Permainan Pramuka [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

PERMAINAN PRAMUKA PERMAINAN PRAMUKA



1. Ketera Buta Alat : Hasduk dan benda lain Tempat : lapangan Pelaksanaan : Formasi barisan perregu Jalannya permainan : Mata ditutup Semuanya dengan menggunakan hasduk, kecuali yang belakang, semuanya memegang kebahu didepannya, orang yang belakang mengemudi apabila akan belok ke kiri ditepuk bahu kanan, begitu pula akan belok kekiri ditepuk bahu sebelah kiri, siapa yang paling cepat mengambil benda itulah yang menang.



2. Gambar Estafet Alat : Alat tulis (buku dan pensil) Tempat : lapangan Pelaksanaan : Formasi barisan per regu Jalannya permainan : Dengan hitungan waktu, barisan paling depan menggambar yang sudah disepakati oleh masing-masing regu, kemudian dilanjutkan orang yang kedua, sampai pada yang terakhir hingga terbentuklah gambar yang diinginkan masing-masing regu, gambar yang paling bagus dan sempurna menjadi pemenangnya.



3. Kelipatan Alat : Tempat : lapangan Pelaksanaan : lingkaran/barisan/duduk dengan rapi Jalannya permainan : misalnya kelipatan 5 Dengan kata “Bus” atau kata lain tergantung dari pembina, dengan menggunakan kelipatan5, maka pada hitungan 5,10,15,20,25 ……. dst, harus mengucapkan kata “Bus” kalau salah maka akan dikena hukuman.



4. Kata Simun Alat : Tempat : lapangan/ruangan Pelaksanaan : berbentuk lingkaran Jalannya permainan : Misalnya kata simun 5 Pembina mengatakan “KATA SIMUN 5” atau dengan angka lain setelah itu peserta mencari teman sebanyak 5 orang tidak boleh lebih dan tidak boleh kurang. Temannya yang kurang atau lebih dari 5 itu yang mendapat hukuman.



5. Umpan Benda Sambil Bernyanyi Alat : benda mati Tempat : lapangan/ruangan Pelaksanaan : lingkaran/barisan/duduk dengan rapi Jalannya permainan : Semua peserta menyanyikan sebuah lagu sembarang atau lagu melalui sound systme, dengan bergiliran benda diumpan kepada teman sebelum pada waktu pembina memberhentikan lagu tersebut secara bersamaan peserta yang memegang benda tersebut itu yang mendapat hukuman.



6. Mencari Pemimpin Gerakan Alat : Tempat : lapangan/ruangan Pelaksanaan : berbentuk lingkaran Jalannya permainan : Salah satu peserta yang ditunjuk oleh pembina maju ke tengah, tanpa sepengatahuan peserta tersebut, pembina menunjuk peserta lain untuk menjadi pemimpin gerakan. Gerakan sewaktu-waktu dapat dirubah sesuai dengan pemimpin gerakan pada waktu pemimpin gerakan memperagakan gerakannya secara bersamaan peserta yang lain mengikutinya lalu peserta yang ditengah mencari siapa yang menjadi pemimpin gerakan, peserta yang ditengah mencari pemimpin gerakan dengan cara menyebutkan nama atau kalaw tidak tahu namanya bisa menunjukkan orangnya apabila sampai 3 kali salah menunjukkan orang, maka dia mendapat hukuman dan kalau benar maka peserta yang menjadi pemimpin gerakan menggantikan posisinya di tengah dan seterusnya.



7. Merubah Kebiasasn



Alat : Tempat : lapangan/ruangan Pelaksanaan : lingkaran atau berisan dengan cara berdiri Jalannya permainan : Dengan kata yang diucapkan pembina, maka peserta harus memperagakan kata-kata dari pembina, dengan tangannya peserta memperagakan apa yang dikatakan pembina dengan kebalikannya. Misalnya “pendek” harus memperagakan “panjang”. Kata-kata yang diucapkan : “panjang >< pendek, tinggi >< rendah, besar >< kecil”.



