Laporan Contoh Laporan Prakerin [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI PEMBUATAN RUMUS IF PADA MS. EXCEL DAN ANIMASI BERGERAK PADA MS. POWERPOINT



Disusun oleh: Nama NIS Kelas Program Keahlian



: WISNU NUR MUHAMMAD : 3.4.01041 : XII Multimedia : Multimedia



SMKS MUHAMMMADIYAH PANGKALAN BUN 2020



LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI PEMBUATAN RUMUS IF PADA MS. EXCEL DAN ANIMASI BERGERAK PADA MS. POWERPOINT



Disusun oleh :



WISNU NUR MUHAMMAD NIS. 3.4.01041



Telah disampaikan didepan penguji Pada tanggal 26 Oktober 2020 dan dinyatakan telah memenuhi syarat



Mengetahui Kepala SMKS Muhammadiyah Pangkalan Bun



Guru Pembimbing,



SYARIF WINATA,ST NIGT.1979007



SUMARNO S.Pd.I NIGT.1983015



i



KATA PENGANTAR Segala puja dan puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya kepada kami sehingga kami dapat melaksanakan prakerin dan juga dapat menyelesaikan laporan ini dengan baik.      Laporan prakerin ini kami susun berdasarkan pengalaman dan data-data yang kami peroleh selama melaksanakan prakerin ini. Laporan ini di susun sedemikian rupa dengan tujuan dapat diterima dan dipahami oleh pembimbing serta dapat dipakai sebagai usulan adik-adik kelas yang nantinya juga akan melaksanakan prakerin dan menyusun laporan.     Kami menyadari bahwa hal tersebut terlaksana berkat bantuan berbagai pihak,baik secara langsung maupun tidak langsung. Untuk itu izinkan kami mengucapkan terima kasih kepada :  1. Bapak Syarif Winata,ST. , selaku kepala SMKS Muhammadiyah Pangkalan Bun 2. Bapak Sumarno S.Pd.I , selaku pembimbing sekolah 3. Semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan laporan prakerin ini     Kami juga menyadari bahwa laporan masih jauh dari sempurna walaupun kami telah berusaha dengan semaksimal mungkin dan daya upaya yang ada pada kami. Semoga laporan prakerin ini dapat memberi manfaat bagi semua pihak, penyusun pada khususnya dan pembaca pada umumnya. Pangkalan Bun, 26 Oktober 2020 Penyusun



ii



DAFTAR ISI



LEMBAR PENGESAHAN................................................................................i KATA PENGANTAR.........................................................................................ii DAFTAR ISI........................................................................................................iii DAFTAR GAMBAR...........................................................................................iv BAB I



PENDAHULUAN A. Latar Belakang Prakerin.............................................................6 B. Tujuan dan Manfaat Prakerin.....................................................6 C. Tujuan dan Pembuatan Laporan Prakerin..................................8



BAB II



URAIAN PELAKSANAAN TUGAS A. Jenis dan Macam Kegiatan.........................................................13 B. Uraian Kegiatan..........................................................................13



BAB IV



PENUTUP A. Kesimpulan...............................................................................33 B. Saran.........................................................................................33



DAFTAR PUSTAKA..........................................................................................34 LAMPIRAN.........................................................................................................35



iii



DAFTAR GAMBAR



Bab II Gambar 1.1 Prolog..................................................................................................... 9 Gambar 1.2 ................................................................................................................ 10



