6 0 30 MB
ff
dAiE
[wl -
lmHeCIla KmE!trm.
!,*dd;iielsrydgl$
nEsArN RUMAH DENqAN ffii ) SruDro Max DAN TNNACLE SruDlo
Visualisasi Desain Rumah it7
tl:filt
3D Studio Max dan
Pinnacle Studio
Ditcrbitkan Atas Kerjasarna ':.
^ ^.^, ,\Y/ l\\
WAHANA KOMPUTER
prrurnurRNu@
/
VisuolisosiDesoinRumohdengon3DStudioMoxdonPinnqcleSludio Hok Cipto O 2009 podo WAHANA KOMPUTER' 841 3963 Jl. MT. Horyono 637 Semorong Telp. (024) 831 4727, 841 3238, Fox. (024) 8413964
: C. WidYo Hermowon Editor : Sri Mulonto Setting Desoin Cover : Bowo : Smortini f Aktor Sodewo Korektor
f,
Affi fi :'3:l,llT:*T"J3:iT:L*m"ffi.,r?ff ,:ff :J"",.x'I",:: aptikasi grafis
Diterbitkon otos keriosomo Penerbit ANDI Yogyokorto dengon WAHANA KOMPUTER Semorong
rlv'
merekomotoudengonsistempenyimpononloinnyo,tonpoizintertulisdoriPenulis. Penerbir:
oFFSET (Penerbit ANDI)
Jl. Beo
lO27 4) 561
88,l (Huntins), Fox' (027 4\ 588282
Yogyokorto 55281 Percetokon: ANDI OFFSET ..11.
Beo 38-40
,Ielp. Q274\ 56l8Bl
(Huntins), Fox' 10274) 588282
Yogyokorto 55281 dolom Terbiton KDT)
slokoqn Nosionol: Ko
Studio / Visuolisosi Desoin Rumoh dengon 3D Studio Mox don Pinnocle KOMPUTER; - Ed. I . - Yogyokorto: ANDI; Semorong: WAHANA
18 17 16 15 14 13 12 It x + 198 hlm.; 16 x 23 Cm.
t0 9
8
ISBN:978 -979
l. l.
3D modetting sangat membantu pengguna komunikasi visual datam menggambarkan gagasan menjadi sebuah karya visua[ datam bentuk video, sedangkan aptikasi video editing memberikan dukungan, baik datam kreasi tampitan visual maupun aspek muttimedia presentasi.
Hok Cipto dilindungi undong-undong' ini dolom memperbonyok otou memindohkon sebogion otou seluruh isi buku Dilorong-opopun, memfotocopy' termosuk mekonis' moupun elektronis secoro boik bentuk
c.v ANDI 38-40 ,Ielp.
Rtikasl komputer tetah mampu menutup ketemahan teknik
lo
09
Dua aptikasi yang akan dibahas datam buku
ini adatah 3DS Max
dan
Pinnacle studio dengan versi terbaru masing-masing. 3DS Max nnerupakan aptikasi 3D modetting 3D Max yang banyak dimanfaatkan para designer grafis. Tak pertu diragukan, kemampuannya datam menciptakan desain
objek 3 dimensi sudah sangat profesionat, sedangkan pinnacte studio merupakan aptikasi video editing dengan fitur customize video yang lengkap. Aptikasi ini dapat dimanfaatkan untuk mengotah fite outpui video dari 3D Max untuk disusun menjadi video ctip dengan tampitan kreatif dan informatif untuk berbagai kepertuan visuatisasi. Buku Tisualisosi Desoin Rumah dengan 3D studio Mox dan Finnocle Studio ini akan membahas pemanfaatan kedua aptikasi 3DS Max dan Pinnacte studio untuk membuat sebuah komposisi video ctip berisi visualisasi desain eksterior dan interior rumah. Pembahasan buku akan diawati dengan langkah meng-import fite dari AutocAD dan modeting eksterior rumah, modeting interior, menambahkan animasi objek, hingga tangkah editing clip, sehingga meski tidak digunakan pada project yang dibuat, Anda dapat menjadikannya sebagai referensi untuk mengembangkannya tagi.
65 - 29 -
0729
-
2
!5TRUI(TUR PENUTTSA]'I BUKU
Architecturol Design WAHANA KOMPUTER Semorong
DDC'21:729
Buku visuolisosi Desain Rumah dengan 3D studio lAox dan pinnacl.e studio ini rrcnjclaskan tentang penggunaan 3DS Max 2009 untuk memllrat dr.l;rrn I rlrnrcnsi rrrrnah dan penggunaan pinnacte Studio 12 untuk
rrrcrrqo[,rlr vlrlrrr r ltlr Ar-;,rr lclrrh mrrdah memahami materi yang disajikan,
3D Stdro lMo< don Hnnrde Stdro
buku ini dibagi menjadi detapan bab yang semuanya ditengkapi dengan itustrasi.
I
Brrb
ini berisi panduan membuat desain eksterior rumah, dimutai dengan meng-import flte dari AutocAD hingga memberi sentuhan real dengan
Bab
2
Bob
3DS Max'
Modeling lnterior
panduan membuat objek interior, metiputi: objek sofa, meja tamu, dan meja makan, sekatigus memberikan berbagai pengaturan objek. Bab
ini berisi
Bob 3 Animasi 3DS Mox Bab
ini berisi panduan untuk menambahkan animasi pada objek rumah
yang tetah dibuat. Anda akan betajar menggunakan Animation controt, Time Configuration, animasi Path, dan [ain sebagainya'
Bab
4
dimensi dan pengetahuan dasar video editing sebetum mempetajari buku
ini.
BAGI PARA PEII'IBACA
Modeling Ekterior Rumsh
menimbahkan materiat, kamera, dan cahaya dengan
Pokoh
Membuat Video CliP
wahana Komputer semarang merupakan suatu perusahaan yang bergerak
di bidang teknotogi informasi. wahana Komputer hadir untuk mengantisipasi adanya kesenjangan teknotogi komputer di katangan masyarakat lndonesia pada umumnya dan masyarakat Jawa Tengah pada khususnya, dengan berbagai bidang usaha metiputi:
I I t r r r I
Hardware Trading Aftersates Service & lnstattation Education Pubtishing Data Processing
Software Devetopment
lnternet Services
Wahana Komputer berhanap mampu memberikan sotusi secara menyeturuh untuk segata permasatahan yang berhubungan dengan teknotogi komputer, mutai dari aspek hardware, software, brainware,
Bab
hingga integrasi sistemnya, sehingga pada akhirnya akan mampu berperan banyak datam mempertancar berkembangnya era gtobatisasi dan informasi di lndonesia.
kan pada ctiP visuatisasi rumah.
Dengan landasan misi dan visi yang jetas, Wahana Komputer berharap dapat membantu para peminat, pengguna, dan praktisi di bidang teknotogi informasi untuk mendapatkan sotusi dan informasi yang
ini berisi panduan membuat video cl.ip dengan menyusun scene pada video track, menambahkan efek, dan menyimpan fite output menjadi file movie yang dapat digunakan untuk presentasi. Bab ini juga akan mengutas neOeiapa pemanfaatan Pinnacte Studio yang dapat diaptikasi-
Bob
5
Bab
ini berisi panduan meng-export fite hasit editing video yang tetah
Mengemas CIiP
Anda buat serta langkah untuk metakukan burning ke datam media cD.
APAYA]IIG IIARUSA]rIDA KUASAI ? Buku ini akan membahas berbagai hat berkaitan dengan pembuatan objek 3 dimensi dengan 3DS Max dan video editing dengan Pinnacte. program, Buiu ini hanya akan dibahas teknik dasar pengoperasian kedua t(.l'tlt drltat;tPk'ttt pembaca sesuai topik yang akan dibuat. Untuk itu, rilk I ol kgtlst'p 1x'tltltlt,ll'ttr memil.iki perinuran yang mcm;lclai tt'rtlatlq
menyeturuh dan profesionat, termasuk Anda, para pembaca buku ini.
Walaupun penyusunan buku ini tetah metatui proses pengkajian dan penetitian yang mendalam, serta penyajian materi secara tengkap dan
terstruktur, buku ini mungkin masih jauh dari sempurna sehingga mungkin kurang dapat memenuhi kebutuhan para pembaca, atau mungkin masih banyaknya kesutitan dan masatah yang dijumpai ketika mempetajari buku ini.
Untlrk itu, Wahana Komputer membuka kesempatan tebar bagi para glcnrbaca 1r,ul,r kllr,,trsrrya dan masyarakat pengguna komputer pada UnIlillny.r rrrrlrrk lrrrkor r',utt,rsi rnengenai berbagai kesutitan yang dilr.ul,rl rl, klrrr'.rr'.rry,r llrk,rrl rlr,s 1s',111 lrcntbirhasarr cli dalam buku ini metatui
3D Shdo ll^o(
&n
Hrrpde S[dro
situs web kami atau via pos, faks, ataupun emait. Di samping itu, Anda dapat memanfaatkan puta layanan pel.atihan komputer kami metatui Lembaga Pendidikan Komputer Wahana untuk lebih mendatami materimateri yang dipaparkan di datam buku ini.
Wohqno Kompuler JL. MT Haryono 637 Semarang
Tetp. (024) 8314727,8413238 faks. (024) 8413964 emait : [email protected]
web : www.wahanakom.com
PRAKATA
.......
