Tugas Pra Simul [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

1 . jelaskan kegunaan , kelebihan , dan kekurangan promodel? JAWAB : Kegunaan dan kelebihan promodel adalah memiliki kemampuan animasi sehingga kita dapat melihat keadaan nyata pada layar computer tetapi tidak ada angka diperlihatkan. Sebagai suatu software simulasi, Promodel dapat membantu mengetahui keadaan system dimasa yang akan datang dalam waktu yang lebih singkat dengan melihat segala kemungkinan yang ada. Hasil akan diperoleh dari hasil statistik tersebut akan dapat membantu pihak pengambil keputusan dalam mengidentifikasi sumber-sumber masalah dalam system sebenarnya serta mengambil keputusan dengan mengfanalisa angka-angka yang telah disajikan. Kekurangannya adalah fleksibilitaas dan kapabilitasnya yang kurang 2 sebutkan pengertian dan jelaskan fungsi dari masing-masing elemen dasar promodel di bawah ini: JAWAB : a. Locations Location menggambarkan tempat yang tetap dalam sistem dimana entitas dikelilingkan pada saat pemrosesan, waktu tunggu, penyimpanan, pengambilan keputusan atau beberapa aktivitas lainnya. Beberapa tipe lokasi yang disediakan disesuaikan dengan entitas yang masuk dan juga membutuhkan lokasi pemrosesan dimana entitas akan mempunyai nilai tambahan dalam sistem tersebut. Dalam Promodel, location merupakan tempat atau lay-out dari model suatu sistem, yang berisi gambar latar belakang seperti mesin-mesin, stasiun kerja, gudang penyimpanan, dan sebagainya. Lokasi adalah komponen statis sehingga tidak ikut bergerak selama simulasi dijalankan. b. Entities Entity merupakan sesuatu yang akan menjadi objek yang akan diproses dalam model sistem, seperti : bahan baku, produk setengah jadi (WIP), produk jadi, produk reject, bahkan lembar kerja. Yang harus dilakukan pertama kali adalah memilih icon untuk mewakili masing-masing entity. Begitu icon dipilih,Promodel akan membuat record untuk entity yang bersangkutan c. Resource Resources merupakan manusia, peralatan atau perlengkapan kerja lainnya yang digunakan/bertugas melakukan pemindahan entity. Untuk menentukan resources ini, dari menu Build pilih Resources. d. Path Networks Path Networks merupakan lintasan kerja Resources yang terdiri dari nodenode dan lintasan yang menghubungkan antara node yang satu dengan node yang lainnya. Arah lintasan bisa satu arah atau dua arah, dan bisa dibuat berdasarkan faktor jarak maupun faktor waktu. e. Arrivals Arrivals adalah mekanisme untuk mendefinisikan bagaimana entities masuk ke dalam sistem.Entities dapat dikirim secara individu maupun secara kelompok. Jumlah pengiriman entities pada waktu yang sama disebut dengan batch size (Qty each). Waktu antara pengiriman yang terjadi disebut dengan interarrival time (frekuensi).Jumlah keseluruhan bagian yang terkirim disebut dengan Occurences.Begitu juga dengan waktu awal pengiriman disebut dengan First Time. Arrivals menujukan tempat atau lokasi dimana entitas tiba pada suatu system yang diamati



untuk pertama kali. f. Processing Processing merupakan operasi yang terjadi didalam sistem dan dilakukan pada lokasi dan antar lokasi. Proses merupakan kegiatan pengolahan input yang dilakukan oleh setiap mesin (lokasi) sehingga akan menghasilkan output tertentu.Dikatakan pada lokasi karena disini harus diidentifikasikan proses yang terjadi pada lokasi yang bersangkutan, misal lamanya waktu proses, nama material handling yang membawa, dan lamanya waktu perpindahan



3. Apa perbedaan antara Temporary batching dengan permanent bathing? sebutkan dan jelaskan masing2 fungsi yang digunakan untuk temporary batching dan permanent batching. (minimal 4 pilihan fungsi) JAWAB : Temporary batching : penggabungan entitas yang dapat dipisah kembali sampai akhir proses. Permanent batching : penggabungan entitas yang tidak dapat dipisah 4. Apa perbedaan antara dynamic resource dengan static resource? Bagaimana cara membuat dynamic resource? JAWAB : Dynamic resource : sumber daya yang berpindah dari stasiun kerja satu ke stasiun kerja yang lainnya.Sehingga dynamic resource membutuhkan jaringan untuk dilewati. Static resource : sumber daya yang tetap atau tidak berpindah ke stasiun kerja yang lain. 5. Jelaskan perbedaan dari masing-masing perintah di bawah ini dan sebutkan masingmasing contiohnya! a. Move, move with, move on,, dan move for Move For : Untuk Menspesikfikan jumlah watku yang dibutuhkan untuk memindahkan entitas Move With : Untuk memindahkan entitas dengan alat tertentu seperti forklift dll Move : Memindahkan Entitas Move On : Untuk memindahkan entitas ditas path network yang telah ditentukan b wait dan wait until Wait : Proses untuk menunggu dari entitas dengan watku yang telah ditentukan Wait Until : Proses menunggu hingga suatu kondisi tertentu terpenuhi. c free dan free all Free: membebaskan resource dari kepemilikan terhadap suatu entitas Free all : membebaskan semua resourse secara bersamaan d get and jointhly get Get: Menangkap resources untuk suatu entitas Jointly Get : menangkanp resources berebeda secara bersamaan pada suatu entitas 6. apa perbedaan anatara local variable dan attributes? JAWAB : Variable local adalah variable yang hanya dapat digunakan atau dipanggil dalam satu fungsi atau procedural saja. Atribut adalah sifat atau perwujudan yang dapat dilihat dari elemen. Atribut ini yang membentuk



ciri suatu sistem properti atau sifat suatu entitas. 7. apa pengertian dan kegunaan petrinet? JAWAB : Petri net merupakan model bipartite graph yang memiliki dua tipe node yaitu place dan transition yang dipergunakan untuk menganalisa informasi penting mengenai struktur dan perilaku dinamis dari sistem yang dimodelkan. 8 sebutkan dan jelaskan elemen dari petrinet? JAWAB :  Lingkaran (location) Merepresentasikan aktivitas (pasif/aktif) atau kondisi/status (pre/post)  Segi empat (transition) Merepresentasikan kejadian atau saat perubahan/transisi kondisi,  Panah (flow relation) Merepresentasikan relasi urutan antar node yang menunjukkan bahwa node pendahulu berlanjut menjadi node berikutnya  Token (marking) Merepresentasikan pergerakan location atau perubahan kondisi yang dialami entitas 9. apakah yang dimaksud firing dan deadlock pada petrinet JAWAB : Firing adalah mengubah token (entitas) dari precondition ke postcondition Deadlock adalah suatu kondisi apabila tidak dapat melakukan firing karena location berikutnya sedang dalam kondisi menjalankan aktivitas dengan kapasitas penuh atau karena kendala kapasitas 10. bagaimana cara mendefinisikan waktu setup mesin pada promodel? JAWAB : . dari menu build - location - di bagain downtime.