Bab III Gambar 3.1 gagang stempel flash..............................................................................13 Gambar 3.2 karet stempel........................................................................................... 14 Gambar 3.3 kertas kalkir............................................................................................ 14 Gambar 3.4 tinta stempel........................................................................................... 15 Gambar 3.5 mesin press stempel dan pemotong stempel...........................................15 Gambar 3.6 mesin fuji xerox...................................................................................... 16 Gambar 3.7 double tape dan sticker vinyl .................................................................16 Gambar 3.8 Setting Ukuran kertas di corel draw x7..................................................17 Gambar 3.9 membuat lingkaran.................................................................................17 Gambar 3.10 Duplicate Lingkaran.............................................................................18 Gambar 3.11 memberi text 1 menggunakan text tool................................................18 Gambar 3.12 mengatur posisi text 1...........................................................................19 Gambar 3.13 memberti text 2 menggunakan text tool...............................................19 Gambar 3.14 mengatur posisi text 2...........................................................................20 Gambar 3.15 mengatur text terbalik...........................................................................20 Gambar 3.16 membuat bentuk bintang......................................................................21 Gambar 3.17 membuat bentuk persegi.......................................................................21 Gambar 3.18 mengubah bentuk menjadi objek..........................................................22 Gambar 3.19 mengubah sudut persegi.......................................................................22 Gambar 3.20 membuat lingkaran kecil......................................................................23 Gambar 3.21 membuat desain mata...........................................................................23 Gambar 3.22 proses trim desain................................................................................. 24 Gambar 3.23 hasil trim desain.................................................................................... 24 iv



Gambar 3.24 membuat pupil mata menggunakan ellipse tool...................................25 Gambar 3.25 membuat mulut menggunakan ellipse tool...........................................25 Gambar 3.26 memberi mulut pada keempat desain...................................................26 Gambar 3.27 memberi warna hitam pada desain.......................................................26 Gambar 3.28 mengroup objek.................................................................................... 27 Gambar 3.29 hasil desain stempel flash.....................................................................27 Gambar 3.30 hasil desain yang sudah dicetak............................................................28 Gambar 3.31 desain dipotong sesuai ukuran..............................................................28 Gambar 3.32 karet stempel dipotong.........................................................................29 Gambar 3.33 proses press stempel.............................................................................29 Gambar 3.34 hasil stempel yang sudah di press.........................................................30 Gambar 3.35 karet stempel dipotong dan diberi double tape.....................................30 Gambar 3.36 karet stempel dipasangkan digagang stempel.......................................31 Gambar 3.37 memberi tinta pada stempel..................................................................31 Gambar 3.38 karet stempel dilap menggunakan tisu..................................................32 Gambar 3.39 stempel flash siap digunakan................................................................32



Lampiran Gambar 5.1 proses pencetakan spanduk.....................................................................35 Gambar 5.2 proses finishing menggunakan mesin seaming.......................................35 Gambar 5.3 pembuatan stempel flash........................................................................35 Gambar 5.4 pembuatan packaging bag frontlite.........................................................36 Gambar 5.5 proses perakitan x-banner.......................................................................36 Gambar 5.6 pemotongan brosur.................................................................................36 Gambar 5.7 pemotongan id card................................................................................37 Gambar 5.8 pemasangan neon box.............................................................................37 Gambar 5.9 proses menyambung spanduk ukuran besar...........................................37 Gambar 5.10 scan dokumen....................................................................................... 38 Gambar 5.11 proses cutting sablon polyflex..............................................................38 Gambar 5.12 proses press baju sablon polyflex.........................................................38



v



BAB 1 PENDAHULUAN



A. Latar Belakang Prakerin Prakerin atau Praktik Kerja Industri dilaksanakan untuk melatih dan memberikan pengajaran kepada siswa dalam Dunia Industri atau Dunia Usaha yang relevan terkait kompetensi keahlian masing masing. Selain itu prakerin juga bertujuan untuk memberikan bekal ilmu dalam dunia kerja agar dimasa mendatang para siswa dapat bersaing dalam dunia industri yang semakin ketat seperti saat ini, untuk mempersiapkan siswa agar memiliki kemampuan teknis dengan wawasan yang luas dan fleksibel di era kemajuan teknologi dan ilmu pengetahuan, meningkatkan mutu dalam Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), serta mengasah dan mengimplementasikan materi yang diperoleh siswa dari sekolah masing masing terkait jurusannya. Kegiatan prakerin merupakan salah satu bentuk kegiatan dari sekian banyak visi dan misi SMKS Muhammadiyah Pangkalan Bun dalam mempersiapkan siswa dan siswinya untuk memasuki dunia industri dan dunia usaha (DI/DU) nantinya. Dunia industri dan dunia usaha tersebut tentunya tidak dapat diperoleh dengan mudah, maka dari itu para siswa tidak hanya dibekali dengan teori belajar saja tetapi juga pemahaman tentang lingkungan yang akan mereka hadapi setelah lulus sekolah. Kegiatan prakerin dilaksanakan sesuai dengan kemampuan atau kejuruan yang terdapat pada masing masing siswa. B. Tujuan dan Manfaat Prakerin Kegiatan Praktek Kerja Lapangan yang telah dilaksanakan untuk setiap siswa/siswi merupakan program keahlian yang tentunya mempunyai tujuan yang telah direncanakan dan diharapkan dapat dicapai oleh siswa. Adapun tujuan penyelenggaraan Praktek Kerja Lapangan ini adalah untuk :