III
SrntlxruR
PBNIILISAN BT IKT] APA YANc H,c,Rrrs ANon Ktrns,q'I ?
BAGIPARAPEMBACA
VII
DAFTARISI BAB
l MODELINGEKSTERIORRTMAH......
...........I
MENGTMpoR Frr-B ArKrCAD.................
1.1
t.2
1.2.12 MenatnbahkanJalan Lingkungan 13 MENAMBAHKax Kliunn,q 1.4 McMUUA,TCAHAyAOMNT
BAB
2
...........42 ..........46 ..........53
MODELINGINTERIOR
2.1
,1
l;lr;,t
2.3
M
2.1
l\l t
2.5
r
tt
rlr
Kntu.:rr,t l'l,ti-(
r rr rr t I I tr,,\N
124 Al tAyAAN .......................
125
viii
Vsnlsosi Desoin Runph dengon 3DStdotv'lo(don Hnnodeshdio
BAB 3 ANIMASI3DS MAX
129
CoNTnoI
3.1
MENGGT]NAKAN AN IMATION
3.2
33
MENGGUNAKnN TIn,rB CoNnIct ANIMASI MENGGI.INAKAN PATH
3.4 3.5 3.6
MENYIMPANANIM ANIMASI INTERIoR Mcnrgtt,q,r AntMAsI
129
INT8RIoR.."...............
MoNyusrrN ScsNR pADAVrDEoTRA(
t47
4.2
MoN$,rsA.HxAN EFEK pADAVTDEo cLrp
155
LATIHANMEMoDrFrKASrClrp..............
t7t
43 4.4
5.9
4. 5. I
4.5.1
Menambahkan Ending Tit|e................. B ackgr ound Musrc ................... Menggunakan CD Audio Tool... .
0 M en ambahkan
I
.
4.5.12 Menggrnakun Audio Elbk 4.5.
I
3
ExpontAvr BURNINGCD...
137
..........139 .......143
4.1
4.
5.1 5.2
132
BAB 4 MEMBUAT \,TDEO CLIP
4.5
Dofurhi
MttttttttfutltAtttt llItrit
...,
....... 182 ....... I 81 ''.....
l,\6 t,\7
PENUTIIP
198
BAB
I
Fokok bahasan bab ini:
g g V g M g
Mengimpor file gambar. Mengoperasikan 3DS Max. Menempatkan objek pada gambar. Menambahkan kamera. Mengatur pencahayaan objek. Menarnbahkan material pada objek.
DS Max 2009, versi terbaru dari software 3D modetting mitik Autodesk, merupakan aptikasi yang dapat menghasitkan rancangbangun gambar 3D dengan kuatitas terbaik. Aptikasi ini merupakan aptikasi yang khusus didesain untuk kepertuan rendering bidang desain objek 3 dimensi. Aptikasi ini juga menyediakan banyak fitur dan fasititas yang dapat digunakan untuk memaksimatkan desain visual objek rumah yang akan dibuat. Bahasan awal pada bab
ini adatah panduan membuat bangunan numah
satu lantai beserta modeting eksteriornya. Rancang-bangun 3D rumah yang digunakan adatah hasit rancangan yang tetah dibuat sebetumnya menggunakan AutoCAD 3D. Langkah pengerjaan akan dimutai dengan mengimpor fite dari AutoCAD, yang kemudian ditambahkan berbagai materiat, pengaturan kamera, hingga pencahayaan.
I.I
II'IENGI'hPOR FTIE AUTOGAD
I-itc AutoCAD yang akan digunakan sebagai sumber data pada bab ini terrl;rgral 1r;rrla folcier "/Bab 1" pada CD penyerta, yaitu fite "rumahl.dwg'', y,rnq lr.rrliri rliui lxrllcrapa laycr, antara lain:
r t I
l,ryr.r At,r1l
l,ryrr l)trrrltrrr-1 l,ryrt l),rttrr I,rrrI.l,r
2
Vwolisosi Desoin Runnh dengon 3D$rdrolvlo(don HnnodeStdo
r I r r r I
Layer Layer Layer Layer Layer
Beberapa langkah yang dapat Anda gunakan untuk mengimpor fite
Kusen
AutoCAD ke datam 3DS Max adatah:
Kaca
1. 2. 3.
Lantai Lisptank Kanopi
Layer Taman
Masing-masing [ayer yang terdapat pada fite AutoCAD akan dijadikan objek oteh 3DS Max menggunakan nama yang sama pada tayer AutoCAD.
Buka program 3DS Max 2009. Ktik menu File > lmport. Pada kotak diatog Setect Fite to lmport aktifkan pitihan ,,AutoCAD Drawing (..DWG, *.DWF)" pada menu pop-up Fite of type, seperti yang tertihat pada Gambar 1.3.
Look in: I
i*i
':wffi
Bab lll
-
tEFrumahl-2D
Files of
Gambar 1.1 Mempersiapkan Gambar Rumah Sederhana
type:
!aut,:CAD Drawing ['.0\+G.-.DXF]
Gambar 1.3 Kotak Dialog Select File to lmport
Buka fite "rumah1.dwg" pada fotder "/Bab 1" pada CD penyerta hingga muncul tampitan kotak diatog AutoCAD DWG/DWF lmport Options, seperti yang tertihat pada Gambar 1.4. 6. Pada ketompok Geometry Options beri tanda cek pada checkbox "Combine Objects by Layer"" 7" Beri tanda cek pada checkbox "Wetd"" B. Beri tanda cek pada checkbox "Auto-smooth". 9. Beri tanda cek pada checkbox "Unify normats". 10. Beri tanda cek pada checkbox "Cap ctosed objects". 11. Ktik oK. 4-
Gambar 1.2 Tnmpllnn 3D Rumnh
Vsrlisosi Desoin Runnh dergon 3D Stdro lr/o< don Hnnode Strdio
l,1odding Ekdqicr Rurrch
14. Pitih menu File > Save untuk menyimpan hasil import
fil.e
AutoCAD menjadi fite 3DS Max. l:\Data Wahana\Seri Buku L.atiha...n\ED Latihan\Eab lll\rumohl.dwg
15. Tentukan fotder yang akan digunakan untuk menyimpan fite
3DS
Max dan beri nama "rumah-O1.max". Geametry
l I
j
Layers
I
Spline Hendering j
Geometry 0ptions
lii f,nmbine IiI f l*
z,-i
ubie by Lgler flbiects
;,t ll.ztv;,x. r:*:*iite:
l.r: tu:;;:t
u:;*ti
il';l11:.;24:;:;
Create one scenE obiect for each ADT obiect
\r/eld threshr:ld: Smooth-angle:
Texture mapping:
for all lGenerate coordinates Curye stepe;
Surface devialion for 3D sntid*:
f il l*
:; fijffi FEA- :
oblects
:3
fE-
;l
fuZsm-*
i- j
tiqhts Views [cameras]
Gambar 1.5 Tampilan Hasil lmport File "rumah1,dwg"
Uf,Ss [sridsl
1.2 MENAIUIBAIII(AII| MAfERnt Gambar 1.4 Kotak Dialog AutoCAD DWC'/DWF lmport Options
Max 2009 akan menampitkan fite "rumah1.dwg" pada [ayar gambar, seperti yang tertihat pada
12. Setanjutnya, aptikasi 3DS Gambar 1.5. 13.
Ktik ikon Zoom Extents
att S]
.
Setetah di-import, setanjutnya Anda dapat memberikan materia[ agan bentuk rurnah tampak lebih nyata. Material dapat dikatakan sebagai kutit atau permukaan suatu objek, yang akan memberikan efek-efek tertentu pada objek sehingga Anda akan sutit membedakan antara objek asti dan maya. Penerapan material yang sesuai akan berpengaruh terhadap lrcntuk real sehtrah objek 3 dimensi.
VsJolbosi
Dmin Runnh dengon 3D
Strdro lvlo< don HnnodeStdro
EldqiorRurrch ^/oddng
I2,I
OAE(DNTXNG nrd:)XnreWwfilu.225 'liffi
Beberapa tangkah yang dapat Anda jatankan untuk menambahkan materia[ pada objek dinding, antara [ain: 1. Anda dapat metanjutkan pada pekerjaan sebelumnya atau membuka fite "rumah-O1.Max" yang terdapat pada fotder "/Bab 1 " di datam CD penyerta. 2. Ketik "M" untuk membuka Material Editor. 3.
4. 5.
6.
G,e*lfiW-l
dl
,t,l
t) rl
:,, abnurc& y- llFT- .t w Hue:@ ^i ^%frcET .t sat]**@)firgt I
'{"'t!'
:j
rr,,-Ie@ffi -E--
^t
0K : :-,,,-,,,,, Cancd , -.,,,,,.,: l
Pitih satah satu sampte stot. Beri nama "Cat Dinding". Pada rollout Main Materia[ Parameters, pitih kotak warna Cotor pada ketompok Diffuse.
I
Gambar 1.7 Kotak Dialog Color Selector
Pada kotak diatog Cotor Setector, tentukan nitai Red = 0.225, Green = 0.325, Blue = 0.615, tatu ktik OK.
; Iransmitlance lEellmtancc I Avg: 502Max: 502 Avg: OZMax: 0Z Diffusq
10t. f X #
\
13 ffi""rt
,uB o.lfil.
l-'
02
+- *
--;*ri39-*ils!
