Aplikasi Dan Pemanfaatannya [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

APLIKASI DAN APLIKASI)



PEMANFAATANNYA



(INPUT,



PROSES



DAN



OUTPUT



A. PENGERTIAN APLIKASI Pengertian aplikasi menurut para ahli : 1. Menurut Hengky W. Pramana : Aplikasi adalah suatu perangkat lunak yang dibuat khusus untuk memenuhi kebutuhan berbagai aktifitas dan pekerjaan. Misalnya pelayanan masyarakat, aktifitas niaga, periklanan, game dan lainnya. 2. Menurut Harip Santoso : Aplikasi adalah suatu kelompok file yang dibuat untuk mengeksekusi kegiatan tertentu yang saling berhubungan, misalnya aplikasi fixed asset, dan aplikasi payron. Jadi, pengertian aplikasi secara umum adalah suatu perangkat lunak (software) atau program komputer yang beroperasi pada sistem tertentu yang diciptakan dan dikembangkan untuk melakukan perintah tertentu.



B. KATEGORI APLIKASI 1. Aplikasi Dekstop Aplikasi yang hanya dijalankan di perangkat PC komputer atau laptop. Biasanya digunakan dibidang bisnis, pendidikan, maupun hiburan. 2. Aplikasi Mobile Aplikasi yang hanya dijalankan diperangkat mobile, dimana untuk kategori ini sudah banyak digunakan. Contohnya; WA, Facebook, Youtobe, IG, dan lainnya. 3. Aplikasi Web Aplikasi yang dijalankan menggunakan komputer dan koneksi internet.



C. JENIS JENIS APLIKASI 1. Word Processing Aplikasi yang digunakan untuk membuat dokumen. Cth: Microsoft Word, Lotus Ami Pro, Word Perfect. 2. Desktop Publishing Aplikasi yang mengatur tata letak cetakan. Cth; Ventura, Publisher, dan Page Maker.



3. Program Speadsheet Aplikasi yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Cth: Microsoft Excell. 4. Database Management System Aplikasi penyimpan data. Cth: Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach. 5. Graphics Aplikasi pembuat grafik. Cth: Corel Draw, Stanford Graphics, Visio. 6. Program Akuntasi Aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Cth: DacEasy Accounting, Pacioli 2000. 7. Program Statistik Program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Cth: SAS, SPSS, Statisca. 8. Game Game merupakan program untuk permainan. Cth: Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia. 9. Multimedia Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Cth: Microsoft Video. 10. Communication Program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Cth: Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus. 11. Antivirus Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendeteksi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Cth: McAfee VirusScan.



D. PEMANFAATAN APLIKASI 1. Bidang Pendidikan Dalam bidang pendidikan aplikasi berfungsi sebagai bahan pengajaran, misalnya Microsoft Power Point, Kelas Pintar, Ruang Guru, Classroom, dan lainnya.



2. Bidang Kedokteran Dengan adanya aplikasi, maka dokter akan lebih mudah untuk mendiagnosa penyakit, meracik obat, serta menawarkan perawatan rutin, contohnya; e-health, hallodoc, dan lainnya. 3. Bidang Bisnis Dalam bidang bisnis, aplikasi berfungsi untuk membantu menghitung besarnya keuntungan yang diperoleh dengan cepat. Contohnya, Microsoft Office Mobile, My Bugdet Book, Evernote dan lainnya. 4. Bidang Ilmu Pengetahuan Dalam bidang ini, aplikasi berfungsi untuk membantu penelitian tertentu yang terkait ilmu pengetahuan. Contohnya; Curiosity, Isotope, Google Science Journal. 5. Bidang Militer Fungsi aplikasi dibidang militer yaitu untuk melakukan pengontrolan pesawat, dengan demikian hasilnya akan lebih optimal. Contohnya; AI (robotika yang memiliki kecerdasan buatan.