6







Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian profesional dengan tingkat pengetahuan, dan etos kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan kerja.







Memperkokoh Link and Match antara dunia pendidikan dengan dunia kerja.







Meningkatakan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan-pelatihan tenaga kerja yang berkualitas profesional.







Memberikan pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai bagian proses.







Membekali siswa dengan pengalaman-pengalaman yang sebenarnya di dalam dunia kerja, sebagai persiapan guna menyesuaikan diri dengan dunia kerja dan masyarakat.







Siswa dapat meningkatkan rasa percaya dirinya, dalam memecahkan berbagai masalah atau kesulitan yang ditemuinya.







Untuk merealisasikan pengetahuan yang didapat dari sekolah dengan pekerjaan yang sebenarnya di perusahaan.







Memperluas pandangan dan wawasan siswa terhadap jenis-jenis pekerjaan yang ada di bidang bersangkutan dan di tempat praktek dengan segala persyaratan. Setiap kegiatan yang dilakukan pasti memiliki manfaat, demikian pula



dengan kegiatan praktek kerja lapangan yang telah selesai dilaksanakan. Adapun manfaat dari kegiatan praktek kerja lapangan yang telah penulis laksanakan adalah sebagai berikut : 



Keahlian professional yang diperoleh dari praktek kerja lapangan, dapat meningkatkan rasa percaya diri, yang selanjutnya akan mendorong untuk meningkatkan keahlian professional pada tingkat yang lebih tinggi.







Waktu tempuh untuk mencapai keahlian professional menjadi lebih singkat Setelah lulus.



7



C. Tujuan Pembuatan Laporan Prakerin Pembuatan Laporan yang merupakan karya tulis adalah kewajiban bagi setiap siswa/ siswi SMK yang telah menyelesaikan Praktek Kerja Lapangan. Laporan ini bertujuan: 1. Memperdalam ilmu bagi siswa/siswi dan juga memenuhi syarat kelulusan Praktik kerja industri. 2. Agar para siswa terlatih untuk mempertanggung jawabkan sesuatu yang telah dilakukan. 3. Peserta didik mampu mengungkapkan gagasan atau pengalaman dalam bentuk tulisan tersusun secara sistematik atau kronologi dalam bahasa indonesia yang baik dan benar. 4. Sebagai bentuk tertulis bahwa penulis telah melaksanakan praktek kerja lapangan



8



BAB II URAIAN PELAKSANAAN TUGAS A. Jenis dan Macam Kegiatan 1. Penggunaan Micosoft Word membuat Daftar Isi, membuat Word Editing Text, membuat Table dan Ghrapic, membuat Mail Marge, membuat Surat Lamaran Kerja dan CV. 2. Penggunaan Microsoft PowerPoint membuat Hyperlink, membuat Word Art, Efek bergerak, menambahkan Transisi dan Audio. 3. Penggunaan Microsoft Exceln membuat Formula Dasar pada Ms. Excel, Penggunaan fungsi Teks dan fungsi IF, fungsi LOOKUP dan Grafik. 5. Blogger 6. Vlogger B. Uraian Kegiatan Pembuatan Fungsi IF pada Microsoft Excel A. alat dan bahan untuk pembuatan Stempel : 1. Gagang Stempel flash



Gambar 3.1 gagang Stempel flash



9



Gagang stempel merupakan bahan pokok untuk pembuatan stempel, fungsi dari bahan ini untuk tempat menyimpan karet stempelnya.



