2.1.a PBK Junior Web Programmer-REV [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI Junior Web Programmer KODE PROGRAM PELATIHAN :



J



6



2



0



1



0



0



0



LPK TIKOM JL. Evakuasi No. 1A Lt-1 Karyamulya Kec. Kesambi Kota Cirebon



0



1



1



8



LEMBAR PENGESAHAN



Cirebon, 30 Agustus 2018 Dibuat Oleh: Reno Renaldi



Disahkan untuk digunakan pada Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK) Junior Web Programmer selama 160 JP



Disahkan oleh Cirebon, 30 Agustus 2018 Kepala/Manajer,



Romadani, M.Kom



DAFTAR ISI DAFTAR ISI..................................................................................................I KATA PENGANTAR.......................................................................................II PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI..........................................1 1.



NAMA PELATIHAN.........................................................................................................1



2.



KODE PROGRAM............................................................................................................1



3.



KUALIFIKASI/JENJANG PELATIHAN.................................................................................1



4.



TUJUAN PELATIHAN......................................................................................................1



5.



UNIT KOMPETENSI YANG DITEMPUH..............................................................................1



6.



UNIT KOMPETENSI PRASYARAT......................................................................................1



7.



PERKIRAAN WAKTU PELATIHAN.....................................................................................1



8.



PERSYARATAN PESERTA PELATIHAN..............................................................................1



9.



PERSYARATAN INSTRUKTUR..........................................................................................1



KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI......................................2 1.



KELOMPOK UNIT KOMPETENSI.......................................................................................2



2.



ON THE JOB TRAINING (OJT).........................................................................................2



3.



KELOMPOK NON-UNIT KOMPETENSI...............................................................................2



SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI............................................3 DAFTAR PERALATAN DAN BAHAN YANG DIGUNAKAN.................................8 LEMBAR EVALUASI PROGRAM PELATIHAN..................................................9



halaman | I



KATA PENGANTAR



Sesuai dengan amanat undang-undang No. 13 tahun 2003 tentang ketenagakerjaan Bab V Pasal 10, bahwa pelatihan kerja diselenggarakan dan diarahkan untuk membekali, meningkatkan dan mengembangkan kompetensi kerja guna meningkatkan kemampuan, produktivitas dan kesejahteraan tenaga kerja. Bahwa pelatihan kerja dilaksanakan dengan memperhatikan kebutuhan pasar kerja dan dunia usaha/industri barang dan jasa, baik di dalam maupun di luar hubungan kerja, maka pelatihan kerja wajib diselenggarakan berdasarkan program pelatihan yang mengacu pada standar kompetensi kerja.



Junior Web Programmer merupakan Unit Pelaksana Teknis LPK TIKOM dengan



salah



satu



tupoksinya



adalah



menyelenggarakan



pelatihan.



Dalam



penyelenggaraan pelatihan di lpk tikom, program pelatihan disusun berdasarkan permintaan pasar (dunia industri, masyarakat, dan pengguna lainnya) dengan mengacu pada Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) dan SKK, sehingga program pelatihan ini disebut Program Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK) Junior Web Programmer. Demikian program Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK) ini disusun dan digunakan sebagai pedoman penyelenggaraan pelatihan di LPK TIKOM.



Cirebon, 30 Agustus 2018 Kepala/Manajer,



Romadani, M.Kom



halaman | II



PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI 1.



Nama Pelatihan



1.



Kode Program



3.



Kualifikasi/Jenjang Pelatihan



2. 3.



Kode Program



Tujuan Pelatihan



5.



Unit Kompetensi yang Ditempuh



5.



J.611000.004.02 : Menggunakan struktur data J.611000.005.02 : Mengimplementasikan user interface J.611000.011.01 : Melakukan instalasi software tools pemrograman J.611000.016.01 : Menulis kode dengan prinsip sesuai guidelines dan best practices J.611000.017.01 : Mengimplementasikan pemrograman terstruktur



Unit Kompetensi Prasyarat



7.



