Teffa Animasi [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Program Keahlian Animasi Tahun 2021/2022



PEMERINTAH PROPINSI JAWA TIMUR DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 BOYOLANGU JL.Ki Manungsarkoro VI/3 Telp. (0355)323024 Fax. 321790 Po Box. 107 KP.66233



TULUNGAGUNG



PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pendidikan kejuruan merupakan sebuah lembaga pendidikan yang berupaya memberikan pengalaman baik afektif, kognitif dan psikomotorik dalam rangka persiapan siswa memasuki dunia kerja dan untuk menunjang se seorang dalam menjalani kariernya di dunia kerja. Clarke dan Winch (2007) menyatakan bahwa pendidikan kejuruan merupakan upaya pengembangan sosial ketenaga kerjaan, pemeliharaan, percepatan, dan peningkatan kualitas tenaga kerja tertentu dalam rangka peningkatan produktifitas masyarakat. Pembelajaran adalah suatu proses penyampaian pengetahuan yang dilaksanakan dengan menggunakan sebuah metode. Rumusan tersebut sejalan dengan pendapat Mc. Donald (Hamalik, 2007) yang memaparkan bahwa pendidikan adalah suatu proses atau kegiatan yang bertujuan menghasilkan perubahan tingkah laku manusia. Selanjutnya proses belajar menghasilkan perilaku yang dikehendaki dan merupakan hasil dari pembelajaran. Berdasarkan konsep di atas maka dapat disimpulkan bahwa pendidikan kejuruan merupakan sebuah lembaga pendidikan yang memiliki tujuan mendidik dan menciptakan SDM yang mempunyai kemampuan baik dalam bidang afektif, kognitif dan psikomotor sehingga siap terjun ke dunia kerja dengan tingkat kompetensi yang baik. Pada saat ini pendidikan kejuruan sedang dihadapkan dengan permasalahan yang serius yaitu tidak terserapnya lulusan SMK oleh industri. Dalam UU No. 20 tahun 2003, bab 2, pasal 3 sudah dirumuskan bahwa “pendidikan nasional berfungsi mengembangkan kemampuan dan membentuk watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskankehidupan bangsa, bertujuan untuk berkembangnya potensi peserta didik agarmenjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan YME, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri, dan menjadi warga negara yang demokratis serta bertanggung jawab”. Merujuk pada fungsi pendidikan di atas, maka peningkatan keahlian sumber daya manusia terus diupayakan dan dikembangkan seiring dengan perkembangan zaman yang semakin global. Pendidikan merupakan ujung tombak dalam peningkatan kualitas sumber daya manusia, maka pihak-pihak yang terlibat dalam



Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]



proses pendidikan harus berperan aktif dalam meningkatkan kualitas dan kuantitas. Upaya pengembangan tersebut harus terprogram dan melalui jalur yang tepat agar yang dihasilkan benar-benar bermutu dan kompeten serta bisa bersaing dalam dunia global. Sebagaimana kita ketahui bersama bahwa SMK adalah lembaga pendidikan yang berfungsi sebagai lembaga pencetak tenaga terampil dan kompeten di bidangnya harus bisa selaras dengan kebutuhan dunia industri untuk bisa bersaing. Oleh karena itu peningkatan sumber daya manusia (skill/keahlian)harus menjadi prioritas utama dalam rangka meningkatkan kualitas lulusannya.Rendahnya kualitas lulusan SMK dapat berakibat produktivitas tenaga kerja menengah yang terampil di dunia industri semakin terpuruk. Kepercayaan dunia industri semakin berkurang sehingga lulusan yang terserap juga sedikit. Banyak