2. Karet Stempel



Gambar 3.2 karet stempel



Karet Stempel ini adalah karet khusus untuk pembuatan stempel. Karet ini memiliki tekstur kenyal dan kaku, jika terkena sinar flash dari mesin press stempel karet ini akan gosong. 3. Kertas Kalkir



Gambar 3.3 Kertas Kalkir



10



Kertas kalkir adalah jenis kertas yang mimiliki tekstur tipis, halus, dan tembus pandang. Kertas ini berfungsi untuk mencetak desain stempel saat di print menggunakan mesin fuji xerox.



4. Tinta Stempel



Gambar 3.4 Tinta Stempel



Tinta stempel memiliki warna bervariasi, yaitu merah, hitam hijau, ungu, dan biru. Tinta ini nanti akan disimpan atau dioleskan pada karet stempel setelah karet stempel tersebut sudah di press di mesin stempel. 5. Mesin press stempel dan pemotong stempel



11



Gambar 3.5 Mesin Press Stempel dan Pemotong Stempel



Mesin stempel flash adalah mesin pembuat stempel warna kilat. Mesin ini memungkinkan dalam pembuatan stempel dimana satu stempel memiliki warna hingga 10 warna. Di samping mesin tersebut terdapat juga alat pemotong karet stempel. Fungsi dari mesin pemotong tersebut, untuk memotong karet stempel setelah di press oleh mesin stempel. 6. mesin printer fuji xerox



Gambar 3.6 Mesin Fuji Xerox



Mesin printer fuji xerox merupakan mesin untuk mencetak berbagai macam jenis dan ukuran kertas. Mulai dari jenis kertas art paper, kertas kalkir, kertas foto glossy, dan jenis kertas lainnya. Ukuran kertas yang dicetak dimesin yaitu ukuran F4, A4,A3, dan A3+. 7. Double tape dan sticker vinyl ( Bening )



12



Gambar 3.7 Double Tape dan Sticker Vinyl



Double tape berfungsi merekatkan kedua benda, dan Sticker vinyl memiliki permukaan yang bening dan tekstur yang halus. Proses Pembuatan Stempel A. Membuat Desain Stempel Flash 1. Buka Aplikasi Corel Draw X7 Di Komputer, Kemudian Klik New Dokumen dan ubah nama menjadi “stempel 1” dan ukuran kertas menjadi A4, resolusi diubah menjadi 300. Kemudian jika sudah tekan “OK“.



Gambar 3.8 Setting Ukuran kertas di corel draw x7



2. Kemudian buat lingkaran dengan menggunakan “ellipse tool” kemudian ubah ukuran lingkaran menjadi “4,5 cm”. setelah itu ubah ukuran outline menjadi “0,5 pt”. 13



Gambar 3.9 membuat lingkaran



3. Copy Lingkaran Tersebut dengan cara menekan “ Ctrl + C” kemudian tekan kembali “ Ctrl + V “. Setelah itu ubah ukuran lingkaran yang telah di copy menjadi lebih kecil yaitu “4,0 cm”



Gambar 3.10 Duplicate Lingkaran



4. Setelah itu susun lingkaran menjadi satu, kemudian beri text dengan menggunakan “text tool”. Isi text dengan tulisan “SMANSA CUP”, klik menu “text” kemudian klik pilihan “Fit_text to path“.



14



Gambar 3.11 memberi text 1 menggunakan text tool



5.



Jika sudah di klik, arahkan kursor ke lingkaran luar sampai muncul bayangan tulisan biru, setelah itu atur text sesuai lengkungan.



Gambar 3.12 mengatur posisi text 1



15



6. kemudian klik “text tool” untuk membuat tulisan“SMAN 1 PANGKALAN BUN”



Gambar 3.13 memberti text 2 menggunakan text tool



7. kemudian klik text “ SMAN 1 PANGKALAN BUN” klik menu Text kemudian pilih “Fit_text to path”. Setelah itu arahkan kursor ke lingkaran paling bawah, luruskan dengan lengkungan paling bawah. Jika tulisan terlalu besar maka bisa diperkecil sesuai bentuk lingkaran.



