Vandaria Wars Guide [PDF]

  • Author / Uploaded
  • lgule
  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Vandaria Wars Guide Selamat datang di Vandaria Wars collectible card game! Dalam permainan kartu ini, Anda berperan sebagai seorang penguasa di dunia Vandaria. Dalam permainan, Anda akan berkompetisi untuk menjadi penguasa tunggal Vandaria dengan pemainpemain lainnya. Anda dapat membangun benteng dan kota (Territory), menyewa pasukan (Follower), menggunakan berbagai peralatan teknologi mutakhir (Relic), atau memanfaatkan kekuatan magis dan kekayaan alam (Rune). Vandaria Wars mengambil setting dari konsep dunia Vandaria Saga. Anda dapat beraliansi dengan Human, yang memiliki empat Faction (Order, Chaos, Prosper, dan Noble). Atau beraliansi dengan Frameless, yang memiliki satu Faction utama (Mystic) dan dua Faction pendukung (Eden dan Reigner). Baik Human maupun Frameless memiliki karakteristik permainan yang berbeda, tentunya dengan keunggulan dan kelemahan masing-masing. Permainan kartu ini diciptakan oleh tokoh-tokoh kunci di balik Vandaria Saga, dengan dukungan dari pengamat dan praktisi berbagai trading card game di Indonesia. Web ini dibuat berdasarkan kompilasi peraturan Vandaria Wars (dari majalah Zigma maupun forum GameQuarters), yang mencakup segala peraturan hingga ekspansi terbaru. Besar harapan kami agar Anda dapat menikmati permainan ini, mengenal dunia Vandaria lebih dalam, dan larut dalam serunya Vandaria Wars.



GAME OVERVIEW •



• •



• •



Satu kalimat yang harus diingat selama bermain termasuk Vandaria Wars, yaitu: kartu selalu benar! Jika ada skill dari kartu yang bertentangan dengan Guide ini, artinya rule dalam kartu itu mengalahkan rule dalam Guide ini. Ini adalah golden rule dalam Vandaria Wars. Rule kartu meng-override rule dasar! Di dalam permainan Vandaria Wars damage yang terjadi hanya bertahan dalam satu turn. Ketika akhir turn semua damage hilang, dan status Follower maupun Territory kembali seperti semula. Selalu ingat untuk mencek ulang requirement (honor, syarat summon/element, dll) suatu kartu. Apabila Anda sudah membayar cost, baik itu gold, element, atau mengorbankan kartu lain untuk suatu kartu dan ternyata kartu tersebut tidak memenuhi requirement, maka semua yang telah Anda bayarkan tidak dapat diambil kembali. Jika menemui kasus seperti ini, Anda dapat mensummon kartu lain selama cost yang di bayarkan masih sama atau lebih sedikit daripada yang telah dibayarkan sebelumnya. Selalu berbicara dengan jelas apabila ingin melakukan sesuatu, contohnya seperti ”summon”, ”draw”, “deploy”, ”end turn”, ”respon.” Permainan Vandaria Wars biasanya terdiri atas 3 (ronde) pertandingan, dengan batas waktu 60 menit. Permainan ini menggunakan sistem turnamen, sehingga hanya ada kata menang atau kalah. Terakhir selalu ingat untuk bermain dengan jujur dan sportif.



The Basic GAME TERMS Berikut adalah istilah-istilah penting dalam permainan Vandaria Wars: •







• •































Unslide: Kondisi awal Follower atau Relic/Rune (sebelum slide). Property yang terunslide dapat menyerang, memblok, atau menggunakan skillnya. Property yang ter-slide akan unslide secara otomatis pada Unslide Phase pengontrolnya. Stray Follower tidak dapat menggunakan skill, meskipun ter-unslide (baca: Territorial Warfare). Slide: Memiringkan posisi kartu, sebagai tanda bahwa kartu tersebut telah digunakan. Kartu menjadi slide saat pemain menggunakan kartu tersebut untuk menyerang atau sebagai cost menggunakan skill yang membuatnya menjadi slide. Kartu yang ter-slide tidak dapat digunakan untuk memblok, menyerang, atau menggunakan skill yang memerlukan slide. Draw: Pemain mengambil kartu teratas dari Fate Deck-nya. Cost: Cost adalah suatu syarat yang harus dibayar untuk mengaktifkan suatu skill. Cost dapat berupa slide, bayar gold/element, korbankan, dll. Semua Active Skill memiliki cost (baca: Skill System). Summon: Semua kartu dari tangan yang hendak dimasukan ke zona permainan dengan dibayar gold cost-nya disebut summon. Istilah “summon” digunakan saat kartu sudah dibayar cost-nya, namun belum masuk ke permainan. Ganti/Masukkan/Kembalikan: Istilah “ganti”, “masukkan”, dan “kembalikan ke permainan” adalah suatu proses memasukkan suatu kartu ke permainan. Selama tidak ada aturan yang berlawanan, semua Property (baik dari Fate Deck maupun Subdeck) yang hendak dimasukkan ke permainan harus memenuhi syarat faction dan syarat honor yang diperlukan. Deploy: Pemain memasukkan dan/atau memindahkan Property ke dalam Territory-nya yang memiliki kapasitas sisa. Pemain dapat men-deploy Follower (atau Property lain) untuk menjaga Territory manapun yang dia miliki. Pemain dapat men-deploy Follower yang menjaga Territory kembali ke Territory yang sebelumnya dijaga Follower tersebut. Proses deploy tidak membuat Follower keluar dari battle. Deploy amat berbeda dengan menjaga. Status requirement dalam deploy hanya dicek ketika Follower hendak masuk ke dalam Territory, sedangkan requirement dalam menjaga akan dicek setiap saat, selama Follower tersebut berada di dalam Territory. Fatigue: Kondisi kartu Follower saat ter-summon. Follower dalam keadaan ini tidak dapat menyerang atau di-slide, kecuali diijinkan oleh efek tertentu. Efek Fatigue hilang ketika Follower sudah berada dalam kontrol pemiliknya sejak awal turn-nya. Stagger: Pemain yang tidak mengontrol Territory sejak awal turn-nya terkena status Stagger. Pemain yang semua Territory-nya hancur di tengah permainan bukanlah pemain yang Stagger. Target: Jika ada istilah “target [Variabel]” muncul di saat men-summon atau menggunakan skill, pengontrol summon kartu atau skill tersebut memilih obyek yang sesuai dengan [sesuatu] tersebut. Target bisa berupa apapun dalam permainan, termasuk target pemain. Kontrol: Pengontrol sebuah Property adalah pemain yang men-summon Property tersebut ke dalam zona permainan, Pengontrol summon atau skill adalah pemain yang



























menggunakannya. Pengontrol Trigger Skill adalah pemain yang mengontrol sumber skill tersebut pada saat ter-trigger (baca: Skill System). Cari: Jika Anda mencari di suatu zona (Fate Deck, Subdeck) yang tidak terlihat oleh semua pemain, Anda tidak perlu menemukan sebagian atau semua kartu-kartu tersebut, meskipun mereka ada. Tapi jika Anda memutuskan untuk menemukan kartu yang Anda cari, Anda harus menunjukkan kartu-kartu tersebut ke semua pemain. Jika Anda mencari di suatu zona dan tidak menemukan kartu, Anda tetap diakui telah melakukan proses “cari”(mencari). Jika suatu efek menyebabkan Anda untuk mencari suatu kartu tertentu, Anda boleh memilih untuk membiarkan sebagian atau semua kartu yang memenuhi restriksi pencarian. Turn: Tiap pemain memiliki turn masing-masing. Turn pemain dihitung dari awal Preparation Phase-nya, hingga akhir End Phase pemain tersebut. Skill yang memiliki keterangan “hanya dapat digunakan sekali tiap turn” berarti skill tersebut hanya dapat digunakan sekali pada turn masing-masing pemain (sekali di turn pemain A, sekali di turn pemain B, sekali di turn pemain C, dst). Cycle: Tiap pemain memiliki cycle masing-masing. Cycle pemain dihitung dari awal turn-nya, hingga kembali ke turn pemain tersebut. Semakin banyak jumlah pemain dalam suatu pertandingan, maka semakin lama juga cycle pemain. Skill yang memiliki keterangan “hanya dapat digunakan sekali tiap cycle” berarti skill tersebut hanya dapat digunakan sekali pada cycle pengontrolnya (jika digunakan pada turn pemain A, tidak dapat digunakan lagi di turn pemain B, demikian juga dengan C, namun dapat digunakan lagi kapanpun dalam satu cycle setelah kembali ke turn pengontrolnya). (baca: Shift System) Damage: Damage dapat didistribusikan ke Follower dan/atau Territory. Damage yang didistribusikan ke Territory tetap terhitung di Territory tersebut hingga turn berakhir, meskipun sumber damage sudah meninggalkan permainan. Territory yang menerima damage hingga menghabiskan DEF-nya menjadi hancur. Damage yang didistribusikan ke Follower tetap terhitung di Follower tersebut hingga turn berakhir, meskipun sumber damage sudah meninggalkan permainan. Damage terdistribusi ke DEF Follower, sebelum masuk ke dalam VIT. Follower yang menerima damage hingga menghabiskan VIT-nya menjadi hancur. Damage tidak mengubah status DEF dan VIT, namun tercatat pada DEF dan VIT Property tersebut. Property yang bukan Follower atau Territory tidak dapat menerima damage. Fatal Damage: Fatal damage adalah sejumlah damage yang sama atau lebih besar dari jumlah DEF ditambah VIT Follower. DEF dan VIT adalah [variabel] ukuran jumlah damage yang diperlukan untuk menghancurkan Follower. Jika damage sama dengan atau melebihi total DEF+VIT, maka damage tersebut Fatal. Follower yang mencatat fatal damage, langsung hancur. Victory Point: Victory Point diperoleh jika pemain menghancurkan semua Non-Vehicle Territory lawan atau menghancurkan semua Territory lawan.



Card Type Sebagai sebuah collectible/trading card game, Vandaria Wars terdiri atas berbagai tipe kartu. Mulai dari kartu dasar, semacam Territory dan Follower, kemudian berkembang hingga kartu kejutan bernama Action, dan kartu upgrade yang disebut Relic (dalam ekspansi-ekspansi berikutnya dikenalkan juga varian dari Relic, yang disebut Rune). Tiap tipe kartu juga memiliki sub-type. Sebagai contoh, kartu Relic terbagi atas General Relic yang bersifat umum, Equipment Relic yang berfungsi untuk meng-upgrade Follower, dan Faculty Relic yang berfungsi untuk meng-upgrade Follower. Hingga saat ini, Vandaria Wars memiliki lima tipe kartu (Territory, Follower, Relic, Rune, Action), ditambah Quest Card yang mulai akan ditampilkan pada Vhranas Trilogy. Variasi dan tipe kartu akan terus bertambah, seiring dengan perkembangan permainan Vandaria Wars. Territory Territory adalah salah satu element dasar dan terpenting di Vandaria Wars. Permainan diawali dari men-summon Territory. Di Territory kita bisa men-deploy Follower dan Relic/Rune. Follower tidak dapat di-summon tanpa ada Territory (dalam keadaaan Stray). Relic/Rune dapat di-summon tanpa ada Territory, namun karena tidak bisa Stray, maka Relic/Rune tersebut langsung hancur dan masuk Graveyard tanpa ada Territory. Action dapat di-summon tanpa ada Territory. Property dengan skill Wander, dapat di-summon tanpa ada Territory. Secara garis besar Territory terbagi menjadi dua, Vehicle dan Non-Vehicle. Sesuai dengan reminder text-nya Vehicle adalah tidak terhitung sebagai Territory. Yang dimaksud dengan “tidak terhitung” adalah Political Victory tidak menghitung Vehicle Territory. Pemain tidak dianggap menang ketika pada awal Preparation Phase-nya mengontrol empat Non-Vehicle Territory dan satu Vehicle (lima Territory). Pemain hanya dinyatakan menang (dengan Political Victory) ketika pada awal Preparation Phase-nya mengontrol lima Non-Vehicle Territory. Skill Vehicle juga mempengaruhi Military Victory. Jika pemain mengontrol dua Vehicle Territory dan satu Non-Vehicle Territory, kemudian pemain lawan hanya menghancurkan satu Non-Vehicle Territory saja, maka pemain lawan langsung memperoleh satu Victory Point. Perlu diingat pula, jika lawan hanya mengontrol Vehicle Territory, pemain dapat memperoleh Victory Point dengan menyapu bersih semua Territory itu, meski semuanya adalah Vehicle Territory. Meski demikian Non-Vehicle Territory tetap merupakan Territory. Skill yang berhubungan dengan syarat summon Territory bisa terpenuhi meski pemain hanya mengontrol Non-Vehicle Territory. Skill yang berhubungan dengan jumlah Territory yang dikontrol, juga tetap menghitung (jumlah) Non-Vehicle Territory.



Honor System Honor digunakan untuk berbagai macam hal, mulai dari requirement untuk men-summon, penggunaan skill, hingga menjadi salah satu kondisi kemenangan dalam Vandaria Wars. Setiap Territory mempunyai Honor, tertulis di sudut kiri bawah di dalam lingkaran berwarna hijau. Angka di lingkaran itu menunjukan Honor dari Territory itu. Jika Anda mengontrol Territory lain, maka Honor Anda adalah jumlah Honor dari kedua Territory tersebut. Sebagai contoh: Jika Anda mengontrol Stokade (Honor +20), artinya Honor Anda adalah +20. Jika anda mensummon Stokade lain, maka Honor Anda adalah Stokade (Honor +20) ditambah Stokade (Honor +20), totalnya adalah +40. Sebuah Territory tidak selalu memiliki Honor positif (+), ada juga Territory dengan Honor negatif (–). Selain itu ada juga Territory yang tidak memiliki Honor, ditulis dengan Honor 0. Territory Reigner memiliki sistem Honor yang unik. Honor mereka infinite (∞), yang berarti Honor Territory ini adalah -99 hingga +99. Jika Anda mengontrol Territory dengan Honor infinite, maka Anda sudah tidak dapat menambah ataupun mengurangi Honor Anda. Anda juga tidak dapat menang dengan Supreme Victory, karena Honor Anda tidak pernah mencapai +100. Anda juga tidak dapat menggunakan skill-skill dengan Honor -100. Region System Beberapa Territory dibekali dengan keterangan tambahan berupa Region tertentu. Ini adalah suatu bentuk implementasi storyline Vandaria Saga dalam Vandaria Wars. Hal ini juga berkaitan dengan skill-skill beberapa Follower yang terkoneksi dengan Region System. Mereka dibekali skill-skill yang aktif atau tertrigger ketika pemain mengontrol Region tertentu. Region sendiri bertujuan menghapus batas antar Faction. Beberapa Follower memiliki skill untuk mengubah Non-Region Territory menjadi Region tertentu, dengan cara menjaga Territory ini. Jika ada dua Follower berbeda Region yang menjaga satu Non-Region Territory yang sama, maka Territory tersebut berubah menjadi Region Follower pertama yang menjaga Territory tersebut. Jika mereka ter-deploy secara bersamaan, maka pengontrolnya memilih Region apa untuk Territory itu. Hal yang sama juga berlaku terhadap Faculty Relic bernama Flag of Region (muncul pertama kali dalam ekspansi Rise of Majestics). Faculty ini hanya dapat di-summon di Non-Region Territory (termasuk Territory yang terkena efek oleh Follower tertentu). Pemain kemudian memilih Region, dan Territory tersebut berubah menjadi Region yang dipilih. Intinya, satu Territory tidak dapat memiliki dua Region. Multishift Warfare Territory dalam Vandaria Wars juga terbagi lagi menjadi tiga jenis, yaitu Ground, Aerial, dan Naval. Ground berarti posisi Territory tersebut berada di atas tanah, Aerial berarti posisi Territory tersebut melayang di udara, dan Naval berarti posisi Territory tersebut berada di perairan. Aerial Territory tidak dapat diserang dari Ground dan/atau Naval, sedang Naval Territory tidak dapat diserang dari Ground. Artinya Aerial dapat menyerang Ground, Aerial, dan/atau Naval, Naval dapat menyerang Ground dan/atau Naval, sedang Ground hanya dapat menyerang Ground. Beberapa Follower memiliki skill khusus, sehingga dapat menyerang Aerial dan/atau Naval. Meski demikian posisi dan skill Territory lebih diutamakan dibanding skill Follower. Sebagai contoh: Elmeth Goldibus (dapat menyerang Aerial dan Naval) yang berada di atas Shuttle (Aerial) tidak dapat menyerang Submarine (Naval), karena memiliki skill “Tidak dapat diserang dari Aerial.” Meski memiliki skill “dapat menyerang Naval”, namun Elmeth Goldibus tetap tidak diijinkan untuk menyerang Submarine. Jika ingin menyerang Submarine, Elmeth Goldibus harus berada di Ground atau Naval Territory.



Follower Follower adalah kartu utama dan yang paling aktif dalam permainan Vandaria Wars. Follower berfungsi untuk menjaga Territory maupun menyerang Territory lawan. Follower hanya dapat menyerang Territory. Beberapa Follower memiliki Honor requirement untuk di-summon. Perlu diingat bahwa requirement tersebut wajib dipenuhi hanya ketika men-summon. Setelah berada dalam permainan, Follower tidak akan meninggalkan permainan apabila Honor pengontrolnya sudah tidak sesuai lagi dengan Honor requirement Follower itu. Hal lain yang perlu diperhatikan adalah size. Tiap Territory memiliki capacity (kapasitas), yang berarti hanya dapat menampung property dengan size maksimum sebesar kapasitasnya. Pemain tidak dapat mengeluarkan Follower (menjadikan Stray) dengan sengaja. Hal ini juga berkaitan dengan perubahan size Follower di tengah-tengah permainan. Jika kapasitas Territory sudah penuh, maka Follower yang berada di dalam Territory itu (menjaga, memblok, masuk battle sebelum menyerang, dll) tidak dapat berubah menjadi Follower dengan kapasitas lebih besar (yang akan membuat Follower tersebut atau Follower lain menjadi Stray). Sebagai contoh, ketika memblok, Raccuroh Shaman tidak dapat berubah menjadi Whitefang Packhunter apabila kapasitas Territory yang dijaganya penuh (baca: Subdeck System). Hingga saat ini Vandaria Wars sudah mengenalkan enam tipe Follower, yaitu: Human Follower Adalah Follower mayoritas dalam Vandaria Wars. Human Follower memiliki personality Holy dan Dark, dan selalu memiliki size 1. Human Follower sendiri terbagi atas dua warna border kartu, yaitu putih dan hitam, sesuai dengan job alignment mereka. ATK Follower ini adalah void (Non-Elemental). Frameless Follower Ras ekslusif dalam Vandaria Saga. Frameless Follower memiliki personality Ark dan mayoritas memiliki size 1. Border Frameless Follower berwarna biru dongker. Karena merupakan Ark Follower, sebagian Frameless Follower memiliki ATK dengan Elemental damage. Half-Frameless Follower Half-Frameless adalah hibrida dari Human dan Frameless. Mereka bisa memiliki warna border putih dan hitam seperti Human Follower, atau biru dongker seperti Frameless Follower. Hal ini dikarenakan mereka dapat mengakses semua job Human maupun Frameless Follower. Meski demikian personality mereka adalah Ark dan mayoritas memiliki size 1. Beberapa Half-Frameless juga memiliki ATK dengan Elemental damage. Half-Frameless masuk dalam kategori Human dan Frameless. Mereka dapat menjadi target skill



untuk Human Follower ataupun Frameless Follower. Jika skill itu mentarget “Non-Human Follower” atau ”Non-Frameless Follower”, maka Half-Frameless Follower juga bisa menjadi target dari skill tersebut.