faktor



yang



eksternal,diantaranya adalah



menjadi kurangnya



penyebab



baik



internal



maupun



sarana dan prasarana pendidikan,



kurangnya biaya pendidikan, kurangnya kinerja guru, dan rendahnya kualitas guru.Kondisi tersebut secara tidak langsung dapat berakibat SMK tidak siap dalam menghasilkan lulusan yang berkualitas, seharusnya SMK dalam pelaksanaan pendidikannya mengutamakan pendidikan skill para siswanya. Untuk mencapai hal tersebut SMK harus memprioritaskan pengembangan system pendidikan yang berorientasi pada peningkatan lulusan yang benar-benar profesional, memiliki etos kerja, disiplin, dan berkarakter. Untuk mewujudkan tujuan tersebut, maka pendidikan yang paling sesuai adalah pendidikan yang berorientasi pada dunia industri. Oleh karena itu SMK harus bisa mencari satu model pembelajaran yang tepat, dan sesuai dengan harapan dunia industri. Salah satu model pembelajaran yang cocok adalah dengan menerapkan teaching factory dalam proses belajar di SMK.Program teaching factory (TEFA) merupakan perpaduan pembelajaran yang sudah ada yaitu, competensi based training (CBT), dan production based training (PBT), dalam pengertiannya bahwa suatu proses keahlian atau keterampilan (life skill) dirancang dan dilaksanakan berdasarkan prosedur dan standar bekerja yang sesungguhnya. Untuk menghasilkan produk yang sesuai dengan tuntutan dunia industri (pasar/konsumen).



Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]



Teaching factory merupakan model pembelajaran yang berorientasi kepada bisnis dan produksi. Aplikasi program teaching factory adalah dengan cara memadukan konsep bisnis dan pendidikan kejuruan sesuai dengan kompetensi keahlian yang relevan, misalnya pada kompetensi Animasi melalui jasa pembuatan Animasi 2D dan 3D. Sebagai perwujudan nyata/implementasi dari program teaching factory SMKN 1 Boyolangu Provinsi Jawa Timur menerapkan konsep teaching factory dalam kegiatan pembelajaran sekolah. Untuk mendukung program ini SMKN 1 Boyolangu akan bermitra dengan Seputar Wisata Tour Orgenaizer B. Dasar Hukum Dasar hukum pelaksanaan teaching factory adalah sebagai berikut: 1. UU Nomor 20 Tahun2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional 2. UU Nomor 17 Tahun 2007 tentang Rencana Pembangunan Jangka Panjang 20152025 3. PP 19 tentang Standar Nasional Pendidikan 4. Inpres Nomor 9 Tahun 2016 tentang Revitalisasi Sekolah Menengah Kejuruan Dalam Rangka Meningkatkan Kualitas dan Daya Saing Sumber Daya Manusia Indonesia 5. PP Nomor41 Tahun 2015 tentang Pembangunan Sumber Daya Industri, pasal 6 ayat 1 6. Peraturan Presiden Nomor 8 Tahun 2012 Tentang Kerangka Kualifikasi Kerja Nasional Indonesia (KKNI) 7. Undang-undang Nomor 13 Tahun 2013 Tentang Ketenagakerjaan C. Maksud dan Tujuan Maksud dan tujuan teaching factory SMKN 1 Boyolangu adalah sebagai berikut: 1. Maksud a. Meningkatkan kompetensi lulusan SMK b. Meningkatkan jiwa entepreneurship lulusan SMK c. Menghasilkan produk berupa barang atau jasa yang memiliki nilai tambah d. Meningkatkan sumber pendapatan sekolah e. Meningkatkan kerja sama dengan industri atau entitas bisnis yang relevan



Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]



2. Tujuan a. Untuk Siswa SMK 1) Mempersiapkan lulusan SMK menjadi pekerja, dan wirausaha; 2) Membantu siswa memilih bidang kerja yang sesuai dengan kompetensinya. 3) Menunjukan bahwa learning by doing sangat penting bagi efektivitas pendidikan dan menumbuhkan kreativitas. 4) Mendefinisikan keterampilan yang dibutuhkan dalam dunia kerja 5) Memperluas cakupan kesempatan rekruitmen bagi lulusan SMK 6) Membantu siswa SMK dalam mempersiapkan diri menjadi tenaga kerja, serta membantu menjalin kerjasama dengan dunia kerja yang aktual, dll 7) Memberi kesempatan kepada siswa SMK untuk melatih keterampilannya sehingga dapat membuat keputusan tentang karier yang akan dipilih. b. Untuk Guru 1) Memberi kesempatan kepada guru SMK untuk memperluas wawasan instruksional 2) Memberi kesempatan kepada guru SMK untuk membangun jembatan instruksional antara kelas dan dunia kerja 3) Membuat pembelajaran lebih menarik dan memotivasi siswa belajar.



Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]



STRUKTUR ORGANISASI KOMPETENSI KEAHLIAN ANIMASI SMK NEGERI 1 BOYOLANGU TAHUN AJARAN 2021 /2022



PENANGGUNG JAWAB ARIK EKO LESTARI, S.Pd



KETUA TEFA SEKOLAH



EDI WINARTO, S.PD KETUA PROGRAM KEAHLIAN DHUANA PUTRI PUSPITASARY, S.Pd



KEPALA BENGKEL



KETUA UNIT PRODUKSI / TEFA



ERWAN SEPTIYONO, S.Pd



ANDIKA CHRISTIAN S, S.T



DEWAN GURU & Staf Wali Kelas, Guru Produktif, Guru Normatif/Adaptif, Tool Men



PESERTA DIDIK X SR 3, XI ANIMASI, XII ANIMASI



garis instruksi garis koordinasi Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]



STRUKTUR ORGANISASI UNIT PRODUKSI / TEFA KOMPETENSI KEAHLIAN ANIMASI SMK NEGERI 1 BOYOLANGU TAHUN AJARAN 2021 /2022



KETUA UNIT PRODUKSI / TEFA ANDIKA CHRISTIAN S, S.T



BENDAHARA



SEKRETARIS



DHUANA PUTRI PUSPITASARY, S.Pd



ERWAN SEPTIYONO, S.Pd



BAGIAN PEMASARAN BAGIAN PRODUKSI



GURU PRODUKTIF ANIMASI



PELAKSANA PRODUKSI / ALUMNI PESERTA DIDIK



X , XI , XII ANIMASI



Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]



URAIAN TUGAS PERSONIL UNIT PRODUKSI KOMPETENSI KEAHLIAN ANIMASI



JABATAN KETUA UNIT PRODUKSI



URAIAN TUGAS 



     



 SEKRETARIS



        



BENDAHARA



     



mengkoordinir kegiatan unit produksi jurusan Animasi mengawasi kegiatan unit produksi jurusan Animasi menjalin Kerjasama dengan mitra kerja menyusun uraian tugas personil unit produksi jurusan Animasi mendistribusikan tugas kepada setiap personil unit produksi jurusan animasi menandatangani naskah kerjasama dengan mitra kerja memberikan persetujuan atas produk sesuai dengan hasil musyawarah dengan personil ketua,sekretaris bagian produksi bagian pemasaran bendahara pelaksana produksi memberikan persetujuan anggaran produksi berdasarkan perhitungan harga yang telah diperhitungkan sebelumnya. melakukan pencatataan kegiatan unit produksI mengagendakan dan mengarsipkan surat-surat menangani administrasi unit produksi secara umum mengatur jadwal kegiatan unit produksi membantu bendahara dalam menyiapkan administrasi laporan keuangan menyiapkan naskah kerjasama unit produksi dengan mitra kerja mendistribisukan surat-surat baik intern maupun ekstern membuat dan mengarsipkan notula rapat mendokumentasikan berbagai dokumen unit produksi (Sertifikat: MoU, Kontrak, SPK, dll) membuat laporan berkala. menyusun rencana anggaran biaya untuk mendapat persetujuan ketua mengatur aliran dana masuk dan keluar dari dan ke unit produksi membukukan aliran dana unit produksi mendokumentasikan bukti-bukti pengeluaran dan pemasukan unit produksi membuat 50 perhitungan upah bersama dengan bagian produksi



Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]



 BAGIAN PRODUKSI



BAGIAN PEMASARAN



        



