7 0 2 MB
MATERI INFORMATIKA XI Teknik Komputer-Embedded System
Dini W
i
DAFTAR ISI PENGERTIAN SISTEM EMBEDDED.................................1 Sejarah Sistem Embedded............................................................2 Kategori Sistem Embedded...........................................................3 Karakteristik dan Kegunaan..........................................................4 Komponen – komponen Sistem Embedded......................................5 Hubungan Sistem Embedded dengan Mikrokontroler........................6
TEKNIK KOMPUTER
SISTEM EMBEDDED PENGERTIAN SISTEM EMBEDDED Sistem
Embedded
(Embedded
System)
atau
sistem
tertanam
merupakan sistem komputer khusus yang dirancang untuk menjalankan tugas tertentu dan biasanya sistem tersebut tertanam dalam satu kesatuan sistem. Embedded software
yang
system
disisipkan
adalah
kombinasi
(embedded)
dari
dalam
hardware
suatu
dan
perangkat
tertentu yang bertujuan melakukan suatu fungsi/tugas khusus. Sistem ini menjadi bagian dari keseluruhan sistem yang terdiri atas mekanik dan
perangkat
keras
lainnya.
Bidang
embedded
system
mencakup
penguasaan perangkat keras (hardware). Sistem embedded merupakan sebuah sistem ( rangkaian eletronika) digital yang merupakan bagian dari sebuah sistem yang lebih besar, yang biasanya bukan berupa sistem eletronika. Kata embedded menunjukkan bagian yang tidak dapat berdiri sendiri. Berbeda dengan sistem digital yang di desain untuk general purpose. Embedded system biasanya diimplementasikan dengan menggunakan mikrokontroler, sistem embedded dapat memberikan respon yang sifatnya real time dan banyak digunakan pada peralatan digital, seperti jam tangan. Embedded system tidak hanya di kenal dalam dunia IT tapi juga dunia otomotif bahkan kedokteran.
1
SEJARAH SISTEM EMBEDDED Sistem embedded modern yang pertama dikenal adalah Apollo Guidance Computer yang dibuat oleh Charles Strak Draper di sebuah laboratorium Instrumen MIT. Apollo Guidance Computer (AGC) merupakan on-board digital computer (papan komputer digital), yang diinstall di setiap acecraft program Apollo, baik Command module (CM) dan Lunar Module (LM). Disediakan pula on-board computation untuk mendukung spacecraft guidance, navigasi, dan kontrol. Software AGC ditulis dalam bahasa assembly AGC. Versi Blok I digunakan 4.100 IC, masing-masing berisi gerbang logika single 3-input NOR l. RAM: 2K words ROM: 36K words Both had cycle times of 11.72 microseconds. The memory word length : 16 bits, 15 bits of data and 1 odd-parity bit. Apollo 1024 bit core memory module
Sementara itu embedded system yang pertama kali diproduksi massal adalah
Autonteics
D-17
guidance
(1961).
Alat
tersebut
di
bangun
mempergunakan transistor logic dan hard disk sebagai memori utama.
Setelah tahun 60'an. Dimana telah ditemukannya IC
(Intregrated
Circuit),
embedded
system
mengalami peningkatan dalam hal produksi dan penurunan
harga.
merupakan
yang
Apollo pertama
flight
computer
menggunakan
IC.
Ketika itu banyak dikembangkan system yang dapat melakukan tugas yang lebih canggih dan Autonetics D-17 guidance computer from a Minuteman I missile.
1
kompleks. Seperti Mikroprosesor pertama intel 4004,
yang
berhasil
dimanfaatkan
untuk
pembuatan kalkulator dan system lainnya, system tersebut mulai membutuhkan tambahan memori dan chip pendukung.
4
KATEGORI SISTEM EMBEDDED
Mandiri (Standal one) Perangkat standalone dapat berfungsi secara independen dari perangkat keras lainnya. Tidak terintegrasi ke dalam perangkat lain. Contoh : Kotak TiVo untuk merekam siaran televisi. Sedangkan DVR (digital video recorder) merupakan sistem embeded yang terintegrasi dengan DVD player. Stand alone juga dapat merujuk pada program software yang tidak memerlukan software selain sistem operasi untuk menjalankannya.
Real Time Sistem embedded dengan tugas-tugas spesifik yang dilakukan dalam periode waktu spesifik disebut dengan sistem real time. Sistem real time terdiri dari hard real time system dan soft real time system.
Hard real time Hard real time adalah sistem yang harus melaksanakan tugas dengan deadline yang tepat. Contoh dari sistem hard realtime adalah sistem yang harus membuka katup dalam 30 milidetik ketika kelembaban udara melintasi ambang batas tertentu. Jika katup tidak dibuka dalam 30 milidetik maka akan menimbulkan malapetaka. Sistem hard real-time sering kali digunakan sebagai alat pengontrol untuk aplikasi yang dedicated, mempunyai batasan waktu yang tetap yang sudah didefinisikan dengan baik. Pemrosesan harus selesai dalam batasan-batasan yang sudah didefinisikan, atau sistem akan gagal.
Soft real time Soft real time adalah sistem yang tidak memerlukan deadline.Contoh dari soft realtime seperti DVD player, jika diberikan suatu perintah dari remote control maka akan mengalami delay selama beberapa milidetik untuk menjalankan perintah tersebut. Delay ini tidak akan berakibat sesuatu yang serius. Sistem soft real-time mempunyai lebih sedikit batasan waktu yang keras, dan tidak mendukung deadline dengan menggunakan batas akhir.
