Tentang Adobe Flash CS 6 Oleh Kelompok 2 [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

TUTORIAL PENGGUNAAN ADOBE FLASH CS 6 BY: KELOMPOK 2



MODUL I PENGENALAN ADOBE FLASH DAN MENGAMBAR OBJEK SEDERHANA



I. Tujuan 1. Praktikan diharapkan dapat mengenal dan paham akan fungsi area kerja pada Adobe Flash CS6 2. Praktikan diharapkan dapat memahami konsep menggambar pada Flash dan mengetahui bagaimana menggambar ataupun memanipulasi objek pada Flash dengan tools yang ada pada Adobe Flash CS6. II. Teori 2.1.



Mengenal Jendela Kerja Adobe Flash CS6 Sebelum membuat karya dengan Flash sebaiknya terlebih dahulu dikenal area pada Flash dan istilah-istilah didalamnya, karena nantinya akan membantu praktikan sekalian dalam bekerja pada Flash. Berikut adalah tampilan awal ketika membuka Flash



Gambar 1.1 Adobe Flash CS6 Professional



Ada empat menu utama ketika pertama sekali program Adobe Flash CS6 dibuka yaitu : 



Open a Recent Item adalah data Flash terakhir yang dikerjakan







Create New digunakan jika ingin membuat file Flash dari awal







Create from Template digunakan ketika kita ingin membuat file Flash dengan template.







Learn bagian untuk menjelaskan dasar-dasar penggunaan yang ada di Adobe Flash. Saat Anda memilih Create New Flash Document, maka akan tampil Area Flash



seperti dibawah ini :



Menubar



Timeline Layers To olb ar Flash Stage Panel



Gambar 1.2 Area Kerja Adobe Flash CS6 Professional Pada umumnya, ada lima bagian(area) penting yang sering digunakan pada Flash terdiri dari lima bagian utama yaitu : a.



Menu Bar



: menu-menu yang mengandung kumpulan instruksi atau perintah– perintah yang digunakan didalam Flash, seperti file, edit, insert, modify, text, command, control, debug, window dan help. Menu Bar Terletak pada bagian atas area Flash (Lihat Gambar di atas).



b.



Flash Stage : Area yang digunakan untuk meletakkan objek atau gambar dalam Flash. Stage terletak pada bagian tengah area Flash.



c.



Toolbox : Area yang berfungsi untuk menyimpan berbagai peralatan standar yang digunakan dalam membentuk atau memanipulasi bentuk bentuk yang telah anda buat sebelumnya. Pada umumnya dibagi atas empat bagian, yaitu Tools, View, Colors, dan Options. Berikut merupakan fungsi tiap tools pada tool box Tabel 1.1 Tool box Adobe Flash CS6 Professional



Tools



Nama



Fungsi



Shortcut



Selection Tool



Tools untuk menyeleksi Objek bersifat titik titik dan untuk mengedit objek saat objek belum diseleksi oleh tool ini.



V



Subselection Tool



Menyeleksi objek bersifat garis, objek akan otomatis berisi garis bantu yang kemudian bisa diedit bentuk nya dengan menggunakan tool ini.



A



Free Transform Tool



Free Transform, untuk memperbesar ato memperkecil ukuran objek secara proporsional maupun tidak. Hanya saja ini tidak bisa mengubah titik di ujung garis pembentuk objek.



Q



Lasso Tool



Lasso Tool, untuk memotong objek dengan freehand (bebas). Caranya dengan memulai sebuah titik pemotong dan terus potong hingga akhirnya disambungkan kembali ke titik awal tadi, kemudian digeser.



L



3D Rotation Tool



3D Rotation Tool berfungsi untuk melakukan rotasi 3D pada objek berdasarkan sumbu X, Y dan Z.



W



Pen Tool



Pen Tool, untuk membuat objek baru dengan metode pen. Yaitu membuat satu titik kemudian dihubungkan dengan titik yang lain.



P



Text Tool



Text Tool, untuk membuat objek berupa teks. Pilih tool, kemudian klik pada stage dan buat tulisan sesuai keinginan.



T



Bone Tool



berfungsi untuk membuat animasi pertulangan dengan menambahkan titik sendi pada object.



X



Line Tool



Line Tool, untuk membuat sebuah garis lurus. Dengan mengklik di satu titik, kemudian drag ke arah titik berikutnya.



N



Pencil Tool



Pencil Tool, untuk membuat objek secara freehand. Setalah dibentuk, makan akan muncul titik – titik pada setiap sudut yang dibentuk oleh gambar tadi.



Y



Brush Tool



Brush Tool, sama seperti Pencil tool. Tetapi objek yang dibentuk dengan warna fill.



B



Deco Tool



Deco Tool ,untuk menggambar corak dekorasi dengan menggunakan simbol graphic.



U



Ink Bottle Tool



Ink Bottle Tool, untuk mewarnai stroke pada objek.



S



d.



Paint Bucket Tool



Paint Bucket Tool, untuk mewarnai fill pada objek.



K



Eyedropper Tool



Eyedropper Tool, untuk memilih sampel warna kemudian warna akan dikunci dan bisa diberikan pada objek yang lain.



I



Eraser Tool



Eraser Tool, untuk menghapus objek. Pastikan objek berupa titik – titik atau belum digroup.