INPUT Input merupakan unit dari hardware oleh Brainware. Brainware dapat diartikan sebagai orang maupun perangkat intelektual yang memakai, menggunakan atau mengoperasikan perangkat komputer. Input unit merupakan peralatan yang dapat digunakan untuk memasukkan data yang akan diolah ke dalam komputer. Berikut beberapa input unit hardware : 1. Keyboard Keyboard adalah sebuah perangkat keras (hardware) pada komputer yang berfungsi sebagai alat untuk input data yang berupa huruf, angka dan simbol. Atau definisi keyboard yaitu suatu perangkat keras pada komputer yang berbentuk papan dan memiliki berbagai macam tombol yang dimana tombol tersebut fungsinya berbeda tergantung pada penekanannya yang bisa menghasilkan proses yang sesuai dengan keinginan penggunanya. 2. Mouse Mouse merupakan peralatan masukan/inputan selain keybord pada komputer. Mouse merupakan perangkat keras yang dirancang untuk tujuan menjalankan program dan perintah dari user yang di instruksikan lewat gerakan sensor ketika dijalankan, sehingga bisa membuat pointer di monitor bergerak. Pada mouse terdapat



tombol yang dapat digunakan untuk melakukan klik kiri, klik kanan dan juga untuk melakukan scroll. 3. Joystick Joystick adalah perangkat input yang dapat digunakan untuk mengontrol pergerakan kursor atau pointer di perangkat komputer. Gerakan penunjuk/kursor dikendalikan dengan menggerakkan tuas pada joystick. Fungsi joystick sebagian besar digunakan untuk aplikasi game dan, terkadang juga digunakan pada aplikasi grafis. 4. Scanner Scanner adalah peralatan input pada komputer yang berfungsi seperti mesin fotocopi. Tetapi scanner dapat menampilkan hasil copi ke layar monitor sehingga dapat diedit terlebih dahulu sebelum dicetak. Scanner dapat mengcopi text, gambar maupun foto ke dalam bentuk file yang dapat disimpan di dalam media penyimpanan. 5. Microphone Microphone merupakan peralatan input yang berfungsi untuk memasukan input data berupa suara. Microphone sendiri biasanya dihubungkan ke souncard. 6. Light Pen Light pen (pena cahaya) ialah sejenis piranti layar sentuh sebagai pengganti jari tangan. Sebagai salah satu perangkat input atau input device pada komputer, light pen sering dipakai untuk keperluan grafis, atau menggambar. 7. Trackball Trackball adalah peralatan input yang bentuknya mirip dengan mouse, hanya saja terdapat sebuah bola pada bagian tengah yang memiliki sensor untuk mendeteksi gerakan dan berfungsi sebagai alat penunjuk pada komputer. 8. Touch Sreen Touchscreen atau dalam bahasa Indonesia disebut ‘Layar Sentuh’ Memiliki pengertian Touchscreen merupakan inovasi teknologi yang termasuk dalam kategori perangkat input komputer, dimana Touchscreen merupakan konsep yang mengandalkan sensor sentuhan baik sentuhan jari maupun pen. Dengan menggunakan Touchscreen pengguna komputer maupun smartphone dapat mengoperasikan perangkatnya dengan cara menyentuhnya untuk menjalankan berbagi macam fungsi yang telah disajikan dalam tampilan layar.



E. PROSES Proses adalah serangkaian langkah sistematis, atau tahapan yang jelas dan dapat ditempuh berulangkali, untuk mencapai hasil yang diinginkan. Sementara alat porses komputer adalah suatu alat untuk memproses atau mengolah data pada komputer setelah



mengalami inputan (proses input). Menurut Jogiyanto H.M “Pengolahan Data adalah manifulasi dari data kedalam bentuk yang lebih berguna / berarti.



JENIS JENIS ALAT PROSES 1.



CPU (Central Processing Unit) atau Processor Disebut juga sebagai otak komputer bentuknya persegi berukuran kecil untuk memproses data atau informasi yang diterima dari proses input.



2.