3
KARAKTERISTIK DAN KEGUNAAN 1. Embedded system yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu, bukan
menjadi
keperluan. Beberapa
komputer juga
tujuan
umum
untuk
berbagai
memiliki real-time performance
kendala
yang harus dipenuhi, dengan alasan seperti keamanan dan kegunaan yang lainnya mungkin tidak memiliki kinerja persyaratan atau rendah, yang memungkinkan perangkat keras sistem harus disederhanakan untuk mengurangi biaya.
2. Embedded
sistem
perangkat
tidak
selalu
mandiri. Banyak
embedded system terdiri dari kecil, bagian
komputerisasi
dalam
perangkat yang lebih besar yang melayani
tujuan
yang
umum. Sebagai
lebih
contoh, Gibson
Robot Guitar fitur sebuah sistem embedded tetapi
untuk
tujuan
tuning
senar,
keseluruhan
dari
Robot Guitar, tentu saja, untuk memutar musik. Demikian pula, sebuah sistem embedded dalam mobil menyediakan fungsi spesifik sebagai subsistem dari mobil itu sendiri. 3. Instruksi
program
sebagai firmware , atau memori
ini dan
ditulis
untuk
disimpan
Flash chip. Mereka
embedded dalam
berjalan
system
memori dengan
disebut
hanya-baca
sumber
daya
perangkat keras komputer yang terbatas: memori kecil, keyboard kecil atau tidak ada dan / atau layar. (Steve Heath, 2003)
4
KOMPONEN – KOMPONEN SISTEM EMBEDDED 1. Central Processing Unit (CPU) Central Processing Unit atau sering lebih dikenla dengan processor bertugas melakukan fungsi logika dan matematika, transfer data, dan pengolah instruksi. Sebuah CPU berisikan register-register, Arithmetic Logic Unit (ALU), Program Couter dan Stack Pointer.
2. Port Input-Output Port Input ibarat panca indera manusia. Dia menerima masukan dari dunia luar untuk diproses lebih lanjut pada tubuh mikrokontroler. Contoh konkret input bagi mikrokontroler adalah sensor suhu, sensor garis, sensor asap, dan penekanan tombol. Sedangkan port output ibarat kaki-tangan pada manusia. Melalui port output, mikrokontroler mengirimkan sinyal ke dunia luar. Sinyal itu dapat digunakan untuk menyalakan
led,
mengendalikan
motor,
apa
saja
membunyikan dengan
speaker/
buzzer,
mempertimbangkan
dan
perantara/
rangkaian drivernya.
3. Memori Memori ini terdiri atas internal ROM (Read Only Memory) dan internal RAM (Random Acces Memory). Internal ROM merupakan memori penyimpanan program yang isinya tidak dapat diubah atau dihapus. Umumnya, internal ROM disebut sebagai memori program. Sedangkan internal RAM merupakan penyimpanan datta yang isinya dapat diubah dan dihapus. RAM biasanya berisi data variabel dan register yang umumnya disebut memori data. Data yang tersimpan pada RAM bersifat sementara dan dapat dihilangkan jika catu data dimatikan. RAM terbagi atas SRAM dan DRAM. Hampir semua RAM dalam mikrokontroler adalah SRAM karena waktu aksesnya lebih cepat, sedangkan komputer PC menggunkan DRAM.
5
Hubungan Sistem Embedded dengan mikrokontroler Microcontroller adalah sebuah komputer kecil di dalam satu sirkuit yang berisi inti prosesor, memori, dan input/output peripheral yang dapat diprogram, dan di desain khusus untuk embedded system. Microcontroller berukuran kecil dan murah, sangat berbeda dengan apa yang ada di komputer. Kenapa berbeda? Karena menyesuaikan kebutuhan, microcontroller ini didesain untuk suatu tujuan khusus, bukan untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan rumit seperti yang ada di computer sebenarnya.
Gambar : Microcontroler Arduino Embedded system tidak membutuhkan kapasitas data dan address bus yang terlalu besar, itu sebabnya microcontroller ini berukuran lebih kecil, dan harga harus terjangkau karena akan dipasangkan ke barang-barang elektronik yang harganya juga terjangkau.
6
EMBEDDED KOMPUTER Embedded Computer adalah sistem komputer yang di desain untuk melakukan fungsi spesifik dan ditanamkan pada suatu sistem yang lebih besar. Embedded Computer ( komputer benam) memiliki fungsi spesifik untuk mendukung kerja suatu alat. Ada beberapa produk sehari-hari yang menggunakan sistem komputer tertanam: 1. Elektronik Konsumen 2. Perangkat Home Otomatis 3. Mobil 4. Pengendali Proses dan robotika 5. Perangkat komputer dan mesin kantor
Komputer
tertanam
melakukan
berbagai
fungsi,
tergantung
pada
kebutuha dari produk di mana mereka tinggal. Sistem embedded pada printer,
misalnya,
memantau
jumlah
kertas
yang
keluar,
mementau
kapasitas jumlah tinta yang tersedia, memberikan sinyal jika terjadi kesalahan pada paper, dan sebagainya. 1. Elektronik Konsumen Elektronik Konsumen (bahasa Inggris: consumer electronics, disingkat CE) adalah alat elektronik yang ditujukan untuk penggunaan sehari-hari dan dapat digunakan untuk hiburan, komunikasi, serta bisnis. Alat ini diperkenalkan oleh Philips pada tahun 1963 sebagai media penyimpanan dan pemutar musik. Dua tahun setelahnya, Compact Audio Cassette diproduksi secara masal. Sejak tahun 70an produsen tape dari berbagai Negara mulai membuat alat pemutar kaset yang kita kenal dengan tape recorder.