E



Hand Tool



Hand Tool, untuk menggeser stage (lembar kerja) layaknya menggeser sebuah kertas diatas meja.



H



Zoom Tool



Zoom Tool, untuk memperbesar dan memperkecil tampilan stage.



Z



Stroke Color



Stroke Color, pemilihan warna untuk garis objek. Pewarnaan dilakukan menggunakan Ink Bottle Tool



-



Fill Color



Fill Color, pemilihan warna untuk fill objek. Pewarnaan dilakukan menggunakan Paint Bucket Tool.



-



Timeline



: Area yang terdiri dari Layer dan Frame yang digunakan untuk mengendalikan objek yang dianimasikan. Layer dan Frame mempunyai kegunaan yang berbeda. Layer digunakan untuk membuat dua objek yang berbeda pada stage tetapi terlihat menyatu atau dapat dianalogikan sebagai sebuah kertas transparan yang ditumpuk menjadi satu. Sedangkan frame dapat dianalogikan dengan Film. Film merupakan kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu sehingga gambar terlihat bergerak. Timeline terletak dibawah Menu.



Gambar 1.4 Timeline pada Adobe Flash CS6 e.



Panels : Bagian ini mengandung kendali fungsi yang dipakai dalam Flash, yang berfungsi untuk mengganti dan mengubah berbagai atribut dari objek atau animasi secara cepat dan mudah. Adapun panel-panel yang umum dipakai pada flash adalah sebagai berikut :



1) Panel Properties



Panel yang berguna bila ingin mengatur ukuran, jenis huruf bila kita menggunakan Text Tool, mengubah warna dan tebal pinggir (Stroke) pada objek, dan masih banyak lagi. Tergantung pada jenis Tool yang digunakan.



Gambar 1.5 Panel PropertiesAdobe Flash CS6 2) Panel Library Panel ini sangat berguna dan akan sangat sering digunakan. Panel ini berfungsi untuk menampung semua jenis animasi, gambar, tween (pergerakan MovieClip), lagu dan lainnya. Dapat dikatakan juga panel ini adalah panel untuk menduplikasi, maksudnya pengguna dapat berulang kali meletakkan animasi yang sama yang telah dibuat dengan menggunakan Symbol.



Gambar 1.6 Panel LibraryAdobe Flash CS 6 3) Panel Color Mixer



Sesuai dengan namanya, panel ini berguna untuk mengkombinasikan warna bidang (fill) mapun warna pinggir (stroke) baik dengan tipe warna solid maupun gradasi yang linier atau radial.



Gambar 1.7 Panel Color MixerAdobe Flash CS6 4) Panel Action Salah satu kelebihan flash dibanding dengan perangkat lunak animasi lain yaitu adanya action script. ActionScript adalah bahasa pemrograman Adobe Flash yang digunakan untuk membuat animasi atau interaksi, ActionScript mengizinkan untuk membuat intruksi berorientasi action (lakukan perintah) dan instruksi berorientasi logic (analisis masalah sebelum melakukan perintah). Kita bisa memunculkan panel actionScript dengan cara menekan tombol



Gambar 1.8 Panel ActionAdobe Flash CS6



F9 pada keyboard. Atau melalui menubar dengan cara klik Window > Actions Sama dengan bahasa pemrograman yang lain, ActionScript berisi banyak elemen yang berbeda serta strukturnya sendiri. Kita harus merangkainya dengan benar agar ActionScript dapat menjalankan dokumen sesuai dengan keinginan. Jika tidak merangkai semuanya dengan benar, maka hasil yang didapat kan akan berbeda atau file flash tidak akan bekerja sama sekali. ActionScript juga dapat diterapkan untuk action pada frame, tombol, movie clip, dan lain-lain.Action frame adalah action yang diterapkan pada frame untuk mengontrol navigasi movie,frame, atau objek lain-lain. Salah satu fungsi ActionScript adalah memberikan sebuah konektivitas terhadap sebuah objek, yaitu dengan menuliskan perintah-perintah didalamnya.



2.2.



Konsep Menggambar Pada Flash



2.2.1



Unsur Objek Pada Flash Flash menyediakan beberapa tool yang digunakan untuk menggambar. Beberapa tool



mempunyai fungsi untuk menggambar suatu bentuk tertentu seperti bulat, kotak, garis lurus, kurva maupun bintang. Di samping itu, terdapat beberapa tool yang berfungsi untuk mewarnai bentuk atau objek yang telah tersebut. Suatu bentuk objek apabila digambarkan pada Flash, seperti lingkaran atau segiempat, secara otomatis akan menggambarkan dua unsur objek, yaitu bidang (fill) dan pinggir (stroke). Untuk lebih jelasnya dapat kita lihat pada gambar berikut:



Stroke



Fill



Gambar 1.9 Lingkaran dengan Fill dan Stroke Adapun pengaturan pada panel properties yang dapat dilakukan untuk setiap objek yaitu : a) Mempertebal pinggir (stroke), Anda dapat menggeser nilai Stroke Height yang terdapat pada Panel Properties.



Stroke



Gambar 1.10 Pengaturan Objek pada Panel Properties b) Menghilangkan stroke ataupun fill pada object



No Color



Gambar 1.11Pengaturan warna pada panel properties