Juknis Lv200 [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

PANDUAN Pelatihan Ketrampilan Digital Abad 21 Level 200



LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi di abad 21 mengharuskan para pendidik untuk berinovasi guna menyelenggarakan pembelajaran yang efektif dan menyenangkan. Teknologi merupakan salah satu jawaban untuk membantu pendidik dan peserta didik mencapai tujuan pembelajaran. Kondisi saat ini memaksa sebagian besar atau bahkan semua guru untuk berinteraksi dengan teknologi dalam menyelenggarakan proses pembelajaran. Hal ini yang memacu diselenggarakannya kegiatan ini secara daring dengan harapan mampu menampung lebih banyak peserta dibandingkan jika dilaksanakan secara luring. Pelatihan ini memberikan peluang bagi pendidik di Indonesia untuk belajar mengenai tren penggunaan teknologi di dunia pendidikan. Selain itu, kegiatan ini memfasilitasi peserta untuk menjadi trainer yang membagikan ilmu yang didapat setelah pelatihan kepada komunitas atau rekan sejawat mereka.



Kegiatan yang dilaksanakan ini diberi nama “Pelatihan Keterampilan Digital Abad 21 Level 200”



HASIL YANG DIHARAPKAN



Kegiatan Pelatihan Keterampilan Digital Abad 21 Level 200 ini diharapkan mampu: 1. Memberi sebuah solusi pelaksanaan pembelajaran online di masa normal baru. 2. Meningkatkan kompetensi tenaga pendidik di Indonesia tidak hanya dalam penguasaan teknologi, tetapi juga kemampuan untuk membagikan ilmu kepada sesama pendidik di lingkungannya. 3. Menambah jumlah Microsoft Innovative Educator Expert (MIEE) di Indonesia



PELAKSANAAN KEGIATAN



A. TRAINER Trainer dalam kegiatan ini berasal dari Peserta Training of Trainer Master Trainer Level 200 Tahun 2021 dan Peserta Diseminasi Training of Trainer Master Trainer Level 200 Tahun 2021 yang dinyatakan lulus.



B. PESERTA Peserta dalam kegiatan ini guru dan tenaga kependidikan yang sebelumnya telah mengikuti pelatihan level 100.



C. JADWAL KEGIATAN NO URAIAN KEGIATAN 1 Rekrutmen Peserta 2 Pelaksanaan Pelatihan Penyelesaian Tugas Online 3 Pelatihan 4 Validasi Tugas 5 Pelaporan Kelulusan 6 Pengumuman Kelulusan 7 Rilis Sertifikat 8 Acara Penutupan*



WAKTU 22 – 24 Mei 2021 14 – 17 Juni 2021



PENANGGUNG JAWAB Panitia Trainer



18 Juni – 1 Juli 2021



Trainer



18 Juni – 4 Juli 2021 5 – 7 Juli 2021 9 Juli 2021 16 Juli 2021 Agustus 2021



Trainer Trainer Panitia Panitia Panitia



*tanggal dalam konfirmasi pihak-pihak terkait D. MATERI Materi Dasar dalam kegiatan pelatihan ini adalah Kurikulum Keterampilan Digital Abad 21 Level 200 yaitu:



Microsoft Teams (update) dan Planner • Meningkatkan Keterlibatan dan Interaksi Siswa dalam Pembelajaran dengan Fiturfitur Baru di Microsoft Teams https://education.microsoft.com/en-us/resource/48a5dc52 • Fitur-fitur yang Akan Datang di Microsoft Teams • Penggunaan Planner sebagai Aplikasi Manajemen Tugas yang Terintegrasi di Microsoft Teams



https://support.microsoft.com/en-us/office/microsoft-planner-video-training4d71390f-08d8-4db0-84ea-92fb078687c7



PowerPoint Online • Presentasi Langsung, Translasi Otomatis, serta Fitur Pelatih Presentasi (Coach) di PowerPoint Online https://education.microsoft.com/en-us/resource/a2500c7b



Microsoft Stream • Mengunggah Konten dan Merekam Layar di Microsoft Stream https://education.microsoft.com/en-us/resource/4c151fe6 • Membuat Video Pembelajaran Interaktif yang Terintegrasi dengan Forms Quiz di Microsoft Stream