Gambar 1.8 Menentukan Material Dinding
l* f T
f-__l .]
B.
9.
Ktik oK.
10.
P,rrl,r kot,rk rlr,rlrq M,rtcrial Editor, tekan tombot Assign Material Io \olpr llorr
Fast fintorpoldtc)
Highlights*Fc onl, Motal mol6n6l
Gambar 1.6 Matorial Editor
il
Ktik tombot Select by Name pada main tootbar. Pada kotak diatog Setect From Scene, pitih opsi Layer:3D-dinding, seperti yang tertihat pada Gambar 1.9.
7. Color:
Vwolisosi Desoin Runnh dergon 3D Strdro lMo< don finnode Strdro
11. Ktik ikon Show Map in Viewport untuk menampitkan material pada
iewort.
12. Tutup jendeta Materiat Editor.
13. Pitih menu Edit > Select None. 14. Kl.ik ikon Zoom Extents All ffi..
N/odding EldsicrRunph
L?:2 Osrel(Kutgl Anda dapat metakukan beberapa langkah berikut ini untuk menambahkan material pada objek kusen, antara [ain:
1. 2.
Ktik tombot Select by Name 5t,' pada main tootbar. Pada kotak diatog Setect From Scene pitih Layer:3D-kusen, latu
ktik oK.
riodtl D;*rayr
:)
se,E{t*nsetr x v: 14. I ,- tsl F) ) tr []
tr
'B[Ei
t-
;;1'r'-;;';T-s"i:ri;
-l a
c--E'1F Qno:
qnit.JJJe
' J LEYiri!{AEa UeOmeU./ .jeofief'] J Leier';lJ-!era' ceom?B / J larer:r+6ntp, Ceonret ? :'l? Later]l-drndlig Geoneuv J Lareil --aEp :' Select None. ,,.!"#.1#^[email protected].
fite image "Mahogany", latu ktik Open. 11. Pada rollout Coordinates pada ketompok Angte, tentukan parameter W =90.
IL"ydDi"-d"E- f
12. Pada kotak diatog Materiat Editor, ktik tombot Go To Parent
W:
10.
PiLih
*
tModifier
.
Lisr
:-j
'* llli"; "1,ts i m
@. l:@
sea.
.a
q,
I
*
1;i I
' t..0 i€
I Eellectme I Tranm*tarce i Av*, EoZl,teri e5U ,..1. A'ug 0*Max 0? Ditf{t*r 0e o&i c'lS,ltfT u + :1r1 iSolX' #
i
"" Dirrmecoto \,lffiTi-:J*'P;1113'",,.; {3
Terturs
P
th*r,
{'
t',1;i
Emiro* urppi,s, it,
1ffiil'fritili!ffi
F*tl.
Map Chmnel
17 llsa RealWorld Smla
0flset
Size
Mirror
wittnlTffi*:j li:offi-ij
il:
u Blr,,
*r-
\n/'/
lilE-:,
Tile
Ji-
Gambar 1.19 : MaterialJendela
3]
LzA OstEr(Klcl
Angle
TP u,fm-*;j
r \^/u Elurdtset
'i
ltl6- i
w:1Eil6*-i-l *Hote*e
i
Untuk menambahkan material pada objek kaca, Anda dapat mengikuti beberapa tangkah berikut, antara [ain: 1.
Gambar 1 .18 Pengaturan Rollout Coordinates
Pada kotak diatog Material, Editor, tekan tombol Assign Material to Selection. 14" Ktik ikon show Map in viewport untuk menampitkan material pada viewport. 15. Pada tab Modify klik menu pop-up Modifier List.
13.
16. 17.
Pitih UVW Mapping. Klik rollout Paramctcr; pada kr'[orrrlxrk M,rlrplttg, lrllllt ltox.
2. 3.
4. 5.
6.
t.
Ktik tombotselect by Name
f
paOa main tootbar. Pada kotak diatog Setect From Scene, pitih ,,Layer:3D-kaca,,, seperti yang terlihat pada Gambar 1.20. Ktik oK. Ketik "M" untuk membuka Materiat Editor.
Pitih satah satu sampte stot. Klik t orrrlxrl Background.
P,ul,r rrll,ul M,rirr Materia[ parameters, pitih kotak cotor pada kr[urrlxrk I llllr r,,r,
Pada kotak diatog Cotor Setector, tentukan nitai Red = 0.615, Green = 0.755, Btue = 0.755. 9.
Ktik oK.
15. Ktik ikon pada
Show Map
viewport.
in Viewport untuk
16. Ktik tombot Select Object
\'
menampitkan material
r
untuk memastikan objek kaca
masih datam keadaan terseteksi.
o,*',lgrelY:lrfl* "H?' -, f;. (.*
l.nr
MalerEl l}la?gatjon ODton! Utilite:
F*
*E
Rrot:loce
A LEts:S-ku*n e Lnyer:3D jendelE
GeometY
g t-ale!1fr-leta, "3 lay.r:3D*6noBl A LEre.rlD dirding I kys:lD atac {finre.ilD-isF.anl Q tatvrm4rlnqgarE {}ialer:lD{arran
aeqnekt
Gsonel"
GesnetI, GeorekY
i'
r r
€eonet?
l-
i:eoPetrr
I
Geqnetr! Eeor',et}
I
tl
lY,7;
Gambar 1.20 Memilih Obiek Kaca
Geser panel dan pada ketompok Refraction, tentukan parameter Transparency = 0.8. 11. Tentukan parameter Gtossiness = 0.8 dan Gtossy Samptes = B' 12. Beri nama "material kaca". 13. Ktik ikon Background untuk menampitkan material tr;tttsparan. 14. Pada kotak diatog Material Editor, ktik tonrlxrl Asrlgrr Material to
Selection.
X
j
I li't ll**lJ!*.3"g.egdgl ; o; lffi.llt,% ;*;
\ F"t"-rr"*
Gambar 1.22 Pengaturan Material
Gambar 1.21 Memilih Warna Kaca
10.
1ffn I
17
"
Pada tab Modify, ktik menu pop-up Modifier List.
18. Pitih UWV Mapping. 19. Klik rollout Parameter dan pada ketompok 70. Pililr rrrcnu Edit > Select None.
)1.
Kllk tkurr Trxlr't Extents
All ff..
Mapping pitih Box"
18
Ve.olisi
Desoin Rurmh
derEon3Dstdotvlo(don Hnnodesttdo
tr'1'tr.1&ii@i@!T ri.----=:-Kdca lLayer:Ju
lrlodding Ekdqicr Rurmh
l
I ;
List lModifier
-1
W:
el|yll,r,Olt*
J-
..A Laytrrnldlee -Ai.yefrp-t*i*a - A i.'ls:I{a.. . J -E.?',:!-tef?s
f d' 'intr&tJtttt S Box f Yat:*' f" xi: ia ,l'.&l
:)...-.
f-
komett G:rmef9
I
Ii-
..-..----.... ............ ...
.............
it" t*
..
:
Gambarl.24 Memitih Objek Kanopi
l
\+idth:fTiffi*l
9.
HeishrF':'Tfi;l
tilefifi- :lf* vril6:f-T*ijf
nip
\"/Tile:l', :i[*
Flp
u
T
r
Gersef,]
GEnEr.,
6eamet] -816yry:Pn,.crrq - A Lals:I-atdp Geonely .-!3 h,;etbat plark k3ner! ,-A Liys:trdodrg q*is Gecftef,Y -A tale'r5-bn.n Ge?!rE!.v
l.- 'i*l
f,y$rddeal gpherhal
Lenqth:f:i;f
19
Pada kotak diatog Material Editor, ktik tombot Assign Material to Selection.
Rip
--j@
ie
Gambar'1.23 Material Kaca
zga
lZE
OUE(lGNoPl
J'
ts &
Untuk menambahkan material pada objek kanopi, Anda dapat mengikuti beberapa tangkah berikut, antara [ain:
1. 2.
Ktik tombot Select by Name
5l;
pada main tootbar.
Pada kotak diatog Setect From Scene, pitih "Layer:3D'kanopi", seperti yang tertihat pada Gambar 1.24.
3. 4. 5. 6"
Ktik oK.
7.
Pada kotak diatog Cotor Setector, tentukan parameter Rcd Green = 1, Btue = 1, lalu ktik OK. Beri nama "Cat Putih".
8.
'
*'i:& i Hrfhctffce I lre3muecs : Av$ 502 Mil 502 I Avq 0Z M*:
ic 7,;,lh iX I e \
fca prrr.
1,1,,
I
0Z Ditrup: 0Z
l'h : st.16.i't::,,
---****I
Ach
Ketik "M" untuk membuka Material Editor" Pil.ih satah satu sampte stot.
Pada rollout Main Material Parameters, pitih kotak warna Cotor pada ketompok Diffuse.
-
'1,'4.
1,
Gnnrbnr 1.25 Malerial Editor
&
Desiry
.*, tmr)'
3D Strdo ltrlo< don Pinnode
Stdo
lvldding fkdeturRunph
21
Ktik ikon Show Map in Viewport untuk menampitkan material padavie@ort. 11. Tutup jendeta Material Editor. 12. Pitih menu Edit > Select None.
10.
13.
