Buku Panduan Surpac Training - 2010 [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

BUKU PANDUAN TRAINING SURPAC



PT.PETROSEA TBK WISMA ANUGRAHA Jl. Taman Kemang 32B, Kemang Jakarta 12730 Phone: +62 21 7183225 Fax: +62 21 7183266



SURPAC



2010



DAFTAR ISI



A. BAB I – PENDAHULUAN



Halaman



A.1. Pendahuluan



4



A.2. Persyaratan Install Surpac



4



A.3. Instalasi Surpac



4



B. BAB II – KONSEP SURPAC B.1. Surpac Licensing



9



B.2. Surpac Interface



11



B.3. Menu Structure



15



B.4. Graphic



16



B.5. String



18



B.6. String Editing



19



B.7. File Tools



20



B.8. Advanced GUI Operations



29



B.9. Extension Data pada Surpac



33



C. BAB III - DTM SURFACES C.1. Pendahuluan



35



C.2. Konsep Pemodelan Surfaces (DTM)



35



C.3. Ketentuan DTM



38



C.4. Cara Membuat Model DTM (Create DTM Graphical vs. File-based)



39



C.5. Viewing DTMs



45



C.6. Perhitungan Volume (DTM Volume Calculations)



51



C.7. Applying a boundary string to trim a DTM



54



C.8. Sectioning a DTM



57



C.9. Draping a String Over a DTM



63



C.10. Image Draping



65



C.11. DTM / DTM Intersections



68



D. BAB III - CONTOH CARA – CARA PENGUNAAN SURPAC D.1. Cara Membuat New Layer



71



D.2. Cara Meng Convert File



72



D.3. Cara Mengimport File CSV ke String files Surpac



73 2|P a g e



SURPAC



2010



D.4. Cara Mendigitise



75



D.5. Cara Viewing String Data



76



D.6. Cara Menganti Display String



77



D.7. Cara Mengetahui Bearing and Distance



79



D.8. Cara Membuat DTM dalam Layer dan Files



80



D.9. Cara Mengetahui Elevasi (Z) Minimum dan Maximum



82



D.10. Cara Mengubah Clockwise menjadi anticlockwise pada string



83



D.11. Cara Menghitung Net Volume



85



D.12. Cara Menghitung Volume Cut dan Fill



89



D.13. Menghitung Volume air dalam Pit



91



3|P a g e



SURPAC



2010



BAB I PENDAHULUAN



A.1. PENDAHULUAN



Buku panduan Supac Foundation ini kami buat untuk membantu User (pengguna) mengetahui lebih mudah dalam mengopresikan software tambang Surpac dengan benar. Dengan adanya Buku Panduan Surpac Foundation ini diharapkan akan mempermudah dalam : 1. Menginstalasi dan starting 2. Mengetahui Licensing System 3. Mengetahui Komponen dasar dari Surpac Interface 4. Memasukkan jenis-jenis komponen data dalam grahic/memory 5. Menggunakan Menu System 6. Mengoperasikan Surpac function Tools



A.2. PERSYARATAN INSTALASI SURPAC Dalam melakukan Instalasi Surpac dapat menggunakan Windows XP/Vista dan memiliki persyaratan minimum Personal Computer (PC) dan Notebook sebagai berikut : Minimum PC configuration Processor:



Pentium IV 2.0 GHz or better



RAM:



512 MB minimum



Hard Disk Capacity



60 GB recommended min.



Graphics



Super VGA with minimum 128 MB of video memory



Recommended Hardware Processor:



Pentium IV 3.0 GHz or better



Memory RDRAM



2 GB or more



Hard Disk Capacity



100 GB or better



Graphics



Super VGA with minimum 128MB of video memori



A.3. INSTALASI SURPAC



4|P a g e



SURPAC



2010



Masukkan CD Master ke dalam CD room komputer atau Notebook kemudian ikuti panduan berikut ini berdasarkan gambar di bawah ini



Click Install



5|P a g e



SURPAC



2010



6|P a g e



SURPAC



2010



Kemudian siap untuk di Install dan Click Install, setelah selesai penginstalan maka Icon Surpac akan terlihat Destop, kita dapat menekan double click untuk membuka software tambang surpac, kemudian dapat membuka file tutorial dari folder demo data, kemudian dibuka atau ditarik pada grahic pada contoh file Pit.dtm berikut gambar di bawah ini adalah tampilan interface dari Surpac .



7|P a g e



SURPAC



2010



8|P a g e



SURPAC



2010



BAB II KONSEP SURPAC



B.1. SURPAC LICENSING



Dalam software tambang Surpac ini memiliki Licensing System (none,local,network) yang ini di gunakan



sebagai sistem



keamanan (security), click pada file – Licensing dapat



diperhatikan dengan mengikuti panduan pada gambar di bawah .



1. Licencing sistem NONE (No Licencing) adalah bahwa setiap user hanya dapat mengetahui dan mendisplay contoh data-data (tutorial data) yang ada pada surpac, setiap module tutorial pemodelan yang ada pada surpac seperti geology database, blockmodelling dapat di tampilkan tanpa harus menggunakan Sentinen (Dongel) namun untuk memasukan data dan mengolah dalam membuat pemodelan tidak dapat dilakukan.



9|P a g e



SURPAC



2010



2. Licencing sistem LOKAL ,menggunakan Surpac Sentinel (dongel) berbentuk flasdisk yang dimasukkan pada USB PC/Notebook. Dalam Local licencing (Dongel) terdapat No token, waktu expired, max user serta Module-module surpac yang active yang berbeda sesuai dengan pembelian module surpac. Berikut dapat di perhatikan pada gambar di bawah ini.



3. Licencing Network juga mengunakan Sentinel (dongel) yang dipasang pada Server, server akan memparalelkan licensing tersebut untuk semua komputer atau admin valid lisence pada komputer yang diparalelkan. Berikut dapat diperhatikan pada gambar di bawah ini.