ALU (Arithmetic Logical Unit) Arithmetic Logic Unit atau yang biasa di sebut ALU merupakan bagian penting dari pada Central Processing Unit atau yang biasa di sebut CPU. ALU pada umumnya memiliki fungsi untuk melakukan perhitungan aritmatika dan logika.



3.



CU (Control Unit) CU atau yang biasa disebut Control Unit adalah bagian dari Central Processing Unit atau yang biasa di sebut CPU. CPU berfungsi untuk melakukan pengontrolan dan pengendalian terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan.



4.



Motherboard Motherboard adalah papan sirkuit yang berfungsi sebagai pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang terpasang pada Nya serta mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC.



5.



Register Register adalah sebagian kecil memori komputer yang berfungsi untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedangkan instruksi instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di memori utama.



6.



Cache Memory Cache memory adalah memori yang memiliki ukuran yang kecil dan bersifat sementara yang berfungsi untuk meningkatkan kecepatan komputer dan dikatakan sebagai memori perantara.



7.



ROM (Read Only Memory) ROM (Read Only Memory) adalah jenis penyimpanan yang setelah ditulis (diprogram) tidak bisa lagi ditulis data lain sehingga hanya dapat dibaca (read only).



8.



RAM ( Random Acces Memory ) RAM ( Random Acces Memory ) merupakan hardware yang terdapat di dalam perangkat yang berfungsi untuk menyimpan data dari instruksi yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah perintah. Namun bedanya dengan ROM, data yang disimpan di RAM dapat di edit.



9.



PCI ( Peripheral Component Intereconnect ) PCI ( Peripheral Component Intereconnect ) yaitu bus yang dirancang kepada menangani beberapa perangkat keras. PCI juga yaitu suatu bandwidth tinggi yang populer, prosesor independent bus itu bisa berfungsi sebagai bus mezzenine atau bus periferal.



10.



Floppy Disk (Disket) Floppy Disk (Disket) adalah media diska penyimpanan terdiri dari media penyimpanan magnetis tipis dan fleksibel, disegel dalam plastik berbentuk persegi atau persegi panjang. Fungsi disket sendiri adalah untuk menyimpan file dalam bentuk teks.



11.



Harddisk Harddisk adalah komponen perangkat keras yang menyimpan semua konten digital. Hardisk menjalankan seluruh sistem operasi dan mekanisme kerja kantor serta menyimpan setiap data dan informasi.



12.



CD ( Compact Disk) CD ( Compact Disk) adalah sebuah piringan optik (optical disc) yang berfungsi untuk menyimpan data dengan menggunakan laser yang berintensitas tinggi ke dalam CD.



13.



Flash Disk Flash Disk adalah alat penyimpanan data memori kilat tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Fungsi flash disk sendiri adalah untuk menyimpan data dengan kapasitas 32 MB sampai 4 GB.



14.



Zip Drive Zip Drive adalah sistem penyimpanan dalam wujud disk mempunyai ukuran menengah, yang dikenalkan oleh Iomega pada pengahabisan 1994. Awalnya, disk Zip mempunyai kapasitas 100 MB, tetapi kemudian ditingkatkan dihasilkan menjadi 250 MB dan kemudian dihasilkan menjadi 750 MB.



15.



Pita Magnetik



Pita Magnetik adalah media untuk penyimpanan magnetik, terbuat dari lapisan tipis yang dapat magnetis pada strip film plastik yang panjang dan sempit. Fungsi dari pita magnetik adalah untuk menyalin data yang ukurannya 3 GB dari hardisk. 16.



DVD (Digital Versatile Disc) DVD (Digital Versatile Disc) adalah cakram padat yang dapat digunakan untuk menyimpan data, termasuk film dengan kualitas video dan audio yang lebih baik dari kualitas VCD.



17.



Recordable DVD Recordable DVD adalah DVD Recorder merupakan alat yang merekam gambar dan suara digital berkualitas tinggi pada sebuah disk DVD, seperti disk DVD RAM atau DVD-R. Alat perekam DVD memanfaatkan banyak keuntungan media disk untuk memberikan kepada anda perekaman dan pemutaran ulang yang mudah serta sejumlah fungsi yang menarik lainnya.