Monster Follower Monster Follower memiliki warna border hijau dan terdiri dari berbagai macam spesies. Mereka tidak digolongkan dalam gender dan job, seperti halnya Human, Frameless, dan Half-Frameless Follower. Spesies dalam Monster Follower dapat memiliki atribut khusus, seperti Legend, Lord, dan Summon. Monster Follower memiliki personality dan size yang sangat bervariasi. Deimos Follower Seperti halnya Monster Follower, Deimos Follower juga terdiri dari berbagai macam spesies dan tidak digolongkan dalam gender dan job. Mereka juga dapat memiliki atribut Legend dan Lord. Mereka memiliki warna border ungu gelap dan selalu memiliki personality Dark. Vanadis Follower Meski dipandang sebagai dewa kaum Frameless, pada kenyataannya Vanadis Follower lebih dekat dengan Human Follower. Mereka memiliki warna border cokelat keemasan dan personality Holy. Karena personality mereka bukan Ark, maka ATK Follower mereka pun bersifat void, seperti Human. Mereka umumnya memiliki size 1.



Relic Relic adalah kartu pendukung yang bersifat kebendaan. Bisa berupa perlengkapan maupun persenjataan, yang memberikan fasilitas tertentu. Perlu diingat bahwa Relic tidak Fatigue dan hancur apabila Stray. Relic terbagi menjadi tiga jenis: General Relic Relic yang paling dasar. Kartu ini di-summon layaknya Follower dan di-deploy ke Territory. Relic ini memiliki size dan memakan kapasitas Territory, tidak dapat menyerang dan memblok, juga tidak dapat diserang. Umumnya General Relic memiliki skill-skill unik yang tidak dimiliki Follower. Equipment Relic Ini adalah Relic yang berfungsi untuk mengupgrade Follower. Equipment skill Equip, yaitu cost pemasangan (dapat dibayar ulang untuk dilepas atau untuk dipasang ke Follower lain). Skill Equip tidak dapat merespon dan hanya dapat dilakukan pada Main Phase pengontrolnya. Equipment juga memiliki Personal, yaitu ketentuan Follower yang dapat dipasangkan Equipment ini. Requirement Personal hanya dicek ketika Equipment akan dipasangkan. Follower yang berubah tidak membuat Equipment lepas, meski sudah berbeda Personal (contoh: Follower Dark terpasang Oblivion, kemudian diubah menjadi Holy, tidak membuat Oblivion lepas). Follower yang terpasang Equipment memiliki tambahan skill sesuai dengan Efek dalam Equipment tersebut. Perlu diingat bahwa tiap Follower hanya dapat dipasang satu Equipment, kecuali dinyatakan lain oleh skill Follower tersebut. Banyak Equipment yang punya fungsi-fungsi lain, seperti dikorbankan untuk memperoleh efek tertentu. Fungsi-fungsi ini (berada di bawah skill Equip) hanya dapat aktif ketika dalam kondisi tidak terpasang dan berada di dalam Territory. Seperti Relic lainnya, Equipment hancur ketika Stray. Jika Follower yang terpasang Equipment hancur, Equipment tersebut juga hancur, kecuali: 1. Follower tersebut berada di dalam Territory (bisa menjaga, memblok, dll), sehingga Equipment otomatis lepas dan ter-deploy otomatis ke dalam Territory yang dijaga Follower tersebut. 2. Follower tersebut berada dalam battle (posisi menyerang) atau sedang Return Home, Equipment yang otomatis lepas dapat dibawa (tanpa dipasang atau dibayar cost Equip-nya) Return Home selama ada Follower lain yang selamat ketika menyerang atau sedang Return Home bersama Follower tersebut. Faculty Relic Jika Equipment berfungsi untuk mengupgrade Follower, Faculty berfungsi untuk mengupgrade Territory. Yang membedakan dengan General Relic adalah bahwa Faculty tidak memiliki size (umumnya dipasangkan di belakang Territory) dan tidak dapat di-deploy. Satu Territory hanya dapat dipasang satu Faculty. Faculty hanya dapat di-summon di Non-Vehicle Territory.



Rune Pada dasarnya Rune tidak terlalu berbeda dengan Relic. Jika Relic bersifat kebendaan, maka Rune bersifat magis dan berhubungan dengan kekayaan alam. Rune juga tidak Fatigue dan hancur apabila Stray. Rune terbagi atas: General Rune Rune yang paling dasar. Seperti halnya General Relic, kartu ini di-summon layaknya Follower dan di-deploy ke Territory. General Rune umumnya memiliki size yang sangat besar dan mempengaruhi permainan dengan Skill Aura-nya. Equipment Rune Memiliki karakteristik dan rule yang sama dengan Equipment Relic. Perlu diingat bahwa Equipment Rune masuk ke dalam kategori Equipment. Jadi skill-skill Follower yang berhubungan dengan Equipment (tanpa ada keterangan Relic atau Rune), juga dapat mempengaruhi Equipment Rune. Sebagai contoh, Vyse dapat mencari satu kartu Non-Hero Equipment. Hal ini berarti Vyse dapat mencari satu kartu NonHero Equipment Relic ataupun Rune. Elemental Rune Elemental Rune umumnya berfungsi ke property penghasil element. Karena memiliki skill Wander (Tidak harus di-deploy. Ketika Stray dapat digunakan seakan di dalam Territory), Elemental Rune dapat masuk ke permainan tanpa ada Territory dan tidak hancur ketika Stray. Skill Wander membuat Elemental Rune yang Stray dapat menggunakan skill-nya secara normal, seakan-akan berada di dalam Territory. Action Tidak seperti kartu lainnya, pada hakekatnya Action Card adalah kartu sekali pakai. Ketika di-summon, kartu ini tidak masuk ke dalam zona permainan (sehingga tidak menjadi property), melainkan langsung aktif skillnya. Karena efek kejutan yang dihasilkan oleh Action Card, kartu ini sangat berguna untuk memutar balik keadaan. Tidak seperti Territory, Follower, ataupun Relic, Action Card dapat di-summon untuk merespon (baca: Register System).



Loot Sistem Loot adalah suatu mekanisme dalam Vandaria Wars, di mana ketika suatu Follower hancur, Follower tersebut dapat men-drop Loot. Mekanisme yang terinspirasi dari MMORPG ini melebarkan possibilitas dan memperkaya gameplay Vandaria Wars. Loot berupa sebuah kartu yang useless. Betul-betul sebuah kartu yang tak memiliki manfaat dengan berdiri sendiri. Namun Loot akan menjadi sebuah kartu yang berharga, apabila digabungkan dengan berbagai komponen pendukung sistem ini. Berikut adalah berbagai keyword/mekanisme baru seputar sistem Loot: Drop Ketika suatu Follower dengan variabel tertentu hancur, pemain yang menghancurkan Follower tersebut dapat memasukkan kartu Loot dengan variabel Drop yang sama dari subdeck-nya ke permainan. Namun jika pemain itu tidak memasukkan kartu Loot ke permainan, maka pemain lawan, yang mengontrol Follower yang dihancurkan, dapat memasukkan kartu Loot dari subdeck-nya ke permainan. Pemain hanya dapat memasukkan satu kartu Loot ke permainan untuk setiap satu Follower yang hancur. Trade Territory Trade Territory merupakan kartu Territory yang dimana didalamnya terdapat skill Sale. Hanya di Trade Territory seorang pemain aktif dapat menjual item-item Loot miliknya. Ketika seorang pemain aktif menjual item Loot miliknya ke Trade Territory, pemain itu mendapatkan gold dari gold pool. Skill Sale pada Trade Territory dapat digunakan oleh semua pemain, sehingga pemain lawan juga dapat menggunakan skill Sale pada Trade Territory Anda untuk menjual item-item Loot miliknya. Jika pemain lawan menggunakan skill Sale pada Trade Territory Anda, Anda memperoleh 1G dari gold pool untuk setiap satu item Loot yang dijualnya. Sehingga jika lawan Anda menjual empat item Loot pada Trade Territory yang Anda kontrol, maka Anda akan memperoleh 4G dari gold pool. Namun jika seorang pemain menjual item Loot di Trade Territory milik aliansi-nya, pemilik Territory itu tidak memperoleh 1G. Trade Sale Sama halnya seperti men-summon, skill Sale pada Trade Territory juga tidak dapat merespon dan hanya dapat dilakukan pada Main Phase pemain aktif. Skill Sale yang tertera pada Trade Territory berfungsi untuk memberikan perbedaan (sebagai penanda) bagi jenis-jenis barang apa saja yang dapat dijual di Trade Territory itu. Jenis barang yang tidak tertulis pada Sale di Trade Territory, berarti tidak dapat dijual di Trade Territory itu. Contoh: pemain dapat menjual Tauros Horn di Territory Food Court, namun pemain tidak dapat menjual Wolf Pelt di Territory itu



karena Food Court tidak tertulis jenis Sale Crude. Jenis-jenis Sale pada item Loot adalah Crude, Edible, Junk, Prestige, Magical, Valuable, dan Unknown. Loot Card



Pemain dapat memasukkan berapapun kartu Loot di subdeck-nya tanpa batasan jumlah maksimal tertentu. Namun untuk kartu Loot yang bersifat Elite atau Hero, tetap akan menggunakan rule kartu Elite atau Hero. Kartu Loot dengan variabel Drop tertentu dapat dimasukkan ke permainan ketika pemain mengancurkan suatu monster dengan variabel yang sama. Misalnya jika pemain menghancurkan Worker Tauros, maka pemain itu dapat memasukkan kartu Tauros Horn (sesuai dengan variabel Drop Minotaur). Loot Rank, Prize, dan Trade Rate Setiap item Loot mempunyai Rank yang mewakili berapa gold yang dapat diperoleh pemain ketika menjual item Loot tersebut. Tingkatan Rank untuk item Loot ada 6, yaitu: E, D, C, B, A, S. Keseluruhan Rank yang ada juga merupakan harga tetap untuk item-item Loot, hal ini ditunjukkan dengan tulisan Prize pada kartu Loot. Misalnya jika tertera tulisan Prize 1 pada kartu Wolf Pet, maka pemain dapat memperoleh 1G ketika menjual kartu Loot tersebut ke Trade Territory. Beberapa Trade Territory dapat menambah nilai jual dari suatu item Loot. Hal ini dapat dilihat dari indikator yang terdapat dibawah gold cost Trade Territory tersebut. Contoh: Food Court mempunyai indikator E+1, ini berarti Food Court dapat menambah nilai jual sebanyak 1G untuk semua item Loot dengan Rank E yang dapat dijual di Food Court. Misalnya jika pemain menjual Raw Meat (dengan Rank E, yang berarti 0G) di Food Court, pemain itu tetap akan memperoleh 1G, karena 0G + 1G = 1G. Rank E memiliki Prize 0, Rank D memiliki Prize 1, Rank C memiliki Prize 2, Rank B memiliki Prize 3, Rank A memiliki Prize 4, Rank S memiliki Prize 5.



Bag Bag merupakan kartu Relic General yang berfungsi untuk menyimpan item-item Loot. Ketika seorang pemain meletakkan item-item Loot miliknya di dalam Bag, maka pemain itu dianggap tidak mengontrol property tersebut, karena item-item Loot yang diletakkan di dalam Bag dianggap tidak berada di zona permainan. Misalnya jika Anda memiliki 1 buah Bag dan 2 item Loot yang diletakkan di dalam Territory (tidak dimasukkan didalam Bag), maka Anda dianggap sedang mengontrol 3 Property di permainan (1 Relic Bag dan 2 item Loot). Sedangkan jika 2 item Loot tersebut dimasukkan didalam Bag, maka Anda hanya dianggap sedang mengontrol 1 Property saja. Karena Bag ini bersifat Wander, maka Anda masih dapat menggunakan item-item Loot yang diletakkan didalam Bag ketika stray (menjualnya atau mengorbankannya). Namun jika suatu keadaan tertentu dapat membuat Bag ini hancur (misalnya dihancurkan oleh Battle of Wits), maka seluruh item Loot di dalam Bag juga ikut hancur. Bag memiliki daya tampung yang berfungsi sebagai penanda batas maksimal jumlah item-item Loot yang dapat diletakkan di dalam Bag. Daya tampung sebuah Bag diwakili oleh tulisan Collect 5, yang berarti Anda dapat memasukkan hingga maksimal lima item Loot di dalam Bag. Hanya item Loot yang dapat diletakkan didalam Bag. Receipe Bonus Loot Compendium ini juga memperkenalkan sistem baru yang dinamakan Recipe, yaitu salah satu sistem untuk memasukkan kartu dari subdeck ke permainan dengan mengorbankan item-item tertentu dan/atau membayar sejumlah gold. Misalnya jika pemain aktif ingin memasukkan kartu Relic Equipment Bone Shield dari subdeck ke permainan, maka pemain itu dapat mengorbankan 2 item Loot Bone Fragment dan membayar 2G. Sama halnya seperti men-summon, Recipe juga tidak dapat merespon dan hanya dapat dilakukan pada Main Phase pemain aktif.



RESUME Berikut adalah Resume Rule Loot secara sistematis. Drop [Variable] •







Ketika [Variable] Follower hancur, pengontrolnya dapat memasukkan Loot ini ke permainan, selama pemain yang menghancurkan Follower tersebut tidak memasukkan Loot ini ke permainan. Hancurnya 1 Monster hanya mentrigger 1 Loot.



Trade Territory • • • •



Skill Sale dapat digunakan oleh semua pemain. Pemain yang menjual barang, mengambil gold dari gold pool. Kalau pemain lawan menggunakan skill Sale pada Territory Anda, Anda peroleh 1G dari gold pool. Kalau seorang pemain menjual barang di toko aliansi-nya. Pemilik territory itu tidak memperoleh 1G.



Trade Sale •







Tiap territory Trade pasti memiliki Sale, ini adalah jenis barang yang dapat dijual di Territory tersebut. Jenis barang ang tidak tertulis di Sale, berarti tidak dapat dijual di territory itu. Skill Sale tidak dapat merespon dan hanya dapat digunakan pada Main Phase pemain aktif.



Loot Card • • •



Jika Stray, maka hancur. Tidak ada batasan jumlah kartu Loot yang anda bawa di subdeck. Untuk kartu Loot yang Elite atau Hero, tetap memakai rule kartu Elite dan Hero.



Prize Loot memilki harga tetap untuk tiap rank (E,D, C, B, A, S). • • • • • •



Rank E adalah Prize 0 Rank D adalah Prize 1 Rank C adalah Prize 2 Rank B adalah Prize 3 Rank A adalah Prize 4 Rank S adalah Prize 5



Loot Rank dan Trade Rate Ada 6 tingkatan untuk Loot Trade Rank, yaitu: E,D, C, B, A, S.



Contoh: jika Rank C+1, itu berarti nilai jual untuk barang rank C ditambah 1. Prize untuk rank C adalah 2G, jadi kalau Anda menjual Loot C maka Anda peroleh (2+1)G = 3G. Recipe • • •



Mekanisme Recipe hanya dapat di-summon Pada Main Phase Anda. Proses men-summon kartu dengan Recipe dari Subdeck tidak dapat digunakan untuk merespon. Proses men-summon kartu dengan Recipe sama persis dengan proses men-summon kartu.



Bag • • • • •



Bag adalah Relic, dan Wander Bag memiliki daya tampung. Property yang diletakan di dalam bag, tidak berada di zona permainan, dan tidak dianggap mengontrol property itu. Property dalam Bag dapat di-Sale dan dikorbankan. Hanya Loot yang dapat diletakan di Bag.



Contoh: Saat Anda memiliki 1 buah Bag dan berisi 4 Loot, itu berarti Anda mengontrol 1 Relic Property di permainan. Sedangkan saat Anda memiliki 1 buah Bag dan 2 Loot didalam Bag dan 2 Loot di Territory anda, itu berarti Anda mengontrol 3 Property di permainan (1 Relic dan 2 Loot). Quest Quest akan menjadi tipe kartu terbaru dalam Vandaria Wars. Kartu ini sendiri rencananya baru akan ditampilkan dalam ekspansi ketiga Vhranas Trilogy (Valiant Knights). Quest adalah kartu Subdeck, yang berfungsi untuk memaksimalkan potensi Follower. Nantinya Follower dapat melakukan Quest tertentu untuk mencapai berbagai hasil. Dalam Quest itu, Follower dapat menemukan Gold, mencari Territory, menemukan Relic-Relic bersejarah, hingga bertemu dengan Hero-Hero baru!