10 | P a g e



SURPAC



2010



B.2. SURPAC INTERFACE



Tampilan Surpac Interface yang ada pada Surpac memiliki 10 bagian terdiri dari : 1. Menus 2. Toolbars 3. File Navigator 4. Preview Pane 5. Legend Pane 6. Graphic 7. Properties Pane 8. Layer Pane 9. Status Bar 10. Message Window



11 | P a g e



SURPAC



2010



1. Menu Tampilan Menu pada Surpac dapat dipilih sesuai dengan Functional yang berbedabeda sesuai dengan kebutuhan yang di inginkan , untuk menampilkannya dan mengaturnya dapat hanya dengan mengclick/tekan pada mouse sebelah kanan pada Menu maka akan terlihat setiap Menu module yang beda untuk di tampilkan dapat di perhatikan dengan panduan gambar berikut ini :



12 | P a g e



SURPAC



2010



2. Toolbars Toolbar Surpac mempermudah dalam mengacces functional surpac hanya dengan di click saja pada tampilan toolbar tanpa harus searching melalui main menu. 3. File Navigator File Navigator fungsinya sama dengan Windows explorer, software tambang Surpac memiliki directory/file based sistem untuk membantu dalam mengatur dan membuat proses penyimpanan data-data, new folder, cutting,copying dan juga delete files.



13 | P a g e



SURPAC



2010



4. Message Window Message window Surpac akan menunjukkan setiap informasi (x,y,z dan deskrispsi) ,peringatan (warning) dan error message. Dalam proses pembuatan model sangatlah penting untuk memperhatikan message window untuk mengikuti setiap langkah proses pemodelan.



5. Status Bar Status bar akan menunjukkan coordinate position pada Cursor (mouse), desain string number dan desain gradient juga menunjukkan Geology Database dan Block Model database telah apabila telah dibuka atau diload pada grahic. , perhatikan pada gambar berikut



14 | P a g e



SURPAC



2010



6. Graphic Graphic Surpac adalah tempat menampilkan interface dalam 3 dimensi (X,Y dan Z coordinate), cara menampilkannya dengan double Click (hold)/ tekan dan tahan (drag) sampai pada graphic dan juga dengan double click pada file. a. Gunakan Mouse bagian kiri untuk memutar tampilan gambar b. Gunakan Mouse bagian kanan untuk ZOOM IN dan OUT c. Gunakan Mouse bagian tengah atau keduanya untuk mengeser tampilan gambar



B.3. MENU STRUCTURE



Main Structure Surpac banyak terdapat stucture yang berbeda-beda, menu structure ini di bagi menjadi 12 sub menus sebagai berikut : 1. File fungsinya hampir sama dengan Window contohnya



: Open , Close,Save,



Importing, Expoting,Converting dan Licencing. 2. Edit fungsinya untuk melakukan pengeditan 3 dimensional polyline data disebut string dalam surpac contohnya : Edit, select point dan delete dll. 3. Create fungsinya untuk membuat point dan string informasi contohnya : Create – Digites – Digitsed by mouse at location. 4. Display fungsinya untuk merubah bagaimana kita akan menampilkannya contohnya: Display-Dispaly Properties - Ubah Stringa atau point. Click pada point atau string untuk mengetahui informasi 5. View fungsinya berhubungan dengan untuk mengkontrol graphic viewport contohnya View -Zoom in dan out, View – view data option –view along the string. 6. Inquire fungsinya untuk memperoleh informasi lebih spesifik mengenai data yang di load pada Graphic.contohnya Inquire – Segment properties atau point properties. 7. File Tools fungsinya untuk menampilkan files yang kita miliki yang akan dalam graphic setelah dilakukan pengeditan contohnya : Transformation,Filtering,Maths, Summary. 8. Surfaces fungsinya untuk membentuk pemodelan surfaces, clip atau intersect DTM, Create section from DTM, drape string over DTM 9. Plotting fungsinya untuk memplot data untuk dapat di print dalam kertas juga terdapat fasilitas untuk melakukan edit title block,grids dan Sheet size. 15 | P a g e



SURPAC



2010



10. Customise fungsinya untuk melakukan pengunaan setting Surpac contohnya untuk mengubah graphic back ground colour dengan memilih Customise – Default Settings, Menu dan Toolbars juga dapat di modifikasi dengan memilih Customise – Menu/toolbars. 11. Help merupakan fasilitas untuk mengetahui arti-arti tertentu pada surpac . 12. Application Menu merupakan fungsi yang berhubungan dengan Module yang ada pada



Surpac



contohnya



:



Block



Model,



Geology



Database,



Surface



Desain,Geostatistic Solid, Survey, Minesched dan Blast Desain.



B.4. GRAPHIC



Dalam penggunaan Graphic pada Surpac kita dapat mengatur dan membuka banyak file dalam graphic dan mengaktifkannya untuk melakukan proses editing, juga dapat di memunculkan banyak tampilan graphic, dapat diperhatikan pada panduan gambar di bawah ini.



16 | P a g e



SURPAC



2010



Untuk melakukan pengaktifan file dapat di click kanan pada Graphic Layer.



17 | P a g e



SURPAC



2010



B.5. STRING



Data yang disimpan pada Surpac menggunakan extension string files (str), dalam satu string akan terdapat 1 point atau lebih, dalam point tersebut terdapat nilai x,y dan z koordinat atau disebut juga dengan istilah northing , easthing dan elevation. String ini dikenali dengan menggunakan sistem penomoran (angka), Surpac dapat menampilkan string number range 1-32000, hal ini dimaksudkan untuk mempermudah mengenal informasi yang ada pada string contohnya Untuk string 100 (warna kuning) dapat diatur sebagai Ramp pada Pit.str/Pit .DTM dan berikut penciriaan dari number string . 1. String Type 



Open String (String terbuka)







Closed String (string tertutup) dimana point yang pertama dan terakhir akan bersama







Spot Height merupakan random point yang disatukan dalam satu string contohnya drillhole string dimana point akan acak.