18.



LAN Card LAN Card adalah salah satu perangkat yang digunakan sebagai penghubung komputer dengan jaringan internet. LAN card berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer.



19.



VGA Card VGA Card atau Video Graphic Array adalah sebuah perangkat keras yang melakukan rendering atau pemrosesan output berupa visual yang ditampilkan pada layar monitor.



20.



Card Reader Card Reader adalah alat untuk membaca kartu memori yang biasanya dihubungkan ke komputer dengan kabel USB.



21.



Wirrless Network Adapter Wirrless Network Adapter berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer dengan hub wireles atau router wireless.



22.



Modem Modem adalah alat pengubah sinyal analog menjadi sinyal digital dan mengubah sinyal digital menjadi analog dari kabel telepon sehingga komputer dapat terhubung dengan internet.



23.



Sound Card



Sound card adalah alat untuk menghasilkan suara. 24.



TV Tuner Card TV Tuner Card adalah alat untuk menampilkan gambar dari channelchannel atau stasiun televisi.



25.



Capture Card Capture Card adalah alat untuk merekam gambar dari VCD atau DVD atau cam recorder atau handycam



F. OUTPUT Output atau keluaran adalah hasil dari suatu proses, baik berupa data maupun berbentuk informasi yang telah diolah. Alat output adalah peralatan yang digunakan untuk melihat atau memperoleh hasil pengolahan data atau perintah yang telah dilakukan oleh komputer.



JENIS JENIS ALAT OUTPUT 1.



Monitor Monitor adalah layar yang berfungsi menampilkan teks atau gambar, baik diam atau gerak yang di jalankan oleh komputer dan diproses dan oleh grafik.



2.



Printer Printer adalah mesin untuk mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi.



3.



Plotter Sama seperti printer, plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.



4.



Speaker Speaker adalah perangkat keras output yang berfungsi mengeluarkan hasil pemrosesan oleh CPU berupa audio atau suara. Fungsi speaker pada komputer sama dengan fungsi speaker pada perangkat sistem audio.



5.



Projector



Projector adalah alat yang mengambil image dari layar komputer dan diproyeksikan ke layar yang lebih besar.



Latihan Soal 1. Alasan mengapa harus ada input output dan proses ada di sebuah sistem komputer? Jawab : Input, output, dan proses adalah tiga unsur yang terjadi dalam sebuah pengoperasian sebuah komputer. Sebuah komputer pada dasarnya merupakan sebuah mesin dan sebagaimana sebuah mesin pada umumnya, komputer juga tidak dapat bekerja tanpa ketiga unsur tersebut. Dalam sebuah sistem komputer input, proses dan output tidak dapat dipisahkan. Input bertindak sebagai informasi atau bahan mentah yang digunakan oleh komputer. Proses merupakan tindakan yang dilakukan oleh komputer berdasarkan instruksi dari pengguna untuk mengolah input atau bahan baku. Sementara output merupakan hasil yang dikeluarkan oleh sistem komputer setelah melalui pengolahan atau Tahap proses. Dengan kata lain, keberadaan input output dan proses dalam sebuah sistem komputer merupakan cara kerja dari sistem komputer itu sendiri dalam menyajikan hasil kepada pengguna. 2. Aplikasi terdiri atas 3 kategori. Sebutkan dan jelaskan! Jawab : 1. Aplikasi Dekstop Aplikasi yang hanya dijalankan di perangkat PC komputer atau laptop. Biasanya digunakan dibidang bisnis, pendidikan, maupun hiburan. 2. Aplikasi Mobile Aplikasi yang hanya dijalankan diperangkat mobile, dimana untuk kategori ini sudah banyak digunakan. Contohnya; WA, Facebook, Youtobe, IG, dan lainnya. 3. Aplikasi Web Aplikasi yang dijalankan menggunakan komputer dan koneksi internet.