Subdeck System Subdeck sendiri merupakan bagian dari mekanisme Vandaria Wars yang sangat unik dan orisinil. Subdeck terdiri dari maksimal 25 kartu. Seperti halnya Fate Deck, kartu yang boleh dibawa adalah 2 copy untuk tiap kartu normal lainnya dan 1 copy untuk setiap Hero atau Elite. Fungsi Subdeck sendiri sangat beragam. Yang paling umum adalah transformasi (umum menggunakan istilah “ganti”). Perubahan dari suatu property ke property lain (dari Subdeck). Dalam melakukan transformasi, property yang telah berubah dianggap sebagai entitas yang sama dengan property sebelum berubah. Artinya, property yang terlah berubah tetap memiliki segala efek dari property sebelumnya. Sebagai contoh, Raccuroh Brute (2ATK/2DEF/2VIT) yang telah terkena efek dari Forge (+2ATK dan +2DEF) kemudian diubah menjadi Moonhowl Ravager (4ATK/2DEF/2VIT). Moonhowl Ravager ini akan tetap memperoleh efek Forge, sehingga status akhir Moonhowl Ravager adalah 6ATK/4DEF/2VIT dalam turn tersebut. Perlu diingat, karena merupakan satu entitas, transformasi dari Subdeck ini (dengan istilah “ganti”) tidak mentrigger skill “Ketika masuk/meninggalkan permainan”. Follower transformasi dari Hero Follower secara otomatis juga memiliki efek Heroic dengan Hero Follower yang melakukan transformasi tersebut. Entitas juga berlaku dalam pemasangan Faculty atau Equipment. Sebagai contoh, Wolfram, Lost Prince of Raccuroh terpasang Durandal yang memiliki Personal Holy Follower, kemudian berubah menjadi Bladefang Wolfram yang memiliki personalitas Dark, maka Durandal tersebut tidak terlepas. Hal ini dikarenakan requirement di Personal Durandal telah terpenuhi saat akan terpasang. Syarat tersebut tidak lagi diperlukan setelah terpasang. Subdeck juga umum digunakan untuk menghadirkan property tambahan (umum menggunakan istilah “cari” dan “masukkan”). Property yang berasal dari Subdeck juga memiliki aturan yang sama dengan property dari Fate Deck. Agar dapat masuk ke dalam permainan, property dari Subdeck juga harus memenuhi syarat summon maupun honor requirement yang diperlukan. Jika property tersebut adalah Follower, maka juga Fatigue ketika di-summon dari Subdeck. Fungsi lain dari Subdeck adalah penggunaan skill. Hingga rulebook ini ditulis, penggunaan skill (berupa kartu Action) dari Subdeck hanya dimiliki oleh Frameless melalui mekanisme FrameSpell (baca: FrameSpell). Perlu diingat bahwa kartu dari Subdeck tidak dapat menjadi kartu di tangan ataupun masuk ke Graveyard. Ketika meninggalkan permainan, kembalikan kartu dari Subdeck ke Subdeck. Hal ini juga berlaku jika property yang telah berubah terkena suatu kondisi, sehingga harus meninggalkan permainan. Jika hal ini terjadi, maka property perubah kembali ke property asal, kemudan property asal meninggalkan permainan sesuai dengan kondisi tersebut (entah kembali ke tangan, kembali ke Fate Deck, atau masuk Graveyard), sedang property perubah (yang berasal dari Subdeck) kembali ke Subdeck. Kartu yang berasal dari Subdeck selalu memiliki gold cost dengan simbol S. Gold cost ini bukan berarti sebuah angka, sehingga jika terdapat sebuah skill yang menarget atau memberi efek pada property dengan gold cost tertentu (0 hingga berapapun), maka property dengan gold cost S tidak termasuk di dalamnya (dan tidak dapat menjadi target). Jika suatu skill memberikan efek menghitung gold cost dari property dengan gold cost S, maka property tersebut dianggap tidak memiliki gold cost atau 0. Age System Age adalah mekanisme yang terdapat pada kartu-kartu Subdeck. Follower dengan mekanisme



ini akan meninggalkan permainan (kembali ke Subdeck) pada awal Preparation Phase setelah melewati cycle sejumlah Age tersebut. Semisal Age Follower tersebut 3, berarti dia harus meninggalkan permainan setelah melewati 3x Preparation Phase. Perlu diingat bahwa Stray Follower kehilangan semua skill, termasuk skill Age ini. Summon Follower Summon Follower adalah tipe Monster Follower khusus yang dimasukkan dari Subdeck oleh para Summoner (salah satu job Frameless) dan property-property khusus yang berkenaan dengan Follower tersebut. Ketika memasukkan Summon Follower melalui Summoner, pemain dapat tidak meng-unslide Summoner-nya pada Unslide Phase. Jika ter-unslide, maka Summon Follower yang semula dimasukkan akan kembali ke Subdeck. Jika Summon Follower masuk ke permainan, kemudian Summoner-nya dalam posisi unslide (semisal direspon dengan React), maka Summon Follower saat itu juga langsung kembali ke Subdeck. FrameSpell FrameSpell adalah skill ekslusif yang dapat digunakan oleh Frameless Follower. Wujudnya berupa kartu Action, namun berada dalam Subdeck. Kelebihannya dibandingkan dengan kartu Action biasa adalah penggunaannya yang tidak terbatas dan bisa kapan saja (tanpa harus menunggu ter-draw dari Fate Deck). Setiap FrameSpell dikelompokkan ke dalam element-element yang juga merupakan syarat pemakaian FrameSpell. Setiap FrameSpell juga mempunyai level. Umumnya, makin tinggi suatu level FrameSpell, maka semakin sulit untuk digunakan, namun semakin kuat pula efek dari FrameSpell tersebut. Pada saat Follower (atau property lain) menggunakan FrameSpell, pemain harus mengambil kartu FrameSpell dari Subdeck untuk ditunjukkan ke lawan. Follower hanya boleh menggunakan FrameSpell yang dibawa di dalam Subdeck. Mengingat pemain hanya dapat membawa 25 Subdeck dalam pertandingan, pemilihan FrameSpell yang dibawa sangatlah vital. Setiap FrameSpell memiliki: •



• • •



FrameSpell Element: Lambang Element besar di sisi kanan menunjukkan elemental status FrameSpell tersebut. Damage yang ditimbulkan oleh FrameSpell selalu merupakan dlemental damage, sesuai dengan FrameSpell Element tersebut. Syarat Element: Element yang harus di bayarkan untuk mengcast suatu FrameSpell (baca: Element System) Skill Utama: Skill yang didapat jika Syarat Element terbayarkan. Contoh: Thunder Shock memiliki skill utamanya “Slide target follower”. Skill Tambahan (optional): Suatu FrameSpell mempunyai efek tambahan yang bisa di gunakan jika pemain dapat membayar syarat element tambahan. Contoh: efek kedua Thunder Shock adalah “Faint”, maka jika pemain membayar element tambahan bersama dengan Syarat Element, maka kedua efek Thunder Shock dapat digunakan.



Pre-Game Setup Deck Build Sebelum memulai pertandingan, para pemain Vandaria Wars harus membawa sebuah deck. Ketentuan sebuah deck adalah: • • •



• •















• • •



Berisi minimal 50 kartu untuk Fate Deck Berisi maksimal 25 kartu untuk Subdeck. Berisi maksimal 25 kartu untuk Sideboard. Sideboard hanya boleh digunakan untuk mengganti kartu dari Fate Deck dan Subdeck setelah pertandingan (ronde) pertama selesai. Kartu yang boleh dibawa adalah 2 copy untuk tiap kartu normal lainnya dan 1 copy untuk setiap Hero atau Elite, baik untuk Fate Deck dan Subdeck. Pemain dapat membawa 2 copy Dark Rogue (Male) dan 2 copy Dark Rogue (Female) dalam satu Fate Deck, karena meskipun nama dan skill kartu itu sama, tetapi kedua kartu ini adalah kartu yang berbeda. Kartu yang berbeda bisa dilihat dari nama, keterangan, maupun skill. Jika salah satunya ada yang berbeda (dalam kasus Dark Rogue, yang berbeda adalah keterangannya), artinya kartu tersebut berbeda. Ingat, nomor kartu, gambar, dan flavor text tidak bisa menjadi patokan bahwa kartu tersebut berbeda. Kartu Hero yang sama hanya boleh dibawa 1 copy. Kartu Hero ini juga hanya boleh ada 1 di permainan. Pemain tidak dapat men-summon Pietro, Living Enigma selama sudah ada Pietro, Living Enigma di permainan. Keterangan Heroic yang dimiliki oleh kartu Hero juga menandakan bahwa kartu Heroic yang sama hanya boleh ada 1 di permainan. Pemain tidak dapat men-summon Pietro, Living Enigma selama sudah ada Pietro, The Shining Polaris. Hal ini dikarenakan keduanya terikat oleh status Heroic yang sama. Meski demikian, pemain dapat membawa Pietro, Living Enigma dan Pietro, The Shining Polaris di dalam Fate Deck-nya, karena keduanya adalah kartu yang berbeda. Serupa dengan Hero, kartu Elite yang sama hanya boleh dibawa 1 copy. Bedanya, kartu Elite yang sama bisa ada 2 di permainan. Pemain dapat men-summon Pocket Lifter, meski sudah ada Pocket Lifter di permainan. Kartu tidak boleh diberi tanda dalam bentuk apapun (coretan, lipatan, goresan, dll) dan harus berada di zona permainan secara bersamaan (tidak diperkenankan menghadirkan kartu lain dari sumber manapun ditengah-tengah permainan). Fate Deck dan Subdeck adalah yang digunakan selama satu permainan yang terdiri dari maksimum 3 ronde pertandingan dan maksimum selama satu jam. Diperkenankan untuk mengganti isi Fate Deck maupun Subdeck dengan kartu Sideboard tiap kali suatu ronde pertandingan baru akan dimulai (tidak boleh ronde pertama). Pemain juga diharapkan membawa gold masing-masing, ataupun perlengkapan dalam pertandingan lainnya, seperti koin atau dadu, sesuai dengan deck yang digunakan.



Salutation Sebelum pertandingan dimulai, pemain dipersilahkan untuk men-shuffle Fate Deck lawan selama 15 detik, tanpa boleh merusak dan melihat kartu deck tersebut. Metode shuffle deck lawan yang diperbolehkan adalah: shuffle dan multi-cut.



First Draw Sebelum bertanding masing-masing pemain peroleh 5 gold dan men-draw 5 kartu. Ini adalah modal awal untuk masing-masing pemain. Setelah proses draw awal ini, pemain yang tidak puas dengan kartunya dapat melakukan mulligan, yaitu membayar 1 gold untuk mengembalikan kartunya ke Fate Deck, men-shuffle-nya kembali, kemudian di-reshuffle lawan, dan men-draw 5 kartu lagi. Pemain dapat melakukan mulligan sebanyak gold yang dia miliki. Sampai semua pemain puas dengan kartu yang di-draw, maka pertandingan baru dimulai. First Turn Priority Setelah puas dengan kartu yang di-draw, pemain menentukan First Turn Priority. Ini adalah kesempatan untuk pemain menentukan apakah akan jalan lebih dulu atau memberikan kesempatan ini ke lawan. Dapat dilakukan dengan berbagai cara undian. Umumnya penentuan First Turn Priority berdasarkan undian dengan koin, melempar dadu, atau kesepakatan lainnya. Prosedur dapat diulang sampai First Turn Priority tercapai. Dalam pertandingan beberapa ronde, pemain yang kalah akan memperoleh First Turn Priority lebih dulu di ronde berikutnya. Setelah penentuan First Turn, pemain yang mendapatkan First Turn hanya dapat memilih untuk draw 1 kartu atau peroleh 1 gold dalam Draw Phase-nya. Stagger Effect Tiap pemain memulai permainan dalam kondisi Stagger, kecuali mengontrol Territory Forsaken Stronghold, Windmill, Hall, District, atau Asylum. Turn Structures Setiap turn dari pemain (Anda) terdiri dari: Preparation Phase Anda peroleh gold sejumlah gold produce Territory Anda. Skill belum dapat digunakan pada phase ini. Draw Phase Anda dapat melakukan: 1. Draw 2 kartu, atau 2. Peroleh 2 gold, atau 3. Draw 1 kartu dan peroleh 1 gold Anda harus menentukan terlebih dulu apakah Anda memilih draw 2 kartu, peroleh 2 gold, atau draw 1 kartu dan peroleh 1 gold. Jika anda mendapatkan/memilih First Turn, maka Anda hanya diperbolehkan memilih peroleh 1 gold atau draw 1 kartu saja pada Draw Phase ini. Skill belum dapat digunakan pada phase ini. Unslide Phase Unslide semua Property yang Anda kontrol. Masukkan Return Home dan/atau Stray Property ke



dalam Territory yang memiliki kapasitas sisa, tanpa mengeluarkan Property di dalamnya. Anda juga dapat men-deploy Follower Anda. Skill belum dapat digunakan pada phase ini. Main Phase I • • •







Mulai phase ini, skill dapat digunakan. Anda dapat men-summon Property ke dalam permainan. Property Stray tidak dapat dimasukkan / di-deploy ke dalam Territory pada fase ini, kecuali ada Territory baru masuk permainan, maka Anda boleh memasukkan / mendeploy Property Stray Anda hanya ke Territory baru tersebut. Anda tidak boleh menasukkan / men-deploy ke Territory lain yang sudah Anda kontrol sebelumnya, meskipun masih memiliki capacity sisa. Hal ini tidak memperbolehkan Anda untuk mendeploy Property-Property selain yang Stray tadi. (Proses memindah-mindah Property di Territory-Territory Anda hanya dapat dilakukan pada Unslide Phase dan Deployment Phase). Main Phase I umumnya digunakan untuk melakukan counter attack, dengan cara mensummon Territory, kemudian memasukkan Stray Follower Anda untuk siap digunakan dalam Combat Phase.



Combat Phase Anda dapat menyerang Territory lawan, dengan tahap-tahap sebagai berikut: 1. Awal Combat Phase 2. Tahap Follower Penyerang Masuk Battle (Anda) 3. Tahap Penentuan Penyerang (Anda) 4. Tahap Follower Pemblok Masuk Battle (lawan) 5. Tahap Penentuan Pemblok (lawan) 6. Tahap Distribusi Damage Follower 7. Tahap Follower Masuk Graveyard 8. Tahap Distribusi Damage Territory 9. Tahap Territory Masuk Graveyard 10. Akhir Combat Phase Note: Combat Phase selengkapnya akan dijelaskan lebih detail di section Combat Phase. Main Phase II • •



Anda dapat men-summon Property ke dalam permainan. Property Stray tidak dapat dimasukkan / di-deploy ke dalam Territory pada fase ini, kecuali ada Territory baru masuk permainan, maka Anda boleh memasukkan / mendeploy Property Stray Anda hanya ke Territory baru tersebut. Anda tidak boleh menasukkan / men-deploy ke Territory lain yang sudah Anda kontrol sebelumnya, meskipun masih memiliki capacity sisa. Hal ini tidak memperbolehkan Anda untuk mendeploy Property-Property selain yang Stray tadi. (Proses memindah-mindah Property di Territory-Territory Anda hanya dapat dilakukan pada Unslide Phase dan Deployment Phase).







Berhati-hati dalam men-deploy Follower dan/atau Relic/Rune Anda. Jika Anda mendeploy Follower (yang menjaga Territory) atau Relic/Rune pada Main Phase I, Anda di anggap men-skip phase selanjutnya dan langsung menuju ke Deploy Phase.



Deploy Phase Anda dapat men-deploy Property yang menjaga Territory Anda ke Territory lain Anda. End Phase Jika Anda memiliki lebih dari tujuh kartu di tangan, buang kartu tersebut ke Graveyard hingga berjumlah tujuh. End Phase adalah kesempatan terakhir Anda untuk menggunakan skill. Turn Anda berakhir, kemudian berganti ke turn lawan. Lawan memasuki Preparation Phase-nya. Pada saat ini semua status ATK, DEF, dan VIT Follower, maupun defense Territory kembali seperti semua. Efek semua skill juga berakhir ketika turn berganti. Combat Phase Adalah phase paling vital dalam Vandaria Wars. Combat Phase adalah inti dari Vandaria Wars, di mana pemain dapat menyerang Territory lawan untuk mencapai Military Victory, atau menghalangi lawan mencapai Political dan Absolute Victory. Combat Phase terbagi dalam sepuluh tahap penting, sebagai berikut: 1. Awal Combat Phase · Pertama, semua skill yang ter-trigger pada “Awal Combat Phase” masuk register. · Kemudian pemain aktif (pemilik turn) memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif peroleh prioritas, jika “pass” maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain “pass” secara berurutan, atau terjadi dua kali pass (detail lihat chain system) maka lanjut ke tahap berikutnya. · Di sini adalah tahap pertama di mana Follower pemain aktif dengan Range Attack dapat menggunakan skill-nya. 2. Tahap Follower Penyerang Masuk Battle · Pemain aktif memilih Follower-nya mana saja yang masuk battle (proses ini tidak menggunakan register). · Semua skill yang ter-trigger pada saat “Follower Penyerang masuk battle” masuk register. · Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif peroleh prioritas, jika “pass” maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain “pass” secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya. · Di sini adalah tahap terakhir di mana pemain lawan bisa menslide atau membatalkan serangan Follower Anda, ataupun menambah Follower Anda untuk masuk battle. 3. Tahap Penentuan Penyerang · Pemain Aktif men-slide Battle Follower-nya mana yang menyerang Territory mana, proses men-slide ini bukan cost, melainkan karena menyerang membuatnya menjadi slide. · Semua Follower ini memiliki status “Follower yang menyerang”. · Semua skill yang ter-trigger pada saat “Penetuan Penyerang” masuk register. · Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif



peroleh prioritas, jika “pass” maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain “pass” secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya. 4. Tahap Follower Pemblok Masuk Battle · Pemain bertahan memilih Follower-nya mana saja yang masuk battle (proses ini tidak menggunakan register). · Semua skill yang ter-trigger pada saat “Follower Pemblok masuk battle” masuk register. · Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif peroleh prioritas, jika “pass” maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain “pass” secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya. · Di sini adalah tahap terakhir di mana Anda bisa menslide atau membatalkan serangan Follower lawan, ataupun menambah Follower lawan untuk masuk battle. 5. Tahap Penentuan Pemblok · Pemain bertahan menentukan Follower-nya yang berada dalam battle mana untuk memblok Follower yang menyerang. · Semua Follower ini memiliki status “Follower yang memblok”. · Semua skill yang ter-trigger pada saat “Penetuan Pemblok” masuk register. · Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif peroleh prioritas, jika “pass” maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain “pass” secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya. 6. Tahap Distribusi Damage Follower · Pemain aktif menentukan bagaimana ATK damage Follower-nya didistribusikan. · Pemain bertahan menentukan bagaimana ATK damage Follower-nya didistribusikan. · Follower dengan Raze mendistribusi sisa ATK damage-nya ke Territory yang diserang. · Semua ATK damage di register secara bersamaan dalam satu obyek. · Semua skill yang ter-trigger pada saat distribusi damage (ke Follower) masuk register. · Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif peroleh prioritas, jika “pass” maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain “pass” secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya. 7. Tahap Follower masuk Graveyard · Register yang berisi obyek ATK damage, result. · ATK damage result persis sama dengan pada saat ATK damage ter-register, tidak berubah meskipun status ATK Follower berubah, Follower yang mendistribusi damage atau Follower yang ter-distribusi damage sudah meninggalkan permainan. · Follower yang ter-didistibusi damage fatal (VIT = 0), masuk Graveyard. Proses ini terjadi secara bersamaan. · Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif peroleh prioritas, jika “pass” maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain “pass” secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya. 8. Tahap Distribusi Damage Territory · Follower yang tidak terblok mendistribusi ATK damage ke Territory yang diserang. · Semua ATK damage di register secara bersamaan dalam satu obyek.



· Semua skill yang ter-trigger pada saat distribusi damage (ke Territory) masuk register. · Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif peroleh prioritas, jika “pass” maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain “pass” secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya. 9. Tahap Territory masuk Graveyard · Register yang berisi obyek ATK damage, result. · ATK damage result persis sama dengan pada saat ATK damage ter-register, tidak berubah meskipun status ATK Follower berubah, Follower yang mendistribusi damage atau Territory yang ter-distribusi damage sudah meninggalkan permainan. · Territory yang ter-didistibusi damage fatal (defense = 0), masuk Graveyard. Proses ini terjadi secara bersamaan. · Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif peroleh prioritas, jika “pass” maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain “pass” secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya. 10. Akhir Combat Phase · Semua skill yang ter-trigger pada “Akhir Combat Phase” masuk register. · Follower penyerang yang selamat, menjadi Return Home Follower. · Follower yang selamat di Territory yang diserang, namun Territory-nya hancur, menjadi Stray Follower. · Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif peroleh prioritas, jika “pass” maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain “pass” secara beurutan, maka Combat Phase berakhir. · Di sini adalah tahap terakhir di mana Follower pemain aktif dengan Range Attack dapat menggunakan skill-nya.