6
Pada
tahun
1980an,
menciptakan Walkman sebagai
Sony
alat
pemutar
musik portable. Mungkin inilah format paling mutakhir dari media penyimpanan dan pemutar audio. Saat itu musik mengalami proses digitalisasi. Dengan adanya format MP3, WAV, WMA, dll, maka sekarang musik ataupun file audio lainnya bisa diputar dengan MP3 player dan platform lain, misalnya macbook pro terbaru. Hari ini, MP3 player sangat beragam jenisnya, ada yang masih berukuran besar adapula yang sangat kecil.
Anda
hanya
membutuhkan
memori
MicroSD yang memiliki ukuran sangat kecil sebagai media penyimpanannya. Dengan adanya sistem embedded pada semua peralatan elektronik aktifitas manusia menjadi lebih gampang dan simpel. Profesi – profesi sekarang ini bekerja dengan mengandalkan beberapa barang elektronik yang dianggap bisa meringankan pekerjaan mereka. Saat
dalam
keadaan
istirahat
pun
kadang
dimanjakan dengan peralatan elektronik yang menggunakan sistem embedded. Produk
selanjutnya
adalah komputer
yang
termasuk
dalam
elektronik
konsumen
pribadi, telepon, Perangkat
Audio, Televisi, Kalkulator, Sistem Navigasi Kendaraan GPS, Kamera Digital, serta pemutar dan perekam media video seperti DVD, VHS, atau perekam kamera video (camcorder). Secara meningkat, produk-produk ini telah menjadi dasar teknologi digital, dan telah bergabung dengan industri komputer.
4
2. Perangkat Home Otomatis Home otomation atau biasa disebut sebagai Smarthome adalah rumah yang dilengkapi dengan sistem untuk mengintegrasikan dan mengontrol alatalat elektronik yang ada di rumah, misalnya lampu, TV, CCTV, kipas angin, Door Lock, dll. Smart home System adalah sebuah sistem berbantuan komputer yang akan memberikan segala kenyamanan, keselamatan, keamanan dan penghematan energi, yang berlangsung secara otomatis dan terprogram melalui komputer, pada gedung atau rumah tinggal. Sistem
ini
dapat
digunakan
untuk
menggendalikan hampir
semua
perlengkapan dan peralatan di rumah, mulai dari pengaturan tata lampu hingga ke berbagai alat-alat rumah tangga, yang perintahnya dapat dilakukan dengan menggunakan suara, sinar merah infra, atau melalui kendali jarak jauh (remote). Beberapa peralatan yang sering digunakan untuk membantu pekerjaan rumah tangga. Contoh yang paling dekat dengan kita adalah barang-barang elektronik yang berhubungan dengan kebutuhan rumah-tangga, misalnya lemari pendingin, mesin cuci otomatis, kompor listrik, televisi, telepon, dll. Namun tidak dapat dipungkiri, kecanggihan teknologi mampu membuat seseorang semakin berdecak kagum. Untuk memudahkan dan meringankan pekerjaan rumah, kita bisa hanya dengan menepukkan tangan, menjentikkan jari atau menggunakan aplikasi smartphone. 1. Lampu rumah yang dinyalakan dengan tepukan tangan The
Clapper
pengaktivasi suara.
Kita
merupakan yang bisa
alat
berbasis
menyalakan
atau mematikan lampu ruangan dengan
hanya
menepukan
tangan. Alat ini ternyata sudah ada
dijual
Amerika 1986.
4
secara
Serikat
umum
sejak
di
tahun
2. Peralatan elektronik yang dinyalakan dengan menunjuk jari Bila the clapper diaktifkan dengan menepukkan kedua tangan, maka kita hanya perlu menggerakkan jari untuk mengatur peralatan rumah. Dengan jarak lebar sampai 25 kali, dan bahkan dalam kegelapan kita masih bisa mengatur peralatan dengan menggunakan fitur PointSwitch dari PointGrab. 3. Mengganti Kunci Rumah Dengan Smartphone Sebuah alat dipasang di pintu rumah dimana alat tersebut dapat mendeteksi smartphone yang biasa gunakan untuk bisa memiliki akses masuk ke dalam rumah. Dengan fitur dari Lockit-Tron ini akan mendapatkan notifikasi setiap kali ada yang berusaha memasuki rumah, juga notifikasi darimana pun di seluruh dunia karena teknologi wifi yang terpasang di alat ini. Tak hanya itu, kita juga dapat mengecek melalui smartphone jika lupa mengunci pintu rumah. Canggihnya lagi, teknologi ini memungkinkan untuk mengunci pintu dari jarak jauh menggunakan layanan yang ada di dalam fitur tersebut. 3. Embedded pada Mobil Embedded system adalah kombinasi dari hardware dan software yang disisipkan (embedded) dalam suatu perangkat tertentu yang bertujuan melakukan suatu fungsi/tugas khusus. Dua
4
tujuan sistem embedded pada
mobil dari setiap pengembangan teknologi otomotif yaitu mempermudah pengendalian kendaraan dan meningkatkan keselamatan. A. Embedded Pada Sistem Kemudi Pada sistem kemudi, dari semula hanya mengandalkan gerakan mekanik hingga yang tercanggih menggunakan otak elektronik. Sistem kemudi yang memiliki fungsi untuk mengarahkan kendaraan pun jadi lebih mudah digerakkan. Teknologi