2. String Description Selain menyimpan koordiant string juga dapat menyimpan informasi deskripsri (D1,D2 dll) Surpac memiliki deskripsi maksimal dengan 100 deskripsi. 18 | P a g e



SURPAC



2010



3. String Direction Arah string di bagi menjadi dua clockwise (searah jarum jam) dan anticlockwise (berlawanan arah jarum jam) hal ini perlu diperhatikan dalam perhitungan area dan volume. 4. String structure Setiap string memilki record dalam bentuk X,Y,Z dan D1, record kordinat tersebut saling berhubungan satu dengan yang lain. Setiap kolom dipisahkan dengan comma, record pada string files terdiri dari nilai 0 yang artinya batas akhir dari string dan segment.contoh files buka file Bench105.str



B.6. STRING EDITING



Dalam melakukan pemodelan di Surpac kita memerlukan proses string editing, kita dapat melakukan dengan menggunakan Mouse atau Digitising table dalam melakukan proses editing , dapat diperhatikan pada gambar di bawah ini.



19 | P a g e



SURPAC



Proses editing string hal yang sering di lakukan biasanya adalah



2010



Join ( mengabungkan



segment pertama dan kedua sehinga terbentuk menjadi satu segment), Close (menutup segment yang masih terbuka), Break line (memutuskan satu point di antara 2 point yang ada dalam string).



B.7. FILE TOOLS



File tools adalah module yang menampilkan fungsi manipulasi dan memciptakan data-data string files. Pemodelan yang sering di gunakan adalah sebagai berikut: 1. String Maths fungsinya untuk memanipulasi string files (X, Y, Z dan Description). Dapat diperhatikan contoh penggunaan string maths pada panduan gambar di bawah ini :



20 | P a g e



SURPAC



2010



21 | P a g e



SURPAC



2010



Setelah diapply maka posisi X dan Y akan di berubah menjadi Y dan X.



2. Applying a Boundary String fungsinya untuk memasukan boundry (batas) pada string files . contoh penggunaan applying dapat di perhatikan pada gambar di bawah ini:



22 | P a g e



SURPAC



2010



23 | P a g e



SURPAC



2010



Maka akan terlihat files string telah berada di dalam boundry files.



3. Classifying String fungsinya untuk menentukan dan menampilkan string files berdasarkan pengkelompokan X, Y ,Z dan D1 yang ada pada string files , berikut contoh pemakaian file tools nya :



24 | P a g e



SURPAC



2010



25 | P a g e



SURPAC



2010



26 | P a g e



SURPAC



2010



Berdasarkan gambar diatas kita telah mengkelompokkan Point deskripsi berdasarkan warna yang berbeda-beda.



4. 2D Transform fungsinya untuk memindahkan dari satu koordinat ke koordinat yang lain, berikut contoh pengunaanya pada gambar di bawah ini:



27 | P a g e



SURPAC



2010



Terlihat ada 2 file string data,



28 | P a g e



SURPAC



2010



Maka akan terlihat bahwa file pit yang berada sebelah kanan telah berpindah pada daerah ke posisi sebelah kiri.



B.8. ADVANCED GUI OPERATIONS



Penggunaan Graphic Unit Interface Operations dalam Surpac terdiri dari:



29 | P a g e



SURPAC



2010



1. Customising Menus, kita dapat memilih Menu mana yang akan digunakan dalam menciptakan pemodelan, cara untuk memperoleh customising menu dengan meng Click kanan pada Menu dapat diperhatikan pada panduan gambar sebagai berikut :



30 | P a g e



SURPAC



2010



Maka akan terlihat module surface desain telah muncul pada main menu dengan mengulangi cara tersebut kita dapat melakukan customising files pada Main menu kita. 2. Customising Toolbars dan Buttons , kita dapat memunculkan toolbars dan buttons dengan bebas dapat diperhatikan pada gambar berikut :



Maka toolbar akan muncul pada menu toolbars



3. Creating Profile Kita juga dapat membuat profile yang kita inginkan berikut cara menggunakannya



31 | P a g e



SURPAC



2010



Kemudian berikan nama pada profile yang kita inginkan dan diapply saja.



32 | P a g e



SURPAC



2010



B.9. EXTENSION DATA PADA SURPAC



Dalam Surpac ada beberapa jenis files extension sebagai berikut: 1. Pit. Str : Str files merupakan extension yang paling utama yang terdiri dari Garis dan point (x,y,z dan d1) dan akan di bedakan dengan menggunakan warna string dan number string. 2. Pit.dtm : DTM files adalah Digital Terrain Model file atau dengan bahasa software yang sering di gunakan adalah wire – frame, file DTM ini di Generate dari STR file yang akan menampilkan Permukaan (surface) dan Solid DTMs (permukaan padat) untuk membuka DTM di perlukan file STR. 3. Surpac.ddb : DDB file di gunakan sebagai extension dalam Drillhole Database yang kita bentuk dalam surpac., untuk menampilkan drillhole kita hanya tinggal membuka dile DDB. 4. Block_model.mdl : MDL file adalah extension yang di gunakan pada database block model. 5. Viewbalst.pf : PF file, file extension yang di gunakan untuk Plot, File PF dapat dibuka dalam surpac dan akan di load dalam File Plot Window, dimana setiap user dapat mengedit dan membuat elemen plotting yang berbeda-beda. 6. Demo.Tcl : TCL adalah extension file yang sering di sebut dengan Macro, di gunakan untuk membuat dan merekam setiap langkah dalam pembentukan model.TCL script dapat diedit dengan mudah . 7. Topo2.dxf : DXF, DWG, DGN,DM,SHP,DGD dan lain-lainnya.beberapa format data extension tersebut merupakan data yang sama dan dapat di buka di graphic surpac di kenal juga dengan Data Plugins. 8. Ring.ssi : SSI file ini terdiri informasi penggaturan warna untuk string dan DTM dan juga warna spesifikasi jenis string yang kita inginkan.



