7 0 129 KB
1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun ….. a. 1950
d. 1980
b. 1960
e. 1990
c. 1970 2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah: ... a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi b. Konsep pemodelan c. Karakteristik objek d. Abstraksi e. Konsep mengidentifikasi model
3. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah : a. Analisa
d. Objek
b. Bahasa pemograma
e. Implementasi
c. Desain
4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ... a. mobil
d. melaju
b. cepat
e. merah
c. berwarna
5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupakan karakteristik metodologi : a. pewarisan
d. abstraksi
b. polymorphisme
e. implementasi
c. pengkapsulan
6. Tehnik pemodelan object terdiri dari... a. model dinamik, model class, model objek b. model fungsional, model class dan objek c. model class, dinamik dan fungsional d. model statis, dinamik dan class e. model objek, dinamik dan fungsional
7. Konsep Object Oriented adalah... a. sharing, message, inheritance b. encapsulation, sinergi, message c. inheritance, encapsulation, polimorfisme d. polimorfisme, sinergi, sharing e. sharing, sinergi, message
8. Model yang berisikan data flow diagram adalah... a. model statis b. model fungsional
d. model dinamis e. model kelas
c. model objek
9. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali : a. abstraksi
d. class
b. menggabungkan data dengan prilaku
e. pengkapsulan
c. sharing
10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya adalah a. model objek
d. model fungsional
b. model class
e. tidak ada yang benar
c. model dinamik
11. Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas dinamakan dengan a. clas
d. UML
b. use case
e. diagram
c. objek
12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun… a. 1994
d. 1997
b. 1995
e. 1998
c. 1996 13. Elemen utama UML (secara berurutan) adalah a. benda, relation, objek
d. diagram, bagan, objek
b. use case, objek, benda
e. hubungan, objek, diagram
c. benda, hubungan, diagram
14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali.. a. classes
d. nodes
b. interfaces
e. deployment
c. usecases
15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali.. a. menentukan deployment
d. menentukan message
b. menentukan atribut
e. menentukan metoda
c. menentukan subjek
16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram e. Sequence Diagram, Class Diagram,
17. Untuk menggambarkan interaksi antar objek dimana penekanan pada jalur menggunakan diagram... a. communication
d. specification
b. class
e. activity
c. state machine
18. Mekanisme pembangunan model menggunakan, kecuali a. specification
d. extensibility
b. adornments
e. accessibility
c. common division
19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif adalah a. communication
d. specification
b. class
e. activity
c. state machine 20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam behavior diagram adalah, kecuali... a. activity diagram
d. class diagram
b. interaction diagram
e. use case diagram
c. state machine diagram
21. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis... a. activity diagram
d. use case diagram
b. class diagram
e. state machine diagram
c. sequence diagramc
22. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan.. a. proses
d. objek bisnis
b. proses bisnis
e. aktifitas
c. aktifitas proses bisnis
23. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join
d. end
b. fork
e. decision
c. start
24. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join
d. end
b. fork
e. decision
c. start point
25. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join
d. end
b. activites
e. decision
c. start
26. Use case dinotasikan dengan gambarkan : a. horizontal elips
d. persegi
b. bujur sangkar
e. vertikal elips
c. lingkaran
27. Use case biasanya menggunakan kata : a. kata benda
d. kata perintah
b. kata kerja
e. kata petunjuk
c. kata sifat 28. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stake holder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan... a. use case
d. assosiation
b. relation
e. package
c. actor
29. Actor biasanya menggunakan kata: a. kata benda
d. kata perintah
b. kata kerja
e. kata petunjuk
c. kata sifat
30. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram adalah, kecuali... a. Association antara actor dan use case b. Association antara use case c. Generalization antara actor dan use case d. Generalization/Inheritance antara use case e. Generalization/Inheritance antara actors