Gameplay Mechanism Vandaria Wars adalah permainan yang simple, mudah dipelajari, namun memiliki mekanisme yang sangat dalam. Damage, Skill, Register, dll semua memiliki aturan khusus yang amat kompleks. Anda ingin jago dalam Vandaria Wars? Pelajari baik-baik mekanisme gameplay-nya! Heroic System • • •







• •















• • • •



Heroic bukan sebuah skill, melainkan sebuah status tambahan. Sebuah Hero Property tidak dapat masuk ke permainan, jika dalam permainan tersebut sudah ada Hero Property dengan Heroic yang sama. Heroic mempengaruhi Hero Property dengan Heroic, maupun Hero Property tanpa Heroic dengan nama sama. Contoh: Ryuen, God Slayer memiliki Heroic: Ryuen. Ketika Follower tersebut berada di permainan, Ryuen, God’s Hand yang tidak memiliki status Heroic: Ryuen tidak dapat masuk ke permainan. Begitu pula dengan sebaliknya. Jika suatu Hero Property melakukan transformasi (ganti) dengan Property lain (tidak harus Hero) di Subdeck, maka secara otomatis transformasi tersebut juga akan memiliki status Heroic yang sama dengan Hero Property sebelumnya (yang terganti). Hero Property atau memiliki status Heroic dapat mengurangi biaya summon kartu dengan nama Hero yang sama atau memiliki status Heroic yang sama. Kartu Hero yang di-summon dari tangan dan masih berada di register, gold cost-nya otomatis dikurangi dengan cara pengorbanan kartu Hero yang sama atau memiliki status Heroic-nya. Hero Property yang dikorbankan untuk mengurangi biaya me-summon harus sudah berada di permainan sejak awal turn pengontrol-nya (Tidak dalam kondisi Fatigue) dan dalam posisi Unslide. Jika Hero Property baru di-summon pada Main Phase suatu turn, maka fungsi ini tidak dapat digunakan pada turn tersebut. Proses pengorbanan properti, tidak sempat direspon oleh skill yang menghilangkan properti itu dari permainan (misalnya: tembak damage atau kembalikan ke tangan, dsb), karena fungsi “korbankan” bukan [skill] melainkan [cost], jadi “korbankan” tidak masuk register dan menunggu result, melainkan terjadi secara instan. Fitur ini memiliki fungsi sama persis seperti men-summon properti. Artinya tidak dapat merespon dan hanya dapat dilakukan pada Main Phase pengontrolnya. Bedanya, properti Hero Follower yang menggantikan properti Hero Follower sebelumnya juga tetap terkena efek Fatigue. Jika gold cost properti Hero dipermainan lebih besar dari kartu Hero di tangan yang hendak di-summon maka pengontrolnya tidak mendapat selisih gold-nya. Proses mensummon dengan menggunakan fitur ini juga tetap akan mencheck ulang segala requirement/persyaratan properti Hero tersebut ketika masuk ke permainan. Fitur ini tidak dapat digunakan untuk kartu tanpa gold cost/dengan gold cost ”S” (Subdeck). Kartu “Doppelganger” tidak dapat menggunakan skill ini, karena tidak mengkopi status Heroic (bukan Heroic).



Damage System Damage dapat didistribusikan ke Territory dan/atau Follower. Property yang bukan Territory atau Follower tidak dapat menerima damage. Damage yang didistribusikan ke Territory tetap terhitung di Territory tersebut hingga turn berakhir. Territory yang menerima damage hingga menghabiskan defense-nya menjadi hancur. Damage yang didistribusikan ke Follower tetap terhitung di Follower tersebut hingga turn berakhir. Damage terdistribusi ke DEF Follower, sebelum masuk ke dalam VIT. Follower yang menerima damage hingga menghabiskan VIT-nya menjadi hancur (fatal damage). Hancur dan Korbankan Hancur adalah status Territory atau Follower yang defense (untuk Territory) telah mencapai 0 atau VIT (untuk Follower) telah mencapai 0. Property yang bukan Territory atau Follower dapat terkena efek hancur, meskipun tanpa melalui defense/VIT yang mencapai 0. Setelah hancur, property tersebut masuk Graveyard dari permainan. Korbankan adalah kondisi di mana pemain aktif memilih salah satu property-nya untuk masuk Graveyard dari permainan. property yang dikorbankan tidak melewati fase hancur dan tidak mentrigger skill hancur (defense Territory dan VIT Follower tidak pernah mencapai 0). Follower yang berubah, kemudian perubahannya hancur, berarti Follower sebelumnya tidak pernah hancur, melainkan langsung masuk Graveyard dari permainan. Proses masuk Graveyard ini tidak melewati fase hancur dan tidak mentrigger skill hancur. Sebagai contoh, Tyraxal Vampire ketika hancur peroleh 3 gold, dan ketika masuk Graveyard dari permainan peroleh 2 gold. Ketika Tyraxal Vampire berubah menjadi Bloodfury Preyseeker dan hancur, maka Tyraxal Vampire masuk Graveyard tanpa melewati proses hancur, dan skill yang aktif hanya perolehan 2 gold. ATK Damage ATK damage adalah damage dari ATK Follower. Penambahan status baik melalui skill (Forge) atau Equipment (Fragarach) akan menambah ATK damage. ATK damage hanya dapat didistribusikan dalam battle. Non-ATK Damage Damage yang bukan berasal dari ATK Follower, melainkan dari skill. Non-ATK damage umumnya menggunakan kata “tembak”, dan merupakan distribusi damage secara langsung ke target. Contoh: Damage dari Great Flood, Catapult, Range Attack, dll termasuk dalam Non-ATK damage. Elemental Damage Status damage khusus yang dimiliki oleh Ark Follower. Elemental damage dapat berupa ATK maupun Non-ATK damage. Elemental ATK damage umumnya ditandai dengan background ATK Ark Follower yang bertanda elemental tertentu. Namun Follower dengan ATK elemental damage bukan Follower jenis element itu. Contoh: Follower dengan ATK Earth bukanlah Follower Earth, meski serangan ATK-nya adalah elemental damage Earth. Hal ini berdampak pada mekanisme Resist. Meskipun serangan Helhalm berelemen Fire, namun dia tetap bisa memblok Isterion yang Resist Fire. Meski demikian, semua damage dari Helhalm dibatalkan, dan damage dari Isterion masuk ke Helhalm. Hal ini dikarenakan Helhalm bukanlah Follower



Fire. Elemental Non-ATK damage umumnya berasal dari FrameSpell. Semua FrameSpell memiliki status Elemental damage. Misalnya FrameSpell dengan lambang Fire adalah FrameSpell Fire. FrameSpell Fire, meski tidak tertulis, selalu memiliki atribut elemental damage Fire. Riil dan Maya Damage adalah sesuatu yang riil. “Peroleh” adalah sesuatu yang riil, bukan maya. Dalam artian menambah atau mengurangi. • • • • •



Peroleh 1 gold, artinya benar-benar memperoleh 1 gold. Peroleh suatu element (meski tidak tertulis peroleh), artinya benar-benar peroleh 1 element. Peroleh +2VIT, artinya VIT Follower benar-benar bertambah 2. Peroleh -1VIT, artinya VIT Follower benar-benar dikurangi 1. Kalau Follower itu VITnya hanya 1, Follower tersebut hancur. Jika Follower dengan DEF = 0 terkena skill “peroleh -5DEF”, maka DEF Follower tersebut secara riil tertulis -5 (0-5). Sehingga jika ditambah DEF-nya oleh Outfitter (skill “peroleh +2DEF), maka yang terjadi adalah DEF Follower tersebut secara riil menjadi -3 (0-5+2).



“Menjadi” (dulu ditulis “adalah”) juga sesuatu yang rill, bukan maya. Kata “menjadi” menggantikan yang sebelumnya. • •







Target Follower menjadi Holy, benar-benar menghapus personality Dark/Ark Follower (warna hitam atau abu-abu) dan digantikan dengan personality Dark (warna hitam). Skill pada kartu Wealth Restrain: “Semua gold produce Territory yang lebih besar dari 1, menjadi 1 sebagai gantinya”. Artinya semua gold produce Territory yang lebih besar dari 1 (2, 3, dst) dihapus, dan diganti menjadi 1. Skill pada kartu Conservatory Improvement: “Defense Territory menjadi 7,” Hal ini berarti defense Territory berapapun dihapus, dan diganti 7. Territory tersebut secara riil sekarang ber-defense 7. Skill-skill yang memiliki requirement “selama Anda mengontrol Territory dengan defense 7 atau lebih,” legal digunakan.



“Tambah/Kurangi” adalah sesuatu yang maya, bukan riil. Artinya: •







Gold Produce riil suatu Territory (lempengan segienam di sisi kanan kartu, di bawah defense) tetap 0 meski terkena efek “tambah gold produce” dari Butterfly Recitalist dan job Artist lainnya. Territory ini tetap terpengaruh oleh skill-skill yang tertrigger oleh gold produce 0. Defense riil suartu Territory (perisai kayu di sisi kanan kartu, di bagian atas gold produce) tetap 5 meski terkena efek “tambah defense” dari Gerard/Duanne (atau “kurangi defense”). Territory ini tetap tidak bisa dianggap ber-defense 7 atau lebih. Tidak bisa dijadikan pemenuh syarat skill-skill yang aktif ketika mengontrol Territory dengan defense 7 atau lebih.











Suatu Territory dengan defense 3 yang telah ditambah 3 oleh Duanne dan 2 oleh Gerard, maka akan menjadi 3 + 5 (maya). Defense riilnya adalah 3, sedangkan defense maya-nya menumpuk (3+2 =) 5. Defense suatu Territory yang telah ditambah sedemikian rupa (dengan Barricade, efek Gerard/Duanne, dll) tidak hancur apabila terkena skill “kurangi defense Territory” sebesar defense riil Territory tersebut, karena pengurangan maya itu akan mengurangi penambahan maya sebelumnya (menumpuk/stacking).



Note: • • •



Tambah/Kurangi umumnya hanya berhubungan dengan status Territory. Follower umumnya menggunakan word “peroleh”, sehingga riil. Efek maya ini menumpuk (stacking). Sesama efek maya akan saling menambah dan mengurangi. Efek maya tidak menumpuk (stacking) dengan damage.



Satu Entitas • •



• •



Tiap damage yang didistribusikan pada Follower tercatat kemana damage tersebut akan teralokasi, apakah damage tersebut masuk ke DEF atau VIT Follower. Damage yang didistribusikan harus mengenai DEF Follower hingga habis, baru kemudian menjalar mengenai VIT. Jika VIT Follower mencapai 0, maka Follower hancur. Semua pencatatan damage hilang dan status ATK, DEF, dan VIT Follower kembali seperti semula pada pergantian turn. Pencatatan damage ini tetap tertinggal pada Follower selama satu turn.



Jika Follower dengan 2 DEF dan 2 VIT terdistribusi 2 damage, maka damage tersebut didistribusikan pada DEF terlebih dahulu, karena Follower tersebut masih memiliki DEF. Damage ini terus tercatat sebagai damage yang melukai DEF. Sehingga jika Follower ini diberi efek Counterfeit (-2 DEF) setelah terkena 2 damage, maka Follower ini tidak hancur, sebab damage telah tercatat mengenai DEF dan tidak berpindah ke VIT, sehingga Counterfeit hanya akan membuat DEF Follower menjadi -2. Lain halnya jika dilakukan sebaliknya. Jika Follower dengan 2 DEF dan 2 VIT diberi Counterfeit (-2 DEF) kemudian baru ditembak 2 damage, maka Follower tersebut hancur. Sebab Counterfeit mengurangi DEF Follower itu hingga mencapai 0, kemudian secara otomatis 2 damage yang ditembakkan langsung menembus VIT. Pencatatan damage ini tetap tertinggal pada Follower selama satu turn. Artinya, Follower yang dapat berubah, namun masih terhitung satu entitas akan melanjutkan pencatatan damage ini. Contoh: Hyrata Xendris dengan status 4 ATK, 2 DEF, dan 2 VIT. Jika terkena 3 damage, sehingga melukai VITnya sebesar 1 damage, maka luka ini akan tetap tercatat meskipun Hyrata melakukan perubahan. Artinya, jika Hyrata saat terluka 1 damage yang mencapai VIT, maka dia akan hancur jika berubah menjadi Nightrage Outrunner yang memiliki 1 VIT. Sebab luka 1 damage dalam VIT dilanjutkan ke Follower ini karena peraturan satu entitas. Namun jika Hyrata hanya terkena 2 damage saja, sehingga hanya menghabiskan DEF-nya, maka dia tidak akan mati jika berubah menjadi Nightrage Outrunner. Sebab Nightrage Outrunner memiliki 0 DEF,



sehingga damage tersebut hanya akan mengurangi DEF hingga -2. Contoh lainnya adalah: Raccuroh Brute dengan 2 DEF dan 2 VIT. Jika tertembak 2 damage oleh Explosive dan kemudian berubah menjadi Whitefang Packhunter (2 DEF dan 2 VIT), maka damage ini akan tetap melukai Whitefang Packhunter, sehingga DEF Whitefang habis dan hanya tersisa 2 VIT. Jika Whitefang ini tertembak oleh Explosive lagi, maka dia akan hancur. Jika Follower yang telah terluka DEFnya hingga mencapai 0, kemudan memperoleh efek +2 DEF, maka DEFnya menjadi 2, dan damage selanjutnya harus menghabiskan DEF terlebih dahulu sebelum masuk ke VIT. Begitu pula dengan Follower yang memiliki VIT lebih dari 1. Jika terluka hingga mencapai VIT, namun belum hancur dan berubah menjadi Follower yang memiliki DEF, maka damage yang baru harus menghabiskan DEF Follower tersebut sebelum masuk ke VIT. Namun meskipun berubah, damage di VIT tetap tercatat dan meluka VITnya. Skill System Skill adalah segala sesuatu yang tertulis dalam rule text kartu. Bahkan kartu Action pun masuk dalam kategori skill. Secara garis besar, skill dalam Vandaria Wars terbagi menjadi empat: Static Skill Static Skill adalah skill yang terimplemen dalam suatu property dan selalu aktif selama property tersebut ada di dalam permainan (dan tidak Stray), tanpa harus membayar cost tertentu ataupun terpengaruh oleh suatu kondisi tertentu. Active Skill Skill yang aktif apabila dibayar cost penggunaanya (entah itu slide, gold, element, buang kartu, korbankan, dll), tanpa terpengaruh oleh suatu kondisi tertentu. Semua skill dalam kartu Action masuk dalam kategori Active Skill dan Conditional Active Skill. Trigger Skill Skill yang aktif secara otomatis (tanpa harus dibayar cost penggunaanya) apabila kondisi tertentu telah tercapai. Umumnya menggunakan istilah “pada”, “ketika”, “jika”, dll. Kondisi yang mempengaruhi Trigger Skill antara lain adalah kondisi waktu (pada Preparation Phase, pada akhir Combat Phase, dll), status property (ketika datang ke permainan, ketika menyerang, ketika memblok, ketika masuk Graveyard dari permainan, dll), dll. Aura Skill Aura Skill disebut juga skill dengan pengecekan tiap saat. Aura Skill tidak masuk dalam register dan skill ini eksis begitu saja (baca: Register System). Sebagai contoh, skill “Defensive Command” Gerard yang menambah defense Territory Order sebesar 2. Pengecekan tiap saat berlaku karena efek ini berlangsung selama Gerard menjaga Territory tersebut. Jika Gerard terbunuh atau meninggalkan Territory yang dijaganya, maka pada saat itu juga Aura Skill-nya batal. Hal yang sama juga berlaku bagi Lodiss. Skill “For the Empire”-nya berlaku hanya selama dia menyerang dan berada dalam permainan. Ketika Lodiss meninggalkan permainan sebelum Distribusi Damage Territory, maka semua Dark Follower yang menyerang bersama Lodiss tidak memperoleh efek “For the Empire”. Contoh lainnya adalah skill “Dismantler” Violator, yang peroleh penambahan status ATK dan



DEF sejumlah Territory Order yang dikontrol pemain. Kapanpun Territory Order tersebut hancur, pengecekan tiap saat terjadi dan penambahan status ATK dan DEF Violator berubah sesuai dengan jumlah Territory Order yang tersisa. Istilah yang kerap digunakan dalam Aura Skill adalah “bersama”. Perlu diingat bahwa “bersama” memiliki makna satu tujuan. Sebagai contoh, seorang Follower memiliki Aura Skill, di mana semua Follower yang menyerang bersama Follower ini peroleh Raze. Artinya, semua Follower dari Territory manapun akan memperoleh Raze, apabila menyerang ke Territory yang sama dengan Follower ini. Perlu diingat bahwa Aura Skill juga bisa hybrid dengan Active Skill, di mana memiliki cost untuk diaktifkan. Perubahan status pada Territory War Cruiser, Alamo, Hut, dan Garrison pun dikategorikan sebagai Aura Skill, karena melalui proses pengecekan setiap saat dan tidak masuk ke dalam register. Conditional Skill Pada dasarnya Conditional Skill bukanlah tipe skill, melainkan upgrade dari tipe-tipe skill yang sudah ada. Conditional Skill tidak berdiri sendiri. Sebagian besar skill dalam Vandaria Wars bersinggungan dengan kondisi atau requirement tertentu. Umumnya menggunakan istilah “tiap”, “pada”, “selama”, dan “kecuali”. Kondisi tambahan dalam Conditional Skill antara lain adalah kondisi waktu (sekali tiap turn, sekali tiap cycle, pada Main Phase Anda, pada Dusk Shift, dll), kondisi Territorial (selama Anda mengontrol Territory Noble, selama Anda mengontrol Territory dengan defense 7 atau lebih, selama Anda mengontrol Blackmoon Region, dll), Honor (selama Honor Anda -100 atau kurang, dll), dll. · Contoh Conditional Static Skill: Skill Raze Endrago yang otomatis aktif (statis), namun selama (kondisi) Anda mengontrol Territory Noble. · Contoh Conditional Active Skill: Skill Platinum Templar yang memilki cost berupa slide (diaktifkan), namun aktif selama (kondisi) pemain mengontrol Territory Order. · Contoh Conditional Trigger Skill: Skill Riches Countess yang peroleh gold (ter-trigger) pada awal Preparation Phase pemain, namun aktif selama (kondisi) Follower ini menjaga Territory dengan gold produce 0. · Contoh Conditional Aura Skill: Pandora Punisher yang mempengaruhi semua Pandora Follower yang menyerang bersama dengan Follower ini (pengecekan tiap saat), namun selama (kondisi) Anda mengontrol Pandora Region. Skill Chain Seperti halnya Conditional Skill, Skill Chain tidak berdiri sendiri. Ini merupakan versi upgrade dari Active Skill dan Trigger Skill. Skill Chain aktif setelah melalui kondisi pengaktifan skill sebelumnya. Contohnya adalah Pandora Soul Linker. Follower ini dapat mengaktifkan Soul of Golem, Soul of Ogre (setelah Golem) untuk chain 2 skill. Atau Soul of Golem, Soul of Ogre (setelah Golem), Soul of Dragon (setelah Ogre) untuk chain 3 skill. Ingat, satu skill Soul tidak dapat chain ke skill Soul berikutnya dua kali, dan dua skill ini juga tidak dapat chain skill ke berikutnya dua kali. Skill Chain semacam ini terdeteksi sepanjang turn sejak skill sebelumnya sudah masuk ke dalam register, maupun ketika sudah result. Skill Chain umumnya menggunakan istilah “setelah”.