16



Gambar 3.14 mengatur posisi text 2



8. Jika text terbalik, maka atur dengan cara klik “mirror text horizontally” berada dibagian atas.



Gambar 3.15 mengatur text terbalik



9. Buatlah bentuk bintang menggunakan “star tool” kemudian susun di text lingkaran tersebut. Kemudian copy bintang tersebut dan susun di samping text lainnya.



17



Gambar 3.16 membuat bentuk bintang



10. Kemudian buat bentuk persegi menggunakan “Rectangle tool”. Ukuran dari persegi tersebut 2x1. Kemudian copy persegi tersebut menjadi 4.



Gambar 3.17 membuat bentuk persegi



11. Ubah 4 persegi tersebut menjadi bentuk object dengan cara mengklik kanan pada mouse kemudian pilih “Convert to Qurves” atau bisa dengan cara memblok keempat persegi tersebut kemudian tekan ”Ctrl + Q”.



18



Gambar 3.18 mengubah bentuk menjadi objek



12. Kemudian pilih “Shape tool” kemudian ubah sudut satu persegi menjadi sedikit lebih masuk kedalam. Lakukan kesemua persegi dengan cara yang berbeda.



Gambar 3.19 mengubah sudut persegi



13. Jika keempat persegi tersebut sudah diatur, kemudian klik “ Ellipse tool” untuk membuat lingkaran kecil.



19



Gambar 3.20 membuat lingkaran kecil



14. Lingkaran kecil tersebut berfungsi untuk desain mata pada keempat bentuk persegi tersebut, atur desain mata sesuai selera kalian. Boleh berbentuk lingkaran ataupun ellipse. Jika sudah jadi akan seperti gambar berikut.



Gambar 3.21 membuat desain mata



20



15.Setelah itu blok desain persegi yang sudah diberi lingkaran mata kemudian pilih “Trim” untuk membuat desain objek lingkaran berada diatas objek persegi.



Gambar 3.22 proses trim desain



Gambar 3.23 hasil trim desain



21



16.Kemudian buat lingkaran hitam kecil menggunjakan “ ellipse tool” kemudian susun di lingkaran mata, fungsi tersebut untuk membuat pupil mata.



Gambar 3.24 membuat pupil mata menggunakan ellipse tool



17. Beri mata pada keempat desain persegi yang sudah diedit tadi sesuai kalian, Susun secara rapi dan menarik. Kemudian beri desain mulut menggunakan “ellipse tool” kemudian edit menggunakan “shape tool”.



Gambar 3.25 membuat mulut menggunakan ellipse tool



22



18. Kemudian beri Keempat desain tersebut mulut, jika sudah jadi akan seperti gambar berikut.



Gambar 3.26 memberi mulut pada keempat desain



19. Beri warna hitam pada desain, beri pada bagian wajah saja, untuk bagian mata dan mulut berwarna putih.



Gambar 3.27 memberi warna hitam pada desain



23



20. Kemudian blok keempat desain wajah gambar tersebut kemudian tekan “ Ctrl + G” untuk mengroup desain tersebut.



Gambar 3.28 mengroup objek



21. Kemudian susun desain tersebut menjadi satu dengan lingkaran stempel, jika kebesaran maka dapat diperkecil. Jika sudah maka desain siap dicetak menggunakan mesin fuji xerox.



Gambar 3.29 hasil desain stempel flash



24



B. proses pencetakan dan pembuatan stempel 1. Desain yang telah dicetak menggunakan kertas kalkir melalui mesin fuji xerox.



Gambar 3.30 hasil desain yang sudah dicetak



2. Kemudian desain yang telah dicetak dipotong sesuai ukuran kemudian tempelkan sticker vinyl bening ke kertas tersebut, diperhatikan pemasangan jangan sampai terbalik.