setir
aktif
merupakan
pengembangan dari konsep steer by wire
yang
diadopsi
dari
teknologi
kemudi pesawat terbang, fly by wire. Komponen utamanya adalah motor listrik yang mempermudah gerakan roda kemudi. Kedepannya teknologi sistem
kemudi
diprediksi
akan
secanggih pesawat terbang. Sistem
kemudi
dikembangkan
otomatis untuk
merupakan
membantu
teknologi
pekerjaan
yang
sedang
manusia
dalam
mengendalikan kendaraan atau alat transportasi barang di industri. Untuk mengendalikan jalannya mobil dengan sistem kemudi otomatis ini menggunakan
alat
pendeteksi
(sensor),
yang
digunakan
untuk
mendeteksi rintangan yang menghalangi jalannya mobil ini. Informasi yang didapatkan oleh sensor selanjutnya diolah oleh controller atau biasa disubut dengan ECU (Electric Contrul Unit) menggunakan suatau metode pengendali yang digunakan dalam sistem navigasi mobil sistem kemudi otomatis ini. B. Embedded Pada Sistem Roda Evolusi mobil berpikir mulai ketika rem antiterkunci (ABS) muncul di pertengahan tahun 1980-an diikuti oleh pengendalian tenaga penggerak. Keduanya melawan perintah pengendara, agar ban tetap di bawah kontrol. ABS secara otomatis mengurangi tekanan rem bila sistem itu
4
memperkirkan salah satu roda akan terkunci mati pada pengereman mendadak. Sistem rem anti terkunci, Sistem rem anti terkunci atau anti-lock braking system (ABS) merupakan sistem pengereman pada mobil agar tidak
terjadi
penguncian
roda
ketika
terjadi
pengereman
mendadak/keras. Sistem
anti-lock
memiliki
empat
braking komponen
utama yang saling terkait satu sama lain. Keempat komponen ini
memiliki
fungsi
berbeda-beda,
yang
kompenen
tersebut antara lain: 1. Sensor Kecepatan
Sensor ini berfungsi untuk membaca kecepatan putaran roda, terdapat di setiap roda atapun di diferensial (tergantung dari pabrik). 2.
Katup Pengereman Di setiap jalur minyak rem terdapat katup, dan katup ini dikendalikan oleh komputer / kontroler ABS. Secara umum, katup rem memiliki tiga posisi yang berbeda. a. Katup Posisi Satu: Dalam posisi ini, katup dalam posisi terbuka penuh, sehingga tekanan minyak rem secara penuh, langsung diteruskan ke rem. b. Katup Posisi Dua: Dalam posisi ini, katup akan menghalangi tekanan minyak rem, sehingga tekanan tidak akan diteruskan ke rem walaupun pengemudi menekan rem. c. Katup Posisi Tiga: Dalam posisi ini, katup akan menghalangi sebagian dari tekanan minyak rem, sehingga tekanan hanya setengah yang diteruskan ke rem, walaupun pengemudi menekan rem secara penuh.
3. Pompa
4
Fungsi dari pompa ini adalah mengembalikan tekanan pada jalur pengereman yang dilepaskan oleh katup ke rem. 4. Kontroler / Komputer Fungsi dari alat ini adalah otak yang mengendalikan katup dan mengolah data dari sensor kecepatan.
Cara Kerja Rem ABS Mobil Sensor kecepatan akan membaca kecepatan mobil
setiap
saat,
dan
menyampaikan
data
kecepatan tersebut ke pada kontroler. Untuk mobil berhenti secara normal di kecepatan 100 kilometer perjam, akan diperlukan waktu selama 5 detik. Tentunya pada saat anda melakukan pengereman
normal,
tidak
akan
terjadi
penguncian roda kendaraan. Lain ceritanya jika anda melakukan pengereman mendadak, maka roda akan terkunci. Waktu yang diperlukan untuk roda terkunci kurang lebih 1 detik.
Karena kontroler telah di program, untuk dapat menghentikan kendaraan secara maksimal, terkuncinya roda saat pengereman tidak boleh terjadi. Sebelum roda terkunci, kontroler akan mendapatkan data dari sensor kecepatan dan akan memerintahkan katup menghalangi tekanan, dengan cara mengambil katup posisi dua atau katup posisi 3, sesuai perintah dari kontroler. Setelah putaran roda terdeteksi oleh sensor kecepatan, kontroler akan memerintahkan katup untuk mengambil posisi satu, yang membuat tekanan minyak rem kembali dan diteruskan ke rem. Cara kerja rem ABS diatas terjadi sangat cepat, rata-rata sistem ABS pada mobil sekarang, mampu melakukan 15 kali proses tersebut dalam 1 detik.
4
C. Embedded Pada Sistem Navigasi Teknologi yang bekerja pada mekanisme lain pada mobil adalah sistem navigasi yang dapat mengetahui posisi kendaraan dan jalan yang harus dilalui untuk mencapai tujuan. Cara kerja pada sistem navigasi ini adalah kombinasi antara teknologi sateit
dengan
terpasang berupa
di
teknologi mobil.
