Soal RPL [PDF]

  • Author / Uploaded
  • tedi
  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

REKAYASA PERANGKAT LUNAK A.KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA 1. Jarak pandang yang sesuai antara mata dengan komputer adalah... a. 30 cm b. 70 cm c. 5 cm d. 100 cm e. 90 cm 2. Kepanjangan dari K3LH adalah a. Keselamatan, Kesehatan, Keamanan Kerja dan Lingkungan Hidup b. Keamanan, Kesehatan, Keselamatan Kerja dan Lingkungan Hidup c. Kesehatan, Keselamatan, Keamanan Kerja dan Lingkungan Hidup d. Kesehatan kerja, Keselamatan, Keamanan dan Lingkungan Hidup e. Keselamatan kerja , Kesehatan, Keamanan dan Lingkungan Hidup 3. Urutan dalam menyalakan komputer yang tepat adalah.... a. Sambungkan kabel listrik  hidupkan CPU  hidupkan monitor  hidupkan stavol b. Sambungkan kabel listrik  hidupkan monitor  hidupkan stavol  hidupkan CPU c. Sambungkan kabel listrik  hidupkan CPU  hidupkan stavol  hidupkan monitor d. Sambungkan kabel listrik  hidupkan stavol  hidupkan CPU  hidupkan monitor e. Sambungkan kabel listrik  hidupkan stavol  hidupkan monitor  hidupkan CPU 4. Usaha yang dapat dilakukan dalam mengurangi kelelahan mata, punggung dan leher adalah... a. Posisi duduk membungkuk



b. Garis pandang menyamping ke monitor c. Lakukan gerakan untuk melemaskan otot d. Tinggalkan komputer e. Posisi duduk 45⁰ 5. Posisi atau pengaturan monitor yang baik yaitu... a. Posisi text paling bawah dari monitor harus sejajar dengan mata kita. b. Posisi text paling kanan dari monitor harus sejajar dengan mata kita. c. Posisi text paling kiri dari monitor harus sejajar dengan mata kita. d. Posisi text paling tengah dari monitor harus dibawah mata kita. e. Posisi text paling atas dari monitor harus sejajar dengan mata kita. Kunci Jawaban 1. B 2. A 3. D 4. E 5. E B.PERAKITAN KOMPUTER 1. Perangkat lunak yang mengatur semua sumber daya dalam computer, adalah pengertian dari… a. Sistem Memory d. Batrai b. Sistem Operasi e. Processor c. RAM 2. Tugas – tugas Sistem Oprasi adalah, kecuali… a. Sebagai penghubung antara pengguna dan program aplikasi b. Mengatur sistem kerja dalam computer c. Mengatur daya dari batrai d. Sebagai tempat meletakkan program aplikasi e. Pengelolaan file dan direktori data



3. SO untuk personal dalam kelompok besar adalah… a. Kelompok Linux d. Kelompok BSD b. Kelompok Debian e. Kelompok Max OS c. Kelompok Solaris 4. Produk OS pertama yang dikeluarkan oleh Microsoft Windows adalah… a. Windows 1.0 d. Windows 98 b. Windows 95 e. Windows 92 c. MS-Dos



5. Windows yang di keluarkan tanggal 8 November 2006 adalah… a. Windows Vista d. Windows 8 b. Windows XP e. Windows 10 c. Windows 7 6. Berikut ini spesifikasi minimal hardware yang diperlukan untuk proses instalasi windows 8.1, kecuali… a. Processor 1 gigahertz (GHz) d. RAM 500 gigabyte (GB) 32-bit b. RAM 1 gigabyte (GB) 32-bit e. Graphics card: Microsoft DirectX 9 graphics c. Hard disk space 16 GB (32-bit) dengan WDDM driver



7. Perangkat Input dan Output data kedalam dan keluar CPU, adalah fungsi… a. Peripheral Komputer d. Windows b. Sistem Operasi e. Unix c. Hardisk 8. Perangkat keras yang dapat berupa benda/komponen fisik yang secara nyata dapat disentuh dan dilihat, pengertian dari… a. Brainware d. Input b. Software e. Output c. Hardware 9. Perangkat lunak yang berfungsi untuk menjalankan harware berdasarkan perintah yang di-inputkan oleh Brainware melalui software sehingga hardware dapt digunakan dan difungsikan, pengertian dari... a. Brainware d. Input b. Software e. Output c. Hardware 10. Perangkat akal yang memanajemen atau berfungsi untuk memasukan perintah agar Software dan Hardware dapat beroprasi sesuai dengan fungsinya, pengertian dari… a. Brainware d. Input b. Software e. Output c. Hardware 11. Tipe periferal yang keberadaannya harus ada pada saat menjalankan komputer misalnya Mouse, Keyboard dan Monitor, pengertian dari… a. Peripheral Pendukung d. Peripheral Utama



