ArtCAM Pro Tutorials (PDFDrive) [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Machine Translated by Google



ArtCAM Pro



Tutorial



Oleh Delcam plc



Masalah: 7.0 Tanggal: 24/03/04



Machine Translated by Google



Penafian Delcam plc tidak memiliki kendali atas penggunaan perangkat lunak yang dijelaskan dalam manual ini dan tidak bertanggung jawab atas kehilangan atau kerusakan apa pun yang disebabkan oleh penggunaan perangkat lunak. Pengguna disarankan bahwa semua hasil dari perangkat lunak harus diperiksa oleh orang yang berkompeten, sesuai dengan prosedur kontrol kualitas yang baik. Informasi yang terkandung dalam manual ini dapat berubah tanpa pemberitahuan dan tidak mewakili komitmen Delcam plc. Perangkat lunak yang dijelaskan dalam panduan ini dilengkapi dengan perjanjian lisensi dan dapat digunakan atau disalin sesuai dengan ketentuan lisensi tersebut. Tidak ada bagian dari panduan ini yang boleh direproduksi atau ditransmisikan dalam bentuk apa pun atau dengan cara apa pun, elektronik atau mekanis, termasuk fotokopi dan rekaman, untuk tujuan apa pun tanpa izin tertulis dari Delcam plc.



Hak Cipta © 2004 Delcam plc. Seluruh hak cipta. Delcam plc Talbot Way Small Heath Business Park Birmingham B10 OHJ Inggris Telp: (UK) 0121-766-5544 (Int) +44 (0) 121-766-5544



Machine Translated by Google



Isi 1



Ringkasan Tutorial .............................................................. ..............................................1



3



Pemodelan 3D Ringkasan................................................. ..............................................3



5



Tutorial - Membuat Relief dari Vektor



Ringkasan................................................. ...............................................5 Boneka Beruang...... ............................................................... ..............................5 Mempersiapkan Model ............... ..............................................6 Membuat Beruang teddy................................................ ........8



Tutorial – Membuat Relief dari Bitmap 17 Ringkasan................................................. ...............................................17 Burung......... ............................................................... ......................................17 Mempersiapkan Model ........ ............................................................... ..18 Mewarnai Gambar Bitmap ............................................... ....19 Mengedit Gambar Berwarna ............................................... ...........23 Membuat Tampilan Baru................................... ........................25 Menciptakan Pereda ........................ ..............................................26



33



Tutorial – Wisaya Wajah



Ringkasan................................................. ..............................................33 Wajah 3D ........ ............................................................... ................................33 Mengimpor Gambar ............... ..............................................34 Membuat Vektor Karya Seni ..............................................35 Menciptakan Pertolongan ............................................... ...............38 Memahat Relief ............................... ..............................39 Pengaturan Lampu dan Bahan ....................... ...................................43



45



Tutorial – Profil Tersapu Ringkasan................................................. ..............................................45



Tutorial ArtCAM Pro



Isi • i



Machine Translated by Google



Profil yang Diekstrusi ............................................... ...............................45 Menyiapkan Model................. ............................................46 Membuat Sendi di Harpa's Frame...............................47 Membuat Harp's Frame............ ..............................................48 Membuat Senar Harpa ...... ............................................56 Profil Putar... ............................................................... ..............................58 Menyiapkan Model ....................... ..............................................59 Membuat Spun Membentuk................................................. .....60 Membuat Bentuk Daun ...................................... ..63 Membuat Tulang Punggung Daun ............................................... 64 Menghaluskan Relief .............................................. .............66 Profil Terbalik ................................. .............................................. .......67 Mempersiapkan Model ............................................... ......................68 Membuat Bentuk Berbalik................................. ..........................68 Membuat Crenellation Turret .................... .....................70 Membuat Wajah Istana ........................ ......................71 Membuat Celah Panah di Kastil .................... ..............72 Menyimpan Model ................................ ...................................73



75



Tutorial – Campuran 3D



Ringkasan ................................................. ...............................................75 Cetakan Coklat........ ............................................................... ..................75 Mempersiapkan Model .......................... ............................76 Membuat Karya Seni Vektor ............ ...................................77 Membuat Pereda ............... ............................................................... ..80 Memberikan Pertolongan ............................................... ................85 Membuat Model Segitiga dan Mencari Berat Produk Jadi ............................... ..............................................88



91



Tutorial – Clipart 3D Ringkasan ................................................. .........................................91



Desain Pelat........ ............................................................... ..........................91 Menyiapkan Model ....................... ..............................................92 Membuat Daun ..... ............................................................... ......92 Membuat Bunga ............................................... .........................96 Menyimpan Pembebasan............................. ..............................................99 Membuat Piring..... ............................................................... ........100



105



Tutorial – Membuat Tekstur Ringkasan ................................................. .....................................105



Menambahkan Tekstur pada Relief ....... ............................................................... 105



ii • Isi



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Menyiapkan Model ................................................. ...........106 Menambahkan Tekstur pada Relief................................... ............106 Membuat Portcullis untuk Kastil............................. .....109



Tutorial – Menyalin dan Menempelkan Relief 111 Ringkasan................................................. ....................................111 Grapevine ............. ............................................................... ........................111 Mempersiapkan Model ...................... ....................................111 Menyalin dan Menempelkan Relief ........ ....................................113



Tutorial – Kadal



123



Ringkasan................................................. ...............................................123 Kadal ............. ............................................................... ..............................123 Menyiapkan Model ................ ..............................................124 Membuat Badan Utama ..... ..............................................................125 Membuat Kaki................................................... ................129 Membuat Kaki................................... .................................131 Menambahkan Tekstur pada Kadal .......... ........................................133 Menambahkan Mata............ ............................................................... ...135



137



Tutorial – Sapuan Rel Dua



Ringkasan................................................. ....................................137 Ikan........... ............................................................... .................................137 Menyiapkan Model ............ ..............................................138 Menciptakan Tubuh ............................................................... ............139 Membuat Timbangan .................................. ..........................143



Tutorial – Desain Perhiasan Sederhana



149



Ringkasan................................................. ....................................149 Perhiasan ............... ............................................................... .........................149 Mempersiapkan Model ......................... ....................................150 Membuat T-Bar ....... ............................................................... .......151 Membuat Salib dan Liontin Mackintosh .......154 Membuat Liontin Anyaman.................. ..........................157



Tutorial – Liontin



159



Ringkasan................................................. ....................................159 Liontin............. ............................................................... ............................159 Mempersiapkan Model ....................... ........................................160 Membuat Bentuk Dasar ..... ..............................................160



Tutorial ArtCAM Pro



Isi • iii



Machine Translated by Google



Menambahkan Tekstur ................................................. .............166 Membuat Bentuk Keseluruhan................................. ................167



Tutorial – Chip Kasino



169



Ringkasan ................................................. .........................................169 Chip Kasino.......... ............................................................... ......................169 Mempersiapkan Model Berlian ......................... .....................170 Membuat Bidang Miring ......................... ......................171 Menyelamatkan Bantuan ........................ ........................................174 Mempersiapkan Model Chip Rusak .... ............................174 Memperbaiki Chip yang Rusak Relief............... ....................175 Membuat Relief Chip Kasino Selesai ........................ .177 Membuat Jaring Segitiga ............................................... ......180



Tutorial – ISO-FORM Lettering



183



Ringkasan ................................................. ....................................183 Surat Berbentuk ISO ........ ............................................................... ...............183 Menyiapkan Model................................... ............................183 Membuat Teks Vektor................. ...................................184 Membuat Huruf ISO-FORM ........ ...............................185



Tutorial – Memahat Interaktif



189



Ringkasan ................................................. ....................................189 Boneka Beruang .......... ............................................................... .......................189 Mempersiapkan Model ......................... ....................................189 Memahat Relief .......... ...................................................190



Tutorial – Memindai



195



Ringkasan ................................................. ....................................195 Prinsip Pemindaian......... ............................................................... .......195 Perbandingan Pemindaian ............................................... ...........................196 Efek Perubahan Resolusi ....................... ........................196 Memindai Gambar Berwarna ......................... ...........................201 Garis Non-Vertikal ....................... ..........................................201 Palet Warna Besar.... ............................................................... ...202 Masalah Menggunakan Isian Banjir ............................................... .......205



Pemesinan 3D



209



Ringkasan ................................................. ...................................................209



iv • Isi



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



211



Tutorial – Pemesinan Relief



Ringkasan................................................. ....................................211 Boneka Beruang.......... ............................................................... ........................211 Membuka Model ......................... ....................................211 Mengatur Ukuran Model ........ ............................................212 Membuat Vektor Offset. ..............................................................212 Pemesinan Model ............................................................... ..........214



223



Tutorial – Pemesinan Fitur



Ringkasan................................................. ....................................223 Lencana Naga .......... ............................................................... ..................223 Mempersiapkan Model .......................... ..............................224 Mengimpor Teks Vektor ............... ........................................225 Membuat Fitur ............ ................................................226 Pemesinan Model. ............................................................... ......227



233



Pemodelan 2/2½D



Ringkasan................................................. ...................................................233



235



Pelajaran – Aston Martin



Ringkasan................................................. ....................................235 Aston Martin .......... ............................................................... ....................235 Mempersiapkan Model .......................... ................................236 Membuat Bingkai untuk Tanda.............. ........................................236 Mengimpor Karya Seni Vektor............ ...............................239 Membuat Teks Vektor ............... ...................................................241 Membungkus Teks Vektor ........ .........................................242 Membuat Vektor Offset.... ..............................................243 Pemesinan Vektor ............................................................... .....245 Menandai Lubang Bor dengan Lingkaran ................................254 Membuat Lubang Bor. ............................................................... ..255 Menyimpan Toolpath ............................................ .............257



261



Tutorial – Pengukiran Cerdas Ringkasan................................................. ....................................261 Teks Terukir .......... ............................................................... ..................261 Mempersiapkan Model .......................... ..............................262



Menentukan Tepi Luar Area yang Diukir .......... ......263 Membuat Teks Vektor ....................................... ............263 Pemesinan Model................................... .........................264



Tutorial ArtCAM Pro



Isi • v



Machine Translated by Google



Tutorial – Ukiran Miring



269



Ringkasan ................................................. ....................................269 Huruf Miring B ......... ............................................................... ...............269 Mempersiapkan Model .............................. ...........................269 Membuat Teks Vektor ....................... .................................270 Pemesinan Teks Vektor........... ...................................................271



Tutorial – Membuat Vektor Bersarang



275



Ringkasan ................................................. ...................................................275 Vektor Bersarang.......... ............................................................... ............275 Menyiapkan Model ............................... .............................275 Mendefinisikan Bentuk Material................. ..............................276 Membuat Teks Vektor............... ....................................277 Menyarangkan Teks Vektor........ ............................................278 Pemesinan Vektor Bersarang Teks................................................279



Tutorial – Menjembatani



283



Ringkasan ................................................. ..............................................283 Surat Berjembatani B......... ............................................................... ............283 Mempersiapkan Model ............................... .............................283 Membuat Teks Vektor................. ....................................284 Pemesinan Teks Vektor......... .........................................285 Menambahkan Jembatan ....... ............................................................... ...287 Mengedit Jembatan ............................................... .................288 Melihat Toolpath ........................... ...........................289



vi • Isi



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Ringkasan



Tutorial Tutorial yang terdapat dalam manual ini dirancang untuk membantu Anda memahami penggunaan praktis alat desain dan jalur alat yang tersedia di ArtCAM Pro. Sebagian besar tutorial menggunakan file contoh dari direktori ArtCAM Pro 7.0\Examples. Jika Anda tidak dapat menemukan file contoh yang digunakan dalam tutorial tertentu di sini, Anda harus mengunduh arsip TutorialExamples.zip dari area Unduhan di http://www.artcam.com/. Anda akan memerlukan aplikasi Winzip untuk menggunakan file yang ada di dalam arsip. Jika Anda belum menginstal Winzip di komputer Anda, Anda dapat mengunduh salinan evaluasi versi terbaru secara gratis dari http://www.winzip.com/. Ekstrak konten arsip ke direktori ArtCAM Pro 7.0\Examples\, yang terletak di mana pun Anda menginstal ArtCAM Pro 7.0 di komputer Anda. Untuk melakukannya: 1. Dengan menggunakan Windows Explorer, buka direktori tempat Anda mengunduh arsip bernama TutorialExamples.zip. 2. Klik kanan pada arsip untuk menampilkan menu konteks, lalu klik opsi Ekstrak ke… untuk meluncurkan Winzip dan menampilkan kotak dialog Ekstrak Winzip :



Tutorial ArtCAM Pro



Gambaran Umum • 1



Machine Translated by Google



3. Di jendela Folder/drive , buka direktori ArtCAM Pro 7.0\Examples di komputer Anda. 4. Klik tombol Ekstrak untuk mengekstrak file ke



Direktori ArtCAM Pro 7.0\Contoh. Anda sekarang siap untuk menggunakan salah satu tutorial yang terdapat dalam manual ini.



2 • Gambaran Umum



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Pemodelan 3D



Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan berbagai aspek pemodelan tiga dimensi di ArtCAM Pro: • "Tutorial - Membuat Relief dari Vektor" di halaman 5. • "Tutorial – Membuat Relief dari Bitmap" di halaman 17. • "Tutorial – Face Wizard" di halaman 33. • "Tutorial – Swept Profiles" di halaman 45. • "Tutorial – Perpaduan 3D" di halaman 75. • " Tutorial – Clipart 3D" di halaman 91.



• "Tutorial – Membuat Tekstur" di halaman 105. • "Tutorial – Menyalin dan Menempelkan Relief" di halaman 111. • "Tutorial – Kadal" di halaman 123. • "Tutorial – Sapuan Rel Dua" di halaman 137. • "Tutorial – Desain Perhiasan Sederhana" di halaman 149. • "Tutorial – Liontin" di halaman 159. • "Tutorial – Chip Kasino " di halaman 169.



• "Tutorial – ISO-FORM Lettering" di halaman 183. • "Tutorial – Memahat Interaktif" di halaman 189. • "Tutorial – Memindai" di halaman 195.



Tutorial ArtCAM Pro



Pemodelan 3D • 3



Machine Translated by Google



4 • Pemodelan 3D



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial - Membuat a Bantuan dari Vektor



Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara membuat bentuk tiga dimensi dari karya seni vektor dan menggabungkannya untuk membuat relief menggunakan alat operasi relief yang tersedia di ArtCAM Pro.



Beruang teddy Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model. • Membuat relief boneka beruang. Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses lengkap penerapan bentuk tiga dimensi ke karya seni vektor, dan kemudian menggabungkan bentuk ini dengan relief untuk menghasilkan boneka beruang yang ditunjukkan di bawah ini:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial - Membuat Relief dari Vektor • 5



Machine Translated by Google



Mempersiapkan Model Pertama kita buka model ArtCAM yang berisi artwork yang akan anda gunakan untuk membuat relief teddy bear : pada 1. Klik pada ikon Open Existing Model Assistant's Getting Started page untuk menampilkan kotak dialog Open : 2. Klik pada kotak daftar Look In dan



pilih C:\Program Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\NewTeddy (dengan asumsi ArtCAM diinstal ke dalam lokasi default – file juga dapat ditemukan di CD instalasi di dalam direktori Contoh). 3. Klik untuk memilih file .art bernama NewTeddy. Nama file muncul di kotak Nama file . 4. Klik tombol Open untuk membuka model NewTeddy . Karya seni vektor berikut muncul di jendela Tampilan 2D :



6 • Tutorial - Membuat Relief dari Vektor



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Anda dapat melihat bahwa boneka beruang sebagian besar terdiri dari objek vektor elips yang dibuat di ArtCAM Pro. Kami akan menggunakan objek vektor ini selama tutorial untuk membuat relief boneka beruang secara bertahap. Relief boneka beruang yang sudah jadi juga telah disimpan sebagai bagian dari model ArtCAM. 5. Klik tombol Tampilan 3D di bilah alat Tampilan 2D untuk menampilkan jendela Tampilan 3D , di mana Anda dapat melihat relief boneka beruang yang telah selesai. Catatan: Anda juga dapat menekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan jendela Tampilan 3D . 6. Sekarang setelah Anda melihat relief yang akan kita buat selama tutorial ini, kita harus menghapus relief dengan mengklik tombol Atur Ulang Relief di area Operasi Relief di halaman Beranda Asisten .



di bilah alat Tampilan 3D untuk



7. Klik tombol Tampilan 2D kembali ke jendela Tampilan 2D .



Catatan: Anda juga dapat menekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan jendela Tampilan 2D .



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial - Membuat Relief dari Vektor • 7



Machine Translated by Google



Membuat Teddy Bear Kami akan mengombinasikan berbagai bentuk tiga dimensi untuk membuat relief boneka beruang jadi. Kita akan membuat bentuk yang merepresentasikan bagian tubuh teddy dengan urutan sebagai berikut: • Tubuh. • Telinga.



• Kepala dan lengan.



• Perut dan kaki. • Moncong dan cetakan kaki. • Mata dan hidung.



Menciptakan Tubuh Pertama, kita akan membuat bentuk tiga dimensi yang mewakili tubuh boneka beruang kemudian menggabungkannya dengan relief yang ada. 1. Klik untuk memilih vektor yang mewakili tubuh teddy.



Vektor berubah menjadi ungu, menunjukkan bahwa sekarang dipilih. 2. Klik kanan pada objek vektor yang dipilih untuk menampilkan Menu Vector Editing , kemudian klik pada pilihan Shape Editor untuk menampilkan kotak dialog Shape Editor .



8 • Tutorial - Membuat Relief dari Vektor



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



3. Klik pada kotak Sudut tombol



, dan kemudian ketik 30 di



Bulat . 4. Klik tombol Tambah . Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menambahkan titik pada bentuk ke relief saat ini. Bilah kemajuan muncul di bawah jendela Tampilan 2D yang menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam menghitung relief. 5. Klik tombol Close untuk menutup kotak dialog Shape Editor .



6. Klik tombol 3D View tampilkan relief



di bilah alat Tampilan 2D untuk



di jendela 3D View : Catatan: Anda juga dapat menekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan jendela Tampilan 3D .



Membuat Telinga Selanjutnya kita akan membuat bentuk tiga dimensi yang merepresentasikan telinga, lalu menggabungkannya dengan relief yang ada. 1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 2D jendela. 2. Klik untuk memilih vektor yang mewakili bagian luar telinga kiri kepala teddy. Vektor yang mewakili bagian luar telinga kiri kepala teddy dikelompokkan bersama dengan vektor yang mewakili bagian luar telinga kanannya. Oleh karena itu, kedua vektor berubah menjadi ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial - Membuat Relief dari Vektor • 9



Machine Translated by Google



3. Tekan tombol F12 pada keyboard untuk menampilkan Shape Kotak dialog penyunting .



Tombol Pesawat dipilih secara default, jadi kita tidak perlu mengklik salah satu tombol bentuk. 4. Ketik 0,5 mm (0,02") di kotak Mulai Tinggi . 5. Klik tombol Merge High . Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menggabungkan titik dalam bentuk dengan relief saat ini, sehingga hanya titik tertinggi yang ditampilkan dalam relief baru. Bilah kemajuan muncul di bawah jendela Tampilan 2D yang menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam menghitung relief baru. 6. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik untuk memilih vektor bagian dalam telinga kiri teddy. Vektor untuk bagian dalam telinga kiri teddy dikelompokkan bersama dengan vektor bagian dalam telinga kanannya. Oleh karena itu, kedua objek vektor menjadi ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas. Semua objek vektor yang mewakili telinga teddy sekarang dipilih. 7. Tekan tombol F12 untuk menampilkan kotak dialog Shape Editor jika belum terlihat. 8. Klik tombol Bulat



.



9. Pastikan bahwa Tinggi Mulai diatur ke 0,5 mm (0,02"). 10. Klik untuk memilih opsi Skala , lalu ketik 2 pada kotak di bawah. 11. Klik tombol Merge High . Bilah kemajuan muncul di bawah jendela Tampilan 2D yang menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam menghitung relief baru. 12. Klik tombol Close untuk menutup kotak dialog Shape Editor . 13. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan relief di jendela Tampilan 3D :



10 • Tutorial - Membuat Relief dari Vektor



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Membuat Kepala dan Lengan Kita sekarang siap membuat bentuk tiga dimensi yang mewakili kepala dan lengan boneka beruang, lalu menggabungkannya dengan relief yang ada. 1. Tekan tombol F2 untuk menampilkan jendela Tampilan 2D .



2. Klik untuk memilih vektor untuk lengan kiri teddy. Vektor untuk lengan kiri teddy dikelompokkan bersama dengan vektor untuk lengan kanan dan kepalanya. Oleh karena itu, ketiga objek vektor berubah menjadi ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 3. Tekan tombol F12 pada keyboard untuk menampilkan kotak dialog Shape Editor jika belum terlihat. 4. Klik tombol Bulat Sudut diatur



, dan pastikan bahwa



ke 45°. 5. Klik tombol Merge High . Bilah kemajuan muncul di bawah jendela Tampilan 2D yang menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam menghitung relief baru. 6. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief baru di jendela Tampilan 3D :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial - Membuat Relief dari Vektor • 11



Machine Translated by Google



Membuat Perut dan Kaki Sekarang kita sudah siap untuk membuat bentuk tiga dimensi yang mewakili perut dan kaki boneka beruang, kemudian menggabungkannya dengan relief yang ada. 1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 2D jendela. 2. Klik untuk memilih vektor lingkaran yang mewakili teddy perut. Vektor berubah menjadi magenta, menunjukkan bahwa sekarang dipilih. 3. Tekan tombol F12 pada keyboard untuk menampilkan Shape Kotak dialog penyunting .



4. Klik pada kotak Sudut tombol



, dan kemudian ketik 20 di



Bulat . 5. Klik tombol Tambah . Bilah kemajuan muncul di bawah jendela Tampilan 2D yang menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam menghitung relief baru. 6. Klik untuk memilih vektor kaki kiri teddy. Vektor yang mewakili kaki kiri teddy dikelompokkan bersama dengan vektor yang mewakili kaki kanannya. Oleh karena itu, kedua vektor berubah menjadi ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas.



7. Tekan tombol F12 pada keyboard untuk menampilkan kotak dialog Shape Editor jika belum terlihat.



12 • Tutorial - Membuat Relief dari Vektor



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



8. Klik tombol Bulat lalu ketik 10 di kotak, Sudut dan 3 mm (0,12") di kotak Mulai Tinggi . 9. Klik tombol Merge High . Bilah kemajuan muncul di bawah jendela Tampilan 2D yang menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam menghitung relief baru. 10. Klik tombol Close untuk menutup kotak dialog Shape Editor . 11. Tekan tombol F3 untuk menampilkan relief baru dalam Tampilan 3D jendela:



Membuat Moncong dan Cetakan Kaki Kita sekarang siap membuat bentuk yang mewakili moncong dan cetakan kaki boneka beruang. 1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 2D jendela.



2. Klik untuk memilih objek vektor yang mewakili moncong teddy. Vektor berubah menjadi magenta, menunjukkan bahwa sekarang dipilih.



3. Tekan tombol F12 pada keyboard Anda untuk menampilkan kotak dialog Editor Bentuk jika saat ini tidak terlihat. 4. Klik tombol Bulat dan pastikan Sudut,diatur ke 45° dan Tinggi Mulai sebagai 0. 5. Klik tombol Tambah .



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial - Membuat Relief dari Vektor • 13



Machine Translated by Google



6. Klik tombol Close untuk menutup kotak dialog Shape Editor . 7. Klik untuk memilih vektor yang mewakili cetakan kaki di kaki kiri teddy. Vektor yang mewakili jejak kaki di kaki kiri teddy dikelompokkan bersama dengan vektor yang mewakili jejak kaki di kaki kanan teddy. Oleh karena itu, semua objek vektor ini berubah menjadi ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 8. Tekan tombol F12 pada keyboard untuk menampilkan kotak dialog Shape Editor jika belum terlihat. 9. Klik pada kotak Sudut tombol



, dan kemudian ketik 20 di



Bulat . 10. Klik tombol Tambah . Bilah kemajuan muncul di bawah jendela Tampilan 2D yang menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam menghitung relief baru. 11. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief baru di jendela Tampilan 3D :



Membuat Mata dan Hidung Kita sekarang siap membuat mata dan hidung boneka beruang. 1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 2D jendela.



2. Klik untuk memilih vektor yang mewakili hidung teddy.



14 • Tutorial - Membuat Relief dari Vektor



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Vektor yang mewakili hidung teddy dikelompokkan bersama dengan vektor yang mewakili mata teddy. Oleh karena itu, semua objek vektor ini berubah menjadi ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 3. Tekan tombol F12 pada keyboard untuk menampilkan kotak dialog Shape Editor jika belum terlihat. 4. Klik pada kotak Sudut tombol



, dan kemudian ketik 90 di



Bulat . 5. Klik tombol Tambah . 6. Klik tombol Close untuk menutup kotak dialog Shape Editor . 7. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief baru di jendela Tampilan 3D :



Menghaluskan Relief Untuk melengkapi boneka beruang, kita akan menghaluskan relief yang ada. 1. Klik tombol Smooth Relief



dalam Pertolongan



Area pengeditan halaman Beranda Asisten untuk menampilkan Kotak dialog Relief Halus :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial - Membuat Relief dari Vektor • 15



Machine Translated by Google



2. Pastikan opsi Whole Relief dipilih dengan mengklik tombol radionya 3. Ketik 3 di. kotak Smoothing Passes . 4. Klik tombol Terapkan . 5. Klik tombol Cancel untuk menutup kotak dialog Smooth Relief . Relief boneka beruang yang dihaluskan ditampilkan di jendela Tampilan 3D sebagai berikut:



16 • Tutorial - Membuat Relief dari Vektor



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – Membuat a Bantuan dari Bitmap Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara membuat relief dari gambar bitmap yang diimpor menggunakan teknik penautan warna di beberapa jendela desain, bersama dengan alat operasi relief dan pengeditan bitmap yang tersedia di ArtCAM Pro.



Burung Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model. • Mewarnai gambar bitmap. • Mengedit gambar berwarna. • Membuat tampilan baru. • Menciptakan relief. Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses lengkap membuka gambar bitmap, menambahkan warna pada gambar, mengedit gambar, membuat beberapa jendela desain, membuat tautan warna di dalam jendela ini, menerapkan atribut bentuk ke yang dipilih warna, kemudian menghitung dan menggabungkan relief-relief yang terpisah sehingga membentuk relief sebagai berikut:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Membuat Relief dari Bitmap • 17



Machine Translated by Google



Mempersiapkan Model Pertama, kita akan membuka file bitmap yang berisi gambar yang akan kita buat reliefnya: pada 1. Klik pada ikon Open Existing Model Assistant's Getting Started page untuk menampilkan kotak dialog Open .



2. Klik kotak daftar Jenis file , lalu klik untuk memilih opsi Windows Bitmap (*.bmp) . 3. Klik kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird. 4. Klik untuk memilih file bernama bird.bmp. Nama file muncul di kotak Nama file . 5. Klik tombol Open untuk menampilkan kotak dialog Set Model Size :



18 • Tutorial – Membuat Relief dari Bitmap



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



6. Klik tombol OK untuk menutup dialog Set Model Size kotak dan buka gambar bitmap. Karya seni berikut muncul di jendela Tampilan 2D yang secara otomatis diberi nama Burung:0.



Mewarnai Gambar Bitmap Sekarang kita akan mewarnai gambar bitmap menggunakan alat Paint Selective dan Flood Fill di ArtCAM Pro dan Palet Warna kustom yang telah disimpan sebelumnya.



Kami akan menggunakan alat Paint Selective untuk melukis Warna Primer saat ini di semua area gambar yang saat ini menggunakan Warna Sekunder. Kemudian kami akan mengganti area dengan warna yang dipilih, menggunakan alat Isi Banjir . Catatan: Contoh tampilan burung setelah setiap tahapan disediakan di direktori ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird. Bird01.art menunjukkan bagaimana alat Paint Selective digunakan. Bird02.art menunjukkan gambar setelah alat pengisi banjir digunakan. Namun, sebelum kita menggunakan alat ini, kita harus memuat Palet Warna yang disesuaikan ke dalam ArtCAM Pro. 1. Dari bilah menu Utama, klik opsi Warna untuk tampilkan menu Color , kemudian klik pada pilihan Load untuk menampilkan kotak dialog Open :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Membuat Relief dari Bitmap • 19



Machine Translated by Google



2. Klik untuk memilih file bernama Bird.pal. Nama file muncul di kotak Nama file . 3. Klik tombol Buka untuk menampilkan Palet Warna Burung di bawah jendela Burung:0 . 4. Klik tombol di pojok kanan atas jendela Bird:0 untuk memaksimalkannya, lalu klik tombol Window Fit di bilah alat Bird:0jendela. untuk menyesuaikan gambar dengan ukuran 5. Klik warna hijau muda di Palet Warna di bawah jendela Burung:0 untuk memilihnya sebagai Warna Utama. 6. Klik kanan pada warna putih di Palet Warna untuk memilihnya sebagai Warna Sekunder. 7. Klik tombol Paint Selective dalam Bitmap Area pengeditan halaman Beranda Asisten . 8. Klik dan seret penggeser Diameter Kuas di area Pengeditan Bitmap dan atur diameter kuas ke 7. 9. Klik dan seret area pada gambar bitmap yang mewakili duri daun. Jika Anda melakukan kesalahan, gunakan tombol Undo di area File untuk mengembalikan gambar seperti sebelum tindakan terakhir Anda.



10. Klik dan seret penggeser Diameter Kuas di area Pengeditan Bitmap dan atur diameter kuas ke 3.



20 • Tutorial – Membuat Relief dari Bitmap



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



di Burung:0



11. Klik tombol Zoom In Tool



bilah alat, lalu klik dan seret untuk membentuk kotak pembatas di sekitar daun. Lepaskan tombol mouse untuk memperbesar ini daerah.



12. Klik dan seret area putih mana pun di duri daun untuk memastikannya diwarnai sepenuhnya. 13. Dengan menggunakan metode yang sama seperti detail, warnai sisa gambar bitmap dengan cara berikut: • Warnai highlight cabang dengan warna oranye. • Warnai highlight tubuh bagian atas burung dengan warna ungu. • Warnai highlight tubuh bagian bawah burung dengan warna cyan. • Warnai paruh burung dengan warna kuning. • Warnai kaki burung dengan warna abu-abu tua.



• Warnai highlight kaki burung dengan warna abu-abu muda. Gambar bitmap sekarang akan terlihat seperti ini:



14. Klik pada warna hijau tua di Palet Warna untuk pilih sebagai Warna Utama. 15. Klik dan seret pada area antara awal daun dan ujung cabang untuk menandainya dalam Warna Utama saat ini. Ini mencegah alat Isi Banjir mengisi area yang tidak diinginkan dalam Warna Utama.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Membuat Relief dari Bitmap • 21



Machine Translated by Google



16. Pindahkan



kursor di atas daun yang telah Anda tandai,



dan kemudian klik tombol Flood Fill Mengedit area



dalam Bitmap



untuk mengisi daun dengan warna hijau. Sebelum…



Setelah…



17. Menggunakan metode yang sama seperti detail, isi sisa gambar bitmap dengan cara berikut: • Isi daun dengan warna hijau gelap.



• Penuhi tubuh burung dengan warna biru tua. • Penuhi kaki burung dengan warna abu-abu tua.



• Penuhi pohon dengan warna cokelat tua. • Penuhi garis yang membelah paruh burung dengan warna krem. • Penuhi mata burung dengan warna biru. • Penuhi pupil di mata burung dengan warna biru. Gambar bitmap sekarang akan terlihat seperti ini:



22 • Tutorial – Membuat Relief dari Bitmap



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Mengedit Gambar Berwarna Sekarang setelah kita selesai mewarnai gambar bitmap, ada beberapa area pada gambar bitmap berwarna yang perlu diedit. Sebelum kita dapat membuat relief, kita harus: • Pastikan garis tepi setiap daun jelas putih. • Pastikan bahwa semua duri pada daun terlihat jelas dengan warna hijau muda. • Pastikan bahwa titik di mana cabang berakhir dan daun dimulai dengan jelas. • Pastikan setiap cakar di kaki burung terlihat jelas. • Pastikan tidak ada piksel jahat pada gambar. Misalnya, piksel hitam di area berwarna hijau tua. Kita harus mengedit gambar bitmap dengan cara ini karena relief dihitung menggunakan atribut bentuk tiga dimensi yang diterapkan pada masingmasing warna. Semakin besar area warna, semakin tinggi reliefnya. Catatan: Anda dapat membuka contoh gambar bitmap yang telah diedit, yang disimpan sebagai bird03.art di direktori ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird. 1. Perbesar daun di atas burung menggunakan tombol Zoom In Tool . 2. Klik warna putih di Palet Warna untuk memilihnya



Warna Primer. 3. Klik tombol Gambar



dalam Pengeditan Bitmap



daerah.



4. Klik dan seret untuk menggambar garis yang menandai garis tepi daun dalam Warna Primer saat ini. Sebelum…



Tutorial ArtCAM Pro



Setelah…



Tutorial – Membuat Relief dari Bitmap • 23



Machine Translated by Google



5. Ulangi langkah ini untuk membuat garis tepi semua daun pada gambar.



6. Gunakan tombol Zoom In Tool untuk memperbesar cakar di kaki burung. 7. Klik pada warna coklat di Palet Warna untuk memilihnya sebagai Warna Utama. 8. Klik dan seret untuk menggambar garis coklat di antara masing-masing cakar burung. Sebelum…



Setelah…



9. Perbesar mata burung menggunakan tombol Zoom In Tool . 10. Klik pada warna ungu tua di Color Palette to pilih sebagai Warna Utama. Sebelum…



Setelah…



11. Klik pada masing-masing piksel hitam nakal di mata burung untuk mewarnai semuanya ungu. 12. Lanjutkan mengedit gambar bitmap dengan cara ini sampai Anda puas bahwa itu akan menghasilkan relief tanpa ada ketidakrataan permukaan.



Gambar bitmap sekarang akan terlihat seperti ini:



24 • Tutorial – Membuat Relief dari Bitmap



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Membuat Tampilan Baru Sebelum kita dapat membuat relief, kita perlu membuat duplikat dari jendela Bird:0 . Jendela-jendela ini mewakili jumlah lapisan yang dibutuhkan untuk menghasilkan relief yang sudah jadi. Setiap jendela berturut-turut berisi gambar yang persis sama dengan aslinya, tetapi kami akan mengubah tampilannya dengan menerapkan tautan warna yang berbeda padanya. 1. Dari bilah menu Utama, klik menu Tampilan 2D , lalu klik opsi Tampilan Baru untuk membuat jendela baru bernama Burung:1.



2. Ulangi langkah sebelumnya sebanyak tiga kali untuk membuat tiga jendela lagi bernama Bird:2, Bird:3 dan Bird:4.



3. Klik pada jendela Bird:1 untuk mengaktifkannya. 4. Dari bilah menu Utama, klik opsi Tampilan 2D untuk menampilkan menu Tampilan 2D , lalu klik opsi Edit Nama Tampilan :



5. Ketik Leaves and Main Body:1 di kotak View Name . Merupakan praktik yang baik untuk memberi nomor pada setiap jendela yang Anda buat, karena akan lebih mudah mengingat bagaimana relief yang telah selesai dibangun di kemudian hari. Setiap jendela juga harus diberi nama untuk mencerminkan aspek relief apa yang akan digunakan.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Membuat Relief dari Bitmap • 25



Machine Translated by Google



6. Klik tombol OK untuk menerapkan perubahan nama dan tutup kotak dialog Edit Nama Tampilan . 7. Ganti nama jendela Burung:2 sebagai Sorotan:2, jendela Burung:3 sebagai Mata dan Cakar:3 dan jendela Burung:4 sebagai Murid:4.



Membuat Relief Dalam tutorial ini, kita ingin daun, burung dan cabang pada gambar bitmap menjadi fitur utama pada relief, dengan area gambar yang disorot sebagai detail pada relief. Burung adalah bagian gambar yang paling menonjol, dan karena itu membutuhkan ketinggian lebih dari fitur lainnya.



Untuk membuat relief yang sudah jadi, kita harus memanipulasi setiap jendela sehingga gambar bitmap mewakili bentuk keseluruhan dari setiap layer relief yang ingin kita buat. Menghubungkan Warna Pertama, kita akan menautkan warna dalam Palet Warna untuk setiap jendela untuk mengubah tampilan gambar bitmap dan menentukan area yang ingin kita terapkan bentuk tiga dimensi. Catatan: Anda dapat membuka contoh tautan warna yang digunakan untuk setiap jendela, yang disimpan sebagai bird04.art di direktori ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird.



