Laporan PKL YATI [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) DI AGUNG COM BUNDER KABUPATEN CIREBON



MENDESAIN STIKER DENGAN TEKNIK CUTTING MENGGUNAKAN COREL DRAW Disusun sebagai salah satu syarat untuk mengikuti Assesment ketunasan minimal (AKM), Uji computer dan Ujian Sekolah



Disusun Oleh: Nama



: Fatah Yati



NIS



: 202110020



Kelas



: XI TKJ 1



Kopetensi Keahlian



: Teknik Komputer Jaringan



SMK PLUS FATAHILLAH TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN (TKJ) TAHUN PELAJARAN 2021/2022



LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH



Laporan Ini Telah Diperiksa Dan Disetujui Pembimbing Serta Pimpinan SMK Plus Fatahillah



Disahkan di Jagapura Kidul Pada tanggal, …………………………………….



Guru Pembimbing,



Kepala Program Keahlian Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi (TJKT),



Khotibul Umam, S.Pd.I



Nur Sa’idah, S,Kom



Mengetahui, Kepala SMK Plus Fatahillah,



Saeful Aziz, M.Pd.I



i



LEMBAR PENGESAHAN DARI DU/DI



Laporan Ini Telah Diperiksa Dan Disetujui Pembimbing serta pimpinan



Disahkan di Pada tanggal,……………………………….



Pembimbing DUDI/Instansi,



Pimpinan,



Aninda Sulistiawati



Agung Sudrajat



ii



IDENTITAS PERUSAHAAN 1. Nama Perusahaan



: AGUNGCOM



2. Alamat



: Jl.Bypass bunder, Kecamatan Susukan Kabupaten Cirebon



3. No.Telp./fax



: 087803802697



4. Nama Pimpinan



: Agung Sudrajat



5. Nama Pembimbing : Aninda Sulistiawati



iii



IDENTITAS SISWA 1. Nama siswa



: Fatah Yati



2. Tempat / Tanggal Lahir



: Indramayu, 05 November 2003



3. Jenis Kelamin



: Perempuan



4. Golongan Darah



:-



5. Nomor Induk Siswa



: 202110020



6. Sekolah



: SMK PLUS FATAHILLAH



7. Alamat Siswa



: Desa Kedokanbunder Wetan



8. No.Telp. Siswa



:-



9. Catatan Kesehatan



: Sehat



10. Nama Orang Tua / Wali



: SARMAD



11. Alamat Orang Tua / Wali



: Desa Kedokanbunder Wetan



12. No. telp. Orang Tua / Wali



:-



iv



KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb. Puji dan syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT, atas limpahan rahmat –Nya Penulis dapat menyelesaikan laporan hasil praktik kerja industri ini, dengan tujuan Untuk memenuhi persyaratan mengikuti Ujian Akhir Nasional ( UAN -UAS ) pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Plus Fatahillah, serta mempraktikan secara langsung teori yang telah penulis terima dari sekolah. Selain penulis laporan hasil Kerja industri (Prakerin) ini tidak lepas dari ketentuan pembimbing, untuk itu Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terimakasih kepada : 1. Bapak Saeful Aziz, M.Pd.I selaku kepala SMK Plus Fatahillah; 2. Bapak Khotibul Umam, S.Pd I selaku Waka Kurikulum dan Pembimbing; 3. Ibu Nur Sa’idah, S.Kom selaku Ketua pelaksanan Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan; 4. Semua dewan guru SMK Plus Fatahillah yang telah banyak berperan aktif dalam penyelenggaraan praktik kerja industri; 5. Dan kepada Bapak Agung Sudrajat selaku pemimpin AGUNGCOM Bunder. 6. Dan kepada orang tua yang senantiasa mendukung dan membimbing dengan sabar. Semoga laporan ini dapat bermanfaat untuk penulis khususnya dan bermanfaat untuk kegiatan prakerin di AGUNGCOM bunder pada tahun yang akan datang. Akhirnya dengan segala kerendahan hati penulis mengharapkan saran dan kritik yang membantu untuk kebaikan masa yang akan datang para pembaca, khususnya adik adik kelas di masa yang akan datang. Wassalamu’alaikum Wr.Wb Penulis