Ktik ikon Zoom Extents
All ffi..
Gambar 1.26 Kotak Dialog Color Selector
l{ateridl l'lavlBEbon Optms
llttlitEs
t Heflnctanca I Ttantmitlance i Aog, 0X M ar: 0Z Dilfuse: 0% Avq: '1002 Mar '100X g l"a*;, lfo I X I 1 i,r, is& I 9-: l&,itz; a A,
Gambar 1.28 Material Kanopi
1
I
\ trPrtth
f
A,rch&Desisn-lmi]r
12,,6 OaExLmrmlTpnal Untuk menambahkan material pada objek lantai teras, Anda dapat mengikuti beberapa langkah berikut, antara lain:
1. 2.
Pada kotak diatog Setect From Scene pitih "Layer:3D-teras",
5.
seperti yang tertihat pada Gambar 1.29. Ktik oK. Kr,t ik "M" untuk membuka Material Editor. l'tlrlr,,,rl,rh satu sample stot.
(r
Kllk
3. 4. Gambar 1.27 Menentukan Material Editor
Ktik tombot Select by Name Er, pada main tootbar.
lkur r
(r.l M,rterial b
.
2.
Vsrliul
Desoin Rurrnh dergon
s.cumttt: tu:i 3..&mt*i re: Dd.il.,r4v &il lHH.> trtrE
3DStrdolvlo Select None"
3 6 ;
Facnde llume) Falloff Glass [ume] (lume)
::l Ghw
&
Gradient
@ Gradient Famp )lt'Lsndicnoe llumel
Gambar 1.35 Kotak Dialog Material/ Map Browser
l'
untuk memastikan objek tisptank 14. Ktik tombot Select Object masih datam keadaan terpitih. 15. Pada tab Modify ktik menu pop-up Modifier List. 16. Pitih UWV Mapping. xs.y r$
,
liiiiiiii,ii-#i'*-ililiiilii;l:iiiffi6;;#
Gambar 1.37 Bollout Coordinates
il;;*ii;ⅈ"(; ;'l - j Era.
i* ..-,-
-.
+,s,i**..*g
+.*..
&.-r.
*.$:,.=.-,r 6"@.
i:a!r*ai
"""'
9::....1
Gambar 1.36 Memilih File Cedlenco
Gnnrbnr 1.38 Material Lisplank
3D Str.do tr/o< don Hnnode Strdro
A/oddirg eleicrRurrch
29
I2A OB|EKATAP untuk menambahkan material pada objek atap, Anda dapat mengikuti beberapa tangkah berikut, antara lain: 1. Ktik tombot Select by Name Et' pada main tootbar' Z. Pada kotak diatog Setect From Scene, pitih "Layer:3D-atap"' seperti yang tertihat pada Gambar 1'39. 3. Ktik oK. Sele{i
Gambar 1.40 Kotak Dialog Open Material Library
Orsplit
r*d:1" ""-* sElertions€tr ' nspray, l') x v- C. , 1., tul ,{a) } tr tr tr
ts
tl
ts
1-
Ihcrrul Moisuo Slhsb*at€lt 5hird.r. eThemd&Mdslure.Foo, Til.ssp.nishB€d.2 [A,Dh(eclu.l] t: O Tham.i & Moi.lure.Foofrng & Sidhs P.nrh Compo$e Prn.lr. {t Theh.l & Morrue 8oohng & Sidhq P.n.h.Met.lFibb.d Copr O rhe,m.l & Motrrue Fdng & Srdry P.n.h M6lal 5rn.dng 5a O rhernol & vorrlup Roor.n, t Sd,ry Panels Meral Srandry Se
- i3 La.lerlD{usen - * Lnlerilo']enneE
; .j|
--?
La..;er;3D**a
{, lherm.l & Mo^lu,..Foofing & S;dirg Pan.ls Mel.l.Coppd (A( a Themal & Morslue Fooing & Srdry Pdnels Melal Lopper Pdtr {) Thamd & Mortuc.Hooa ng & Sidire Panols W@d B6tl6n New {, Therm.l& Mristure.Foofmg & 5dms [email protected] ( O Ihe,mdl I Midue Rooing & Srdmg Pnn6rsWood Hoizui6l t {D T h.rmsl t Moistu€ R mlre & SiCrc P an.ls Wood H orzd sl V
La/eil-]li-rer6
Select None.
34.
Ktik ikon Zoom Extents
ffl
All #..
Langkah setanjutnya yang Anda lakukan adatah membuat sandaran sofa dengan menjatankan beberapa langkah berikut, di antaranya:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. B. 9.
Pada Command Pane[, pitih tab
Create
\i'
.
Pitih ikon Geometry & . Pitih Standard Primitive. Ktik rollout Object Type dan pitih Box. Pada rollout Creation Method dan pitih Box.
Aktifkan viewportTop. Buat sebuah objek box dengan ukuran bebas. Pada Command Panet, pitih
tab Modffy ff,.
Ktik ro/lout Parameters.
10. lrtrlttk,rrr l: f---:. F-:r F- il ,*, :' T- I F-- lla*srs I, Rc.orrcn r ffff*:J fnfl* i fi:,1r**{ pdc6rl ;* unirom
n zo
#'
r
3D
{2- i.l fr6;* :i fBdI;;;- ;j pGfi*:j
I--:. f:---;-;- f1--:j f--il
10. Ktik rollout Parameters. 11. Tentukan Length = 8 dan Width = 20. 12. Tentukan Height = -10. 13. Tentukan Length Segs
Gnmbar 2.18 Pengaturan Rectangular Array
1.
I
l
16. Berinama "Kaki01".
34. Pitih menu Edit > Select None.
Pada Command Panet, pitih tab
i
GenerateMappingCoords-
T-I::|l:rdY:el!:---
Gambar 2.16 Menggandakan Sandaran Sofa
2.
Sess:J:- I Segs:|3- I
ll
hllh l,,lrl rnl l{crr.l All Parameters.
76
VsJdisi
Desoin Rurmh
dengon3Dstdolvlo(don Pinnodest\do
A4oddlng lnlqicr
22. Klik tanda < pada baris Move. 23. Lihat pada ketompok lncrementat. 24. Tentukan nitai X = 120. 25. Pada ketompok Type of Object pitih Copy. 26. Lihat pada bagian Array Dimension. 77. Pitih tombot radio 2D. 28. Lihat pada ketompok kotak masukan Count. 29. Ketik jumtah totat objek 1D = 2 dan 2D = 2. 30. Lihat pada ketompok lncremental Row Offset' 31. Masukkan nitaiX=0, Y= 50, dan Z = 0. 32. Ktik oK. 33. Pitih menu Edit > Select None.
Gambar 2.20 Memilih Semua Objek
TrI 34. Ktik ikon Zoom Extents All P'.
From Scene.
';.1'#:'t,&'1"@,W'Ti
1#,04-n
ry I
Modilrer
L6l
-
]
*
Pitih ikon Select and Move pada main tootbar. 39. Tekan F12. 40. Tentukan Z = 10 pada kotak diatog Move Transform Type-ln ketompok Offset:Wortd, latu tekan Enter. 41. Pitih menu Edit > Select None. 38.
35. Ktik tombot Setect bY Nams El". 36. Ktik Setect Att pada kotak diatog Setect 37. Ktik oK.
77
42. Ktik ikon Zoom Extents All ffi.. 43. Simpan pekerjaan Anda dan beri nama "Sofa-03.max" rlHl,€r;l'@l&.T:
1ffiffiffiD--iiilit F"d,,"'L-
* litt :v
t':
W i i
lffi
uanetllB:ifi;* wish:Jmmil-
Wa*r Height
'
gaqa
"l1llli;votni
-i-J
il 5
s€sl3
:.
so**,J3--
:.j
Siss:Is-
- v"r"*
l-ii; --- --' I
Hdgtfiffifi-:l Lercth
---:j
i
,7 Apdrlowhol6M6h
I'
0HSt!,LU.@ho
I
l7
GeneraloMappirg Coods.
17
Rool"World Mop
Sizo
ubdYiee li dh.d)
lNfiMs***----=
Iteotione;[3-i
Gmootfnctr:
lf
il
FT- il
ncrumrli--
i
$mmttnorrl-T
i
Gambar 2.19 Pembuatan Obiek Kakl Soln
Gnmbnr 2.21 Pombuntan Soln
i
1
Vruolisosl Deoin Rurrnh dengon 3D Stdro ltlo< don Pinnode Str-dro
A/odding lnHicr
1 :
Untuk menambahkan material sofa, Anda dapat menjatankan beberapa langkah berikut ini, di antaranya: 1. Buka fite "Sofa-03.Max" atau Anda dapat metanjutkan pekerjaan sebetumnya.
2. 3. 4. 5.
Ketik "M" untuk membuka Materiat Editor. Aktifkan sampte stot standard.
Eii
a-..,r€.r r:r.s.re Ek.:.i.ieE
'!{s:.i,le.!J,.n nie.arr..oer I ri'doE
,Hr.rerygm qa.r''e:.,F
fr
iil
r.ie
fl
materiats.
_
jlio:ure ;tFa!.,.
Atoe
9"ta :!l \arr"E
!.rrns4ff i
gRair'n:.i-!1 SRarrfi:e. ,i:
ar::rte:trral.m:e,at.nruls 3r:.rle:u d. ru:e :ak. s:e j. oi
Select None. 29. Ktik ikon Zoom Extents All
ff..