1. Klik pada jendela Leaves and Main Body:1 untuk membuatnya itu aktif. 2. Klik pada warna hijau tua di Palet Warna untuk pilih sebagai Warna Utama. 3. Klik dua kali tombol kanan tetikus pada warna hijau muda untuk menautkannya ke Warna Utama. Daunnya sekarang tampak seluruhnya berwarna hijau tua. 4. Dengan menggunakan metode yang dijelaskan pada langkah sebelumnya, buat tautan warna berikut: • Pilih warna yang mewakili tubuh utama burung sebagai Warna Utama, lalu hubungkan warna yang mewakili sayap burung, bagian bawah tubuh, paruh, garis pemisah paruh, mata dan pupilnya.



26 • Tutorial – Membuat Relief dari Bitmap



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



• Pilih warna yang mewakili cabang sebagai Warna Primer, lalu hubungkan warna yang mewakili sorotan cabang dan kaki burung ke warna tersebut. Palet Warna akan terlihat sebagai berikut:



Gambar bitmap sekarang seharusnya hanya berisi warna yang mewakili daun, cabang, dan burung:



5. Buat tautan warna berikut untuk jendela lain: • Sorotan: 2 – Pilih warna yang mewakili tubuh utama burung sebagai Warna Utama, lalu hubungkan warna yang mewakili mata burung dan pupilnya. Selanjutnya, pilih warna yang mewakili kaki burung sebagai Warna Utama, lalu tautkan warna yang mewakili sorotan kaki ke warna tersebut. • Eyes and Claws:3 – Pilih warna yang mewakili mata burung sebagai Warna Utama, lalu hubungkan warna yang mewakili pupilnya. Menerapkan Bentuk ke Warna Sekarang semua tautan warna yang diperlukan telah dibuat, kami siap membuat bentuk yang akan digabungkan untuk membentuk relief. Catatan: Anda dapat membuka contoh bentuk yang diterapkan ke setiap jendela, yang disimpan sebagai bird05.art di direktori ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Membuat Relief dari Bitmap • 27



Machine Translated by Google



1. Klik pada jendela Leaves and Main Body:1 untuk membuatnya itu aktif. 2. Klik dua kali pada warna biru tua di Palet Warna



yang mewakili burung untuk menampilkan kotak dialog Editor Bentuk :



3. Klik pada kotak Sudut tombol



, dan kemudian ketik 30 di



Bulat . 4. Ketik 0,5 mm (0,02") di kotak Mulai Tinggi . 5. Klik tombol radio Tanpa Batas untuk memilih opsi ini. 6. Klik tombol Terapkan , diikuti dengan tombol Tutup . 7. Dengan menggunakan metode yang dirinci dalam langkah-langkah ini, terapkan



mengikuti atribut bentuk ke bagian yang tersisa dari Daun dan Badan Utama:1 jendela: Bagian



Membentuk



Sudut



Awal Tinggi



15°



Daun-daun



0,3 mm (0,012")



Skala



Wilayah Tinggi



-



Membatasi



Ke Tinggi Tinggi: 1 mm (0,04")



45°



Ranting



0,3 mm



TIDAK



(0,012")



Membatasi



-



Palet Warna di bawah Daun dan Utama Jendela Body:1 sekarang akan terlihat seperti berikut:



8. Terapkan atribut bentuk berikut ke warna mewakili bagian berikut dari jendela Sorotan:2 : Bagian



Membentuk



Sudut



Awal Tinggi



Paruh



-



0,75 mm



Wilayah Tinggi -



Skala -



(0,03") Sayap



-



0,5 mm



-



-



-



-



(0,02") Tubuh/Mata



-



0,5 mm (0,02")



28 • Tutorial – Membuat Relief dari Bitmap



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



45°



Cabang



0



Highlight



-



TIDAK



Membatasi



Daun



45°



Duri 45°



Kaki



0,2 mm



TIDAK



(0,008")



Membatasi



0,2 mm



TIDAK



(0,008")



Membatasi



-



Palet Warna di bawah Sorotan: jendela 2 sekarang akan terlihat seperti berikut:



9. Terapkan atribut bentuk berikut ke warna mewakili bagian berikut dari Mata dan Cakar:3 jendela: Bagian



Membentuk



Sudut



Awal Tinggi



Mata



45°



0



Wilayah Tinggi



Skala -



TIDAK



Membatasi



Kaki



45°



0,3 mm (0,012")



Highlight



-



Membatasi



Ke Tinggi Tinggi: 3 mm (0,12")



Color Palette di bawah Eyes and Claws:3 sekarang akan terlihat seperti berikut:



Bagian



10. Terapkan atribut bentuk berikut ke warna mewakili bagian berikut dari jendela Murid:4 : Awal Membentuk Sudut Wilayah Tinggi



Murid



-



0,15 mm



Skala



Tinggi -



-



(0,006") Color Palette di bawah jendela Murid:4 seharusnya terlihat seperti berikut:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Membuat Relief dari Bitmap • 29



Machine Translated by Google



Menghitung dan Menyimpan Relief Setelah menerapkan semua atribut bentuk ke warna yang diperlukan di masingmasing dari empat jendela, kita sekarang siap menghitung relief yang terkait dengannya. Kami juga akan menyimpan relief pada interval tertentu. Catatan: Anda dapat membuka contoh relief yang dibuat dari jendela Leaves and Main Body:1 , yang disimpan sebagai bird01.art di direktori ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird. Anda juga dapat membuka contoh relief yang sudah jadi, yang disimpan sebagai bird04.art di direktori yang sama.



1. Klik pada jendela Leaves and Main Body:1 untuk membuatnya itu aktif. 2. Klik tombol Tambah Bantuan



di area Operasi



Pertolongan di halaman Beranda Asisten . Bilah kemajuan muncul di bawah jendela yang menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam menghitung bantuan. Sebagai aturan, relief yang lebih besar membutuhkan waktu lebih lama untuk diproses daripada area yang lebih kecil. Dalam tutorial ini, menghitung relief dari jendela Leaves and Main Body:1 membutuhkan waktu yang jauh lebih lama daripada jendela lainnya. 3. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan relief di jendela Tampilan 3D :



4. Klik tombol Simpan Bantuan



dalam Pertolongan



Area operasi untuk menampilkan kotak dialog Save As :



30 • Tutorial – Membuat Relief dari Bitmap



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Sebaiknya simpan bantuan ini karena waktu yang dibutuhkan untuk menghitung. Selain itu, jika Anda ingin mengubah salah satu relief yang dibuat dari jendela berurutan, Anda sekarang dapat melakukannya tanpa harus menghitung ulang alas yang ditambahkan. 5. Klik kotak daftar Save In dan pilih direktori tempat Anda ingin menyimpan relief. 6. Ketik BaseRelief di kotak File Name . 7. Klik tombol Simpan .



8. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan Daun dan Tubuh Utama: 1 jendela. 9. Hitung Sorotan:2, Mata dan Cakar:3 dan Murid:4 jendela dengan cara yang sama seperti Daun dan Tubuh Utama:1 jendela. Relief yang telah selesai akan terlihat seperti ini:



10. Simpan relief ini sebagai BirdRelief.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Membuat Relief dari Bitmap • 31



Machine Translated by Google



Manfaat menyimpan relief yang telah selesai adalah bahwa relief tersebut kemudian tersedia untuk Anda muat dan mesin kapan saja.



32 • Tutorial – Membuat Relief dari Bitmap



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – Wisaya Wajah



Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara membuat relief menggunakan gambar fotografi yang berisi profil samping kepala dan leher seseorang, dan alat Face Wizard yang tersedia di ArtCAM Pro.



Wajah 3D Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mengimpor gambar. • Membuat karya seni vektor. • Menciptakan relief. • Memahat relief. Tutorial ini akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses lengkap pembuatan relief wajah yang ditunjukkan sebagai berikut:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Face Wizard • 33



Machine Translated by Google



Mengimpor Gambar Pertama, kita akan memulai Face Wizard dan mengimpor gambar fotografis yang akan kita gunakan untuk membuat relief:



1. Klik ikon Face Wizard halaman



pada Asisten



Memulai untuk menampilkan halaman pertama Face Wizard.



2. Klik pada ikon Buka Foto… Pilih kotak dialog File Gambar :



untuk menampilkan



3. Klik pada kotak daftar Look In dan pilih C:\Program Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\FaceWizard (dengan asumsi ArtCAM diinstal di lokasi default – file dapat



34 • Tutorial – Face Wizard



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



juga dapat ditemukan di CD instalasi di dalam direktori Contoh ). 4. Klik untuk memilih file bernama female_head.tif. Nama file muncul di kotak Nama file . 5. Klik tombol Buka untuk mengimpor gambar ArtCAM Pro dan tampilkan halaman kedua Face Wizard. Gambar berikut muncul di jendela Tampilan 2D :



Membuat Karya Seni Vektor Selanjutnya kita akan membuat karya seni vektor yang diperlukan untuk Face Wizard untuk menghitung relief dari gambar yang diimpor. pada



1. Klik tombol Create Polyline Tool



halaman Face Wizard untuk masuk ke mode pembuatan polyline.



2. Klik untuk memilih opsi Draw Smooth Polyline menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menggabungkan setiap titik di polyline dengan rentang bezier, bukan rentang linear.



3. Di jendela Tampilan 2D , klik dan seret mouse Anda ke buat polyline di sekitar kepala dan leher wanita, yang ditunjukkan sebagai berikut:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Face Wizard • 35



Machine Translated by Google



4. Klik tombol Tutup Vektor Dengan Garis untuk membuat vektor tertutup dari polyline. Vektor tertutup harus dibuat sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya. Anda mungkin ingin menggunakan salah satu dari dua tombol lainnya untuk menutup polyline, bergantung pada tombol mana yang paling baik mempertahankan garis luar area wajah. Jika Anda tidak puas dengan hasil yang dicapai, tekan tombol Ctrl + Z pada keyboard untuk membatalkan tindakan penutupan dan coba tombol lainnya.



5. Klik tombol Nyala /Mati Bitmap



di bilah alat Tampilan



2D untuk menyembunyikan gambar wanita. Anda sekarang dapat melihat polyline yang telah Anda gambar dengan jelas.



Jika polyline yang telah Anda gambar ditampilkan dalam warna hitam, itu sedang terbuka. Anda harus mengulangi langkah sebelumnya secara berurutan



36 • Tutorial – Face Wizard



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



untuk menutup poliline. Saat ditutup, polyline ditampilkan dalam warna magenta. di bilah alat



6. Klik tombol Nyala /Mati Bitmap



Tampilan 2D untuk melihat gambar wanita itu lagi. 7. Klik tab Asisten Halaman Beranda



untuk menampilkan



Asisten . 8. Klik tombol Pengeditan Node di area Pengeditan Vektor untuk masuk ke mode Pengeditan Node. Anda dapat melihat titik (node), titik kontrol, dan bentang yang membentuk polyline yang telah Anda gambar.



9. Edit bentuk polyline sehingga mengikuti garis luar area wajah dengan sempurna, atau bahkan jarak piksel di dalam area wajah. Untuk informasi lebih lanjut, lihat "Mengedit Rentang Vektor" dan "Mengedit Node Vektor" di bab Bekerja dengan Vektor dari Manual Referensi.



10. Klik tab Add In pada alat Face Wizard.



untuk kembali ke halaman kedua



11. Klik tombol Next untuk menampilkan halaman ketiga pengaturan. Anda sekarang siap menentukan poin yang diperlukan untuk mengidentifikasi fitur wajah tertentu pada gambar. 12. Klik di bagian tengah depan alis wanita, seperti yang ditunjukkan di bawah:



Kotak merah menandai titik yang dipilih. 13. Klik pada bagian tengkuk wanita, seperti gambar berikut:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Face Wizard • 37



Machine Translated by Google



Kotak merah menandai titik yang dipilih.



Membuat Relief Selanjutnya kita akan membuat relief dari karya seni vektor yang telah kita gambar dan titik-titik yang telah kita gunakan untuk menentukan fitur yang ditampilkan pada gambar yang diimpor. Kami juga akan membuat model ArtCAM selama proses berlangsung. 1. Klik tombol Next untuk menampilkan halaman keempat pengaturan.



Di area Dimensi Kepala , Wizard Wajah menunjukkan bahwa tinggi relief yang kita buat kira-kira 72 mm dan lebarnya kira-kira 90 mm.



Di area Model Dimensions , Face Wizard menunjukkan bahwa tinggi dan lebar model ArtCAM tempat relief akan dibuat kira-kira 100 mm. 2. Klik tombol Berikutnya untuk membuat model ArtCAM dan menghitung relief sesuai dengan dimensi yang ditampilkan di halaman.



Bilah kemajuan muncul di bawah area jendela desain yang menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam menghitung relief. Relief berikut ditampilkan di jendela Tampilan 3D :



38 • Tutorial – Face Wizard



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Area gambar yang awalnya ditampilkan di dalam polyline diproyeksikan ke relief secara default. Halaman Interactive Sculpting juga ditampilkan di jendela Assistant .



Memahat Relief Selanjutnya kita akan memahat wajah untuk memberikan definisi pada beberapa fiturnya dan meningkatkan tampilan permukaannya secara keseluruhan. Peringatan: Anda mungkin ingin mengklik untuk membatalkan pilihan Use Colors From 2D View di area Shading Color pada halaman Interactive Sculpting sebelum memahat relief wajah. Jika gambar foto diproyeksikan ke relief selama sesi pemahatan, hasil Anda seringkali bisa menipu.



1. Alat Halus dipilih secara default. Atur Diameternya menjadi 100, Kekuatannya menjadi 100% dan Kehalusannya menjadi 100% dengan mengeklik dan menyeret masing-masing penggeser secara bergantian.



2. Klik dan seret kursor alat untuk



atas wajah ke



menghaluskan permukaannya. Karena diameter alat ini besar di sini, berhati-hatilah untuk tidak menghaluskan area rambut, bibir, mata, hidung, lubang hidung, dan alis, karena akan kehilangan definisinya.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Face Wizard • 39



Machine Translated by Google



3. Klik dan seret penggeser Diameter ke kiri untuk mengaturnya menjadi 50. 4. Di jendela Tampilan 3D , klik dan seret kursor alat dekat dengan hidung, sekitar bibir, mata dan alis. Jangan gerakkan kursor langsung di atas area rambut, bibir, lubang hidung, mata, dan alis, karena akan kehilangan definisinya. 5. Klik dan seret penggeser Kekuatan ke kiri untuk mengaturnya menjadi 20. Catatan: Jika mouse Anda memiliki roda, Anda dapat memutarnya ke belakang untuk mengurangi kekuatannya, atau ke depan untuk meningkatkan kekuatan alat yang dipilih.



6. Di jendela Tampilan 3D , klik dan seret kursor alat atas hidung, lubang hidung, bibir, mata dan alis. Anda sekarang dapat menghaluskan area ini tanpa kehilangan definisinya.



7. Klik ikon alat Penghapus



, dan kemudian mengaturnya



Diameter hingga 20, Kekuatan hingga 20 % dan Kehalusan hingga 100% dengan mengeklik dan menyeret masing-masing penggeser secara bergantian. Catatan: Anda juga dapat menekan tombol 5 pada keyboard untuk memilih alat Eraser .



8. Di jendela Tampilan 3D , klik dan seret kursor alat dengan hati-hati ke area alis untuk mengembalikan detail rambut yang hilang di alis.



Bantuan wajah sekarang harus terlihat seperti ini:



40 • Tutorial – Face Wizard



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



9. Klik tombol Terapkan untuk mengonfirmasi perubahan yang Anda lakukan telah membuat lega sejauh ini.



10. Klik ikon alat Smudge dan kemudian atur Diameternya menjadi , 100, Kekuatannya menjadi 10% dan Kehalusannya menjadi 100% dengan mengklik dan menyeret masing-masing bilah geser secara bergantian. Catatan: Anda juga dapat menekan tombol 2 pada keyboard untuk memilih alat Smudge .



11. Dalam Tampilan 3D, klik dan seret kursor alat ke kiri



ke



untuk memperbesar area tulang pipi. Bantuan wajah sekarang harus terlihat seperti ini:



12. Klik sedikit di bawah tempat rambut menutupi telinga dan seret mouse ke bawah hingga ujung dagu, mengikuti garis rahang.



13. Klik di bawah garis rahang di ujung dagu dan seret ke atas sepanjang garis rahang. 14. Klik di tengah area leher, dan seret ke atas sedikit untuk menghilangkan tampilan tonjolan di leher. Bantuan wajah sekarang harus terlihat seperti ini:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Face Wizard • 41



Machine Translated by Google



15. Klik tombol Terapkan untuk mengonfirmasi perubahan yang Anda lakukan telah membuat lega sejauh ini.



16. Klik pada ikon alat Halus dan kemudian atur Diameternya menjadi , 100, Kekuatannya menjadi 10% dan Kehalusannya menjadi 100% dengan mengklik dan menyeret masing-masing bilah geser secara bergantian. Catatan: Anda juga dapat menekan tombol 1 pada keyboard untuk memilih alat Halus .



lebih



17. Dalam Tampilan 3D, klik dan seret kursor alat ke area yang telah Anda coreng untuk menghaluskannya.



18. Klik dan seret kursor alat untuk membuat lintasan tunggal pada area rambut. Ini menghilangkan beberapa detail di area rambut, yang akan memudahkan pengerjaan relief, tanpa kehilangan definisi sama sekali.



19. Klik tombol Terapkan untuk mengonfirmasi perubahan terakhir yang telah Anda buat pada relief. 20. Klik tombol Selesai untuk kembali ke halaman Beranda Asisten .



42 • Tutorial – Face Wizard



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Pengaturan Lampu dan Bahan Terakhir kita akan menyesuaikan pengaturan lampu dan bahan yang digunakan di jendela Tampilan 3D sehingga relief pahatan dapat terlihat seolah-olah terbuat dari perak. dalam 1. Klik pada area Model tombol Lampu dan Bahan untuk menampilkan halaman Lampu dan Bahan . 2. Di area Shading Setup , klik dan seret Ambient geser ke kanan untuk mengaturnya sebagai 43.



3. Klik area tombol Palet Warna untuk



dalam Warna



menampilkan kotak dialog Warna :



4. Ketik 214 di kotak Merah, Hijau dan Biru untuk membuat warna menyerupai perak, lalu klik tombol OK . Warna perak ditampilkan di area Material halaman. 5. Klik pada kotak daftar Peta Refleksi , dan kemudian pada opsi Perak Disikat untuk memilihnya. 6. Klik pada kotak daftar Latar Belakang , lalu pada opsi Warna yang Dipilih untuk memilihnya. 7. Klik pada area Background tombol



dalam



Color Palette untuk menampilkan kotak dialog Color . 8. Klik warna putih di area Warna Dasar untuk memilihnya, lalu klik tombol OK .



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Face Wizard • 43



Machine Translated by Google



9. Dengan menggunakan setelan default yang tersisa di halaman, klik tombol Terapkan untuk menerapkan setelan Anda ke jendela Tampilan 3D .



10. Klik tombol Selesai untuk kembali ke Asisten Halaman rumah.



44 • Tutorial – Face Wizard



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – Disapu Profil



Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara membuat tiga jenis profil sapuan menggunakan gambar vektor dan alat pembuatan relief berbasis vektor yang tersedia di ArtCAM Pro. Teknik yang digunakan untuk membuat profil sapuan dalam tutorial ini adalah mengekstrusi, memutar, dan memutar.



Profil Ekstrusi Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model. • Membuat sambungan pada rangka harpa. • Membuat kerangka harpa. • Membuat senar harpa. Tutorial akan memandu Anda melewati setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses lengkap pembuatan profil ekstrusi yang menghasilkan relief berbentuk harpa:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Profil Tersapu • 45



Machine Translated by Google



Mempersiapkan Model Pertama, kita akan membuka model ArtCAM yang berisi karya seni vektor dan bitmap yang akan digunakan untuk membuat relief harpa: 1. Klik pada ikon Open Existing Model Assistant's



pada



Getting Started page untuk menampilkan kotak dialog Open . 2. Klik pada kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Contoh\Swept_p. 3. Klik untuk memilih file bernama Harp.art. Nama file muncul di kotak Nama file . 4. Klik tombol Open untuk membuka model Harp. Karya seni berikut muncul di jendela Tampilan 2D :



46 • Tutorial – Profil Tersapu



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



File .art yang Anda buka adalah model yang dibuat sebelumnya di ArtCAM Pro. Model berisi warna bitmap dan vektor yang akan digunakan untuk membuat berbagai bentuk. Bentuk-bentuk ini digabungkan untuk menciptakan relief harpa.



Membuat Sendi di Harp's Frame Anda dapat melihat bahwa bentuk datar telah diterapkan pada warna merah. Hal ini ditunjukkan dengan garis pada warna merah pada Color Palette di bawah jendela 2D View . Kami akan membuat sambungan di bingkai harpa dari warna bitmap merah.



1. Klik tombol Ganti Pelepasan area Operasi di



dalam Pertolongan



halaman Beranda Asisten . Bilah kemajuan muncul di bawah jendela Tampilan 2D yang menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam menghitung relief. 2. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan arus relief di jendela Tampilan 3D :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Profil Tersapu • 47



Machine Translated by Google



Membuat Bingkai Harpa Selanjutnya, kita akan mengekstrusi bentuk yang mewakili bingkai harpa dan menggabungkannya dengan relief yang ada. Kami akan mengekstrusi bentuk-bentuk ini di sepanjang vektor yang mewakili setiap sisi bingkai harpa. Vektor-vektor ini disebut sebagai kurva penggerak. Kami akan mengatur profil penampang di bingkai harpa menggunakan objek vektor lain. Anda akan dipandu melalui proses pemilihan kurva penggerak dan profil penampang pada model yang akan digunakan bersama dengan Extrude Wizard untuk membuat bentuk dan menggabungkannya dengan relief yang ada.



Membuat Sisi Kanan Bingkai Pertama kita akan membuat sisi kanan bingkai harpa: 1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 2D jendela. 2. Klik tombol Extrude



di area Pembuatan Relief



Berbasis Vektor untuk menampilkan Extrude Wizard: 3. Di jendela 2D View , klik untuk memilih polyline untuk tepi kanan, seperti yang ditunjukkan di bawah ini:



48 • Tutorial – Profil Tersapu



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Polyline berubah menjadi magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 4. Klik tombol Select di Extrude Wizard untuk memilih polyline sebagai kurva drive. Panah arah muncul di tengah kurva drive. 5. Klik tombol Berikutnya . Kurva drive berubah menjadi merah. 6. Di jendela Tampilan 2D , klik untuk memilih vektor yang ingin kita gunakan sebagai penampang di awal bentuk ekstrusi, seperti yang ditunjukkan:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Profil Tersapu • 49



Machine Translated by Google



Vektor berubah menjadi magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 7. Klik tombol Select di Extrude Wizard to pilih vektor sebagai profil awal. Panah arah muncul di sepanjang tepi dalam profil awal. Vektor ini juga akan digunakan sebagai profil penampang di ujung bentuk yang diekstrusi. Jika Anda ingin memiliki perpaduan antara dua bentuk berbeda di salah satu ujung bingkai harpa di tepi ini, Anda dapat menggunakan dua profil penampang melintang.



8. Klik tombol Berikutnya . Profil awal menjadi biru. 9. Pastikan profil Akhir sama dengan opsi profil awal yang dipilih tombol. , dan kemudian klik Berikutnya



10. Karena tidak ada vektor modulasi z yang digunakan dalam tutorial ini, klik tombol Next . Jika Anda ingin mengontrol tinggi dan kontur penampang dalam bentuk ekstrusi, Anda dapat menggunakan modulasi az vektor. 11. Klik untuk memilih tombol radio Merge Highest



.



Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menggabungkan titik-titik dalam bentuk yang diekstrusi dengan relief yang ada, sehingga hanya titik tertinggi dari keduanya yang ditampilkan dalam relief.



12. Klik tombol Extrude di Extrude Wizard untuk meng-extrude bentuk dan kemudian hitung reliefnya. 13. Klik tombol Close untuk menutup Extrude Wizard. 14. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief baru di jendela Tampilan 3D :



50 • Tutorial – Profil Tersapu



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Membuat Bagian Atas Bingkai Pada bagian ini, kita akan membuat bagian atas bingkai harpa. Kita akan menggunakan polyline yang mewakili bagian atas bingkai harpa sebagai kurva penggerak, dan objek vektor melengkung tepat di atasnya sebagai profil penampang awal dan akhir dalam bentuk yang diekstrusi. 1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 2D jendela.



2. Klik tombol Extrude



.



3. Di jendela 2D View , klik untuk memilih polyline untuk bagian atas harpa, seperti yang ditunjukkan:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Profil Tersapu • 51



Machine Translated by Google



Polyline berubah menjadi magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 4. Klik tombol Select di Extrude Wizard untuk memilih polyline sebagai kurva drive. Panah arah muncul di tengah kurva drive.



5. Klik tombol Berikutnya . Kurva drive berubah menjadi merah. 6. Di jendela Tampilan 2D , klik objek vektor yang ingin kita gunakan sebagai penampang di awal dan akhir bentuk ekstrusi:



Vektor berubah menjadi magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 7. Klik tombol Select di Extrude Wizard to pilih sebagai profil awal. Panah arah muncul di tengah profil awal.



8. Klik tombol Berikutnya . Profil awal menjadi biru. 9. Pastikan bahwa End profile sama dengan opsi start profile yang , dipilih dan kemudian klik tombol Next . 10. Klik tombol Berikutnya . 11. Klik untuk memilih tombol radio Merge Highest kemudian klik tombol Extrude di Extrude Wizard untuk



, Dan



mengekstrusi bentuk dan menghitung reliefnya. 12. Klik tombol Close untuk menutup Extrude Wizard.



52 • Tutorial – Profil Tersapu



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Relief di jendela Tampilan 3D sekarang terlihat seperti ini:



Membuat Sisi Kiri Bingkai Sekarang kita siap membuat sisi kiri bingkai harpa menggunakan teknik yang sama. Namun, untuk bentuk ini kita akan menggunakan profil penampang yang berbeda untuk setiap ujung bagian bingkai harpa ini: 1. Klik tombol Extrude



.



2. Di jendela 2D View , klik untuk memilih polyline untuk tepi kiri harpa, seperti yang ditunjukkan:



3. Klik tombol Select di Extrude Wizard untuk memilih polyline sebagai kurva drive. Panah arah muncul di tengah kurva drive. 4. Klik tombol Berikutnya . Kurva drive berubah menjadi merah. 5. Di jendela 2D View , klik untuk memilih polyline yang ditampilkan di bawah:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Profil Tersapu • 53



Machine Translated by Google



Vektor berubah menjadi magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 6. Klik tombol Select di Extrude Wizard untuk memilih vektor sebagai profil awal. Panah arah muncul di tengah profil awal. 7. Klik tombol Berikutnya . Profil awal menjadi biru. 8. Klik untuk membatalkan pilihan End profile sama dengan opsi start profile . 9. Di jendela Tampilan 2D , klik untuk memilih vektor yang ditampilkan sebagai



berikut:



54 • Tutorial – Profil Tersapu



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Vektor berubah menjadi magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 10. Klik tombol Select di Extrude Wizard untuk memilih vektor sebagai profil akhir. Panah arah muncul di tengah profil akhir.



11. Klik tombol Berikutnya . Profil akhir menjadi biru. 12. Klik tombol Berikutnya . 13. Klik untuk memilih tombol radio Merge Highest kemudian klik tombol Extrude di Extrude Wizard untuk



, Dan



mengekstrusi bentuk dan menghitung reliefnya. 14. Klik tombol Tutup .



Bingkai harpa sekarang sudah selesai, seperti yang Anda lihat di 3D Lihat jendela:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Profil Tersapu • 55



Machine Translated by Google



Membuat Senar Harpa Kita sekarang siap untuk membuat senar di harpa menggunakan teknik yang sama seperti untuk bingkai harpa, tetapi di sini kita dapat mengekstrusi semua senar sekaligus karena vektor yang mewakili semuanya memiliki bentuk yang sama dan dikelompokkan bersama: 1. Klik tombol Tampilan 2D untuk



di bilah alat Tampilan 3D untuk



menampilkan jendela Tampilan 2D . 2. Klik tombol Extrude



.



3. Di jendela Tampilan 2D , klik salah satu vektor mewakili senar harpa. Karena senar dikelompokkan bersama, maka semua senar menjadi ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 4. Klik tombol Select di Extrude Wizard untuk memilih setiap string sebagai drive curve. Panah arah muncul di tengah setiap kurva drive. 5. Klik tombol Berikutnya . Setiap kurva drive berubah menjadi merah. 6. Klik profil penampang yang akan kita gunakan untuk string, seperti yang ditunjukkan:



56 • Tutorial – Profil Tersapu



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Vektor berubah menjadi magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 7. Klik tombol Select di Extrude Wizard untuk menggunakan vektor sebagai profil awal. Panah arah muncul di tengah profil awal.



8. Klik tombol Berikutnya . Profil awal menjadi biru. 9. Pastikan bahwa End profile sama dengan opsi start profile yang , dipilih dan kemudian klik tombol Next . 10. Klik tombol Berikutnya . 11. Klik untuk memilih tombol radio Merge Highest kemudian klik tombol Extrude di Extrude Wizard untuk



, Dan



mengekstrusi bentuk dan menghitung reliefnya. 12. Klik tombol Tutup .



13. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief baru di jendela Tampilan 3D :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Profil Tersapu • 57



Machine Translated by Google



14. Klik tombol Draw Zero Plane



dalam Tampilan 3D



bilah alat untuk menyembunyikan bidang nol pada relief dan melihat harpa yang telah selesai dengan lebih jelas:



Profil Berputar Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model. • Membuat bentuk pintal. • Membuat bentuk daun. • Membuat tulang punggung pada daun. • Menghaluskan relief.



Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses lengkap pembuatan profil pintal yang menghasilkan relief dalam bentuk sekelompok daun:



58 • Tutorial – Profil Tersapu



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Mempersiapkan Model Pertama, kita akan membuka model ArtCAM yang berisi artwork vektor dan bitmap yang akan digunakan untuk membuat relief: pada 1. Klik pada ikon Open Existing Model Assistant's Getting Started page untuk menampilkan kotak dialog Open .



2. Klik pada kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro



7.0\Contoh\Swept_p. 3. Klik untuk memilih file bernama Spinleaf.art. Nama file muncul di kotak Nama file . 4. Klik tombol Buka untuk membuka model. Karya seni berikut muncul di jendela Tampilan 2D :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Profil Tersapu • 59



Machine Translated by Google



File .art yang Anda buka adalah model yang dibuat sebelumnya di ArtCAM Pro. Model berisi warna bitmap dan objek vektor yang akan digunakan untuk membuat berbagai bentuk. Bentuk-bentuk ini digabungkan untuk menciptakan relief.



Membuat Bentuk Berputar Selanjutnya, kita akan memutar bentuk piringan beriak, dari mana kita akan membuat bentuk daun. Kami akan memutar bentuk ini menggunakan objek vektor yang dimulai dari tengah gambar bitmap daun. Ini disebut sebagai profil cross-sectional. Kami akan mengatur tinggi dan kontur penampang dalam bentuk pintal menggunakan objek vektor di atas gambar bitmap daun. Ini disebut sebagai vektor modulasi z. Anda akan dipandu melalui proses pemilihan profil penampang dan vektor modulasi z pada model yang akan digunakan bersama Spin Wizard untuk membuat bentuk dan menggabungkannya dengan relief yang ada.



dalam Relief Berbasis Vektor 1. Klik area Pembuatan tombol Spin untuk menampilkan Spin Wizard:



2. Di jendela 2D View , klik untuk memilih polyline untuk profil awal, seperti yang ditunjukkan:



60 • Tutorial – Profil Tersapu



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Polyline berubah menjadi magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 3. Klik tombol Select di Spin Wizard untuk memilih polyline sebagai profil awal. Anda dapat melihat panah arah di sepanjang tepi dalamnya. 4. Klik tombol Berikutnya . Profil awal menjadi biru. 5. Pastikan bahwa profil Akhir sama dengan opsi profil awal yang dipilih , dan kemudian klik Berikutnya tombol.



6. Pastikan opsi Sapu melalui 360 derajat dipilih , dan kemudian klik tombol Berikutnya . 7. Klik untuk memilih opsi Use az modulation vector . 8. Di jendela 2D View , klik untuk memilih polyline untuk z vektor modulasi, seperti yang ditunjukkan:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Profil Tersapu • 61



Machine Translated by Google



9. Klik tombol Select di Spin Wizard untuk memilih polyline sebagai vektor modulasi z:



Ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menggunakan bentuk vektor modulasi z untuk mengontrol ketinggian penampang dalam bentuk pintal. Vektor modulasi z berubah menjadi hijau dan Anda dapat melihat panah arah di sepanjang tepi dalamnya. 10. Klik tombol Berikutnya . 11. Klik untuk memilih tombol Tambah radio



62 • Tutorial – Profil Tersapu



.



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



12. Klik tombol Spin di Spin Wizard untuk memutar bentuk lalu hitung reliefnya. 13. Klik tombol Close untuk menutup Spin Wizard. 14. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda menampilkan relief di Jendela Tampilan 3D :



Membuat Bentuk Daun Selanjutnya kita akan membuat bentuk daun dari relief yang ada. 1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 2D jendela.



2. Klik warna merah pada Palet Warna di bawah jendela Tampilan 2D untuk memilihnya sebagai Warna Utama. Palet Warna muncul sebagai berikut:



Anda dapat melihat bahwa warna merah dan hijau dihubungkan bersama. Artinya warna hijau diperlakukan sama dengan warna merah. di 3. Klik tombol Keep Under Color area Pengeditan Relief di halaman Beranda Asisten . Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menyetel ulang ketinggian semua area relief yang ada yang tidak berada di bawah Warna Primer saat ini menjadi nol.



4. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 3D jendela.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Profil Tersapu • 63



Machine Translated by Google



Bentuk daun dibuat, seperti yang bisa Anda lihat di 3D Lihat jendela:



Membuat Tulang Punggung pada Daun Bentuk miring dengan sudut -45° telah diterapkan pada warna hijau pada model Spinleaf . Ini dapat dikonfirmasi dengan mengklik dua kali pada warna untuk menampilkan kotak dialog Shape Editor . Kita akan membuat punggung daun dari warna bitmap hijau yang digunakan dalam model Spinleaf . 1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 2D jendela. 2. Dari bilah menu Utama, klik menu Warna , dan lalu klik opsi Atur Ulang Semua Tautan untuk memutuskan tautan warna merah dan hijau di Palet Warna. Palet Warna muncul sebagai berikut:



Garis yang digambar di atas warna hijau menunjukkan bahwa bentuk miring telah diterapkan pada warna tersebut. Anda dapat melihat bahwa warna hijau pada Palet Warna mewakili tulang punggung daun:



64 • Tutorial – Profil Tersapu



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



3. Klik tombol Tambahkan Bantuan di area Operasi Bantuan di halaman Beranda Asisten untuk menghitung bantuan baru.



Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menambahkan titik dalam bentuk miring ke relief saat ini. 4. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 3D jendela. Daunnya sekarang lengkap, seperti yang Anda lihat di 3D Lihat jendela:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Profil Tersapu • 65



Machine Translated by Google



Menghaluskan Relief Terakhir, kita akan menghaluskan relief untuk menyempurnakan tampilan permukaannya. 1. Klik tombol Smooth Relief



dalam Pertolongan



Area pengeditan halaman Beranda Asisten untuk menampilkan Kotak dialog Relief Halus :



2. Pastikan opsi Whole Relief dipilih dengan mengklik tombol . radionya 3. Ketik 5 di kotak Smoothing Passes .



4. Klik tombol Terapkan untuk memuluskan relief. 5. Klik tombol Cancel untuk menutup kotak dialog Smooth Relief .



6. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan smoothed relief di jendela Tampilan 3D :



66 • Tutorial – Profil Tersapu



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



7. Klik tombol Draw Zero Plane di toolbar Tampilan 3D untuk menyembunyikan bidang nol dan melihat daun yang telah selesai dengan lebih jelas:



Profil Berbalik Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model. • Membuat bentuk yang berubah. • Membuat crenellations menara. • Membuat wajah kastil. • Membuat celah panah di kastel. • Menyimpan model. Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses lengkap pembuatan relief dalam bentuk kastil. Ini termasuk profil yang diputar untuk masing-masing menara kastil.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Profil Tersapu • 67



Machine Translated by Google



Mempersiapkan Model Pertama, kita akan membuka model ArtCAM yang berisi artwork yang akan digunakan untuk membuat relief kastil: pada 1. Klik pada ikon Open Existing Model Assistant's Getting Started page untuk menampilkan kotak dialog Open .