b. Peripheral Premier e. Peripheral Pengganti c. Peripheral Sekunder 12. Peripheral yang keberadaannya tidak harus ada pada saat menjalankan komputer misalnya Printer, Speaker, WebCam, Scaaner, pengertian dari… a. Peripheral Pendukung d. Peripheral Utama b. Peripheral Premier e. Peripheral Pengganti c. Peripheral Sekunder 13.



Dibawah ini yang bukan perangkat dari prangkat masukan adalah... a. Perangkat Pengetikan d. Perangkat Petunjuk b. Pengambil Gambar Terformat e. Perangkat Pembantu c. Perangkat Penunjuk Berbentuk Pena 14. Perangkat pengetikan contohnya adalah... a. Mouse d. ATM b. Monitor e. Touchpad c. Trackball 15. POS dalam perangkat pengetikan adalah sebuah kependekan dari... a. Point of Sale d. Premier of Said



b. Premier of Sale Sos c. Point of Said Kunci Jawaban 1. B 4. C 7. A 2. C 5. A 8. C 3. E 6. D 9. B



e. Point of



10. A 11. D 12. A



13. E 14. D 15. A



C.PERIPHERAL KOMPUTER 1. Perangkat di bawah ini datanya dapat dibaca tetapi tidak dapat diubah atau ditulis ulang, kecuali... a. flash drive b. ROM c. CD-ROM d. CD-R 2. Perangkat penyimpanan berikut yang mempunyai akses paling cepat adalah... a. DVD b. CD-ROM c. flash drive d. disket 3. CPU di bawah ini yang mempunyai kecepatan paling tinggi adalah... a. 60 MHz b. 133 MHz c. 2,2 GHz d. 3,0 GHz 4. Peralatan input yang digunakan untuk bermain game adalah... a. scanner



b. bluetooth c. WiFi Card d. joystick 5. Perangkat komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi gambar adalah... a. LAN Card b. Sound Card c. VGA Card d. WiFi Card



6. Perangkat komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara adalah... a. bluetooth b. Sound Card c. VGA Card d. WiFi Card 7. Perangkat di bawah ini dapat digunakan untuk mengakses internet, kecuali... a. bluetooth b. LAN Card c. VGA Card d. WiFi Card 8. Perangkat berikut yang mempunyai slot untuk menempelkan perangkat-perangkat lain adalah... a. bluetooth b. Sound Card



c. motherboard d. WiFi Card 9. Satuan ppm digunakan pada perangkat... a. scanner b. printer c. speaker d. WiFi Card 10. Satuan bps digunakan pada perangkat... a. LAN Card b. printer c. harddisk d. prosesor



D. TEKNIK ELEKTRONIKA DAN DIGITAL 1. Resistor adalah komponen dasar elektronika yang digunakan untuk membatasi jumlah .... yang mengalir dalam suatu rangkaian. a. arus b. tegangan c. daya d. frekuensi e. tahanan 2. Resistor tetap adalah resistor yang memiliki nilai …. yang tetap a. hambatan b. cincin c. konduktivitas d. reaktansi



3.



4.



5.



6.



7.



e. admitansi Kapasitor adalah komponen elektronika yang mempunyai kemampuan menyimpan … selama waktu yang tidak tertentu. a. elektron-elektron b. hole c. elektron hole d. hole electron e. hole-hole Bilangan biner adalah bilangan yang berbasis …. a. 2 yaitu 1 dan 2 b. 2 yaitu 0 dan 1 c. 10 yaitu 0 – 9 d. 8 yaitu 0 – 7 e. 16 yaitu 0 – 9 dan A – F Bilangan heksadesimal adalah bilangan yang berbasis ………….. a. Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1 b. Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 dan 17 c. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9 d. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7 e. Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 – 9 dan A – F Bilangan Desimal adalah bilangan yang berbasis.................. a. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 dan 10 b. Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1 c. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9 d. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7 e. Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 - 15 Bilangan oktal adalah bilangan yang berbasis........ a. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 dan 8



b. Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1 c. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9 d. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7 e. Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 – 15 8. 227(10) dikonversikan ke sistem biner mempunyai nilai ..... a. 11001111 b. 11100011 c. 11110101 d. 1110011 9. C7(16) Bilangan Heksadimal dikonversikan ke sistem biner mempunyai nilai ........... a. 11000111(2) b. 11001111(2) c. 11111000(2) d. 11110001(2) e. 11111101(2) 10. Hasil dari penjumlahan bilangan biner 1011 (2)+ 1101 (2) adalah.. a. 11000(2) b. 11001(2) c. 11100(2) d. 010010(2)



E. ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 1. Proses algoritma dimana instruksi dikerjakan apabila memenuhi kriteria tertentu disebut .... a. sequence process c. iteration process b. selection process d. concurent process



2. Diketahui A = 3, B = 2, dan C = 4. Diberikan algoritma A = C – B, B = A + C, C = A * B. Nilai C sekarang adalah .... a. 8 c. 12 b. 10 d. 14 3. Di bawah ini yang merupakan ciri dari algoritma sekuensial adalah .... a. instruksi dikerjakan tidak urut c. setiap instruksi dikerjakan satu kali b. ada instuksi yang tidak dikerjakan d. instruksi dikerjakan berulang kali 4. Struktur instruksi yang dipakai untuk memilih satu aksi dari beberapa kemungkinan aksi berdasarkan suatu syarat disebut .... a. struktur pemilihan c. struktur perulangan b. struktur berurutan d. struktur acak 5. Bagian pada struktur perulangan yang berisi deretan instruksi yang akan diulang dalam pelaksanaannya disebut .... a. nilai akhir c. pencacah b. kondisi d. badan struktur 6. Suatu perulangan akan melakukan perulangan dari A = 1 sampai A < 10, jika saat ini A sudah bernilai 5 maka banyaknya perulangan yang akan dilakukan adalah .... a. 2 c. 4 b. 3 d. 5 7. Langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu permasalahan dengan menggunakan bahasa yang menyerupai bahasa pemrograman disebut .... a. pseudo-code c. flowchart



b. algoritma d. pemrograman 8. Penulisan variabel yang salah di bawah ini adalah .... a. Nama_lkp c. Alamat1 b. 2Bilangan d. Pekerjaan 9. Perhatikan flowchart di bawah ini ! Mulai



Int Bil Bil < 0



Ya



Tidak ........



........



Selesai



Dari gambar flowchart di atas, jika kondisi menghasilkan nilai “Ya” maka akan menampilkan .... a. bilangan pecahan negatif c. bilangan pecahan positif b. bilangan bulat negatif d. bilangan bulat positif 10.Jika Y = 5, maka operasi logika Y < 7 && Y+3 = 6 akan menghasilkan nilai .... a. 9 c. F b. T d. 10



11.Diketahui kantong P kosong. Kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya satu buah kantong dan dikatakan bukan kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah .... a. 10 c. 10 atau 15 b. 15 d. 10 dan 15 12.Diberikan algoritma : apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi .... a. merah c. hijau b. ungu d. putih 13.Instruksi P = Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi .... a. sembarang nilai c. Q tetap b. 10 d. Sama dengan P 14.Apabila a = 5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a = b, b = a akan mengakibatkan .... a. a = 10 , b = 10 c. a = 10 , b = 5 b. a = 0 , b = 5 d. a = 10 , b = 0 15.Diberikan algoritma P = 10; P = P + 5; Q = P. Nilai P dan Q masingmasing adalah : a. 15 dan 0 c. 15 dan 15 b. 0 dan 15 d. 0 dan 10 16.Yang dimaksud dengan konstanta adalah .... a. variabel yang nilainya bersifat tetap dan bisa diubah-ubah b. variabel yang nilainya bersifat tetap dan tidak bisa diubah-ubah c. nilai dari suatu variabel



d. variabel yang selalu membutuhkan masukkan / inputan. 17.Perhatikan Perhatikan potongan pseudocode berikut !



Maka pada saat akhir nilai dari z adalah .... a. 5 c. 10 b. 8 d. 0



18.Perhatikan Perhatikan potongan pseudocode berikut !