33 | P a g e



SURPAC



2010



34 | P a g e



SURPAC



2010



BAB III DTM SURFACES



C.1. PENDAHULUAN



Bab ini akan memberikan panduan bagaimana mengerjakan dan menggunakan pemodelan surfaces. Manfaat yang akan diperoleh pada bahasan panduan DTM surface (digital terrain model) sebagai berikut : 1. Mempelajari tipe file Str (string) dan Dtm (Digital Terrain Model) 2. Mempelajari bagaimana membentuk surfaces (DTM). 3. Mengetahui bagaimana menciptakan, menampilkan dan memanipulasi bentuk surface atau Digital Terrain Model (DTM) dalam surpac 4. Mengetahui cara perhitungan volume surface to surface.



C.2. KONSEP PEMODELAN DTM SURFACES (DTM)



Digital Terrain Model adalah pengabungan garis – garis (string) yang saling berdekatan, dtm di bentuk dengan kombinasi string lines atau pengabungan point – point yang ada dalam string , dapat diperhatikan pada flowchart pembentukkan DTM di bawah ini :



35 | P a g e



SURPAC



2010



Pada gambar diatas menjelaskan bahwa proses pengabungan terjadi dengan tidak dengan adanya overlapping triangles, software surpac akan memilih pada keadaan triangles yang saling berdekatan yang akan di bentuk atau ditutup menjadi suatu permukaan (surfaces)



Pembentukkan model Surfaces (DTM ) ini di gunakan oleh surpac untuk menampilkan secara visual 3D dan menghitung volume surfaces. Surpac akan melakukan pemodelan DTM seperti 36 | P a g e



SURPAC



2010



Natural Topography, Lithologi ,bedrock/overburden dan water tables (level permukaan air) dan lain-lainnya. DTM yang dibentuk melalui string data yang terdiri dari point-point dan DTM ini tidak menyimpan data X,Y,Z dan deskripsi seperti yang dimiliki oleh string (str). Oleh sebab itu apabila file DTM tidak akan dapat ditampilkan pada graphic tanpa berdampingan dengan data string (str).



Apabila surface (DTM) akan di gunakan pada proses selanjutnya seperti perhitungan volume, DTM harus dalam bentuk object 1 dan trisolation 1, object dan trisolation adalah warna object yang pertama kali terbentuk dengan warna coklat dengan tidak melakukan pergantian object/warna. Nomenclature Object dan trisolation seperti yang di jelaskan diatas bahwa DTM yang kita bentuk pada Surpac di golongkan menjadi 3 bagian dan memakai sistem penomoran untuk menampilkan warna surface (DTM) atau disebut juga dengan sistem analogus



1. String = Object 2. Segment = Trisolation 3. Point = Triangle 37 | P a g e



SURPAC



2010



4. Object number DTM pada Surpac ini memiliki batas (range) 1-32000



C.3. KETENTUAN DTM SURFACES



Surpac DTM memiliki ketentuan sebagai berikut : 1. DTM tidak dapat dimodelkan dengan bentuk vertical surfaces atau overhangs (tergantung) 2. DTM Surpac akan selalu membentuk satu layer (lapisan) 3. Pemodelan DTM harus dibedakan antara spot heights dan breakline



Breakline string merupakan perpotongan yang terjadi pada string contohnya ini sering terjadi pada pemodelan crest pada pit, fault pada model geologi, contour dalam pit. Untuk itu kita perlu melakukan string sebagai breakline dapat diperhatikan pada gambar di bawah ini :



38 | P a g e



SURPAC



2010



Spot Height string adalah string yang acak (random) yang dihubungkan dengan satu garis string contohnya adalah point hasil survey (randomly survey) dan Collar Lubang bor (borehole collar). Ketika melakukan pemodelan surfaces (DTM) sangatlah penting memisahkan string agar tidak terjadi breakline dengan memasukkan string number yang bersifat spot height sehingga pembentukan surface DTM dapat dilakukan dengan bentuk sebenarnya. perhatikan pada gambar di bawah ini:



C.4. 2 CARA MEMBUAT DTM (Create DTM Graphical vs File-based)



Digital Terrain Model (DTM) di bentuk dengan 2 cara: 1. Create in Layer, pemodelan ini dibentuk pada layer graphic Surpac dan di save secara manual 2. Filed Based Tools, pemodelan DTM di lakukan dengan mencari file string yang akan 39 | P a g e



SURPAC



2010



dibentuk DTM, disimpan dengan otomatis disertai dengan report creation time. Dapat di perhatikan pada panduan gambar di bawah ini:



Graphical Creation Open the file topo1.str in Graphics From the Surfaces menu,select Create DTM from layer.



Click Apply on the form to create a DTM surface. Since the data you are working on is a copy of the original data, the file must always be saved after the DTM creation. From the File menu, select Save, then String/DTM, to save the DTM file Enter the data as shown below, and then click Apply.



40 | P a g e



SURPAC



2010



Because the string file and dtm already exist, you will be asked if you wish to replace them. Click Yes.



Hasil yang terbentuk pada DTM topo. adalah sebagai berikut :



File based DTM creation



41 | P a g e



SURPAC



2010



Open salah satu conoth pit_sbb_a3.str menggunakan file based DTM creation option. Kita akan menggunakan fungsi ini untuk mendemonstrasikan pengaruh penggunaan string sebagai. Open Surfaces menu, select DTM File functions, and then Create DTM from string file. Fill in the form as shown below,then click Apply.



Note: The Strings to act as break lines checkbox is NOT ticked Apabila kita menghendaki melakukan pemotongan DTM (clip a DTM) menggunakan boundry string, data boundry string dibentuk DTM gunakan fungsi Clip DTM from boundary string di bawah DTM file functions menu. 42 | P a g e



SURPAC



2010



Open the file pit1.dtm dalam Graphic akan terlihat DTM sperti gambar berikut. :



Dari hasil pembentukkan DTM akan terlihat bahwa Pit. Dtm tidak menampilkan bentuk pit tidak rapi untuk itu kita mengulangi pembentukkan DTM dengan menggunakan String sebagai breakline From the Surfaces menu, select DTM File functions, then Create DTM from string file. This time ensure that the checkbox for Strings to act as break lines is ticked. Fill in the form as shown below and click Apply.



