di mana karyawan bekerja jauh dari tempat kerja standar perusahaan dan sering berkomunikasi dengan kantor melalui komputer. Karyawan yang telecommute memiliki jadwal kerja yang fleksibel sehingga mereka dapat menggabungkan pekerjaan dan tanggung jawab pribadi, seperti perawatan anak.



4