gambar
yang
Hasilnya pergerakan
kendaraan pada peta komputer. Dalam projek pengujian TravTek yang sedang berlangsung barubaru ini di Orlando, layar video dalam mobil Oldmobile Toronados menampilan informasi lalu lintas dan peta penuntun ke tujuan. Di masa mendatang, sistem navigasi kendaraan dapat dihubungkan dengan pusat pengendali kendaraan otomatis. Ditambah dengan ramburambu komunikasi di sisi jalan, mobil dapat “tahu sendiri” kapan harus keluar dari jalan tol, untuk menuju ke salah satu tempat. Tentu masih banyak halangan menghadang otomatisasi jalanan. 4. Pengendali Proses dan Robotika Pengendalian proses adalah penggunaan teknologi informasi untuk memantau dan mengendalikan suatu proses fisik. Sebagai contoh, pengendalian proses digunakan untuk mengukur kelembaban dan ketebalan kertas ketika melewati sebuah mesin kertas dengan kecepatan ribuan kaki per menit. Pengendalian proses juga digunakan untuk menetapkan dan mengendalikan temperatur, tekanan, dan kualitas dalam proses penyulingan minyak, proses petrokimia, pabrik
4
semen, penggilingan baja, reaktor nuklir, dan fasilitas yang terfokus pada produk lainnya. Robot biasanya diprogram untuk melakukan pekerjaan mekanisme
berulang yang
kali
dan
memiliki
dipandu
oleh
kontrol
otomatis. Sedangkan robotika pada dasarnya adalah ilmu yang mempelajari tentang robot, sehingga robotika memiliki definisi sebagai cabang teknologi yang berkaitan dengan desain, konstruksi, operasi, dan aplikasi dari robot. Robotika merupakan cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang robot. Cabang ilmu tersebut mencakup desain mesin robot, elektronika,
pengontrolan,
pemrograman
komputer,
kecerdasan
buatan, dan lain sebagainya. Empat karakteristik dasar atau bagian robot yang harus ada atau harus dimiliki oleh setiap robot tersebut adalah : 1. Sensor merupakan peralatan yang berguna untuk mengukur ataupun merasakan
sesuatu
pada
lingkungan di luar robot, layaknya Sound Sensor dan Voice Recognition
indera pada makhluk hidup, dan memberi laporan hasilnya kepada robot.
Dengan adanya sensor, robot bisa memiliki suatu pertimbangan dalam mengambil keputusan. Contoh dari sensor adalah sensor cahaya untuk mendeteksi adanya cahaya dan sensor temperatur untuk mengukur suhu. 2. Sistem
kecerdasan
bekerja
dengan memproses data masukan berupa keadaan ataupun kejadian yang
4
sedang
terjadi
dari
luar
lingkungan.
Selanjutnya
menghasilkan
sistem
keluaran
berupa
instruksi ataupun keputusan pada robot
untuk
melakukan
suatu
tindakan tertentu. Sistem ini secara umum memiliki prinsip kerja seperti otak pada makhluk hidup, yang berfungsi untuk berpikir dan memutuskan tindakan apa yang perlu diambil pada suatu waktu tertentu. 3. Power (sumber daya) Seperti halnya
makhluk
membutuhkan hidup,
makanan
robot
sumber
hidup
juga
yang untuk
memerlukan
tenaga
untuk
menggerakkan komponen elektrik dan
mekanika
Sumber
yang
energi
terpasang.
pada
robot
mencakup penyedia tenaga listrik seperti
baterai,
dan
sistem
pengatur transmisi yang bertugas
mengonversi
tenaga
listrik
sesuai
kebutuhan
setiap
komponen. 4. Peralatan untuk
mekanik
membuat
berfungsi
robot
dapat
melakukan suatu tindakan tertentu dan
berinteraksi
dengan
lingkungannya. Contohnya seperti adanya
roda
bermotor
untuk
bergerak, lengan untuk mengambil objek, dan lain-lain.
4
Bila
suatu
mesin
cukup
fleksibel
dan
mampu
memegang,
memindahkan, atau mengambil barang, maka disebut Robot. Robot adalah peralatan mesin yang mungkin memiliki beberapa saraf elektronik yang disimpan dalam chip semikonduktor yang akan menyalakan sejumlah motor dan saklar. Robot dapat digunakan secara efektif untuk melakukan tugas-tugas yang umum
bersifat
berbahaya,
atau
monoton
dan
tugas-tugas
yang
dapat dikerjakan secara lebih baik dengan menggunakan mesin sebagai pengganti tenaga manusia. Pekerjaan yang
membutuhkan
konsistensi,
akurasi, kecepatan, kekuatan, atau daya
dapat
ditingkatkan
dengan
menggantikan manusia dengan mesin.
4
Automatic Guided Vehicle (AGV) merupakan suatu pengembangan teknologi di bidang mobil robot. AGV dapat berfungsi sebagai alat transportasi yang dapat dikendalikan secara otomatis. Seperti pada pesawat
terbang
yang
menggunakan
sistem
autopilot
untuk
mengendalikan arah penerbangan. Penanganan bahan secara otomatis dapat
berbentuk
berjalan, guided
rel
robot,
tunggal,
ban
atau automated
vehicles. Automated Guided
Vehicles (AGV)
adalah
dipandu
dikendalikan
dan
elektronik proses
yang
perkantoran
digunakan
manufaktur
memindahkan peralatan.
kereta
yang secara dalam untuk
komponen
AGV
juga
untuk
digunakan
dan di
memindahkan
surat, juga di rumah sakit dan penjara untuk mengantar makanan.
4
Contoh Penggunaan Komputer / Examples of Computer Usage Komputer saat ini telah menjadi suatu hal yang sangat berperan di masyarakat. Perkembangan ini tidak hanya terjadi di Negara maju saja namun juga di Negara berkembang. Komputer sebenarnya tidak berbeda dengan produk tekhnologi lainnya seperti kereta api, pesawat terbang, mobil televisi dan lain sebagainya. Apa yang membedakan komputer dengan produk
lainnya
adalah
kemampuannya
untuk
dapat
diprogram
guna
melaksanakan berbagai macam tugas dengan kecepatan dan ketelitian yang tinggi. Pada dasarnya tugas manusia dalam aktifitas sehari-hari sangat padat dan
dipenuhi
pekerjaannya
berbagai manusia
macam
kesibukan,
membutuhkan
sesuatu
untuk yang
mempermudah
dapat
membantu
mengurangi beban pekerjaan manusia. Oleh karena itu, teknologi informasi sangat dibutuhkan dalam kehidupan masyarakat dewasa ini. Masyarakat dapat merasakan layanan teknologi informasi dan berbagai teknologi yang dikembangkan berdasarkan pada perangkat komputer.