8. Topi Bundar Alat : Tempat : lapangan/ruangan Pelaksanaan : berbentuk barisan/duduk Jalannya permainan : Pembina menyanyikan lagu topi bundar, lalu peserta memperagakan kata-katanya, peserta yang salah memperagakan itu yang mendapatkan hukuman. Bait-baitnya tidak harus berurutan. Keterangan : Topi : kedua tangan menunjukkan kepala Saya : ibu jari tangan kanan menunjukkan badan Bundar : kedua tangan membentuk lingkaran kecil Kalau : kedua tangan kedepan dengan telapak tangan diatas Tidak : tangan kanan melambai kedepan Bukan : kedua tangan melambai kedepan



9. Kerapan Sapi Alat : Tempat : lapangan Pelaksanaan : masing-masing sapi terdiri 3 orang Jalannya permainan : 2 orang menjadi sapi menghadap kedepan dengan salah satu tangan di berpegangan, 1 orang menjadi pengemudi/pemilik sapi ada di belakang sapi dengan cara salah satu kaki berada di atas tangan sapi yang berpegangan sedangkan satu lagi menyentuh tanah dan tangan kanan memegang pundak sapi kanan sebelah kanan sedangkan tangan kiri memegang pundak sapi kiri sebelah kiri, pada hitungan ketiga semua sapi berlomba-lomba lari kedepan sampai finish yang ditentukan pembina, sapi yang sampai duluan itu yang menang.



10.



Memakan Buntut Ular



Alat : Tempat : lapangan/ruangan Pelaksanaan : 2 regu formasi per regu Jalannya permainan : Per regu berbanjar ke belakang saling berhadapan, pada hitungan ketiga regu “A” memakan buntut ular regu “B” dan regu “B” memakan buntut ular regu “A”. Regu yang duluan memakan buntut itu yang menang.



11.



Kepala, Pundak, Lutut, Kaki



Alat : Tempat : lapangan Pelaksanaan : berbentuk barisan atau bersaf Jalannya permainan : Dengan kata-kata “kepala, pundak, lutut, kaki” dari pembina, peserta memperagakannya peserta yang salah itu yang mendapatkan hukuman. Keterangan : Kepala : kedua tangan memegang kepala Pundak : kedua tangan memegang pundak Lutut : kedua tangan memegang lutut Kaki : kedua tangan memegang kaki



12.



Lari, Jembatan, Kucing, Bom



Alat : Tempat : lapangan Pelaksanaan : berbentuk lingkaran/bersaf Jalannya permainan : Dengan kata-kata “lari, jembatan, kucing, bom” dari pembina, peserta memperagakannya peserta yang salah itu yang mendapatkan hukuman. Lari : kedua tangan menepuk kedua paha Jembatan : kedua tangan menepuk kedua bahu secara bersilang Kucing : kedua tangan mencengkram dan lingkungkan kedepan Bom : tangan kanan seolah-olah melempar bom kedepan dan mulut mengatakan “deemmm”



13.



Lelucon



Alat : kertas dan bolpoin Tempat : ruangan Pelaksanaan : duduk Jalannya permainan : Sebelum permainan ini dilaksanakan terlebih dahulu masing-masing melipat kertasnya menjadi 7 lipatan, setelah dilipat dibuka kembali lalu peserta menulis kata-kata yang



diperintahkan oleh pembina dimasing-masing lipatan, setiap selesai menulis lalu dilipat 1 lipatan dan diberikan kepada teman sebelahnya (jangan dibaca). Keterangan : Lipatan 1 : (tulis namanya sendiri) : Budi Lipatan 2 : “SUKA ME……..” (kata kerja yang berawalan me): Suka memakan Lipatan 3 : (anggota badan yang paling disenangi dan ditambah kata-nya) : Bibirnya Lipatan 4 : (salah satu teman yang disenangi) : Desy Lipatan 5 : “sampai……….” (kata akibat) : Sampai luka Lipatan 6 : “setiap hari……….” (hari kelahirannya sendiri) : Setiap hari minggu Lipatan 7 : “Di…………” (nama tempat yang paling disenangi) : Di sekolah