2. Klik pada kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Examples\Castle. 3. Klik untuk memilih file bernama Castle.art. Nama file muncul di kotak Nama file . 4. Klik tombol Buka untuk membuka model. File .art yang Anda buka adalah model yang dibuat sebelumnya di ArtCAM Pro. Model berisi tiga jendela Tampilan 2D , masing-masing berisi tampilan berbeda dari karya seni kastil. Kami akan menggunakan warna bitmap dan objek vektor di setiap tampilan ini untuk membuat bentuk yang berbeda dan menggabungkannya untuk membentuk relief kastil. Jendela Castle View1 akan digunakan untuk membuat menara kastil, jendela Castle View2 akan digunakan untuk membuat wajah kastil dan jendela Castle View3 akan digunakan untuk membuat celah panah di kastil.



Membuat Bentuk Berbalik Kita akan membuat menara kastil menggunakan dua profil yang diputar. 1. Klik di mana saja di jendela Castle View1 untuk memilihnya sebagai tampilan saat ini. 2. Klik tombol Hidupkan



dalam Relief Berbasis Vektor



Area pembuatan halaman Beranda Asisten untuk menampilkan Turn Wizard:



68 • Tutorial – Profil Tersapu



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



3. Di jendela Castle View1 , klik untuk memilih polyline di sepanjang tepi turret kiri, seperti yang ditunjukkan di bawah ini:



Polyline berubah menjadi magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 4. Klik tombol Select di Turn Wizard untuk memilih ployline sebagai profil yang akan diputar. Panah arah muncul di sepanjang tepi luarnya. 5. Ketik 0,5 di kotak Z Scaling Factor . 6. Klik tombol Berikutnya . Profil menjadi biru. 7. Klik untuk memilih tombol Tambah radio



.



Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menambahkan titik pada bentuk yang diputar ke relief saat ini. 8. Klik tombol Belok di Turn Wizard untuk membuat belokan turret dan hitung reliefnya. 9. Ulangi langkah ini untuk membuat menara kanan menggunakan profil ditunjukkan di bawah ini:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Profil Tersapu • 69



Machine Translated by Google



10. Setelah Anda membuat turret kedua, klik tombol Close untuk menutup Turn Wizard. 11. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan relief di jendela Tampilan 3D :



Membuat Crenellation Turret Sekarang kita akan membuat crenellation di kedua menara kastil dari relief yang ada: 1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan jendela Castle View1 . 2. Klik pada warna putih di Palet Warna di bawah jendela Castle View1 untuk memilihnya sebagai Warna Utama. dalam



3. Klik tombol Zero Relief Under Color Area Pengeditan Relief di halaman Beranda Asisten .



70 • Tutorial – Profil Tersapu



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Semua area relief saat ini di bawah Warna Utama saat ini disetel ke nol. 4. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief baru di jendela Tampilan 3D :



Membuat Wajah Kastil Saat model Kastil dibuat, artisan menerapkan bentuk datar pada warna bitmap biru yang digunakan di jendela Castle View 2 . Ini ditunjukkan oleh garis yang digambar pada warna biru di Palet Warna di bawah jendela. Kami akan membuat bentuk dari warna ini, menggabungkannya dengan relief yang ada, yang ditampilkan di jendela Tampilan 3D .



1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan jendela Castle View1 .



2. Klik jendela Castle View 2 untuk mengaktifkannya. 3. Klik tombol Gabung Tinggi Area operasi



dalam Pertolongan



di halaman Beranda Asisten . Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menggabungkan titik-titik pada bentuk datar dengan relief yang ada, sehingga hanya titik tertinggi dari keduanya yang ditampilkan pada relief baru. 4. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief baru di jendela Tampilan 3D :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Profil Tersapu • 71



Machine Translated by Google



Membuat celah Panah di Kastil Saat model Kastil dibuat, artisan menerapkan bentuk miring ke warna bitmap hijau yang digunakan di jendela Castle View 3 . Ini ditunjukkan oleh garis yang digambar pada warna hijau di Palet Warna di bawah jendela. Kami akan membuat bentuk dari warna ini, menggabungkannya dengan relief yang ada, yang ditampilkan di jendela Tampilan 3D . 1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan jendela Castle View 2 . 2. Klik jendela Castle View 3 untuk mengaktifkannya.



3. Klik tombol Tambah Bantuan



.



Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menambahkan titik dalam bentuk miring ke relief saat ini. Karena bentuk miring memiliki nilai negatif, ini memiliki efek menghilangkan material dari relief. 4. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief baru di jendela 3D View . 5. Klik tombol Draw Zero Plane di toolbar Tampilan 3D untuk menyembunyikan bidang nol dan melihat kastel yang telah selesai dengan lebih jelas:



72 • Tutorial – Profil Tersapu



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Menyimpan Model Kami sekarang siap untuk menyimpan model yang sudah selesai: 1. Dari bilah menu Utama, klik opsi File untuk menampilkan menu File , lalu klik opsi Save As… untuk menampilkan kotak dialog Save As :



Anda seharusnya sudah berada di direktori ArtCAM Pro 7.0\Examples\Castle. Jika tidak, buka direktori ini sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya. 2. Ketik CastleRelief di kotak Nama file . 3. Klik tombol Simpan untuk menutup kotak dialog Simpan Sebagai dan simpan model ArtCAM Pro.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Profil Tersapu • 73



Machine Translated by Google



74 • Tutorial – Campuran 3D



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – Campuran 3D



Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara membuat bentuk halus, atau campuran, dari karya seni vektor menggunakan alat Pengeditan Relief, merender relief menggunakan Pengaturan Lampu dan Material, dan membuat model segitiga menggunakan alat Operasi Relief yang tersedia di ArtCAM Pro.



Cetakan Coklat Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model. • Membuat karya seni vektor. • Menciptakan relief. • Memberikan bantuan. • Membuat model segitiga dan mencari berat produk jadi. Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses lengkap penggunaan karya seni vektor dan alat Blend 3D untuk menghasilkan bentuk tiga dimensi yang membentuk relief cetakan cokelat dan merendernya sehingga tampak seolah-olah dibuat. dalam cokelat. Dari relief tersebut, jaring segitiga dibuat sehingga cetakan dapat dikirim untuk pembuatan prototipe cepat dan jumlah cokelat yang dibutuhkan dapat dihitung. Relief cetakan cokelat yang akan Anda buat selama tutorial ini ditunjukkan sebagai berikut:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Campuran 3D • 75



Machine Translated by Google



Mempersiapkan Model Pertama kita akan mengatur dimensi blok material yang dibutuhkan untuk pekerjaan khusus ini: 1. Klik ikon Buat Model Baru di Halaman Memulai Asisten untuk menampilkan kotak dialog Ukuran Untuk Model Baru : 2. Klik opsi Satuan yang ingin Anda gunakan (milimeter atau inci). 3. Ketik 40 mm (1,57") di kotak Tinggi dan 60 mm (2,36") dalam kotak Lebar . 4. Klik di tengah diagram kotak putih untuk mengatur pekerjaan asal di tengah model. 5. Klik dan seret penggeser Resolusi untuk menyetel resolusi model ke 159740 poin. 6. Klik tombol OK untuk menutup kotak dialog Size For New Model .



Tampilan 2D secara otomatis mengisi area jendela desain yang sebelumnya kosong. Jendela ini mewakili blok material yang dilihat dari sumbu Z. Jendela Tampilan 3D juga dibuat.



76 • Tutorial – Campuran 3D



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Membuat Karya Seni Vektor Tahap selanjutnya adalah membuat karya seni vektor yang diperlukan untuk menghasilkan bentuk campuran yang akan digunakan untuk membuat cetakan cokelat. Membuat Vektor Berbentuk Hati Pertama, kita akan membuat elips dan kemudian mengubahnya menjadi vektor berbentuk hati dengan memposisikan ulang dua titik di dalam elips, sambil bekerja dalam mode Pengeditan Node. 1. Klik tombol Create Ellipse di area Vector Editing untuk menampilkan halaman Ellipse Creation . 2. Ketik 20 mm (0,79") di kotak Tinggi dan 25 mm (0,98") dalam kotak Lebar . 3. Pastikan nilai di kotak Sudut tetap pada pengaturan default 0°. 4. Klik tombol Pratinjau untuk melihat elips di jendela Tampilan 2D . 5. Klik tombol Buat untuk membuat elips, di tengah asal modelnya. 6. Klik tombol Tutup untuk kembali ke Asisten Halaman rumah.



7. Pastikan elips dipilih dengan mengkliknya. 8. Tekan tombol N pada keyboard Anda untuk masuk ke Node Editing mode. Kotak pembatas mengelilingi elips yang dipilih, di dalamnya Anda dapat melihat rentang, titik, dan titik kontrol yang membentuk vektor. 9. Klik dan seret untuk membuat kotak pembatas di sekitar dua titik pusat di dalam elips. Titik yang dipilih menjadi merah, menunjukkan bahwa titik tersebut dipilih, seperti yang ditunjukkan di bawah ini:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Campuran 3D • 77



Machine Translated by Google



10. Gunakan tombol Panah Bawah pada keyboard Anda untuk 'mendorong' titik yang dipilih ke bawah secara vertikal hingga elips berbentuk hati:



11. Tekan tombol Esc pada keyboard untuk kembali ke mode Pilih Vektor . 12. Dengan memilih vektor berbentuk hati, tekan tombol F9 pada keyboard Anda untuk memposisikannya di tengah area model (area putih).



Membuat Ellipse Tengah Selanjutnya, kita akan membuat elips kedua yang akan mengelilingi vektor berbentuk hati yang telah kita buat. 1. Klik tombol Create Ellipse di area Vector Editing untuk menampilkan halaman Ellipse Creation . 2. Ketik 30 mm (1,18") di kotak Tinggi dan 40 mm (1,57") dalam kotak Lebar . 3. Pastikan nilai di kotak Sudut tetap pada pengaturan default 0°. 4. Klik tombol Create untuk membuat elips. 5. Klik tombol Tutup untuk kembali ke Asisten Halaman rumah.



6. Dengan memilih elips, tekan tombol F9 pada keyboard Anda untuk memposisikannya di tengah area model (area putih).



78 • Tutorial – Campuran 3D



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Membuat Perbatasan Persegi Panjang Terakhir, kita akan membuat dua vektor persegi panjang yang akan kita buat di tepi desain cetakan cokelat: 1. Klik tombol Create Rectangle di area Vector Editing untuk menampilkan halaman Pembuatan Rectangle . 2. Pastikan opsi Rectangle dipilih 3. Ketik 55 mm (2.17")



.



di kotak Tinggi dan 35 mm (1.38") dalam kotak Lebar . 4. Klik tombol Create untuk membuat persegi panjang pertama di area model.] 5. Ketik 58 mm (2,28") di kotak Tinggi dan 38 mm (1,50") dalam kotak Lebar . 6. Klik tombol Create untuk membuat persegi panjang kedua di area model. 7. Klik tombol Tutup untuk kembali ke halaman Beranda Asisten .



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Campuran 3D • 79



Machine Translated by Google



8. Di jendela Tampilan 2D , pastikan persegi panjang luar dipilih dengan mengkliknya. 9. Tekan tombol F9 pada keyboard Anda untuk menempatkannya di tengah area model. 10. Klik untuk memilih persegi panjang bagian dalam, lalu tekan tombol F9 pada keyboard Anda untuk memposisikannya di tengah area model.



Semua vektor yang telah Anda gambar, seperti yang diilustrasikan di atas, melengkapi karya seni vektor yang diperlukan untuk menghasilkan cetakan cokelat.



Membuat Relief Sekarang kita siap untuk membuat bentuk campuran yang membentuk relief cetakan cokelat menggunakan karya seni vektor yang ditampilkan di jendela Tampilan 2D dan alat Blend 3D .



80 • Tutorial – Campuran 3D



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Membuat Bentuk Dasar Pertama, kita akan membuat blended shape yang akan digunakan sebagai dasar relief cetakan coklat. 1. Pastikan persegi panjang bagian dalam dipilih dengan mengklik dia.



2. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik untuk memilih persegi panjang luar. Kedua persegi panjang ditampilkan dalam warna magenta.



3. Klik tombol Buat Blend 3D



di area



Pengeditan Relief di halaman Beranda Asisten . 4. Di area Profil , pastikan tombol radio Linear dipilih. 5. Di area Heights , pastikan keduanya dari From Opsi bantuan tidak dipilih. 6. Ketik 4 mm (0,16") di kotak Dalam , dan biarkan default nilai 0 pada kotak Border . 7. Dalam Blend from Border to area, klik untuk memilih tombol radio . Vector dipilih. Inner Vector Edge 8. Pastikan opsi Fill Inner



9. Pastikan Proporsi diatur ke 100%. Pengaturan ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk memadukan persegi panjang luar (batas) dengan tinggi 0, ke persegi panjang dalam (dalam) dengan tinggi 4 mm (0,16") dan mengisi di antara dua vektor dengan bentuk padat. profil campuran akan linier.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Campuran 3D • 81



Machine Translated by Google



10. Di area Combine , klik untuk memilih tombol radio Add . Ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menambahkan poin di bentuk campuran dengan relief saat ini. 11. Klik pada tombol Create Blend . 12. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief dasar di jendela Tampilan 3D :



Membuat Dasar untuk Bentuk Hati Selanjutnya kita akan membuat bentuk campuran dari bagian atas relief dasar, seperti yang didefinisikan oleh persegi panjang bagian dalam, ke elips yang mengelilingi vektor berbentuk hati, dan kemudian menggabungkannya dengan relief yang ada. Kita juga akan membuat ceruk antara elips dan vektor berbentuk telinga yang siap digunakan saat kita membuat bentuk hati. 1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk kembali ke Tampilan 2D jendela. 2. Di jendela Tampilan 2D , klik di mana saja di area model (area putih) untuk membatalkan pilihan vektor saat ini, lalu klik untuk memilih persegi panjang bagian dalam. 3. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik untuk memilih elips. 4. Di area Profile halaman 3D Blend , klik untuk memilih tombol radio Smooth . 5. Menggunakan semua pengaturan yang ada ditampilkan pada 3D Blend halaman, klik tombol Create Blend untuk menambahkan bentuk campuran dengan relief yang ada.



82 • Tutorial – Campuran 3D



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



6. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan relief di jendela Tampilan 3D :



7. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk kembali ke Tampilan 2D jendela.



8. Di jendela Tampilan 2D , klik di mana saja di area model (area putih) untuk membatalkan pilihan vektor saat ini, lalu klik untuk memilih elips. 9. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik untuk memilih vektor hati.



10. Di area Heights halaman 3D Blend , ketik 2 mm (0.08") di kotak Inner . 11. Di area Combine , klik untuk memilih tombol radio Subtract untuk memerintahkan ArtCAM Pro mengurangi bentuk gabungan dari relief yang ada.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Campuran 3D • 83



Machine Translated by Google



12. Menggunakan semua sisa pengaturan yang ditampilkan di halaman 3D Blend , klik tombol Create Blend . 13. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan relief di jendela Tampilan 3D :



Membuat Bentuk Hati Terakhir, kita akan membuat bentuk hati pada relief. Ini dilakukan hanya dengan menggunakan satu vektor dan memadukannya ke titik tertentu. 1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk kembali ke Tampilan 3D jendela. 2. Di jendela Tampilan 2D , klik di mana saja di area model (area putih) untuk membatalkan pilihan vektor saat ini, lalu klik untuk memilih vektor hati.



Pada halaman 3D Blend , opsi Selected Vector dan Inner Vector Edge berubah menjadi merah. Ini menunjukkan bahwa ini



84 • Tutorial – Campuran 3D



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



opsi tidak kompatibel dengan vektor yang dipilih saat ini. Dalam hal ini, hanya ada satu vektor yang dipilih dan opsi khusus ini membutuhkan dua vektor yang dipilih. 3. Dalam Blend from Border to area, klik untuk memilih tombol radio Middle of Border Vector . Ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk membuat bentuk campuran dari tepi vektor hati menuju titik di tengahnya. 4. Klik dan seret penggeser untuk mengatur Proporsi menjadi 25%. Pengaturan Proporsi mengontrol campuran untuk mencapai ketinggian yang ditentukan 2 mm (0,08") pada jarak yang hanya 25% dari total jarak antara batas dan pusat vektor jantung. Akibatnya, ini menciptakan campuran halus dan diisi bentuk dengan ketinggian 2 mm. 5. Di area Combine , klik untuk memilih tombol Add radio . 6. Menggunakan semua sisa pengaturan yang ditampilkan di halaman 3D Blend , klik tombol Create Blend . 7. Klik tombol Tutup untuk kembali ke Asisten Halaman rumah.



8. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan relief di jendela Tampilan 3D :



Memberikan Bantuan Secara default, relief ditampilkan dalam skema lampu dan material default ArtCAM. Untuk melihat bagaimana produk akhirnya akan terlihat, mungkin



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Campuran 3D • 85



Machine Translated by Google



untuk persetujuan pelanggan, kami dapat membuatnya seolah-olah terbuat dari cokelat. 1. Klik tombol Lampu dan Material



di area Model



untuk menampilkan halaman Lampu dan Material . 2. Di area Pengaturan Shading , klik kotak daftar untuk menampilkan daftar opsinya. 3. Karena pengaturan yang menyerupai cokelat tidak termasuk dalam ArtCAM Pro secara default, kami akan membuat pengaturan sendiri. Klik untuk memilih opsi Blue Wax . Ini adalah titik awal yang baik untuk bahan baru kami karena, selain warnanya, sifat naungannya cenderung mirip dengan cokelat. Memulai dengan preset yang paling cocok umumnya merupakan metode yang baik untuk membuat jenis material baru.



4. Jika Anda tidak dapat melihat pengaturan Material di halaman, klik tanda panah untuk menampilkannya. 5. Di area Warna , klik tombol Palet Warna untuk menampilkan kotak dialog Warna :



6. Ketik 140 di kotak Merah , 90 di kotak Hijau dan 55 di kotak Biru untuk membuat warna menyerupai cokelat, lalu klik tombol OK . Warna cokelat ditampilkan di area Material halaman.



7. Klik kotak daftar Latar Belakang , diikuti dengan Opsi ArtCAM untuk memilihnya. Ini menggunakan gambar latar belakang di jendela Tampilan 3D , bukan warna.



86 • Tutorial – Campuran 3D



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



8. Klik tombol Terapkan untuk menampilkan pengaturan di jendela Tampilan 3D :



Untuk menghindari keharusan membuat ulang pengaturan ini lagi di masa mendatang, kami akan menyimpannya sebagai preset di ArtCAM Pro.



9. Klik tombol Save… untuk menampilkan Save Lights dan Kotak dialog Pengaturan Material :



10. Ketik Cokelat di kotak Nama file . 11. Klik tombol Simpan . Penyiapan naungan Cokelat sekarang tersedia di kotak daftar Shading Setup . 12. Klik tombol Tutup untuk kembali ke halaman Beranda Asisten .



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Campuran 3D • 87



Machine Translated by Google



Membuat Model Segitiga dan Menemukan Berat Produk Jadi Relief yang telah kita hitung dapat digunakan secara langsung untuk membuat lintasan pahat untuk cetakan jantan atau betina. Alternatifnya, prototipe cepat model dapat dibuat. Untuk melakukan ini, relief perlu diubah menjadi jaring segitiga tertutup yang cocok untuk keluaran sebagai file STL. Membuat jaring segitiga juga memungkinkan kami menghitung jumlah cokelat yang akan kami perlukan untuk membuat cetakan. di 1. Klik tombol Create Triangle Mesh area Operasi Pertolongan untuk menampilkan halaman Pembuat Jaring . 2. Ketik 0,01 mm (0,0004") di kotak Toleransi . 3. Di area Backface , klik untuk memilih tombol radio Close With A Flat Plane . 4. Klik tombol Buat Segitiga . ArtCAM Pro membuat jaring segitiga tertutup dari relief sebagai bagian yang kokoh. 5. Gerakkan kursor mouse ke bagian tengah Tampilan 3D



jendela dan kemudian klik dan seret untuk memutar tampilan. Anda dapat melihat bahwa jaring segitiga benar-benar padat. 6. Klik kotak daftar Berat , diikuti oleh Cokelat pilihan untuk memilihnya.



7. Pastikan Penyusutan diatur ke 0,0%, lalu klik tombol Perbarui .



Di area Hasil , ArtCAM Pro menyarankan agar kami membutuhkan sekitar 17g cokelat untuk membuat cetakan. 8. Di area Backface , klik untuk memilih Create Offset Tombol radio Wajah Belakang . 9. Ketik 2 mm (0,08") di kotak Ketebalan . 10. Klik tombol Buat Segitiga . ArtCAM Pro membuat jaring segitiga tertutup baru dari relief sebagai bagian berongga, dengan ketebalan dinding 2 mm (0,08") . 11. Gerakkan kursor mouse ke tengah Tampilan 3D jendela dan kemudian klik dan seret untuk memutar tampilan. Anda sekarang dapat melihat jaring segitiga yang telah selesai.



88 • Tutorial – Campuran 3D



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Di area Hasil , ArtCAM Pro memberi tahu kami bahwa kami membutuhkan sekitar 7g cokelat untuk membuat cetakan. Kami sekarang siap untuk menyimpan jaring segitiga sehingga dapat dibuat menggunakan mesin prototipe cepat. 12. Klik tombol Simpan Segitiga untuk menampilkan Simpan Kotak dialog Jala Segitiga . 13. Ketik ChocolateMould di kotak File name . 14. Klik pada kotak daftar Save In dan pilih direktori tempat Anda ingin menyimpan jaring segitiga. 15. Klik tombol Save untuk menyimpan jaring segitiga sebagai file STL, yang biasanya dapat dikirim langsung ke mesin rapid prototype Anda.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Campuran 3D • 89



Machine Translated by Google



90 • Tutorial – Clipart 3D



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – Clipart 3D



Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara mengimpor relief clipart dan menempelkannya ke permukaan relief yang ada menggunakan alat operasi relief yang tersedia di ArtCAM Pro.



Desain Piring Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model. • Membuat daun. • Membuat bunga. • Menyimpan bantuan. • Membuat piring. Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses pemuatan lengkap dan memanipulasi relief clipart untuk menghasilkan pelat yang ditunjukkan di bawah ini:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Gambar 3D • 91



Machine Translated by Google



Mempersiapkan Model Pertama, kami akan mengatur dimensi blok material yang dibutuhkan untuk pekerjaan khusus ini: 1. Klik pada Buat Model Baru



ikon pada



Halaman Memulai Asisten untuk menampilkan Ukuran Untuk kotak dialog Model Baru :



2. Klik opsi Satuan yang ingin Anda gunakan (milimeter atau inci). 3. Ketik 25 mm (0,98") di kotak Tinggi dan 50 mm (1,97") dalam kotak Lebar . 4. Klik dan seret penggeser Resolusi untuk menyetel resolusi model ke 531480 titik. 5. Klik tombol OK untuk menutup Ukuran Untuk Model Baru kotak dialog. Jendela Tampilan 2D secara otomatis mengisi area jendela desain yang sebelumnya kosong. Jendela ini mewakili blok material yang dilihat dari sumbu Z.



Membuat Daun Selanjutnya kita akan membuat relief yang merepresentasikan daun pada desain pelat. Pelat itu sendiri akan dibuat nanti dan desain daun akan ditambahkan ke dalamnya.



Memuat Relief Clipart Pertama, kita akan memuat relief clipart yang akan digunakan untuk membuat desain daun di atas piring.



92 • Tutorial – Clipart 3D



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



1. Klik tombol Pelepas Muat di area Operasi Bantuan di halaman Beranda Asisten untuk menampilkan kotak dialog Buka : 2. Klik pada kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart. 3. Klik pada file .rlf bernama Leaves untuk memilihnya.



4. Klik tombol Open untuk menampilkan kotak dialog Load Relief :



5. Pastikan opsi Menempelkan dipilih dengan mengkliknya. Hal ini dikarenakan kita ingin menempelkan relief clipart tersebut ke relief yang sudah ada. 6. Klik tombol OK untuk menutup kotak dialog Load Relief dan menampilkan kotak dialog Clipart 3D :



Kotak dialog Clipart 3D ditampilkan karena kami menggunakan opsi Tempel . Garis merah relief clipart daun muncul di jendela Tampilan 2D yang dikelilingi oleh kotak pembatas:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Gambar 3D • 93



Machine Translated by Google



Ini adalah garis vektor yang menunjukkan bentuk relief clipart daun saat ini dan posisinya dalam kaitannya dengan relief yang ada dalam model. Kotak pembatas menunjukkan bahwa garis vektor ini dapat dimanipulasi dengan cara yang sama seperti objek vektor yang dikelompokkan di ArtCAM Pro. Namun, saat menggunakan kotak dialog Clipart 3D , perubahan yang Anda buat pada kerangka ini juga diterapkan pada relief clipart. Memanipulasi Relief Clipart Kita sekarang siap untuk memanipulasi relief clipart daun dan menempelkannya ke relief yang ada untuk membentuk daun di desain piring. Letak relief clipart daun akan kita ubah posisinya sebelum ditempelkan ke relief plat dengan cara memutarnya. Kami juga ingin membuat salinan kedua dari relief clipart daun dan juga menempelkannya ke relief piring. 1. Klik tab Putar di kotak dialog Clipart 3D untuk menampilkan halaman Putar . 2. Ketik -40 di kotak Rotate by angle . 3. Klik tombol Terapkan untuk memutar relief clipart. Garis besar di jendela Tampilan 2D berubah menjadi ungu dan diputar seperti yang ditunjukkan:



4. Klik tombol Tempel di kotak dialog 3D Clipart untuk menempelkan relief clipart ke relief saat ini.



94 • Tutorial – Clipart 3D



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



5. Klik tombol Tampilan 3D



di bilah alat Tampilan 2D untuk



menampilkan relief baru di jendela Tampilan 3D :



6. Klik pada jendela tombol Tampilan



untuk kembali ke Tampilan 2D



2D . 7. Pada tab Rotate , klik tombol Horizontal to buat gambar pratinjau relief clipart seperti yang akan terlihat saat dicerminkan. 8. Klik pada tab Pindah . 9. Ketik 25 di kotak Move X origin by. 10. Klik tombol Terapkan untuk memindahkan relief clipart sepanjang sumbu X ke kanan. Garis besar di jendela Tampilan 2D dicerminkan dan dipindahkan seperti yang ditunjukkan:



11. Klik tombol Tempel untuk menempelkan relief clipart ke relief saat ini.



12. Klik tombol Tutup untuk menutup dialog Clipart 3D kotak.



13. Klik tombol Tampilan 3D



di bilah alat Tampilan 2D untuk



melihat seperti apa relief itu sekarang:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Gambar 3D • 95



Machine Translated by Google



14. Klik pada jendela tombol Tampilan 2D .



untuk kembali ke Tampilan 2D



15. Klik tombol Tampilan Skala Abu -abu pada bilah alat Tampilan 2D untuk menampilkan gambar skala abu-abu dari relief di jendela Tampilan 2D . Ini memungkinkan Anda untuk melihat di mana Anda menempelkan clipart relief pada relief saat ini. 16. Pastikan garis vektor berwarna ungu pada daun kiri dipilih dengan mengkliknya. Kotak pembatas mengelilingi daun.



17. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik garis vektor merah daun di sebelah kanan. Kotak pembatas mengelilingi kedua daun.



18. Tekan tombol Hapus pada keyboard Anda untuk menghapus garis vektor kedua daun dari jendela Tampilan 2D . Sekarang daun telah ditempelkan ke relief yang ada, kita tidak lagi membutuhkan garis vektor yang mewakili relief clipart daun.



Membuat Bunga Selanjutnya, kita akan membuat relief yang merepresentasikan bunga pada desain piring.



Memuat Relief Clipart Pertama kita akan memuat relief clipart yang akan digunakan untuk membuat bunga.



96 • Tutorial – Clipart 3D



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



1. Klik tombol Pelepas Muat di area Operasi Bantuan di halaman Beranda Asisten untuk menampilkan kotak dialog Buka.b 2. Klik pada kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart. 3. Klik pada file .rlf bernama Flower untuk memilihnya.



4. Klik tombol Open untuk menampilkan kotak dialog Load Relief .



5. Pastikan opsi Menempelkan dipilih dengan mengklik di atasnya.



6. Klik tombol OK untuk menutup kotak dialog Load Relief dan menampilkan kotak dialog 3D Clipart . Garis merah relief clipart juga muncul di jendela Tampilan 2D yang dikelilingi oleh kotak pembatas:



Memanipulasi Relief Clipart Kita akan mengatur ukuran relief clipart agar pas di antara kedua daun.



1. Klik tab Skala di kotak dialog Clipart 3D untuk menampilkan halaman Skala . 2. Ketik 60 di kotak New scale % , lalu klik Terapkan tombol. Garis vektor diskalakan dan berubah menjadi ungu. 3. Di jendela Tampilan 2D , klik dan seret ungu garis vektor relief clipart untuk memposisikannya di antara dua daun, seperti yang ditunjukkan di bawah ini:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Gambar 3D • 97



Machine Translated by Google



Menempelkan Relief Clipart Kita sekarang siap menempelkan relief clipart ke relief untuk membentuk bunga. 1. Klik pada tab Mode , lalu klik tombol radio From Current untuk memilihnya. Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menempelkan relief clipart ke relief yang ada pada ketinggian Z saat ini. 2. Klik tombol radio Merge Highest untuk memilihnya. Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menggabungkan titik-titik pada relief clipart dengan relief yang ada, sehingga hanya titik tertinggi dari keduanya yang ditampilkan dalam relief baru.



3. Klik tombol Tempel di kotak dialog Clipart 3D untuk menempelkan relief clipart ke relief saat ini. 4. Klik tombol Tutup di kotak dialog Clipart 3D .



Menghaluskan Relief Untuk melengkapi motif yang ingin kita gunakan untuk piring, kita akan menghaluskan relief yang ada. 1. Klik tombol Smooth Relief



dalam Pertolongan



Area pengeditan halaman Beranda Asisten untuk menampilkan Kotak dialog Relief Halus :



98 • Tutorial – Clipart 3D



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



2. Ketik 4 di kotak Smoothing Passes , lalu klik tombol Apply . 3. Klik tombol Cancel untuk menutup kotak dialog Smooth Relief .



4. Klik tombol Tampilan 3D



di bilah alat Tampilan 2D



untuk menampilkan relief baru di jendela Tampilan 3D :



Menyimpan Pertolongan Kita perlu menyimpan relief tersebut agar nanti bisa ditempelkan ke relief piringan. 1. Klik tombol Simpan Bantuan



dalam Pertolongan



Area operasi untuk menampilkan kotak dialog Save As :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Clipart 3D • 99



Machine Translated by Google



2. Klik kotak daftar Save In dan pilih direktori tempat Anda ingin menyimpan relief. 3. Ketik Motif di kotak File Name . 4. Klik tombol Simpan untuk menutup kotak dialog Simpan Sebagai dan menyimpan lega.



Catatan: Anda dapat membuka contoh relief motif, yang disimpan sebagai Motif.rlf di direktori ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart.



Membuat Piring Kami sekarang siap memuat relief piring dan menerapkan motif yang telah Anda buat ke piring.



Mengganti Relief Pertama, kita akan mengganti relief yang sekarang dengan relief berbentuk piring: 1. Dari Main menu bar, klik opsi Relief untuk menampilkan menu Relief , lalu klik opsi Load > Replace untuk menampilkan kotak dialog Open . Opsi ini menghapus relief saat ini dan meminta Anda untuk membuka file relief yang ada untuk menggantikannya. 2. Klik pada kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart. 3. Klik pada file .rlf bernama Plate untuk memilihnya.



4. Klik tombol Buka untuk memuat relief. Kotak pesan berikut ditampilkan:



100 • Tutorial – Clipart 3D



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



5. Klik tombol Ya untuk menutup kotak pesan dan memuat relief pelat. 6. Klik pada jendela Tampilan 2D untuk mengaktifkannya. Anda dapat melihat gambar pelat abu-abu berikut:



Memuat Relief Clipart Kami akan memuat motif yang akan ditempelkan ke relief saat ini: 1. Klik tombol Pelepas Muat di area Operasi Bantuan di halaman Beranda Asisten untuk menampilkan kotak dialog Buka . 2. Klik pada kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart. 3. Klik untuk memilih file bernama Motif.rlf. 4. Klik tombol Open untuk menampilkan kotak dialog Load Relief . 5. Pastikan opsi Menempelkan dipilih dengan mengklik di atasnya.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Gambar 3D • 101



Machine Translated by Google



6. Klik tombol OK untuk menutup kotak dialog Load Relief dan menampilkan kotak dialog 3D Clipart . Garis vektor merah daun muncul di jendela Tampilan 2D . Garis vektor merah jauh lebih besar daripada gambar pelat abu-abu.



Memanipulasi Relief Clipart Sekarang kita sudah siap untuk mengatur ukuran dan posisi motif, kemudian menempelkannya pada relief plat. Karena kita menginginkan tiga set motif pada desain pelat, kita akan memutar dan menempelkan relief clipart motif sebanyak dua kali.



1. Klik tab Skala di kotak dialog Clipart 3D untuk menampilkan halaman Skala . 2. Ketik 25 di kotak New scale % , lalu klik Terapkan tombol. Garis vektor motif berubah menjadi ungu. 3. Klik pada tab Putar . 4. Klik tombol Vertikal untuk mencerminkan motif berskala relief clipart di sumbu Y, lalu klik tombol Terapkan . 5. Klik pada tab Ukuran . 6. Ketik 0,2 mm (0,008") di kotak Z Range , lalu klik tombol Terapkan .



7. Di jendela Tampilan 2D , klik dan seret ungu garis vektor motif dan posisikan di tengah di bagian atas piring.



102 • Tutorial – Clipart 3D



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



8. Klik tombol Tempel untuk menempelkan motif ke relief saat ini. 9. Klik pada tab Putar . 10. Ketik 120 di kotak Rotate by angle . 11. Klik opsi Rotate about center untuk membatalkan pilihannya 12.



.



Ketik 12.5 di kotak X dan Y , lalu klik Terapkan tombol. Ini menentukan bagian tengah pelat, di mana motif sekarang dapat diputar. 13. Klik tombol Tempel untuk menempelkan salinan motif yang baru ke relief piring. 14. Ketik 120 di kotak Rotate by angle , lalu klik tombol Apply untuk memutar motif lagi. 15. Klik tombol Tempel untuk menempelkan motif terakhir ke relief pelat, diikuti dengan tombol Tutup untuk menutup kotak dialog Clipart 3D . 16. Klik tombol Tampilan 3D



di bilah alat Tampilan 2D



untuk menampilkan relief baru di jendela Tampilan 3D :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Gambar 3D • 103



Machine Translated by Google



Anda dapat melihat bahwa tiga salinan relief clipart motif telah ditempelkan ke relief pelat untuk membuat desain pelat jadi. Catatan: Anda dapat membuka contoh relief pelat yang telah selesai, yang disimpan sebagai Findesgn.rlf di direktori ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart.



104 • Tutorial – Clipart 3D



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – Membuat Tekstur



Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara menambahkan tekstur pada relief menggunakan alat pengeditan relief yang tersedia di ArtCAM Pro. Sebelum memulai tutorial ini, Anda harus membuat relief kastil, seperti yang dijelaskan di "Profil Terbalik" di halaman 67.



Menambahkan Tekstur pada Relief Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model. • Menambahkan tekstur pada relief. • Membuat portcullis untuk kastil. Tutorial ini akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses lengkap penambahan tekstur pada relief berbentuk kastel, yang akan menghasilkan efek batu bata pada permukaannya dan membuat portcullis di pintu masuknya:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Membuat Tekstur • 105



Machine Translated by Google



Mempersiapkan Model Pertama, kita akan membuka model ArtCAM yang berisi relief kastil yang akan ditambahkan tekstur: 1. Klik pada halaman Memulai Open Existing



ikon pada



Model Assistant untuk menampilkan kotak dialog Open . 2. Klik pada kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Examples\Castle. 3. Klik untuk memilih file bernama CastleRelief.art. Berkas nama muncul di kotak Nama file . 4. Klik tombol Open untuk membuka model CastleRelief . Tiga jendela Tampilan 2D muncul, masing-masing berisi tampilan karya seni kastil yang berbeda. Jendela aktif bernama Castle View 3.