Untuk dapat menambahkan materia[ kain sofa, Anda dapat mengikuti
beberapa tangkah berikut ;ni, antaraliini" Ketik ,,M,' untuk membuka Materiat Editor. Aktifkan sample stot standard. Klik rollout Shader Basic parameters. Pitih Btinn pada menu pop_up.
1. 2. 3" 4" 5. Ktik ikon Get Material b pada Materiat Editor. 6' setanjutnya, Anda akan melihat muncutnya tampiian kotak
7. 8 9.
Gambar 2.25 Material Sofa
23. Pada Command Pane(, pitih tab Modify 24. Ktik menu pop-up Modifier List.
j
'ff'.
10. 11'
diatog Materiat/Map Browser. Pitih Mtt Library pada ketompok Browser From. Pada ketompok Fite ktik tombot Open. Pada Open ,,architecrurat.materiats. Library pitih r' fu:g.fiul furnishings,,, ta(u ktik Open.
)
Kernbati ke kotak diatog Materiat/Map Browser.
ketompok show Anda beri tanda l3du cek pada checkbox "Materiats',. Beri tanda cek pada checkbox ,,Maps,,.
f Pada 13. kotak daftar sebetah kanan, dobet ktik "l-r rrnishings. ptaid.4,,. Fabrics.
l4. I ut rrp kotak dialog Materiat/Map
Browser.
nnateriat
-l
82
VsrclisiDesoin Runeh dergon3DsrdoA/o(don Hnnodesh.do
t'/odding lnlsbr
83
.;
:
-l . B.f
'+1$
.hitnl]; E ttt'.,
EI'
! 6.iiriJ,,,i! .!;s,@E.
A.'-!t:.rd.l.iE:en:r:c..rEre 'd.rdr:E!i!far..ae-a Units Setup. Pitih satuan Metric pada kotak diatog Units Setup; dan pitih satuan Millimeters pada menu pop-up Anda. Ktik ikon System Unit Setup.
l',rrl,r kotirk dialog System Unit Setup, tentukan nilai kelompok rrrrit 'l rlitinteters.
r,y:lr.rrr lhrrl (x,rtt. 1
BB
Vsnlisosl Desoin Runnh dengon 3D Shdo lr/o< dqn Hnnode
6.
$dro
Ktik OK untuk menutup semua kotak diatog.
lvlodding lnleicr
89
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Aktifkan viewportTop. Buat sebuah objek kotak dengan ukuran bebas.
9.
Pada Command Panet, pitih
Pada Command Panet, piLih tab
1"
Create
.
#
Pitih ikon Geometry . Pitih Standard Primitive. Ktik rollout Object Type dan pitih Box. Pitih Box pada rollout Creation Method.
i
I
tab Modify ffi.
Ktik rollout Parameters. 11. Tentukan Length = 60 dan Width = 100. 12. Tentukan Height = 50. 13. Tentukan Length Segs = 1. 14. Tentukan Width Segs = 1. 10.
Gambar 2.36 Objek Meja Tamu
'15.
Tentukan Height Segs = 1. 16. Beri nama "Meja Tamu".
17.
Ktik ikon Zoom Extents
tr All H.. ''"1'4,1&1,@iWiYl
lM"tsr*-_--I lModrl'er
Lrst
-
|
W W@
{
lll
I
Lmsth:l-5-f,trffi*
1.
Ktik tombot Select
Object [r:
dan hapus semrra ohfr.k.
-tJ
Wdrh l100 0mm
:l
Heishlm6;il-
!
Lmgh
Ses*JT-
li
iJ
$ry:fi- i.l jj HeiEht $ap:li-
Gambar 2.37 Setting Unit Satuan
Anda dapat mengikuti beberapa langkah berikut untuk membuat me]a tamu, antara lain:
l..t
l
widh
f
l
Gaorata Mlpdng Coordr
17 Belwdld M.p Si.o
Gambar 2.38 Membuat Meja Tamu
I
i
I
90
Vstolsosi Desoin Runnh degon 3D Siudro lvlo< don Pinnode Str.dro
18.
Pada Command Panet, pitih tab
Create
-"< .
#
Fitih Box.
Sele{t
rollout Creation Method. Aktifkan viewportTop. Buat sebuah objek kotak dengan ukuran bebas. Pitih Box pada
26. PadaCommand Panet, pitih tab Modffy 27. Klik rollout Parameters.
28. Tentukan Length = 70 dan Width 29. Tentukan Height = 40.
l 1
fl,.
Ktik tombotselect by Name 36. Pada kotak diatog Setect From Scene pitih "Meja Tamu". 37. Ktik Select. 35.
19. Pitih ikon Geometry . za. Pitih Standard Primitive. 21" Ktik rollout Object Type"
22. 23. 24. 25.
9l
lr/odding lnleicr
I
I
Disday
rindrJ
-tsnts
selectionset
o,+ron,l3[T.
ef
,;,"ts]GI5
fEtrtr
1-
I I
ll '1
t,
lll I
#..
= 80.
30" Tentukan l-ength Segs = 1. 3'1. Tentukan Width Segs = 1. 32" Tentukan Height Segs = 1.
33" Pitih ikon Select and Move T pada main toolbar. 34. Tempatkan di tengah-tengah objek meja tarnu. 'r,tt#. ,#o"'@:WlYl I
Pelubang
Gambar 2.40 Memilih Objek Meja
i
l4"dt", t---*-*-;
38. Pada Command Panet, pitih tab 39.
Create
'+.
'3 Pitih ikon Geometry
40. Pitih Compound Objects. 41. Ktik rollout Object Type dan pitih Bootean. 42. Geser panel rollout ke atas. lanethpfiTfiil- i; wdth:lB0.0m i
H"nh.lam;-
I
Length5elts:fi- li
ttruthsess:rl- i,: Height Seqs:Ji- ;]
lJ Gcncrelc MappirgCmrdr V floal'world Man li4
43. Klik r ol lout Parameters. l
44
:
:
l :
45. 46. 47.
48. ,t(,
Gambar 2.39 Menempalkan Obiok Bor
i
Pada ketompok Operand, pada kotak daftar pastikan tertutis "A:Meja Tamu". Geser rollout ke atas. Lihat pada ketompok Operation. Pitih tombol Substraction (A-B) untuk pengurangan objek. Kltk rollout Pick Bootean. l(lll. tknrr Plr k Operand B.
liril
ll
I
i,
il
y2
Vi$rol'Eos' Desoin Rurrnh
50.
dergon 3D Strdo lvlo< don PinnodeStdo
lModding lnlsicr
Pitih objek petubang yang digunakan sebagai objek pengurang. r.Uon
,
6raph EdltBrs
i..-iii
.F
Rtrrderi|lB CuElomiiE XlLISsrpt ilelp
{S
{v"---:
Da
1
4:
Gambar2.42 Membuat Objek Meja Tamu
-i,t";7
-
J-t
"--
tt1Tt ilT"i':1-::T-t", \:ii 11 " " z,[ .,- *g,]Gylpe"t"d- - r< ., g. r, * - Set Key ] ; ', Key Frlters .. , rtr lt-Gambar 2.41 Memilih Pengurangan Objek
51. Ktik kanan untuk ketuar dari perintah Bootean. 52. Ktik tombol. Select Object li . 53. Setetah pengurangan, Anda dapat metihat hasitnya seperti pada
54.
Gambar 2.41. Pitih menu Edit > Select None.
55. Ktik ikon Zoom Extents All ffi.. 56. Simpan pekerjaan Anda dan beri nama
Anda juga dapat menambahkan materia[ meja tamu dengan menjatankan beberapa langkah berikut, di antaranya: Buka fite "Meja-O1.Max" atau Anda dapat metanjutkan pekerjaan sebetumnya. Ketik "M" untuk membuka Material Editor. Aktifkan sampte stot standard. Ktik rollout Shader Basic Parameters. Pitih Btinn pada menu pop-up.
1.
2. 3. 4. 5. 6. 7.
B. 9.
b
pada Materiat Editor. Ktik ikon Get Material Setanjutnya, Anda akan metihat muncutnya tampitan kotak diatog Materiat/Map Browser. Pitih Mtt Library pada ketompok Browser From:. Pada ketompok File, ktik tombotOpen.
10. Solanjutnya, Anda akan metihat "Meja-Ol.n1,1x"
muncutnya tampitan kotak dialog Olxrn Material Library, seperti yang tertihat pada Gambar 2.43.
I
94
Vstolisosi Desoin Rurrnh dengqn 3DStdro lvlo Select None. Ktik ikon Zoom Extents All ff.. Simpan pekerjaan Anda dan l>t:r'i n;rrn,r "Mr,i,r
I
Gambar 2.48 Objek Meja Makan
0/ nr,rx"
Anda dapat mengikuti beberapa tangkah berikut untuk mengatur unit satttatt,,rtri,rr,r lait't: l. l'llllr rrrr.r rrr Customize > Units Setup hingga muncuI tampilan hul ;rh r li.rlol: t lnrt,, \r'tr t1l.
Ir
ll
98
2.