43 | P a g e



SURPAC



2010



Open the file pit1.dtm in Graphics. You should see something similar to that shown below:



44 | P a g e



SURPAC



2010



C.5. VIEWING DTM’S



1. Menampilkan DTM dengan Warna (Colour a DTM by Elevation)



Dapat mengikuti panduan sebagai berikut: Open the file pit1.dtm by dragging it into Graphics. From the Display menu, select DTM with colour banding to display colour contours. Untuk menampilkan warna DTM surpac sebaiknya memperhatikan banding type, banding type menggunakan interval angka untuk menampilkan warna berbeda, banding type ini di bedakan sebagai berikut : • specifying the number of bands • setting the band width Masukkan parameter yang ada pada panduan gambar di bawah ini dan Apply.



Kita dapat mengolongkan warna display DTM setiap 10 meter sebagai berikut: • blue 0 to 10 meters • green 10 to 20 meters • yellow 30 to 40 meters • red 40 to 50 meters and then the colors repeat and so we have • blue 80 to 100 meters and so on… Hasil DTM surface akan terlihat di bawah ini:



45 | P a g e



SURPAC



2010



Jika kita menampilkan langkah pembuatan warna DTM dan editing dapat menggunakan macro (tcl):



2. Cara menampilkan bentuk dari DTM (Creating a Fly-through Movie)



Kita akan mendigitise satu string sebagai panduan untuk mengikuti dan menggunakan fungsi View Along String, fungsi ini sangat baik dalam melihat hasil pembentukan DTM. Perhatikan panduan gambar sebagai berikut : Reset graphics by clicking on the



icon.



Drag and drop the file eom_pit.dtm into Graphics.



46 | P a g e



SURPAC



2010



Pertama kita tampilkan Color Banding dan clicks Apply.



47 | P a g e



SURPAC



2010



Isikan nilai contoh parameter, then click Apply.



Kemudian Digitise sepanjang DTM yang kita inginkan ( You will now digitise the line that you wish to fly along. The first step is to set the string number for any digitising that will be done. On the status bar at the bottom of the screen, click on the design string icon



.)



Set the string number to 500, and then click Apply.



Untuk melakukan digitizing harus terlebih dahulu membentuk layer yang baru. On the toolbar, select the layer selection box, and click on the option. Enter the name of the new layer as shown below, then click Apply.



48 | P a g e



SURPAC



2010



The digitised string will be placed into this layer. Langkah terakhir sebelum memulai dengan menggunakan garis kita harus memberitahukan surpac untuk membuat Snap dengan mengganti dengan Option Triangle.



Sekarang kita dapat melakukkan digitise pada garis yang telah kita buat dan setiap kali kita akan menampilkan fly-movie kita hanya perlu melakukan digitising kembali pada garis.



Setelah dilakukan digitising kemudian save file sebagai fly1.str kemudian lakukan penghalusan smoth string sehingga lengkungan string akan lebih rapi(smoth). (From the Edit menu, select String, then smooth. Fill in the form as shown below, and then click Apply.)



49 | P a g e



SURPAC



2010



Save kembali sekarang kita dapat menampilkan/run View along string function. From the View menu, select Data view options, and then View along a string.



Pilih along string option bagian kiri, ditengah gunakan lebar camera 100, (Camera Z offset value of 20 to lift the camera 20m above the ground and a Max frame distance as 5. The bigger this distance, the faster the camera will move along the string. Click on the Apply button and then click on the first point of the fly string).



50 | P a g e



SURPAC



2010



Setiap akan menampilkan animasi kembali click Zoom All, dan kemudian kembali pada View along string function.



C.6. PEHTUNGAN VOLUME (DTM Volume Calculations)



1. Create a boundary string



Kita akan memperhatikan cara membuat string pada pit yang akan di gunakan untuk memperhitungkan volume. String Boundry ini akan digunakan sebagai :



• Untuk memperhitungkan material Volume Cut and Fill. • Menemukan perpotongan (intersection) antara dua • Menemukan tempat dimana Pit surfaces berpotongan dengan Natural surfaces.



Ada dua cara untuk membentuk boundry string dalam Surpac dengan menggunakan metode filed based dan metode graphic based , metode filed based tidak harus menampilkan DTM dalam graphic juga secara otomatis akan di save dalam format data string sedangkan dengan



51 | P a g e



SURPAC



2010



menggunakan Graphic metode perlu melakukan proses save kembali setelah mengenerate antara 2 DTM



2. File-based method



Dapat di perhatikan dengan panduan gambar dibawah ini: Open the files pit1.dtm and topo1.dtm in graphics. (Note that the pit extends past the natural topography. To determine the volume of the pit, we need to define the boundary where the topography cuts the pit design; otherwise our volume estimates will be incorrect. We do this by creating a boundary string of the intersection between both DTMs).



Dari Surfaces menu, pilih DTM File functions, kemudian Line of intersection between two DTMs. Setelah kita memiliki boundry string, boundry string tersebut akan di gunakan untuk mengelompokkan surface (dtm) pada perhitungan volume. Isikan nama data DTM yang kita inginkan untuk membentuk perpotongan string (intersection) kemudian temukan output data string yang telah kita buat , lengkapi contoh data seperti pada panduan gambar di bawah ini dan click apply :



52 | P a g e



SURPAC



2010



Setelah proses ini selesai kan di tandai dengan informasi pada message window surpac dan string intersection akan akan terlihat pada graphic surpac . 3. Graphics-based method Proses dengan menggunakan Graphic based method haruslah menampilkan kedua DTM dalam satu layer graphic melalui cara ini kita akan dapat melihat intersection antara 2 dua DTM Open topo1.dtm and pit1.dtm in graphics From the Surfaces menu, select Clip or intersect DTMs, then Line of intersection between two DTMs.Complete the form as shown below, then click Apply.



Hasil intersection string akan sama dengan dengan menggunakan fungsi file based hanya intersection string akan terlihat pada graphic dan perlu di lakukkan proses penyimpanan kembali (save) seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini.