Nilai C dan D masing-masing masing adalah .... ... a. 2.5 dan 10 c. 2 dan 9 b. 2.5 dan 7.5 d. 2 dan 14 F. BASIS DATA 1. Berikut ini yang bukan merupakan manfaat basis data adalah ..... a. kebersamaan pemakaian b. pemusatan kontrol data c. ketersediaan d. mudah dalam pengoperasian



2. Field atau record diatur dalam kelompok-kelompok yang berhubungan, menyerupai diagram pohon, dengan level lebih rendah berada di bawah level yang lebih tinggi merupakan jenis database …. a. database multidimensional b. database relasional c. database hierarkies d. database jaringan 3. Cara untuk mengumpulkan data secara rapi dan terkoordinasi adalah pengertian dari …. a. DBMS b. database c. pengelompokkan data d. pembaharuan data 4. Berikut ini adalah salah satu jenis Object Base data model, kecuali … a. Entity Relationship Model b. Binary Model c. Semantik Model d. Model Relational 5. Simbul lingkaran pada ER-Model digunakan untuk menggambarkan … a. relasi b. object dasar c. atribut d. entitas G. PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK 1. Berikut ini adalah tahapan proses pengembangan perangkat lunak menurut Ian Sommerville, kecuali ...



2.



3.



4.



5.



a. Spesifikasi b. Perancangan dan implementasi c. Validasi d. Maintenance e. Evolusi Model pengembangan perangkat lunak yang dikenal juga sebagai model klasik adalah ... a. Waterfall Model b. Prototype Model c. Spiral Model d. RAD Model e. 4GT Model Berikut ini yang merupakan urutan model waterfall yaitu ... a. Perencanaan, komunikasi, pemodelan, pembuatan , penerapan b. Komunikasi, perencanaan, pembuatan, pemodelan, penerapan c. Komunikasi, perencanaan, pemodelan, pembuatan, penerapan d. Perencanaan, pemodelan, komunikasi, pembuatan, penerapan e. Komunikasi, perencanaan, pemodelan, penerapan, pembuatan Apabila persyaratan perangkat lunak dipahami dengan baik, maka model pengembangan yang paling tepat adalah menggunakan ... a. Waterfall Model b. Prototype Model c. Spiral Model d. RAD Model e. 4GT Model Berikut ini yang merupakan kelebihan dari model waterfall adalah ... a. Terstruktur



6.



7.



8.



9.



b. Linear c. Tahap Terisolasi d. Perkiraan sumber daya di awal proyek e. Pemakai harus menunggu sampai perangkat lunak selesai Proses yang memungkinkan pengembang aplikasi menciptakan suatu model dari perangkat lunak merupakan model dari ... a. Waterfall Model b. Prototype Model c. Spiral Model d. RAD Model e. 4GT Model Harapan pemakai sering kali berlebihan atau tidak sesuai dengan sistem yang sesunggunya, merupakan kelemahan model ... a. Waterfall Model b. Prototype Model c. Spiral Model d. RAD Model e. 4GT Model Model proses perkembangan perangkat lunak yang menekankan siklus perkembangan yang sangat pendek sekitar 60 sampai 90 hari merupakan model... a. Waterfall Model b. Prototype Model c. Spiral Model d. RAD Model e. 4GT Model Model yang menggunakan pendekatan konstruksi berbasis komponen adalah...



a. Waterfall Model b. Prototype Model c. Spiral Model d. RAD Model e. 4GT Model 10.Model pengembangan perangkat lunak yang dikembangkan oleh Boehm adalah … a. Waterfall Model b. Prototype Model c. Spiral Model d. RAD Model e. 4GT Model 11.Model yang cocok untuk organisasi besar adalah … a. Waterfall Model b. Prototype Model c. Spiral Model d. RAD Model e. 4GT Model 12.Berikut ini model yang memiliki risk analisis adalah … a. Waterfall Model b. Prototype Model c. Spiral Model d. RAD Model e. 4GT Model 13.Model yang memiliki biaya yang besar dalam pengembangannya adalah …. a. Waterfall Model



b. Prototype Model c. Spiral Model d. RAD Model e. 4GT Model 14.Model yang memungkinkan alat bantu perangkat lunak secara otomatis menghasilkan output dari generasi kode adalah …. a. Waterfall Model b. Prototype Model c. Spiral Model d. RAD Model e. 4GT Model 15.Model yang memiliki produktifitas paling tinggi adalah …. a. Waterfall Model b. Prototype Model c. Spiral Model d. RAD Model e. 4GT Model Kunci Jawaban H. PEMROGRAMAN VISUAL 1. Instruksi untuk melakukan RUN dalam program visual basic… a) F1 b) F5 c) F4 d) Alt+F9



2.



3.



4.



5.



6.