Vsuolbosi Desoin Rurnch derEon 3D Shdo lvlo( don Hnnode St
do
Pitih Metric pada kotak diatog tersebut dan pil.ih Centimeters pada menu pop-up.
lvlodding lnEicr
Untuk membuat kaki meja, langkah pertama yang Anda lakukan adatah membuat kaki meja berbentuk persegi empat dengan beberapa langkah berikut ini,
yaitu:
i* i.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Aktifkan viewportTop. Buat sebuah objek kotak dengan ukuran bebas.
9.
Pada Command Panet, pitih
Ktik tombot Select
Object
dan hapus"semua objek.
Pada Command Panet, pitih tab
Create \' .
l
6
Pitih ikon Geometry . Pitih Standard Primitive. Ktik rollout Object Type dan pitih Box. Pitih Box pada rollout Creation Method.
tab Modity af.
K[ik rollout Parameters. 11. Tentukan Length = 10 dan Width = 10. 12. Tentukan Height = 75.
10.
Tentukan Length Segs = 1. 14. Tentukan Width Segs = 1. 15: Tentukan Height Segs = 5.
13. Gambar 2.49 Kotak Dialog Units Setup
3.
Ktik ikon System Unit Setup hingga muncul tampilan kotak diatog System Unit Setup, seperti yang tertihat pada Gambar 2.50.
4. 5.
Pada kotak diatog tersebut tentukan 1 unit = 1 centimeters pada ketompok System Unit Scate. Ktik OK untuk menutup semua kotak diatog.
16. Beri nama 17.
"Kaki01".
Ktik ikon Zoom Extents
r.= All ry..
t'lf.,r'*tr&W|T
lmdr I tffi-******l W I
i l 1
-Erlll:r.,.lEi:
litll
L
Concol
]
Gambar 2.50 Kotak Dialog Syslom Urtll Selt4r
Gnrnbnr 2.51 Mombuat Kaki Meja
lt
tm
\4srol'Eos' Desoin Rurrnh dergon 3D Stdro lvlor don HnnodeStrdo
lvloddlng lnlqicr
r0t '.,'if.,&.,OtB:
Ktik tombot Select Object lil . 19. Ktik menu Tool > Array. 20. Setanjutnya, Anda akan metihat muncutnya tampitan kotak diatog Array, seperti yang tertihat pada Gambar 2.52.
.-_ Tl tillr4 -----l I
18.
r&,+ Irftrdtrdio.: \ddldC@d& lrchrsdd i
lUrc Hvd Poid
t*t9tl ---
IXY?XY frio'j,fi
:, Ir".ffi-;j fd:rm* :r .l:
W
-'''''''.-, --- - ----fdd! 2
f:i? rl f--._j l-.'F3*t lod-:,1 pI*: r: Fd*. i : lii--;l F:-.:l lilipm:o-;; lirtf.d*-:i rffiT-ir Select None.
3.
Ktik ikon Zoom Extents All ff.. 36. Anda akan memperoteh hasil pembuatan kaki meja, sepcrti yang tertihat pada Gambar 2.53.
35.
Gambar 2.54 Mengaktifkan Viewport Top
4. 5.
6. L
Pada Command Panet, pitih tab
Create Li.
Pitih ikon Shapes {}. Pitih Sptines. Ktik ikon Rectangle pada rollout Object Type. Kllk rollorr, Creation Method dan pitih Edge.
llrrrl lrkl,rnq Clone.
seperti yang terlihat pada Gambar 2.60.
l60.0cm
:J
xful:cm--l Y:
r
l0.0cm
[r-il
i
I
Gambar 2.61 Menentukan Jarak Perpindahan Objek
38.
Pitih menu Edit > Select None.
19.
Klik rkorr Zoom Extents
40.
Anrl,r .rh,rrr rnt,rrrl,r;tatkan hasit penggarrdaan objek, seperti yang
diatog Clone Options,
lar
lllrrrl
1r,rr
I.r ( r.lrrbar
All ffi..
2.62.
]06
Vsnlisosi Desoin Rurreh dengon3DStdolvlo(don finnodestLdo
107
A/odding lnleicr
7. B.
rollout Creation Method dan pitih Box. Buattah sebuah objek kotak dengan ukuran bebas, seperti yang tertihat pada Gambar 2.64. .> g. Pada Command Panel, pil,ih tab Modify ffi;. 10. Ktik rol{out Parameters. Pada
11. Tentukan Length = 110 dan Width 12. Tentukan Height = 2. 13. Tentukan Length Segs = 1. 14. Tentukan Width Segs = 1. 1
5.
16. Gambar 2.62 Memindahkan Penggandaan 0bjek
= 150.
Tentukan Height Segs = 1. Beri nama "Top Tabte01".
17. Ktik ikon Zoom Extents All ffi.. ,,1'#.1#.1',@lW:17
Tahap berikutnya adatah pembuatan objek top tabte, yang dapat ditakukan dengan menggunakan beberapa langkah berikut ini, di antaranya: Lanjutkan latihan menggunakan pekerjaan Anda sebetumnya Aktifkan viewportTop.
I
TEbleol
Top
|
l
lffir"L.,**-"-**:
1. 2.
Lrrqth:liitlffi:J whth;f50.6Efr-
He,shtl2Gm--
| J
Segr:fi-- 3 j 5€9$:11 :l Hei$rt SeE*:li** ! l
t-eng(h
Widh
,7
Fm$rate MnpFirq
tr- Fql-\y'crld
Cmdq
Map Ske
Gambar 2.64 Membuat ObjekTop Table Gambar 2.63 Tampak Atas Objek Meja
3. 4. 5. 6.
Pada Command Panet, pitih tab
0
Create i'
Pitih ikon Geometry . Pitih Standard Primitive. Klik rollout Objcct Typc rlan pitih lkrx.
.
18. Pitih ikon Select and Move * pada main tootbar. 19. Tekan Fl2 pada keyboard untuk menampitkan kotak diatog Move 70.
Transform Type-ln. 1',rrl,r kclor-npok "Offset:Wortd", tentukan nilai Z = 75, latu tekan I ttlet
l0B
VsJolisosi
Dffiin
Rurrch der€on3DstLdoN/o(don
y
x:@-)j Y:
'
t!
:r
fr/odding lntqior
r09
Iraerai ilrYigaM
UffselWarld-:-----r
l%,t
lbu.ucm
Hnnodestdo
X:
l0.0cm
llmf
z:ITIffi-_;j I t:l7i t1
:!
::Q. .:;
i
i:
ii
a
i
g
s. LO
Gambar 2.65 Menentukan Jarak Perpindahan Objek
21. Pitih menu Edit > Select None.
it.:lX. 1* i i:, ic& I .p-l ',(11 t1,;, /;, .:i.,
b7,::
rtl Ktik ikon Zoom Extents All r..
22. 23. Setanjutnya, Anda akan metihat hasil pembuatan objek me]a, seperti yang terlihat pada Gambar 2.66.
\
lol
n-'"d------*;
sr&dsrd
Gambar 2.67 Membuka Material Editor
8. 9.
Pitih Mtt Library pada ketompok Browser Frorn. Ktik tombolOpen pada ketompok Fite.
10. Setanjutnya, Anda akan metihat muncutnya tampitan kotak diaiog Open Materia[ Library, seperti yang tertihat pada Gambar 2.68.
E HONE {l Advanced r I I
a AiriESU
I
f Seene
s"*",'d
I I I I
"". ) :-Show---*-..., I I
lf
l7
Mareialr
tlaps
I
;..
r:r,:ti.:r':':
f $r:iij,a.1
I I
-.........
I :
*..........-... i
zD,to' 'r 3Dmap, a Conpodtos i r crtrt"toos J r otr,o I I l
Bbnd
e €
DitecX Shader
Compssjte
Q Double Sided C lnk'n Paint O Lightscape Mt!
{l
Malte/Sh.dow
l
{D Morpher $ MultilSub-0bject
i:fy'"'ry] lfs
Architectural
I I I I ;
l
{l 0
FaTIdcE ShellMaterial {D Shellac {} Standard {) Top/Eottom {D XBef L,lale,i6l
E &
6 I
IIONE Bitmig Cnmqa Mip Per
i
PiNel
Cellular
@ f,hecker @ Combustion & Commsite I Oent
0
pada Material Editor.
Selanjutnya, akan ditampilkarr kot,rk rlr,rlrru Browscr, selxrrti y.rlq t(.rtrlt,rl lr,rrl,r Garnllal 2.6/
i
r- tuuEaito
,
l"ou
Pitih Btinn pada menu pop-up.
b
Frbm:-r
utuu,"ry
t':-'yry
Untuk menambahkan material pada objek kaki meja, Anda bisa menjatankan beberapa langkah berikut ini, antara lain: 1. Lanjutkan menggunakan pekerjaan sebetumnya. 2. Ketik "M" untuk membuka Materiat Editor. 3. Aktifkan sample slot standard. 4. Klik rollout Shader Basic Parameters. Ktik ikon Get Material
&laws€
. I
Gambar 2.66 Memindahkan Objek Top Table
5. 6. 7.
r
Lightmg 0vetridE
{)
{}
Follo,l
M,rlr.rr,rl/M,11r (iarrrlmr 2.68 Mombuka Material / Mtp Browsc.i
\,,
il0
Vsnliui
11. Pilih "RayTraced_O1". 12" Ktik Open. 13. Kembati ke kotak diatog Materiat/Map r:o*rr;
Stulo
fvlo< don HnnodeStr.dro
16. Pada kotak daftar sebetah kanan, dobet ktik pada material "GtossBtue".
17. Tutup kotak diatog Materiat/Map Browser.
Browser"
I
'18. Ketikkan nama "Material Kaki Meja" pada Materia[ Editon, seperti yang tertihat pada Gambar 2.71.
