Tor Render Challenge 2021 [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

RENDER CHALLENGE 2021 Term of reference



INTRO



Skill presentasi dalam dunia arsitektur merupakan hal yang sangat penting. Salah satu cara seorang arsitek menyampaikan ide dan imajinasinya di dalam desain adalah melalui rendering. Semakin baik hasil render, semakin baik pula proses penyampaian ide dan imajinasi dari seorang arsitek kepada clientnya. Bertepatan dengan ulang tahunnya yang ke 15, studio Andyrahman Architect bekerjasama dengan group SketchUnesia dan Demix mengadakan kompetisi render arsitektur. Dengan acara ini diharapkan dapat meningkatkan skill rendering bagi para arsitek. Selain itu juga diharapkan dapat menambah forum belajar dalam hal rendering arsitektur melalui group SketcUnesia.



KRITERIA PENILAIAN



• ESTETIKA Gambar Render yang berkualitas adalah sesuai dengan kaidah-kaidah grafis maupun fotografi seperti komposisi, angle, perspektif, ambience, lighting, dsb. • NARASI, Kualitas render arsitektur yang baik adalah kemampuannya dalam menyampaikan pesan/narasi dan imajinasi sang arsitek secara visual serta dapat menterjemahkan apa yang di impikan oleh customer sesuai dengan kaidah-kaidah visual arsitektural dan dapat mengekspresikan nilai-nilai apa yang ingin dicapai di dalam suatu desain arsitektur tersebut.



SIFAT SAYEMBARA



• Sayembara dibagi menjadi 2 tahap penjurian dengan sistem tertutup. • Peserta perlu tergabung kedalam grup facebook Sketchunesia, memfollow akun Instagram @andyrahman.architect dan @demixindonesia. • Peserta mengumpulkan karya dengan mengirimkan email ke alamat [email protected] sesuai dengan deadline pengumpulan karya yang ditetapkan pada KAK Sayembara • Hasil karya akan diseleksi untuk dicari 10 besar terbaik, untuk kemudian ditentukan juara 1, 2, dan 3



• Ketiga juara diminta untuk melakukan sesi sharing via online • Seluruh materi sayembara menjadi hak guna penyelenggara dengan hak cipta karya milik peserta



• 2. P



KRITERIA UMUM PESERTA



• Peserta adalah perorangan atau tim. • Peserta merupakan anggota group facebook SketchUnesia.



• Bagi peserta yang belum tergabung di dalam group facebook SketchUnesia, diwajibkan bergabung terlebih dahulu ke dalam group SketchUnesia untuk dapat mengikuti render challenge kantor andyrahman architect. • Follow Instagram @andyrahman.architect dan @demixindonesia



• Terdaftar sebagai peserta challenge render studio Andyrahman Architect. Pendaftaran peserta dapat dilakukan lewat link : https://forms.gle/NNVbtAF1ZZuVcNXA7



PROSEDUR PENDAFTARAN



• • • •



Pendaftaran gratis tanpa dipungut biaya. Peserta bergabung dalam group facebook SketchUnesia. Mengisi form pendaftaran pada link: https://forms.gle/NNVbtAF1ZZuVcNXA7 Mendownload materi render (3d model, Watermark dan material) pada link:



https://www.mediafire.com/file/tgai8y6vwotp7nd/3DModel_Material_Watermark.zip/file Atau https://www.4shared.com/zip/O5r6DwM4iq/3DModel_Material_Watermark.html Atau https://www115.zippyshare.com/v/csdtGx4Q/file.html • Nomor peserta akan dikirim melalui e-mail maksimal 2x24 jam setelah mengisi form pendaftaran. Jika tidak menerima nomor peserta setelah 2x24 jam sejak pendaftaran, segera menghubungi narahubung.



KETENTUAN KARYA • Menggunakan software utama sketchup. • Untuk proses rendering hanya diperbolehkan menggunakan software pendukung / plug-in dari sketchup. Peserta tidak diperkenankan untuk lintas software rendering (Lumion, Twinmotion, LumenRT, dll) • Peserta diperbolehkan bereksplorasi dan berkreasi sekreatif mungkin dalam hal komposisi, angle, suasana, ambiens dan lighting. • Peserta dilarang mengubah model render dari segi bentuk maupun material. • Peserta dilarang melakukan post-prosesing hasil render dengan software image editing apapun diluar software render (Photoshop, Gimp, paint.net, ACDSee, dll) • Peserta membuat 1 render eksterior dan 1 interior kantor andyrahman architect (ruang kerja staff utama) dilengkapi dengan narasi (minimal 200 kata).



• Material wajib dalam desain adalah produk dari Demix Indonesia.



• Material wajib dalam desain adalah produk dari Demix Indonesia. • Material beton ekspose pada dinding menggunakan produk Demix seri Nuda X1 (interior), Nuda X2 (eksterior), dan floor hardener (aplikasi lantai).



PENGUMPULAN KARYA • Karya dikumpulkan dalam bentuk soft-file berekstensi .jpg berukuran maksimal 25 mb dengan kualitas gambar minimal 300 dpi, 2K (2048 x 1152) • Tidak diperkenankan mencantumkan identitas apapun kecuali nomor peserta di pojok kanan bawah. • Format nama file: ……..…_(nomor peserta).pdf • Karya dikirimkan melalui e-mail ke: • E mail: [email protected] • Subjek: RC2021 – NO PESERTA contoh : RC2021 – 141 • Setelah mengirimkan karya, peserta diwajibkan mengkonfirmasi panitia melalui narahubung. • Setiap nomor pendaftaran hanya diperbolehkan mengirimkan 1 karya. • Bagi para finalis diharapkan mengirimkan 3 image WIP (work in Progress) kepada panitia pada rentang tanggal yang ditentukan. • WIP 1 dan 2 di upload di FB SketchUnesia, • WIP 3 di upload di IG dengan me_mention: @halo.sketchunesia @demixindonesia dan @andyrahman.architect • WIP yang dikirimkan diberi watermark andyrahman architect, demix, dan sketchunesia



PRIZE



• Juara 1



: 5 juta + buku ngekos (tanda tangan Andyrahman & Anas Hidayat) + sertifikat



• Juara 2



: 3 juta + buku ngekos (tanda tangan Andyrahman & Anas Hidayat) + sertifikat



• Juara 3



: 2 juta + buku ngekos (tanda tangan Andyrahman & Anas Hidayat) + sertifikat



Bagi 10 orang finalis masing-masing akan mendapatkan 1 buah T-shirt keren.



Karya yang terpilih dalam 10 besar akan diumumkan dalam group facebook SketchUnesia dan Instagram @andyrahman. Bagi para finalis dan pemenang diharapkan bersedia diwawancara serta mengirimkan WIP dan tutorial render.



JURI • Andy Rahman – Andyrahman Architect • Sadyo Adhi - SketchUnesia



• Fitria Novita - Demix



HAK MILIK ATAU HAK CIPTA • Setiap peserta yang submit tetap memiliki hak cipta atas karyanya • Penyelenggara mendapat hak untuk menggunakan karya untuk kepentingan publikasi dengan tetap mencantumkan nama pemilik karya



TERIMAKASIH • Contact person (WA & SMS) :



+62 818 945 468 – Dwi Atmoko Adi +62 818 025 02567 – Sadyo Adhi +62 813-3057-7675 – Andy Rahman +62 877-7244-3740 - Yoga