53 | P a g e



SURPAC



2010



C.7. APPLYING A BOUNDARY STRING TO TRIM A DTM



Fungsi ini menggunakan boundry string untuk melakukan pemotongan (trim) DTM didalam dan diluar DTM. Boundry string ini haruslah string dengan segment yang tertutup dapat bersifat segment clockwise atau anticlockwise.



1. File Based Method Pertama kita lihat dan buka menu fungsi applying a boundary string to trim a DTM menggunakan cara filed based data : From the Surfaces menu, select DTM File functions, then Create DTM from string file. Fill in the form as shown below, then click Apply.



54 | P a g e



SURPAC



2010



Dalam proses ini kita akan menggunakan string yang sama untuk memotong (clip) DTM disebabkan kita menggunakan string boundry dan DTM secara bersamaan dalam satu layer kita tidak perlu melakukan penyimpanan (save) data DTM yang telah di clip. Buka data back1665.dtm dengan dragging pada Graphics. Kita akan melihat DTM yang telah di Clip pada string data back1665.str.



2. Cara Metode Graphics based Metode Graphic dilakukan dengan menampilkan DTM dan boundry string dalam graphic dengan layer yang sama. Dapat diperhatikan pada panduan gambar dibawah ini : Open the string file lev1665.str by dragging it into Graphics Rotate the image within graphics to view the file. It should look like the image below:



This represents the pickup of some underground workings. From the Inquire menu, select Segment properties, and select a number of points on the string, note that the pillars are all anti-clockwise and the drives are all clockwise. From the Surfaces menu, select Create DTM from layer and Apply the confirmation form.



55 | P a g e



SURPAC



2010



Save the resultant DTM to a file lev1665.dtm.



From the Surfaces menu, select Clip or intersect DTMs, then Clip DTM with string. Select a point on the string to perform the clipping operation. Save the resultant data to DTM file lev1665.dtm.



56 | P a g e



SURPAC



2010



C.8. SECTIONING A DTM



Fungsi ini akan memberikan petunjuk cara menggunakan section DTM secara horizontal, vertical dan incline. Section DTM ini menggunakan kordinate X,Y,Z secara 3 Dimensi dengan memasukkan interval pada minimum dan maksimum. 1. Create DTM sections Open the file pit1.dtm by dragging it into Graphics. From the Create menu, select Section axis by coordinates. Fill in the form as shown below to create a section axis line



From the Surfaces menu, select Create sections from DTM. Fill in the form as shown below and click Apply



57 | P a g e



SURPAC



2010



Then fill in the next form or accept values from previously defined section axis line) to define the axis line and click Apply.



Masukkan nilai kordinat awal dan akhir yang kita inginkan sebelum proses section DTM , DTM yang akan disection secara tegaklurus (perpendicular), hasil proses section DTM ini di beri nama dengan data DTM menjadi dtm_section7000 sampai dtm_section7600 dengan interval 100 meter data section ini akan otomatis disimpan (save). Pada gambar graphic di bawah ini adalah garis bantu untuk melakukan section pada DTM dan hasil section dalam string (str).



58 | P a g e



SURPAC



2010



Segment yang kita hasilkan dengan menggunakan fungsi Create sections from DTM akan menghasilkan segment dan string number yang sama.



Kita juga dapat menggukan section DTM dengan fungsi file-based sectioning . dimulai dengan membuka Menus Surface – DTM file Function – Create Section from DTM seperti pada panduan gambar di bawah ini :



59 | P a g e



SURPAC



2010



2. Create DTM contours Kita akan mempelajari bagaimana melakukan section pada pit dengan ketinggian permukaan (elevasi) yang berbeda dengan interval 10 meter pada data pit1.dtm. Panggil data



pit1.dtm pada graphic. Kita akan membuat kontur pit dengan interval



ketinggian berbeda dengan setiap 10 meter. Untuk menampilkan minimum dan maksimum elevasi dapat menggunakan 2D grid pada contoh data pit1.dtm dengan minimum dan maksimum 45 dan 245 meter, perhatikan panduan gambar di bawah ini:



Apabila kita menginginkan string yang telah kita section, ganti dan aktifkan layer section kemudian di simpan (save).



3. Contour Extract



60 | P a g e



SURPAC



2010



Fungsi extracts contour dari surface DTM di bentuk dengan menyisipkan line segment disepanjang DTM dengan segment yang saling menyambung. Kontur yang di bentuk akan langsung terlihat pada data DTM yang asli (original data). Kontur ini dapat digunakan untuk plotting atau perhitungan volume atau membuat polygon perpotongan (intersection) pada data string yang berbeda. Jika akan digunakan pada perhitungan volume atau polygon intersection, segment yang pada kontur tersebut haruslah segment tertutup,perhatikan pada panduan gambar di bawah ini :



From the Contouring menu, select Contour DTM file. Fill in the form as shown below , then click Apply.



Fill in the form as shown below and click Apply.



61 | P a g e



SURPAC



2010



Interval: Kontur yang akan dibentuk akan memberikan interval informasi minimum dan maksimum elevasi.



Range: Kontur yang akan dibentuk dengan menggunakan range angka decimal yang lebih terperinci contohnya 147,5 -149,5 dengan interval 2 meter, cara ini di gunakan apabila kita menginginkan ketinggian permukaan (elevasi) dengan angka decimal.



Define the plot enhancement requirements



Create index contour file Jika kita menginginkan kontur untuk plotting, kita dapat memasukkan Index contour (kontur dengan spesifik interval) dengan menggunakan warna yang berbeda pada kontur. Contohnya dengan 2 interval meter maka indeks contour akan adalah 10,20,30 dll. Index contour ini dapat disimpan (save) dalam bentuk format string yang memudahkan untuk melakukan proses plotting dengan warna yang berbeda.



Produce contour annotations Jika kita memilih untuk melakukan contour annotations maka data string akan membuat label yang contour, posisinya ditengah string dengan nilai kontur yang berbeda. String 1 62 | P a g e



SURPAC



2010



dalam annotation string akan mewakili sebagai data annotasi sedangkan string 2 akan sebagai annotation index contour.