Perkiraan Waktu Pelatihan



7.



Unit Kompetensi Prasyarat



: Dapat Mengoperasikan Komputer



Perkiraan Waktu Pelatihan



: 160 Jam Pelatihan



Persyaratan Peserta Pelatihan



8.



Persyaratan Peserta Pelatihan 8.1 . 8.2 . 8.3 . 8.4 .



9.



: Setelah mengikuti pelatihan ini peserta kompeten dalam bidang Junior Web Programmer Marketing berdasarkan ketentuan standar yang telah ditetapkan.



Unit Kompetensi yang Ditempuh :



6.



8.



: III



Tujuan Pelatihan



5.1 . 5.2 . 5.3 . 5.4 . 5.5 . 6.



: J.6201000.01.18



Kualifikasi/Jenjang Pelatihan



4.



4.



: Junior Web Programmer.



Nama Pelatihan



2.



:



Pendidikan



: SMA/SMK/SEDERAJAT



Umur



: Minimal 18 th



Jenis Kelamin



: Laki-laki/Perempuan



Kesehatan



: Sehat Jasmani dan Rohani



Persyaratan Instruktur



9.



Persyaratan Instruktur 9.1 . 9.2 .



:



Memiliki kemampuan metodologi pelatihan. Memiliki kemampuan teknis yang relevan dengan unit kompetensi yang berkaitan dalam program pelatihan ini.



Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK)



halaman | 1



KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI 1. 2. 3.



Kelompok Unit Kompetensijanjallm On The Job Training (OJT) Kelompok NoJangnan-Unit Kompetensi



NO



UNIT KOMPETENSI



KODE UNIT



P



K



JUMLAH



1.1.



Menggunakan struktur data



J.611000.004.02



4



6



10



1.2.



Mengimplementasikan user interface



J.611000.005.02



4



6



10



Melakukan instalasi 1.3. software tools pemrograman



J.611000.011.01



4



6



10



Menulis kode dengan 1.4. prinsip sesuai guidelines dan best practices



J.611000.016.01



10



40



50



J.611000.017.01



20



60



80



40



120



160



1.5.



Mengimplementasikan pemrograman terstruktur nin



Jumlah I II.



PERKIRAAN WAKTU PELATIHAN (JP)



ON THE JOB TRAINING (OJT) -



III.



KELOMPOK NON-UNIT KOMPETENSI Jumlah I s/d III



Keterangan: Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK)



halaman | 2



P : Pengetahuan K : Keterampilan



Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK)



halaman | 3



SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI 1.



KELOMPOK UNIT KOMPETENSI 1.1. Unit Kompetensi Kode Unit Perkiraan Waktu ELEMEN KOMPETENSI 1.



Mengidentifika si konsep data dan struktur data



: Menggunakan Struktur Data : J.620100.004.01 : 10 Jam Pelatihan @ 45 menit (P= 4 JP ; K= 6 JP) MATERI PELATIHAN



KRITERIA UNJUK KERJA 1.1.



Mengidentifikasi konsep data dan struktur data sesuai dengan konteks permasalahan.



INDIKATOR UNJUK KERJA



mengidentifikasi konsep data dan struktur data sesuai dengan konteks permasalahan. Mampu Mengidentifikasi konsep data dan struktur data sesuai dengan konteks permasalahan.



 Dapat







PENGETAHUAN Penggunaan bahasa pemrograman yang sesuai



KETERAMPILAN Mengoprasikan Komputer



WAKTU PELATIHAN SIKAP Cekatan Teliti



Pengetahuan



Keterampilan



4 JP



6 JP



 Harus analitis dan teliti 1.2.



Membandingkan alternatif struktur data kelebihan dan kekurangannya untuk konteks permasalahan yang diselesaikan.



1.3.



Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK)



Membandingkan alternatif struktur data kelebihan dan kekurangannya untuk konteks permasalahan yang diselesaikan. Mampu Membandingkan alternatif struktur data kelebihan dan kekurangannya untuk konteks permasalahan yang diselesaikan.



 Dapat







 Harus analitis dan teliti  Dapat



halaman | 4



ELEMEN KOMPETENSI



MATERI PELATIHAN



KRITERIA UNJUK KERJA



INDIKATOR UNJUK KERJA



PENGETAHUAN



KETERAMPILAN



WAKTU PELATIHAN SIKAP



Pengetahuan



Keterampilan



 Mampu  Harus 2.



Menerapkan struktur data dan akses terhadap struktur data tersebut



2.1.



Megimplementasikan Struktur data diimplementasikan sesuai dengan bahasa pemrograman yang akan dipergunakan.



Megimplementasikan Struktur data diimplementasikan sesuai dengan bahasa pemrograman yang akan dipergunakan.



 Dapat



Penggunaan bahasa pemrograman yang sesuai



Mengoprasikan Komputer



Cekatan Teliti



 Mampu



MegimplementasikanStrukt ur data diimplementasikan sesuai dengan bahasa pemrograman yang akan dipergunakan.  Harus analitis dan teliti 2.2.



Akses terhadap data dinyatakan dalam algoritma yang efisiensi sesuai bahasa pemrograman yang akan dipakai. Menyatakan



Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK)



Akses terhadap data dinyatakan dalam algoritma yang efisiensi sesuai bahasa pemrograman yang akan dipakai. Mampu Menyatakan Akses terhadap data dinyatakan dalam algoritma yang efisiensi sesuai bahasa pemrograman yang akan dipakai.



 Dapat Menyatakan







halaman | 5



SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI 2.



KELOMPOK UNIT KOMPETENSI 1.2. Unit Kompetensi Kode Unit Perkiraan Waktu ELEMEN KOMPETENSI 1.



Mengidentifika si rancangan user interface



: Mengimplementasikan User Interface : J.620100.005.01 : 10 Jam Pelatihan @ 45 menit (P= 4 JP ; K= 6 JP) MATERI PELATIHAN



KRITERIA UNJUK KERJA 1.1



Mengidentifikasi rancangan user interface sesuai kebutuhan.



1.2



Mengidentifikasi komponen user interface dialog sesuai konteks rancangan proses.



1.3



Menjelaskan urutan dari aklses komponen user interface dialog



1.4



Mengembangkan simulasi (mock-up) dari aplikasi yang akan dibuat



Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK)



INDIKATOR UNJUK KERJA



Mengidentifikasi rancangan user interface sesuai kebutuhan. Mampu Mengidentifikasi rancangan user interface sesuai9 kebutuhan.



 Dapat







PENGETAHUAN Berbagai komponen dasar pembentuk user interface beserta penerapannya



KETERAMPILAN Penggunaan tools untuk membuat mock up



WAKTU PELATIHAN SIKAP Analis Teliti



Pengetahuan



Keterampilan



4 JP



6 JP



 Harus analitis dan teliti  Dapat Mengidentifikasi komponen user interface dialog sesuai konteks rancangan proses.  Mampu Mengidentifikasi komponen user interface dialog sesuai konteks rancangan proses.  Harus analitis dan teliti  Dapat Menjelaskan urutan dari akses komponen user interface dialog  Mampu Menjelaskan urutan dari aklses komponen user interface dialog  Harus analitis dan teliti  Dapat Mengembangkan simulasi (mock-up) dari aplikasi yang akan dibuat  Mampu Mengembangkan simulasi (mock-up) dari aplikasi yang akan dibuat  Harus analitis dan teliti



halaman | 6



ELEMEN KOMPETENSI 3. Melakukan 2. implementasi rancangan user interface



MATERI PELATIHAN



KRITERIA UNJUK KERJA 2.1



Menu program sesuai dengan rancangan program diterapkan. Menerapkan



INDIKATOR UNJUK KERJA



Menu program sesuai dengan rancangan program diterapkan Mampu Menerapkan Menu program sesuai dengan rancangan program diterapkan