Gambar 3.31 desain dipotong sesuai ukuran



25



3. Setelah itu beri karet Stempel pada karet tersebut, pemasangan harus dengan posisi mirror atau terbalik, atau posisi yang telah ditempel sticker yang menempel pada karet stempel.



Gambar 3.32 karet stempel dipotong



4. Kemudian Flash karet dan desain tersebut menggunakan mesin flash. Dan tunggu hingga karet stempel tersebut sedikit gosong. Juga keadaan tangan sambil menekan bagian atas mesin, fungsinya agar menekan karet stempel tersebut agar cepat gosong.



Gambar 3.33 proses press stempel



26



5. Jika sudah jadi maka karet stempel akan jadi seperti gambar dibawah.



Gambar 3.34 hasil stempel yang sudah di press



6. Kemudian potong karet stempel tersebut berbentuk lingkaran mengikuti desain, kemudian di bagian belakang karet stempel berikan double tape sebagai perekat.



Gambar 3.35 karet stempel dipotong dan diberi double tape



27



7. Kemudian letakkan karet stempel kegagang stempel flash dan juga menekannya agar double tape yang berada dibelakang karet stempel tersebut bisa menempel pada gagang stempel flash tersebut.



Gambar 3.36 karet stempel dipasangkan digagang stempel



8. Tuangkan tinta stempel berwarna ungu ke atas karet stempel tersebut, tunggu beberapa menit agar tinta bisa meresap ke karet stempel tersebut.



Gambar 3.37 memberi tinta pada stempel



28



9. Jika tinta stempel sudah meresap, maka karet stempel bisa di bersihkan atau di lap menggunakan tisu agar tinta tersebut tidak menetes.



Gambar 3.38 karet stempel dilap menggunakan tisu



10. Jika sudah dibersihkan menggunakan tisu, maka sudah bisa digunakan dan siap pakai.



Gambar 3.39 stempel flash siap digunakan



29



BAB III PENUTUP A. Kesimpulan Praktik Kerja Industri adalah suatu strategi yang memberi peluang bagi siswa dalam proses belajar melalui bekerja langsung pada dunia industri yang sesungguhnya. Dengan adanya prakerin, siswa dapat merasakan langsung bagaimana dunia kerja. Selain itu, prakerin juga dapat memberikan pengalaman serta wawasan kepada siswa tentang ilmu praktik di bidang masing – masing. B. Saran Prakerin merupakan kesempatan dalam menambah ilmu serta mengetahui kemampuan yang di miliki. Pelaksanaan prakerin hanya satu kali dalam sekolah kejuruan, maka dari itu, maksimalkanlah praktik kerja sebaik mungkin dengan bekerja profesional, mobilitas tinggi, dan ambilah ilmu- ilmu yang menurut kita baik, serta buanglah kebiasaan tidak baik yang biasa kita lakukan di lingkungan sekolah, tentunya dengan menjaga nama baik semua pihak, baik industri, sekolah, dan kita sendiri.



30



DAFTAR PUSTAKA https://www.slideshare.net/FirdausFirdaus23/contoh-laporan-praktik-kerjaindustri-smk-prakerin-program-studi-dkv http://cdn.elevenia.co.id/g/0/3/5/0/9/8/24035098_B.jpg https://cf.shopee.co.id/file/427c85638e093c9490ff0c75c5d2a825 https://www.walisongo.co.id/artikel/bahan-pembuatan-stempel-flash-warna.html http://tokolakban.blogspot.com/p/jenis-jenis-lakban.html



31



LAMPIRAN



Gambar 5.1 proses pencetakan spanduk



Gambar 5.2 proses finishing menggunakan mesin seaming



Gambar 5.3 pembuatan stempel flash



32



Gambar 5.4 pembuatan packaging bag frontlite



Gambar 5.5 proses perakitan X-banner



Gambar 5.6 pemotongan brosur



33



Gambar 5.7 pemotongan id card



Gambar 5.8 pemasangan neon box



Gambar 5.9 proses menyambung spanduk ukuran besar



34



Gambar 5.10 scan dokumen



Gambar 5.11 proses cutting sablon polyflex



Gambar 5.12 proses press baju sablon polyflex



35



36