Pada sudah
jaman
teknologi
menjadi
sekarang
kebutuhan
komputer sehari-hari,
kegunaannya pun berbeda-beda tergantung pekerjaan
yang
dilakukan.
penggunaan komputer
Adapun
berdasarkan
kegiatannya adalah sebagai berikut:
1. Home User Home user adalah pengguna komputer
dimana
kegiatannya
melakukan
di rumah untuk
mencari kebutuhan sehari-hari.
4
jenis
Dalam peningkatan home user, komputer
adalah
kebutuhan
dasar. Setiap anggota keluarga, atau home user, menghabiskan waktu
pada
alasan
komputer
yang
termasuk manajemen,
untuk
berbeda.
pribadi
Ini
keuangan
akses
Web,
komunikasi, Di Internet, home user mengakses sejumlah besar informasi, melakukan penelitian, mengambil kuliah kelas, membayar tagihan, mengelola investasi, toko, mendengarkan radio, menonton film, membaca buku, pajak berkas, pemesanan maskapai buku, membuat panggilan telepon, dan bermain game. Mereka juga berkomunikasi dengan orang lain di seluruh dunia melalui e-mail, blog, pesan instan, dan chat room. Rumah pengguna berbagi ide, kepentingan, foto, musik, dan video di situs jejaring sosial. Dengan kamera digital, pengguna rumah mengambil foto dan kemudian mengirim gambar elektronik untuk orang lain. Banyak pengguna rumah memiliki media player portabel, sehingga mereka dapat mendengarkan musik download dan / atau podcast di lain waktu melalui speaker mini yang melekat pada pemain. Mereka juga biasanya memiliki satu atau lebih konsol game untuk bermain video game. Pengguna rumah memiliki berbagai perangkat
lunak.
Mereka
mengetik
huruf sambil mengerjakan pekerjaan rumah, dan dokumen lainnya dengan perangkat perangkat
lunak lunak
pengolah keuangan
kata. pribadi
membantu pengguna rumah dengan
4
pribadi
keuangan,
investasi,
dan
anggaran keluarga. Software
referensi,
seperti
ensiklopedia, kamus medis, atau jalan atlas, menyediakan Informasi yang berharga untuk semua orang dalam keluarga. Dengan adanya perangkat lunak
pada
digunakan
home sebagai
perkembangan permainan
user
dapat
hiburan anak
game,
untuk seperti
menulis
musik,
selain itu membantu orang dewasa belajar untuk berbicara bahasa asing dan
anak-anak
untuk
membaca,
menulis, dan berhitung.
2. Pengguna Kantor Kecil / Home Office User Home office user adalah pengguna komputer yang terdiri dari karyawan perusahaan kecil, mereka bekerja dari rumah
(berbeda
dari
home
sebab
komputer
digunakan
user) untuk
pekerjaan. Selain itu Small Office / Home Office User (SOHO) bisa dikatakan sebagai Perkantoran skala kecil dan menengah dimana hampir semua pekerjaannya membutuhkan jaringan lokal (Local Area Network – LAN). SOHO juga bisa diartikan sebagai
istilah yang mengacu pada bisnis atau
usaha kecil yang dilakukan di rumah. Mobilitas kita yang semakin tinggi dan
4
semakin terbatasnya jarak dan waktu membuat rumah bisa sebagai pilihan untuk melakukan usaha dengan nilai strategis yang tinggi. SOHO diera abad 20 telah menjadi tren
secara
global
bahkan
mulai
menjadi gaya hidup modern. Apabila kita memperhatikan maka beberapa produsen peralatan kantor telah mulai melirik pasar SOHO sebagai sebuah potensi
yang
berkembang
dan
menjanjikan. Ini terbukti dengan adanya beberapa peralatan kantor yang berukuran kecil dan multifungsi, macam fax yang bisa berfungsi sebagai printer, scanner, sampai fotocopy. Pengguna
SOHO
biasanya
menggunakan
komputer
desktop.
Banyak
juga
menggunakan
ponsel
pintar. Pengguna SOHO mengakses Internet - sering nirkabel - untuk mencari
informasi
seperti
alamat,
arah, kode pos, penerbangan, dan tarif
paket
pengiriman
atau
untuk
mengirim dan menerima pesan e-mail, atau membuat panggilan telepon. Aplikasi utama yang berjalan pada lingkungan SOHO umumnya adalah perangkat lunak perkantoran, seperti pengolah kata (word processor), pengolah angka (spreadsheet), presentasi dan pengolah data sederhana (database), pembuat tabel (table, flow chart), manipulasi grafis (graphics design) dan juga manajemen proyek (project management). Pengguna komputer sangat dimanjakan untuk dapat melakukan komunikasi melalui jaringan wireless. Cukup dari tempat duduk dengan
4
hanya
menggunakan
sebuah handphone yang
sebuat laptop memiliki
/
notebook atau
fasilitas
bahkan
koneksi wireless dan
tidak
dipusingkan lagi dengan carut-marutnya kabel, para pengguna komputer tersebut
dapat
melakukan
melakukan browsing ke internet,
aktivitasnya.
membaca
atau
Misalnya
:
mengirimkan e-mail ke
rekan-rekan bisnis, melakukan teleconference, dll.