Menambahkan Tekstur pada Relief Sekarang kita akan menambahkan tekstur pada relief kastil untuk membuat efek batu bata pada permukaannya. Tekstur efek bata disimpan sebagai file bantuan. Kita tidak bisa melihat hasil penambahan tekstur pada relief kastil di jendela Tampilan 2D , oleh karena itu kita akan menjadikan jendela Tampilan 3D sebagai tampilan aktif untuk tutorial ini.



1. Klik pada warna merah di Palet Warna di bawah Jendela Castle View 3 untuk memilihnya sebagai Warna Utama. Tekstur hanya dapat diterapkan pada area relief di bawah Warna Primer saat ini. 2. Klik tombol Tampilan 3D menampilkan



di bilah alat Tampilan 2D untuk



relief saat ini di jendela Tampilan 3D :



106 • Tutorial – Membuat Tekstur



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



3. Klik tombol Pelepas Tekstur



dalam Pertolongan



Area pengeditan halaman Beranda Asisten untuk menampilkan Kotak dialog Relief Tekstur :



4. Klik tombol radio From Relief untuk memilih ini pilihan. 5. Klik tombol File untuk menampilkan kotak dialog Open :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Membuat Tekstur • 107



Machine Translated by Google



6. Klik pada kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Examples\Castle. 7. Klik untuk memilih file bernama Bricks.rlf . 8. Klik tombol Buka untuk memuat file bantuan dan tutup kotak dialog Buka . 9. Klik pada opsi Link untuk membatalkan pilihannya. Ini karena kita tidak ingin menyesuaikan tinggi dan lebar tekstur secara proporsional. 10. Di area Sizing , ketik 1,0 mm (0,04") di kotak Tinggi dan Lebar . Ini mengatur tinggi dan lebar setiap bata dalam tekstur. 11. Ketik 0,1 mm (0,004") di kotak Tinggi Z. Ini mengatur Z ketinggian masing-masing bata dalam tekstur.



12. Di area Spacing , ketik 99.5 di kotak X% dan Y% , lalu ketik 0 di kotak O% . Ini mengatur ruang antara masingmasing batu bata dalam tekstur. 13. Klik tombol Tambah . Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menambahkan titik pada tekstur ke relief saat ini. 14. Klik tombol Close untuk menutup kotak dialog Texture Relief . Relief baru ditampilkan di jendela Tampilan 3D .



108 • Tutorial – Membuat Tekstur



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Membuat Portcullis untuk Kastil Kita sekarang siap menambahkan tekstur lain pada relief untuk membuat portcullis untuk pintu masuk kastil. 1. Tekan tombol F2 pada keyboard Anda untuk kembali ke jendela Castle View 3 . 2. Klik pada warna plum di Palet Warna untuk memilihnya Warna Primer. 3. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk melihat relief kastil di jendela Tampilan 3D . 4. Klik tombol Pelepas Tekstur



di area



Pengeditan Relief di halaman Beranda Asisten untuk menampilkan kotak dialog Texture Relief . 5. Klik tombol radio From Relief untuk memilih ini pilihan. 6. Klik tombol File untuk menampilkan kotak dialog Open . 7. Klik kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Examples\Castle. 8. Klik untuk memilih file bernama EvenMesh.rlf. 9. Klik tombol Buka untuk memuat file bantuan dan tutup kotak dialog Buka . 10. Pastikan opsi Link tidak dipilih 11. Di area Sizing ,



.



ketik 1,0 mm (0,04") di bagian Height dan Kotak lebar . 12. Ketik 0,1 mm (0,004") di kotak Z Height .



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Membuat Tekstur • 109



Machine Translated by Google



13. Di area Spacing , ketik 99.5 di kotak X% dan Y% , lalu ketik 0 di kotak O% . 14. Klik tombol Add , diikuti dengan tombol Close . Relief baru ditampilkan di jendela Tampilan 3D .



15. Klik tombol Draw Zero Plane di bilah alat Tampilan 3D untuk menyembunyikan bidang nol dan melihat tekstur pada relief dengan lebih jelas. 16. Klik tombol Zoom



di bilah alat Tampilan 3D .



17. Klik dan seret untuk membentuk kotak pembatas di sekitar pintu masuk kastil, lalu lepaskan tombol mouse untuk memperbesarnya.



Anda dapat melihat efek batu bata di dinding kastil dan portcullis dengan jelas.



110 • Tutorial – Membuat Tekstur



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – Menyalin dan Menempelkan Relief



Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara menyalin dan menempelkan area relief menggunakan alat Pengeditan Relief yang tersedia di ArtCAM Pro.



selentingan Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model. • Menyalin dan menempelkan relief. Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses lengkap penyalinan dan penempelan area yang berbeda dalam relief yang ada, dan menggabungkannya untuk membuat relief yang sama sekali baru, seperti yang ditunjukkan di bawah ini: Sebelum…



Setelah…



Mempersiapkan Model Pertama, kita akan membuka model ArtCAM yang berisi relief yang kamu inginkan merekonstruksi:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Menyalin dan Menempelkan Relief • 111



Machine Translated by Google



pada 1. Klik pada halaman Memulai ikon Open Existing Model Assistant untuk menampilkan kotak dialog Open :



2. Klik pada kotak daftar Look In dan pilih C:\Program Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\Grapevine (dengan asumsi ArtCAM diinstal ke lokasi default – file juga dapat ditemukan di CD instalasi di dalam direktori Contoh ). 3. Klik untuk memilih file bernama grapevine.art. Nama file muncul di kotak Nama file . 4. Klik tombol Open untuk membuka model selentingan . Karya seni vektor berikut muncul di jendela Tampilan 2D :



5. Klik tombol Tampilan Skala Abu -Abu



dalam Tampilan 2D



bilah alat untuk menampilkan tampilan skala abu-abu dari relief yang disimpan sebagai bagian dari model ArtCAM:



112 • Tutorial – Menyalin dan Menempelkan Relief



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tampilan relief skala abu-abu memungkinkan kita untuk melihat setiap perubahan yang kita buat, saat dan kapan dibuat. Kami akan bekerja dalam tampilan skala abu-abu selama tutorial ini.



Menyalin dan Menempelkan Relief Selanjutnya kita akan menyalin area berbeda di dalam relief yang ada, diidentifikasi dengan batas vektor, menyesuaikan bentuk dan posisinya, lalu menempelkannya untuk merekonstruksi relief. Memposisikan Ulang Pohon Anggur Pertama kita akan menyalin pohon anggur lalu menempelkannya di tempat yang tersedia di area model. Selama proses, kami akan menyesuaikan bentuk asli sulur menggunakan amplop distorsi relief.



1. Klik untuk memilih garis vektor pohon anggur. Vektor berubah menjadi ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas.



di



2. Klik tombol Relief Envelope Distortion area Relief Editing untuk menampilkan halaman Relief Envelope Distortion . 3. Di area Original Relief , pastikan tombol radio Keep original relief (Copy) dipilih dengan mengkliknya. Hal ini memungkinkan kita menyimpan salinan relief seperti yang terlihat sebelum distorsi.



4. Klik pada tombol Transform Envelope Area Editing



dalam



Mode untuk bekerja dalam mode transformasi. Bekerja dalam mode transformasi memungkinkan Anda untuk memindahkan, mengubah ukuran, memutar, atau memotong amplop distorsi bersama dengan vektor dan relief yang terkait. 5. Gerakkan kursor ke tengah amplop distorsi. Saat kursor berubah menjadi klik dan seret , ke atas sehingga amplop distorsi diposisikan di bagian atas area model, seperti yang ditunjukkan di bawah ini:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Menyalin dan Menempelkan Relief • 113



Machine Translated by Google



6. Di tepi kanan amplop distorsi, klik pada titik tengah dan seret ke kiri sampai amplop menyilang dengan sendirinya dan Anda telah membuat garis cermin dari pokok anggur vektor. 7. Gerakkan kursor ke tengah amplop distorsi lalu klik dan seret ke kanan untuk memindahkan vektor sulur ke tengah atas area model.



8. Klik dan seret gagang pemutar yang terpasang di tengah amplop distorsi ke atas dan berlawanan arah jarum jam hingga posisinya kira-kira pada sudut yang ditunjukkan di bawah ini:



9. Dengan menggunakan pengaturan yang tersisa di halaman, klik tombol Tempel untuk menambahkan relief yang terdistorsi ke relief yang ada.



114 • Tutorial – Menyalin dan Menempelkan Relief



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



10. Klik tombol Selesai untuk kembali ke Asisten Halaman rumah. Anda dapat melihat gambar abu-abu dari pohon anggur baru di relief di jendela Tampilan 2D :



Mereposisi Anggur Selanjutnya kita akan menyalin kedua tandan anggur pada relief aslinya, lalu menempelkannya sehingga menyatu dengan sulur baru yang telah kita buat. Dalam prosesnya, kami akan menyesuaikan bentuk dan posisi aslinya menggunakan amplop distorsi. 1. Klik untuk memilih garis vektor anggur di sebelah kanan. Vektor berubah menjadi ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas.



2. Klik tombol Relief Envelope Distortion area Relief Editing untuk menampilkan halaman Relief Envelope Distortion .



di



dalam



3. Klik tombol Ubah Amplop Area Mode Editing untuk bekerja dalam mode transformasi.



4. Gerakkan kursor ke tengah amplop distorsi lalu klik dan seret ke atas sehingga diposisikan di bawah kanan sulur.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Menyalin dan Menempelkan Relief • 115



Machine Translated by Google



5. Klik dan seret gagang pemutar yang terpasang di tengah amplop distorsi ke bawah dan searah jarum jam hingga cabang yang menempel pada buah anggur muncul untuk melanjutkan cabang melingkar di bagian atas sulur.



6. Gerakkan kursor ke tengah amplop distorsi lalu klik dan seret untuk memindahkan buah anggur ke posisi yang ditunjukkan di bawah ini:



7. Klik pada tombol radio Tertinggi di area Gabungkan . Ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menggabungkan anggur dengan pokok anggur.



8. Menggunakan pengaturan yang tersisa di halaman, klik pada Tombol Tempel untuk menggabungkan relief yang terdistorsi dengan relief yang ada. 9. Klik tombol Selesai untuk kembali ke halaman Beranda Asisten . Anda dapat melihat gambar skala abu-abu dari seikat anggur baru di relief di jendela Tampilan 2D :



116 • Tutorial – Menyalin dan Menempelkan Relief



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



10. Klik untuk memilih garis vektor buah anggur di sebelah kiri. Vektor berubah menjadi ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas.



di 11. Klik tombol Relief Envelope Distortion area Relief Editing untuk menampilkan halaman Relief Envelope Distortion . Amplop distorsi mengelilingi vektor yang dipilih.



dalam



12. Klik tombol Ubah Amplop Area Mode Editing untuk bekerja dalam mode transformasi.



13. Gerakkan kursor ke tengah amplop distorsi lalu klik dan seret ke atas sehingga diposisikan di sebelah kiri buah anggur yang baru saja Anda tempel. 14. Klik dan seret gagang pemutar yang terpasang di tengah amplop distorsi ke bawah dan searah jarum jam hingga buah anggur menggantung secara vertikal. 15. Anda akan melihat bahwa kita membutuhkan cabang pada buah anggur menghadap ke arah yang berlawanan sehingga kita bisa bergabung dengan pokok anggur.



Di tepi kanan amplop distorsi, klik pada titik tengah dan seret ke sampai amplop melintang



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Menyalin dan Menempelkan Relief • 117



Machine Translated by Google



itu sendiri dan Anda telah membuat garis besar cermin dari vektor (seperti yang dilakukan sebelumnya dengan pokok anggur).



16. Gerakkan kursor ke tengah amplop distorsi lalu klik dan seret untuk memindahkan buah anggur ke posisi yang ditunjukkan di bawah ini:



17. Menggunakan pengaturan yang ada di halaman, klik tombol Tempel untuk menggabungkan relief dengan relief yang ada. 18. Klik tombol Selesai untuk kembali ke halaman Beranda Asisten . Anda dapat melihat gambar skala abu-abu dari tandan anggur kedua yang baru di relief di jendela Tampilan 2D :



118 • Tutorial – Menyalin dan Menempelkan Relief



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Memposisikan ulang Daun Terakhir kita akan menyalin daun pada relief asli, lalu menempelkannya sehingga menyatu dengan sulur baru yang telah kita buat. Selama proses ini kita akan mengatur bentuk asli dan posisi daun menggunakan distorsi envelope. Kami juga akan membuat daun kedua pada pokok anggur kami. 1. Klik untuk memilih garis vektor daun. Vektor berubah menjadi ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 2. Klik tombol Relief Envelope Distortion



di dalam



area Relief Editing untuk menampilkan halaman Relief Envelope Distortion . dalam



3. Klik tombol Ubah Amplop Area Mode Editing untuk bekerja dalam mode transformasi.



4. Gerakkan kursor ke tengah amplop distorsi lalu klik dan seret ke atas sehingga diposisikan di samping buah anggur di sebelah kanan.



5. Anda akan melihat bahwa kita membutuhkan daun untuk menghadap ke arah sebaliknya



arah sehingga kita bisa bergabung dengan pokok anggur. Di tepi kanan amplop distorsi, klik pada titik tengah dan seret ke kiri sampai amplop menyilang dengan sendirinya dan Anda telah membuat garis cermin vektor (seperti yang dilakukan sebelumnya dengan pohon anggur dan anggur di sebelah kiri) . 6. Klik dan seret gagang pemutar yang terpasang di tengah amplop distorsi ke atas dan berlawanan arah jarum jam hingga daun mengarah ke bawah.



7. Gerakkan kursor ke tengah amplop distorsi lalu klik dan seret untuk memindahkan daun ke posisi yang ditunjukkan di bawah ini:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Menyalin dan Menempelkan Relief • 119



Machine Translated by Google



8. Menggunakan pengaturan yang ada di halaman, klik tombol Tempel untuk menggabungkan relief dengan relief yang ada. Anda dapat melihat gambar skala abu-abu dari daun baru pada relief di jendela Tampilan 2D :



9. Gerakkan kursor ke tengah amplop distorsi lalu klik dan seret ke kiri sehingga diposisikan di atas sulur, berlawanan dengan tandan anggur yang terjauh di sepanjang sulur. 10. Anda akan melihat bahwa kita membutuhkan daun untuk menghadap ke arah sebaliknya



arah sehingga kita bisa bergabung dengan pokok anggur. Di tepi kanan amplop distorsi, klik pada titik tengah dan seret ke kiri sampai amplop menyilang dengan sendirinya dan Anda telah membuat garis cermin dari vektor (seperti yang dilakukan sebelumnya dengan sulur, anggur di kiri dan daun lainnya).



120 • Tutorial – Menyalin dan Menempelkan Relief



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



11. Klik dan seret gagang pemutar yang terpasang di tengah amplop distorsi ke bawah dan searah jarum jam hingga daun tampak hampir horizontal.



12. Gerakkan kursor ke tengah amplop distorsi lalu klik dan seret untuk memindahkan daun ke posisi yang ditunjukkan di bawah ini:



13. Menggunakan pengaturan yang ada di halaman, klik tombol Tempel untuk menggabungkan relief dengan relief yang ada. 14. Klik tombol Selesai untuk kembali ke halaman Beranda Asisten . Anda dapat melihat gambar skala abu-abu dari daun kedua yang baru di relief, dan selentingan yang telah selesai, di jendela Tampilan 2D :



15. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan yang baru relief selentingan di jendela Tampilan 3D , ditampilkan sebagai berikut:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Menyalin dan Menempelkan Relief • 121



Machine Translated by Google



122 • Tutorial – Menyalin dan Menempelkan Relief



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – Kadal



Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara membuat relief dari objek vektor dan menerapkan tekstur ke objek tersebut menggunakan alat pembuatan relief berbasis vektor dan alat pengeditan relief yang tersedia di ArtCAM Pro.



Kadal Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model. • Membuat tubuh utama. • Membuat kaki. • Membuat kaki. • Menambahkan tekstur pada cicak. • Menambahkan mata. Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, membimbing Anda melalui proses lengkap pembuatan bentuk tiga dimensi menggunakan objek vektor dan menggabungkan bentuk-bentuk ini untuk membentuk relief berbentuk kadal. Terakhir, Anda akan menerapkan tekstur pada relief kadal untuk menambahkan efek sisik pada kulit kadal:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Kadal • 123



Machine Translated by Google



Mempersiapkan Model Pertama, kita akan membuka model ArtCAM yang berisi karya seni dari mana kita akan membuat relief cicak: pada 1. Klik pada ikon Open Existing Model Assistant's Getting Started page untuk menampilkan kotak dialog Open .



2. Klik pada kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Examples\Lizard. 3. Klik untuk memilih file bernama Lizard.art. Nama file muncul di kotak Nama file . 4. Klik tombol Buka . Karya seni berikut muncul di jendela Tampilan 2D :



File .art yang Anda buka adalah model yang dibuat sebelumnya di ArtCAM Pro. Model berisi objek vektor



124 • Tutorial – Kadal



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



yang akan digunakan untuk membuat berbagai bagian kadal. Beberapa objek vektor akan digunakan sebagai rel penggerak, yang lain sebagai penampang melintang, dari mana bentuk akan disapu dua rel. Objek vektor lainnya hanya akan memiliki atribut bentuk yang diterapkan padanya, dari mana bentuk kemudian akan dihitung dan digabungkan dengan relief. 5. Klik tombol Atur Ulang Bantuan di area Operasi Bantuan di halaman Beranda Asisten untuk menghapus bantuan yang disimpan sebagai bagian dari model Lizard .



Membuat Tubuh Utama Pertama kita akan membuat tubuh utama kadal menggunakan tiga penampang silang yang digambar di sudut kiri atas model dan pasangan objek vektor yang mewakili setiap bagian kadal. Seperti yang akan Anda lihat, hampir seluruh kadal dibuat menggunakan proses di mana bentuk tiga dimensi dibuat dengan menyapu penampang antara dua vektor, yang disebut rel penggerak. Proses ini disebut sapuan dua rel.



Membuat Ekor Kita akan mulai dengan ekor kadal. 1. Klik tombol Sapuan Dua Rel di area Pembuatan Bantuan Berbasis Vektor untuk menampilkan halaman Sapuan Dua Rel .



Di area Gabungkan , tombol Tambah radio dipilih. 2. Klik untuk memilih objek vektor yang mewakili tepi kiri ekor kadal. Objek vektor berubah menjadi magenta, dan kotak pembatas mengelilinginya.



3. Di area Select Control Vectors , klik Select tombol untuk Top Drive Rail. Panah arah muncul di sepanjang objek vektor, yang sekarang disebut sebagai rel penggerak pertama. Di area Status , status Rel Penggerak Pertama berubah dari Tidak Dipilih menjadi Valid. A merah juga muncul di samping rel penggerak pertama di jendela Tampilan 2D .



4. Klik untuk memilih objek vektor yang mewakili tepi kanan ekor kadal. Objek vektor berubah menjadi magenta, dan kotak pembatas mengelilinginya.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Kadal • 125



Machine Translated by Google



5. Di area Select Control Vectors , klik tombol Select untuk Bottom Drive Rail. Panah arah muncul di sepanjang objek vektor, yang sekarang disebut sebagai rel penggerak kedua. Di area Status , status Rel Penggerak Kedua berubah dari Tidak Dipilih menjadi Valid. B merah juga muncul di samping rel penggerak kedua di jendela Tampilan 2D . 6. Klik untuk memilih vektor penampang yang paling dekat dengan objek vektor yang mewakili tepi kiri ekor kadal. Vektor penampang berubah menjadi magenta, dan kotak pembatas mengelilinginya. 7. Klik tombol Tambahkan Cross Section . Di Status area, Cross Section 1 sekarang terdaftar dengan status Valid. Kita dapat melihat bahwa vektor penampang terdiri dari sebelas bentang. Merah 1 juga muncul di samping penampang di jendela Tampilan 2D . Merah 1 sekarang menandai posisi penampang di sepanjang rel penggerak pertama di jendela Tampilan 2D . Biru 1 sekarang menandai posisi penampang di sepanjang rel penggerak kedua di jendela Tampilan 2D :



8. Klik tombol Hitung untuk menerima pengaturan default pada halaman dan buat bentuk sapuan dua rel. ArtCAM Pro menambahkan poin dalam bentuk sapuan dua rel ke relief saat ini. 9. Klik tombol Tutup untuk kembali ke Asisten Halaman rumah.



10. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan relief di jendela Tampilan 3D :



126 • Tutorial – Kadal



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Membuat Dasar Ekor Sekarang kita akan menggabungkan pangkal ekor dengan bagian ekor yang sudah kita tambahkan pada relief. 1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 2D jendela.



2. Klik tombol Sapuan Dua Rel di area Pembuatan Bantuan Berbasis Vektor untuk menampilkan halaman Sapuan Dua Rel . 3. Klik untuk memilih objek vektor yang mewakili tepi kiri pangkal ekor kadal. Objek vektor berubah menjadi magenta, dan kotak pembatas mengelilinginya. 4. Di area Select Control Vectors , klik Select tombol untuk Top Drive Rail. Panah arah muncul di sepanjang objek vektor, yang sekarang disebut sebagai rel penggerak pertama. Di area Status , status Rel Penggerak Pertama berubah dari Tidak Dipilih menjadi Valid. A merah juga muncul di samping rel penggerak pertama di jendela Tampilan 2D . 5. Klik untuk memilih objek vektor yang mewakili tepi kanan pangkal ekor kadal. Objek vektor berubah menjadi magenta, dan kotak pembatas mengelilinginya. 6. Di area Select Control Vectors , klik tombol Select untuk Bottom Drive Rail. Panah arah muncul di sepanjang objek vektor, yang sekarang disebut sebagai rel penggerak kedua. Di area Status , status Rel Penggerak Kedua berubah dari Tidak



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Kadal • 127



Machine Translated by Google



Dipilih ke Valid. B merah juga muncul di samping rel penggerak kedua di jendela Tampilan 2D . 7. Klik untuk memilih vektor penampang yang paling dekat dengan objek vektor yang mewakili tepi kiri ekor kadal. Vektor penampang berubah menjadi magenta, dan kotak pembatas mengelilinginya. 8. Klik tombol Add Cross Section . Di Status area, Cross Section 1 sekarang terdaftar dengan status Valid. Kita dapat melihat bahwa vektor penampang terdiri dari sebelas bentang. Merah 1 juga muncul di samping penampang di jendela Tampilan 2D . Merah 1 sekarang menandai posisi penampang di sepanjang rel penggerak pertama di jendela Tampilan 2D . Biru 1 sekarang menandai posisi penampang di sepanjang rel penggerak kedua di jendela Tampilan 2D :



9. Di area Gabungkan , klik untuk memilih tombol radio Tertinggi . Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro ekor, untuksehingga menggabungkan pangkal ekor dengan ujung hanya titik tertinggi dari keduanya yang ditampilkan dalam relief baru.



10. Klik tombol Hitung untuk menerima pengaturan default lainnya pada halaman dan gabungkan bentuk sapuan dua rel dengan relief saat ini. 11. Klik tombol Tutup untuk kembali ke Asisten Halaman rumah.



12. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan relief di jendela Tampilan 3D :



128 • Tutorial – Kadal



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Membuat Kepala dan Badan Selanjutnya kita akan menggabungkan kepala dan badan kadal dengan ekornya. 1. Tekan tombol F2 untuk menampilkan jendela Tampilan 2D . 2. Ulangi langkah yang digunakan untuk membuat pangkal ekor kadal, kali ini pilih objek vektor yang mewakili tubuh kadal, dan gunakan penampang yang sama seperti sebelumnya. 3. Ulangi langkah yang digunakan untuk membuat tubuh kadal, kali ini pilih objek vektor yang mewakili kepala kadal dan penampang di atas yang sebelumnya digunakan. 4. Tekan tombol F3 untuk menampilkan relief dalam Tampilan 3D jendela:



Membuat Kaki Kita sekarang siap membuat kaki kadal dengan cara yang sama seperti kepala dan badannya.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Kadal • 129



Machine Translated by Google



1. Klik untuk memilih objek vektor yang mewakili bagian bawah kaki belakang kadal. Objek vektor berubah menjadi magenta, dan kotak pembatas mengelilinginya. 2. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik bagian atas kaki belakang kadal, diikuti oleh vektor penampang terkecil. Objek vektor berwarna magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas.



3. Klik tombol Sapuan Dua Rel di area Pembuatan Bantuan Berbasis Vektor untuk menampilkan halaman Sapuan Dua Rel .



Di area Status , Rel Penggerak Pertama, Rel Penggerak Kedua , dan Bagian Lintas 1 diidentifikasi sebagai Sah. Kita dapat melihat bahwa penampang terdiri dari satu bentang. Merah 1 ditampilkan di samping penampang di jendela Tampilan 2D . Biru 1 menandai posisi penampang di sepanjang rel penggerak kedua:



4. Di area Gabungkan , pastikan opsi Tertinggi dipilih dengan mengklik . tombol radionya 5. Klik tombol Hitung untuk menerima pengaturan default lainnya di halaman dan gabungkan kaki dengan tubuh kadal. 6. Klik tombol Tutup untuk kembali ke Asisten Halaman rumah.



7. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk melihat seperti apa relief itu sekarang. 8. Dengan menggunakan jendela Tampilan 2D , ulangi langkah yang digunakan untuk membuat kaki belakang kadal, kali ini pilih objek vektor



130 • Tutorial – Kadal



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



mewakili kaki depan kadal, dan menggunakan penampang yang sama seperti sebelumnya. 9. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan relief di jendela Tampilan 3D :



Membuat Kaki Kaki kadal dapat dibuat langsung dari objek vektor yang mewakili garis luarnya. Menerapkan atribut bentuk ke vektor, lalu menggabungkan bentuk-bentuk ini dengan relief saat ini. 1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 2D jendela. 2. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik masing-masing dari empat objek vektor yang mewakili kaki kadal. Objek vektor berwarna magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas.



3. Tekan tombol F12 pada keyboard untuk menampilkan Shape Kotak dialog penyunting :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Kadal • 131



Machine Translated by Google



4. Di Editor Bentuk, atur opsi untuk membuat bentuk bulat dengan sudut 60° dan tinggi awal 1 mm (0,04"), lalu klik tombol Terapkan untuk menerapkan pengaturan ini ke objek vektor yang dipilih. 5. Klik tombol Merge High . Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menggabungkan titik dalam bentuk dengan relief saat ini, sehingga hanya titik tertinggi dari keduanya yang ditampilkan dalam relief baru. Bilah kemajuan muncul di bawah jendela Tampilan 2D yang menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam menghitung relief. 6. Klik tombol Close , lalu tekan tombol F3 keyboard Anda untuk menampilkan relief di jendela Tampilan 3D :



132 • Tutorial – Kadal



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Menambahkan Tekstur pada Kadal Untuk menambahkan efek sisik pada kulit kadal, kita akan menerapkan bulatan kecil di seluruh permukaan relief. 1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 2D jendela. dalam



2. Klik area Model tombol Skala Abu- abu Dari Relief untuk membuat gambar skala abu-abu dari relief saat ini.



3. Klik warna biru di sebelah warna kuning di Palet Warna di bawah jendela Tampilan 2D untuk memilihnya sebagai Warna Utama. 4. Klik kanan pada warna kuning di Palet Warna untuk memilihnya sebagai Warna Sekunder. 5. Klik tombol Selektif Isian Banjir area Pengeditan



dalam



Bitmap . Hal ini memungkinkan Anda mengisi area dengan warna apa pun dengan Warna Primer saat ini, hingga memenuhi piksel dari Warna Sekunder saat ini. 6. Gerakkan kursor ke area abu-abu dari gambar skala abu-abu, lalu klik untuk membanjiri kadal dengan warna biru. 7. Klik tombol Tekstur Relief Area pengeditan .



Tutorial ArtCAM Pro



dalam Pertolongan



Tutorial – Kadal • 133



Machine Translated by Google



Tekstur akan diterapkan ke semua area relief di bawah warna biru yang sekarang menutupi seluruh kadal di dalam gambar skala abuabu. 8. Pastikan tombol radio Selected Color dipilih dengan mengkliknya.



9. Klik pada tombol radio Sphere untuk memilihnya sebagai bentuk tekstur. 10. Di area Ukuran , ketik 0,5 mm (0,02") di kotak Ukuran dan 1 mm (0,04") di kotak Z Tinggi . Ini menentukan dimensi setiap bola. 11. Di area Spacing , ketik 50 di kotak O% . Ini mengimbangi setiap baris bola dalam tekstur sebesar 50% dari ukuran sebenarnya. Kami akan menggunakan nilai default di kotak X% dan Y% .



12. Klik tombol Tambah . Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menambahkan titik pada tekstur ke relief saat ini. Bilah kemajuan muncul di bawah jendela Tampilan 2D yang menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam menambahkan tekstur ke relief. 13. Klik tombol Close , lalu tekan tombol F3 keyboard Anda untuk menampilkan relief bertekstur di jendela Tampilan 3D .



134 • Tutorial – Kadal



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Menambahkan Mata Terakhir, kita akan menambahkan mata kadal pada relief menggunakan proses yang sama yang digunakan untuk membuat kakinya.



1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 2D jendela. 2. Klik tombol Pilih Vektor Area pengeditan .



dalam Vektor



3. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik objek vektor yang mewakili mata kadal. Objek vektor berwarna ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas.



4. Tekan tombol F12 pada keyboard untuk menampilkan Shape Kotak dialog penyunting .



5. Di Editor Bentuk, atur opsi untuk membuat bentuk bulat dengan sudut 60° dan tinggi mulai 15 mm (0,6") , lalu klik tombol Terapkan untuk menerapkan pengaturan ini ke objek vektor yang dipilih.



6. Klik tombol Merge High , diikuti dengan Close tombol. Bilah kemajuan muncul di bawah jendela Tampilan 2D yang menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam menghitung relief. 7. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan hasil akhir relief di jendela Tampilan 3D :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Kadal • 135



Machine Translated by Google



136 • Tutorial – Kadal



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – Dua Rel Menyapu



Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara membuat bentuk tiga dimensi bebas menggunakan karya seni vektor dan alat Penciptaan Relief dan Pengeditan Relief Berbasis Vektor yang tersedia di ArtCAM Pro.



Ikan Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model. • Menciptakan tubuh. • Membuat timbangan. Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, membimbing Anda melalui proses lengkap pembuatan bentuk tiga dimensi dari karya seni vektor hingga membentuk relief berbentuk ikan. Terakhir, Anda akan menerapkan tekstur pada relief ikan untuk memberi kesan sisik pada tubuhnya:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Sapuan Rel Dua • 137



Machine Translated by Google



Mempersiapkan Model Pertama, kita akan membuka model ArtCAM yang berisi karya seni vektor yang diperlukan untuk membuat ikan:



pada 1. Klik pada halaman Memulai ikon Open Existing Model Assistant untuk menampilkan kotak dialog Open :



2. Klik pada kotak daftar Look In dan pilih C:\Program Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\Fish (dengan asumsi ArtCAM diinstal ke lokasi default – file juga dapat ditemukan di CD instalasi di dalam direktori Contoh ). 3. Klik untuk memilih file bernama fish.art. Nama file muncul di kotak Nama file . 4. Klik tombol Open untuk membuka model ikan . Itu karya seni vektor berikut muncul di jendela Tampilan 2D :



138 • Tutorial – Sapuan Rel Dua



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Membuat Badan Kita akan membuat badan ikan menggunakan empat penampang melintang yang digambar di sudut kiri atas area model dan sepasang vektor yang mewakili bentuk keseluruhannya. Seperti yang akan Anda lihat, menyapu setiap penampang di antara dua vektor, disebut sebagai rel penggerak, menciptakan bentuk bodi. Proses ini disebut sapuan dua rel. Menggunakan banyak penampang memungkinkan kita membuat variasi bentuk keseluruhan di area tertentu.



1. Klik tombol Sapuan Dua Rel di area Pembuatan Bantuan Berbasis Vektor untuk menampilkan halaman Sapuan Dua Rel . 2. Klik untuk memilih vektor yang mewakili tepi atas ikan. Vektor berubah menjadi magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 3. Di area Select Control Vectors , klik tombol Select untuk Top Drive Rail untuk mengonfirmasi vektor yang dipilih sebagai top drive rail.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Sapuan Rel Dua • 139



Machine Translated by Google



Panah muncul pada vektor yang dipilih sebagai rel penggerak untuk menunjukkan arahnya. Di area Status , First Drive Rail berubah menjadi Valid. Huruf merah A muncul di samping rel penggerak di jendela Tampilan 2D .



4. Klik untuk memilih vektor yang mewakili tepi bawah ikan. Vektor berubah menjadi magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas.



5. Di area Pilih Vektor Kontrol , klik tombol Pilih untuk Rel Penggerak Bawah untuk mengonfirmasi vektor yang dipilih sebagai rel penggerak bawah.



Panah muncul pada vektor yang dipilih sebagai rel penggerak untuk menunjukkan arahnya. Di area Status , Second Drive Rail berubah menjadi Valid. Huruf merah B muncul di samping rel penggerak di jendela Tampilan 2D . 6. Klik di mana saja di area model untuk membatalkan pilihan kedua rel penggerak.



7. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik untuk memilih keempat vektor penampang yang digambar di atas rel penggerak pertama dari kiri ke kanan. Masing-masing vektor berubah menjadi magenta, yang semuanya dikelilingi oleh kotak pembatas. 8. Klik tombol Add Cross Section . Masing-masing lintas-bagian diberi nomor di jendela Tampilan 2D , dan dicantumkan secara iteratif di area Status . Setiap penampang ditetapkan ke posisi tertentu di sepanjang rel penggerak. Angka merah di jendela Tampilan 2D menunjukkan posisi setiap penampang di sepanjang rel penggerak pertama, dan angka biru menunjukkan posisi setiap penampang di sepanjang rel penggerak kedua.



140 • Tutorial – Sapuan Rel Dua



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



9. Pastikan opsi Sapu Antar Rentang adalah . Ketika semua memilih penampang yang dipilih berisi jumlah bentang yang sama, dalam hal ini dua, ArtCAM Pro dapat mencocokkan setiap bentang sambil menyapu di sepanjang rel penggerak. 10. Di area Status , klik tombol Atur Posisi untuk penampang kedua. 11. Klik pada posisi rel penggerak pertama seperti gambar di bawah ini:



Teks 1st Rail yang berwarna merah berubah menjadi 2nd Rail dengan warna biru.



12. Klik pada posisi rel penggerak kedua seperti yang ditunjukkan di bawah:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Sapuan Rel Dua • 141



Machine Translated by Google



Teks Rel ke- 2 yang biru berubah menjadi Posisi dalam warna hitam, dan posisi baru penampang ditandai pada rel penggerak pertama sebagai merah 2 dan rel penggerak kedua sebagai biru 2. 13. Di area Status , klik tombol Atur Posisi untuk penampang ketiga.



14. Klik pada posisi rel penggerak pertama seperti gambar di bawah ini:



Teks 1st Rail yang berwarna merah berubah menjadi 2nd Rail dengan warna biru 15. Klik posisi pada drive rail kedua seperti pada gambar di bawah:



Teks Rel ke- 2 yang biru berubah menjadi Posisi dalam warna hitam, dan posisi baru dari penampang ditandai pada rel penggerak pertama sebagai 3 merah dan rel penggerak kedua sebagai 3 biru. 16. Klik tombol Hitung untuk membuat bentuk sapuan.



17. Klik tombol Tutup untuk kembali ke Asisten Halaman rumah.



18. Klik tombol Tampilan Skala Abu -Abu pada bilah alat Tampilan 2D untuk menampilkan tampilan skala abu-abu dari relief, seperti yang ditunjukkan di bawah ini:



142 • Tutorial – Sapuan Rel Dua



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



19. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan bentuk sapuan di jendela Tampilan 3D , seperti yang ditunjukkan di bawah ini:



Membuat Sisik Kita sekarang siap membuat sisik ikan. Kita akan membuat relief bertekstur yang menyerupai sisik ikan, mendistorsi bentuknya mengikuti profil tubuh dan kemudian mengaplikasikan sisik untuk melengkapi relief ikan kita.