Fatah Yati



v



MOTTO “Kesempatan tidak akan muncul secara kebetulan, tetapi kamu berusaha mencapainya”



vi



DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH .........................................................................i LEMBAR PENGESAHAN DU/DI ...............................................................................ii IDENTITAS PERUSAHAAN.......................................................................................iii IDENTITAS SISWA......................................................................................................iv KATA PENGANTAR.....................................................................................................v MOTTO..........................................................................................................................vi DAFTAR ISI.................................................................................................................vii BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang..............................................................................................1 B. Pengertian Kerja Industri..............................................................................1 C. Fungsi dan Tujuan Kerja Industri.................................................................2 D. Ruang Lingkup..............................................................................................2 E. Dasar Pelaksanaan Prakerin.........................................................................3 BAB II PROFIL A. Sejarah AGUNGCOM..................................................................................4 B. Struktur Organisasi.......................................................................................5 C. Jasa Produksi.................................................................................................5 BAB III MATERI A. Pengertian Cutting Stiker..............................................................................6 B. Langkah-langkah Mendesain Stiker dengan teknik cutting stiker................6 BAB IV PENUTUP A. Kesimpulan.................................................................................................13 B. Saran………………....................................................................................13 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN



vii



DAFTAR GAMBAR GAMBAR 3.1 Masuk ke Corel Draw.............................................................................7 GAMBAR 3.2 Persiapan.................................................................................................7 GAMBAR 3.3 Membuat Gambar...................................................................................7 GAMBAR 3.4 Membuat lekukan ..................................................................................8 GAMBAR 3.5 Membuat bentuk.....................................................................................8 GAMBAR 3.6 Proses Tracing ........................................................................................9 GAMBAR 3.7 Memastikan bahwa file telah selesai....................................................10 GAMBAR 3.8 Aturan ukuran gambar..........................................................................10 GAMBAR 3.9 Siap untuk diproduksi...........................................................................10 GAMBAR 3.10 Finishing.............................................................................................11



viii



DAFTAR TABEL TABEL 1.1 Daftar tabel peserta prakerin.......................................................................2 TABEL 2.1 Struktur Organisasi......................................................................................5



ix



BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Praktik Kerja Industri Dalam rangka untuk mendekatkan kesesuaian antara mutu dan tamatan Pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) perlu adanya dukungan dari Berbagai pihak yang terkait dengan bidang keahlian yang dibutuhkan oleh Lapangan kerja. Salah satu pihak yang ikut serta dalam menghasilkan tamatan dan mutu pendidikan lembar kualitas dan bededikasi tinggi serta disiplin ilmu adalah pihak DU/DI (dunia usaha/dunia industri) Praktek kerja lapangan (PRAKERIN) merupakan sarana yang paling tepat bagi para siswa untuk mengetahui dan mempraktekan secara langsung Bagaimana proses produksi yang sedang berlangsung di sebuah industri dan juga sebagai tahapan awal untuk beradaptasi sebelum nantinya para siswa bekerja setelah keluar dari sekolah. Dengan begitu, siswa diharapkan dapat meningkatkan kegiatan belajarnya di sekolah dengan berpijak bahwa kalau mereka nantinya bekerja di dunia usaha/dunai industri sudah betulbetul siap dan matang, sebab para



siswa lebih dahulu mendapatkan



pengetahuan dan pengalaman tentang situasi dan kondisi pada saat melaksanakan Praktek Kerja Industri. 1 A. B. Pengertian Kerja Industri PRAKERIN (Praktek Kerja Industri) adalah kegiatan pendidikan, pelatihan dan pembelajaran yang dilaksanakan di Dunia Usaha atau Dunia Industri dalam upaya pendekatan ataupun untuk meningkatkan mutu siswasiswi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dengan kompetensi (kemampuan) sesuai bidangnya dan juga menambah bekal.