C.9. DRAPING A STRING OVER DTM



Buka data topo1.dtm tarik dan tahan pada graphic juga buka data dhcollar1.str dalam graphics. Dari Customise menu, pilih Display properties, kemudian Strings and points. Ganti metode string spot height menjadi marker seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. .



drillhole collars berada pada elevasi 300 meter Untuk mengetahui elevasi yang tepat pada data drill hole kita dapat menggunakan fasilitas drape fungsi drape ini akan menyatukan string drill collar pada elevasi 300 meter pada topograpi yang sebenarnya.



63 | P a g e



SURPAC



2010



From the Surfaces menu, select Drape string over DTM. Click on one of the markers to select the string to drape over the DTM. Ensure that you uncheck the Interpolate New Points checkbox in the form presented.



Hasilnya akan terlihat pada gambar di bawah ini string telah menyatu dengan topograpi yang sesungguhnya.



64 | P a g e



SURPAC



2010



C.10. IMAGE DRAPING



Fungsi Image Draping akan membantu dalam menempelkan format gambar GIF, jpeg, tif, png atau bmp yang dapat digabungkan atau ditempelkan secara langsung terhadap DTM. Cara teknik sangat berguna dalam : •



Menempelkan photo udara (an aerial photograph) telah di scan menjadi suatu image gambar, surpac akan menempelkan pada DTM sehingga photo permukaan akan semakin nyata.







Untuk menempelkan Model solid bijih (ore body) dengan tekstur batuan yang sesuai dengan gambar/image telah kita peroleh dilapangan.



Cara ini haruslah diperhatikan dengan baik bagaimana mencocokan point terhadap gambar (image) kalau tidak gambar (image) tidak akan cocok dengan DTM.



Control kordinat



sebaiknya disimpan dalam format data (rgf) untuk memudahkan dalam menampilkan kembali, perhatikan panduan gambar dibawah ini:



Open the file eom_pit.dtm by dragging it to graphics. From the File menu, select Images, then Drape an Image file over a DTM. Pilih Select the triangle of interest. Select a triangle on the trisolation to which the image file is to be applied to display the 65 | P a g e



SURPAC



2010



Drape Image over a DTM or Trisolation form as shown below:



Dalam proses ini dilakukkan pencocokan data antara gambar (image) dengan surfaces DTM dengan memasukkan beberapa parameter seperti kordinat nilai X dan Y sehingga gambar photo udara akan sesuai dengan surface DTM. Minimum pencocokan dilakukan dengan 3 point minimum dan 100 point maksimum . Masukkan data yang akan di buat untuk pencocokan (registrastion). Pencocokan ini digunakan untuk memudahkan penempelan (drapping) gambar (image) pada surface DTM 1. Image file Data gambar dengan photo udara dapat digabungkan dan di tempel pada surface DTM menggunakan 2 metode a. Metode Registering the image. Metode ini menggunakan data image akan ditempelkan pada setiap sisi-sisi DTM yang berbeda dengan menggunakan kontrol mouse dalam mencocokan



point.



Metode ini sangat cocok untuk menempelkan image yang bersifat photoudara pada DTM b. Tiling the image Metode ini di gunakan untuk menempelkan image/gambar dengan tekstur material



66 | P a g e



SURPAC



2010



pada model solid contohnya ore bodies, metode ini menggunakan 2 variasi : c. Define registration points by Ketika point yang di registrasikan kita menggunakan mouse pada lokasi image. Untuk menemukan kordinat point registrasi di DTM kita dapat melakukannya dengan menggunakan graphic, keyboard,transmission colour, ambient colour, image colour filter, dan Image and Real World coordinates for registration points.  Graphics Cara ini menggunakan mouse untuk memilih lokasi untuk memasukkan point ke DTM .







Keyboard Kordinat akan dimasukan pada form yang ada, metode ini diprioritaskan dengan menggunakan data survey yang telah diketahui kordinatnya.







Transmission color Tekstur warna image dapat di transfer dengan menggunkan transmission warna yang lebih terperinci. Dengan cara ini warna akan lebih jelas atau terang sebaiknya memilih warna abu-abu untuk kualitas yang lebih jelas.



Lengkapi Drape Image over a DTM or Trisolation form dan kemudian click Apply untuk menempelkan image/gambar (gif). Lakukan pencocokan dengan melakukkan Digitise the registration point # in viewport 2 Click point yang dibutuhkan pada gambar dan tekan mouse untuk menemukan kordinat image. Setelah digitising pada DTM kemudian tempelkan pada image/gambar. (the coordinates of the registration in the Define coordinates for image 67 | P a g e



SURPAC



2010



registration point form, you will be prompted to digitise another registration point. When sufficient registration points have been defined, press Escape to display the Review registration point coordinates form) Lengkapi Review registration point coordinates form dan pilih Apply to untuk drape gambar/image diantara trisolation segment yang dipilih.



C.11. DTM INTERSECTIONS



1. Upper triangles of 2 DTMs



Fungsi ini menggunakan 2 DTM dalam membuat satu DTM yang baru, kita akan melihat kombinasi DTM yang mewakili topographi dan waste stockpile. Dengan menempelkan DTM waste dump berada diatas topographi dtm, Perhatikan pada panduan gambar di bawah ini : Panggil data



topo_dump1.dtm dan dump1.dtm, satukan 2 DTM menjadi satu layer



appending represent a topographic surface and a dump surface model. From the Surfaces menu, select Clip or intersect DTMs, then Upper triangles of 2 DTMs. The DTM/dtm Upper Results Storage form is displayed.



Masukan nama data baru yang akan di bentuk contohnya combined_surface, warna nomor 1 dan nama layer tidak boleh sama dengan layer sebelumnya.



68 | P a g e



SURPAC



2010



Kemudian lakukan picking pada setiap DTM, hasilnya akan terjadi penggabungan antara 2 DTM dengan ditandai dengan informasi Calculations are completed.



