12 0 214 KB
SMK NEGERI 1 BONDOWOSO Jl. HOS. Cokroaminoto No. 110 Telp./Fax (0332) 431201 Bondowoso e-mail: [email protected], website: smkn1bws.sch.id
PROGRAM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2021/2022
2
3
4
5
1
2
3
NOVEMBER 4
1
2
3
4
DESEMBER 1
2
3
Penilaian Akhir Semester
1
OKTOBER
Cadangan dan Remedial
4
KBM 7
4
5
Fungsi dan Unsur Warna CMYK dan RGB
6
Prinsip-Prinsip Tata Letak atau Layout
9
3.3 Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
Liburan Semester Ganjil
6
smeeting, Persiapan Penerimaan Rapor
Unsur-Unsur Tata Letak dalam Desain Grafis
gah Semester (KTS) dan Ujian Tengah Semester
4.2 Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB.
3
SEPTEMBER
KBM 6
3.2 Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB
2
KBM 5
4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur dan ruang
1
KBM 4
3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur dan ruang
Pengenalan Aplikasi KBM Daring Berbasis Moodle
AGUSTUS
KBM 3
Pengantar dan Orientasi Mapel Dasar Desain Grafis
MATERI POKOK
KBM 2
3.0
KOMPETENSI DASAR
ALOKA JULI SI WAKT 3 4 5 JP
KBM 1
NO.
: DASAR DESAIN GRAFIS : X/1 : 3 X 19 JP
MPLS, Workshop Guru
MATA PELAJARAN KELAS/SEMESTER JUMLAH JAM
ULANGAN HARIAN 2 (KD 3.6, 3.7, 3.8)
3
CADANGAN
6
4
1
2
3
4
DESEMBER 1
17 18 19
57 Bondowoso, 8 Juli 2021 Mengetahui Kepala Sekolah,
Guru Mata Pelajaran
Drs. MALIK, M.Pd Pembina Tingkat I NIP. 19650509 199512 1 001
SITI ANY MAYA SHULHAH, S.Sn.,M.Pd. Penata NIP. 19810411 200902 2 003
2
3
4
Liburan Semester Ganjil
3
Classmeeting, Persiapan Penerimaan Ra
2
Penilaian Akhir Semester
1
Cadangan dan Remedial
5
KBM 16
9
4
KBM 15
3.8 Menerapkan pembuatan desain Kreasi Desain Berbasis berbasis gambar vektor Gambar Vektor 4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor
8
3
NOVEMBER
KBM 14
9
2
KBM 13
Memanipulasi Gambar Vektor dengan Fitur Efek
3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
1
KBM 12
6
4
KBM 11
Menggunakan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor
3
OKTOBER
KBM 10
3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor
3
2
SEPTEMBER
KBM 9
ULANGAN HARIAN 1 (KD 3.1, 3.2, 3.3)
1
Kegiatan Tengah Semester (KTS) dan Ujian Teng
Letak atau Layout
4.3 Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
AGUSTUS
KBM 7
MATERI POKOK
KBM 6
KOMPETENSI DASAR
MPLS, Workshop Guru
NO.
ALOKA JULI SI WAKT 3 4 5 JP 9
5