Menciptakan Tekstur Pertama kita akan membuat relief bertekstur menyerupai sisik pada ikan. 1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 2D jendela. 2. Klik untuk memilih vektor persegi panjang. Vektor berubah menjadi magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 3. Klik tombol Pelepas Tekstur



dalam Pertolongan



Area pengeditan untuk menampilkan kotak dialog Texture Relief :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Sapuan Rel Dua • 143



Machine Translated by Google



4. Pastikan tombol radio Selected Vector terpilih. Ini karena kita hanya ingin membuat tekstur di dalam area relief yang diidentifikasi oleh persegi panjang yang dipilih. 5. Klik pada tombol radio Dari File diaktifkan.



. Tombol File …



6. Klik tombol File… untuk menampilkan kotak dialog Open :



144 • Tutorial – Sapuan Rel Dua



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



7. Klik pada kotak daftar Look In dan pilih C:\Program Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\Fish (dengan asumsi ArtCAM diinstal ke lokasi default – file juga dapat ditemukan di CD instalasi di dalam direktori Contoh ). 8. Klik untuk memilih file bernama scale.rlf. Nama file muncul di kotak Nama file . 9. Di area Sizing , ketik 0,4 mm (0,02") di Z Height kotak.



10. Di area Spacing , ketik 60 di kotak X% , 60 di kotak Y% , dan 90 di kotak O% . 11. Klik tombol Add untuk menambahkan tekstur pada relief



dalam area yang ditandai oleh vektor persegi panjang. 12. Klik tombol Tutup . Menerapkan Tekstur Selanjutnya kita akan mendistorsi tekstur menggunakan alat Relief Envelope Distortion. Kami akan menerapkan tekstur antara dua vektor yang kami gunakan sebagai rel penggerak dalam bentuk sapuan, sehingga tekstur kemudian mengikuti profil bentuk sapuan. Kita akan menggabungkan tekstur yang terdistorsi dengan bentuk sapuan untuk membentuk relief yang menyerupai ikan. 1. Dari jendela Tampilan 2D , klik untuk memilih vektor persegi panjang. Vektor berubah menjadi magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas. di 2. Klik tombol Relief Envelope Distortion area Relief Editing untuk menampilkan halaman Relief Envelope Distortion . 3. Di area Bantuan Asli , klik Ganti Tombol radio Original Relief (Potong) untuk memilihnya. Ini karena kita tidak perlu menyimpan tekstur di dalam vektor persegi panjang setelah digabungkan dengan bentuk sapuan. 4. Klik pada kotak daftar Relief Z Height Scaling , lalu pada opsi Keep Current Z untuk memilihnya. Ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk mempertahankan ketinggian tekstur Z yang ada. 5. Klik untuk memilih opsi Gunakan kurva yang ada untuk menampilkan pengaturannya. Opsi ini memungkinkan kita untuk menggunakan melengkung



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Sapuan Rel Dua • 145



Machine Translated by Google



objek vektor yang digambar di jendela Tampilan 2D untuk mengontrol dimensi dan posisi amplop distorsi 6. Klik tombol radio Bungkus di antara 2 kurva untuk memilihnya. Pengaturan Bungkus di sepanjang kurva tunggal sekarang berwarna abu-abu.



7. Klik untuk memilih vektor yang sebelumnya Anda gunakan sebagai rel drive pertama dalam bentuk sapuan, lalu klik tombol Select Top Curve . 8. Klik untuk memilih vektor yang sebelumnya Anda gunakan sebagai rel drive kedua dalam bentuk sapuan, lalu klik tombol Pilih Kurva Bawah . 9. Klik tombol Terapkan . Amplop distorsi adalah diterapkan antara dua vektor yang dipilih. Anda dapat melihat bagaimana tekstur telah terdistorsi mengikuti profil bentuk sapuan, seperti yang ditunjukkan di bawah ini:



10. Di area Combine , pastikan tombol radio Add dipilih. Ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menambahkan tekstur terdistorsi ke bentuk sapuan yang telah kita buat sebelumnya. 11. Klik tombol Tempel . 12. Klik tombol Selesai untuk kembali ke Asisten Halaman rumah.



13. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan relief bertekstur pada jendela Tampilan 3D , seperti gambar di bawah ini:



146 • Tutorial – Sapuan Rel Dua



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Sapuan Rel Dua • 147



Machine Translated by Google



148 • Tutorial – Desain Perhiasan Sederhana



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – Sederhana Desain Perhiasan



Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara membuat bentuk tiga dimensi yang dapat digunakan sebagai desain perhiasan, menggunakan objek vektor bersama dengan alat pembuatan relief berbasis vektor di ArtCAM Pro.



Perhiasan Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model. • Membuat t-bar. • Membuat salib dan liontin bergaya Mackintosh. • Membuat liontin tenun.



Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses lengkap pembuatan bentuk tiga dimensi yang rumit menggunakan objek vektor, menggabungkan bentuk-bentuk ini untuk membentuk relief dalam bentuk empat item perhiasan seperti yang ditunjukkan:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Desain Perhiasan Sederhana • 149



Machine Translated by Google



Mempersiapkan Model Pertama, kita akan membuka model ArtCAM yang berisi karya seni yang akan kita gunakan untuk membuat relief perhiasan: pada 1. Klik pada ikon Open Existing Model Assistant's Getting Started page untuk menampilkan kotak dialog Open . 2. Klik pada kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Examples\Jewellery.



3. Klik untuk memilih file bernama Jewellery.art. Nama file muncul di kotak Nama file . 4. Klik tombol Buka . Karya seni berikut muncul di jendela Tampilan 2D :



150 • Tutorial – Desain Perhiasan Sederhana



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



File .art yang Anda buka adalah model yang dibuat sebelumnya di ArtCAM Pro. Model berisi objek vektor yang akan digunakan untuk membuat berbagai item perhiasan di relief. Beberapa objek vektor akan digunakan sebagai kurva penggerak, yang lain sebagai profil penampang, dari mana bentuk akan diputar atau diekstrusi. Objek vektor lainnya hanya akan memiliki atribut bentuk yang diterapkan padanya, dari mana bentuk kemudian akan dihitung dan digabungkan dengan relief. Membuat T-Bar Item perhiasan pertama yang akan kita buat adalah desain T-bar. Ini dapat dibuat dalam dua tahap, pertama bilah itu sendiri dan kemudian lubang yang akan dipasang padanya. Membuat Bar Pertama kita akan membuat bar itu sendiri dengan memutar objek vektor profil. Garis imajiner antara titik awal (simpul) dan titik akhir (simpul) dalam objek vektor yang dipilih bertindak sebagai sumbu di mana profil diputar untuk membuat penampang bentuk. Bentuk ini kemudian akan ditambahkan ke relief. 1. Klik tombol Hidupkan



dalam Relief Berbasis Vektor



Area pembuatan halaman Beranda Asisten untuk menampilkan Turn Wizard:



2. Klik pada objek vektor berikut untuk bilah untuk memilihnya.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Desain Perhiasan Sederhana • 151



Machine Translated by Google



3. Klik tombol Select di Turn Wizard. Objek vektor berwarna magenta dan Anda dapat melihat panah arah di sepanjang tepi dalamnya. Ini menunjukkan sisi objek vektor tempat penampang akan dilampirkan.



4. Klik tombol Berikutnya , diikuti dengan tombol Putar untuk menambahkan titik-titik dalam bentuk yang telah diputar ke relief. 5. Klik tombol Close , lalu tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief di jendela Tampilan 3D :



Membuat Eyelet Untuk menyelesaikan desain T-bar, kita harus membuat eyelet. Kami akan mengekstrusi bentuk ini menggunakan dua objek vektor yang dipilih. Objek vektor pertama mendefinisikan garis di mana bentuk diekstrusi. Hal ini disebut sebagai kurva drive. Objek vektor kedua mendefinisikan profil penampang bentuk. Bentuknya kemudian akan dipadukan dengan relief yang ada.



1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 2D jendela. 2. Klik tombol Extrude



dalam Berbasis Vektor



Area Pembuatan Relief untuk menampilkan Extrude Wizard:



152 • Tutorial – Desain Perhiasan Sederhana



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



3. Klik untuk memilih objek vektor melingkar untuk lubangnya. Kotak pembatas mengelilingi objek vektor. 4. Klik tombol Select di Extrude Wizard. Objek vektor berwarna magenta dan Anda dapat melihat panah arah di sekitar tepi luarnya. Ini menunjukkan sisi objek vektor tempat penampang akan dilampirkan.



5. Klik opsi Gunakan sebagai garis tengah untuk memilihnya



. Opsi



ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk mengekstrusi bagian tengah bentuk di sepanjang objek vektor ini. Anda dapat melihat panah arah di sepanjang tepi dalam objek vektor yang dipilih. 6. Klik tombol Berikutnya . Objek vektor berubah menjadi merah. 7. Klik untuk memilih objek vektor setengah lingkaran di sebelah kiri lubang tali. Kotak pembatas mengelilingi objek vektor. 8. Klik tombol Pilih . Objek vektor berwarna magenta dan Anda dapat melihat panah arah di tepi dalamnya. Panah menunjukkan arah sumbu Z saat ini, yang menentukan sisi di mana bentuk akan diekstrusi.



9. Klik tombol Berikutnya . Objek vektor berubah menjadi merah. 10. Pastikan bahwa End profile sama dengan opsi start profile yang dipilih dan kemudian klik tombol Next .



,



11. Karena kita tidak ingin menggunakan vektor modulasi az untuk menambahkan kontur dan menskalakan bentuk pada sumbu Z sepanjang panjangnya, klik tombol Berikutnya . 12. Klik tombol radio Merge Highest untuk memilihnya. Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menggabungkan titik-titik di



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Desain Perhiasan Sederhana • 153



Machine Translated by Google



diekstrusi dengan relief yang sekarang, sehingga hanya titik tertinggi dari keduanya yang terlihat pada relief baru. 13. Klik tombol Extrude untuk membuat bentuk ekstrusi. 14. Klik tombol Close , lalu tekan tombol F3 pada Anda keyboard untuk menampilkan relief baru di jendela Tampilan 3D :



Membuat Salib dan Mackintosh Liontin Gaya Item perhiasan kedua dan ketiga yang akan kita buat adalah salib dan desain liontin ala Mackintosh. Membuat Salib Kita sekarang siap untuk membuat relief salib dengan menerapkan atribut bentuk ke objek vektor yang mewakili salib dan menggabungkan bentuk dengan relief yang ada. 1. Klik untuk memilih desain salib. Kotak pembatas mengelilingi objek vektor yang dipilih. 2. Tekan tombol F12 pada keyboard Anda untuk menampilkan kotak dialog Shape Editor :



154 • Tutorial – Desain Perhiasan Sederhana



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



3. Klik pada dinding tombol Sudut di salib.



. Ini akan membuat miring



4. Klik pada tombol radio Limit To Height ketik 2 mm , kemudian (0.079") di kotak Height . Ini akan membuat flat-top untuk salib. 5. Ketik 1 mm (0,039") di kotak Mulai Tinggi . 6. Klik tombol Terapkan . 7. Klik tombol Tambah untuk menambahkan titik-titik pada bentuk lega saat ini.



8. Klik tombol Tutup . 9. Ulangi langkah yang digunakan untuk membuat eyelet di T-bar desain, kali ini menggunakan objek vektor melingkar dan setengah lingkaran di atas salib.



10. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief baru di jendela Tampilan 3D :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Desain Perhiasan Sederhana • 155



Machine Translated by Google



Membuat Liontin Selanjutnya kita akan membuat desain liontin dengan menerapkan atribut bentuk pada objek vektor yang dipilih, kemudian menggabungkan bentuk tersebut dengan relief yang ada.



1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 2D jendela.



2. Klik untuk memilih grup objek vektor yang mewakili tepi luar liontin. Kelompok objek vektor yang dipilih berwarna ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 3. Tekan tombol F12 pada keyboard untuk menampilkan Shape Kotak dialog penyunting .



4. Ketik 2 mm (0,079") di kotak Ketinggian Mulai . Ini mengatur ketinggian di mana tepi liontin dibuat. 5. Klik tombol Tambah untuk menambahkan titik-titik pada bentuk lega saat ini.



6. Klik tombol Tutup . 7. Klik untuk memilih grup objek vektor yang mewakili bunga di liontin. Kelompok objek vektor yang dipilih berwarna ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 8. Tekan tombol F12 pada keyboard untuk menampilkan Shape Kotak dialog penyunting .



9. Klik tombol Bulat



. Ini menentukan bentuk dari



bunga di liontin. 10. Ketik 20 pada kotak Angle . Ini mengatur sudut bentuk bulat.



156 • Tutorial – Desain Perhiasan Sederhana



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



11. Ketik 2.5 mm (0.098") di kotak Mulai Tinggi . Ini mengatur ketinggian di mana bentuk bulat dibuat. 12. Klik tombol Merge High untuk menggabungkan titik-titik dalam bentuk dengan relief saat ini, sehingga hanya titik tertinggi dari keduanya yang ditampilkan dalam relief baru. 13. Klik tombol Tutup . 14. Ulangi langkah yang digunakan untuk membuat eyelet di T-bar desain, kali ini menggunakan objek vektor melingkar dan setengah lingkaran di atas liontin. 15. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief baru di jendela Tampilan 3D :



Membuat Liontin Tenun Terakhir, kita akan membuat desain liontin tenun menggunakan dua objek vektor yang dipilih. Objek vektor pertama tumpang tindih dengan dirinya sendiri dan merepresentasikan pola menenun. Objek vektor kedua mewakili penampang bentuk tenunan. Kami akan mengekstrusi penampang di sepanjang pola tenunan. ArtCAM Pro secara otomatis menaikkan dan menurunkan ketinggiannya di setiap persimpangan. Bentuk ini juga akan dipadukan dengan relief yang ada.



1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 2D jendela. 2. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik untuk memilih objek vektor yang mewakili pola menenun, diikuti oleh penampang melengkung pada empat set di atas. Objek vektor yang dipilih berwarna magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Desain Perhiasan Sederhana • 157



Machine Translated by Google



3. Klik tombol Weave Wizard di area Vector Based Relief Creation untuk menampilkan kotak dialog Weave Wizard :



4. Klik tombol OK untuk menerima pengaturan default dan menambahkan titik-titik dalam bentuk menenun ke relief saat ini. 5. Ulangi langkah yang digunakan untuk membuat eyelet di T-bar desain, kali ini menggunakan objek vektor melingkar dan setengah lingkaran di atas pola anyaman. 6. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief baru di jendela Tampilan 3D :



158 • Tutorial – Desain Perhiasan Sederhana



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – Liontin



Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara membuat desain liontin yang rumit dari warna bitmap dan objek vektor menggunakan operasi relief dan alat pengeditan relief yang tersedia di ArtCAM Pro.



Liontin Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model. • Membuat bentuk dasar. • Menambahkan tekstur. • Membuat bentuk keseluruhan. Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses lengkap pembuatan bentuk tiga dimensi menggunakan warna bitmap dan objek vektor yang ditautkan. Anda juga akan membuat bentuk sapuan dua rel menggunakan objek vektor, dan menggabungkannya dengan bentuk lain untuk membentuk relief yang berisi fitur liontin. Tekstur menenun juga akan diterapkan pada permukaan relief. Terakhir, Anda akan mengombinasikan bentuk dengan relief untuk bertindak sebagai dasar liontin jadi, seperti yang ditunjukkan:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Liontin • 159



Machine Translated by Google



Mempersiapkan Model Pertama kita buka model ArtCAM yang berisi artwork yang akan digunakan untuk membuat relief liontin: pada 1. Klik pada ikon Open Existing Model Assistant's Getting Started page untuk menampilkan kotak dialog Open .



2. Klik pada kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Examples\Jewellery. 3. Klik untuk memilih file bernama pendant_demo.art. Nama file muncul di kotak Nama file . 4. Klik tombol Buka . File .art yang Anda buka adalah model yang dibuat sebelumnya di ArtCAM Pro. Model berisi dua jendela Tampilan 2D , masing-masing berisi tampilan berbeda dari karya seni liontin. Kami akan menggunakan warna bitmap dan objek vektor di setiap tampilan ini untuk membuat bentuk yang berbeda dan menggabungkannya untuk membentuk relief liontin. Jendela Add Colours/MergeVectors:1 akan digunakan untuk membuat fitur liontin, dan jendela Add Plane Under Blue:2 akan digunakan untuk membuat dasar liontin itu sendiri.



5. Klik tombol Atur Ulang Relief Area



dalam Pertolongan



operasi dari halaman Beranda Asisten untuk menghapus relief yang disimpan sebagai bagian dari model pendant_demo.art .



Membuat Bentuk Dasar Selanjutnya kita akan menghitung ciri-ciri pada relief liontin. Pengrajin yang membuat model ini telah menerapkan atribut bentuk pada warna bitmap dan objek vektor yang mewakili fitur dalam karya seni liontin. Kami akan menggunakan warna dan objek vektor ini untuk membuat relief. Membuat Bentuk dari Warna Bitmap Kami siap menghitung relief dari atribut bentuk yang diterapkan pada warna bitmap yang dipilih dalam model, dan warna yang telah dikaitkan dengannya.



160 • Tutorial – Liontin



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



1. Klik pada jendela Add Colours/MergeVectors:1 membuatnya aktif. Jendela ini berisi karya seni berikut:



Anda dapat melihat bahwa warna yang berbeda telah digunakan untuk mewakili fitur dalam desain liontin. Garis yang digambar di atas tiga warna dalam Palet Warna di bawah jendela menunjukkan bahwa sebuah bentuk telah diterapkan pada masingmasing warna.



2. Klik dua kali pada warna biru tua di Palet Warna untuk menampilkan kotak dialog Shape Editor .



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Liontin • 161



Machine Translated by Google



Anda dapat melihat bahwa bentuk bulat dengan sudut 90 dan tinggi awal 2,3 mm (0,091") telah diterapkan pada warna ini. 3. Klik tombol Tutup . 4. Klik dua kali pada warna kuning di Color Palette to menampilkan kotak dialog Shape Editor . Anda dapat melihat bahwa bentuk bulat dengan sudut 45, tinggi awal 1 mm (0,039") dan batas tinggi 0,2 mm (0,0079") telah diterapkan pada warna ini. 5. Klik tombol Tutup . 6. Klik dua kali pada warna hijau di Color Palette untuk menampilkan kotak dialog Shape Editor . Anda dapat melihat bahwa bentuk datar dengan ketinggian awal 0,8 mm (0,0315") telah diterapkan pada warna ini.



7. Klik tombol Tambah Bantuan



di area Operasi



Pertolongan di halaman Beranda Asisten untuk menambahkan titik dalam bentuk ke relief. 8. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan relief di jendela Tampilan 3D :



162 • Tutorial – Liontin



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Membuat Bentuk dari Objek Vektor Sekarang kita akan menghitung relief dari atribut bentuk yang diterapkan pada objek vektor yang dipilih dalam model. Kita juga akan membuat bentuk sapuan dua rel menggunakan empat objek vektor, lalu menggabungkannya dengan relief. 1. Tekan tombol F2 pada keyboard Anda untuk menampilkan jendela Add Colours/MergeVectors:1 . 2. Klik tombol Bitmap On/Off di Add Colours/MergeVectors:1 toolbar untuk menyembunyikan warna bitmap yang digunakan di jendela. 3. Klik untuk memilih grup dari dua objek vektor melingkar mewakili lubang di bagian atas desain. Sekelompok objek vektor berwarna ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 4. Tekan tombol F12 pada keyboard Anda pada opsi Shape Editor untuk menampilkan kotak dialog Shape Editor . Anda dapat melihat bahwa bentuk bulat dengan sudut 90°, ketinggian awal 0,5 mm (0,0197") telah diterapkan pada grup objek vektor ini.



5. Klik tombol Merge High untuk menggabungkan titik-titik dalam bentuk dengan relief saat ini, sehingga hanya titik tertinggi dari keduanya yang ditampilkan dalam relief baru. 6. Klik tombol Tutup . 7. Klik untuk memilih objek vektor seperti gambar di bawah ini:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Liontin • 163



Machine Translated by Google



Objek vektor yang dipilih berubah menjadi magenta, dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 8. Tekan tombol F12 pada keyboard untuk menampilkan Shape Kotak dialog penyunting .



9. Klik tombol Merge High , diikuti oleh Close tombol. 10. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief baru di jendela Tampilan 3D :



11. Tekan tombol F2 pada keyboard Anda untuk menampilkan jendela Add Colours/MergeVectors:1 . 12. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik empat objek vektor yang ditunjukkan di bawah secara berurutan untuk memilihnya.



164 • Tutorial – Liontin



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Objek vektor yang dipilih berwarna magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 13. Klik tombol Sapuan Dua Rel di area Pembuatan Bantuan Berbasis Vektor untuk menampilkan halaman Sapuan Dua Rel .



Di area Status , Rel Penggerak Pertama, Rel Penggerak Kedua, Bagian Lintang 1 , dan Bagian Lintang 2 ditunjukkan sebagai Valid. Kedua objek vektor yang dipilih sebagai rel penggerak berwarna magenta dengan panah arah di sepanjangnya, sementara kedua penampangnya berwarna magenta. 14. Klik untuk memilih tombol radio Tertinggi . Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menggabungkan titik-titik dalam bentuk sapuan dua rel dengan relief saat ini, sehingga hanya titik tertinggi dari keduanya yang ditampilkan dalam relief baru. 15. Klik tombol Hitung , diikuti tombol Tutup . 16. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief baru di jendela Tampilan 3D :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Liontin • 165



Machine Translated by Google



Menambahkan Tekstur Pada bagian ini, kita akan menerapkan tekstur menenun ke area permukaan relief yang dipilih. 1. Tekan tombol F2 pada keyboard Anda untuk menampilkan jendela Add Colours/MergeVectors:1 . 2. Pastikan warna merah pada Palet Warna dipilih sebagai Warna Utama dengan mengkliknya. 3. Klik tombol Pelepas Tekstur



di area Relief



Editing untuk menampilkan kotak dialog Texture Relief :.



4. Klik tombol radio Weave untuk memilih opsi ini.



166 • Tutorial – Liontin



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



5. Klik tombol Tambah untuk menerima nilai default dan menambahkan titik pada tekstur ke relief saat ini. 6. Klik tombol Tutup , lalu tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan relief bertekstur di jendela Tampilan 3D :



Membuat Bentuk Keseluruhan Terakhir, kita akan mengombinasikan bentuk lain dengan relief sebagai dasar untuk keseluruhan bentuk liontin. 1. Tekan tombol F2 pada keyboard Anda untuk menampilkan jendela Add Colours/MergeVectors:1 . 2. Klik pada jendela Add Plane Under Blue:2 untuk membuatnya itu aktif. Dalam Palet Warna di bawah jendela Add Plane Under Blue:2 , Anda dapat melihat bahwa semua kecuali dua warna telah dikaitkan dengan warna biru tua. Warna-warna yang ditautkan ini muncul sebagai dan diperlakukan sebagai Warna Primer yang ditautkan.



3. Klik dua kali pada warna biru tua di Color Palette untuk menampilkan kotak dialog Shape Editor . Anda dapat melihat bahwa bentuk datar dengan tinggi awal 0,5 mm (0,0197") telah diterapkan pada warna ini. 4. Klik tombol Add untuk menambahkan titik-titik pada bentuk ini lega saat ini.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Liontin • 167



Machine Translated by Google



5. Klik tombol Close , lalu tekan tombol F3 pada Anda keyboard untuk menampilkan relief baru di jendela Tampilan 3D :



Anda sekarang telah membuat relief liontin yang telah selesai.



168 • Tutorial – Liontin



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – Chip Kasino



Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara membuat bidang miring, penampang dari model yang ada, dan jaring segitiga menggunakan operasi relief dan alat pengeditan relief yang tersedia di ArtCAM Pro.



Chip kasino Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model berlian. • Membuat bidang miring. • Menyimpan bantuan. • Menyiapkan model chip yang rusak. • Memperbaiki relief chip yang rusak. • Membuat kelegaan chip kasino yang telah selesai. • Membuat mesh segitiga. Kami akan membuat relief bentuk berlian tiga dimensi dengan membuat bidang miring dari karya seni dua dimensi. Relief berlian ini akan digunakan sebagai bagian tengah dari permukaan chip kasino, yang modelnya rusak. Setelah kami membuat relief berlian, kami akan memperbaiki permukaan chip kasino dengan membuat bentuk pintal dan menggabungkannya dengan relief yang rusak. Dengan relief permukaan chip kasino diperbaiki, kami kemudian akan menggabungkannya dengan relief berlian untuk membentuk dasar permukaan chip kasino yang telah selesai. Tekstur akan ditambahkan pada relief ini di sekitar bagian tengah berlian untuk melengkapinya. Terakhir, kita akan membuat jaring segitiga tertutup dengan menggabungkan relief muka chip kasino dengan relief impor yang mewakili muka belakangnya.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Chip Kasino • 169



Machine Translated by Google



Mempersiapkan Model Berlian Pertama, kita akan membuka model ArtCAM yang berisi karya seni yang akan kita buat relief berliannya: pada 1. Klik pada ikon Open Existing Model Assistant's Getting Started page untuk menampilkan kotak dialog Open .



2. Klik kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Examples\Casino Chip - STL. 3. Klik untuk memilih file bernama Jewel.art. Nama file muncul di kotak Nama file . 4. Klik tombol Buka . Karya seni berikut muncul di jendela Tampilan 2D :



File .art yang Anda buka adalah model yang dibuat sebelumnya di ArtCAM Pro. Kami akan menggunakan warna bitmap dan objek vektor karya seni berlian untuk membuat sejumlah bidang miring yang akan digabungkan untuk membentuk berlian



170 • Tutorial – Chip Kasino



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



lega. Kelegaan ini akan disimpan dan digunakan sebagai inti dari keringanan chip kasino.



Membuat Bidang Miring Pertama, kita akan membuat sembilan bidang miring dari objek vektor berlian dan menggabungkannya untuk membentuk relief berbentuk berlian. 1. Klik pada polyline diagonal di tepi kiri bawah berlian untuk memilihnya. Kotak pembatas mengelilingi bagian kiri bawah berlian.



di 2. Klik tombol Create Angled Plane area Pengeditan Relief di halaman Beranda Asisten untuk menampilkan halaman Buat Bidang Miring . 3. Klik untuk memilih opsi Set Third Point . Ini karena kita akan memilih tiga titik untuk bidang miring kita. 4. Klik tombol Mulai , lalu klik titik-titiknya (node) pada objek vektor berlian dalam urutan berikut untuk memilihnya:



Koordinat titik (node) yang dipilih ditampilkan di kotak Z pada halaman. 5. Di area First Point on Plane , ketik 0 di kotak Z. 6. Di area Second Point on Plane , ketik 0.2 di Z kotak.



7. Pada area Third Point on Plane ketik 0 pada kotak Z. 8. Klik tombol Create untuk membuat bidang miring. Hal ini menciptakan kelegaan yang terlihat seperti salah satu tepi miring di muka berlian.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Chip Kasino • 171



Machine Translated by Google



9. Klik pada polyline diagonal di tepi kiri atas berlian untuk memilihnya. Kotak pembatas mengelilingi bagian kiri atas berlian. 10. Klik tombol Start , lalu klik titik (node) pada objek vektor berlian dalam urutan berikut untuk memilihnya:



Koordinat titik (node) yang dipilih ditampilkan di kotak Z pada halaman. 11. Di area First Point on Plane , ketik 0 di kotak Z. 12. Di area Second Point on Plane , ketik 0 di kotak Z. 13. Pada area Third Point on Plane ketik 0.2 pada kotak Z. 14. Klik untuk memilih tombol radio Tertinggi . Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menggabungkan titik-titik pada bidang miring dengan relief yang ada, sehingga hanya titik tertinggi dari keduanya yang ditampilkan pada relief.



15. Klik tombol Create untuk membuat bidang miring. 16. Ulangi proses ini untuk semua polyline dalam objek vektor berlian, ketikkan koordinat yang ditunjukkan pada diagram berikut di kotak Z yang sesuai .



172 • Tutorial – Chip Kasino



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Ingatlah untuk mengklik tombol Mulai sebelum memilih setiap rangkaian tiga titik (simpul) pada objek vektor intan, dan untuk memastikan bahwa opsi Tertinggi dipilih sebelum membuat setiap bidang miring. 17. Klik tombol Tutup untuk kembali ke Asisten Halaman rumah.



18. Klik tombol 3D View tampilkan



di bilah alat Tampilan 2D untuk



relief di jendela 3D View :



19. Klik tombol Draw Zero Plane untuk menyembunyikan nol pesawat dan melihat relief lebih jelas.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Chip Kasino • 173



Machine Translated by Google



Menyimpan Relief Sekarang kita akan menyimpan relief saat ini sehingga kita dapat mengimpornya nanti sebagai clipart 3D.



1. Klik tombol Simpan Bantuan



dalam Pertolongan



Area operasi untuk menampilkan kotak dialog Save As :



2. Klik kotak daftar Save In dan pilih direktori tempat Anda ingin menyimpan relief. 3. Ketik Diamond di kotak File Name . 4. Klik tombol Simpan . Mempersiapkan Model Chip Rusak Sekarang kita telah menyimpan relief berlian, kita siap untuk mengimpor model ArtCAM yang berisi gambar bitmap dari chip kasino yang rusak dan reliefnya yang sesuai. Kami kemudian akan memperbaiki kerusakan menggunakan alat pengeditan bantuan dan pembuatan bantuan berbasis vektor di ArtCAM Pro.



1. Klik tombol Open File untuk



di area File ke



menampilkan kotak dialog Open . 2. Klik untuk memilih file bernama Casino_Chip_Demo.art, dan kemudian klik tombol Buka . 3. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan arus relief di jendela Tampilan 3D . 4. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 2D jendela. 5. Klik tombol Tampilan Skala Abu -abu di bilah alat Tampilan 2D untuk membuat gambar skala abu-abu dari relief saat ini di



174 • Tutorial – Chip Kasino



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



jendela Tampilan 2D . Anda dapat dengan jelas melihat kerusakan pada desain chip.



Memperbaiki Chip Yang Rusak Relief Kami sekarang akan memperbaiki area yang rusak dari bantuan chip kasino menggunakan pengeditan bantuan dan alat pembuatan bantuan berbasis vektor di ArtCAM Pro.



Membuat Cross-Section Pertama, kita akan membuat penampang melintang menggunakan objek vektor yang mewakili chip kasino, dan pedoman dalam model. Penampang ini kemudian dapat digunakan untuk membuat bentuk pintalan yang akan menggantikan bagian chip kasino yang hilang.



tombol di



1. Klik pada area Create Relief Cross-Section



Area untuk menampilkan halaman Create Relief CrossSection . 2. Gerakkan kursor mouse ke posisi perpotongan garis panduan di tengah, lalu klik. 3. Gerakkan kursor mouse ke posisi di mana guideline bersinggungan dengan objek vektor lingkaran di kanan luar, lalu klik.



4. Klik tombol Buat , diikuti dengan tombol Tutup . Penampang muncul seperti gambar di bawah ini:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Chip Kasino • 175



Machine Translated by Google



Membuat Bentuk Pintal Sekarang kita akan membuat bentuk pintal menggunakan penampang yang telah kita buat. Bentuk berputar ini akan dihitung dan digabungkan dengan relief yang ada untuk memperbaiki kerusakan pada relief chip kasino yang ada.



1. Klik tombol Putar di area Pembuatan Pertolongan Berbasis vektor untuk menampilkan Spin Wizard:



2. Klik untuk memilih penampang. Penampang berubah menjadi magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 3. Klik tombol Pilih untuk memilih penampang sebagai profil awal. Panah arah muncul di sepanjang tepi bagian dalam profil awal. 4. Klik tombol Berikutnya . Profil awal menjadi biru.



176 • Tutorial – Chip Kasino



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



5. Pastikan bahwa profil Akhir sama dengan opsi profil awal yang , dan kemudian klik Berikutnya dipilih tombol. 6. Pastikan opsi Sapu melalui 360 derajat dipilih , dan kemudian klik tombol Berikutnya . 7. Karena kita tidak menggunakan vektor modulasi az dalam tutorial ini, klik tombol Next . 8. Klik untuk memilih opsi Merge Highest . Ini memberitahu ArtCAM Pro untuk menggabungkan titik-titik dalam bentuk pintalan dengan relief saat ini, sehingga hanya titik tertinggi dari keduanya yang ditampilkan dalam relief baru.



9. Klik tombol Putar untuk membuat bentuk pintal, lalu klik tombol Tutup . 10. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief baru di jendela Tampilan 3D .



Membuat Relief Chip Kasino Selesai Untuk membuat relief yang mewakili wajah chip kasino, kita akan menggabungkan relief saat ini dengan relief berlian yang telah kita buat sebelumnya dan kemudian menerapkan tekstur ke area yang dipilih dari relief baru. Menggabungkan Relief Pertama, kita akan mengimpor relief wajik yang telah kita buat sebelumnya sebagai clipart, ubah skala dan tingginya, lalu gabungkan dengan relief saat ini.



1. Klik tombol Load Relief



di area



Operasi Pertolongan untuk menampilkan kotak dialog Buka . 2. Klik tombol Open untuk menampilkan kotak dialog Load Relief . 3. Klik pada kotak daftar Look In dan pergi ke direktori tempat Anda menyimpan relief berlian. 4. Klik untuk memilih file bernama diamond.rlf, lalu klik tombol Open untuk menampilkan kotak dialog Load Relief :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Chip Kasino • 177



Machine Translated by Google



5. Klik untuk memilih Menempelkan tombol radio tombol OK .



, diikuti oleh



di area Position 6. Klik tombol Tengah Di Halaman Size Align Vectors dari halaman Beranda Asisten untuk menempatkan garis vektor merah relief clipart berlian di tengah model. 7. Klik tab Skala , lalu ketik 60 di kotak % Skala Baru . Ini menskala relief clipart berlian hingga 60% dari ukuran aslinya. 8. Klik pada tab Size , lalu ketik 1.2 mm (0.05") di kotak Z Range . Ini mengatur ketinggian Z dari relief clipart berlian. 9. Klik tab Mode , lalu pastikan tombol Tambah radio dipilih dengan mengkliknya. Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menambahkan titik-titik pada relief clipart berlian ke relief saat ini. 10. Klik tombol Tempel . Garis vektor merah relief clipart berlian berubah menjadi ungu. 11. Klik tombol Tutup .



12. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief baru di jendela 3D View . Menambahkan Tekstur pada Relief Untuk menghasilkan relief chip kasino yang telah selesai, kita akan menambahkan tekstur pada area yang dipilih pada relief saat ini. Tekstur hanya dapat diterapkan pada area relief yang ditandai dengan Warna Utama saat ini. Saat membuat



178 • Tutorial – Chip Kasino



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



tekstur, kita akan memilih bentuknya, menentukan ukuran bentuk, jarak berulang pada sumbu X dan Y, dan jarak tumpang tindih. 1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 2D jendela. 2. Klik untuk memilih garis vektor berlian. Garis vektor berubah menjadi ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 3. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik vektor lingkaran dalam di chip kasino untuk memilihnya. Kotak pembatas mengelilingi kedua objek vektor dan vektor lingkaran dalam berwarna magenta.



4. Klik pada warna pink di Color Palette untuk memilihnya Warna Primer. dalam



5. Klik tombol Flood Fill Vectors Bitmap – Vector



area untuk mewarnai area antara dua objek vektor yang dipilih dalam Warna Primer saat ini. Ini adalah area yang akan kita terapkan teksturnya. 6. Klik tombol Pelepas Tekstur



dalam Pertolongan



Area pengeditan untuk menampilkan halaman Texture Relief .



7. Klik pada tombol radio Pyramid untuk memilihnya sebagai bentuk tekstur. 8. Di area Ukuran , ketik 2,5 mm (0,1") di kotak Ukuran dan 1 mm (0,04") di kotak Z Tinggi . 9. Klik untuk memilih opsi Blend Edges , lalu ketik 10 mm (0.4") di kotak sebelah. Ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk mulai memadukan tepi tekstur pada jarak ini dari tepi di area relief yang dipilih.