Pada saat pertama kali membuka Visual Basic, pilihan tipe project yang kita gunakan adalah…. a) VB.exe b) Standard.exe c) Normal.exe d) ActiveX.EXE Extension file untuk project dari Visual Basic adalah a) .vbp b) .xls c) .doc d) .exe Salah satu kegunaan dari Visual Basic adalah untuk membuat… a) Presentasi b) Desain Gambar c) Formulir d) Surat Dalam koding program Visual Basic, perintah untuk langsung keluar dari program pada saat program dijalankan adalah… a) Exit b) End c) Close d) Drop Untuk membuat tulisan biasa digunakan komponen… a) Frame b) Option Button c) Label d) Combo Box



7.



Untuk membuat sebuah tombol digunakan komponen… a) Command Botton b) Label c) Combo box d) List box 8. Untuk mengganti warna dari tulisan yang akan ditampilkan dalam Label atau Text Box digunakan property… a) Backcolor b) Forecolor c) Stylecolor d) Fontcolor 9. Untuk membuat berbagai macam bentuk (elips, lingkaran, persegi) digunakan komponen yang disebut dengan… a) Image b) Picture c) Shape d) Rectangle Tool 10. Pada sebuah ComboBox, untuk menambahkan atau mengentry tulisan atau daftar ke dalamnya kita menggunakan property yang disebut… a) Text b) List c) Name d) Caption 11. Dalam koding Visual Basic, perintah untuk menampilkan sebuah pesan adalah… a) MsgBox b) Msg



c) Show d) Display 12. Variable yang berisi karakter digunakan tipe data… a) Byte b) Float c) String d) Boolean 13. Sifat-sifat dari P. Visual Basic yaitu… a) Floating b) Sizeable c) Flexible d) Floating-Sizeable-Dockable 14. Untuk menambahkan form yang baru langkah yang harus dilakukan adalah… a) File – New Form b) Menu Project – Add Form c) File – New – Form d) Klik kanan pada jendela properties – Add – MdiForm. 15. Komponen dalam Visual Basic yang memberikan gambaran dari semua modul yang terdapat dalam aplikasi Anda yaitu … a) Project Window b) Form Designer Window c) Properties Window d) Toolbox Window 16. Penggantian judul form dapat dilakukan dengan… a) Klik kanan pada form – rename b) Jendela properties – caption – ganti namanya sesuai keinginan c) Klik kanan – Edit



d) Menu edit – rename 17. Fungsi kontrol Label adalah untuk… a) Menampilkan gambar yang tidak dapat di ubah oleh pengguna pada saat runtime atau saat dijalankan b) Menampilkan option/pilihan yang tidak dapat di ubah oleh pengguna pada saat runtime atau saat dijalankan c) Menampilkan tulisan/teks yang tidak dapat di ubah oleh pengguna pada saat runtime atau saat dijalankan d) Menampilkan tulisan/teks yang dapat di ubah oleh pengguna pada saat runtime atau saat dijalankan 18. Untuk menggabungkan 2 buah teks dan ditampilkan di label1, maka pernyataan berikut yang benar adalah… a) label1.caption=text1.caption+text2.caption b) label1.caption=text1+text2 c) label1.caption=text1.text+text2.text d) label1.caption=text1.text=text2.text 19. Apa fungsi dari kontrol CommandButton.. a) untuk menyediakan tombol bagi pemakai untuk melakukan fungsi-fungsi tertentu b) untuk menyediakan tombol bagi pemakai untuk memasukan text c) untuk menyediakan tombol bagi pemakai untuk menampilkan beberapa pilihan d) untuk membuat tombol pada form yang dapat di klik 20. Untuk menjumlahkan 2 buah teks dengan data berupa angka, misalkan 1+2 dan hasilnya ditampilkan pada label1 yaitu 3, maka pernyataan berikut yang benar adalah… a) label1.caption=text1.text+text2.text



b) text1.text=text2.text+label1.caption c) label1.text=Cint(text.1.text)+Cint(text2.text) d) label1.caption=Cint(text1.text)+Cint(text2.text) 21. Komponen dalam Visual Basic yang memberikan gambaran dari semua modul yang terdapat dalam aplikasi Anda yaitu .. a) Project Window b) Form Designer Window c) Toolbox Window d) Properties Window 22. Untuk mengganti warna latar belakang pada form, yang di ubah pada bagian propertynya adalah… a) Background Color b) Color box c) Caption d) Back color 23. Dalam form, untuk membuat pilihan Gender (Jenis kelamin) biasanya digunakan komponen … a) Text box b) Option Button c) Combo box d) Label 24. Untuk mengatur waktu (jam) agar tampilannya menjadi per detik (second), maka ada sebuah property yang harus diubah, yaitu … a) Interval b) Time c) Date d) Second