Power Automate • Pengenalan Power Automate sebagai Sistem Otomasi Terintegrasi di Office 365 https://education.microsoft.com/en-us/resource/133019c9 • Penggunaan Power Automate untuk Menunjang Produktivitas https://education.microsoft.com/en-us/course/02c53b0c/overview • Hands-on: Membuat Sistem Penilaian dari Forms Quiz Video Pembelajaran Interaktif



Minecraft: Education Edition • Pengenalan Minecraft: Education Edition sebagai Pembelajaran Berbasis Permainan https://education.microsoft.com/en-us/course/9f02325a/overview • Menghubungkan Minecraft: Education Edition dengan Topik Mata Pelajaran https://education.microsoft.com/en-us/course/d82e4e01/overview • Cara Menggunakan Minecraft: Education Edition untuk Aktivitas Pembelajaran https://education.microsoft.com/en-us/course/5b98978c/overview



E. TEKNIS PELAKSANAAN Pelaksanaan Kegiatan Pelatihan Pelaksanaan kegiatan pelatihan dilaksanakan sesuai jadwal tanggal 14 sd 17 Juni 2021. Untuk waktu pelaksanaan (jam) dapat disesuaikan dengan kesepakatan trainer dengan peserta NO



HARI / TANGGAL



MATERI



1



Senin, 14 Juni 2021



Microsoft Teams (update) dan Planner



2



Selasa, 15 Juni 2021



Powerpoint Online dan Stream



3



Rabu, 16 Juni 2021



Power Automate



4



Kamis, 17 Juni 2021



Maincraft: Education Edition



Untuk penugasan dari masing masing materi diberi waktu sampai tanggal 1 Juli 2021 pukul 23.59.



Platfom Pelatihan Semua aktivitas pelatihan menggunakan Microsoft Teams. Dengan ketentuan •



Nama teams menggunakan format Lv200-namatrainer







Memasukkan nama berikut kedalam kelas sebagai owner







o Andri Pradhana



[email protected]



o Mansur



[email protected]



o Agus Dwianto



[email protected]



o David Raditya



[email protected]



Selalu merecord aktivitas pembelajaran online, dan link recording diletakkan pada postingan kelas pelatihan di Microsoft Teams.



Penugasan Penugasan kepada peserta dilakukan menggunakan fitur assignment di Microsoft Teams. Dengan detail penugasan sebagai berikut: 1. Microsoft Planner Membuat penjadwalan (board plan) di Planner, dengan melibatkan siswa (jika berbentuk penugasan) atau rekan kerja (jika berbentuk proyek)



2. PowerPoint Online dan Stream Membuat sebuah presentasi dalam bahasa Inggris dengan durasi 5 menit. Materi presentasi berupa materi pelajaran sesuai mata pelajaran/kuliah masingmasing atau fitur dari Office 365. Jalankan dengan Present Live. Pada Subtitles lakukan pengaturan terjemahan dalam bahasa Indonesia. Membuat rekaman aktivitas ketika menjalankan presentasi dengan PowerPoint Online, menggunakan fitur Record screen or video pada Microsoft Stream, dengan durasi minimal 5 menit. Tambahkan interactivity (minimal 1 pertanyaan dengan menggunakan Microsoft Forms) pada video tersebut. 3. Power Automate Membuat sistem penilaian kuis interaktif yang terkirim ke email siswa. Kuis Interaktif dibuat dengan membuat quiz di Microsoft Forms dan menambahkannya ke dalam video pembelajaran di Microsoft Stream. Sistem penilaian otomatis terkirim ke email siswa dibuat menggunakan Power Automate. 4. Minecraft Rekaman Gameplay Minecraft yang setidaknya: • Berlangsung selama 15 menit • Menjelaskan cara membuat world dan memulai permainan • Menjalankan world tutorial, sehingga bisa melakukan mining dan crafting • Menjelaskan cara join world multiplayer Kelulusan Kelulusan peserta ditentukan oleh: • Kehadiran dalam kegiatan • Menyelesaikan tugas tugas yang diberikan dengan tuntas



Peserta yang dinyatakan lulus akan mendapatkan sertifikat Peserta Pelatihan Ketrampilan Digital Abad 21 Level 200.