1



2



2



C. Fungsi Dan Tujuan Kerja Industri 1. Fungsi Kerja Industri Fungsi praktek kerja industri antara lain: menambah wawasan pada siswa/siswi, membina hubungan kerja sama yang baik antara pihak sekolah dengan perusahaan atau lembaga instasi lainya, mendapatkan pengalaman untuk bekal pada saat bekerja nantinya. 2. Tujuan kerja industri Secara umum praktek kerja industri bertujuan untuk memberi gambaran kepada siswa/siswi pada saat bekerja, baik itu disuatu perusahaan ataupun di suatu lembaga instansi. D. Ruang lingkup AGUNGCOM



bertempat di daerah Bunder – Susukan Kabupaten



Cirebon. Waktu pelaksanaan praktek dimulai pada tanggal 08 Januari 2022 – 28 Febuari 2022 yaitu dari jam 07:30 WIB – 15:00 WIB No



NAMA



KELA



PROGRAM KEAHLIAN



S 1.



CICI ENA



XI



RAJABANI 2.



FATAH YATI



TEKNIK KOMPUTER & JARINGAN



XI



TEKNIK KOMPUTER & JARINGAN



3.



WASIROH



XI



TEKNIK KOMPUTER & JARINGAN



4.



NASRI



XI



TEKNIK KOMPUTER & JARINGAN



Tabel 1.1 Tabel Daftar Peserta Prakerin di Agungcom



3



E. Dasar Pelaksanaan Prakerin Praktek kerja Industri (prakerin) adalah suatu sistem pembelajaran yang dilakukan di luar proses belajar mengajar dan dilaksanakan pada suatu Perusahaan/industri



atau



instansi



dimana



siswa



dapat



memperoleh



pengalaman yang mencakup tujuan tentang perusaan, dan kegiatan – kegiatan praktek yang berhubungan langsung dengan teknologi baik perencanan, pengelolaan maupun pelaksanaan atau operasionalnya. Pelaksanaan praktek kerja industri ditunjukan untuk meningkatkan pengetahuan dan ketrampilan siswa di bidang teknologi, penyesuaian diri dengan situasi yang sebenarnya untuk mengumpulkan informasi dan menulis langsung dengan tujuan khusus.



laporan



yang berkaitan



BAB II PROFIL A. SEJARAH AGUNGCOM a.k.a TOKO MANG JAJAT AGUNGCOM adalah salah satu usaha sekala kecil yang bergerak di bidang Service Komputer dan Penjualan Aksesoris & Alat Tulis. Pemiliknya yaitu Sdr. Agung Sudrajat, beliau kelahiran 06 juli 1986 di Ds.Bunder, Kec. Susukan Kab. Cirebon. Pada mulanya AGUNGCOM adalah sebuah warnet kecil, yang bersisikan 3 unit Computer dengan akses dari modem smart yang kala itu koneksi internetnya Masi selambat siput.128 kbps. Masa penderian AGUNGCOM pada awalnya Bernama AsifNet, usaha ini Tercipta disebabkan ekspresi dari Sdr. Agung yang merasa telah Mempelajari berbagai hal tentang komputer tetapi ilmunya tidak bisa diamalkan untuk memberikan manfaat pada orang lain. Dari motivasi itu Pemilik (Sdr.Agung) menerapkan sebuah “gagasan” yang telah lama ditelitinya yaitu membuat warnet . Hidup dengan hanya



dibimbing



seorang “ayah” memiliki kelebihan dan Kekurangan, Beliau (Ayah Sdr.Agung) sangat mendukung penuh keterampilan yang saya miliki, akan tetapi dua posisi Sdr. Agung kala itu Membuat pendirian warnet masih setengah – setengah. Dua profesi itu yakni pemilik sebagai Bengkel Motor sekaligus sebagai owner warnet membuat tenaga dan semangat terbagi menjadi dua. Hingga pada tanggal 25 desember 2010, Sdr. Agung telah memutuskan untuk menekuni dunia warnet/komputer lebih serius dengan memindahkan tokonya ke jalan KH.Ahmad Dahlan yang sekarang menjadi Toko Nadya. Dari itu mulailah perjalanan Panjang yang penuh liku dan berpengaruh Langsung pada perkembangan Toko, dari mulai perubahan pelayanan terhadap jasa ataupun komoditi dagangannya. Di tengah perjalanan usaha Sdr. Agung tengah mengalami beberapa kali Pindah tempat usaha, yang kesemuanya bernuansa “terpaksa”, dan Alhamdulillah berkat pengalaman-pengalaman yang telah



