Proposal Gemastik [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

PROPOSAL



PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK “Indo Culinary Virtual Academy (ICVA)”



Dosen Pembimbing Fridy Mandita,S.Kom,M.Sc 0717088104



Tim SemarTechno Luthfi Firmansya / 111080200144 Silfi Irawati / 111080200294 Zannah Isro Atul N.K / 111080200259



UNIVERSITAS MIHAMMADIYAH SIDOARJO FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA TAHUN 2014



Lembar Pengesahan



1.



Judul Karya



: Indo Culinary Virtual Academy (ICVA)



2.



Ketua



: a. Nama Lengkap



: Luthfi Firmansya



b. Jenis Kelamin



: Laki-Laki



c. NIM



: 111080200144



d. Perguruan Tinggi



: Univeristas Muhammadiyah Sidoarjo



e. Alamat



: Jl. Mojopahit 666B, Sidoarjo



f. Telepon/Faks



:-



g. Alamat Rumah



: Jl.Jend.S.Parman III A / 22 Waru – Sidoarjo



h. Telepon



3.



Anggota



: 081293920187



:



No.



Nama



NIM



Jurusan



1.



Silfi Irawati



111080200294



Teknik Informatika



2.



Zanna I.N.K



111080200259



Teknik Informatika



Sidoarjo,



Agustus 2014



Mengetahui, Dosen Pembimbing



Ketua



Fridy Mandita,S.Kom,M.Sc



Luthfi Firmansya



Indo Culinary Virtual Academy Virtual Akademi Kuliner Indonesia Berbasis Web



Luthfi1, Silfi2, dan Zannah3 Fakultas Teknik, Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo [email protected]



Ringkasan Pengembangan perangkat lunak ini bertujuan untuk membuat Virtual Akademi Kuliner Tradisional Indonesia berbasis web. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan pengguna akan lebih mengenal kuliner tradisional Indonesia, serta pengguna dapat membuat kuliner tradisional Indonesia meskipun bukan dari daerah asalnya. Dalam jangka panjang dengan adanya Virtual Akademi ini diharapkan mampu menumbuhkan rasa cinta tanah air melalui keanekaragaman kuliner tradisional Indonesia. Dan dengan adanya Virtual Akademi ini dapat digunakan oleh generasi muda untuk mencintai dan mempertahankan serta dapat mempermudah membuat makanan khas tradisional Indonesia.



KATA PENGANTAR



Puji dan syukur kami ucapkan ke hadirat Allah SWT, yang telah memberikan rahmat dan hidayahnya kepada kami sehingga dapat menyelesaikan proposal ini yang merupakan syarat untuk mengikuti lomba Pengembangan Perangkat Lunak GEMASTIK 2014 yang bertemakan “Kebudayaan dan Kreativitas Indonesia Untuk Kedaulatan Bangsa” dengan judul aplikasi : “Indo Culinary Virtual Academy (ICVA)” Kami menyadari sepenuhnya bahwa Pengembangan Perangkat Lunak ini masih jauh dari kesempurnaan, dikarenakan keterbatasan ilmu pengetahuan yang kami miliki. Oleh sebab itu kami berharap adanya saran dan kritik yang membangun



sehingga



dapat



memperbaiki



dan membenahi



kekurangan-



kekurangan yang ada. Kami berharap pengembangan aplikasi ini dapat terus dilakukan guna memberikan penambahan-penambahan teknologi yang digunakan serta fitur-fitur baru dari aplikasi. Oleh karena itu, kami sebagai penyusun mohon maaf apabila aplikasi ini masih jauh dari kesempurnaan.



Sidoarjo,



Agustus 2014



Tim SemarTechno



BAB I PENDAHULUAN



1.1



Latar Belakang Kuliner Indonesia merupakan pencerminan beragam budaya dan tradisi yang berasal dari seluruh pulau yang ada di Nusantara dan memegang peranan penting dalam budaya Nasional Indonesia secara umum dan hampir seluruh masakan Indonesia kaya dengan bahan yang berasal dari rempah-rempah khas Indonesia. Pangan merupakan salah satu kebutuhan dasar manusia. Sehingga, pemenuhan terhadap pangan menjadi hal yang mutlak jika manusia ingin tetap bisa menjaga keberlangsungan hidupnya. Akan tetapi, hal tersebut sudah tidak berlaku lagi di sebagian kalangan masyarakat Indonesia. Pangan berubah menjadi pemuas kebutuhan saja. Dengan terbentuknya pola baru tentang pangan yang awalnya adalah sebagai kebutuhan dasar manusia dan berubah hanya sebagai alat pemuas kebutuhan, maka banyaknya berbagai kuliner asing yang masuk ke Indonesia memberikan daya tarik tersendiri bagi masyarakat untuk mengkonsumsi kuliner asing tersebut. Dengan



adanya



fenomena



tersebut,



maka



kami



ingin



mengembangkan sebuah aplikasi virtual akademi yang dapat mengajak anda untuk lebih mengenal berbagai Kuliner Tradisional Indonesia. Serta, anda juga dapat mengetahui tata cara membuat Kuliner Tradisional di seluruh Nusantara. 1.2.



Tujuan dan Manfaat Untuk menumbuhkan rasa cinta akan budaya Indonesia, khususnya Kuliner Tradisional Indonesia. Serta untuk menambah pengetahuan dari berbagai jenis Kuliner Tradisional, mengetahu bagaimana cara membuat,



dan juga mendapatkan informasi mengenai nilai gizi dari Kuliner Tradisional tersebut. Selain itu, Virtual akademi tentang Kuliner Tradisional ini juga dapat menjadi media diskusi bagi pecinta Kuliner Tradisional Indonesia untuk lebih mengenal langsung cita rasa, serta bagaimana asal usul terbentuknya Kuliner Tradisional tersebut. 1.3.



Batasan Karena keterbatasan video tutorial bagaimana tata cara pembuatan, Pada Virtual Akademi tentang Kuliner Tradisional ini kami hanya akan memberikan informasi terkait bahan, tata cara pembuatan, informasi nilai gizi, serta akan ada fasilitas untuk lebih mengenal Kuliner Tradisional dan juga akan ada media forum diskusi antar pecinta Kuliner Tradisional.



BAB II ANALISIS SISTEM



2.1.



Analisa dan Desain