Kelompok 5 - Desain Grafis [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

MAKALAH DESAIN GRAFIS



Oleh: KELOMPOK 5 KELAS SI.51 Kamelia Djaban



: 20142105010



Muh. Alfian Asmar



: 20142105075



Nur Auliah



: 20142105072



Rinaldi Arif Pratama : 20142105052



PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AKBA 2016



KATA PENGANTAR



Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta hidayah-Nya sehingga penyusunan makalah ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya.



Makalah ini kami susun untuk memenuhi tugas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer dengan judul “ Desain Grafis”. Semoga makalah ini dapat memenuhi tugas kami dan kami juga berharap semoga makalah ini bermanfaat bagi diri kami dan khususnya untuk pembaca untuk memahami lebih dalam tentang Desain Grafis .



Tak ada gading yang tak retak, begitulah adanya makalah ini. Dengan segala kerendahan hati, saran-saran dan kritik yang konstruktif dan membangun sangat kami harapkan dari para pembaca guna peningkatan pembuatan makalah pada tugas yang lain dan pada waktu mendatang.



Makassar, 10 Oktober 2016



1



2



DAFTAR ISI



KATA PENGANTAR.....................................................................................i DAFTAR ISI.................................................................................................ii DAFTAR GAMBAR.....................................................................................iv BAB I : PENDAHULUAN............................................................................1 A.



Latar Belakang................................................................................1



B.



Rumusan Masalah..........................................................................1



C.



Tujuan dan Manfaat........................................................................2



BAB II : PEMBAHASAN.............................................................................3 A.



Pengertian Desain Grafis................................................................3



B.



Prinsip Desain Grafis......................................................................4 1.



Kesederhanaan............................................................................5



2.



Keseimbangan.............................................................................5



3.



Kesatuan......................................................................................7



4.



Penekanan (aksentuasi)..............................................................8



5.



Irama (repetisi).............................................................................9



6.



Proporsi (Proportion).................................................................10



C.Unsur Desain Grafis............................................................................11 1. Garis (Line)......................................................................................11 2. Bentuk (Shape)...............................................................................11 3. Tekstur (Texture).............................................................................12 4. Ruang (Space)................................................................................12 5. Ukuran (Size)..................................................................................12 6. Warna (Color)..................................................................................12 D.



Warna............................................................................................12 DIMENSI WARNA...............................................................................12 KOMBINASI WARNA..........................................................................15



3



PSIKOLOGI WARNA..........................................................................21 E.



Kategori Desain Grafis..................................................................22



F. Program yang biasa digunakan dalam Desai Grafis..........................22 BAB III : PENUTUP...................................................................................25 A.



Kesimpulan...................................................................................25



B.



Saran.............................................................................................25



DAFTAR PUSTAKA...................................................................................26



4



DAFTAR GAMBAR



Gambar 2 1 Desain Grafis...........................................................................3 Gambar 2 2 Kesederhanaan........................................................................5 Gambar 2 3 Keseimbangan.........................................................................6 Gambar 2 4 Kesatuan..................................................................................7 Gambar 2 5 Penekanan...............................................................................8 Gambar 2 6 Irama......................................................................................10 Gambar 2 7 Irama......................................................................................10 Gambar 2 8 Proporsi..................................................................................11 Gambar 2 9 Hue.........................................................................................14 Gambar 2 10 Akromatik.............................................................................16 Gambar 2 11 Monokrom............................................................................17 Gambar 2 12 Monokrom............................................................................17 Gambar 2 13 komplementer......................................................................18 Gambar 2 14 Contoh Komplementer.........................................................18 Gambar 2 15 Analog..................................................................................18 Gambar 2 16 Contoh Analog.....................................................................19 Gambar 2 17 Triadic...................................................................................19 Gambar 2 18 Contoh Triadic......................................................................19 Gambar 2 19 Tetradic.................................................................................20 Gambar 2 20 Contoh Tetradic....................................................................20 Gambar 2 21 Split Komplementer..............................................................20 Gambar 2 22 Contoh Split Komplementer................................................21 Gambar 2 23 Square..................................................................................21 Gambar 2 24 Contoh Square.....................................................................21