Skill [variabel] kali tiap pertandingan “Skill ini hanya dapat digunakan sekali tiap pertandingan” berarti sepanjang bertanding dengan lawan yang sama (dalam pertandingan/ronde sama) hanya dapat digunakan 1 kali saja. Pencatatan ini tatap berlaku meskipun Property yang menggunakan skill meninggalkan zona permainan (dikembalikan ke tangan, masuk Graveyard, masuk Subdeck, dll) Kartu dengan nama sama (Follower yang dapat dibawa lebih dari 1 copy) milik Anda tetap mendapat prioritas pencatatan saat masuk permainan. Hal ini juga berlaku pada “skill ini hanya dapat digunakan sekali tiap turn.” Contoh: Anda memiliki 1 Dark Cleric di permainan dan 1 Dark Cleric di tangan. Dark Cleric A (di permainan) sudah menggunakan skill, di insanity lawan, sehingga Anda memiliki 2 Dark Cleric ditangan. Masih pada turn yang sama Anda men-summon Dark Cleric lagi, maka Dark Cleric Anda tetap tidak dapat menggunakan skill-nya, karena dianggap adalah Follower yang sama dan sudah menggunakan skillnya. Famous Skill Rush Follower dengan Rush artinya Follower itu tidak terpengaruh Fatigue. Kondisi Follower tersebut sebetulnya terus Fatigue hingga turn pengontrolnya selanjutnya, namun karena Rush, maka dia tidak terpengaruh. Suatu Follower dengan Rush, yang kemudian kehilangan Rush-nya ketika masih Fatigue, maka akan kembali menjadi Fatigue. Raze Jika Follower dengan Raze mendistribusi damage hingga menghancurkan semua Follower pembloknya, maka sisa damage dapat didistribusikan ke Territory yang diserang. Damage yang perlu didistribusikan terhitung total keseluruhan DEF dan VIT Follower pemblok, termasuk efek-efek mempengaruhi atau menambah DEF dan VIT Follower pemblok sebelum “Tahap Distribusi Damage Follower”. Jika ada beberapa Follower Anda yang menyerang kemudian diblok oleh Follower yang dapat memblok lebih dari 1 Follower, Anda boleh mendistribusi damage dari Follower tanpa Raze, sehingga dapat memaksimalkan sisa damage dari Follower dengan Raze. Sisa damage yang didistribusi ke Territory oleh skill Raze result bersamaan dengan semua ATK damage pada “Tahap Distribusi Damage Follower”. Arrogant Follower dengan Arrogant terkena efek hancur sesaat sebelum Stray. Jika Follower ini Stray terlebih dulu, sebelum skill Stray aktif (misalnya karena Stray tersebut merupakan Conditional Skill), maka skil Stray tidak aktif. Cavalry Follower dengan Cavalry ini dapat memblok di Territory lain Anda, meski Territory itu tidak dijaga oleh Follower tersebut. Meski demikian ketika memblok di Territory lain Anda, Follower dengan Cavalry tidak ter-deploy atau menjaga Territory tersebut, sehingga tidak memakan kapasitas Territory tersebut. Endure Follower dengan Endure dapat menyerang tanpa ter-slide. Pada saat Return Home, Follower



dengan Endure dapat langsung di-deploy ke Territory Anda dengan kapasitas sisa. Follower dengan Endure dapat menyerang sekaligus menggunakan skill dengan cost slide. Range Attack Range Attack berarti tembak damage sejumlah angka yang tertera pada Range Attack Follower tersebut. Follower dengan Range Attack hanya bisa menembak ke Territory yang dapat diserang oleh Follower itu (Jika dia berada di Ground Territory, secara otomatis tidak dapat menyerang Naval atau Aerial Territory. Namun jika Follower menjaga Ground, dan terkena efek Waterproof, dia dapat me-Range Attack Naval Territory). Skill ini hanya dapat digunakan sepanjang Combat Phase. Dapat digunakan sebelum Follower masuk dalam Battle, berarti sejak Awal Combat Phase hingga Akhir Combat Phase. Bedanya dengan system tembak lainnya, damage Range Attack dapat diterima oleh Unslide Follower yang menjaga Territory yang menjadi target Range Attack tersebut. Follower yang melakukan Range Attack dan Follower yang menerima damage Range Attack tidak masuk dalam battle (artinya tidak dapat ditarget oleh FrameSpell Burn). Follower yang menerima Range Attack dapat menerima Range Attack berapun (selama belum hancur). Follower tersebut pun dapat memilih untuk memblok satu Range Attack saja. Proses menerima damage dari Range Attack ini bukan termasuk memblok, sehingga semua skill lain dengan memblok/diblok juga tidak tertrigger ketika memblok Range Attack. Sebagai contoh, Oblivion yang ketika memblok/diblok Follower (namun efek mendistribusikan-nya tetap jalan) atau skill Raze (karena sisa damage yang terblok). Efek mendistribusikan damage (karena Range Attack tetap merupakan damage) aktif. Jadi misalnya ada equipment Range Attack untuk Monster, dan dipasang oleh Arezzo Chimera. Yang terjadi adalah Range Attacknya dapat diblok Follower apapun (karena tidak mentrigger “skill hanya dapat diblok oleh Elite atau Hero” milik Arezzo Chimera), namun Follower yang memblok Range Attack ini hancur karena skill “ketika ada Follower yang terdistribusi damage” tetap aktif. Resist “Resist [variabel]”. Variabel ini bisa apa saja, mulai dari personality (holy atau dark), element, ras, job, gender, tipe kartu (Action, FrameSpell, Relic, Territory, Follower, dll). Resist adalah reminder text yang tertulis: Cegah semua distribusi damage, tidak dapat diblok, dan tidak dapat menjadi target. Contoh: Deus,The One King. Follower ini memiliki skill Resist Dragonic. Artinya ketika menyerang, dia tidak dapat diblok oleh Dragonic; dia dapat memblok Dragonic, namun semua damage dari Dragonic dibatalkan; dan dia tidak dapat menjadi target skill Dragonic. Wander Wander adalah skill statis yang berarti tidak harus di-deploy. Ketika property dengan Wander Stray, tetap dapat digunakan seakan di dalam Territory. Skill Wander umumnya dimiliki oleh Elemental Rune. Esensi Wander terdiri dari 2 bagian: Yang pertama membuat property tidak terkena efek-efek Stray, yang kedua membuat property boleh keluar`territory pada Unslide Phase dan Deploy Phase. Sebuah property yang Stray, dan memiliki skill Wander, secara fisik property tersebut tetap disebut property yang Stray. Jadi Follower dengan Wander yang Stray akan mati karena Aura skill Arrogant dari Enzan, The First Arrogant Champion.



Bloodsuck Tiap Follower yang memblok atau diblok oleh Follower dengan Bloodsuck akan peroleh -1DEF, dan Follower dengan Bloodsuck peroleh +1DEF. Bloodsuck bukanlah Aura Skill (seperti skill Gwen), melainkan Trigger Skill. Skill ini ter-trigger ketika terjadi pemblokan (dikenali melalui kalimat “ketika memblok atau diblok…”) Karena Trigger Skill, meskipun Follower dengan Bloodsuck berubah, versi perubahannya tetap memperoleh +1DEF. Karena ter-trigger ketika terjadi pemblokan, dan proses bloking hanya terjadi sekali sepanjang Combat Phase, maka pada saat itulah Bloodsuck aktif. Setelah Bloodsuck aktif, jika Vampire Follower tersebut berubah menjadi form lain yang memiliki skill Bloodsuck, maka skill tersebut tidak ter-trigger lagi (mengingat proses bloking yang hanya sekali tadi). Contoh: Vampire tidak mem-Bloodsuck -2DEF ketika berubah menjadi Vampire True Form (Bloodsuck Vampire ditambah Bloodsuck True Form). Vampire juga tidak bisa mem-Bloodsuck -1DEF dan men-True-Bloodsuck -1VIT secara bersamaan. Nosferatu dan Vampiric Follower dengan Nosferatu berarti bisa diganti dengan Follower dengan skill Vampiric dari Subdeck. Nosferatu adalah salah satu skill perubahan, namun pengaktifan perubahannya (termasuk costnya) terdapat di kartu Subdeck dengan skill Vampiric. Passive Skill Nosferatu membuat suatu Follower dapat mengaktifkan skill Vampiric yang dimiliki oleh Follower-Follower dari Subdeck. Jika Follower tersebut mengaktifkan skill Vampiric dari Subdeck (dengan cara Anda membayar cost skill Vampiric tersebut), maka dia berubah/diganti dengan Follower yang skill Vampiric-nya diaktifkan. Seperti skill-skill lainnya, proses perubahan ini juga masuk ke dalam Register terlebih dulu. Skill Vampiric dapat digunakan berkali-kali sebelum perubahan pertama result. Contoh: Seorang Vampire yang akan berubah menjadi Imperfect Nightform. Sebelum berubah, namun setelah skill Vampiric Imperfect Nightform dibayar, lawan merespon dengan Heat Missile ke Vampire itu. Pengontrol Vampire itu dapat merespon dengan membayar skill Vampiric Dispersive Mist untuk menyelamatkan Vampire-nya. Resultnya adalah Vampire tersebut berubah menjadi Dispersive Mist, damage dari Heat Missile dicegah, dan Imperfect Nightform tidak legal/batal. Sebagian perubahan Vampiric Form memiliki skill untuk kembali ke wujud Vampire semula. Namun perlu diingat bahwa perubahan Vampiric Form ini belum tentu memiliki skill Nosferatu. Artinya setelah sosok Vampire berubah, dia tidak dapat berubah dengan leluasa seperti saat belum berubah. Contoh: Vampire yang telah berubah menjadi Bloodfury Preyseeker (sudah result perubahannya), ditembak dengan menggunakan Heat Missile. Pengontrol Vampire tersebut dapat mengembalikan wujud Bloodfury Preyseeker ke Vampire semula, namun Vampire ini tidak sempat membayar skill Vampiric Dispersive Mist untuk menyelamatkan diri dari Heat Missile. Mengapa demikian? Ketika result, Dispersive Mist berubah menjadi Vampire semula dan tertembak Heat Missile. Pengontrol Vampire tidak dapat merespon di tengah register yang sudah berjalan (baca: Register System). Nosferatu dan Vampiric sebenarnya adalah salah satu mekanisme transformasi yang menggunakan Subdeck (mirip dengan Raccuroh), namun pengaktifan transformasinya (termasuk costnya) terdapat di kartu Subdeck. Sedang jika transformasi lain pada umumnya selalu dibayar costnya dari kartu utama (bukan kartu Subdeck).



Upgrade Part Mekanisme Upgrade Part adalah skill aktif. Skill Upgrade tidak dapat merespon dan hanya dapat digunakan pada Main Phase pengontrol Property dengan Upgrade Part. Follower yang Fatigue tidak dapat di-Upgrade. Dalam 1 turn, Anda hanya dapat menggunakan skill Upgrade 1 kali pada tiap Property. Upgrade Part harus dilakukan sesuai urutan upgradenya (A, B, C, dst). Efek 1 tipe Upgrade tidak bisa bertumpuk. Contoh: “Upgrade Part A 1G: peroleh +1ATK”, Anda membayar 2G, maka Follower itu tetap hanya memperoleh 1ATK. Efek Upgrade tidak hilang pada akhir turn, efek ini tercatat di Property selama tetap berada di permainan. Efek ini hilang saat property meninggalkan permainan (dikembalikan ke tangan, masuk Graveyard, masuk Subdeck, dll). Contoh: Anda sudah mengupgrade Cyborg Ninja sampai Upgrade Part B, kemudian dia di Insanity lawan, maka saat Anda men-summon lagi, Cyborg Ninja tidak memiliki Upgrade apapun. Anda dapat melakukan Upgrade Part A lagi. Immortal Jika suatu Follower memiliki skill “Immortal”, maka efek dan aturan fatal damage tidak membuat Follower ini hancur. Skill ini mengabaikan status hancur. Namun suatu efek atau aturan tetap dapat yang menyebabkan Follower Immortal untuk dikorbankan oleh pengontrolnya, dimasukkan Graveyard, atau dimasukkan Subdeck. Skill ini hilang saat Follower Stray (baca rule Stray). Skill yang tertrigger ketika Follower hancur, tidak aktif saat Follower Immortal menerima fatal damage atau terkena efek hancur, karena mereka tidak mencapai state tersebut. Contoh: Deus, The Unlimited diblok oleh Vaevictis Asmadi. Damage dari Asmadi tidak membuat Deus hancur (meskipun VITnya mencapai 0). Demikian juga dengan efek skill Cursed Horn milik Asmadi, yang tidak bisa menghancurkan Deus pada akhir Combat Phase; Deus, The Unlimited, yang telah menjadi Arrogant tidak hancur meski ditendang dengan Enzan Kick. Hal ini dikarenakan ketika Stray, skill Arrogant aktif, namun dianulir oleh skill Immortal (karena pada detik itu Deus belum kehilangan skill Arrogant-nya); Deus, The Unlimited, masuk Graveyard (tanpa melewati proses hancur), apabila pengontrolnya hanya mengontrol Deus, sedangkan lawan menggunakan kartu Survival of the Fittest (dikorbankan).



Register System Ketika seorang pemain menggunakan skill suatu kartu (ingat, kartu Action juga termasuk skill), efek dari kartu tersebut tidaklah langsung masuk kepermainan atau yang kita sering sebut “result”, tetapi efek dari kartu tersebut masuk terlebih dahulu ke dalam register dan pemain lainnya dapat merespon efek dari kartu itu sebelum efek dari kartu itu terjadi atau “result”. Register Register bisa diibaratkan dengan tumpukkan barang. Barang yang pertama datang akan ditumpuk paling bawah dan apabila ada orang yang akan menggambil, maka orang itu akan mengambil dari atas atau dari yang terakhir ditumpuk. Begitu pula dengan register, efek dari kartu akan result dimulai dari kartu terakhir yang masuk register. Setelah suatu skill aktif (tertrigger atau dibayar cost-nya), skill tersebut masuk ke dalam register (efek skill belum terjadi). Di sini terjadi perpindahan prioritas, yang dimulai dari pemain aktif. Jika semua pemain “pass” secara beurutan, maka semua skill di dalam register menjadi result, dimulai dari skill terkahir yang ter-register. Apabila sumber skill hancur atau meninggalkan permainan, hal ini tidak mempengaruhi result skill dalam register. Suatu skill tidak result apabila targetnya menjadi tidak lagi legal (contoh: semula targetnya adalah Holy Follower, kemudian ketika result menjadi Dark Follower) atau targetnya meninggalkan permainan (hancur, kembali ke tangan/subdeck, dll). ATK damage dalam battle juga masuk ke register. Saat result, damage ter-distribusi ke Follower seperti yang telah ditentukan sebelumnya. Setelah damage ATK result, pemain aktif memperoleh prioritas. Distribusi ATK damage ke Territory juga masuk keregister. Saat result, damage terdistribusi ke Territory yang diserang. Setelah damage ATK result, pemain aktif memperoleh prioritas. Respon dan Result Ketika suatu skill masuk ke dalam register, pemain memiliki prioritas untuk merespon skill tersebut. Yang dapat digunakan untuk merespon hanyalah skill. Men-summon Territory, Follower, atau Relic/Rune tidak dapat merespon. Jika tidak ada yang merespon, maka efek dari kartu itu akan masuk ke dalam permainan dan sudah tidak dapat direspon lagi. Hal ini yang di sebut result. Semua pemain dapat merespon dan mengisi register sebanyak-banyaknya. Namun setelah result, register akan terkunci dan tidak ada lagi pemain yang dapat merespon di tengah-tengah register yang result. Skill yang aktif ketika ter-trigger tidak bisa masuk ditengah-tengah register yang result. Skill ini akan membuka register baru, yang akan aktif setelah result register sebelumnya berakhir. Sebagai contoh, seorang Follower dengan skill “ketika masuk Graveyard dari permainan, tembak 2 damage ke target Follower.” Meskipun skill ini ter-trigger di tengah-tengah register, namun efek tembak 2 damage tidak result saat itu juga, melainkan menjadi register baru, yang akan aktif setelah result register sebelumnya berakhir. Semua skill yang peroleh gold ataupun peroleh element masuk register, namun secara instan langsung result ketika diaktifkan atau tertrigger, meskipun berada di tengah-tengah register. Sebagai contoh, Anda sama sekali tidak memiliki gold, namun mengontrol Bandit dan Dark Cleric. Kemudian lawan menembak Dark Cleric Anda dengan Explosive. Sebelum Explosive result, Anda dapat mengaktifkan skill Bandit dan langsung peroleh 1G, kemudian Anda dapat merespon Explosive tersebut dengan skill Might Potion Dark Cleric untuk menyelamatkan Dark Cleric itu sendiri.



Element System



Dalam Vandaria Wars terdapat lima belas element, yang terbagi atas beberapa kategori. Pure Element adalah Fire, Water, Wind, dan Earth. True Element adalah Light dan Shadow. Fusion Element adalah penggabungan antara element dasar dengan pengaruh dari element murni (baca: Element Chart). Terakhir adalah Void, yaitu non-elemental. Pada dasarnya Active Skill dengan element cost digunakan dengan cara sama dengan penggunaan skill aktif dengan gold cost. Biasanya tertulis “[cost]: [efek]”. Semua hal yang tertulis sebelum tanda “:” adalah harga yang harus dibayar oleh pengontrolnya untuk memakai skill tersebut. Ada dua variasi pembayaran Active Skill dengan element cost: skill dengan cost null element dan cost spesifik element. Skill dengan cost satu null element dapat dibayar dengan satu element jenis apapun atau dibayar dengan lebih dari satu element jenis apapun. Null element juga dapat dibayar dengan satu null element. Null element bukan jenis element, dan bukan element. Sedang penggunaan skill yang memiliki element cost spesifik, harus dibayar jenis element yang serupa. Misal: element cost Fire, harus dibayar dengan element Fire.