' Ee]B-
[5ifili-*-***-:at
iil:os-a, Elr+clerua'es ilaif E:tu'6t,F6k'i.,s io-sere !lv$ ir:Utsr.naE,E.s.c:o ! l,!.do t
i 4,.',-.n, *4..' ii :w:er: AF?a.i lii o*,*a 5,".,.
r.!1
'd,E.trral.n'texa1!.tr,ires 9tr*,F:L.a,.qdE,!ls'J,rs,r-q. -!]as!e:ud.^,aE,ols.,'as.r. 11
Ill
lv'loddrrg lrdqbr Desoin Rurrnh dengon 3D
_dt.or-,.
rd r:trar.'.rer,r .et-.rs
df;TnYY&tl
-dr'd:e._tat..are,a,rrre r-' p.-:: i-.!E.e {.,"-.*-,,'o,.-.--,.r.. !]:'r'.r:r.ar.^,are a''Friin,rcbft
!iqr,Ti':ell2 :1q..*. .rim !+,'
t, hls
z@l
Assign Material to Selection
Show lt/ap in Viewport
Gambar 2.69 Kotak Dialog Open Material Library
14. Beri tanda cek pada checkbox "Materiats" pada ketompok Show. 15. Beri tanda cek pada checkbox "Maps", seperti yang terlihat pada
Gambar 2.70. Gbes8fup i B.yn.ce
e
I
ChEmeLtc'een I Fa}tac€ l
li} [komo,anF I B4r'ace eChomeRed I Fi]race l O ChrcmTan t Rat&e l J
O Glassc,etr
{}
I
I
B€rtac. l
GhssFed I Piytace l
{) Gbssvidel I Fdyrace
e GhssY.llM ( F .yrace
{
20. Pada kotak diatog Setect "Kaki03", dan "Kaki04". 21. Klik Select.
i )
{} Ghss8hck ( Bnyr.ce I {} GbiiBtus I Ri]t&e ) C GlossB,oM {PiytscE I
{} Gh.sD,k6,etr
g
19. Ktik tombotselect by Name
{} Ch,oreTeal I S3yrace () Chrofrevrdel { Fdytace I {} [homwhle tRayre€ ]
g [tuomeYellow I Rayuac6 e 0blsDtue t friyrrce ) e Gbsscb, I B6W6ce ]
Gambar 2.71 Material Kaki Meja
]
27. Ktik tombot Select
Object
*k. Object pitih
\
dan pastikan objek masih datam
keadaan terseteksi.
Rnyn.ce I
O Gkrrsllc,een I Eoyt6c. l {} Ghsor.ruE IB.yh.ce ] C Glors8ed I B.ytocc I O GbxT.n I F.yndco )
Gambar 2.70 Memilih GlogsBluo
,,KakiO,tr,,, ,,Kaki02,,,
23. Ktik tombot Assign Material to Selection
fu
M;rtr.riaI Editor. 24. ltk,r rrr,rt.rurl belum tertihat datam
gambar, maka ktik ikon
'rlxrw MaSr lrr vr.w;xrrt s
iewort
pada kotak diatog
parra kotak criatoq Matcl-ral Ecritor
I
I
2 25.
Vsrolisosj Desoin Rurrph derEon 3D StLdo lvlm chn Pinnode StLdo
Pitih menu Edit > Select None.
Ll3
15. Pada kotak daftar sebetah kanan, dobet ktik pada
l:tf
26. Ktik ikon Zoom Extents All ry.. lkuti beberapa langkah berikut untuk membuat material meta[ silver, di antaranya:
1. 2. 3.
livlodding lnlsior
Anda dapat metanjutkan pekerjaan sebetumnya. Ketik "A4" untuk nrembuka Materiat Editon. Aktifkan sampte stot standard.
16. 17.
materiat
MetatSitver, seperti yang tertihat pada Gambar 2.74. Tutup kotak diatog Materiat/Map tsrowser. Ketikkan nama "Materia[ Meta[ Sitver,, pada Materiat Editor.
[]i]il-*--*-**Jj
raotin,
,:-
5loru SterTenptitei ja.gr,..1a,r.-ss6.65.16ngrs-s 5 sran:E:iJrai.rite,'6s.nlo,: i..."Jo1 r !].,.h,:E-rrre.1:re,.d!r..rres Jo:L.:eiErrq:(e.:crr-,-5--!s ji(.,'ii:r..-:re..Bsncscr.! !].,...:e::..o.oa:e",a:n.::,.s 5r::t.:e:L,d..rier:es!.lEi.tk $archr:eisra.m:tra:s.lre.mal
g ar.hiiE:trtra:,n;ienBis.lca6:
ts e].E!,
56oo !,o."r: lls.*s jCiloele {."0,,, f,GoL.rc
l-r=.r: iJr.,a.. a*,.],.=u, !t.-,",aa-l: tnbxbrE $n.li...on*g S !r...t6,$i Si.rt
{
rl
*
ifr : e.i.\ffi |i':,,t 3L,';, \ F.o.M -**-:l ,Pbl9g-9 .l
1,*tt
|.X,
),
i:,
tia*a6ai
Oren
I
ner rttae:
Csrcsl
:
Gambar 2.73 Memilih Material Library
i,latdgitud IBa]tacr]
Gambar 2.72 Kotak Dialog Material Editor
4. 5. 6. 7. 8. 9"
Ktik rollout Shader Basic Parameters. Pitih Btinn pada menu pop-up. Ktik ikon Get Materiat
k
pada Material Editor.
Setanjutnya, akan muncul tampitan kotak diatog Materiat/Map Browser. Pitih Mtt Library pada ketompok Browser Frorn:.
Pada ketompok Fite ktik tombot Open hingga rnuncu{. ltarnpitan kotak diatog Open Material Library, seperti yang tertihat pada Gambar 2.73.
10" Pitih "RayTraced_02". 11. Ktik Open. 12. Kembati ke kotak diatog Material/Map Browser. 13. Beritanda cek pada checkbox "Materiats" pada kelompok Show. 14. Beri tanda cek pada checkbox "Maps".
li=*'e ;?lxD C Bru.hed,leiol
(
StBndord l
() ChromeFdke9 { BaylreB l {} Gertsloneo;ffond lBa![ace
e {l e e
]
GemsttreEme.dld I Flaytrace l
GmslmePqby (8Eytr6ce l GEmstorcgsphirr I Flayhace Glas.Foslsd IUdyhdce] GmmyBlus IFaytrBce
I
{) {} GummyGreen I BaytaDe i {) Eummy0range I Fayhace ] {) GummyEed I Baylr&e ] E GummyYellow ( 8ay[.cs {} lce I Baylrace ] J
J
(D l,1.rble8ore I Raytdce I
OMstalBrass IBayhncs)
{}Metalf,home {fidybacel
{} (}
Met.lcopper t Bdytrdce MdalGold I Rayt,aca j
J
OMeh[5ilvd IF6]tr.ce]
e
M@rDurl I Boykdc ]
fl
0range$kin
{ Bayhace
l
C Plasticcle€,
I B6yhaDe) {D BubberBlack I RByhsco l O Slime I Eagkace ]
i)
SoapBubble I Shellac l arr/rla, , ai,.rn^6 r
Gnrrrhar 2.74 Memilih Material Metalsilver
ll
I
I
4
Vsrofsi
Desoin Rurmh dergon 3D Stdro N/o( don Pinnode
Stdo
Arlodding lnleficr
115
Anda dapat menambahkan material kaca es pada top table dengan rnenjatankan beberapa langkah sebagai berikut, antara [ain: 1. Anda dapat metanjutkan pekerjaan sebelumnya. 2. Ketik "M" untuk membuka Material Editor. 3. Aktifkan sampte stot standard.
"^:g-,
"-l@ llt tut Show Map in Viewport
Assign Material to Selection
a
B.
mGrlrcliT;
in"amslFffi***J i-;i3-' 1- i:::,5, Lrri**lty, $7J.....; mui"nr, fif -! lrdn.pars.y: fZI-, Dilfuse: [-l--; F*ttr"t, i7l*-__l-j hderolFelr: ff'*:] -j Specular
Lryel lrou '-:
. :.:
r
)-.a
i"t
8o x #', ,o* o.,t9 . '*" ***-*?*_,$_!11gi-,
\
ifs-D-r",rt
j
Gambar 2.76 Memilih Sample Slot Aktif
I
Look !n:
lil
;.!l4ei
Gambar 2.75 Material Metal Silver
-1
$E!,be I --;
gl
lcs",ax rentDaies
! !]
Ktik tombol Select by Name Er". 19" Pitih "LantaiO1" pada kotak diatog Setect Object. 20. Ktik Select. 18.
h Ktik tombot Assign Material to Selection
orchitectural, materials. 6nrshes
;
arfnr(earurir,
:l{
archrtecturei.maurBls.
:)d]
athihrtural.nraienals,
5 i$
pada kotak diatog
!:loaae s:toFe5 ;i.,, ,
:djcw,cre*
arriritectirral,naierials,doors & Hfldo!1s
:.-!l archrtectural, m Select None.