PELAKSANA PRODUKSI



    



menyusun laporan keuangan secara berkala dan tahunan. mengkoordinir pengerjaan permintaan produksi menyusun perhitungan kebutuhan produksi yang meliputi: bahan dan upah pekerja mengawasi pelaksanaan produksi melakukan quality control membuat sampel inovasi produk membuat program promosi menjalin kerjasama dan melakukan pendekatan dengan mitra kerja melaksanakan kegiatan promosi berkoordinasi dengan Bagian Produksi untuk realisasi produksi sesuai permintaan pelanggan membuat laporan berkala tentang kegiatan promosi. melaksanakan kegiatan produksi sesuai dengan permintaan bagian produksi melaporkan hasil produksi kepada bagian produksi melakukan perawatan dan pencatatan kondisi peralatan kerja menjaga keselamatan kerja.



Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]



UNIT PRODUKSI KOMPETENSI KEAHLIAN ANIMASI SMK NEGERI 1 BOYOLANGU TAHUN AJARAN 2019/2020



VISI Meningkatkan kompetensi siswa animasi serta memberikan jasa pembuatan dan pelatihan animasi yang solutif, bernilai, berkualitas, dan menarik bagi konsumen.



MISI    







Memberikan motivasi kepada siswa jurusan Animasi untuk menjalankan tanggung jawab dan menjaga citra bidang usaha animasi di SMKN 1 Boyolangu Menyediakan dan melayani pengerjaan jasa pembuatan animasi kreatif dengan memperhatikan kepuasan dan kecocokan pada kebutuhan konsumen. Secara konsisten melakukan perbaikan atas karya yang kami buat, menganalisanya, untuk membangun hubungan baik dengan setiap pelanggan kami dalam jangka panjang Membangun koneksi dan afiliasi dengan komunitas yang memiliki ruang gerak dalam ranah desain grafis, ilustrasi, animasi, teknologi informasi dan telekomunikasi sebagai bagian penting dari pemberdayaan dan produktivitas karya yang variatif. Menjadi wadah bagi para pemula pencinta animasi untuk dapat belajar dan berlatih menghasilkan karya-karya secara produktif dan berkualitas dibidang animasi



JENIS USAHA YANG DIKELOLA Unit Produksi Jurusan Animasi bergerak di bidang jasa, yaitu pembuatan animasi 2D dan animasi 3D. Usaha ini disesuaikan dengan kompetensi dasar yang diajarakan di jurusan Animasi. Beberapa bidang jasa yang dimaksud sebagai berikut : 1. Jasa Pembuatan Animasi 2D dan 3D a. Modelling Charakter, Property, Ilustrasi, coloring b. Animasi motion grapich c. Animasi explainer d. Animasi company profile e. Desain Interior dan Eksterior 2. Jasa Pembuatan Presentasi Animasi / PPT



RENCANA PEMASARAN Proses pemasaran unit produksi Animasi ini melalui hasil portofolio project siswa yang terpilih untuk dijadikan contoh pasar kemudian dipasarkan melalui proses digital marketing, menggunakan youtube https://youtu.be/_jrAWtzQGeU, Fivver dan IG @beyondanimasistudio



Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]



RENCANA PRODUKSI Ada beberapa paket produksi yang akan disiapkan oleh Unit Produksi Animasi. Proses produksi akan dilakukan ketika ada permintaan dari konsumen sesuai dengan paket-paket yang diharapkan untuk dibuat animasi 2D atau 3D, sesuai dengan permintaan konsumen. Kegiatan produksi ini sepenuhnya akan melibatkan siswa jurusan Animasi yang kompten untuk membuat dan menghasilkan project sesuai dengan permintaan konsumen.



CONTOH UNIT PRODUKSI ANIMASI



Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]



1. DESAIN PERANCANGAN PRODUK



Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]



Final result



Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]



2. PROSES PRODUKSI & PENGIRIMAN Sistem kerja produksi kami secara online adalah jasa made by order jadi segala macam bentuk produksi yang dipesan tergantung pesanan dan permintaan dari pelanggan melalui Fiverr.