Penggabungan element sangat sering terjadi dalam penggunaan Fusion Element. Misal pemain ingin men-summon Thunder Shock, pemain tersebut dapat membayar dengan satu element Thunder atau element Fire dan Wind secara bersamaan. Memaksimalkan potensi, artinya ketika men-summon Thunder Shock, pemain tersebut juga dapat membayar element Light untuk menambah efek Thunder Shock (dengan Faint). Jadi Thunder Shock dapat dibayar dengan Thunder, Fire-Wind, Thunder-Holy, atau Fire-Wind-Holy, atau elemen apa pun jika Follower pengguna Frame Spell tersebut adalah Magus (hint: Holy). Ingat, hal ini berlaku selama property tersebut memiliki skill dengan penggunaan Null element. Dalam men-summon FrameSpell, pemain juga harus memperhatikan Syarat Element. Ini adalah persyaratan yang harus dipenuhi agar FrameSpell tersebut bekerja. Semisal ingin menggunakan Tremor (Pure Element FrameSpell Lv.2), pemain harus membayar element Earth untuk mengaktifkan FrameSpell ini. Meski seorang Follower dapat menggunakan Pure Element FrameSpell Lv.2 dengan null element (tanpa elemen cost spesifik), namun untuk men-summon Tremor, pemain tetap harus membayar dengan element Earth. Spellbind System Spellbind adalah mekanisme baru yang pertama kali dikenalkan dalam ekspansi Demi God, Semi Devil. Mekanisme ini membagi gaya permainan Frameless menjadi lima kategori, yaitu Firebind, Windbind, Waterbind, Earthbind, dan Truebind. Spellbind memaksa pemain untuk membawa FrameSpell dengan element ekslusif Spellbind tersebut. Pemain Firebind, misalnya. Mereka hanya dapat membawa FrameSpell dengan element Fire, Isara, dan Thunder. Jika dilanggar, maka pemain tersebut langsung didiskualifikasi dari pertandingan (mirip rule Hero/Elite, yang sudah harus dipenuhi ketika deck dibuat). Firebind Intisari Element: Fire, Isara, Thunder Bloodline Pendukung: Hagel, Irvana, Rucion Gaya permainan Firebind adalah menghindari kontak fisik dan melakukan direct damage (tembakan). Fire sebagai element utama bertugas sebagai penembak atau pendistribusi direct damage; Isara berfungsi untuk menghindari kontak fisik; dan Thunder untuk support, enhancer, juga pelumpuh gerakan lawan. Windbind Intisari Element: Wind, Gravity, Mist Bloodline Pendukung: Zatoist, Parlidor, Lubavitch Reaktif adalah kata kunci Windbind. Kekuatan mereka adalah bereaksi terhadap aksi lawan. Mereka juga terkenal cerdas dalam



membuat strategi. Wind bertugas untuk mempercepat ritme permainan dengan menggali Fate Deck; Gravity untuk membuat lawan bereaksi; sedang fungsi utama Mist untuk membingungkan lawan. Waterbind Intisari Element: Water, Ice, Wood Bloodline Pendukung: Meredith, Hyomon, Flavianus Waterbind lebih cenderung pasif. Wood yang memiliki kemampuan membangun Territory cepat, akan memaksa lawan untuk bertindak lebih cepat atau memutuskan menyerang. Di sinilah Ice berperan untuk menghadang lawan. Water, selain sebagai restorer, juga memiliki kemampuan direct damage, meski tidak setangguh Fire. Earthbind Intisari Element: Earth, Metal, Meteo Bloodline Pendukung: Willhelmer, Schroeder, Vermont Kombinasi ketiga element Earthbind menghasilkan gaya permainan agresif. Kemampuan pumping Metal dan Meteo membuat mereka sangat kuat dalam pertarungan jarak dekat. Jangan lupa, Meteo juga memiliki kemampuan penghancur Territory yang sangat tinggi. Earth sebagai element utama bertugas sebagai balancer cashflow. Truebind Intisari Element: Light, Shadow Bloodline Pendukung: Unknown Berbeda dengan keempat Spellbind Pure Element, Truebind adalah gaya permainan alternatif yang sangat sulit dikuasai. Meski demikian, Truebind dipercaya sebagai kombinasi FrameSpell yang paling prestisius. Inilah yang disebut separuh kehidupan dan setengah kematian. Penghancur sekaligus pemberi kehidupan. Demi God, Semi Devil? Tips: Spellbind dalam Sideboard Rule khusus Spellbind memaksa pemain untuk hanya membawa FrameSpell tipe tertentu dalam Subdeck pemain. Jika ada dua atau lebih kartu dengan atribut Spellbind berbeda dalam Fate Deck (berupa Follower, Territory, atau Rune) ataupun Subdeck (berupa FrameSpell), maka pemain tersebut sama sekali tidak boleh membawa FrameSpell. Meskipun tidak boleh kontradiksi dalam Fate Deck dan Subdeck, namun pemain dapat membawa kartu dengan atribut Spellbind berbeda dalam Sideboard-nya. Ketika pergantian ronde, pemain dapat merubah gaya permainannya dengan mengganti maksimal 25 kartu Spellbind di Fate Deck/Subdeck dengan kartu Sideboard. Meski demikian, bukan berarti pemain tersebut boleh memasukkan kartu Spellbind yang berbeda di tengah-tengah permainan, dengan menggunakan kartu Heist. Shift System Shift adalah suatu mekanisme yang terfokus pada cycle. Property dengan skill Shift (XX/YY) menunjukkan bahwa ketika property tersebut masuk permainan, maka efek Shift XX dan YY



akan bergantian tiap cycle pengontrolnya. Ketika masuk permainan, efek XX akan berjalan terlebih dahulu selama satu cycle, kemudian berubah ke efek YY untuk satu cycle juga, sebelum kembali lagi ke efek XX, begitu seterusnya. Jika dalam permainan telah terdapat dua property yang memiliki skill Shift serupa, maka Shift yang berlaku adalah Shift dari property yang pertama kali masuk permainan. Jika property tersebut hancur, maka property kedua akan melanjutkan efek Shift tanpa merubah alur Shift yang sudah terjadi. Sebagai contoh, terdapat dua property dengan skill Shift: Dusk/Dawn. Property A hadir lebih dahulu dari property B, sehingga Shift mengikuti property A. Apabila property A dihancurkan saat Shift Dawn, maka Shift tidak berubah menjadi Dusk, namun tetap melanjutkan alur Shift milik property A, yaitu Dawn. Jika ada suatu skill yang merubah turn atau cycle menjadi Shift tertentu, hal ini tidak merubah alur Shift yang ada. Sebagai contoh, cycle ini memasuki Dawn. Pemain aktif merubah turn-nya menjadi Dusk. Ketika berpindah ke lawan, turn-nya mengikuti alur Shift yang sedang berjalan, yaitu Dawn.



Additional Rules Vandaria Wars memiliki berbagai aturan tambahan, yang acap kali digunakan dalam pertandingan resmi. Selain aturan-aturan multiplayer, sistem turnamen dan batasan waktu dalam Vandaria Wars terkadang memaksa pemain melakukan Sudden Death untuk menentukan pemenang. Sudden Death Karena menggunakan sistem turnamen, dalam Vandaria Wars hanya ada menang dan kalah, tidak ada seri! Jika time limit pertandingan berakhir, dan pemenang pertandingan ini tidak dapat diputuskan, maka babak Sudden Death dilakukan. Berikut adalah beberapa aturan penting dalam Sudden Death: • • •







• •















• •



Masing-masing pemain memilih 5 Follower andalan mereka untuk ditandingkan satu sama lain. Masing-masing pemain peroleh 5 gold. Pemain hanya dapat menggunakan kartu Follower dari dalam Fate Deck, di tangan, dan di permainan. Pemain tidak dapat menggunakan kartu Follower Subdeck (dengan gold cost simbol S) dan kartu Follower yang sudah berada di Graveyard. Jika ada Follower Subdeck yang berada di permainan, dan dapat berubah menjadi Follower sebelumnya (dengan gold cost normal), maka pemain boleh menggunakan kartu Follower tersebut dalam Sudden Death. Kelima kartu Follower yang dipilih diletakkan secara acak pada zona permainan dalam posisi berhadap-hadapan, kemudian dibuka satu per satu dan pertarungan antara Follower tersebut dimulai. Selama pertarungan, skill masing-masing Follower dapat digunakan.dengan menggunakan gold yang ada, namun hanya untuk Follower itu sendiri. Trigger Skill dan segala bentuk Conditional Skill (baca: Skill System) tidak dapat digunakan selama Sudden Death. Skill-skill yang berhubungan dengan Subdeck juga tidak dapat digunakan. Skill peroleh gold dapat digunakan (Gold Pool masih ada), namun skill yang berhubungan dengan Fate Deck tidak dapat digunakan (karena Fate Deck sudah tidak ada). Follower dalam Sudden Death tidak berada dalam battle, maupun dalam posisi menyerang atau memblok. Mereka hanya bertukar ATK damage. Follower juga tidak perlu di-slide (seperti ketika menyerang). Semua skill yang berhubungan dengan menyerang dan memblok tidak aktif. Jika pertandingan kedua berakhir seri dan time limit pertandingan berakhir (hampir 60 menit), maka Sudden Death dilakukan untuk menentukan pemenang ronde ketiga. Jika hal ini terjadi, pemain diberi kesempatan untuk memasukkan kartu Follower dari Sideboard ke dalam Fate Deck-nya. Sudden Death ditentukan dengan seberapa banyak Follower yang selamat. Jika seri, ditentukan dari seberapa banyak gold yang dimiliki. Jika Sudden Death berakhir seri, pemain kembali mencari lima Follower baru dengan sisa gold yang tersisa. Follower lama sudah tidak dapat digunakan.



• •



Relic dan Rune tidak dapat digunakan dalam Sudden Death. Dalam pertandingan multiplayer (misalnya Tag Team), Sudden Death cukup diwakilkan oleh satu pemain dari masing-masing tim.



Multiplayer Rules Vandaria Wars bukan hanya permainan untuk dua pemain saja. Ajak teman-teman kamu dan mulai bermain secara beramai-ramai. Dijamin lebih seru! Berikut adalah beberapa peraturan resmi multiplayer dalam Vandaria Wars: Battle Royal Disarankan: 3-4 pemain Battle Royal adalah permainan multiplayer paling brutal. Tiap pemain bermain untuk dirinya sendiri, tanpa ada aliansi dengan pemain lain. Tiap pemain duduk mengelilingi satu meja. Turn bergantian seiring dengan jarum jam. Aturan permainan masih sama seperti aturan pertandingan standar. Bedanya kali ini bukan hanya dua kubu, melainkan bisa tiga, bahkan empat kubu yang bertarung. Tiap pemain dapat menyerang ke segala kubu. Pertandingan Battle Royal hanya untuk 1 ronde, tanpa batasan waktu. Three On Three Disarankan: 6 pemain (3 vs 3) Sistem Three On Three juga digunakan dalam Grand Event Team GrandPrix. Pada dasarnya Three On Three masih menggunakan aturan pertandingan standar, namun disesuaikan dengan gaya permainan tim. Satu tim yang terdiri atas tiga pemain. Disediakan tiga meja yang sudah diberi nomor urut. Sebelum pertandingan dimulai, masing-masing ketua tim menuliskan urutan pemain (contoh: A-1, B-2, C-3), tanpa diketahui ketua tim lawan. Setelah selesai urutan pemain ini kemudian dicocokan dengan tim lawan. Pertandingan berlangsung sesuai dengan urutan yang telah ditulis oleh ketua tim (no 1 vs no 1, no 2 vs no 2, no 3 vs no 3). Jika ada 2 anggota tim yang menang, berarti tim tersebut sudah dinyatakan menang satu (ronde) pertandingan. Sebelum memulai (ronde) pertandingan kedua, ketua tim kembali menuliskan urutan timnya tanpa diketahui tim lawan. Pertandingan pun kembali dilangsungkan sesuai dengan urutan yang telah diputuskan oleh ketua tim. Tim yang berhasil memenangkan 2 (ronde) pertandingan, memenangkan pertandingan. Batas waktu masing-masing satu permainan (tiga pertandingan) adalah 60 menit. Tag Team Disarankan: 4 pemain (2 vs 2) Sistem Tag Team juga digunakan dalam Grand Event Tag Team Championship. Tag Team dianggap sebagai permainan multiplayer paling seru, karena kedua pemain bermain dalam satu tim secara simultan. Satu tim terdiri atas dua pemain. Pemain satu tim duduk bersebelahan dan berhadap-hadapan dengan pemain tim lawan. Turn berjalan secara paralel. Pemain pertama yang pertama jalan duluan, kemudian turn berganti ke pemain pertama lawan, dan kembali lagi ke pemain kedua, kemudian ke pemain kedua lawan, dst (contoh: tim A1 dan A2 vs tim B1 dan B2, misal A jalan duluan, turnnya adalah A1 > B1 > A2 > B2 > A1 > dsb). Pemain tidak dapat berganti posisi di tengah permainan. Jadi setelah penentuan First Turn, masing-masing tim sudah



harus berada di posisi yang pasti. Seperti pada pertandingan standar, kedua pemain dari masingmasing tim yang memperoleh First Turn hanya boleh draw 1 kartu atau peroleh 1 gold pada Draw Phase pertamanya. Pemain satu tim dapat saling melihat kartu di tangan maupun Subdeck masing-masing. Penentuan kemenangan masih sama dengan pertandingan standar. Karena ini adalah permainan tim secara simultan, maka jika salah satu anggota tim mencapai kondisi kemenangan (Supreme, Political, Military), secara otomatis tim tersebut menang. Sebaliknya, jika ada lawan yang menyerah di tengah pertandingan, maka tim lawan langsung kalah. Ingat, pemain dapat menyerang ke pemain lawan manapun, bahkan dapat menyerang keduanya secara bersamaan. Satu istilah baru yang digunakan dalam Tag Team (dan tipe permainan multiplayer simultan lainnya) adalah aliansi. Istilah aliansi berarti Anda dan teman satu tim Anda. Semisal ada skill dengan target aliansi, berarti hanya dapat menarget Anda dan teman satu tim Anda. Namun jika ada skill yang menghitung sebanyak honor atau property yang aliansi kontrol, artinya adalah penggabungan honor dan property Anda dan teman satu tim Anda. Dalam pertandingan, semua property hanya milik pengontrolnya, tidak dapat digunakan oleh aliansi (contoh: Cavalry tidak dapat memblok di Territory aliansi). Penggunaan skill dapat ditarget ke property manapun selama legal (contoh: Dark Knight B1 ditembak A2 dengan Explosive. Pemain B2 yg punya Dark Cleric bisa merespon dengan Might Potion ke Dark Knight B1). Semua skill-skill dengan efek global, seperti Great Flood, Earthquake, Grand Ark, dll akan mempengaruhi semua pemain. Tim yang berhasil memenangkan 2 (ronde) pertandingan, memenangkan pertandingan. Batas waktu masing-masing satu permainan (tiga pertandingan) adalah 90 menit. Team Survival Disarankan: 6 pemain (3 vs 3) Satu tim Team Survival terdiri atas tiga pemain. Sebelum pertandingan dimulai, masing-masing ketua tim menuliskan urutan pemain yang akan bertanding, tanpa diketahui tim lawan. Setelah selesai, pemain dengan urutan pertama berhadapan. Kedua rekan timnya boleh membantu memberikan petunjuk bagi pemain yang sedang bertanding. Ketika salah satu pemain kalah, pemain dengan urutan kedua masuk. Pertandingan dimulai seperti biasa (tidak melanjutkan pertandingan sebelumnya). Pemain yang baru masuk memperoleh 1 Victory Point secara instan, sedangkan pemain bertahan (yang menang) memulai pertandingan dengan 3 gold (bukan 5 gold). Pemain yang sisa boleh tetap membantu memberikan petunjuk bagi pemain yang sedang bertanding, namun pemain yang kalah harus meninggalkan arena dan tidak boleh melihat atau memberi komentar pada jalannya pertandingan kedua. Tim yang memenangkan pertandingan ini adalah yang berhasil menghabisi seluruh anggota tim lawan. Tiap pertandingan hanya berlangsung 1 ronde dan tanpa time limit. Semua pemain boleh mengganti decknya dengan kartu Sideboard pada awal pertandingan. Time interval untuk tiap pertandingan hanya 3 menit (akes Sideboard, reshuffle, dll). Penalty Guide DEFINISI PENALTY Caution



Caution adalah peringatan yang diberikan secara lisan dan merupakan bentuk penalty/hukuman yang paling ringan. Caution digunakan pada kesalahan kecil dalam permainan yang dapat diatasi dengan mudah. Caution juga dijatuhkan pada kesalahan-kesalahan yang pada umumnya terjadi dalam turnamen official. Tidak ada waktu tambahan yang dibutuhkan untuk memberikan Caution, dan apabila dibutuhkan waktu yang lebih lama, Caution dapat dirubah/dinaikkan menjadi warning. Kata ‘caution’ tidak perlu disebutkan dalam menjatuhkan hukuman ini. Segala bentuk peringatan lisan kepada pemain dapat dianggap sebagai Caution. Warning Warning digunakan apabila terdapat kesalahan dalam permainan dan membutuhkan beberapa saat untuk mengkoreksinya. Tujuan dari Warning adalah untuk memperingatkan Judge atau TO dan pemain bahwa telah terjadi masalah dan pelanggaran dalam turnamen official. Perpanjangan waktu harus diberikan apabila pemeriksaan terhadap pelanggaran telah menghabiskan waktu lebih dari satu menit. Pemain yang menerima Warning tiga kali, secara otomatis menjadi Match Point. Jika kemudian pemain tersebut mendapatkan Warning lagi, maka otomatis menjadi Match Loss. Dan jika mendapat Warning lagi, maka pemain itu didiskualifikasi. Namun Judge dapat menaikkan penalty kepada seorang pemain. Warning sekali pun bisa naik tingkatnya menjadi Match Point atau Match Loss, tergantung dari kasus pelanggaran yang dilakukan oleh pemain. Warning tidak reset sepanjang turnamen berlangsung. Match Point Penalty Match Point adalah pengurangan satu point pertandingan (kemenangan atas ronde) atas pertandingan yang sedang terjadi atau akan terjadi. Penalty Match Point tidak pernah digunakan dalam hal lain selain yang tertulis dalam pedoman ini. Judge tidak boleh menyimpang dari Penalty Guide dalam memberikan penalty Match Point. Jika hal ini dilakukan,Head Judge berhak melakukan investigasi. Apabila suatu saat penalty Match Point dijatuhkan tetapi game nya tidak dapat dilanjutkan karena kesalahan yang terlalu berat, Judge dapat memberikan penalty Game Loss sebagai gantinya. Match Loss Match Loss diberikan apabila: pengkoreksian kesalahan yang ada membutuhkan waktu yang cukup lama dan dapat menghambat jalannya keseluruhan turnamen; atau mengakibatkan masalah yang cukup besar dalam turnamen; atau saat permainan tidak dapat dilanjutkan lagi dikarenakan kesalahan yang terjadi. Match Loss juga dijatuhkan apabila pelanggaran yang dilakukan dapat menguntungkan salah satu pemain. Match Loss diberikan ketika Judge atau TO telah memutuskan pelanggaran secara langsung. Penalty Match Loss tidak pernah digunakan dalam hal lain selain yang tertulis dalam pedoman ini. Judge tidak boleh menyimpang dari Penalty Guide dalam memberikan penalty Match Loss. Pertimbangan atas kesalahan yang berulang-ulang memperbolehkan Judge atau TO untuk memberikan Match Loss. Jika hal ini dilakukan,Head Judge berhak melakukan investigasi. Dengan diberikannya Match Loss, permainan diakhiri dengan segera dan pemain yang melakukan pelanggaran dianggap telah kalah pada sisa ronde di pertandingan tersebut. Pemain yang menerima Match Loss dapat mengikuti pertandingan selanjutnya. Pemain yang