4



5



dilewati banyak sekali ilmu yang telah didapat sehingga bisa menjadi bekal-bekal ke tahapan pengembangan usaha selanjutnya. Dan kini AGUNGCOM telah memiliki penambahan layanan di bidang sablon Digital, Digital Printing yang melayani pembuatan Undangan, Yassin, Baliho/spanduk, Pin Ganci, Mug dan aneka souvenir lainnya. B. STRUKTUR ORGANISASI



PEMILIK AGUNGCOM AGUNG SUDRAJAT Tabel 2.1 Struktur Organisasi C. JASA PRODUKSI / JASA PERUSAHAAN AGUNGCOM adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang jasa melayani : -



Cetak dokumen



- stiker



-



Scan dokumen



- kartu nama



-



Foto



- kaos custom



-



Id card



- mug custom



-



Undangan



- pin bross



-



Kalender



- sweater



-



Buku yasin



- stampel flash



-



Penjilidan



- bingkai foto



-



Perlengkapan sekolah



- alat tulis kantor



-



Aksesoris hp



BAB III PEMBAHASAN A. PENGERTIAN CUTTING STIKER Cutting sticker adalah teknik memotong bahan stiker sesuai desain yang dikehendaki, termasuk permainan warna solid/nongradasi ataupun pada coraknya. Teknik memotong ini dilakukan dengan bantuan mesin cutting sticker sekaligus komputer sebagai media desainnya Dewasa ini, cutting sticker menjadi media yang sangat populer dan banyak diminati oleh masyarakat. Hasil cetak cutting sticker dapat digunakan di mana saja, dari mulai dijadikan tempelan untuk barang-barang pribadi hingga dijadikan label kemasan produk. B. KELEBIHAN MENDESAIN STIKER DENGAN TEKNIK CUTTING 



Cocok untuk kebutuhan cetak dalam bentuk satu set







Mudah untuk dijadikan stiker mainan anak







Label packaging produk dalam jumlah yang banyak







Memiliki tekstur yang halus dan menghasilkan warna yang pekat







Mudah terkelupas







Harga terjangkau



C. LANGKAH-LANGKAH MENDESAIN STIKER DENGAN TEKNIK CUTTING 



Masuk ke Corel Draw







Persiapan







Membuat gambar







Mencetak gambar







Finishing



1. Siapkan file foto (.jpg). File dapat di drag langsung dari windows explorer ke program Corel Draw. Dapat meng-import gambar dengan cara File > Import atau tekan CTRL+I 6



7



Gambar 3.1 Masuk ke Corel Draw



Gambar 3.2 Persiapan 2. Setelah file siap untuk di-trace, klik kiri tanda segitiga pada icon pensil Dan pilih Pen Tool. Buatlah bentuk dengan cara meng-klik pada Setiap sudut. Pen Tool berfungsi untuk membuat bentuk Pada program ini.



Gambar 3.3 Membuat Gambar



8



3. Setelah selesai, klik bentuk yang telah di buat dan pilih Shape Tool atau klik F10.Shape Tool ini berfungsi untuk membuat lekukan atau pun garis agar lebih presesi.Klik kanan pada garis di antara titik bentuk yang di buat, pilih Curve. Lihatlah icon-icon yang muncul untuk membuat garis yang di inginkan. Lalu Tarik tanda panah yang muncul untuk membuat garis yang di inginkan. Dan lakukan pada setiap garis sehingga serupa dengan gambar.



Gambar 3.4 Membuat lekukan 4. Lakukan Kembali Langkah 2 dan 3 untuk membuat bentuk-bentuk lainnya. Pastikan bahwa untuk tersebutlah yang akan di jadikan cutting sticker nantinya. Dan hasilnya seperti di bawah ini.