Klien



Approve/Kirim



Revisi Klien



Pra Produksi



Tim Produksi



Contoh : Orderan yang dipesan Klien lewat Fivver 2. mohanna Jan 07, 7:54 AM



Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]



Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]



Final result



3. rueybang Feb 05, 11:09 AM



Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]



Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]



Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]



3. KEPUASAN PELANGGAN



Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]



4. LAPORAN KEUNGAN PROJECT FROM FIVERR NO



DATE Nov 17, 1 10:44 AM Dec 19, 6:12 2 PM Dec 27, 7:01 3 AM 4



Dec 31, 2:29 PM



5



Jan 07, 7:54 AM Jan 29, 1:56 PM



BOOKING alexa_ros



ORIGIN



DEAL



Nigeria



No



omotoyosi_222 Nigeria



No



abu_samarth



Nigeria



No



anbit99



Malaysia



Yes



mohanna



United States



Yes



fatokivincent



Nigeria



No



rueybang



Turkey



Yes



6 Feb 05, 7 11:09 AM Feb 14, 1:49 8 PM Feb 15, 9:19 9 PM Mar 01, 10 7:59 AM Mar 02, 11 9:19 AM Mar 05, 12 3:06 AM Mar 13, 13 7:40 AM



isolak_001



Nigeria



No



rueybang



Turkey



Yes



rueybang



Turkey



Yes



rueybang



Turkey



Yes



rueybang



Turkey



Yes



mohanna



United States



Yes



ORDER 3D character 3D character 3D character 3D character, rigging 3D character 3D character , 3D animate 3D character 3D character Animation class Animation class Animation class Animation class 3D character



TOTAL



Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]



DEADLINE



COST FROM FIVERR



7 day delivery



$ 20



20%



$ 16



4 day delivery



$ 40



20%



$ 32



6 day delivery



$ 50



20%



$ 40



1 day delivery 1 day delivery 1 day delivery 2 day delivery 6 day delivery



$ 50 $ 35 $ 25 $ 20



CUT TOTAL



20% 20% 20% 20%



$ 40 $ 28 $ 16 $ 20



process



$ 192



PROJECT FROM FIVERR (31 DESEMBER 2020-14 FEBRUARI 2021) NO 1 2 3 4



PEMESAN ANBIT99 MOHANNA RUEYBANG RUEYBANG



TANGGAL BIAYA($) 31 DESEMBER 2020 $ 4 JANUARI 2021 $ 5 FEBRUARI 2021 $ 14 FEBRUARI 2021 $



20 20 50 50



DAPAT BERSIH NO DOLLAR POTONGAN BANK BERSIH 1 Rp 14.424 Rp 651 Rp 13.773



POTONGAN FIVERR $ 4 $ 4 $ 10 $ 10



DAPATNYA $ $ $ $



FIVERR 104 Rp



POTONGAN BEYOND ($) 16 16 40 40



$ $



TOTAL 1.432.438



TOTAL $ $ 4 $ 4 $



($) 16 16 36 36



$



104



TOTAL $ $ $ $



($) 16 40 48 48



286487,5



PROJECT FROM FIVERR (12 APRIL-12 JUNI 2021) NO 1 2 3 4 5 6



PEMESAN mohanna rueybang darthb darthb



TANGGAL 12-Apr-21 26-Apr-21 03-Jun-21 12-Jun-21



BIAYA($) $ $ $ $



20 50 60 60



POTONGAN FIVERR $ 4 $ 10 $ 12 $ 12



DAPATNYA $ $ $ $



POTONGAN BEYOND ($) 16 40 48 48



$



DAPAT BERSIH NO DOLLAR POTONGAN BANK BERSIH 1 Rp 14.475 Rp 1.900 Rp 12.575



FIVERR 152 Rp



TOTAL 1.911.400



Panitia Teaching Factory Program Keahlian Animasi SMKN 1 Boyolangu Ketua Teffa,



Bendahara,



Andika Christian S, S.T



Dhuana Putri P, S.Pd.



Mengetahui Kepala Sekolah,



ARIK EKO LESTARI , S.PD NIP.19631108 198412 2 007 Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]



152



Kompetensi Keahlian Animasi 2021/2022 – [email protected]