memenangkan pertandingan melalui Match Loss memperoleh point seolah mengalahkan pemain lawan. Game Loss Game Loss adalah penalty/hukuman berat atas pelanggaran yang dilakukan berulang-ulang. Game Loss umumnya diberikan ketika pemain telah menerima penalty Match Loss. Pemain yang mnenerima Game Loss tidak dapat bertanding untuk sisa pertandingan yang ada. Pemain yang memenangkan pertandingan melalui Game Loss dianggap telah mengalahkan pemain yang menerima Game Loss. Dengan diberikan Game Loss, maka pertandingan diakhiri dengan segera. Game Loss dapat dianggap sebagai hukuman terberat yang membuat pelanggarnya didiskualifikasi dari pertandingan. Game Loss diberikan ketika Judge atau TO telah memutuskan pelanggaran secara langsung. Penalty Game Loss tidak pernah digunakan dalam hal lain selain yang tertulis dalam pedoman ini. Judge tidak boleh menyimpang dari Penalty Guide dalam memberikan penalty Game Loss. Pertimbangan atas kesalahan yang berulang-ulang memperbolehkan Judge atau TO untuk memberikan Game Loss. Jika hal ini dilakukan,Head Judge berhak melakukan investigasi. MEMBERIKAN PENALTY Penalty Guide Vandaria Wars hanya dapat diberlakukan pada turnamen/pertandingan resmi Vandaria Wars. Pemberian penalty hanya dapat dilakukan oleh Judge atau TO yang sedang melaksanakan pertandingan tersebut. Pemberian penalty yang lebih tinggi dari Caution dilaporkan ke dalam laporan turnamen sehingga catatannya dapat disimpan oleh Head Judge dan masuk dalam Penalty Database. Selain itu, semua penalty Match Loss atau lebih tinggi harus dilaporkan kepada Head Judge dan Head Judge harus memberikan ijin untuk Judge atau TO dalam pemberian penalty tersebut. Setiap saat penalty dijatuhkan, Judge harus menjelaskan prosedur yang ditempuh untuk memperbaiki masalah tersebut dan bentuk penalty-nya kepada para pemain yang terlibat. Apabila Head Judge memilih untuk menyimpang dari petunjuk yang ada, dia harus menjelaskan penalty yang seharusnya diberikan dan alasan mengapa dia tidak melakukannya. Beberapa penalty menambahkan prosedur lain untuk mengatasi pelanggaran diluar Penalty Guide. Prosedur ini diadakan untuk melindungi para Judge dan TO dari dakwaan/klaim/komplain atas ketidakadilan. Pemain atau pihak lain dapat melaporkan tindakan Judge atau TO yang menyimpang dari Penalty Guide atau dinilai tidak adil kepada Head Judge untuk melakukan penyelidikan. Beberapa pelanggaran berbeda yang dilakukan atau ditemukan di saat yang bersamaan akan dijatuhi penalty yang berbeda pula. Meskipun pelanggaran-pelanggaran tersebut berdasar atas hal yang sama, hanya pelanggaran yang lebih berat yang dijatuhi penalty. Ada beberapa kasus pelanggaran atas peraturan turnamen yang tidak masuk ke dalam kriteria Penalty Guide. Banyak pelanggaran kecil yang dapat dilakukan oleh seorang pemain (sekalipun disengaja atau tidak) dan tidak masuk dalam kategori pelanggaran tertentu. Pelanggaranpelanggaran ini harus diatasi dengan memberikan Caution. Apabila pelanggaran tersebut diulangi, berikan perintah langsung kepada pemain untuk tidak mengulanginya lagi. Apabila terdapat pelanggaran yang lebih jauh, Judge tidak boleh ragu untuk memberikan Warning atau penalty yang lebih tinggi (atas persetujuan Head Judge). Pemain yang terus menerus melakukan pelanggaran dapat menerima penalty yang lebih tinggi



dari yang disebutkan dalam Penalty Guide. Peningkatan ◊ Match Point ◊ Warning ◊penalty ini berjalan sebagai berikut: Caution Game Loss.◊Match Loss KOMUNIKASI PEMAIN Komunikasi diantara pemain merupakan hal yang sangat penting dalam jalannya pertandingan. Harus ada aturan yang tepat mengenai apa saja yang bisa dan tidak dapat dilakukan oleh pemain ketika melakukan komunikasi pada pemain lainnya atau pihak luar. Berikut adalah informasi secara garis besar yang dapat ditanyakan atau dilakukan oleh pemain ketika berkomunikasi dengan pemain lain atau pihak luar: • Detil dari property yang ada dalam permainan. • Keadaan pertandingan seperti Victory Point dan jumlah kemenangan. • Informasi keadaan permainan seperti stagger, terslide, dan stray. • Jumlah gold, jumlah kartu, dan kartu apa saja dalam graveyard. Selain informasi tersebut, pemain tidak berhak untuk menanyakan atau menjawab ketika komunikasi terjadi. Pemain dapat melibatkan Judge atau TO ketika melakukan komunikasi. Terdapat beberapa peraturan yang tidak boleh dilanggar ketika komunikasi antar pemain terjadi. Berikut adalah garis besar peraturan tersebut: • Para pemain harus menjawab semua pertanyaan yang ditanyakan oleh Judge atau TO dengan selengkap-lengkapnya dan sejujur-jujurnya. Para pemain dapat bertanya di luar pertandingan. • Para pemain tidak boleh memberikan informasi yang salah atas pertanyaan yang memenuhi kriteria dari pemain lain. • Para pemain harus menjawab semua pertanyaan yang memenuhi kriteria dengan lengkap dan jujur. • Judges diperbolehkan untuk membantu dalam menentukan pertanyaan apa saja yang boleh dilakukan oleh pemain terhadap lawannya. Ingat, bersikaplah sopan dan sportif dalam berkomunikasi. SHORTCUT Shortcut adalah tindakan yang dilakukan pemain untuk melewati teknis permainan tanpa menyebutkannya dengan jelas. Shortcut sangat penting agar permainan berjalan lancar dan lebih cepat, karena keterbatasan waktu. Pada umumnya, Shortcut dilakukan dengan melewatkan satu proses atau fase yang dianggap wajar. Pemain yang tidak mengerti Shortcut yang dilakukan oleh lawannya berhak untuk meminta penjelasan. Pemain yang menerima pertanyaan ini harus menjelaskan secara mendetil tentang langkah yang dia lakukan. Ketika pemain akan melakukan respon pada Shortcut yang sedang terjadi, dia berhak menjelaskan posisi respon yang akan dia lakukan. Langkah penentuan posisi respon ini diperbolehkan karena Shortcut biasanya membuat pemain melewati beberapa fase atau langkah. Pemain dapat meminta bantuan Judge atau TO dalam menjelaskan Shortcut.



BENTUK KESALAHAN Di bawah ini adalah kesalahan yang berlaku di semua tingkat turnamen beserta penjelasan dan contoh kesalahan tersebut. Bentuk kesalahan yang tidak tercatat dalam Penalty Guide dapat ditentukan oleh Judge atau TO atas persetujuan Head Judge. I. DECK ERROR Section ini mengatur masalah yang berkaitan dengan kesalahan di bagian registrasi atau isi dari Fate Deck, Subdeck, atau Sideboard dalam sebuah turnamen. Kesalahan ini umumnya terjadi ketika pemain melakukan kesalahan pencatatan sehingga tidak sesuai informasi antara Decklist dengan deck yang digunakan. Semua pemain diharapkan memberikan Decklist secara lengkap, jelas, dan mendetil untuk menghindari kesalahan ini. Pemain yang tidak memberikan Decklist dianggap melakukan pelanggaran, kecuali Judge atau TO memberikan ijin sejak awal turnamen. I.a. Decklist Illegal Seorang pemain dianggap mempunyai Decklist illegal apabila ditemukan paling tidak satu dari kondisi dibawah: • Decklist berisi kartu yang illegal/tidak diperbolehkan dalam peraturan turnamen. • Sebuah kartu yang terdaftar dalam Decklist tidak disebutkan nama lengkapnya, sehingga dapat diartikan sebagai kartu yang lain. • Decklist berisi kartu-kartu yang dapat membuat deck menjadi illegal (seperti membawa dua Hero/Elite). Contoh • Pemain menggunakan deck yang kurang dari 50 kartu. • Pemain memasukkan kartu yang tidak sesuai dengan peraturan, seperti FrameSpell yang tidak sesuai dengan Spellbind-nya. • Pemain tidak memberikan informasi sejumlah kartu yang tidak dicantumkan dalam Decklist. • Pemain tidak memberikan informasi Sideboard sama sekali, kemudian menggunakan Sideboard di pertandingan kedua. Filosofi Decklist merupakan suatu prosedur yang harus dipenuhi oleh semua pemain sebelum mengikuti turnamen. Hal ini dilakukan untuk melakukan pengecekan atas pelanggaran kartu yang dapat dimasukkan dalam deck. Judge atau TO sebaiknya tidak melewatkan prosedur ini. Nama yang tidak jelas atau ambigu dalam sebuah Decklist dapat memudahkan seorang pemain memanipulasi isi dari deck nya. Penggunaan singkatan nama dapat dijatuhi hukuman warning atas kebijakan Judge atau TO. Saat menentukan apakah nama dari kartu tersebut ambigu atau tidak, Judge dapat mempertimbangkannya dengan Head Judge. Penalty: Match Loss Jika pelanggaran terjadi pada awal turnamen, Judge dapat meminta pemain tersebut untuk membenahi decklist/decknya tanpa merubah kartu lainnya tanpa memberikan penalty. Judge dapat memberikan penalty Match Point pada tingkat turnamen umum dan memintanya untuk membenahi decklist/decknya tanpa merubah kartu lainnya. Pemain yang menerima penalty ini harus membenahi decknya. I.b. Ketidakcocokan Deck/Decklist Pelanggaran ini terjadi apabila deck seorang pemain tidak cocok dengan Decklist nya. Ini berlaku juga bagi para pemain yang kehilangan kartu dari deck utama mereka, memiliki kartu dari lawan sebelumnya di deck mereka, memiliki kartu tambahan di Sideboard mereka, memiliki kartu Sideboard di deck utama mereka di waktu yang salah, atau sebaliknya, atau deck pemain tersebut tidak cocok dengan decklist.



Pelanggaran ini berlaku di turnamen dimana decklist tersebut digunakan, dan termasuk di dalamnya kesalahan yang pada umumnya berhubungan dengan Sideboard. Contoh • Pemain menggunakan Fatedeck dengan jumlah kurang dari 50. • Seorang pemain menggunakan 2 Hall of Faith yang telah menjadi Elite. • Pemain memasukkan kartu Sideboard pada pertandingan pertama. Filosofi Decklist adalah panduan utama tentang deck seorang pemain. Decklist digunakan untuk memastikan bahwa deck yang akan digunakan selama turnamen tidak berubah. Apabila decklist-nya menunjukkan deck yang legal tetapi isi deck yang sebenarnya tidak cocok dengan decklist tersebut, pemain yang bersangkutan perlu mengembalikan deck untuk menunjukkan decklist nya. Akan tetapi, apabila Head Judge berpendapat bahwa kesalahan itu hanya pada pencatatan semata atau dilakukan secara tidak sengaja, pemain cukup mengganti decklist/decknya pada pertandingan selanjutnya dan memperoleh penalty Match Point. Penalty: Match Loss Jika pelanggaran terjadi pada awal turnamen, Judge dapat meminta pemain tersebut untuk membenahi decklist/decknya tanpa merubah kartu lainnya tanpa memberikan penalty. Judge dapat memberikan penalty Match Point pada tingkat turnamen umum dan memintanya untuk membenahi decklist/decknya tanpa merubah kartu lainnya. Pemain yang menerima penalty ini harus membenahi decknya. II. GAMEPLAY ERROR Gameplay Error diakibatkan oleh permainan yang tidak melakukan langkah secara benar dan mengakibatkan pelanggaran atas peraturan permainan. Banyak pelanggaran masuk dalam kategori ini dan tidak mungkin untuk menuliskan semuanya. Petunjuk di bawah ini dirancang untuk memberi garis besar kepada para Judge dan TO untuk mengatasi kesalahan dalam Gameplay. Pelanggaran yang berulangulang di turnamen umum dapat membuat pelanggarnya memperoleh penalty yang lebih berat atas kebijakan Judge atau TO. Kesalahan yang terjadi namun tidak disadari lawannya tidak akan terdeteksi oleh Judge dan TO. Untuk menanggulangi hal ini, semua pemain diharapkan untuk memperhatikan permainan-nya secara menyeluruh. Pemain dapat meminta penjelasan tambahan dari Judge dan TO atas permainan yang dirasa kurang benar. II.a. Salah Representasi Terkadang ada ketidaktepatan langkah yang dilakukan dalam pertandingan namun dengan kondisi permainan yang masih jelas. Jika kondisi tersebut masih jelas dan dapat dibenahi selama masih dalam turn yang sama, maka pemain cukup membenahi kesalahannya. Pemain dapat meminta penjelasan dari Judge atau TO atas kesalahan yang terjadi. Contoh • Pemain lupa untuk memperoleh goldproduce. • Pemain lupa untuk mengunslide semua property pada Preparation Phase ketika memiliki Helhalm, Temprance. • Pemain menjatuhkan kartu ke Graveyard sebelum Actionya result. • Pemain salah menspesifikasikan efek kartu.



Filosofi Kesalahan-kesalahan ini tidak membuat efek yang siknifikan dalam permainan. Jika hal ini menimbulkan perdebatan, Judge dan TO berhak memberikan keputusan akhir. Penalty: Caution II.b. Keadaan Permainan Illegal Keadaan yang sedang berlangsung pada permainan menjadi illegal akibat dari kesalahan langkah sebelumnya. Contoh • Terdapat dua Hero yang sama dalam permainan. • Tyraxal tersummon oleh pemain yang memiliki honor -10. • Pemain mensummon Great Flood pada turn lawan. Filosofi Kedua pemain bertanggung jawab atas berlangsungnya kondisi permainan. Pemain juga wajib memperhatikan langkah yang dilakukan lawan sehingga lawan tidak melakukan tindakan yang illegal. Penalty: Warning Jika kesalahan baru saja terjadi dan masih dapat dibenahi, pemain dapat membenahi kesalahannya tanpa memperoleh penalty. Namun jika pelanggaran terjadi setelah cukup lama, maka permainan terus dilanjutkan dengan keadaan yang terjadi (legal). Pemain yang melakukan kesalahan memperoleh Penalty. II.c. Langkah Illegal Definisi kesalahan ini cukup beragam. Pemain yang melakukan kesalahan dalam menspesifikasikan target pada suatu efek yang dimiliki, pemain yang salah menspesifikan prioritas awal turn, atau efek tertentu dalam permainan termasuk dalam kategori kesalahan ini secara umum. Contoh • Pemain melakukan draw atau memperoleh gold selama memiliki Prophecy of Horizonwalker. • Pemain memperoleh dua goldproduce dari Tavern dengan deficit yang efeknya sedang terjadi. • Pemain melakukan respon dan menarget pada property yang sedang disummon. • Pemain mensummon War Rampart tanpa membayar costnya ketika tidak stagger. • Pemain mensummon Follower tanpa memiliki kapasitas sisa. • Pemain mensummon Brotherhood of Heroes tanpa menunjukkan kartu yang ia cari. Filosofi Kedua pemain bertanggung jawab atas berlangsungnya kondisi permainan. Pemain juga wajib memperhatikan langkah yang dilakukan lawan sehingga lawan tidak melakukan tindakan yang illegal. Penalty: Warning Jika kesalahan baru saja terjadi dan masih dapat dibenahi, pemain dapat membenahi kesalahannya tanpa memperoleh penalty. Namun jika pelanggaran terjadi setelah cukup lama, maka permainan terus dilanjutkan dengan keadaan yang terjadi. Pemain yang melakukan kesalahan memperoleh Penalty. Pada tingkatan yang turnamen tinggi, Judge dan TO dapat meningkatkan penalty. Jika Judge percaya bahwa kesalahan yang dilakukan bersifat sengaja, maka Judge berhak memberikan penalty Match Point atas persetujuan Head Judge.



III. TOURNAMENT ERROR Tournament Error adalah pelanggaran dari peraturan turnamen secara universal atau peraturan khusus dalam turnamen yang diselenggarakan. Jika Judge percaya bahwa pelanggaran tersebut telah direncanakan, dia harus memeriksa peraturan Cheating – Stalling untuk penalty yang diperlukan. III.a. Keterlambatan Pemain tidak sanggup mengikuti pertandingan pada waktu yang ditentukan. Contoh • Pemain datang 5 menit atau lebih setelah pertandingan dimulai. • Pemain memberikan decklist melewati waktu yang diberikan oleh Judge atau TO. • Pemain kehilangan decknya dan harus mencari penggantinya ketika pertandingan telah dimulai. Filosofi Pemain harus bertanggung jawab untuk mengikuti jadwal pertandingan yang telah ditentukan. Penalty: Warning Penalty tidak diberikan jika pertandingan dimulai lebih awal dari jadwal dan pemain datang menepati jadwal yang telah ditentukan lebih awal. Penalty umumnya diberikan setelah memberikan 10 menit tenggang waktu pada pemain. Jika pemain tidak dapat menyelesaikan pertandingan dengan jangka waktu yang ditentukan karena salah satu tidak tepat waktu, maka penalty Game Loss diberikan pada pemain yang terlambat. III.b. Salah Melawan Pemain Dua orang pemain saling bertanding ketika mereka seharusnya bertanding melawan pemain lainnya. Contoh • Pemain duduk di meja yang salah dan melawan pemain yang salah. • Pemain bertanding dalam pertandingan tim telah disebut sebagai “Tim A” bermain sebagai “Tim C”, atau sebagai tim lainnya. Filosofi Semua pemain bertanggung jawab untuk memastikan lawannya sebelum memulai pertandingan. Penalty: Warning Penalty lebih ditujukan pada pemain yang salah menempati tempat duduk. Pemain yang telah menempati tempat yang benar diharapkan selalu memastikan lawan bertandingnya. Pemain yang salah menempati tempat duduk memperoleh penalty Game Loss jika pertandingan terus berlanjut hingga waktu habis. Jika pada pertandingan yang telah dibenarkan mereka tidak mampu menyelesaikan pertandingan sesuai dengan batas waktu, mereka memperoleh penalty Game Loss. III.c. Permainan Lambat Pemain memerlukan waktu yang terlalu panjang untuk melakukan suatu fase dalam permainan. Jika Judge percaya bahwa pemain tersebut melakukannya dengan direncanakan, Judge dapat melihat peraturan Cheating – Stalling untuk penalty lebih lanjut. Contoh • Pemain melihat efek kartu dalam permainan berkali-kali tanpa menentukan sesuatu. • Pemain melihat graveyard secara berkali-kali tanpa menentukan sesuatu. • Setelah pertandingan dimulai lebih dari 3 menit, pemain belum selesai men-shuffle deck lawan.



