9 0 122 KB
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
JUDUL PROGRAM Game Edukasi untuk Mengenalkan Kebudayaan Indonesia kepada AnakAnak BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA
Diusulkan oleh : Saskiana Arista C.P. 24010313130101
2013
Lidya Djoantina R.
24010313140116
2013
Latiffa Sarah F.
24010314140076
2014
Nadhila Tantri S.
24010314130110
2014
Aprilia Ulfha R .
24010314140111
2014
UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2015
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Dewasa ini, teknologi berkembang sangat pesat. Informasi bisa didapat tanpa batasan jarak dan waktu. Informasi dapat didapat dengan mudah, contoh melalui televisi, majalah, koran, atau internet. Informasi yang tersedia tidak selalu baik dan para generasi muda harus berhati-hati dengan hal itu, karena dikhawatirkan para generasi muda mengikuti hal-hal yang tidak baik yang mereka dapatkan dari kemajuan teknologi tersebut. Karena adanya globalisasi, generasi muda cenderung mengikuti tren-tren yang berasal dari luar negeri dan belum tentu hal itu bersifat positif. Bahkan, banyak generasi muda yang tidak peduli dengan kebudayaan tanah air. Menurut IDC (International Data Corporation) pada tahun 2015 ini Android menguasai pasar dengan sejumlah penjualan mencapai 44,62 %, iOS sebanyak 44,19 %,BlackBerry sebanyak 4%,dan sisanya sebanyak 7%.
Para pengguna android dapat memaksimalkan
performa dari ponsel maupun tabletnya dengan berbagai macam aplikasi. Aplikasi yang banyak beredar pada saat ini didominasi oleh aplikasi yang diperuntunkan untuk orang dewasa,sedangakan aplikasi
yang bermanfaat dan ditujukan untuk anak usia dini masih tergolong sedikit dan materi edukasinya masih terbatas tentang itu itu saja. . Para generasi muda adalah penerus perjuangan bangsa. Mereka akan meneruskan bagaimana Indonesia akan melangkah di masa depan. Maka diharapkan, mereka mempunyai rasa cinta tanah air dan mengenali budaya Indonesia. Untuk mengenalkan budaya Indonesia memang tidak selalu mudah. Banyak anak muda yang tidak tertarik karena budaya Indonesia dianggap kuno. Tetapi ada cara mudah yaitu dengan mengenalkan budaya Indonesia melalui cara modern. Cara modern itu dengan menggabungkan teknologi dengan budaya Indonesia dalam sebuah game. Untuk itu pada kesempatan ini kami mengambil perancangan aplikasi game edukasi untuk mengenalkan kebudayaan Indonesia kepada anak-anak berbasis android. Dengan game, untuk mempelajari budaya Indonesia akan lebih menarik dibanding hanya mempelajari budaya Indonesia lewat buku saja. Selain itu melalui game siapa saja bisa menggunakannya tanpa ada batasan jarak dan waktu. Sehingga diharapkan para generasi muda bisa tertarik mengenal budaya Indonesia dengan cara yang menyenangkan
1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas, maka permasalahan yang dibahas dalam program ini adalah: 1.2.1
Bagaimana cara membuat game yang bisa menarik generasi muda agar dapat mengenali budaya Indonesia?
1.3 Tujuan
Adapun tujuan dari kegiatan karsa cipta ini diantaranya adalah: 1.3.1
Membuat game yang bisa digunakan untuk belajar mengenali kebudayaan Indonesia
1.3.2
Mengenalkan kepada masyarakat bahwa dengan game sederhana bisa digunakan untuk belajar mengenal kebudayaan Indonesia
1.3.3
Metode pengenalan budaya Indonesia yang lebih mudah
1.4 Luaran yang Diharapkan Dari program karsa cipta ini diharapkan akan diperoleh hasil sebagai berikut: 1.4.1
Menambah pengetahuan para pengguna game tersebut tentang kebudayaan Indonesia
1.4.2
Membuat para pengguna game tersebut tertarik dengan kebudayaan Indonesia
1.4.3
Membuat para pengguna game tersebut tidak bosan dalam mempelajari kebudayaan Indoensia melalui game
1.4.4
Menghasilkan sebuah game yang berguna untuk seluruh kalangan masyarakat terlebih anak-anak di Indonesia
1.5 Kegunaan Karsa cipta ini diharapkan dapat menambah wawasan pengguna tentang kebudayaan Indonesia dengan cara yang mudah,murah,dan
menyenangkan, serta sebagai salah satu upaya pelestarian budaya Indonesia.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Menurut Hans Daeng, permainan atau game adalah bagian dari kehidupan anak dan permainan merupakan bagian integral dari proses pembentukan kepribadian anak (Andang Ismail 2009). Sedangkan menurut
Wahono (ilmukomputer.com 2007), game merupakan aktifitas terstruktur atau semi terstruktur yang biasanya bertujuan untuk hiburan dan kadang dapat digunakan sebagai sarana pendidikan. Namun, di dunia nyata masih banyak permainan atau game yang kurang mendidik dan mengandung unsur kekerasan sehingga dianggap buruk untuk anak-anak. Orang tua merasa khawatir jika anak-anaknya terlalu banyak bermain game, selain menguras banyak waktu juga tidak ada manfaat pasti dari bermain game, Melalui game edukasi nusantara, anak-anak bisa bermain sambil belajar kebudayaan Indonesia. Hal ini membuat menarik minat anak-anak dan mengenalkan budaya Indoensia. Selain itu, game ini dibuat untuk platform Android sehingga mudah didapat oleh siapa saja. Anak-anak dapat memainkannya di waktu senggang, dan orang tua tidak lagi perlu khawatir tentang efek negatif yang ditimbulkan.