5



BAB I : PENDAHULUAN A. Latar Belakang Desaingrafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan ”fine art”. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan rancangan, atau pun disiplin ilmu yang digunakan desain. Desain grafis digunakan sebagai alat komunikasi seperti diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur, catalog flyer, pamphlet Koran, dll. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Desain Grafis sangatlah penting dalam interkasi manusia dengan komputer atau dalam istilah bahasa asingnya adalah Human Computer Interaction (HCI) dimana fungsi Desain Grafis adalah membuat sesuatu yang dapat mempermudah pengguna atau user baik dalam menjalankan suatu program agar mudah dimengerti atau membuat sesuatu yang mudah di sentuh, enak dilihat dan mudah digunakan dan sesuai atau efisien. B. Rumusan Masalah Adapun rumusan masalah yang akan dibahas dalam makalah, sebagai berikut :  Apa Pengertian dari Desain Grafis?  Apa saja Prinsip-prinsip Desain Grafis?  Apa sja Unsur-unsur Desain Grafis?



1



 Warna dan Teorinya  Apa saja Kategori Desain Grafis?  Program apa saja yang biasa digunakan dalam Deain Grafis? C. Tujuan dan Manfaat Adapun tujuan dari makalah ini adalah sebagai berikut :  Memahami Arti dan Fungsi dari Desain Grafis  Memahami Prinsip-Prinsip dan Unsur-Unsur Desain Grafis.  Memahami Pentingnya Desain Grafis dalam Interaksi manusia dan Komputer.  Memenuhi tugas mata Kuliah Interaksi manusia dan Komputer.



2



BAB II : PEMBAHASAN



Gambar 2 1 Desain Grafis



A. Pengertian Desain Grafis Desain dapat diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. Grafika/Grafis adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.



3



Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Atau bisa dikatakan bahwa Desain Grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Seperti jenis desain lainnya, disain



grafis



dapat



merujuk



kepada



proses



pembuatan,



metoda



merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain). Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. B. Prinsip Desain Grafis Desain grafis juga memiliki prinsip seperti halnya manusia, seseorang dikenal karena prinsipnya, prinsip utama harus ditampilkan dalam sebuah desain grafis sehingga karya tersebut komunikatif, sedangkan unsur yang lainnya ditampilkan sekedar dan tidak mengalahkan unsur utama. Semuanya itu tergantung selera desainer grafis, klien dan khalayak yang menjadi sasaran pesan.



4



1.



Kesederhanaan



Gambar 2 2 Kesederhanaan



Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja.



2.



Keseimbangan



Gambar 2 3 Keseimbangan



5



Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal. Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin dan bergengsi. Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain. Semisal wana logo. Dalam desain kartu nama desain dibuat dengan full color (F/C). Tetapi dengan pertimbangan agar desain lebih variatif dan tidak membosankan, maka pada media desain yang berbeda Anda membuat logo tersebut dengan warna duotone. Nah, pada kondisi ini, gagasan variasi desain sebaiknya tidak diperlukan. Apa jadinya kalau logo tersebut adalah logo sebuah produk barang. Konsistensi juga sangat diperlukan sebagai kesan identitas yang melekat pada sebuah merek produk. Kita tidak mau konsumen sampai lupa pada produk yang dijual. Sedangkan keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis. Untuk menciptakan keseimbangan:  Ulangi bentuk tertentu secara berkala, baik secara vertikal maupun horizontal.  Pusat elemen pada halaman.  Menempatkan beberapa visuals kecil di satu daerah untuk menyeimbangkan satu blok besar gambar atau teks.  Gunakan satu atau dua bentuk aneh dan membuat bentuk biasa.  Keringanan teks potong-berat dengan terang, berwarna-warni visual.  Meninggalkan banyak spasi besar sekitar blok teks atau foto gelap.  Offset besar, gelap foto atau ilustrasi dengan beberapa lembar teks kecil, masing-masing dikelilingi oleh banyak spasi.



6



3.



Kesatuan



Gambar 2 4 Kesatuan



Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud. Untuk membuat persatuan:  Gunakan hanya satu atau dua typestyles dan berbeda ukuran atau berat untuk kontras seluruh publikasi, presentasi, atau situs web.  Konsisten dengan jenis font, ukuran, dan gaya untuk judul, subheads, keterangan, headers, footers, dll di seluruh publikasi, presentasi, atau situs web.  Menggunakan palet warna yang sama di seluruh.  Mengulang warna, bentuk, atau tekstur yang berbeda di seluruh wilayah.  Pilih visuals yang berbagi serupa warna, tema, atau bentuk.  Memperderetkan foto dan teks yang sama dengan grid baris.