10. Klik tombol Tambah . Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menambahkan titik pada tekstur ke relief saat ini. Bilah kemajuan muncul di bawah jendela Tampilan 2D yang menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam menghitung relief bertekstur. 11. Klik tombol Tutup . 12. Tekan tombol F3 untuk menampilkan relief baru dalam Tampilan 3D jendela:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Chip Kasino • 179



Machine Translated by Google



Membuat Jaring Segitiga Terakhir, kita akan membuat model jaring segitiga tertutup menggunakan relief saat ini dan relief impor yang mewakili bagian belakang chip kasino. di



1. Klik tombol Create Triangle Mesh area Operasi Pertolongan untuk menampilkan halaman Pembuat Jaring .



2. Ketik 0,01 mm (0,0004") di kotak Toleransi . 3. Klik untuk memilih tombol radio Use Relief From File , diikuti dengan tombol Muat untuk menampilkan kotak dialog Buka :



4. Klik kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Examples\Casino Chip - STL.



180 • Tutorial – Chip Kasino



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



5. Klik file bernama Coin Back.rlf, diikuti dengan tombol Open . Di area Relief Information , perhatikan bahwa ukuran relief yang diimpor identik dengan relief saat ini. Saat menggunakan relief sebagai permukaan belakang, ukuran dan resolusinya harus sesuai dengan relief saat ini di model Anda. 6. Klik tombol Buat Segitiga . Bilah kemajuan muncul di bawah jendela Tampilan 2D yang menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam membuat jaring segitiga. Bagian belakang jaring segitiga muncul di jendela Tampilan 3D sebagai berikut:



7. Klik tombol Save Triangles untuk menampilkan kotak dialog Save Triangle Mesh :



8. Klik pada kotak daftar Save In dan pilih direktori tempat Anda ingin menyimpan jaring segitiga. 9. Ketik Coin Mesh di kotak File name , lalu klik tombol Simpan untuk menyimpan mesh segitiga sebagai file .stl. File ini sekarang dapat dikirim ke mesin rapid prototyping atau sistem CAD/CAM lainnya.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Chip Kasino • 181



Machine Translated by Google



182 • Tutorial – ISO-FORM Lettering



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – ISO-FORM Tulisan



Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara membuat huruf ISO-FORM dari teks vektor menggunakan alat pembuatan relief berbasis vektor yang tersedia di ArtCAM Pro.



Surat Berbentuk ISO Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model. • Membuat teks vektor. • Membuat huruf ISO-FORM. Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses lengkap pembuatan huruf ISO-FORM dari teks vektor, kemudian menggabungkan bentuk ini dengan relief untuk menghasilkan tulisan seperti di bawah ini:



Mempersiapkan Model Pertama, kami akan menyiapkan dimensi model untuk pekerjaan khusus ini:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – ISO-FORM Lettering • 183



Machine Translated by Google



1. Klik pada Buat Model Baru



ikon pada



Halaman Memulai Asisten untuk menampilkan Ukuran Untuk kotak dialog Model Baru :



2. Klik opsi Satuan yang ingin Anda gunakan (milimeter atau inci). 3. Ketik 100 mm (3,9") di kotak Tinggi dan 300 mm (11,8") dalam kotak Lebar . 4. Klik dan seret penggeser Resolusi untuk menyetel resolusi model ke 1003408 poin. 5. Klik tombol OK untuk menutup kotak dialog Size For New Model .



Jendela Tampilan 2D secara otomatis mengisi area jendela desain yang sebelumnya kosong. Jendela ini mewakili blok material yang dilihat dari sumbu Z.



Membuat Teks Vektor Sekarang kita akan membuat teks vektor dari mana huruf ISO-FORM tiga dimensi akan dibuat.



1. Klik tombol Buat Teks Vektor Area Pengeditan



dalam



Vektor dari halaman Beranda Asisten untuk menampilkan halaman Alat Teks . 2. Di area Style , klik tombol Bold



untuk mengetik



berani.



3. Klik kotak daftar Font , lalu klik Times New Romawi untuk memilihnya.



184 • Tutorial – ISO-FORM Lettering



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



4. Pastikan Western dipilih di kotak daftar Script . 5. Klik kotak daftar Ukuran , lalu klik yang sesuai satuan pengukuran.



6. Ketik 60 mm (2,4") di kotak Ukuran . 7. Klik di mana saja di area model (area putih di jendela Tampilan 2D ), lalu ketik Kafe. 8. Klik tombol Selesai untuk membuat teks vektor dan kembali ke halaman Beranda Asisten . Teks vektor muncul, dikelilingi oleh kotak pembatas yang menunjukkan bahwa itu dipilih. Teks vektor dikelompokkan secara default.



9. Klik tombol Center In Page di area Position Size Align Vectors untuk memindahkan teks vektor ke tengah area model.



Membuat Huruf ISO-FORM Kami sekarang siap untuk membuat huruf ISO-Form dari teks vektor yang telah Anda buat. Surat ISO-Form pada dasarnya terdiri dari dua bagian, Tinggi Bawah dan Tinggi Atas. Yang pertama menggambarkan ketinggian vertikal (dinding samping) di dasar surat, sedangkan yang kedua menggambarkan ketinggian di bagian miring atau lingkaran yang ditambahkan ke alasnya untuk melengkapi surat itu. Kami akan membuat kombinasi huruf, beberapa dengan penampang lingkaran dan lainnya dengan penampang sudut.



Membuat Huruf dengan Penampang Melingkar Pertama, kita akan membuat huruf ISO-Form dengan penampang melingkar. 1. Klik tombol Ungroup di area Group Merge Join Trim Vectors untuk memisahkan teks vektor.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – ISO-FORM Lettering • 185



Machine Translated by Google



Kotak pembatas yang mengelilingi teks vektor dihapus, menunjukkan bahwa itu tidak lagi dipilih. 2. Klik dan seret untuk membentuk kotak pembatas di sekitar dua huruf pertama pada teks vektor, lalu lepaskan tombol mouse untuk memilihnya. Teks vektor yang dipilih berubah menjadi ungu.



dalam 3. Klik pada tombol ISO -FORM Letters Vector Based Relief Creation area dari halaman Home Assistant untuk menampilkan kotak dialog Constant Height :



4. Ketik 3,0 mm (0,12") di kotak Tinggi Atas dan Tinggi Bawah . Ini mengatur tinggi alas dan penampang dalam huruf ISO-Form.



5. Pastikan opsi Circular Cross Section dipilih dengan mengkliknya.



6. Ketik 0,05 mm (0,002") di kotak Corner Radius . Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk meruncingkan semua area dengan tinggi relief konstan yang memiliki radius lebih kecil dari 0,05 mm (0,002").



186 • Tutorial – ISO-FORM Lettering



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



7. Di area Combine , pastikan opsi Add dipilih. Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk huruf ke relief saat ini. menambahkan titik pada 8. Klik tombol OK untuk membuat huruf ISO-FORM dengan tinggi vertikal 3 mm (0,12") dan profil atas melengkung. Huruf memiliki tinggi konstan total 6 mm (0,24") . Bilah kemajuan muncul di bawah jendela Tampilan 2D yang menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam menghitung relief. 9. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan relief di jendela Tampilan 3D :



Membuat Huruf dengan Penampang Sudut Sekarang kita akan membuat huruf ISO-Form dengan penampang sudut. 1. Tekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 2D jendela.



2. Klik dan seret untuk membentuk kotak pembatas di sekitar dua huruf terakhir pada teks vektor, lepaskan tombol mouse untuk memilihnya. Teks vektor yang dipilih berubah menjadi ungu.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – ISO-FORM Lettering • 187



Machine Translated by Google



3. Klik pada kotak dialog ISO-FORM Letters



untuk menampilkan



Constant Height . 4. Ketik 3,0 mm (0,12") di kotak Tinggi Atas dan Tinggi Bawah . 5. Klik opsi Angular Cross Section untuk memilih dia.



6. Ketik 0,05 mm (0,002") pada kotak Corner Radius . 7. Di area Combine , pastikan bahwa opsi Add adalah terpilih . 8. Klik tombol OK untuk membuat huruf ISO-FORM dengan penampang sudut dan tinggi total 6 mm (0,24"). Bilah kemajuan muncul di bawah jendela Tampilan 2D yang menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam menghitung relief. 9. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief baru di jendela Tampilan 3D :



Anda sekarang telah selesai membuat huruf ISO-FORM.



188 • Tutorial – ISO-FORM Lettering



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – Interaktif Memahat Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara menggunakan alat Sculpting Interaktif di ArtCAM Pro untuk menyempurnakan desain tiga dimensi Anda. Alat Sculpting Interaktif sangat berguna untuk mengedit dan memodifikasi data yang dipindai yang diambil dari sumber seperti probe sentuh dan pemindai laser.



Beruang teddy Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model. • Memahat relief. Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses lengkap penggunaan alat Sculpting Interaktif untuk mengedit tampilan relief Teddy Bear.



Mempersiapkan Model Pertama kita akan membuka model ArtCAM yang berisi relief yang akan anda edit menggunakan Interactive Sculpting tools : 1. Klik ikon Open Existing Model pada halaman Memulai Asisten untuk menampilkan kotak dialog Open . 2. Klik kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Examples\Ted_bear.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Memahat Interaktif • 189



Machine Translated by Google



3. Klik untuk memilih file bernama Sculpt_Teddy.art. Berkas nama muncul di kotak Nama file . 4. Klik tombol Open untuk membuka model Teddy Bear. Gambar skala abu-abu relief Teddy Bear muncul di jendela Tampilan 2D . 5. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan relief di jendela Tampilan 3D . di bilah alat 6. Klik tombol Lihat Sepanjang Z Tampilan 3D untuk menampilkan relief dari sumbu Z.



Memahat Relief Sekarang kita siap memahat relief menggunakan beberapa alat Sculpting Interaktif di ArtCAM Pro.



Menghaluskan Teddy Bear Pertama, kita akan menggunakan alat Halus untuk menghaluskan area relief, serta menghapus area tersebut sekaligus. 1. Klik tombol Sculpting di area Relief Editing dari halaman Home Assistant untuk menampilkan halaman Interactive Sculpting . Alat Halus dipilih secara default. Ini memungkinkan Anda memadukan satu area relief dengan area berikutnya.



190 • Tutorial – Memahat Interaktif



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



2. Klik dan seret penggeser Diameter dan atur diameter pahat menjadi 10 mm (0,4"). Diameter pahat menentukan seberapa banyak material yang tercampur ke area relief yang terkena pahat. 3. Klik dan seret penggeser Kekuatan dan atur kekuatan alat menjadi 100%. Kekuatan alat menentukan lebar campuran sebagai persentase dari lebar alat. Gambar di sebelah kiri penggeser berubah saat Anda menggerakkan penggeser, untuk mencerminkan lebar campuran.



4. Klik dan seret penggeser Smoothness untuk mengatur kelancaran alat menjadi 50%. Kehalusan pahat menentukan seberapa tajam ujung pahat.



5. Klik tombol Zoom



di bilah alat Tampilan 3D , lalu



klik dan seret untuk membentuk kotak pembatas di sekitar telinga kanan boneka beruang itu. Lepaskan tombol mouse untuk memperbesar ini daerah.



6. Pindahkan



arahkan kursor ke bagian dalam telinga kanan boneka



beruang, lalu klik dan seret mouse. Bentuk telinga berubah saat kursor melewatinya. Telinga boneka beruang akan terlihat seperti ini: Sebelum…



Setelah…



7. Ubah diameter, kekuatan dan kehalusan Ratakan alat dan bereksperimenlah dengan menghaluskan area relief lainnya. Jika Anda membuat kesalahan dan ingin kembali ke bentuk relief di awal sesi pemahatan ini, klik tombol Kembalikan .



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Memahat Interaktif • 191



Machine Translated by Google



8. Saat Anda puas dengan perubahan Anda, klik tombol Terapkan untuk mengganti relief yang ditampilkan di jendela Tampilan 3D dengan relief baru yang berisi perubahan sculpting Anda. 9. Klik tombol Scale To Fit di Tampilan 3D toolbar untuk melihat seluruh relief. 10. Gunakan tombol Zoom



untuk memperbesar boneka beruang itu



moncong.



11. Di area Combine , klik radio Lower Only tombol . Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menurunkan titik tertinggi di bawah kursor alat. 12. Gerakkan kursor ke atas mata kanan boneka beruang, lalu klik dan seret mouse. Anda dapat melihat bahwa mata dihilangkan tanpa merusak area sekitar relief. Sebelum…



Setelah…



13. Klik tombol Kembalikan untuk mengembalikan mata boneka beruang.



Mengukir Teddy Bear Sekarang kita akan menggunakan alat Ukir untuk menghilangkan area relief.



1. Klik ikon Ukir



untuk menampilkan pengaturan alat.



2. Klik dan seret penggeser Diameter dan atur diameter pahat menjadi 4 mm (0,16"). 3. Klik dan seret penggeser Kekuatan dan atur kekuatan alat menjadi 80%. 4. Klik dan seret penggeser Smoothness untuk mengatur kelancaran alat menjadi 100%.



192 • Tutorial – Memahat Interaktif



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



5. Pastikan opsi Add dipilih di area Relief Combine Mode pada halaman. Opsi ini memungkinkan Anda mengukir bahan dari relief.



6. Gerakkan kursor ke atas hidung boneka beruang, lalu klik dan seret mouse ke bawah untuk mengukir bentuk berikut pada relief:



Sebelum…



Setelah…



7. Klik tombol Terapkan untuk menyimpan perubahan pahatan Anda. Untuk informasi tentang penggunaan alat lain dan pengaturannya di halaman Interactive Sculpting, lihat bab Bekerja dengan Relief di ArtCAM Pro Reference Manual. 8. Klik tombol Selesai untuk kembali ke Asisten Halaman rumah.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Memahat Interaktif • 193



Machine Translated by Google



194 • Tutorial – Memindai



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – Memindai Ringkasan Tutorial ini menunjukkan bagaimana gambar yang dipindai dapat diedit dan dimanipulasi menggunakan ArtCAM Pro. Ini juga menawarkan saran umum untuk menggunakan gambar pindaian berwarna dan hitam putih di ArtCAM Pro.



Prinsip Pemindaian Anda harus menghabiskan waktu saat membuat gambar pindaian yang bagus. Seringkali yang terbaik adalah bereksperimen dengan perangkat lunak pemindaian untuk mendapatkan hasil terbaik dan kemudian mengimpor gambar itu ke ArtCAM Pro. Pertimbangkan semua pilihan gambar yang tersedia untuk Anda, seperti hitam putih, warna dan foto, serta pengaturan kecerahan dan warna. Anda harus selalu memangkas gambar ke ukuran minimum yang diperlukan, lalu mengedit gambar dengan cara apa pun yang akan meningkatkan kualitasnya, seperti menghapus piksel nakal.



Anda perlu menemukan keseimbangan antara kebutuhan akan gambar beresolusi tinggi dan menjaga ukuran file tetap kecil. Semakin sedikit jumlah titik per inci (dpi), semakin kecil ukuran file, tetapi semakin besar kemungkinan Anda akan menemukan pengeditan piksel kasar dalam karya seni dan efek riak saat pemesinan. Semakin besar jumlah titik per inci (dpi), semakin kecil kemungkinan Anda menemukan efek bergelombang saat pemesinan, tetapi file menjadi lebih besar dan rumit. Oleh karena itu, dpi yang Anda pilih merupakan kompromi antara kedua persyaratan ini.



Di ArtCAM Pro, Anda dapat memuat pindaian yang disimpan sebagai salah satu dari jenis file berikut: • Windows Bitmap (*.bmp) • Gambar TIFF (*.tif) • Gambar PCX (*.pcx) • Gambar CompuServe (*.gif)



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Memindai • 195



Machine Translated by Google



• Gambar JPEG (*.jpg)



Perbandingan Pemindaian Sekarang kita akan melihat beberapa contoh efek pemindaian.



Pengaruh Perubahan Resolusi Resolusi pindaian biasanya dinyatakan dalam titik per inci (dpi). Nilai dpi yang lebih besar biasanya akan menghasilkan pemindaian yang lebih baik, tetapi ukuran file yang dipindai meningkat secara signifikan. Kami akan mempertimbangkan perbedaan antara tiga file yang dipindai yang digunakan dalam ArtCAM Pro. Memindai pada 100 dpi Pertama, kita akan melihat gambar yang dipindai pada 100 dpi. 1. Klik ikon Open Existing Model pada halaman Memulai Asisten untuk menampilkan kotak dialog Open . 2. Klik kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Examples\Crest.



3. Klik pada kotak daftar Files of type dan kemudian pada All File (*.*) pilihan untuk memilihnya. 4. Klik untuk memilih file bernama Crest10.bmp. Nama file muncul di kotak Nama file . 5. Klik tombol Open untuk menampilkan kotak dialog Set Model Size .



196 • Tutorial – Memindai



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



6. Klik tombol radio Scan dpi untuk memilih ini opsi, lalu ketik 100 di kotak dpi . Tinggi berubah menjadi 115,062 mm ( 4,53") dan Lebar berubah menjadi 130,048 mm (5,12"). Ini mengatur ukuran model menurut dpi di mana gambar dipindai. 7. Klik tombol OK untuk menutup kotak dialog Set Model Size . Karya seni yang dipindai ditampilkan di jendela Crest10:0 . Di area Informasi Proyek di halaman Beranda Asisten , Anda dapat melihat karya seni berisi 512 x 453 piksel.



8. Klik tombol Zoom In Tool di toolbar Crest10:0 , klik dan seret untuk membentuk kotak pembatas di sekitar "D" pada teks, lalu lepaskan tombol mouse untuk memperbesarnya.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Memindai • 197



Machine Translated by Google



Anda dapat melihat bahwa pikselnya besar. Menggunakan pemindaian ini akan menghasilkan permukaan bergelombang saat pemesinan. Ada piksel yang perlu ditambahkan untuk mempertahankan profil surat itu. Akan mudah untuk memperbaiki segmen garis lurus yang rusak dalam pemindaian ini menggunakan alat Pengeditan Bitmap di ArtCAM Pro, tetapi akan jauh lebih sulit dan lebih memakan waktu untuk memperbaiki segmen melengkung yang rusak sambil juga berusaha mempertahankan profil bentuknya. atau surat. Memindai pada 150 dpi Selanjutnya kita akan melihat gambar yang dipindai pada 150 dpi. 1. Klik tombol Buka File Halaman Beranda



di area File dari



Asisten . Kotak pesan berikut akan muncul:



2. Klik tombol No untuk menutup kotak pesan dan menampilkan kotak dialog Buka . 3. Klik pada kotak daftar Files of type dan kemudian pada All File (*.*) pilihan untuk memilihnya.



198 • Tutorial – Memindai



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



4. Klik untuk memilih file bernama Crest15.bmp. Nama file muncul di kotak Nama file . 5. Klik tombol Open untuk menampilkan kotak dialog Set Model Size . Tinggi model adalah 707,0 mm ( 27,8") dan Lebar adalah 787,0 mm (31,0"). 6. Klik tombol radio Scan dpi untuk memilih ini opsi, lalu ketik 150 di kotak dpi . Tinggi berubah menjadi 119,719 mm ( 4,71") dan Lebar berubah menjadi 133,096 mm (5,24"). 7. Klik tombol OK untuk menutup kotak dialog Set Model Size .



Di area Informasi Proyek , Anda dapat melihat karya seni berisi 786 x 707 piksel. 8. Perbesar "D" pada teks.



Anda sudah dapat melihat bahwa dengan meningkatkan dpi, kualitas gambar menjadi lebih baik. Ukuran piksel jauh lebih kecil, sehingga menggunakan pemindaian ini akan menghasilkan penyelesaian permukaan yang lebih baik saat pemesinan. Tidak ada piksel yang perlu ditambahkan untuk mempertahankan profil surat, mengurangi waktu yang diperlukan untuk pengeditan.



Memindai pada 200 dpi Sekarang kita akan melihat gambar yang dipindai pada 200 dpi. 1. Ulangi langkah sebelumnya, kali ini pilih file bernama Crest20.bmp dan ketik 200 di kotak dpi . Tinggi model adalah 114,935 mm ( 4,52") dan Lebar adalah 130,048 mm (5,12").



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Memindai • 199



Machine Translated by Google



Di area Informasi Proyek , Anda dapat melihat karya seni berisi 1024 x 905 piksel.



Huruf ini memiliki profil yang jelas, tetapi banyaknya piksel dalam karya seni berarti ArtCAM Pro akan berjalan lebih lambat.



Membandingkan Ukuran File Sekarang kita akan membandingkan ukuran file dari setiap gambar yang dipindai yang digunakan dalam tutorial ini sejauh ini.



1. Klik tombol Open File untuk menampilkan



di area File ke



kotak dialog Open . 2. Klik kanan pada file Crest10.bmp untuk menampilkan menu konteks, lalu klik opsi Properties untuk menampilkan kotak dialog Properties .



Di area Ukuran , Anda dapat melihat bahwa file berukuran 29.054 byte. 3. Klik tombol OK untuk menutup kotak dialog Properties . 4. Ulangi langkah ini untuk setiap file bitmap Crest lainnya. File Crest15.bmp berukuran 70.762 byte, sedangkan file Crest20.bmp berukuran 115.902 byte. Anda dapat melihat bahwa ada peningkatan ukuran file yang signifikan antara gambar yang dipindai pada 100 dpi dan yang dipindai pada 200 dpi. Karena ArtCAM Pro bekerja lebih lambat dengan file yang lebih besar, Anda harus menemukan keseimbangan antara kualitas dan resolusi saat memindai gambar.



200 • Tutorial – Memindai



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Memindai Gambar Berwarna Sejauh ini, kita telah melihat pemindaian gambar garis hitam dan putih. Pada bagian ini, kami akan mempertimbangkan memindai gambar berwarna. Memindai pada 150 dpi B&W Pertama, kita akan melihat gambar hitam putih yang dipindai pada 150 dpi. 1. Buka file dcam15.bmp dari ArtCAM Pro Direktori 7.0\Examples\Dcam, memasukkan dpi yang dipindai sebesar 150. Tinggi model adalah 18,796 mm ( 0,74") dan Lebar adalah 87,013 mm (3,4"). Di area Informasi Proyek , Anda dapat melihat karya seni berisi 505 x 111 piksel.



Anda dapat melihat bahwa gambar yang dipindai ini memiliki kualitas yang sangat buruk.



Memindai pada 150 dpi Berwarna Sekarang kita akan melihat gambar berwarna, juga dipindai pada 150 dpi. 1. Ulangi langkah sebelumnya, kali ini pilih file .bmp bernama dcam15c.



Tinggi model adalah 19,981 mm ( 0,79") dan Lebar adalah 87,013 mm (3,4"). Di area Informasi Proyek , Anda dapat melihat karya seni berisi 505 x 118 piksel.



Anda dapat melihat bahwa memindai gambar berwarna adalah pilihan yang lebih baik. Jumlah dpi tergantung pada ukuran model dan kualitas hasil akhir yang Anda perlukan.



Garis Non-Vertikal Pada contoh sebelumnya, Anda mungkin memperhatikan bahwa garis vertikal dan horizontal pada huruf "A" dan "M" dari "Delcam" menyimpang dari



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Memindai • 201



Machine Translated by Google



X dan Y bersumbu sebesar 1 piksel. Anda harus bertujuan untuk meminimalkan efek ini di semua gambar yang dipindai, sambil mempertimbangkan apakah sepadan dengan waktu dan upaya untuk melakukannya. Keputusan Anda akan bergantung pada sejauh mana garis horizontal dan vertikal menyimpang dari sumbu masing-masing dan permukaan akhir yang Anda perlukan saat pemesinan. Mengedit gambar yang dipindai dengan cara ini bisa sangat memakan waktu. Pada contoh sebelumnya, perataan vertikal dapat diterima. Sekarang kita akan mempertimbangkan bagaimana memperbaiki perataan yang buruk antara tepi lurus pada gambar yang dipindai dan sumbu model horizontal dan vertikal.



Sebelum…



Setelah…



Anda dapat melihat peningkatan yang cukup besar antara gambar di atas. Gambar diputar berlawanan arah jarum jam menggunakan alat Deskew dengan sudut -2°. Untuk detail selengkapnya, lihat bab "Bekerja dengan Model" di Manual Referensi ArtCAM Pro 7.0. Alternatif untuk deskewing adalah secara manual menyesuaikan perataan vertikal dan horizontal dari tepi lurus pada alas pemindai, lalu memindai ulang gambar.



Palet Warna Besar Foto dan transparansi bisa sulit untuk dipindai karena menghasilkan banyak warna. Foto hitam putih dapat menghasilkan beberapa corak abu-abu yang berbeda, dan foto berwarna dapat menghasilkan jumlah warna berbeda yang serupa. Sebaiknya edit foto sebanyak mungkin sebelum mengimpornya ke ArtCAM Pro.



1. Buka file Bridge1a.bmp dari direktori ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bridge.



202 • Tutorial – Memindai



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Karya seni di jendela Bridge1a.bmp:0 terlihat sebagai berikut:



2. Klik tombol Kurangi Warna



di area Model



halaman Beranda Asisten untuk menampilkan Reduce Jumlah Warna Dalam kotak dialog Gambar:



3. Ketik 7 di kotak New Maximum Number Of Colors For Image , lalu klik tombol OK . Kotak pesan berikut ditampilkan:



4. Klik tombol Ya untuk menutup kotak pesan dan mengurangi jumlah warna pada gambar. Kotak pesan berikut akan muncul:



5. Klik tombol OK untuk menutup kotak pesan. Anda dapat melihat bahwa sekarang hanya ada tujuh warna di Palet Warna di bawah jendela Bridge1a.bmp:0 .



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Memindai • 203



Machine Translated by Google



6. Klik tombol Add Color di area Bitmap Editing untuk menampilkan kotak dialog Color . 7. Klik warna putih di area Warna Dasar , lalu klik tombol Tambahkan Ke Warna Kustom . 8. Klik tombol OK untuk menutup kotak dialog Warna dan tambahkan warna putih ke Palet Warna. Warna ini secara otomatis ditetapkan sebagai Warna Primer. 9. Klik kanan dua kali pada masing-masing warna dalam Palet Warna yang ditunjukkan di bawah ini untuk menautkannya ke Warna Utama. Sebelum…



Setelah…



Gambar diklarifikasi secara substansial, seperti yang ditunjukkan di bawah ini:



204 • Tutorial – Memindai



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Masalah Menggunakan Isi Banjir Saat bekerja dengan data yang dipindai, alat Isi Banjir di ArtCAM Pro dapat menghasilkan beberapa hasil yang menarik. Ini disebabkan oleh garis bitmap yang tidak ditutup, di mana warna "bocor" dari area yang ingin Anda isi. Dalam contoh ini, kita akan membuat Palet Warna yang dengannya kita akan menambahkan warna pada gambar bitmap hitam putih. 1. Buka file Crest01.bmp dari direktori ArtCAM Pro 7.0\Examples\Crest. Jendela Base & Leaves:1, Central Base:2, Letters:3 dan Diamonds & Crosses:4 muncul.



2. Klik pada jendela Base & Leaves:1 untuk membuatnya aktif. 3. Klik tombol Add Color di area Bitmap Editing untuk menampilkan kotak dialog Color . 4. Klik warna kuning di baris kedua area Warna Dasar , lalu klik tombol Tambahkan Ke Warna Kustom .



5. Ulangi langkah sebelumnya untuk menambahkan warna hijau di baris ketiga area Warna Dasar , lalu klik tombol OK untuk menutup kotak dialog Warna dan tambahkan kedua warna ke Palet Warna. Warna hijau secara otomatis ditetapkan sebagai Warna Primer.



6. Klik pada tombol Editing area Flood



dalam Bitmap



Fill . 7. Gerakkan kursor ke setiap daun pada gambar, lalu klik untuk mengisinya dengan Warna Utama saat ini, hijau.



8. Klik warna kuning di Palet Warna untuk memilihnya sebagai Warna Utama. 9. Pindahkan



kursor di antara dua lingkaran tempat teks



muncul, lalu klik untuk mengisinya dengan warna kuning. Anda dapat melihat bahwa area di luar kedua lingkaran juga terisi banjir dengan warna kuning selama proses ini:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Memindai • 205



Machine Translated by Google



Ini menunjukkan bahwa garis bitmap yang mewakili area gambar berikut tidak tertutup: • The "D", "E" dan "L" dalam teks "DELCAM". • Bintang di sebelah kiri.



• Pojok kanan bawah lambang crest. • Rongga "A" di dalam teks "ArtCAM". • The "A", "C", "A" dan "M" dalam teks ArtCAM. 10. Klik tombol Batalkan



di bilah alat Base & Leaves:1 untuk menghapus warna yang dipenuhi banjir.



11. Klik tombol Zoom In Tool di Base & Daun: 1 bilah alat, klik dan seret untuk membentuk kotak pembatas di sekitar "C" di teks "DELCAM", lalu lepaskan tombol mouse untuk memperbesarnya. 12. Klik warna hitam di Palet Warna untuk memilihnya



Warna Primer. 13. Klik tombol Draw



di area Pengeditan Bitmap ,



lalu pindahkan kursor ke area untuk yang ditunjukkan menggabungkan di bawah garisinibitmap dan klik yang terputus menjadi satu:



206 • Tutorial – Memindai



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



14. Klik tombol Window Fit di toolbar Base & Leaves:1 untuk melihat seluruh gambar. 15. Ulangi langkah sebelumnya untuk area yang ditunjukkan di bawah ini:



16. Klik pada warna kuning di Palet Warna untuk memilihnya sebagai Warna Utama. 17. Klik tombol Isi Banjir



.



18. Gerakkan kursor di antara dua lingkaran tempat teks muncul, lalu klik untuk mengisinya dengan warna kuning.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Memindai • 207



Machine Translated by Google



19. Ulangi langkah-langkah ini, perbaiki semua garis bitmap yang rusak yang diidentifikasi sebelumnya, area pengisian banjir dengan warna lain yang dipilih dari kotak dialog Warna dan ditambahkan ke Palet Warna. Untuk jendela Dasar & Daun:1 , area di antara dua lingkaran harus diwarnai dengan warna kuning, seperti teks dan bintang di dalamnya. Perisai di tengah lambang harus diwarnai oranye.



Catatan: Anda dapat membuka contoh gambar penuh warna yang telah selesai, yang disimpan sebagai Crest13.art di direktori ArtCAM Pro 7.0\Examples\Crest.



208 • Tutorial – Memindai



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Pemesinan 3D



Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan berbagai aspek pemesinan model tiga dimensi di ArtCAM Pro: • "Tutorial – Pemesinan Relief" di halaman 211. • "Tutorial – Pemesinan Fitur" di halaman 223.



Tutorial ArtCAM Pro



Pemesinan 3D • 209



Machine Translated by Google



210 • Tutorial – Pemesinan Relief



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – Pemesinan Relief



Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara membuat jalur alat yang diperlukan untuk membuat relief. Ini juga mendemonstrasikan cara mengubah ukuran model, membuat vektor offset, dan menghitung jalur alat dalam satu batch.



Beruang teddy Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Membuka model. • Mengatur ukuran model. • Membuat vektor offset. • Pemesinan model. Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses lengkap pembuatan jalur pahat yang sering digunakan untuk membuat relief, menghitung jalur pahat dalam batch, lalu mensimulasikannya.



Membuka Model Pertama kita buka model ArtCAM yang berisi artwork yang akan anda gunakan untuk membuat relief teddy bear : 1. Klik ikon Open Existing Model pada halaman Memulai Asisten untuk menampilkan kotak dialog Open :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Pemesinan Relief • 211



Machine Translated by Google



2. Klik kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Examples\NewTeddy. 3. Klik untuk memilih file bernama NewTeddy.art. Nama file muncul di kotak Nama file . 4. Klik tombol Open untuk membuka model NewTeddy .



Mengatur Ukuran Model Sebelum mengerjakan model, kami akan memastikan bahwa ukuran model sudah benar. 1. Klik area tombol Atur Ukuran Model di



dalam Model



halaman Beranda Asisten untuk menampilkan kotak dialog Atur Ukuran Model : 2. Jika Anda menggunakan inci, pastikan Unit diatur ke inci. 3. Ketik 100 mm (4,0") di kotak Tinggi dan Lebar . 4. Klik tombol OK untuk menutup kotak dialog Atur Ukuran Model dan atur ukuran model.



Membuat Vektor Offset Sebelum kita dapat membuat lintasan pahat yang akan kita gunakan untuk mengolah relief, kita harus membuat vektor offset dalam bentuk boneka beruang untuk memastikan bahwa alat Hidung Bola bergerak ke bidang datar yang mengelilingi boneka beruang, sehingga memberikan sumur -tepi yang ditentukan.



Kami akan menghapus semua objek vektor yang digunakan untuk membuat relief boneka beruang karena kami tidak membutuhkannya lagi. Kami kemudian akan membuat garis besar vektor boneka beruang dari gambar relief skala abu-abu. Dari garis vektor ini, kita akan membuat vektor offset.



1. Di jendela Tampilan 2D , klik dan seret untuk membentuk kotak pembatas di sekitar semua objek vektor tempat relief dibuat, lalu lepaskan mouse untuk memilihnya. Objek vektor berubah menjadi ungu dan magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 2. Tekan tombol Hapus pada keyboard Anda untuk menghapus objek vektor yang dipilih. Jendela Tampilan 2D sekarang kosong. 3. Tekan tombol F10 pada keyboard Anda untuk membuat gambar relief skala abu-abu di jendela Tampilan 2D . Anda bisa melihat



212 • Tutorial – Pemesinan Relief



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



bahwa area di sekitar relief boneka beruang berwarna kuning secara default. 4. Klik pada warna kuning di Palet Warna untuk memilihnya sebagai Warna Utama. 5. Klik tombol Bitmap to Vector di area Vector – Bitmap untuk menampilkan kotak dialog Vectors From Bitmap :



6. Klik tombol OK untuk membuat objek vektor dalam bentuk garis besar semua area dalam Warna Utama saat ini dan tutup kotak dialog Vectors From Bitmap . 7. Klik di mana saja di area model untuk membatalkan pilihan objek vektor yang telah dibuat menggunakan warna bitmap. 8. Klik untuk memilih objek vektor persegi panjang yang mewakili garis luar materi, lalu tekan tombol Delete pada keyboard Anda untuk menghapusnya. Kita tidak perlu menggunakan objek vektor ini untuk apapun jadi lebih baik untuk menghapusnya sama sekali. 9. Klik untuk memilih objek vektor yang mewakili garis besar boneka beruang. Objek vektor berubah menjadi magenta.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Pemesinan Relief • 213



Machine Translated by Google



10. Klik tombol Offset Vector(s) di area Vector Editing untuk menampilkan halaman Offset Vector(s) . 11. Ketik 1,5 mm (0,06") di kotak Jarak Offset . Jarak ini sama dengan radius alat Ball Nose yang akan kita gunakan untuk mengerjakan area relief di dalam vektor offset. 12. Di area Offset Direction , pastikan radio button Outwards/Right dipilih. 13. Di area Offset Corners , pastikan radio button Radius dipilih . 14. Klik untuk memilih opsi Hapus vektor asli , lalu klik tombol Offset . Ini menghapus garis vektor asli dari mana kita membuat vektor offset, setelah offset dilakukan. 15. Klik tombol Tutup untuk kembali ke Asisten Halaman rumah.



Vektor offset di jendela Tampilan 2D dipilih secara default. Pemesinan Model Kita sekarang siap untuk membuat jalur pahat yang akan digunakan untuk mesin model.



214 • Tutorial – Pemesinan Relief



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Membuat Toolpath Roughing Toolpath pertama yang akan kita buat akan digunakan untuk membuat model kasar. Kami juga akan menentukan ketebalan balok material yang akan kami gunakan untuk pekerjaan ini.



1. Klik tab Toolpaths Halaman Beranda



untuk menampilkan



Toolpaths . 2. Klik tombol Z Level Roughing area Toolpaths



dalam 3D



untuk menampilkan halaman Z Level Roughing . 3. Di area Area to Machine , pastikan tombol radio Complete relief dipilih. 4. Klik tombol Pilih untuk menampilkan Basis Data Grup Alat:



5. Klik pada alat End Mill 12 mm (End Mill 1/4 Inch) di kelompok alat Wood or Plastic\Roughing dan 2D Finishing untuk memilihnya. 6. Klik pada tombol Select untuk menutup Tool Groups Database dan tampilkan tool yang dipilih pada halaman Z Level Roughing .



7. Klik untuk memilih opsi Add Ramping Moves . Menambahkan gerakan ramping, juga dikenal sebagai gerakan terjun zigzag, memungkinkan alat untuk memasuki blok material secara bertahap.



8. Klik tombol Setup untuk menampilkan kotak dialog Material Setup :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Pemesinan Relief • 215



Machine Translated by Google



9. Ketik 15 mm (0,6") di kotak Material Thickness . 10. Pastikan Material Z Zero diatur ke atas blok, dengan mengklik tombol radio di bagian atas blok.



11. Pastikan Top Offset diatur ke 0,0 mm (0,0"). 12. Klik tombol OK untuk menutup dialog Material Setup kotak.



13. Klik tombol Apply di area Z Slices pada halaman Z Level Roughing untuk memperbarui kotak berdasarkan parameter pemesinan alat End Mill 12 mm (1/4 Inch).