Gambar 3.5 Membuat bentuk



9



5. Pada proses ini, bentuk akan sudah terlihat, tetapi proses Tracing masih belum selesai. Warnai bentuk-bentuk yang telah di buat dan bagian-bagian garis yang terdapat di dalamnya. Untuk melubangi bentuk yang telah di buat dengan bentuk lainnya, Klik dan tahan tombol Shift dan klik bentuk yang akan melubangi, lalu klik benda yang akan di lubangi. Pada bagian atas layer kerja, Anda dapat melihat beberapa icon setelah memiliki 2 bentuk tersebut. Pilih icon Trim untuk melubangi.



Gambar 3.6 Proses Tracing 6. Langkah ini adalah untuk memastikan bahwa file telah selesai dan tanpa objek-objek lain di dalamnya, selain bentuk yang akan di produksi. Pilih view > Simple Wireframe. Untuk mengembalikan layer kerja seperti sebelumnya, Viem > Enhanced With Overprints.



10



Gambar 3.7 Memastikan bahwa file telah selesai 7. Atur ukuran gambar sesuai dengan yang di inginkan. Setelah tanda persen (%), Icon Lock yang terliha seperti gembok, pastikan icon tersebut telah terkunci, memastikan gambar tidak berubah bentuk



.



Gambar 3.8 Aturan ukuran gambar



8. Pada Langkah ini, file vector telah siap untuk di produksi. Tetapi pastikan bahwa garis atau bentuk terkecil pada gambar lebih dari 1mm Dapat menggunakan icon Rectangel Tool yang berbentuk persegi. Dan lihat ukuranya pada bagian atas layer keja.



Gambar 3.9 Siap untuk diproduksi



11



9. Lalu priksa Kembali hasil kerja. Dan Save (CTRL+S) hasil kerja. Di tempat yang di inginkan. Apabila menggunakan Corel Draw yang terbaru, turunkan versi Corel Draw. Agar file dapat terbuka di berbagai tempat yang di inginkan. Karena tidak pernah tahu, bahwa tempat yang tuju menggunakan Corel Draw.



Gambar 3.10 Finishing 10. File vector ini berfungsi agar proses produksi cutting stiker lebih cepat dan sesuai dengan yang di inginkan.



BAB IV PENUTUP A. KESIMPULAN Dari pemahaman praktek kerja industri ( prakerin ) yang dilaksanakan di Agungcom selama 2 bulan dapat di ambil kesimpulan 1.



Dengan adanya praktek kerja industri ini, para peserta prakerin Banyak mendapat informasi dan pengalaman khususnya mengenai undangan digital sehingga siswa termotivasi memperdalam ilmu tentang undangan digital.



2.



Setelah pelaksanaan prakerin ini,siswa bisa mengetahui bahwa Teori yang didapatkan di sekolah ternyata memiliki banyak perbedaan dengan praktek langsung dan teori lebih sulit dari prakteknya.



3.



Pelaksanan praktek kerja ini adalah syarat siswa untuk agar Dapat mengikuti UAS/UAN dengan dibuatnya laporan prakerin ini, diharapkan bisa menjadi acuan untuk lancarnya praktek kerja industri terutama tahap awal kerja berkaitan dengan keahlian yang ada di dunia usaha/dunia industri.



B. SARAN Dalam proses prakerin ini dibutuhkan kedisiplinan dan keseriusan Dalam mengerjakannya dan sebelum bekerja alat dan bahan harus disiapkan selengkap- lengkapnya agar tidak menimbulkan kendala – kendala yang menghambat proses praktek yang di kerjakan. 1. Saran untuk pihak sekolah Pihak sekolah agar meningkatkan kualitas pendidikan maka diperlukan peran aktif antara siswa dan guru. 2. Saran untuk pihak agungcom Layani konsumen/pelanggan dengan baik karna kepuasan konsumen / pelanggan adalah hal terpenting dalam kemajuan perusahaan sebagai produsen penyedia barang / jasa



12



DAFTAR PUSTAKA https://digibook.id/blog/mengenal-cutting-sticker-digibook-digital-printingsemarang/



13



LAMPIRAN – LAMPIRAN



14



A. FOTO KEGIATAN



Membuat Stiker



Laminating



15



B. DENAH LOKASI PRAKERIN



16



C. Layout/Tata Ruang



A



B



D



C



Ket. A. B. C. D.



Etalase Toko Ruang Komputer Toilet Gudang Penyimpanan



17



D. Izin



18