25. Untuk menampilkan atau memanggil sebuah form digunakan perintah … a) Call b) New c) Show d) Form I. PBO DENGAN JAVA 1. Cara pandang pemrograman terhadap penyelesaian masalah pemrograman disebut .... A. Pengertian B. Paradigma C. Pemahaman D. Penerapan E. Solusi 2. Representasi sebuah entitas yang memiliki makna tertentu dan berinteraksi dengan sistem yang ada sehingga mempengaruhi sistem tersebut dinamakan .... A. Kelas B. Sistem C. Obyek D. Entitas E. Proses 3. Karakteristik abstrak dari sebuah obyek dinamakan .... A. Kelas B. Sistem C. Obyek



4.



5.



6.



7.



D. Entitas E. Proses Seorang programmer tidak perlu tahu secara datail bagaimana cara membuat sebuah tombol, tapi cukup mengetahui bagaimana menggunakan tombol tersebut. Hal ini dinamakan .... A. Encapsulation B. Polymorphism C. Inheritance D. Abstraction E. Instance Cara atau mekanisme untuk melakukan penyembunyian kerumitan dari suatu proses dinamakan A. Encapsulation B. Polymorphism C. Inheritance D. Abstraction E. Instance Sebuah kelas mempunyai sifat dan perilaku yang sama dengan kelas yang lain. Hal ini dinamakan sebagai .... A. Encapsulation B. Polymorphism C. Inheritance D. Abstraction E. Instance Kemampuan sebuah obyek untuk mengungkap banyak hal melalui satu cara yang sama dinamakan .... A. Encapsulation B. Polymorphism



C. Inheritance D. Abstraction E. Instance 8. Mobil berwarna merah melaju cepat. Dari kalimat di atas, yang merupakan contoh dari karakteristik obyek behavior adalah .... A. Mobil B. Cepat C. Berwarna D. Melaju E. Merah 9. Fokus utama metodologi berorientasi obyek adalah .... A. Analisa B. Bahasa pemrograman C. Desain D. Implementasi E. Obyek 10.Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metode, merupakan karakteristik metodologi .... A. Pewarisan B. Pengkapsulan C. Abstraksi D. Implementasi E. Polimorfisme



J. PEMROGRAMAN WEB1 1. Perintah untuk mengosongkan kolom pada HTML adalah …. A. tr B. br C. td D.   E. &nsp 2. Perintah untuk mengganti baris pada HTML adalah …. A. br B. tr C. p D. td E. insert 3. Type yang berfungsi untuk menerima masukan berupa teks dari pengguna adalah …. A. checkbox B. submit C. file D. text E. button 4. Untuk menerima masukan berupa pilihan adalah …. A. submit B. reset C. radio D. password E. text



5. Atribut ACTION digunakan untuk …. A. menentukan nama form B. menentukan metode pengiriman yang dipakai C. menentukan alamat halaman web yang akan memproses masukan dari form. D. menerima masukan berupa pilihan E. menandai atau mengatur nilai dari sebuah radio K.KONFIGURASI JARINGAN KOMPUTER 1. Ciri-ciri jaringan komputer adalah sebagai berikut ini, kecuali.... a. Berbagi pakai perangkat keras (Hardware) b. Berbagi pakai perangkat lunak (Software) c. Berbagi user (Brainware) d. Berbagi data dengan mudah e. Berbagi saluran komunikasi (Internet) 2. Untuk melihat indikasi pada konfigurasi IP yang terpasang pada komputer kita, digunakan perintah.... a. ping b. ipconfig c. Tracert d. traceroute e. nslookup 3. Setiap komputer yang terhubung ke jaringan dapat bertindak baik sebagai workstation maupun server disebut jaringan... a. Peer to peer c. Local Area Network e. Tree b. Client and server d. Bus 4. Yang dimaksud dengan jaringan adalah .... a. Kumpulan data yang banyak



b. Kumpulan komputer yang sejenis c. Kumpulan komputer dengan berbagai data d. Hubungan antar pengguna computer e. Kumpulan komputer yang saling terhubung 5. Aturan – aturan tertentu pada jaringan biasa disebut .... a. Topologi b. SOP c. Software d. system operasi e. email