3. Mobile User Mobail user adalah pengguna komputer yang sedang jauh dari rumah maupun kantor mereka. Contohnya adalah mahasiswa, murid sekolah, salesmen, pengantar paket dll. Smartphone dengan kata lain adalah komputer
mini
yang
memiliki
kemampuan/kapabilitas sebuah telepon. Smartphone
menawarkan
berbagai
keuntungan dibanding ponsel konvensional. Bila kita ingin memilih smartphone yang sesuai
maka
hal
pertama
yang
perlu
dipertimbangkan adalah sistem operasinya, karena masing-masing sistem operasi ini memiliki sehingga
karakteristik akan
yang
berdampak
berbeda
besar
pada
pemakaian dan kebutuhan yg kita perlukan selanjutnya. Salah satu sistem operasi yang banyak digunakan didunia yaitu windows mobile. Hal ini dikarenakan sistem operasi windows banyak digunakan oleh masyarakat dan dengan tampilan yang menyerupai windows untuk aplikasi desktop menjadikannya lebih mudah digunakan.
4
Windows Mobile adalah sistem operasi yang kompak dikombinasikan dengan sederetan aplikasi dasar untuk ponsel berdasarkan
Windows Mobile Pocket
Microsoft Win32 API. Perangkat yang menjalankan Windows Mobile termasuk Pocket PC, Smartphone, Portable Media Center, dan onboard komputer untuk beberapa mobile. Perangkat ini dirancang untuk menjadi agak mirip dengan Windows versi desktop, dan fiturbijaksana aesthetically.
Portable Media
Perkembangan Windows Mobile 1. Windows awalnya
Mobile CODEC
2003, “Ozone”,
telah dirilis pada 23 Juni 2003, dan merupakan yang pertama
di
bawah
rilis
Windows Mobile banner. 2. Windows
Windows Mobile 2003
Windows Mobile
Mobile
2003
Second Edition, juga dikenal sebagai
“Windows
Mobile
2003 SE”, dirilis pada 24 Maret
2004
dan
pertama
yang ditawarkan pada Dell Xim X30. 3. Windows
Mobile
5.0,
awalnya CODEC “Magneto”, Windows Mobile 5.0 “Magneto”
4
telah dirilis pada Microsoft
Windows
Mobile
Mobile 6
Developer
dan
Embedded
Conference 2005
di Las Vegas, 9 Mei-12 Mei 2005. 4. Windows Mobile 6 telah dirilis pada 12 Februari 2007 di 3GSM World Congress 2007. Windows Mobile 6 didukung oleh Windows CE 5,0 (versi 5.2) dan ke Windows Live Exchange 2007 dan produk Windows Mobile 6 Standar yang ditawarkan pertama kali pada Orange’s SPV E650. 5. Windows Mobile 6,1
Windows Mobile 6 standar
Windows
diluncurkan 1 April 2008. Ini adalah pengembangan kecil dari Windows Mobile 6 yang sudah ada. 6. Awalnya dikonfirmasi oleh Steve Ballmer, versi 6,5 akan menjadi agak kecil yang ada upgrade ke Windows Mobile platform. Walaupun sebagai sebuah incremental update. Namun aka nada penambahan fitur baru. 7. Tahun 2009 Microsoft secara
Windows
resmi meluncurkan Windows Phone.
Windows
Windows
merupakan
Phone
penerus
dari
Windows Mobile. Sejak versi 6.5
menjadi
Windows
Phone. Di zaman modern sekarang ini, bisnis dan sekolah memerlukan pergerakan luas untuk dapat memberi pelayanan di seluruh negeri dan di
4
seluruh dunia. Artinya bahwa tuntutan untuk menggunakan alat yang simpel, pintar dan menarik adalah keharusan. Beberapa
contoh profesi yang
menggunakan mobile phone adalah: karyawan, pelajar, agen real estate, asuransi agen, pengiriman paket, wartawan, dan mahasiswa. Hampir semua orang menggunakan ponsel yang memiliki sistem komputer mobile dan / atau perangkat mobile. Hal
ini
karena
mobile
phone
memberikan kemudahan untuk bisa mengakses informasi secara cepat dan lengkap dengan hanya terhubung ke komputer
lain
pada
Internet,
melalui
jaringan nirkabel
atau akses
layanan seperti e-mail dan Web. Pengguna ponsel dapat mentransfer informasi antara perangkat mobile mereka dan komputer lain. Untuk hiburan, mobile phone menyediakan fiture video game pada permainan, dan mendengarkan musik atau menonton film di portabel a media player. Pengguna
mobile
dapat
bekerja
dengan perangkat lunak bisnis dasar seperti
pengolah
kata
dan
spreadsheet. Melalui perangkat lunak presentasi, pengguna dapat membuat dan melakukan persentase ke semua orang komputer untuk
dengan mobile proyektor
menghubungkan atau
perangkat
video
yang
menampilkan presentasi pada layar penuh.
4. Power User
4
Power user merupakan pengguna yang membutuhkan tempat kerja atau komputer yang canggih dalam melakukan pekerjaan mereka. Salah satu diantaranya adalah ilmuwan, arsitek maupun pekerja desain grafis. Power Users adalah jenis user komputer yang paling tinggi tingkat kompleksitas dan tingkat kesulitan penggunaan aplikasinya. Jenis user ini terkadang memiliki right untuk menjalankan perintah-perintah fitur-fitur istimewa pada beberapa program tertentu. Power Users memerlukan komputer dengan spesifikasi terbaik di bidang yang mereka geluti . Kelompok Power Users biasanya menggunakan jenis komputer workstation atau komputer tipe lainnya yang lebih canggih . Mereka biasanya adalah kelompok pengguna yang memiliki kompetensi spesial di bidangnya masingmasing. Power Users umumnya merupakan jenis pengguna aplikasi yang memerlukan keahlian khusus dalam pengoperasiannya. Walaupun seringkali jenis kelompok Power
Users
ini
identik
sebagai
programmer di mata orang awam, tidak
semua
Power
Users
adalah
programmer. Beberapa contoh Power Users adalah Video Editor, Graphic Designer, Audio Producer, Scientific Researcher, Desktop
Multimedia Publisher,
Author, bahkan
Professional Gamers. Kategori
lain
dari
pengguna,
yang
disebut
pengguna
penyimpanan,
membutuhkan kemampuan komputer desktop yang kuat, disebut stasiun kerja. Contoh pengguna power user adalah
termasuk insinyur, ilmuwan,
arsitek, penerbit desktop, dan seniman grafis. Kuasa pengguna biasanya bekerja dengan multi media, menggabungkan teks, grafik, audio, dan video ke dalam satu aplikasi.