36.
|
3ds
I'4d I'md)
r8. Gambar 2.87 KoUrk Dialog Morge Fllo
paOa main tootbar.
Kltk rkon Toom Extents
All f,..
I
24
Vsuolisosi Desoin Runnh dengon 3D Stdro A/o( don Hnnode StLdo
39. Simpan pekerjaan dan
beri nama "lnterior-02.max".
125
A/odding lnteficr
8. 9.
Ktik kanan untuk mengakhiri perintah target kamera. Aktifkan viewport Perspective.
:l
Gambar 2.89 Menempatkan Objek Sofa Tunggal Gambar 2.90 Mengatur Sudut Pandang Target Camera
2.3 MEilGAfl'R
I(ATIERA
Buattah sebuah objek kamera untuk mengatur sudut pandang pada ruang interior dengan menggunakan beberapa tangkah berikut ini, di antaranya:
1.
Buka
fite
2.
Pada Command Panet, pitih tab Create
3.
Pitih ikon Camera . Pitih Standard. Ktik rol{out Object Type dan pitih Target.
5. 6.
7.
tt'
Aktifkan viewportTop. Ktik di sebelah kiri-atas ruangan untuk menentukan letak kanrcra, latu tarik ke arah titik pusat objek sofa untuk nrcttdapatkan tarq('t kamera.
pandang menggunakan kamera.
11. Atur penempatan dan sudut pandang kamera, seperti yang tertihat pada Gambar 2.9O.
"lnterior-O2.Max" atau Anda dapat metanjutkan
pekerjaan sebelumnya.
4.
10. Tekan tombol C pada keyboard dan Anda akan metihat sudut
2A
TIENATIBAIII(AN PENGAIIAYAAN
Tahap selanjutnya adatah membuat objek omni light untuk mengatur pencahayaan pada ruang tamu dengan menjatankan beberapa tangkah berikut ini, di antaranya:
1. 7.
Pada Command Panet, pitih tab
l. 4.
l'rlrlr \l,rrrdard. Klll, rollorrl Ohjcct Type dan pitih Omni.
Pitih ikon
Light
\"
Create
.
r'.:.
I
26
5.
Vstolisosi
Dein
Runph dengon 3D Stdo lvlo( don Pinnode
Stdo
Aktifkan viewportTop"
lvlodding lnlqicr
16.
";i'#;#-i'''@iWi Y
Ktik Select.
l
ffia-
lUmnrUJ
i
ffi W
e ,i\t t'.i t; ,& Type- **J ifz o, f o*"i 1 Liqht
j
_ "{:'Y:* ------, ; {7 5
On
]
lf;"td |
i
hadow*
17
l.Jse Global
*y sh"d"-
..
Settinqsl
ifrs:
i 1
Fmerdf-x-r-Eo-Giiltff Multipliar:
rudti;Ll
fi15-li
***11
I
1Decay'*---""--
I rm-,lr'r"* star, p6i;;; I
i
f
shor+
17. Pada Command Panet, pitih tab Modify 18. Klik rollout General Parameters.
Gambar2.91 Menambahkan Lampu Omni
6. 7. B. 9.
Ktik di bagian atas ruang untuk metetakkan lampu omni. Aktifkan viewport Front.
*.
Ktik ikon Select and Move Geser lampu omni ke atas sehingga menjadi sedikit tebih tinggi daripada objek. Ktik menu Edit > Clone. Pilih lnstance pada kotak diatog Ctone Options. Ktik oK.
10. 11. 12. 13. Gandakan lampu omni dengan perintah Ctone dan seperti petunjuk pada Gambar 2.92.
14. Ktik tombot Select by Name E:' .
15. Pitih OmniO3 pada kotak
dialoq St.ltx t 1-rtxrr
5
Select None. 24. Ktik ikon Zoom Extents All ffi.. 25. Simpan pekerjaan dan beri nama "lnterior-03.max".
2.5
RENDERTiIG OBIEK
Setotalr rrrr.rrerapkan material pada objek, kini Anda dapat metakukan l)r ov., r crrr k'r rrrq Transitions. Setanjutnya, akan ditampitkan berbagai macam efek transisi, latu ktik menu PoP-uP, kemudian pitih Alpha Magic. Arahkan kursor ke efek transisi 4Boxes4, latu tempatkan transisi di antara dua video ctiP. Ktik tombot Play pada monitor untuk metihat hasitnya.
1. 2. 3.
4.
Gambar 4.15 Efek Transisi Center Out
1
I t,,t il1rtl
Gambar
4.1 7
Efek Transisi 4Boxes4
>) Cr
Lr
UU l-lH .l
v
i
Gambar 4.
16
Tampilan Monllor Trnnslsl Corrtor Orrt
Gnrnhnr 4.18 Tampilan Monitor Transisi 4Boxes4
]58
v*li*iD*inR
*hd*rgon3DStdolv*donHnnodusndb
t[3
tH2ts Ers Transitions.
1. 2. 3.
4.
setanjutnya, akan muncul beragam pitihan efek transisi, ktik menu pop-up, kemudian pitih Hottywood FX for Studio. Arahkan kursor ke efek transisi srB-Airptane 1, latu tempatkan efek transisi pada akhir dari video ctip. Anda dapat metihat hasitnya dengan mengktik tombot play pada monitor. ..lry H!t^,rFrb'i& .: tU-. - e rt t" l e
tudffi,&x
,:{
-:,*-E
6a,.
,
r]rE Titte Editor yang berfungsi
untuk membuat dan mengedit teks serta grafik tainnya. Titte Editor tidak hanya digunakan untuk membuat sebuah teks, tetapi juga digunakan membuat tombot dan background untuk menu VCD, S-VCD, dan DVD. Menu pengaturan pada Titte Editor berbeda antara membuat teks untuk tampitan video dan untuk membuat disc menu. Anda dapat menampitkan titte editor dengan mengikuti beberapa tangkah berikut, di antaranya: Arahkan kursor pada video track, ktik kanan mouse, tatu ktik Go
1.
to Title/ Menu Editor. Ketik teks pada Titte Editor, kemudian ktik OK. Setanjutnya, image titte yang tetah dibuat akan disisipkan ke datam video track.
W 4'
* F*
,i
tlENAtlBAlll(All
ApLikasi Pinnacte Studio 12 memitiki fasititas
2. 3.
:i;l
r59
tvlernhrtVdeoCip
4,
Gambar 4.21 Menampilkan Title Editor Gambar 4.19 Efek Transisi STB-Airplane
>
E giD
1
':r' .(
tr1,
lio!,e'
C'
Gambnr 4.20 Tnmpllnn Monltor
Trnnrlrl STB Alrplano I
Gambar 4.22 lmage Title pada Video Track
1&
VsJolscri Desoin Runnh dergon 3DStrdio A/oxdon pinnodeSudo
l6r
lvlerrhrtVdeoCip
Uyhlorie'
'tij.{'i
).*
* '1 o' un'l{5:? : Gambar 4.25 lmage Title pada Video Track
Gambar 4.23 Tampilan lmage Tifle pada Monitor
MnauaanxaNluour.Upeo sebagai informasi ctip, Anda dapat menambahkan judut video datam bentuk teks, yang dapat ditampi[kan pada video cfip aengan mengikuti beberapa langkah berikut, antara lain: ' 1' Arahkan kursor pada video track, ktik kanan mouse, tatu pitih Go to Title/ Menu Editor. 2. Ketik teks pada Titte Editor, kemudian klik OK. 3. setanjutnya, image titte yang tetah dibuat akan disisipkan ke datam video track. \jt; ra\.
D"dexti'ili:
E
,?
,
@
*
o
Lr
'rr[:Lrr-r
ur., v^
Gambar 4.26 Tampilan lmage Title pada Monitor
4.4 , l', e
l
Gambar 4.24 Monampilkan Tltlo Edltor
N'TENATNBAHKAN AUDIO
Aptikasi Pinnacte Studio 12 menyediakan fasititas untuk metakukan pengolahan audio pada video ctip. Anda dapat metakukan pengotahan audio secara profesional karena aptikasi ini mendukung fitur'fitur audio yang tebih tengkap. l.Jntuk metakukan pengotahan audio pada movie window, Anda harus rrrr.rrambahkart atrdio
ke datam audio track. Aptikasi ini
menawarkan
.162
VsJolisosi Desoin Rurrch derEon3DstLdioArlo(don
Hnnodes[do
empat jenis track yang dapat digunakan untuk audio pada movie window, yaitu: Audio Track, Overtay Track, Sound Effect Track, dan Music Track. Masing-masing track tersebut memitiki fungsi yang berbeda. Audio Track, digunakan untuk metetakkan Audio originat dari video clip. Overlay Track, digunakan untuk metetakkan audio original yang digunakan untuk teknis Picture in Picture dan Chroma Key. Sound Effect Track, digunakan untuk metetakkan efek suara dari Atbum dan audio dari perekam suara. Music track, digunakan untuk metetakkan fite-fite musik.
5.
Bagian kanan digunakan
untuk mengatur votume pada
Music
track.
I
r
r
r
.C]:
r(:
r,,]v
r,,lone'
Gambar 4.28 Open/Close Audio Toolbox
\:r,
Sr
,{