• Pemain terlalu lama menentuka pemblok atau penyerang. • Pemain meninggalkan meja tanpa memberitahukan ke Judge atau TO terlebih dahulu. Filosofi Semua pemain bertanggung jawab untuk bermain dengan cepat sehingga tidak merugikan lawan karena kehabisan waktu pertandingan. Beberapa pemain dapat bermain dengan lambat tanpa menyadari. Pemain yang dirugikan dapat menyatakan keberatannya pada Judge dan Judge dapat menyuruh lawannya untuk bermain lebih cepat. Jika perbuatan dilanjutkan, Judge dapat memberikan Penalty. Penalty: Warning Turn tambahan diberikan pada semua pemain jika pertandingan melewati batas waktu yang ditentukan. Turn tambahan tidak diberikan jika pertandingan tersebut telah memperoleh turn tambahan. Jika permainan lambat mempengaruhi hasil pertandingan, Judge dapat menambahkan penalty. III.d. Shuffle Kurang Sesuai Pemain secara tidak sengaja kurang men-shuffle decknya sehingga ia masih mengetahui urutan dalam decknya. Judge dapat melihat hal ini jika mengetahui bahwa seorang pemain dapat mengetahui satu atau dua kartu yang akan ia peroleh berikutnya. Jika kesalahan ini telah direncanakan, Judge dapat melihat Cheating – Manipulasi Materi Permainan untuk penalty lebih lanjut. Contoh • Pemain lupa men-shuffle deck setelah melakukan efek “cari”. • Pemain yang telah melakukan efek “cari” hanya men-shuffle decknya sekali kocok kemudian memberikannya pada lawan. Filosofi Pemain diharapkan untuk merandomisasi decknya secara penuh setiap saat. Ketika pemain secara sengaja atau tidak dapat melihat salah satu kartu dalam tumpukan yang sedang di-shuffle, maka shuffle tersebut harus diulang. Mengetahui urutan kartu dalam deck dapat dianggap sebagai manipulasi pertandingan. Penalty: Warning III.e. Tidak Memenuhi Instruksi Pelanggaran ini dilakukan oleh pemain yang tidak mematuhi peraturan tambahan yang diberikan oleh Judge atau TO untuk alasan tertentu. Jika instruksi secara langsung tetap tidak dipenhi oleh pemain, Judge dapat melihat Unsporting Conduct – Major untuk penalty lebih lanjut. Contoh • Pemain tidak memberikan decklist sesuai yang diinstruksikan. • Pemain merokok di tempat yang dilarang merokok. • Pemain tidak meninggalkan tempatnya sementara telah diinstruksikan untuk meninggalkan tempat tersebut. Filosofi Pemain diharuskan untuk memberikan perhatian pada peraturan dan mengikuti instruksi yang diberikan oleh Judge atau TO untuk peraturan keselamatan dan alasan lainnya. Penalty: Warning III.f. Pelanggaran Komunikasi Antar Pemain



Pemain memberikan informasi yang salah pada lawan untuk memperoleh keutungan. Untuk penalty lebih lanjut dapat melihat Cheating – Penipuan. Contoh • Pemain mengatakan memiliki tiga kartu di tangan ketika ditanya oleh lawan, namun sebenarnya ia memiliki empat kartu. • Pemain menjelaskan efek sebuah kartu miliknya yang ada di permainan dengan tidak tepat secara sengaja. Filosofi Pemain diharuskan untuk memberikan segala informasi yang berhubungan yang ditanyakan selama bertanding. Penalty: Warning III.g. Bantuan Pihak Luar Pemain, penonton, ataupun pihak lainnya melakukan hal sebagai berikut: • Mencari petunjuk dari pihak lainnya. • Memberikan petunjuk pada pemain yang sedang bertanding. • Pemain memperoleh note yang menunjukkan kartu lawan. Definisi bentuk lain dapat dikategorikan sebagai pelanggaran ini jika sesuai. Contoh • Pemain mencatat isi sideboard lawan setelah bertanding dengannya dan memberikannya pada pemain lain. • Penonton/ pemain yang menonton secara sengaja atau tidak mengucapkan langkah yang seharusnya dilakukan. • Pemain menanyakan langkah pada pihak penonton/pemain yang menonton. Filosofi Turnamen dilakukan untuk melihat kemampuan seorang pemain, bukan mengikuti instruksi. Hint yang menyinggung apapun di permainan dapat dianggap sebagai bantuan pihak luar. Penalty: Match Point Penonton/ pemain yang menonton pertandingan dan melakukan pelanggaran ini dapat diminta untuk meninggalkan tempat turnamen berlangsung. IV. UNSPORTING CONDUCT Unsporting Conduct adalah perlakuan tidak sportif yang dapat mempengaruhi keamanan, kompetisi, atau kenyamanan bertanding selama turnamen berlangsung. Guideline ini tidak hanya berlaku untuk pemain, namun juga penonton, TO, maupun Judge sekalipun. Judge dapat meminta penonton untuk meninggalkan tempat turnamen jika pelanggaran ini terjadi. Pemain atau pihak lain dapat melaporkan pada Head Judge jika Judge atau TO melakukan pelanggaran ini. IV.a. Minor Unsporting Conduct — Minor adalah perilaku yang dilakukan oleh individu untuk mengacaukan konsentrasi pemain. Pemain dapat menyatakan ketidak nyamanannya atas pelanggaran ini. Contoh • Individu mengunakan kata kasar atau vulgar selama turnamen.



• Individu meminta Judge untuk memberikan penalty yang lebih berat pada pemain yang melakukan pelanggaran. • Individu mengejek pemain yang melakukan permainan kurang bagus. • Individu meninggalkan sampah berlebih di meja setelah ia gunakan. Filosofi Semua pemain dan penonton harus menjaga suasana yang nyaman selama turnamen berlangsung. Penalty: Warning Judge dapat memberikan penalty tambahan untuk pemain yang terus melakukan pelanggaran ini. Penonton yang melakukan pelanggaran ini dapat diminta untuk meninggalkan tempat turnamen jika pelanggaran terus dilakukan setelah memperoleh Warning. IV.b. Major Unsporting Conduct — Major terjadi jika hal sebagai berikut terjadi: • Tidak mengikuti instruksi dari Judge atau TO. • Mengejek pemain dengan sesuatu yang bersifat SARA. • Perilaku agresif yang ditujukan pada individu tententu atau property dalam lokasi turnamen. Contoh • Pemain memperoleh instruksi untuk meninggalkan lokasi namun masih tetap berada di lokasi. • Pemain berargumentasi pada Judge atau Head Judge mengenai rule setelah diminta berhenti. • Pemain menyinggung sesuatu yang bersifat SARA. • Pemain melemparkan kartu atau membanting kursi/meja karena kalah atau melakukan kesalahan. • Pemain melemparkan gold ke fisik lawan. Filosofi TO dan Judge harus memiliki otoritas atas peraturan yang mereka jaga. Pihak yang tidak memenuhi otorisasi ini dianggap meragukan kemampuan TO atau Judge sehingga dapat mengganggu jalannya turnamen. Penalty: Game Loss Individu selain pemain yang melakukan pelanggaran ini dapat langsung dipersilahkan meninggalkan lokasi pertandingan. IV.c. Penentuan Pemenang Secara Acak Pemain menggunakan metode lain dari yang diperintahkan oleh TO atau Judge untuk menentukan pemenang pertandingan. Contoh • Pemain melemparkan dadu demi menentukan pemenang pertandingan ketika waktu telah habis. • Pemain mengajukan untuk melempar koin untuk menentukan pemenang. Filosofi Menentukan pemenang secara acak tidak mengkompetisikan kemampuan bertanding pemain. Perlakuan ini juga tidak sesuai dengan peraturan dasar dalam permainan. Penalty: Game Loss IV.d. Penyogokan dan Taruhan Penyogokan adalah pemain menawarkan sesuatu untuk membuat lawannya menyerah dari pertandingan.



Taruhan adalah pemain atau penonton membuat sebuah taruhan berdasarkan hasil pertandingan. Penyogokan atau taruhan dapat berupa uang, kartu, hadiah, ataupun hal-hal lainnya. Contoh • Pemain menawarkan sejumlah uang untuk membuat lawannya menyerah. • Pemain menawarkan sebuah kartu untuk membuat lawan tidak men-draw. • Pemain menawarkan hadiah yang dibagi 2 pada lawannya. • Pemain sepakat untuk mengambil kartu dari deck pemain yang dikalahkan. Filosofi Penyogokan dan taruhan menghilangkan sportifitas dari pertandingan. Penalty: Game Loss Individu selain pemain yang melakukan pelanggaran ini dapat langsung dipersilahkan meninggalkan lokasi pertandingan. Jika pelanggaran dilakukan oleh peserta yang memasuki final turnamen, maka pelanggar tidak berhak memperoleh hadiah. Sebagai gantinya, Judge atau TO berhak menentukan juara baru sesuai dengan keadaan pertandingan. IV.e. Perilaku Agresif Pemain melakukan sesuatu yang merugikan pihak lain atau property yang ada di lokasi pertandingan. Contoh • Pemain mengancam lawannya agar menyerah. • Pemain menarik kursi pemain lainnya agar jatuh. • Pemain mengancam Judge. • Pemain merobek kartu pemain lain. • Pemain membalikkan kursinya membelakangi lawannya. Filosofi Sportifitas harus dijaga selama pertandingan berlangsung. Perilaku agresif menimbulkan ketidaknyamanan pada semua pihak. Penalty: Game Loss Pelaku pelanggaran ini dapat diminta untuk meninggalkan lokasi pertandingan. Jika pelanggaran dilakukan oleh peserta yang memasuki final turnamen, maka pelanggar tidak berhak memperoleh hadiah. Sebagai gantinya, Judge atau TO berhak menentukan juara baru sesuai dengan keadaan pertandingan. IV.f. Pencurian Material Turnamen Pemain atau pihak lain mencuri material selama turnamen, seperti kartu, dadu, koin, ataupun gold. Contoh • Pemain mengambil kartu milik pemain lain atau pihak lain yang berada di tempat turnamen. • Pemain mengambil kartu sideboard lawannya. • Pemain mengambil dadu, gold, ataupun property lain yang bukan milikya. Filosofi Peserta dan penonton turnamen mengharapkan keamanan pada propertinya selama pertandingan berlangsung. Perilaku ini tidak hanya merugikan pihak luar, namun juga menunjukkan perilaku yang tidak baik pada pelakunya.



Penalty: Game Loss Pelaku pelanggaran ini dapat diminta untuk meninggalkan lokasi pertandingan. Jika pelanggaran dilakukan oleh peserta yang memasuki final turnamen, maka pelanggar tidak berhak memperoleh hadiah. Sebagai gantinya, Judge atau TO berhak menentukan juara baru sesuai dengan keadaan pertandingan. V. CHEATING Cheating terjadi ketika pemain secara sengaja melakukan kesalahan atau suatu aksi tidak sportif yang merugukan lawannya. Pemain dapat menyatakan keberatannya ketika merasa dirugikan pada Judge atau TO. Judge harus memastikan keadaan pertandingan terlebih dahulu sebelum menentukan penalty. V.a. Stalling Pemain bermain secara lambat untuk menghabiskan sisa waktu pertandingan. Untuk keterangan lebih lanjut dapat dilihat pada Tournament Error – Permainan Lambat. Contoh • Pemain bertanding sambil makan sehingga memperlambat jalannya pertandingan. • Pemain berpikir terlalu lama untuk menentukan langkahnya. • Pemain meminta ijin ke toilet di tengah pertandingan dan pergi terlalu lama. • Pemain menentukan langkah terlalu lama ketika tidak memiliki pilihan yang signifikan. Filosofi Jika telah ditentukan pemain dianggap stalling, maka hasil pertandingan tidak sesuai dengan jumlah waktu yang ditentukan. Penalty: Match Loss V.b. Penipuan Pemain secara sengaja memberikan informasi yang salah ketika lawan menanyakan jumlah kartu, gold, atau efek kartu yang dimiliki dalam pertandingan demi memperoleh keuntungan. Pemain yang menyatakan keberatannya dapat mengajukannya pada Judge atau TO. Jugde harus melihat kondisi permainan terlebih dahulu sebelum memberikan penalty, karena pemain dapat memang tidak mengetahui efek sebuah kartu secara tepat. Judge tidak dapat memberikan penalty jika pertanyaan yang diajukan terlalu jauh seperti kombinasi kartu atau hal lainnya. Penipuan juga terjadi ketika pemain memberikan informasi yang salah kepada Judge. Contoh • Pemain menggunakan nama yang berbeda untuk mendaftar dalam turnamen. • Pemain memberikan result pertandingan yang berbeda pada Judge atau TO. • Pemain memberikan keterangan yang salah pada lawan. • Pemain menyembunyikan kartunya dan mengaku tidak memilikinya. • Pemain mengetahui lawannya melakukan langkah illegal namun tidak memberitahukan Judge untuk memperoleh keuntungan. Filosifi Tidak ada toleransi sama sekali pada pelanggaran ini. Pelaku dari pelanggaran ini dapat merugikan jalannya pertandingan, sportifitas bermain, serta menaikkan point tambahan bagi pemain tertentu. Judge dapat meminta bantuan Head Judge atau penonton demi menentukan hal ini. Penalty: Game Loss



V.c. Manipulasi Material Permainan Pemain secara fisik memanipulasi material dalam permainan (kartu, koin, dadu, gold, sleeve, dan lainlain) demi mendapatkan keuntungan. Contoh • Pemain memberikan tanda pada sleeve kartu yang digunakan. • Pemain menggunakan satu buah sleeve yang berbeda (atau memiliki tanda tertentu) untuk kartu tertentu. • Pemain memiliki koin dengan sisi sama. • Pemain mengambil kartu tambahan ketika lawan tidak melihat. Filosofi Memanipulasi material permainan merupakan tindakan tidak sportif demi memenangkan pertandingan. Penalty: Game Loss VI. GAMEPLAY MANIPULATION VI.a. Melihat Kartu Tambahan Pemain secara sengaja melihat atau menunjukkan kartu yang tidak seharusnya dilihat. Pelanggaran ini juga dapat terjadi karena efek kartu tertentu yang sudah tidak legal. Pemain tidak dianggap melihat kartu tambahan jika ia hanya menaruh tangannya diatas deck atau menaruk kartu teratas deck ke atas meja dengan keadaan tertutup karena akan mendraw. Contoh • Pemain secara tidak sengaja membuka (menjatuhkan, membalikkan) kartu ketika menshuffle deck lawan. • Pemain melihat kartu terbawah decknya atau lawannya. • Pemain membuka kartu tambahan ketika mendraw. • Pemain melihat kartu teratas deck karena efek Watch Tower ketika Watch Tower telah hancur. Filosofi Melihat kartu teratas dapat menentukan langkah selanjutnya bagi pemain. Pemain dapat mengabuse pelanggaran ini jika hanya memperoleh penalty menshuffle ulang decknya, karena ia bisa memindahkan kartu yang tidak diinginkan ke urutan lainnya. Pemain diharapkan berhati-hati ketika menyentuh deck. Penalty: Warning Ketika pelanggaran terjadi, pemain harus menshuffle ulang deck dengan tepat. Jika pelanggaran terus berlanjut, Judge atau TO dapat menambahkan penalty. VI.b. Draw Kartu Tambahan/Mengambil Gold Tambahan Pelanggaran ini terjadi ketika pemain secara sengaja ataupun tidak mengambil source tambahan. Source dianggap diambil ketika pemain memindahkannya menuju ke lokasi yang ia miliki (mengambil kartu ke tangan atau memasukkan gold ke gold poolnya). Jika pemain melakukannya karena kesalahan permainan, Judge dapat melihat Penalty sesuai dengan Gameplay Error. Contoh • Pemain mengambil 7 gold setelah mengorbankan Ring of Fortune. • Pemain mengambil kartu dari graveyard. • Pemain memperoleh 2 gold dari goldproduce Territory dengan deficit yang sedang aktif skillnya. • Pemain memperoleh source lebih banyak dari prioritas awal turn.



Filosofi Pelanggaran ini umumnya terjadi karena kesalahan perhitungan pemain. Namun pada tingkat permainan yang tinggi, pelanggaran seperti ini tidak seharusnya dilakukan oleh pemain. Jika terjadi pada tingkat permainan yang lebih tinggi, Judge dapat memperhatikan kondisi permainan untuk menilai tingkat kesengajaan pemain tersebut. Penalty: Match Point Jika pelanggaran pengambilan gold terjadi, pemain dapat mengembalikan gold tersebut kembali ke gold pool tanpa memperoleh Penalty. Penalty lebih diperuntukkan pada pemain yang mengambil kartu tambahan atau telah melakukan pelanggaran setelah beberapa saat. Judge tidak akan dapat mendeteksi kesalahan ini tanpa memperoleh pemberitahuan dari pihak lawan. Semua pemain diharapkan untuk memperhatikan segala yang terjadi dalam permainannya. Jika kesalahan dilakukan dengan tidak sengaja, Judge dapat memberikan Warning dan mengembalikan keadaan. VI.c. Perolehan Source Tidak Sesuai Pada Awal Permainan Pemain memperoleh source yang tidak sesuai seperti yang seharusnya dimiliki pada awal permainan. Pemain yang melakukan mulligan harus berhati-hati agar tidak melakukan pelanggaran ini. Pemain harus menjelaskan mulligan yang akan dilakukan (membayar 1 gold atau mendraw kartu lebih sedikit) ketika akan melakukannya. Contoh • Pemain mendraw 6 kartu pada awal permainan. • Pemain tetap memiliki 5 gold setelah mulligan denga membayar gold. • Pemain mendraw 2 kartu pada turn pertama. Filosofi Pelanggaran ini dapat langsung diketahui sebelum permainan dimulai, sehingga tidak termasuk dalam pelanggaran yang berat. Ketika terjadi, lawan dapat langsung meminta pemain yang melanggar untuk mengulang proses awal permainan atau memberitahu Judge atau TO. Penalty: Warning Jika pemain mendraw atau memperoleh gold terlalu sedikit, lawan diharapkan untuk memberitahu. VI.d. Draw Phase yang Tidak Jelas Pemain diwajibkan menyebutkan terlebih dulu apakah dia akan memperoleh 2 gold, men-draw 2 kartu, atau peroleh 1 gold dan draw 1 kartu. Hal ini bertujuan untuk menghindari pemain yang memanfaatkan kesempatan draw 1 kartu terlebih dulu, dan jika kartu tersebut cukup yang diperlukan, kemudian dia baru memutuskan perolehan 1 gold atau draw 1 kartu lagi. Contoh • Pemain men-draw 1 kartu, kemudian draw 1 kartu lagi setelah kartu tadi dilihat. • Pemain memperoleh 1 gold, kemudian draw 1 kartu. Tapi memutuskan mengembalikan 1 gold, untuk draw 1 kartu lagi. Filosofi Draw Phase adalah salah satu fase yang memberikan advantage kepada pemain. Fase ini tidak seharusnya di-abuse. Pemain dapat melaporkan kepada Judge atau TO jika hal ini terjadi. Ada baiknya juga, pemain menanyakan terlebih dulu apakah pemain lawan akan men-draw kartu atau peroleh gold.



Penalty: Match Point Pelanggaran terhadap Draw Phase memiliki keuntungan senada dengan Draw kartu tambahan/Peroleh gold tambahan. Judge tidak akan dapat mendeteksi kesalahan ini tanpa memperoleh pemberitahuan dari pihak lawan. Semua pemain diharapkan untuk memperhatikan segala yang terjadi dalam permainannya. Jika kesalahan dilakukan dengan tidak sengaja, Judge dapat memberikan Warning. VI.e. Salah Membuang Kartu atau Membayar Gold Pemain salah mengalokasikan pembayaran source selama bermain. Lawan sebaiknya memperhatikan lawannya agar pelanggaran tidak terjadi. Judge harus memperhatikan tingkat kesengajaan pemain yang melakukan pelanggaran ini sebelum memberikan penalty. Contoh • Pemain membayar 3 gold untuk mensummon Prophecy of Horizonwalker. • Pemain lupa membuang kartu berlebih sehingga memiliki maksimal 7 kartu di tangan pada akhir turn. • Pemain membuang kartu Teritory dengan efek Rewrite Destiny. Filosofi Pelanggaran ini dapat disesuaikan dengan penalty dalam Game Rule Violation. Jika pemain dinyatakan sengaja melakukan pelanggaran ini, Judge dapat meningkatkan penalty. Penalty: Warning Jika pelanggaran terjadi, pemain harus membayar gold/membuang kartu sesuai dengan peraturan. Jika pelanggaran telah melewati fase yang terlalu jauh, pemain harus membayar gold jika pelanggaran berupa gold (jika mampu), dan membuang kartu sesuai peraturan.