 Dapat Menerapkan







PENGETAHUAN Berbagai komponen dasar pembentuk user interface beserta penerapannya



KETERAMPILAN Penggunaan tools untuk membuat mock up



WAKTU PELATIHAN SIKAP



Pengetahuan



Keterampilan



Analis Teliti



 Harus analitis dan teliti 2.2



Penempatan user interface dialog diatur secara sekuensial. Mengatur



Penempatan user interface dialog diatur secara sekuensial. Mampu Mengatur Penempatan user interface dialog diatur secara sekuensial.



 Dapat Mengatur







 Harus analitis dan teliti 2.3



2.4



Setting aktif-pasif komponen user interface dialog disesuaikan dengan urutan alur proses. Menyesuaikan



Bentuk style dari komponen user interface ditentukan. Menentukan



Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK)



Setting aktif-pasif komponen user interface dialog disesuaikan dengan urutan alur proses. Mampu Menyesuaikan Setting aktif-pasif komponen user interface dialog disesuaikan dengan urutan alur proses



 Dapat menyesuaikan







 Harus analitis dan teliti  Dapat Menentukan bentuk style dari komponen user interface yang d tentukan  Mampu Menentukan bentuk style dari komponen user interface yang di tentukan  Harus analitis dan teliti



halaman | 7



ELEMEN KOMPETENSI



KRITERIA UNJUK KERJA



2.5



Penerapan simulasi dijadikan suatu proses yang sesungguhnya. Menjadikan



4.



ON THE JOB TRAINING (OJT) -



5.



KELOMPOK NON-UNIT KOMPETENSI -



Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK)



MATERI PELATIHAN INDIKATOR UNJUK KERJA



PENGETAHUAN



KETERAMPILAN



WAKTU PELATIHAN SIKAP



Pengetahuan



Keterampilan



 Dapat Menjadikan penerapan simulasi dijadikan suatau proses yang sesungguh nya.



 Mampu Menjadikan Penerapan simulasi dijadikan suatu proses yang sesungguhnya.



halaman | 8



DAFTAR PERALATAN DAN BAHAN YANG DIGUNAKAN Nama Pelatihan : Junior Web Programming Kode Program Pelatihan : NO I.



UNIT KOMPETENSI



KODE UNIT



Unit Kompetensi 1. Menggunakan struktur data



J.611000.004.02



2. Mengimplementasika n user interface



J.611000.005.02



3. Melakukan instalasi software tools pemrograman 4.



Menulis kode dengan prinsip sesuai guidelines dan best practices



J.611000.011.01



J.611000.016.01



5. Mengimplementasika n pemrograman terstruktur



J.611000.017.01



Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK)



DAFTAR PERALATAN



DAFTAR BAHAN



 Manual bahasa pemrograman  Perangkat lunak pemrograman terkait



 Referensi



 Manual bahasa pemrograman  Perangkat lunak pemrograman terkait



 Referensi



 Perangkat keras komputer atau mesin sejenis  Perangkat lunak lingkungan pengembangan  Perangkat lunak pemrograman yang sesuai  Perangkat keras yang sesuai



 Formulir



 Perangkat lunak pemrograman yang sesuai  Perangkat keras yang sesuai



KET



Pembuatan mock up



Pembuatan mock up



laporan instalasi tools pemrograman 



Petunjuk teknis bahasa pemrograman terkait  Algoritma program  Petunjuk teknis bahasa pemrograman terkait  Algoritma program



halaman | 9



LEMBAR EVALUASI PROGRAM PELATIHAN JUDUL/NAMA PELATIHAN : JUNIOR WEB PROGRAMING NO 1.



2.



UNSUR YANG DINILAI



PENILAIAN (ASSESSMENT)



A (91-100)



NILAI B C (71-90) (61-70)



D (