2. Lower triangles of 2 DTMs



Fungsi ini menggabungkan 2 DTM, dengan meletakkan waste dump dtm pada bagian bawah topography dtm. Dimana dtm yang paling bawah akan menjadi input data. Kita akan melihat kombinasi contoh menggunakan fungsi ini : Open the two DTMs called topo1.dtm and pit1.dtm, appending them both into the same layer.



69 | P a g e



SURPAC



2010



3. Create solid by intersecting 2 DTMs



Fungsi ini menggunakan 2 DTM sebagai data input untuk membentuk solid model (3DM). Perhatikan panduan gambar di bawah ini : Buka dua DTM topo1.dtm dan pit1.dtm, dalam satu layer yang aktif From the Surfaces menu, select Clip or intersect DTMs, then create solid by intersecting 2 DTMs



Dengan mennekan (picking) pada setiap DTM maka model solid akan terbentuk, kita harus memastikan bahwa topograhi dtm adalah bagian teratas dan pit dtm yang paling bawah setelah selesai kita dapat melakukan perhitungan volume solid. Hasil model solid ini akan mewakili material didalam pit, dpat di lihat pada gambar di bawah ini.



Dari Menu Solids , pilih Menu Solids tools kemudian Report volume of solids pada pit



70 | P a g e



Surpac



2010



BAB IV CONTOH CARA – CARA PENGUNAAN SURPAC



D.1. CARA MEMBUAT NEW LAYER File







New



-



Layer,



dapat



di



perhatikan



pada



gambar-gambar



di



bawah



ini



71 | P a g e



Surpac



2010



Maka akan telah terbentuk file new layer



D.2. CARA MENCONVERT FILE File – Convert-Apply, dapat di perhatikan pada gambar-gambar di bawah ini



72 | P a g e



Surpac



2010



73 | P a g e



Surpac



2010



Maka akan terlihat file yang telah di convert ke DXF/DWG autocad



D.3. CARA MENGIMPORT FILE CSV KE STRING FILES File – Import – Data From many files, dapat di perhatikan pada gambar-gambar di bawah ini



74 | P a g e



Surpac



2010



Hasil files import dari Csv ke string files. D.4. CARA MENDIGTISE Create – Digitise – Properties – Digitise at mouse location, dapat di perhatikan pada gambargambar di bawah ini



75 | P a g e



Surpac



2010



Contoh hasil digitise pada surpac



D.5. VIEWING STRING DATA Open file Topo str –Display – String – With String Number, dapat di perhatikan pada gambargambar di bawah ini 76 | P a g e



Surpac



2010



77 | P a g e



Surpac



2010



D.6. CARA MENGANTI DISPLAY STRING File – Display – Display Properties - String and Points, dapat di perhatikan pada gambar-gambar di bawah ini



78 | P a g e



Surpac



2010



79 | P a g e



Surpac



2010



D.7. CARA MENGETAHUI BEARING AND DISTANCE File – Inquire – Bearing and Distance between 2 points, dapat di perhatikan pada gambar-gambar di bawah ini



Maka akan terlihat pada message window untuk Bearing dan jarak antara 2 point adalah 336 dan 7 mtr. 80 | P a g e



Surpac



2010



D.8. CARA MEMBUAT DTM DALAM LAYER DAN FILES Surfaces – Create DTM in Layer – save as, dapat di perhatikan pada gambar-gambar di bawah ini



Create DTM dalam Files Surfaces – DTM Files Function – Create DTM from Files, dapat di perhatikan pada gambar-gambar di bawah ini 81 | P a g e



Surpac



2010



82 | P a g e



Surpac



2010



Finish



D.9. CARA MENGETAHUI ELEVASI (Z) MINIMUM DAN MAXIMUM Inquire – Report layer extents, dapat di perhatikan pada gambar-gambar di bawah ini



Click



83 | P a g e



Surpac



2010



Maka akan terlihat Zmin dan Max, pada layer Graphic Zmin : 14 dan Zmax : 93.934



D.10. CARA MENGUBAH CLOCKWISE MENJADI ANTICLOCKWISE PADA STRING File Tools – Change direction – apply, dapat di perhatikan pada gambar-gambar di bawah ini



Open files Lev 100.str,mengubahnya



84 | P a g e



Surpac



2010



Akan terlihat pada segment tersebut masih terlihat Anti-clockwise, sehingga perlu di ubah



85 | P a g e



Surpac



2010



Kemudian apply



D.11. CARA MENGHITUNG DENGAN FUNGSI NET VOLUME Surfaces – Volume – Net Volume, dapat di perhatikan pada gambar-gambar di bawah ini



Ambil contoh file topo.dtm dan Pit.dtm



86 | P a g e



Surpac



2010



Masukan parameter sesuai dengan gambar panduan



Buat nama pada volume yang akan di hitung



87 | P a g e



Surpac



2010



Maka akan terlihat volume pada pit dibawah ini



Dapat juga di lakukan perhitungan volume berdasarkan elevasi atau perbench.



88 | P a g e



Surpac



2010



Masukan interval elvasi yang di inginkan Apply



89 | P a g e



Surpac



2010



Maka akan terlihat volume perelevasi.



D.12. CARA MENGHITUNG DENGAN FUNGSI VOLUME CUT AND FILL Surface – Volume – Cut and Fill, dapat di perhatikan pada gambar-gambar di bawah ini



90 | P a g e



Surpac



2010



91 | P a g e



Surpac



2010



D.13. CARA MENGHITUNG VOLUME AIR DALAM PIT Surfaces – Volume- Volume Solid, dapat di perhatikan pada gambar-gambar di bawah ini



Buat new layer pada level/boundry air pada Pit, Setelah di gitise maka di save menjadi Boundry_air , dan kemudian buat DTM surfaces pada



92 | P a g e



Surpac



2010



Buat suatu boundry yang akan dibuat pada elevasi kondisi air pada pit



Kemudian di apply dan Di gitise pada bagian luar bagian luar



93 | P a g e



Surpac



2010



94 | P a g e



Surpac



2010



Kemudian bentuk solid untuk



95 | P a g e



Surpac



2010



96 | P a g e



Surpac



2010



Akan telah telah terlihat volume air didalam pit



97 | P a g e