Laporan Tugas Proyek Game [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Laporan Tugas Proyek Bertema Game



Disusun Oleh : 1. Evi Oktavia 2. Syarifah Yaqiya



SMK MUHAMMADIYAH KUDUS Jl. Kudus-Jepara Km.3 Prambatan Lor, Kaliwungu, Kudus 59361 Telp. (0291) 441992, Fax : (0291) 4248191, Email : [email protected] Website : http://www.smkmuhkudus.sch.id



KATA PENGANTAR Alhamdulillah puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-nya pada kami sehingga kami bisa melaksanakan KERJA PROYEK TKJ di SMK Muhammadiyah Kudus pada tahun ajaran 2017/2018, sehingga kami dapat menyusun laporan kerja proyek ini dengan lancar. Dalam menyusun laporan kerja proyek ini, kami berusaha berusaha semaksimal mungkin sesuai dengan kemampuan kami agar laporan kerja proyek ini dapat tersusun dengan baik, namun kami menyadari dalam menyusun laporan kerja proyek ini masih jauh dari sempurna dan masih banyak kekurangan dan kesalahan, oleh karena itu kami mengharapkan kritik dan saran demi perbaikan di kemudian hari. Kami mengucapkan terimakasih kepada : 1. Bapak Purwanta Agung, selaku Kepala Sekolah SMK Muhammadiyah Kudus. 2. Bapak Alex Hasanuddin, selaku Guru mata pelajaran Kerja Proyek. Besar harapan kami semoga laporan kerja proyek ini dapat diterima dan disetujui oleh semua pihak demi kelancaran kegiatan ini.



Tim Penyusun Kerja Proyek



Evi & Zaqiya



BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang



Pada zaman Globalisasi ini anak-anak sangat cepat mengetahui berbagai game dari berbagai teknologi saat ini.Akibatnya berbagai game tersebut merubah gaya hidup anak-anak umum menjadi lebih konsumtif. Salah satunya adalah perkembangan game zaman sekarang yang sangat pesat,yang menjadikan anak-anak tertarik untuk mendownload dan memainkannya,apalagi anak zaman sekarang yang sudah mengetahui game-game terbaru sangatlah tinggi,banyak berbagai designer art game yang membuat berbagai macam game untuk memenuhi kebutuhan hiburan anak-anak, sehingga banyaknya pesaing penyedia jasa pada bidang pembuatan game. Permasalahan tersebut menjadikan para designer art game cukup kebingungan karena banyaknya pesaing pembuat game,oleh karna itu kami lebih memilih pemasaran pada aplikasi app store dan playstore untuk memenuhi kebutuhan anak-anak dengan mengunggulkan sebuah game edukasi yang mendidik.



BAB II LANDASAN TEORI Pengertian Game Booble Yang bermakna game edukasi yang dibutuhkan anak-anak jaman sekarang yang didalamnya terdapat berbagai menu permainan seperti ; game pilih kata, game nama dan game mencari awal kata. Keungulan Computer Based Test



Kelebihan Projek  Projek tergolong jarang ada.  Projek mempermudah IT Support untuk membantu permaslahan computer.  Projek mempermudah serta menarik perhatian pembeli/pelanggan untuk menggunakan jasa IT Support. 



Mengedepankan segi keindahan untuk kepuasan pelanggan.



Kelemahan Computer Based Test Kekurangan Projek  Banyaknya pesaing di area sekolah.  Kurangnya pengembangan pada jaringan yang kami pasang 



Game ini belum sempurna



BAB III METODE PENELITIAN Alat dan Bahan   



Laptop berisi windows Aplikasi Construct 2 & Construct 3 Gambar (buah-buahan,wallpaper kartun,angka,bangun datar,dll)



Langkah Kerja Langkah-langkahnya saya meniru dengan Level 1 dan filenya saya bedakan tetapi tetap satu folder.



BAB IV PENUTUP



Demikianlah laporan yang kami buat ini, semoga bermanfaat dan menambah pengetahuan para pembaca. Kami menyadari bahwa memang dalam pembuatan makalah ini masih banyak kekurangan, kami mohon maaf apabila ada kesalahan ejaan dalam penulisan kata dan kalimat yang kurang jelas, dimengerti, dan lugas. Karena kami hanyalah manusia biasa yang tak luput dari kersalahan dan kami juga sangat mengharapkan saran dan kritik dari para pembaca demi kesempurnaan makalah ini. Sekian penutup dari kami semoga dapat diterima di hati dan kami ucapkan terima kasih sebesar besarnya.