14. Klik tombol Nanti untuk menyimpan semua parameter lintasan pahat yang telah kita tentukan. Kami akan menggunakan opsi pemrosesan batch untuk menghitung toolpath Z Roughing nanti. 15. Klik tombol Close untuk kembali ke halaman Beranda Toolpaths . Toolpath Z Roughing yang telah Anda buat ditampilkan di halaman Beranda Toolpaths , tetapi belum dihitung.



Membuat Toolpath untuk Mengolah Surface Lega Untuk menunjukkan perbedaan antara pemesinan relief lengkap dan pemesinan area tertentu, kami akan membuat dua jalur pahat penyelesaian. Namun, di dunia nyata hanya satu dari jalur alat ini yang akan digunakan untuk mengerjakan model akhir. Pertama, kita akan membuat jalur pahat yang akan digunakan untuk mengerjakan seluruh permukaan relief termasuk bidang datar yang mengelilingi teddy.



216 • Tutorial – Pemesinan Relief



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



1. Klik pada tombol Machine Relief halaman



untuk menampilkan



Machine Relief. 2. Di area Area To Machine , pastikan opsi Whole Model dipilih.



3. Klik kotak daftar Strategi , lalu klik opsi Raster In X untuk memilihnya. 4. Klik tombol Pilih untuk menampilkan Basis Data Grup Alat. 5. Klik alat Hidung Bola 3 mm (Hidung Bola 1/8 Inci) di grup alat Penyelesaian Kayu atau Plastik\3D untuk memilihnya. 6. Klik tombol Pilih untuk menutup Grup Alat Database dan tampilkan alat yang dipilih di halaman Machine Relief . 7. Klik tombol Nanti untuk menyimpan parameter lintasan pahat yang telah kita tentukan, sehingga kita dapat menghitung lintasan pahat Machine Relief nanti. 8. Klik tombol Close untuk menutup halaman Machine Relief dan kembali ke halaman Beranda Toolpaths . 9. Toolpath Machine Relief yang Anda buat ditampilkan di halaman Beranda Toolpaths , tetapi belum dihitung.



Membuat Toolpath ke Mesin hanya untuk Teddy Lega Selanjutnya, kita akan membuat lintasan pahat yang akan digunakan untuk mengolah area relief yang ditentukan oleh vektor yang mewakili garis besar boneka beruang.



1. Klik pada tombol Machine Relief halaman



untuk menampilkan



Machine Relief. 2. Di area Area To Machine , pastikan opsi Selected Vector dipilih. 3. Klik pada kotak daftar Strategi , lalu klik pada Opsi raster untuk memilihnya. 4. Klik tombol Pilih untuk menampilkan Basis Data Grup Alat.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Pemesinan Relief • 217



Machine Translated by Google



5. Klik alat Hidung Bola 3 mm (Hidung Bola 1/8 Inci) di grup alat Penyelesaian Kayu atau Plastik\3D untuk memilihnya. 6. Klik tombol Pilih untuk menutup Grup Alat Database dan tampilkan alat yang dipilih di halaman Machine Relief . 7. Klik tombol Later untuk menyimpan parameter toolpath yang telah kita tentukan, sehingga nantinya kita dapat menghitung toolpath Machine Relief 1 . 8. Klik tombol Close untuk menutup halaman Machine Relief dan kembali ke halaman Beranda Toolpaths . Toolpath Machine Relief 1 yang Anda buat ditampilkan di halaman Beranda Toolpaths , tetapi belum dihitung.



Menghitung Toolpath Sekarang setelah kita membuat semua toolpath yang diperlukan untuk mesin relief, kita siap untuk menghitungnya. 1. Klik tombol Batch Hitung Toolpaths tampilkan kotak dialog Batch Hitung Toolpaths :



ke



Anda dapat secara otomatis menghitung ketiga jalur alat secara berurutan menggunakan proses perhitungan batch ArtCAM Pro. Proses ini memberi Anda kebebasan untuk terus bekerja membuat model di siang hari, dan menghitung semua jalur alat yang sesuai di malam hari jika sangat



218 • Tutorial – Pemesinan Relief



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



kompleks atas relief yang sangat besar dan karenanya akan membutuhkan waktu lama untuk menghitungnya.



2. Klik tombol Hitung untuk menghitung jalur pahat. ArtCAM sekarang akan menghitung setiap toolpath secara bergiliran menampilkan waktu yang dibutuhkan untuk masing-masing toolpath.



3. Saat Anda melihat pesan "Perhitungan kelompok 3 yang telah selesai



toolpaths" di jendela Status , klik tombol Close untuk menutup kotak dialog Batch Calculate Toolpaths . 4. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan dalam 3D Lihat jendela pratinjau dari ketiga jalur alat yang digunakan untuk mengerjakan model:



Mensimulasikan Toolpath Terakhir, kita siap untuk mensimulasikan toolpath yang telah kita buat. Kami dapat mensimulasikan semua jalur pahat sekaligus, atau mensimulasikan setiap jalur pahat satu per satu. Pertama, kami akan mensimulasikan semuanya sekaligus, lalu kami akan mensimulasikannya satu per satu.



1. Dari menu Utama, klik opsi Toolpaths to tampilkan menu Toolpaths , kemudian klik pada Simulate Semua opsi Toolpaths untuk menampilkan Toolpath Simulasi – Kotak dialog Definisi Blok:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Pemesinan Relief • 219



Machine Translated by Google



2. Klik tombol Simulate Toolpath untuk mensimulasikan semua tiga jalur alat secara berurutan. Tampilan isometrik model mesin berikut ditampilkan di jendela Tampilan 3D :



Kami sekarang siap untuk mensimulasikan masing-masing jalur pahat individu.



3. Klik tombol Hapus Simulasi



di



area Simulasi Toolpath untuk menghapus toolpath yang disimulasikan yang ditampilkan di jendela Tampilan 3D . 4. Klik Z Roughing toolpath yang tercantum di bagian atas halaman Beranda Toolpath untuk memilihnya. Di jendela Tampilan 3D , Anda dapat melihat bagaimana blok material muncul setelah alat pengasaran digunakan.



220 • Tutorial – Pemesinan Relief



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



ke



5. Klik tombol Simulate Toolpath Fast



tampilkan kotak dialog Toolpath Simulation – Block Definition .



6. Klik tombol Simulate Toolpath untuk mensimulasikan Z Toolpath kasar . 7. Klik untuk memilih jalur alat Machine Relief , yang kedua tercantum di halaman Beranda Toolpaths . Ini adalah lintasan pahat yang menggerakkan seluruh permukaan relief, termasuk bidang datar yang mengelilingi teddy. 8. Klik pada tombol Simulate Toolpath Fast simulasikan



ke



toolpath Machine Relief . 9. Klik untuk memilih jalur alat Machine Relief 1 , yang terakhir terdaftar di halaman Beranda Toolpaths . Ini adalah lintasan pahat yang mesinnya berada di dalam area yang ditentukan oleh vektor offset yang hanya mengelilingi boneka beruang. 10. Klik tombol Simulate Toolpath Fast simulasikan toolpath



ke



Machine Relief 1 . Anda dapat melihat bahwa lintasan pahat ini tidak dikerjakan pada bidang datar dan ada area di tepi relief tempat pahat pengasaran telah meninggalkan materia. Ini karena diameter alat terlalu besar untuk mengerjakannya. Misalnya kaki boneka beruang dan ujung balok.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Pemesinan Relief • 221



Machine Translated by Google



222 • Tutorial – Pemesinan Fitur



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – Fitur Pemesinan Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara mengimpor karya seni vektor, membuat fitur timbul dan tersembunyi dari objek vektor, lalu mengolah fitur menggunakan strategi jalur alat 3D yang tersedia di ArtCAM Pro.



Lencana Naga Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model. • Mengimpor teks vektor. • Membuat fitur. • Pemesinan model. Tutorial ini akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses lengkap pembuatan fitur yang dinaikkan dan tersembunyi dari teks vektor yang diimpor, lalu mengolahnya dalam relief untuk membuat teks pada lencana berikut.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Pemesinan Fitur • 223



Machine Translated by Google



Mempersiapkan Model Pertama, kita akan membuka relief ArtCAM berisi karya seni yang akan Anda gunakan untuk membuat model Anda: 1. Dari bilah menu Utama, klik menu Relief , lalu klik opsi Muat > Ganti untuk menampilkan dialog Buka kotak: 2. Klik pada kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Examples\Overview. 3. Klik untuk memilih file bernama Dragbadg.rlf. Nama file muncul di kotak Nama file . 4. Klik tombol Open untuk membuka relief. Relief berikut muncul di jendela Tampilan 3D :



224 • Tutorial – Pemesinan Fitur



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Mengimpor Teks Vektor Selanjutnya, kita akan mengimpor teks vektor yang akan digunakan untuk memproses teks pada lencana Naga. 1. Klik pada jendela Tampilan 2D untuk mengaktifkannya. dalam



2. Klik area Model tombol Impor Data Vektor dari



halaman Beranda Asisten untuk menampilkan kotak dialog Impor Vektor :



3. Klik kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Examples\Overview.



4. Klik untuk memilih file bernama Art_txt.eps. Nama file muncul di kotak Nama file . 5. Klik tombol Buka untuk menutup kotak dialog Impor Vektor dan mengimpor teks vektor. Rangkaian pembacaan teks vektor yang dikelompokkan saat ArtCAM muncul di atas area gulungan gambar relief skala abu-abu. 6. Klik tombol Ungroup di area Group Merge Join Trim Vectors untuk memisahkan teks vektor. 7. Klik pada toolbar tombol Bitmap On/Off untuk



dalam Tampilan 2D



menyembunyikan gambar relief skala abu-abu. 8. Klik dan seret untuk membentuk kotak pembatas di sekitar tiga huruf pertama teks vektor, lalu lepaskan tombol mouse untuk memilihnya.



9. Klik tombol Group di area Group Merge Join Trim Vectors untuk mengelompokkan teks ini.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Pemesinan Fitur • 225



Machine Translated by Google



10. Klik dan seret untuk membentuk kotak pembatas di sekitar tiga huruf terakhir teks vektor, lalu lepaskan tombol mouse untuk memilihnya.



11. Klik tombol Nyala/Mati Bitmap untuk menampilkan gambar relief skala abu-abu. 12. Klik tombol Group di area Group Merge Join Trim Vectors untuk mengelompokkan teks ini.



Membuat Fitur Kami sekarang siap membuat fitur dari dua grup teks vektor yang telah Anda buat. Fitur Seni akan diukir pada gulungan di dasar lencana. Fitur CAM akan dimunculkan hurufnya.



1. Klik untuk memilih teks vektor yang dikelompokkan Seni . Teks vektor berubah menjadi ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 2. Klik tab Toolpaths Halaman



untuk menampilkan



Beranda Toolpaths . 3. Klik pada tombol Fitur Tersembunyi halaman



untuk menampilkan



Fitur Tersembunyi. 4. Ketik 1 mm (0,04") di kotak Kedalaman Fitur untuk mengatur kedalaman fitur tersembunyi. 5. Klik untuk memilih tombol radio Vector at Bottom Edge . Opsi ini menempatkan alat pemesinan bersentuhan dengan tepi bawah teks vektor Seni selama proses pemesinan.



6. Ketik Seni di kotak Nama . 7. Klik tombol Buat , diikuti dengan tombol Tutup . 8. Klik untuk memilih teks vektor CAM yang dikelompokkan. Teks vektor Seni berubah menjadi biru, menunjukkan bahwa sekarang menjadi fitur.



9. Klik pada tombol Raised Feature halaman



untuk menampilkan



Raised Feature. 10. Ketik 1 mm (0,04") di kotak Tinggi Fitur untuk mengatur tinggi fitur yang dinaikkan. 11. Ketik 1 mm (0,04") di kotak Kelonggaran Fitur .



226 • Tutorial – Pemesinan Fitur



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



12. Pastikan opsi Hapus pulau dalam tidak dipilih . Opsi ini tidak dipilih karena kelonggaran fitur yang telah kami tetapkan juga akan berlaku untuk rongga tengah dalam huruf 'A' dari teks vektor CAM . 13. Ketik CAM di kotak Nama . 14. Klik tombol Buat , diikuti dengan tombol Tutup .



Pemesinan Model Kami sekarang siap untuk membuat jalur pahat yang akan digunakan untuk mengerjakan relief, dan fitur yang dinaikkan dan tersembunyi.



Membuat Toolpath untuk Mengolah Lencana Permukaan Sebelum kita membuat toolpath untuk fitur, kita harus membuat toolpath untuk relief badge. Saat menghitung jalur pahat, ArtCAM secara otomatis menyisakan material yang cukup di permukaan untuk memungkinkan kedua fitur dikerjakan. Bahan ini disebut sebagai relief fitur.



1. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan Tampilan 3D jendela.



2. Klik pada tombol Machine Relief halaman



untuk menampilkan



Machine Relief. 3. Di area Area to Machine , klik radio button Whole Model untuk memilih opsi ini. 4. Klik kotak daftar Strategi untuk menampilkan daftar opsi, lalu klik opsi Raster dalam X untuk memilihnya. 5. Ketik 0,01 mm (0,0004") di kotak Toleransi . 6. Klik tombol Pilih untuk menampilkan Basis Data Grup Alat:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Pemesinan Fitur • 227



Machine Translated by Google



7. Klik alat Ball Nose 1.5 mm (Ball Nose 1/16 Inch) di grup alat Aluminium\3D Finishing untuk memilihnya. 8. Klik tombol Pilih untuk menutup Grup Alat Database dan tampilkan alat yang dipilih di halaman Machine Relief . 9. Klik tanda panah di area Alat untuk menampilkan parameter pemesinan alat Hidung Bola. 10. Ketik 0,4 mm (0,016") di kotak Stepover . 11. Klik tombol Setup untuk menampilkan kotak dialog Material Setup :



Kotak tengah di area Model Position In Material menunjukkan bahwa tinggi relief adalah 7,402 mm (0,29"). 12. Ketik 8,0 mm (0,31") di kotak Material Thickness . Ini cukup untuk memproses relief.



228 • Tutorial – Pemesinan Fitur



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



13. Klik tombol OK untuk menutup dialog Material Setup kotak.



14. Klik tombol Nanti untuk membuat Bantuan Mesin jalur alat. 15. Klik tombol Close untuk kembali ke halaman Beranda Toolpaths .



Membuat Toolpath untuk Mesin yang Dibesarkan



Fitur Selanjutnya kita akan membuat toolpath yang akan digunakan untuk mengolah teks CAM yang dimunculkan.



1. Klik tombol Pemesinan Fitur halaman Pemesinan Fitur.



menampilkan



2. Klik kotak Choose Feature list untuk menampilkan daftar fitur yang tersedia, lalu klik untuk memilih opsi CAM . 3. Pastikan tombol radio Area Clear dipilih dengan mengkliknya.



Strategi ini memungkinkan alat pemesinan untuk membersihkan area material berdasarkan batas fitur, kemudian membuat profil melewatinya. 4. Ketik 2,0 mm (0,08") di kotak Overcut Distance . Jarak overcut memungkinkan Anda menghilangkan tonjolan material yang tidak diinginkan yang akan muncul di sekitar fitur selama proses pemesinan. Punggungan ini muncul karena jarijari alat Ball Nose yang digunakan untuk mengerjakan relief fitur lebih besar daripada alat ukir yang akan kita gunakan untuk mengerjakan fitur.



5. Klik untuk memilih opsi Corner Sharpen .



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Pemesinan Fitur • 229



Machine Translated by Google



6. Klik tombol Pilih untuk menampilkan Basis Data Grup Alat. 7. Klik Conical 0.125 Flat – 10 degrees tool (Conical 0.005 Flat – 10 degrees) di grup alat Aluminium\Engraving untuk memilihnya. 8. Klik tombol Pilih untuk menutup Grup Alat Basis data dan tampilkan pahat yang dipilih pada halaman Pemesinan Fitur . 9. Klik tanda panah di area Feature Tool untuk menampilkan parameter pemesinan Conical tool. 10. Ketik 0,1 mm (0,004") di kotak Stepover . 11. Klik tombol Nanti untuk membuat Mesin Fitur jalur alat.



Membuat Toolpath untuk Mesin yang Tersembunyi Fitur Sekarang kita siap untuk membuat jalur alat yang akan digunakan untuk mengolah teks Seni tersembunyi dengan mengedit jalur alat yang dibuat untuk fitur CAM yang dimunculkan .



1. Klik kotak daftar Pilih Fitur untuk menampilkan daftar fitur yang tersedia, lalu klik untuk memilih opsi Seni . 2. Ketik Feature Machine 1 di kotak Name . 3. Klik tombol Nanti untuk membuat Mesin Fitur jalur alat. 4. Klik tombol Close untuk kembali ke halaman Beranda Toolpaths . Toolpath yang telah Anda buat ditampilkan di halaman Beranda Toolpath , tetapi belum dihitung.



Menghitung Toolpath Sekarang kita telah membuat semua toolpath yang dibutuhkan untuk mesin relief badge utama dan dua fitur yang dibuat untuk teks, kita siap untuk menghitungnya. 1. Klik tombol Batch Hitung Toolpaths tampilkan kotak dialog Batch Hitung Toolpaths :



230 • Tutorial – Pemesinan Fitur



ke



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Anda dapat secara otomatis menghitung ketiga jalur alat secara berurutan menggunakan proses perhitungan batch ArtCAM Pro. Proses ini memberi Anda kebebasan untuk terus bekerja membuat model di siang hari, dan menghitung semua jalur alat yang sesuai di malam hari. 2. Klik tombol Hitung untuk menghitung jalur pahat. 3. Saat Anda melihat pesan "Perhitungan kelompok 3 yang telah selesai



toolpaths" di jendela Status , klik tombol Close untuk menutup kotak dialog Batch Calculate Toolpaths . 4. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan dalam 3D Lihat jendela pratinjau dari ketiga jalur alat yang digunakan untuk mengolah relief lencana utama dan kedua fiturnya:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Pemesinan Fitur • 231



Machine Translated by Google



Mensimulasikan Toolpath Terakhir, kita siap untuk mensimulasikan semua toolpath yang telah kita buat. 1. Dari menu Utama, klik opsi Toolpaths to tampilkan menu Toolpaths , kemudian klik pada Simulate Semua opsi Toolpaths untuk menampilkan Toolpath Simulasi – Kotak dialog Definisi Blok:



2. Klik tombol Simulate Toolpath untuk mensimulasikan semua tiga jalur alat secara berurutan. Tampilan isometrik model mesin berikut ditampilkan di jendela Tampilan 3D :



232 • Tutorial – Pemesinan Fitur



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Pemodelan 2/2½D



Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan berbagai aspek pemodelan dua dimensi di ArtCAM Pro: • "Tutorial – Aston Martin" di halaman 235. • "Tutorial – Pengukiran Cerdas" di halaman 261. • "Tutorial – Mengukir Miring" di halaman 269. • "Tutorial – Menyusun Vektor" di halaman 275. • "Tutorial – Menjembatani" di halaman 283.



Tutorial ArtCAM Pro



Pemodelan 2/2½D • 233



Machine Translated by Google



234 • Pelajaran – Aston Martin



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Pelajaran – Aston Martin



Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara membuat tanda Aston Martin dari karya seni vektor yang diimpor, menggunakan gambar vektor dan alat jalur alat 2D yang tersedia di ArtCAM Pro. Desainnya adalah milik Holmes & Cottrell Graphic Technologies. Kunjungi situs web mereka www.vectorart.com untuk desain berkualitas tinggi.



AstonMartin Tahapan yang akan Anda bahas dalam tutorial ini adalah: • Menyiapkan model. • Membuat bingkai untuk tanda. • Mengimpor karya seni vektor.



• Membuat teks vektor. • Membungkus teks vektor. • Membuat vektor offset. • Pemesinan vektor. • Menandai lubang bor dengan lingkaran. • Membuat lubang bor. • Menyimpan jalur alat.



Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses lengkap pembuatan tanda Aston Martin di bawah ini.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Aston Martin • 235



Machine Translated by Google



Mempersiapkan Model Pertama, kami akan menyiapkan dimensi model yang diperlukan untuk pekerjaan khusus ini:



1. Klik pada Buat Model Baru



ikon di



halaman Memulai Asisten untuk menampilkan kotak dialog Ukuran Untuk Model Baru : 2. Klik opsi Satuan yang ingin Anda gunakan (milimeter atau inci).



3. Ketik 300 mm (12") di kotak Tinggi dan 500 mm (20") di kotak Lebar .



4. Klik dan seret penggeser Resolusi untuk menyetel resolusi model ke 1004144 titik. 5. Klik tombol OK untuk menutup kotak dialog Size For New Model .



Jendela Tampilan 2D secara otomatis mengisi area jendela desain yang sebelumnya kosong. Jendela ini mewakili blok material yang dilihat dari sumbu Z.



Membuat Bingkai Tanda Selanjutnya, kita akan membuat objek vektor yang mewakili bingkai tanda.



Membuat Persegi Panjang Luar Pertama, kita akan menggambar persegi panjang luar bingkai tanda: 1. Klik tab Asisten Halaman Beranda



untuk menampilkan



Asisten .



236 • Pelajaran – Aston Martin



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



2. Klik tombol Create Rectangle di area Vector Editing untuk menampilkan halaman Rectangle Creation . 3. Pastikan opsi Rectangle dipilih dengan mengkliknya.



4. Ketik 250 mm (10") di kotak Tinggi dan 450 mm (18") di kotak Lebar .



5. Klik tombol Pratinjau untuk melihat persegi panjang. Itu dipusatkan pada asal model, yang ada di kiri bawah sudut.



Catatan: Semua objek vektor yang baru dibuat dipusatkan pada asal model. 6. Klik tombol Buat untuk membuat persegi panjang di model:



7. Klik tombol Tutup untuk kembali ke halaman Beranda Asisten .



8. Pastikan persegi panjang dipilih dengan mengkliknya. Persegi panjang harus berwarna magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 9. Klik tombol Center In Page di area Position Size Align Vectors untuk memindahkan persegi panjang ke tengah model Anda.



Persegi panjang ini mewakili luas total tanda yang Anda buat dalam model Anda.



Membuat Ellipse Luar Kedua, kita akan menggambar elips luar dari bingkai tanda:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Aston Martin • 237



Machine Translated by Google



1. Klik tombol Create Ellipse di area Vector Editing untuk menampilkan halaman Ellipse Creation . 2. Ketik 225 mm (9") di kotak Tinggi dan 425 mm (17") di kotak Lebar . 3. Pastikan nilai di kotak Sudut tetap pada pengaturan default 0°. 4. Klik tombol Pratinjau untuk melihat elips. 5. Klik tombol Buat untuk membuat elips, di tengah asal. 6. Klik tombol Tutup untuk kembali ke halaman Beranda Asisten . 7. Pastikan elips dipilih. 8. Tekan tombol F9 pada keyboard Anda untuk menempatkan elips di



pusat model Anda.



Membuat Elips Bagian Dalam Sekarang kita akan menggambar elips bagian dalam untuk melengkapi kerangka tanda: 1. Pastikan elips yang baru saja Anda buat dipilih dengan mengkliknya.



di area File dari 2. Klik tombol Salin Halaman Beranda Asisten untuk membuat duplikat elips yang dipilih dan letakkan di papan klip. 3. Klik tombol Tempel



di area File untuk menempatkan file



duplikat elips dalam model Anda, melapisi yang asli.



238 • Pelajaran – Aston Martin



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



di 4. Klik tombol Transform Vector(s) . area Position Size Align Vectors untuk menampilkan halaman Transform Vector(s) . 5. Di area Ukuran , klik untuk membatalkan pilihan Lebar Tautan dan Opsi ketinggian . 6. Ketik 375 mm (15") di kotak Size's New Width . 7. Ketik 175 mm (7") di kotak Ukuran Tinggi Baru . 8. Klik tombol Terapkan untuk membuat gambar pratinjau dari elips berskala kedua. 9. Klik tombol Close untuk membuat skala kedua elips dalam model Anda dan kembali ke halaman Beranda Asisten :



Ketiga objek vektor yang telah Anda gambar, seperti yang diilustrasikan di atas, melengkapi bingkai tanda Aston Martin .



Mengimpor Karya Seni Vektor Tahap selanjutnya adalah mengimpor karya seni vektor Aston Martin: di area File



1. Klik tombol Impor Data Vektor untuk menampilkan kotak dialog Impor Vektor :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Aston Martin • 239



Machine Translated by Google



2. Klik kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro 7.0\Examples.



3. Klik untuk memilih file bernama AstonCar.eps, lalu klik tombol Buka untuk mengimpor karya seni vektor. Karya seni Aston Martin berwarna ungu, menunjukkan bahwa itu adalah sekumpulan objek vektor yang dikelompokkan:



4. Pastikan objek vektor yang dikelompokkan yang membentuk Aston Martin dipilih dengan mengklik di mana saja pada Aston Martin.



Objek vektor yang dikelompokkan berwarna ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 5. Tekan tombol F9 pada keyboard Anda untuk memindahkan Aston Martin ke bagian tengah model Anda. 6. Klik tombol Transform Vector(s) halaman Transform



menampilkan



Vector(s). 7. Pastikan opsi Lebar dan Tinggi Tautan adalah terpilih . 8. Ketik 150 mm (5,91") di kotak Ukuran Tinggi Baru .



240 • Pelajaran – Aston Martin



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



9. Klik tombol Terapkan untuk membuat gambar pratinjau:



Nilai 236,235 mm (9,3112") otomatis muncul di kotak Lebar Baru Ukuran . Hal ini karena opsi Lebar dan Tinggi Tautan dipilih . 10. Klik tombol Tutup untuk mengubah ukuran objek vektor dan kembali ke halaman Beranda Asisten .



Membuat Teks Vektor Tahap selanjutnya adalah membuat teks vektor untuk tulisan pada tanda: di



1. Klik tombol Buat Teks Vektor



area Pengeditan Vektor untuk menampilkan halaman Alat Teks . 2. Klik kotak daftar Font , lalu klik Arial untuk memilih dia.



3. Klik kotak daftar Ukuran , lalu klik opsi unit pengukuran yang sesuai (milimeter atau inci). 4. Ketik 18 mm (0,71") di kotak Ukuran . 5. Klik di mana saja pada model Anda (area putih di jendela Tampilan 2D ), lalu ketikkan Aston Martin DB5. 6. Klik tombol Selesai untuk membuat teks vektor dan kembali ke halaman Beranda Asisten .



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Aston Martin • 241



Machine Translated by Google



Membungkus Teks Vektor Selanjutnya, kita akan membungkus teks vektor di sekitar elips bagian dalam: 1. Klik untuk memilih elips bagian dalam pada model Anda. 2. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik untuk memilih teks vektor. 3. Klik tombol Wrap Text Round A Curve



di dalam



area Pengeditan Vektor untuk menampilkan halaman Teks Pada Kurva . 4. Klik kotak daftar Posisi Teks , lalu klik Tentukan untuk memilihnya.



Opsi ini memungkinkan Anda untuk memposisikan blok teks vektor di sekitar elips bagian dalam, menggunakan nilai positif atau negatif yang Anda ketikkan dalam kotak Tentukan . 5. Ketik 3 mm (0,12") di kotak Tentukan . 6. Klik untuk memilih opsi Teks di Sisi Lain . Itu teks vektor dipindahkan ke tepi luar elips dalam. 7. Di area Text Alignment , klik pada kotak daftar dan kemudian pada pilihan Sweep Around Curve untuk memilihnya. ArtCAM Pro mendistorsi bentuk asli karakter dengan memasang busur di sekelilingnya lalu mengimbanginya satu sama lain. 8. Klik dan seret teks vektor kira-kira ke tengah bingkai, seperti yang ditunjukkan di bawah ini:



242 • Pelajaran – Aston Martin



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



9. Klik tombol OK untuk kembali ke Beranda Asisten halaman.



Membuat Vektor Offset Selanjutnya kita akan membuat objek vektor, diimbangi dari garis luar Aston Martin. Ini disebut sebagai "vektor offset": 1. Klik untuk memilih grup objek vektor yang menyusun AstonMartin. 2. Klik tombol Ungroup di area Group Merge Join Trim Vectors di halaman Beranda Asisten . Dengan memisahkan grup objek vektor, Anda dapat melihat bahwa Aston Martin terdiri dari sejumlah objek vektor yang terpisah. 3. Klik tombol Zoom In Tool di Tampilan 2D bilah alat.



4. Klik dan seret untuk membentuk kotak pembatas di bagian depan roda Aston Martin, lalu lepaskan tombol mouse untuk memperbesarnya.



5. Klik untuk memilih objek vektor luar dari Aston Martin:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Aston Martin • 243



Machine Translated by Google



6. Klik tombol Sesuaikan Jendela di bilah alat Tampilan 2D untuk melihat keseluruhan model:



Vektor offset yang sekarang akan Anda buat berfungsi sebagai batas untuk alat Area Clearance yang akan Anda gunakan untuk mengolah area tanda ini.



7. Klik tombol Offset Vector(s) area Editing untuk menampilkan halaman Offset Vector .



dalam Vektor



8. Ketik 5 mm (0,20") pada kotak Offset Distance . 9. Pastikan opsi Keluar/Kanan dipilih untuk Arah Offset.



10. Pastikan opsi Tajam dipilih untuk Sudut Offset, dan Max. Jarak Offset Tajam diatur ke 100 %.



244 • Pelajaran – Aston Martin



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



11. Klik tombol Offset untuk membuat vektor offset. 12. Klik tombol Tutup untuk kembali ke halaman Beranda Asisten .



Anda sekarang siap untuk mengelompokkan kembali objek vektor yang membentuk mobil Aston Martin agar dapat dikerjakan pada waktu yang sama.



13. Klik dan seret di sekitar mobil Aston Martin dan offsetnya vektor untuk memilih semua objek vektor. 14. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik pada vektor offset untuk membatalkan pilihannya.



Vektor offset sekarang berwarna hitam, sedangkan objek vektor yang membentuk Aston Martin tetap berwarna magenta:



15. Klik tombol Group Area Trim



di Grup Gabung Gabung



Vectors untuk mengelompokkan objek vektor yang membentuk Aston Martin. Karya seni Aston Martin berubah menjadi ungu.



Pemesinan Vektor Sekarang kita telah memposisikan dan mengubah ukuran mobil Aston Martin, Anda akan membuat jalur alat yang akan digunakan untuk mengerjakan model Anda, dan dengan demikian membuat tanda Anda.



Membersihkan Material yang Tidak Diinginkan Pertama, kami akan membuat jalur alat Izin Area yang akan menghapus materi yang tidak diinginkan dalam model Anda: 1. Klik untuk memilih persegi panjang.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Aston Martin • 245



Machine Translated by Google



2. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik masing-masing elips dan vektor offset secara bergantian untuk memilihnya:



3. Klik tab Toolpaths Halaman Beranda Toolpaths .



untuk menampilkan



4. Klik tombol Area Clearance halaman 2D



untuk menampilkan



Area Clearance . 5. Ketik 10 mm (0,39") di kotak Kedalaman Selesai . 6. Ketik 0,02 mm (0,001") di kotak Toleransi . 7. Klik tanda panah di area Machine Safe Z di halaman untuk menampilkan kotak Safe Z.



8. Ketik 3 mm (0,12") di kotak Safe Z. 9. Klik tombol Tambah di bawah jendela Daftar Alat untuk



tampilkan Database Grup Alat:



10. Klik alat End Mill 6mm (End Mill ¼ Inch) di grup alat Wood or Plastic\Roughing dan 2D Finishing untuk memilihnya.



246 • Pelajaran – Aston Martin



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



11. Klik tombol Pilih untuk menutup Basis Data Grup Alat dan menambahkan alat ke Daftar Alat di halaman Izin Area 2D . 12. Ketik 5 mm (0,20") di kotak Stepover . 13. Pastikan opsi Raster dipilih di area Tool Clearance Strategy . 14. Klik tombol Setup untuk menampilkan kotak dialog Material Setup :



15. Pastikan Material Z Zero diatur ke atas blok, dengan mengklik tombol radio di bagian atas blok. 16. Ketik 0.0 di kotak Top Offset . 17. Klik tombol OK untuk menutup dialog Material Setup kotak.



18. Pastikan opsi Buat Pratinjau 2D dipilih . 19. Klik tombol Now untuk menghitung Area Clearance



jalur alat. Toolpath Izin Area muncul di jendela Tampilan 2D sebagai berikut:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Aston Martin • 247



Machine Translated by Google



20. Klik tombol Tutup untuk kembali ke halaman Beranda Asisten .



Mensimulasikan Toolpath Sekarang kita dapat mensimulasikan Toolpath Area Clearance. Simulasi jalur pahat memungkinkan Anda untuk memvisualisasikan lintasan pemesinan yang digunakan untuk mengerjakan model Anda.



1. Klik tombol Tampilan 3D di bilah alat Tampilan 2D untuk menampilkan tampilan isometrik jalur alat Izin Area di jendela Tampilan 3D :



2. Klik tab Toolpaths untuk menampilkan halaman Beranda Toolpaths . Halaman Beranda Toolpaths memungkinkan Anda untuk mengedit, mensimulasikan, dan menyimpan toolpath yang telah Anda buat.



3. Klik tombol Simulate Toolpath Fast



ke



tampilkan kotak dialog Toolpath Simulation - Block Definition :



248 • Pelajaran – Aston Martin



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



4. Klik tombol Simulate Toolpath di kotak dialog untuk mensimulasikan toolpath Area Clearance. Saat Anda mensimulasikan masing-masing jalur pahat, Anda akan melihat di jendela Tampilan 3D seperti apa tampilan tanda mesin setelahnya.



Mengukir Aston Martin Kami sekarang siap untuk membuat toolpath V-Bit Carving yang akan mengukir objek vektor Aston Martin dalam model Anda: 1. Klik tombol Tampilan 2D untuk



di bilah alat Tampilan 3D untuk



menampilkan jendela Tampilan 2D . 2. Klik untuk memilih objek vektor Aston Martin:



3. Klik tab Toolpaths untuk menampilkan halaman Beranda Toolpaths . 4. Klik pada tombol V -Bit Carving halaman



untuk menampilkan V



Bit Carving.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Aston Martin • 249



Machine Translated by Google



5. Ketik 0,02 mm (0,001") di kotak Toleransi . 6. Klik tombol Select di area Carving Tool untuk menampilkan Tool Groups Database:



7. Klik alat V-Bit 32 mm 90 derajat (V-Bit 1,25 Inci 90 derajat) di grup alat Kayu atau Plastik\Ukiran V untuk memilihnya. 8. Klik tombol Pilih untuk menutup Database Grup Alat dan menampilkan alat yang dipilih di area Alat Ukir di halaman Ukiran V-Bit . 9. Klik tanda panah untuk menampilkan parameter pemesinan dari alat yang dipilih.



10. Ketik 2 di kotak Nomor Alat . Nomor ini harus sesuai dengan posisi pahat di pengubah pahat mesin CNC Anda. 11. Klik tombol Sekarang untuk menghitung Ukiran V-Bit jalur alat. Objek vektor Aston Martin diisi warna cyan selama proses perhitungan garis tengah. Bilah kemajuan muncul di bawah jendela Tampilan 2D yang menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam menghitung garis tengah. Toolpath Ukiran V-Bit muncul di jendela Tampilan 2D sebagai berikut:



250 • Pelajaran – Aston Martin



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



12. Klik tombol Tutup untuk kembali ke halaman Beranda Asisten .



Mensimulasikan Toolpath Sekarang kita dapat mensimulasikan toolpath V-Bit Carving: 1. Klik tombol Tampilan 3D untuk



di bilah alat Tampilan 2D untuk



menampilkan tampilan isometrik dari jalur pahat Ukiran V-Bit di jendela Tampilan 3D :



2. Klik tab Toolpath untuk menampilkan Beranda Toolpath halaman.



3. Klik tombol Simulate Toolpath Fast simulasikan V-Bit



ke



Carving toolpath.



Mengukir Teks Selanjutnya, kita akan membuat toolpath V-Bit Carving yang akan mengukir Aston Teks vektor Martin DB5 dalam model Anda:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Aston Martin • 251



Machine Translated by Google



1. Klik tombol Tampilan 2D untuk



di bilah alat Tampilan 3D untuk



menampilkan jendela Tampilan 2D . 2. Klik untuk memilih teks vektor Aston Martin DB5 :



3. Klik pada tombol V -Bit Carving halaman



untuk menampilkan V



Bit Carving. 4. Ketik 0,02 mm (0,001") di kotak Toleransi . 5. Klik tombol Select di area Carving Tool untuk menampilkan Tool Groups Database:



6. Klik alat V-Bit 32 mm 90 derajat (V-Bit 1,25 Inci 90 derajat) di grup alat Wood or Plastic\V-Carving untuk memilihnya. Alat ini sama dengan yang digunakan untuk mengukir objek vektor Aston Martin. 7. Klik tombol Select untuk menutup Tool Groups Database dan tampilkan tool yang dipilih di area Carving Tool pada halaman.