7



4.



Penekanan (aksentuasi)



Gambar 2 5 Penekanan



Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif. Untuk membuat penekanan:  Gunakan rangkaian merata spaced, persegi di samping foto yang digariskan foto dengan bentuk yang tidak biasa.  Letakkan bagian yang penting dari teks pada sudut melengkung atau sekaligus menjaga semua jenis yang lainnya di kolom lurus.  Gunakan huruf tebal, hitam untuk judul dan jenis subheads ringan teks dan banyak lainnya untuk semua teks.  Tempat yang besar di sebelah gambar kecil sedikit teks.  Reverse (gunakan jenis putih) yang utama dari sebuah kotak hitam atau berwarna.  Gunakan warna yang tidak biasa atau jenis font yang paling penting untuk informasi.



8



 Letakkan daftar yang ingin Anda sorot di sidebar dalam kotak berbayang.



5.



Irama (repetisi)



Gambar 2 6 Irama



Gambar 2 7 Irama



Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa 9



dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek. Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya. Untuk membuat rhythm:  Ulangi sejumlah elemen berbentuk mirip, bahkan dengan spasi putih di antara masing-masing, untuk menciptakan sebuah ritme biasa.  Ulangi rangkaian semakin besar elemen yang lebih besar dengan spasi putih di antara setiap ritme yang progresif.  Alternatif gelap, huruf tebal dan ringan, tipis jenis.  Alternatif gelap halaman (dengan banyak jenis grafik atau gelap) dengan cahaya halaman (dengan jenis lebih sedikit dan berwarna muda grafis).  Mengulang bentuk yang sama di berbagai bidang sebuah layout. Ulangi elemen yang sama pada posisi yang sama pada setiap halaman yang dicetak penerbitan seperti newsletter.



6.



Proporsi (Proportion)



Gambar 2 8 Proporsi



Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk



memperoleh



keserasian



dalam



sebuah



karya



diperlukan



perbandingan – perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The



10



Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Konon proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.



C.Unsur Desain Grafis Agar desain yang kita hasilkan menarik mata ada beberapa unsur yang harus dipelajari yaitu unsur dalam desain grafis. Semua unsur tersebut tidak harus dimasukkan sekaligus dalam sebuah karya desain karena ada sebagian desain yang menuntut salah satu dari unsur tersebut harus diprioritaskan jadi ada penekanan-penekanan dalam setiap unsur.



1. Garis (Line) Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putusputus.



2. Bentuk (Shape) Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).



11



3. Tekstur (Texture) Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.



4. Ruang (Space) Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).



5. Ukuran (Size) Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.



6. Warna (Color) Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas D. Warna Warna adalah sensasi yang dirasakan oleh otak manusia apabila ada cahaya yang mengenai mata. DIMENSI WARNA Terdapat tiga dimensi warna yang sangat besar pengaruhnya terhadap Desain Grafis, yaitu: 12



1 Hue



Gambar 2 9 Hue



Adalah: rona warna atau corak warna yang mempunyai karakteristik atau ciri khas yang digunakan untuk membedakan warna satu dengan yang lain misalnya merah, kuning, hijau, dan lain-lainnya. Di dalam HUE terdapat klasifikasi warna yaitu warna primer, sekunder, intermediate, tersier. Warna Primer Adalah warna pertama atau warna pokok. Disebut warna utama karena warna tersebut tidak dapat dibentuk dari warna lain. Disebut warna pokok karena warna tersebut dapat digunakan sebagai pokok pencampuran untuk memperoleh warna-warna lain. Nama-nama warna primer, yaitu: · Biru, nama warna sebenarnya adalah sian (Cyan), yaitu biru semu hijau. · Merah, nama sebenarnya adalah Magenta, yaitu merah semu ungu. · Kuning, disebut juga sebagai Lemon Yellow dan dalam tinta cetak disebut Yellow. Warna Sekunder Adalah warna kedua, yaitu warna jadian dari percampuran dua warna primer. Nama-nama warna sekunder, yaitu: 13