4
Pengguna
ini
perlu
komputer
dengan
proses sangat cepat sors karena sifat dari pekerjaan mereka. Accelerator Chip Memory yang di gunakan untuk membantu processor - Type Bus - Video Memory ( Menganimasikan / menampilkan hasil olahan ) Gambar VGA CARD Workstation kekuatan pengguna berisi perangkat
lunak
Misalnya,
insinyur
khusus
industri.
dan
arsitek
menggunakan perangkat lunak untuk merancang dan rencana desain lantai, majelis
mekanik,
Sebuah
atau
kendaraan.
desktop
menggunakan
penerbit
software
untuk
mempersiapkan literatur pemasaran. Sebuah software
grafis untuk
artis
menggunakan
membuat
gambar
yang canggih. perangkat lunak ini biasanya mahal karena desain khusus nya.
5. Enterprise User / Perusahaan Pengguna Enterprise system merupakan sistem yang dibangun oleh organisasi untuk membantu dalam menyelesaikan proses bisnis yang ada pada perusahaan secara umum dalam suatu entitas korporat sehingga enterprise system dapat mendukung dari tujuan yang dilakukan oleh berbagai pihak yang ada pada organisasi untuk dapat mencapai tujuan yang dicapai. Peranan enterprise system pada organisasi sangat besar untuk kemajuan organisasi karena enterprise system seperti pada sistem enterprise industri
4
yang termasuk sistem aplikasi supply chain yang menghubungkan peranan pelanggan untuk penyajian pelaporan dan pengelolaan sumber saya suatu organiasi menjadi lebih efektif. Enterprise
User
perusahaan ribuan
yang
sama
memiliki
kepada
ratusan
atau
dan
pelanggan
yang
melakukan
bisnis
karyawan
bekerja
diistilahkan
dengan
kantor di beberapa /seluruh wilayah, negara, atau dunia. Sistem yang dijalankan untuk mengembangkan
sebuah
perusahaan
dengan menggunakan peralatan seperti pada komputer
dikatakan
sebagai
sistem
enterprise. Setiap karyawan atau pelanggan yang menggunakan komputer dalam perusahaan adalah pengguna enterprise. Banyak
perusahaan
besar
menggunakan
kata-kata
komputasi
perusahaan, untuk merujuk pada jaringan besar komputer yang memenuhi kebutuhan
komputasi
mereka
yang
beragam.
jaringan
memfasilitasi
komunikasi antar karyawan di semua lokasi. Pengguna mengakses jaringan melalui komputer desktop, ponsel komputer, dan perangkat mobile. Komputasi
perusahaan
penggunaan dalam
meliputi
komponen-komponen
jaringan-jaringan
yang
mencakup beragam sistem operasi, protokol, dan arsitektur jaringan yang berbeda. Perusahaan biasanya atas sebuah
kantor
pusat
perusahaan,
kantor-kantor cabang di tempat yang biasanya internasional,
jauh, serta
kantor-kantor ratusan
badan
usaha yang beroprasi sendiri yang disebut sebagai unit-unit fungsionl.
4
Perusahaan
menggunakan
komputer
dan
jaringan
komputer
untuk
memproses volume tinggi transaksi dalam satu hari. Meskipun mereka mungkin berbeda dalam ukuran dan di produk atau jasa yang ditawarkan, semua umumnya menggunakan komputer untuk kegiatan bisnis dasar. Beberapa perusahaan menggunakan blog untuk membuka komunikasi antara karyawan dan / atau pelanggan. Perusahaan biasanya memiliki situs web ecommerce, yang memungkinkan pelanggan dan vendor untuk melakukan bisnis online. Web situs menampilkan produk, layanan, dan informasi perusahaan lainnya. Pelanggan, vendor, dan pihak berkepentingan lainnya dapat mengakses informasi ini di Web. Departemen pemasaran di sebuah perusahaan menggunakan desktop yang penerbitan perangkat lunak untuk mempersiapkan literatur pemasaran. Pada Departemen akuntansi menggunakan perangkat lunak untuk
piutang,
hutang, penagihan, buku besar, dan kegiatan penggajian. Perusahaan pengguna bekerja dengan
pengolah
spreadsheet, perangkat Mereka
database,
lunak juga
menggunakan kalender
kata,
untuk
dan
presentasi. dapat program mengirim
jadwal mereka pada jaringan. Banyak karyawan perusahaan saat ini telecommute. Telecommuting adalah pengaturan bekerja di mana karyawan bekerja jauh dari tempat kerja standar perusahaan dan sering berkomunikasi dengan kantor melalui komputer. Karyawan yang telecommute memiliki jadwal kerja yang fleksibel sehingga mereka dapat menggabungkan pekerjaan dan tanggung jawab pribadi, seperti perawatan anak.
4