252 • Pelajaran – Aston Martin



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



8. Klik tanda panah untuk menampilkan parameter pemesinan dari alat yang dipilih. 9. Ketik 2 di kotak Nomor Alat . 10. Klik tombol Sekarang untuk menghitung Ukiran V-Bit jalur alat. Teks vektor Aston Martin DB5 diisi warna cyan selama proses perhitungan garis tengah. Toolpath Ukiran V-Bit muncul di jendela Tampilan 2D sebagai berikut:



11. Klik tombol Tutup untuk kembali ke Asisten Halaman rumah.



Mensimulasikan Toolpath Sekarang kita dapat mensimulasikan toolpath V-Bit Carving: 1. Klik tombol Tampilan 3D untuk



di bilah alat Tampilan 2D untuk



menampilkan tampilan isometrik dari jalur pahat Ukiran V-Bit di jendela Tampilan 3D :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Aston Martin • 253



Machine Translated by Google



2. Klik tab Toolpaths untuk menampilkan halaman Beranda Toolpaths .



ke



3. Klik tombol Simulate Toolpath Fast simulasikan V-Bit Carving toolpath.



Menandai Lubang Bor dengan Lingkaran Sekarang kita akan menandai posisi lubang bor yang ingin dikerjakan menggunakan lingkaran: 1. Klik tombol Tampilan 2D untuk



di bilah alat Tampilan 3D untuk



menampilkan jendela Tampilan 2D . 2. Klik tab Asisten untuk menampilkan halaman Beranda Asisten .



3. Klik tombol Create Circles Editing area untuk



dalam Vektor



menampilkan halaman Circle Creation . 4. Ketik 50 mm (2") di kotak X di Pusat Lingkaran . 5. Ketik 150 mm (6") di kotak Y Circle Center . 6. Ketik 9 mm (0,35") pada kotak Circle Radius . 7. Klik untuk memilih opsi Buat dengan busur . Ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk membuat lingkaran dengan empat bentang busur, bukan empat bentang kurva bezier. 8. Klik tombol Create untuk membuat lingkaran antara bagian tengah elips dalam dan luar di sisi kiri model:



9. Ketik 450 mm (18") di kotak X di Pusat Lingkaran . 10. Ketik 150 mm (6") di kotak Y Circle Center . 11. Ketik 9 mm (0,35") pada kotak Circle Radius .



254 • Pelajaran – Aston Martin



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



12. Klik tombol Buat untuk membuat lingkaran di antara tengah elips dalam dan luar di sisi kanan model, di seberang lubang bor pertama. 13. Klik tombol Tutup untuk kembali ke halaman Beranda Asisten .



Membuat Lubang Bor Pada tahap selanjutnya, kita akan membuat lubang bor di dalam lingkaran yang dipilih: 1. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik untuk memilih kedua lingkaran yang telah Anda buat. Lingkaran berubah menjadi magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas:



2. Klik tab Toolpaths untuk menampilkan halaman Beranda Toolpaths . 3. Klik tombol Pengeboran



untuk menampilkan Pengeboran



halaman.



4. Ketik 50 mm (2") pada kotak Finish Depth . 5. Klik tombol Pilih di area Alat halaman untuk menampilkan Database Grup Alat. 6. Klik alat End Mill 12 mm (End Mill ½ Inch) di grup alat Wood or Plastic\Roughing dan 2D Finishing untuk memilihnya. 7. Klik tombol Pilih untuk menutup Grup Alat Database dan tampilkan alat yang dipilih di area Alat pada halaman Pengeboran . 8. Klik tanda panah untuk menampilkan parameter pemesinan dari alat yang dipilih.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Aston Martin • 255



Machine Translated by Google



9. Ketik 3 di kotak Nomor Alat . 10. Klik untuk memilih radio button Circular Vectors di area Drill Center of… , dan ketik 0.05 mm (0.002") di kotak Tol .



Pilihan ini digunakan karena Anda telah memilih lingkaran untuk menentukan posisi lubang bor. 11. Pastikan opsi Buat Pratinjau 2D dipilih . 12. Klik tombol Sekarang untuk menghitung lintasan pahat Pengeboran. Toolpath Pengeboran muncul di jendela Tampilan 2D , ditampilkan sebagai tanda silang di tengah kedua lingkaran. 13. Klik tombol Tutup untuk kembali ke halaman Beranda Asisten .



14. Tekan tombol Hapus pada keyboard Anda untuk menghapus dua lingkaran, hanya menyisakan lubang bor:



Mensimulasikan Toolpath Sekarang kita dapat mensimulasikan toolpath Pengeboran:



1. Klik tombol Tampilan 3D di bilah alat Tampilan 2D untuk menampilkan tampilan isometrik jalur alat Pengeboran di jendela Tampilan 3D :



256 • Pelajaran – Aston Martin



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



2. Klik tab Toolpaths untuk menampilkan halaman Beranda Toolpaths . 3. Klik tombol Simulate Toolpath Fast simulasikan Drilling toolpath.



ke



Anda telah mensimulasikan semua jalur alat yang akan Anda gunakan untuk membuat tanda Aston Martin. Jendela Tampilan 3D sekarang memberi kesan seperti apa modelnya setelah semua jalur pahat dikerjakan:



Menyimpan Toolpath Kami sekarang siap untuk menyimpan toolpath yang telah Anda buat untuk mesin tanda Aston Martin . Kami akan menyimpan jalur alat sebagai file terpisah, mengelompokkan file yang menggunakan alat yang sama. Kedua jalur alat Ukiran V-Bit memiliki



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Aston Martin • 257



Machine Translated by Google



nomor alat yang sama karena alat V-Bit 32 mm 90 derajat (V-Bit 1,25 Inch 90 derajat) digunakan di masing-masing alat. 1. Klik untuk memilih Toolpath Area Clear . Nama jalur alat di bagian atas halaman disorot dengan warna biru. 2. Klik tombol Save Toolpaths Save Toolpaths kotak dialog.



untuk menampilkan



3. Klik pada File keluaran mesin yang diformat untuk daftar kotak lalu klik untuk memilih format yang kompatibel dengan mesin CNC Anda. 4. Jika Anda ingin menyimpan toolpath ke direktori spool, pastikan opsi Simpan file ke direktori spool dipilih . 5. Klik tombol Save… untuk membuka dialog Save As… kotak.



6. Ketik Area Clearance di kotak File Name . 7. Klik tombol Save untuk menyimpan toolpath ke direktori yang dipilih. 8. Klik pada tombol untuk mengirimkan Toolpath Area Clear ke jendela Calculated Toolpaths . 9. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik kedua jalur pahat V-Bit Carving di jendela Calculated Toolpaths untuk memilihnya. 10. Klik pada



panah untuk mengirim kedua yang dipilih



jalur alat ke Jalur Alat untuk menyimpan ke satu jendela file:



258 • Pelajaran – Aston Martin



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Kedua jalur pahat Ukiran V-Bit disimpan sebagai file tunggal karena alat V-Bit 32 mm 90 derajat (V-Bit 1,25 Inci 90 derajat) digunakan di masing-masingnya. 11. Klik tombol Save… untuk membuka dialog Save As… kotak.



12. Ketik V-Bit Carving pada kotak File Name . 13. Klik tombol Save untuk menyimpan toolpath. 14. Klik pada tombol untuk mengirim baik V-Bit Carving dan V-Bit Carving 1 toolpath ke jendela Calculated Toolpaths . 15. Klik untuk memilih jalur alat Pengeboran . 16. Klik tombol untuk mengirim jalur alat yang dipilih ke Jalur Alat untuk menyimpan ke satu jendela file:



17. Klik tombol Save… untuk membuka dialog Save As… kotak.



18. Ketik Pengeboran di kotak Nama File . 19. Klik tombol Save untuk menyimpan toolpath. 20. Klik tombol Close untuk menutup kotak dialog Save Toolpaths . File jalur alat ini sekarang dapat dikirim ke alat mesin CNC Anda untuk membuat tanda Aston Martin .



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Aston Martin • 259



Machine Translated by Google



260 • Tutorial – Pengukiran Cerdas



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – Cerdas



Ukiran Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara membuat teks terukir menggunakan pengeditan vektor dan toolpath Smart Engraving yang tersedia di ArtCAM Pro. Toolpath Smart Engraving memungkinkan Anda menghasilkan teks vektor terukir secara efektif dan efisien.



Teks Terukir Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model. • Membuat tepi luar area ukiran. • Membuat teks vektor. • Pemesinan model. • Menyimpan jalur alat.



Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses lengkap pembuatan teks terukir di bawah ini:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Pengukiran Cerdas • 261



Machine Translated by Google



Mempersiapkan Model Pertama, kami akan menyiapkan dimensi model yang diperlukan untuk pekerjaan khusus ini:



1. Klik pada Buat Model Baru



ikon pada



Halaman Memulai Asisten untuk menampilkan Ukuran Untuk kotak dialog Model Baru :



2. Klik opsi Satuan yang ingin Anda gunakan (milimeter atau inci). 3. Ketik 50 mm (2.0") di kotak Tinggi dan 90 mm (3.5") di kotak Lebar .



4. Klik dan seret penggeser Resolusi untuk menyetel resolusi model ke 1002624 poin. 5. Klik tombol OK untuk menutup kotak dialog Size For New Model .



262 • Tutorial – Pengukiran Cerdas



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Jendela Tampilan 2D secara otomatis mengisi area jendela desain yang sebelumnya kosong. Jendela ini mewakili blok material yang dilihat dari sumbu Z.



Menentukan Tepi Luar Ukiran Daerah Pada tahap selanjutnya kita akan membuat persegi panjang yang merepresentasikan tepi luar area yang akan diukir: 1. Klik tab Asisten Halaman Beranda



untuk menampilkan



Asisten . 2. Klik tombol Create Rectangle di area Vector Editing untuk menampilkan halaman Rectangle Creation . 3. Pastikan opsi Rectangle dipilih 4. Ketik 45 mm (1.8") di



.



kotak Tinggi dan 85 mm (3.3") di kotak Lebar .



5. Klik tombol Pratinjau untuk melihat persegi panjang. Itu dipusatkan pada asal model, yang ada di kiri bawah sudut.



6. Klik tombol Buat untuk membuat persegi panjang di model. 7. Klik tombol Tutup untuk kembali ke Asisten Halaman rumah.



8. Pastikan persegi panjang dipilih dengan mengkliknya. Persegi panjang harus berwarna magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 9. Klik tombol Center In Page di area Position Size Align Vectors untuk memindahkan persegi panjang ke tengah model Anda.



Persegi panjang ini mewakili tepi luar area yang akan diukir.



Membuat Teks Vektor Tahap selanjutnya adalah membuat teks vektor yang akan kita grafir:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Pengukiran Cerdas • 263



Machine Translated by Google



1. Klik tombol Buat Teks Vektor Area Pengeditan



dalam



Vektor dari halaman Beranda Asisten untuk menampilkan halaman Alat Teks . 2. Klik kotak daftar Font , lalu klik Times New Romawi untuk memilihnya.



3. Klik kotak daftar Ukuran , lalu klik satuan pengukuran yang sesuai. 4. Ketik 15 mm (0,6") di kotak Ukuran . 5. Klik di mana saja pada model Anda (area putih di jendela Tampilan 2D ), lalu ketik engrave. 6. Klik tombol Selesai pada halaman Alat Teks untuk membuat teks vektor dan kembali ke halaman Beranda Asisten . 7. Pastikan teks engrave vector dipilih oleh mengkliknya. Teks vektor engrave harus berwarna ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 8. Tekan tombol F9 pada keyboard Anda untuk memindahkan teks vektor ke tengah model Anda:



Pemesinan Model Selanjutnya, kita akan membuat dua jalur pahat untuk mengukir desain. Alat End Mill 3 mm (1/8 Inch End Mill) akan digunakan untuk membuat kasar bagian tersebut dan alat Conical 0,25 mm Flat – 15 derajat (Conical 0,01 Inch Flat – 15 derajat) akan digunakan untuk menyelesaikan pengukirannya: 1. Klik untuk memilih persegi panjang.



2. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik untuk memilih teks vektor ukiran . Teks vektor berubah menjadi ungu dan persegi panjang berubah menjadi magenta.



264 • Tutorial – Pengukiran Cerdas



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



3. Klik tab Toolpaths untuk menampilkan halaman Beranda Toolpaths . 4. Klik pada tombol Engraving halaman Engraving .



untuk menampilkan Smart



5. Ketik 4 mm (0,15") di kotak Kedalaman Selesai dan 0,02 mm (0,001") di kotak Toleransi . 6. Pastikan pilihan Vectors are on surface terpilih . 7. Pastikan bahwa opsi Offset end mills for engraving . tool dipilih Opsi ini akan secara otomatis mengimbangi roughing tool untuk meninggalkan bahan yang cukup untuk tepi miring alat ukiran berbentuk kerucut untuk membentuk sisi fitur ukiran. 8. Klik tanda panah di area Machine Safe Z di halaman untuk menampilkan kotak Safe Z.



9. Ketik 3 mm (0,12") di kotak Safe Z. 10. Klik tombol Tambah di area Daftar Alat di halaman untuk menampilkan Database Grup Alat:



11. Klik alat End Mill 3mm (End Mill 1/8 Inch) di grup alat Steel\Roughing dan 2D Finishing untuk memilihnya. 12. Klik tombol Pilih untuk menutup Database Grup Alat dan menampilkan alat yang dipilih di halaman Pengukiran Cerdas .



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Pengukiran Cerdas • 265



Machine Translated by Google



13. Klik tombol Tambah untuk menampilkan Grup Alat Basis data lagi. 14. Klik alat Conical 0.25 Flat – 15 degrees (Conical 0.01 Flat – 15 degrees) di grup alat Steel\Engraving untuk memilihnya. 15. Klik tombol Pilih untuk menutup Grup Alat Database dan tampilkan alat ini di bawah alat End Mill di halaman Smart Engraving . 16. Jika Anda tidak dapat melihat parameter pemesinan Conical tool, klik tanda panah untuk menampilkannya. 17. Ketik 2 di kotak Nomor Alat . Nomor ini harus sesuai dengan posisi alat Conical di alat changer mesin CNC Anda. 18. Klik untuk memilih opsi Do corner sharpening . Sudut-sudut fitur ukiran akan dipertajam oleh alat ukiran Conical. 19. Klik tombol Setup untuk menampilkan kotak dialog Material Setup :



20. Ketik 12 mm (0,5") di kotak Material Thickness . 21. Pastikan Material Z Zero diatur ke atas blok dengan mengklik tombol radio di bagian atas blok. 22. Ketik 0.0 di kotak Top Offset . 23. Klik tombol OK untuk menutup dialog Material Setup kotak.



266 • Tutorial – Pengukiran Cerdas



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



24. Pastikan opsi Buat Pratinjau 2D dipilih . 25. Klik tombol Sekarang untuk menghitung lintasan pahat Pengukiran Cerdas. Toolpath Smart Engraving muncul di jendela Tampilan 2D sebagai berikut:



26. Klik tombol Tutup untuk kembali ke halaman Beranda Asisten .



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Pengukiran Cerdas • 267



Machine Translated by Google



268 • Tutorial – Ukiran Miring



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – Miring



Ukiran Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara membuat huruf miring (tepi miring) menggunakan teks vektor dan alat jalur alat 2D yang tersedia di ArtCAM Pro.



Huruf miring B Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model. • Membuat teks vektor. • Pemesinan teks vektor. Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, membimbing Anda melalui proses lengkap pembuatan huruf B miring.



Mempersiapkan Model Pertama, kami akan menyiapkan dimensi model yang diperlukan untuk pekerjaan khusus ini:



1. Klik pada Buat Model Baru



ikon pada



Halaman Memulai Asisten untuk menampilkan Ukuran Untuk kotak dialog Model Baru :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Ukiran Miring • 269



Machine Translated by Google



2. Klik opsi Satuan yang ingin Anda gunakan (milimeter atau inci). 3. Ketik 150 mm (6") di kotak Tinggi dan 150 mm (6") di kotak Lebar . 4. Klik dan seret penggeser Resolusi untuk menyetel resolusi model ke 1004004 poin. 5. Klik tombol OK untuk menutup kotak dialog Size For New Model .



Jendela Tampilan 2D secara otomatis mengisi area jendela desain yang sebelumnya kosong. Jendela ini mewakili blok material yang dilihat dari sumbu Z.



Membuat Teks Vektor Sekarang kita akan membuat teks vektor yang akan kita gunakan untuk menghasilkan huruf miring B:



1. Klik tab Asisten Halaman



untuk menampilkan



Beranda Asisten . 2. Klik tombol Buat Teks Vektor



dalam



Area Vector Editing untuk menampilkan halaman Text Tool 3. Di area Style , pastikan tombol Bold dipilih. Kami tidak ingin mengetik teks tebal.



tidak



4. Klik kotak daftar Font , lalu klik Times New Romawi untuk memilihnya.



5. Klik kotak daftar Ukuran , lalu klik yang sesuai satuan pengukuran.



270 • Tutorial – Ukiran Miring



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



6. Ketik 110 mm (4,3") di kotak Ukuran . 7. Klik di mana saja di model Anda (area putih di 2D Lihat jendela), tahan tombol Shift pada keyboard Anda lalu ketik B.



8. Pastikan teks vektor B dipilih dengan mengkliknya. Teks vektor B harus berwarna ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas. di area Position 9. Klik tombol Tengah Di Halaman Size Align Vectors untuk memindahkan teks vektor B ke tengah model Anda.



Pemesinan Teks Vektor Kami sekarang siap untuk membuat toolpath yang akan digunakan untuk mesin teks vektor B , dan dengan demikian membuat huruf miring: 1. Klik tab Toolpaths untuk menampilkan halaman Beranda Toolpaths . 2. Klik tombol Bevel Carving pada halaman Bevel Carving.



untuk menampilkan 3D



3. Ketik 3 mm (0,15") di kotak Tinggi Dinding . 4. Ketik 15 mm (0,6") di kotak Kedalaman Selesai 5. Ketik 0,02 mm (0,001") di kotak Toleransi . 6. Klik tanda panah di area Machine Safe Z di halaman untuk menampilkan kotak Safe Z.



7. Ketik 3 mm (0,12") di kotak Safe Z.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Ukiran Miring • 271



Machine Translated by Google



8. Pertama, pilih alat Ukir dengan mengklik tombol Pilih di area Alat Ukir :



9. Dalam Basis Data Grup Alat, klik alat V-Bit 32 mm 90 derajat (V-Bit 1,25 Inci 90 derajat) di grup alat Kayu atau Plastik\V-Ukiran untuk memilihnya. 10. Klik tombol Select untuk menutup Tool Groups Database dan tampilkan tool yang dipilih di area Carving Tool pada halaman 3D Bevel Carving . 11. Selanjutnya, kita akan memilih alat Profiling dengan mengklik tombol Pilih di area Alat Profiling :



12. Di Tool Groups Database, klik alat End Mill 3 mm (End Mill 1/8 Inch) di grup alat Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing untuk memilihnya.



272 • Tutorial – Ukiran Miring



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



13. Klik tombol Pilih untuk menutup Grup Alat Basis data dan tampilkan alat yang dipilih di area Alat Profil pada halaman Ukir Bevel 3D . 14. Klik tanda panah untuk menampilkan parameter pemesinan alat Profiling. 15. Ketik 2 di kotak Nomor Alat . Nomor ini harus sesuai dengan posisi pahat di pengubah pahat mesin CNC Anda. 16. Klik tombol Setup untuk menampilkan kotak dialog Material Setup : 17. Ketik 15 mm (0.6") pada kotak Material Thickness .



18. Pastikan Material Z Zero diatur ke atas blok dengan mengklik tombol radio di bagian atas blok. 19. Ketik 0.0 di kotak Top Offset . 20. Klik tombol OK untuk menutup dialog Material Setup kotak.



21. Pastikan opsi Buat Pratinjau 2D dipilih . 22. Klik tombol Sekarang untuk menghitung Ukiran Miring jalur alat. Teks vektor B diwarnai dengan warna cyan selama proses perhitungan garis tengah. Bilah kemajuan muncul di bawah jendela Tampilan 2D yang menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam menghitung garis tengah. Toolpath Bevelled Carving muncul di jendela Tampilan 2D sebagai berikut:



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Ukiran Miring • 273



Machine Translated by Google



23. Klik tombol Tutup untuk kembali ke Asisten Halaman rumah.



274 • Tutorial – Ukiran Miring



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – Bersarang Vektor



Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan bagaimana alat Bersarang di ArtCAM Pro memposisikan ulang objek vektor untuk meminimalkan pemborosan material saat Anda melakukan pemesinan.



Vektor Bersarang Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model. • Mendefinisikan bentuk material. • Membuat teks vektor. • Bersarang teks vektor. • Pemesinan teks vektor bersarang. Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses penyatuan yang lengkap. Di akhir tutorial ini Anda akan memiliki teks bersarang di dalam area material, dan membuat jalur alat untuk memprosesnya.



Mempersiapkan Model Pertama, kami akan menyiapkan dimensi model yang diperlukan untuk pekerjaan khusus ini:



1. Klik pada Buat Model Baru



ikon pada



Halaman Memulai Asisten untuk menampilkan Ukuran Untuk kotak dialog Model Baru :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Vektor Bersarang • 275



Machine Translated by Google



2. Klik opsi Satuan yang ingin Anda gunakan (milimeter atau inci). 3. Ketik 300 mm (12") pada kotak Tinggi dan Lebar . 4. Klik dan seret penggeser Resolusi untuk menyetel resolusi model ke 1004004 poin. 5. Klik tombol OK untuk menutup kotak dialog Size For New Model . Jendela Tampilan 2D secara otomatis mengisi area jendela desain yang sebelumnya kosong. Jendela ini mewakili blok material yang dilihat dari sumbu Z.



Mendefinisikan Bentuk Material Pada tahap selanjutnya, kita akan membuat objek vektor tempat kita akan membuat teks vektor bersarang:



1. Klik tab Asisten Halaman



untuk menampilkan



Beranda Asisten . 2. Klik tombol Create Rectangle di area Vector Editing untuk menampilkan halaman Rectangle Creation . 3. Pastikan opsi Persegi Panjang dipilih 4. Ketik 75



.



mm (3") di kotak Tinggi . 5. Ketik 200 mm (8") di kotak Lebar . 6. Klik tombol Pratinjau untuk melihat persegi panjang. Itu dipusatkan pada asal model, yang ada di pojok kiri bawah.



276 • Tutorial – Vektor Bersarang



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



7. Klik tombol Buat untuk membuat persegi panjang di model. 8. Klik tombol Tutup untuk kembali ke halaman Beranda Asisten .



9. Pastikan persegi panjang dipilih dengan mengkliknya. Persegi panjang harus berwarna magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas. 10. Klik tombol Center In Page di area Position Size Align Vectors untuk memindahkan persegi panjang ke tengah model Anda.



untuk memasuki simpul



11. Klik pada mode pengeditan tombol Pengeditan Node .



12. Gerakkan kursor ke tepi kanan persegi panjang, klik kanan untuk menampilkan menu Node Editing, lalu klik opsi Convert span to arc .



Persegi panjang sekarang muncul sebagai berikut:



13. Pindahkan kursor ke tepi kiri persegi panjang, lalu tekan tombol A pada keyboard Anda untuk mengubah rentang ini menjadi busur juga. Objek vektor ini mewakili luas total material yang Anda miliki untuk mengerjakan satu blok vektor teks.



Membuat Teks Vektor Sekarang setelah kita membuat objek vektor, kita akan membuat teks vektor yang akan disarangkan di dalamnya: 1. Klik tombol Buat Teks Vektor



di area



Pengeditan Vektor untuk menampilkan halaman Alat Teks .



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Vektor Bersarang • 277



Machine Translated by Google



2. Klik kotak daftar Font , lalu klik Arial untuk memilih dia.



3. Klik kotak daftar Ukuran , lalu klik yang sesuai satuan pengukuran.



4. Ketik 35 mm (1,38") di kotak Ukuran . 5. Klik tombol Bold



untuk mengetik tebal.



6. Klik di manapun pada model Anda (area putih di jendela Tampilan 2D ), lalu ketik ArtCAM Pro. 7. Klik tombol Selesai untuk membuat teks vektor dan kembali ke halaman Beranda Asisten . Teks vektor muncul, dikelilingi oleh kotak pembatas yang menunjukkan bahwa itu dipilih.



Menyarangkan Teks Vektor Sekarang kita siap untuk menyarangkan teks vektor ArtCAM Pro di dalam objek vektor yang mewakili materi: 1. Klik untuk memilih objek vektor yang mewakili materi dalam model Anda 2. Tahan tombol Shift pada keyboard, lalu klik pada teks vektor untuk memilihnya juga.



Objek vektor berwarna magenta dan teks vektor ArtCAM Pro berwarna ungu, keduanya dikelilingi oleh kotak pembatas:



di



3. Klik tombol Nest Selected Vectors area Position Size Align Vectors untuk menampilkan halaman Nesting . 4. Ketik 3 mm (0,125") di kotak Diameter Alat (D) . 5. Klik untuk memilih opsi Izinkan Rotasi Bagian . 6. Ketik 45 pada kotak Step Angle (A) .



278 • Tutorial – Vektor Bersarang



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



7. Klik pada kotak daftar Nest From , lalu pada opsi Kiri Bawah untuk memilihnya. 8. Ketik 0,02 mm (0,001") di kotak Toleransi Kurva . 9. Klik untuk memilih Create Leftover Material Vector pilihan . Opsi ini membuat objek vektor yang mewakili area material setelah teks vektor dikerjakan. 10. Klik tombol Sarang . Bilah kemajuan muncul di bawah jendela Tampilan 2D yang menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam menghitung posisi teks vektor bersarang. Teks vektor bersarang muncul di jendela Tampilan 2D sebagai berikut:



11. Klik tombol Tutup untuk kembali ke Asisten Halaman rumah.



12. Klik untuk memilih objek vektor yang mewakili luas total material. Anda dapat melihat bahwa area materi yang mengelilingi teks vektor bersarang sekarang menjadi objek vektor tempat Anda dapat menyarangkan objek vektor lainnya. Anda dapat menyimpan objek vektor ini untuk lain kali Anda menggunakan bidang materi ini dalam suatu pekerjaan.



Pemesinan Teks Vektor Bersarang Sekarang teks vektor ArtCAM Pro telah disarangkan, kami siap untuk membuat jalur alat Profil yang akan digunakan untuk mengolahnya: 1. Klik di mana saja di jendela Tampilan 2D untuk membatalkan pilihan objek vektor. 2. Klik untuk memilih teks vektor bersarang.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Vektor Bersarang • 279



Machine Translated by Google



3. Klik tab Toolpaths untuk menampilkan halaman Beranda Toolpaths . 4. Klik tombol Profiling 2D halaman Profiling.



untuk menampilkan



5. Pastikan tombol radio Luar dipilih. 6. Pastikan Kedalaman Selesai diatur ke 12 mm (0,5"). 7. Ketik 0,02 mm (0,001") di kotak Toleransi . 8. Klik tanda panah di area Machine Safe Z di halaman untuk menampilkan kotak Safe Z.



9. Ketik 3 mm (0,12") di kotak Safe Z. 10. Klik tombol Pilih di area Alat Profil halaman untuk menampilkan Database Grup Alat:



11. Klik alat End Mill 3mm (End Mill 1/8 Inch) di grup alat Aluminium\Roughing dan 2D Finishing untuk memilihnya.



12. Klik tombol Select untuk menutup Tool Groups Database dan tampilkan tool yang dipilih di halaman Nesting .



13. Klik tombol Setup untuk menampilkan kotak dialog Material Setup :



280 • Tutorial – Vektor Bersarang



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



14. Ketik 12 mm (0,5") di kotak Material Thickness . 15. Pastikan Material Z Zero diatur ke atas blok dengan mengklik tombol radio di bagian atas blok. 16. Ketik 0.0 di kotak Top Offset . 17. Klik tombol OK untuk menutup dialog Material Setup kotak.



18. Pastikan opsi Buat Pratinjau 2D dipilih . 19. Klik tombol Sekarang untuk menghitung jalur alat Profil. Anda dapat melihat dengan melihat jalur pahat bahwa ArtCAM Pro telah menumpuk karakter individual dengan cara ini untuk memberikan offset yang cukup bagi alat 3mm End Mill (1/8 Inch End Mill) untuk membuat profil masing-masing karakter tanpa menyebabkan gouging.



Alat 3mm End Mill (1/8 Inch End Mill) harus digunakan untuk mengolah teks vektor bersarang untuk setiap karakter agar berhasil dipotong dari area material. 20. Klik tombol Tutup untuk kembali ke Asisten Halaman rumah.



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Vektor Bersarang • 281



Machine Translated by Google



282 • Tutorial – Menjembatani



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Tutorial – Menjembatani



Ringkasan Tutorial berikut menunjukkan cara menambahkan jembatan, juga disebut sebagai tab, ke jalur alat Profil. Jembatan digunakan untuk menahan bagian di tempat selama mesin.



Surat Berjembatani B Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah: • Mempersiapkan model. • Membuat teks vektor. • Membuat jalur alat. • Menambahkan jembatan. • Mengedit bridge. • Melihat lintasan pahat. Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses lengkap pembuatan huruf B berprofil dengan menjembatani.



Mempersiapkan Model Pertama, kami akan menyiapkan dimensi model yang diperlukan untuk pekerjaan khusus ini:



1. Klik ikon Create New Model di jendela Assistant untuk menampilkan kotak dialog Size For New Model :



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Menjembatani • 283



Machine Translated by Google



2. Klik opsi Satuan yang ingin Anda gunakan (milimeter atau inci). 3. Ketik 150 mm (6") di kotak Tinggi dan 150 mm (6") di kotak Lebar . 4. Klik dan seret penggeser Resolusi untuk menyetel resolusi model ke 1004004 poin. 5. Klik tombol OK untuk menutup kotak dialog Size For New Model .



Jendela Tampilan 2D secara otomatis mengisi area jendela desain yang sebelumnya kosong. Jendela ini mewakili blok material yang dilihat dari sumbu Z.



Membuat Teks Vektor Tahap selanjutnya adalah membuat teks vektor yang akan kita tambahkan penghubung: 1. Klik tab Asisten Halaman



untuk menampilkan



Beranda Asisten . 2. Klik tombol Buat Teks Vektor



di



area Pengeditan Vektor untuk menampilkan halaman Alat Teks . 3. Klik kotak daftar Font , lalu klik Times New Romawi untuk memilihnya.



4. Klik kotak daftar Ukuran , lalu klik yang sesuai satuan pengukuran.



5. Ketik 110 mm (4,3") di kotak Ukuran .



284 • Tutorial – Menjembatani



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



6. Klik di mana saja di model Anda (area putih di 2D Lihat jendela), tahan tombol Shift pada keyboard Anda lalu ketik B. 7. Klik tombol Selesai untuk membuat teks vektor dan kembali ke halaman Beranda Asisten . 8. Pastikan teks vektor B dipilih dengan mengkliknya. Teks vektor B harus berwarna magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas. dalam Posisi 9. Klik tombol Tengah Di Halaman Ukuran Area Align Vectors untuk menempatkan teks vektor B di tengah model Anda:



Pemesinan Teks Vektor Pada tahap selanjutnya, kita akan membuat Profile toolpath yang akan digunakan untuk mesin teks vektor B : 1. Klik tab Toolpaths Halaman Beranda Toolpaths . 2. Klik tombol Profiling 2D halaman Profiling.



untuk menampilkan



untuk menampilkan



3. Pastikan tombol radio Luar dipilih. 4. Pastikan Kedalaman Selesai diatur ke 15 mm (0,6"). 5. Ketik 0,02 mm (0,001") di kotak Toleransi .



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Menjembatani • 285



Machine Translated by Google



6. Klik tanda panah di area Machine Safe Z di halaman untuk menampilkan kotak Safe Z.



7. Ketik 3 mm (0,12") di kotak Safe Z. 8. Klik tombol Select di area Profiling Tool untuk menampilkan Tool Groups Database:



9. Klik alat End Mill 3 mm (End Mill 1/8 Inch) di grup alat Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing untuk memilihnya.



10. Klik tombol Pilih untuk menutup Grup Alat Basis data dan tampilkan alat yang dipilih di halaman Profiling .



11. Klik tombol Setup untuk menampilkan kotak dialog Material Setup :



12. Ketik 15 mm (0,6") di kotak Material Thickness .



286 • Tutorial – Menjembatani



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



13. Pastikan Material Z Zero diatur ke atas blok dengan mengklik tombol radio di bagian atas blok.



14. Ketik 0.0 di kotak Top Offset . 15. Klik tombol OK untuk menutup dialog Material Setup kotak.



16. Pastikan opsi Buat Pratinjau 2D dipilih . 17. Klik tombol Sekarang untuk menghitung jalur alat Profil. Toolpath Profil muncul di jendela Tampilan 2D sebagai berikut:



18. Klik tombol Tutup untuk kembali ke halaman Beranda Asisten .



Menambahkan Jembatan Kami sekarang dapat menambahkan jembatan ke jalur alat Profil yang telah dibuat: 1. Klik untuk memilih pratinjau jalur alat Profil di jendela Tampilan 2D . Pratinjau toolpath berubah menjadi biru dan kotak pembatas mengelilinginya. 2. Klik tab Toolpaths untuk kembali ke halaman Beranda Toolpaths .



Tutorial ArtCAM Pro



Tutorial – Menjembatani • 287



Machine Translated by Google



3. Klik tombol Opsi Profil



untuk menampilkan halaman Opsi Profil . Pengaturan bridging ditampilkan secara default.



4. Pastikan nilai pada kotak Bridge Length adalah 3 mm (0.125").



5. Pastikan nilai pada kotak Bridge Thickness adalah 1 mm (0.05").



6. Pastikan opsi Nomor Konstan dipilih di area Tambahkan Jembatan Ke Profil halaman. 7. Ketik 3 di kotak Angka . Ini akan menambah tiga jembatan ke setiap bagian dari jalur alat Profil. 8. Klik tombol Create Bridges untuk menambahkan jembatan jalur alat Profil sebagai berikut:



Mengedit Jembatan Sekarang kita akan mengedit jembatan yang ditambahkan ke jalur alat Profil. Sangat penting untuk memposisikan bridge pada Profile toolpath di beberapa tempat agar lebih mudah mengambil huruf dari blok material dan mengikir area yang dijembatani setelah dikerjakan. Untuk menghapus jembatan, gerakkan kursor ke atasnya dan klik dua kali tombol kiri mouse. Untuk memindahkan jembatan, klik dan seret ke posisinya. Untuk huruf 'B', kita hanya membutuhkan tiga jembatan pada lintasan profil luar dan dua pada masing-masing lintasan profil dalam. 1. Hapus dan pindahkan bridge pada Profile toolpath hingga bridge seperti yang ditunjukkan:



288 • Tutorial – Menjembatani



Tutorial ArtCAM Pro



Machine Translated by Google



Sebelum…



Setelah…



2. Klik tombol Tutup untuk kembali ke Asisten Halaman rumah.



Melihat Toolpath Sekarang kita akan melihat Profile toolpath lebih dekat untuk melihat bagaimana bridge telah ditambahkan ke profile pass. 1. Klik tombol Tampilan 3D di bilah alat Tampilan 2D untuk menampilkan tampilan isometrik berikut dari jalur alat Profil di jendela Tampilan 3D :



2. Klik tombol Zoom



Tutorial ArtCAM Pro



di bilah alat Tampilan 3D .



Tutorial – Menjembatani • 289



Machine Translated by Google



3. Klik dan seret di jendela Tampilan 3D untuk membuat a kotak pembatas di sekitar salah satu jembatan. Anda sekarang dapat melihat jembatan di jalur alat Profil dengan jelas:



Anda sekarang siap untuk mensimulasikan dan menyimpan toolpath. Untuk informasi lebih lanjut, lihat "Mensimulasikan Jalur Alat" dan "Menyimpan Jalur Alat" di bab Model Pemesinan dari Manual Referensi.



290 • Tutorial – Menjembatani



Tutorial ArtCAM Pro