· Jingga (oranye), adalah hasil pencampuran warna merah dan kuning · Ungu (Violet), adalah hasil pencampuran warna merah dan biru · Hijau, adalah hasil pencampuran warna kuning dan biru. Warna Intermediate Adalah warna perantara, yaitu warna yang ada diantara warna primer dan sekunder pada lingkaran warna. Nama-nama warna Intermediate, yaitu: · Kuning Hijau (sejenis Moon Green), yaitu warna yang ada diantara kuning dan hijau. · Kuning Jingga (sejenis Deep Yellow), yaitu warna yang ada diantara kuning dan jingga. · Merah Jingga (Red / Vermilion), yaitu warna yang ada diantara merah dan jingga. · Merah Ungu (Purple), yaitu warna yang ada diantara merah dan ungu/ violet. · Biru Violet (sejenis Blue/Indigo), yaitu warna yang ada diantara biru dan ungu / violet. · Biru Hijau (sejenis Sea Green), yaitu warna yang ada diantara biru dan hijau. Warna Tersier Adalah warna ketiga, yaitu warna hasil percampuran dari dua warna sekunder atau warna kedua. Nama-nama warna tersier, yaitu: · Coklat Kuning (disebut juga Siena Mentah, Kuning Tersier, Yellow Ochre, atau Olive), yaitu percampuran warna jingga dan hijau. · Coklat Merah (disebut juga Siene Bakar, Merah Tersier, Burnt Siena, atau Red Brown), yaitu percampuran warna jingga dan ungu. · Coklat biru (disebut juga Siena Sepia, Biru Tersier, Zaitun, atau Navy Blue), yaitu percampuran warna hijau dan ungu. 2 Value Adalah: dimensi mengenai terang gelap atau tua muda warna, atau disebut juga dengan istilah ”brightness” atau ke ”terang” an warna. 14



Pada skala value terlihat sembilan tingkatan gelap ke terang. Tingkatan ke 1, 2, 3, adalah value gelap yang disebut SHADE. Tingkatan 4, 5, 6, adalah value sedang yang disebut TONE. Tingkatan 7, 8, 9, adalah value terang yang disebut TINT. Value 1 adalah hitam yang kita lihat sehari-hari, 0 merupakan hitam ideal (hitam yang sama sekali tidak memancarkan cahaya) Value 9 adalah putih yang kita lihat sehari-hari, 10 adalah putih ideal (seperti putih bening sebagai sumber cahaya). Value 5 adalah Abu-abu atau value tengah-tengah. 3 Chroma (Intensitas Warna) Adalah: tingkat kekuatan atau intensitas warna, yaitu kuat lemahnya warna, cerah redupnya warna, atau murni kotornya warna. (hampir mirip dengan Saturation / penyerapan warna atau peredaman warna, bedanya Chroma color adalah pengukuran dari seberapa murni sebuah HUE dalam hubungannya dengan warna abu-abu; sedangkan Saturation adalah derajat kemurnian dari sebuah HUE). KOMBINASI WARNA 1 Warna Akromatik



Gambar 2 10 Akromatik



Adalah warna kombinasi gelap dan terang saja. Asal katanya adalah A=tidak, Chromatic=Warna. Biasa kita sebut sebagai Grayscale. Kombinasi warna tersebut berkesan klasik dan artistik, yang banyak dipakai untuk fotografi atau surat kabar. 2 Monokrom / Netral



Gambar 2 11 Monokrom



15



Gambar 2 12 Monokrom



Adalah satu warna Hue yang dikombinasikan dengan gelap terang. Disebut juga monokrom. Kombinasi warna ini sangat sederhana, tidak banyak resiko dan mudah diterima mata. Kelemahannya kombinasi ini akan membosankan dan mudah ditinggalkan. Easy come, easy go.



3



Komplementer



Gambar 2 13 komplementer



16



Gambar 2 14 Contoh Komplementer



Adalah dua warna Hue yang berlawanan, dikombinasikan dengan gelap terang. Disebut juga warna komplementer. Kombinasi tersebut akan menarik mata (eye catching), tapi jika anda tidak berhasil menggabungkan 2 warna tersebut, akan terlihat lepas / tidak matching. 4 Analog



Gambar 2 15 Analog



Gambar 2 16 Contoh Analog



17



Adalah warna-warna beda hue yang bersebelahan, sehingga kombinasinya akan lebih mudah diterima mata dan lebih berani dibanding warna monokrom. 5 Triadic



Gambar 2 17 Triadic



Gambar 2 18 Contoh Triadic



Merupakan perpaduan dari tiga warna senasib. (Primary, Sekunder, Intermediate). 6 Tetradic



Gambar 2 19 Tetradic



18



Gambar 2 20 Contoh Tetradic



Paduan warna yang melibatkan dua pasangan yang saling melengkapi secara bersamaan. 7 Split Komplementer



Gambar 2 21 Split Komplementer



Gambar 2 22 Contoh Split Komplementer



19



Terdiri dari tiga warna yang tidak harmonis / clash. Bila Anda dapat menyatukan 3 warna tersebut dalam sebuah desain, akan dihasilkan karya inovatif dan spektakuler. Jika gagal menyatukannya akan menyakitkan mata dan memusingkan kepala. 8 Square



Gambar 2 23 Square



Gambar 2 24 Contoh Square



Perpaduan warna persegi mirip dengan skema warna tetradic, tetapi dengan empat warna spasi secara merata di sekitar lingkaran warna. Skema warna persegi ialah skema warna yang paling kompleks dan beragam. Skema warna ini akan lebih baik jika membiarkan satu warna menjadi dominan. Juga harus memperhatikan keseimbangan antara warna-warna hangat dan sejuk dalam desain yang akan kita buat.



PSIKOLOGI WARNA 1 Merah



20



Melambangkan: perjuangan, nafsu, aktif, agresif, dominan, kemauan keras, persaingan, keberanian, energi, kehangatan, cinta, bahaya. 2 Biru Melambangkan: ketenangan, kepercayaan, keamanan, teknologi, kebersihan, keteraturan. 3 Hijau Melambangkan: alami, sehat, keinginan, keberuntungan, kebanggaan, kekerasan hati dan berkuasa. 4 Kuning Melambangkan: optimisme, harapan, tidak jujur, berubah-ubah, gembira, santai. 5 Ungu / Jingga Melambangkan: spiritual, misteri, kebangsawanan, sombong, kasar, dan keangkuhan. 6 Oranye Melambangkan: energi, semangat, segar, keseimbangan, ceria, hangat. 7 Coklat Melambangkan: tanah/bumi, kenyamanan, daya tahan, suka merebut, tidak suka memberi hati, kurang toleran, pesimis terhadap kesehjahteraan dan kebahagiaan masa depan. 8 Abu-abu Melambangkan: intelek, futuristik, milenium, sedih 9 Putih Melambangkan: bersih, tepat, tidak bersalah 10. Hitam Melambangkan: power, jahat, canggih, kematian, misteri, ketakutan, sedih, anggun.



21



E. Kategori Desain Grafis Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori: 1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis. 2. Web Desain: desain untuk halaman web. 3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi. 4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain professional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman. 5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya. F. Program yang biasa digunakan dalam Desai Grafis Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya. 1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok iniadalah: - Adobe FrameMaker - Adobe In Design 2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: - Adobe Illustrator - CorelDraw - Inkscape



22



3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: - Adobe Photoshop - Corel Photo Paint - GIMP 4. Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, suara peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah: - Adobe After Effect - Power Director - Pinnacle Studio Plus 5. Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan / company profile, maupun yang sejenisnyadan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.



23



Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: - Macromedia Authorware - Macromedia Director - Macromedia Flash



24



BAB III : PENUTUP



A. Kesimpulan Desain Grafis sangatlah penting dalam interkasi manusia dengan komputer atau dalam istilah bahasa asingnya adalah Human Computer Interaction (HCI) dimana fungsi Desain Grafis adalah membuat sesuatu yang dapat mempermudah pengguna atau user baik dalam menjalankan suatu program agar mudah dimengerti atau membuat sesuatu yang mudah di sentuh, enak dilihat dan mudah digunakan dan sesuai atau efisien.



B. Saran Dalam mempelajari Interaksi Manusia dan Komputer, sudah seharusnya Desain Grafis menjaadi bagian yang leih diperhatiakan, sebab dengnnya Komunikasi Visual yang baik antara manusia dan Komputer dapat terjalin.



25



DAFTAR PUSTAKA



 http://www.ilmugrafis.com/artikel.php?page=prinsip-prinsip-desaingrafis  http://adnansocial.blogspot.com/2011/02/interaksi-manusia-dengankomputer.html  https://eituzed.blogspot.co.id/2014/10/pengertian-prinsip-dan-unsurdesain.html  http://punahkawan.blogspot.co.id/2014/02/materi-desain-grafis.html  https://anak-lingkungan.blogspot.co.id/2015/04/warna.html  http://bbogel.blogspot.co.id/2010/07/desain-grafis.html



26