Leaflet Dampak Penggunaan Gadget [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

DAMPAK PENGGUNAAN GADGET DAN FENOMENA NOMOPHOBIA



Disusun oleh : Dwi Yanti Hairul



Definisi Gadget Gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Inggris, yang artinya perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus. Dalam bahasa Indonesia, gadget disebut sebagai “acang”. Salah satu hal yang membedakan gadget dengan perangkat elektronik lainnya adalah unsur “kebaruan”. Artinya, dari hari ke hari gadget selalu muncul dengan menyajikan teknologi terbaru yang membuat hidup manusia menjadi lebih praktis.



seperti televisi, telepon dan telepon genggam (HP), bahkan internet bukan hanya melanda masyarakat kota, namun juga telah dapat dinikmati oleh masyarakat di pelosok-pelosok desa.



Contoh-contoh dari gadget di antaranya telepon pintar (smartphone) seperti iphone dan blackberry, serta netbook (perpaduan antara komputer portabel seperti notebook dan internet).



Heri Yanto Tri SaputrA M farid Horizon



Dampak Negatif Penggunaan Gadget



Istiqomah Jumatusa’adah Martina Sari Risdiana



1. Bahaya Radiasi



Sabirin Saka Gustina Septa Novalia Sri Widodo Yohani Patmawati



PROGRAM PROPESI NERS FAKULTAS KESEHATAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PRINGSEWU TAHUN 2019/2020



2. Menyebabkan Kecanduan



Peranan Smartphone Begitu besar pengaruh kemajuan teknologi terhadap nilai-nilai kebudayaan yang di anut masyarakat, baik masyarakat perkotaan maupun pedesaan.. Kemajuan teknologi



3. Hambatan Terhaap Perkembangan 4. Penyakit Mental 5. Gangguan tidur 6. Pengaruh tanyangan yang negatif



KESIMPULAN Gadget terutama smartphone sudah menjadi bagian dari kehidupan setiap orang, sehingga keberadaannya menyebabkan adanya dampak positif maupun negatif. Dampak positif dari Penggunaan Gadget adalah mempermudah dalam pencarian informasi dan komunikasi, selain itu, dapat menjadikan pelajar tidak gagap teknologi. Begitu banyak dampak negative dari dampak penggunanaan gadget, maka sebaiknya kita bijak dalam menggunakannya agar tidak terkena dampak buruknya.



TERIMAKASIH



Dampak Positif Penggunaan 1.Komunikasi menjadi lebih mudah. 2.Pencarian informasi menjadi lebih mudah. 3.Proses pembelajaran menjadi lebih mudah. 4.Sarana untuk mencari hiburan. 5.Pelajar tidak gagap teknologi.



Penyakit yang ditimbulkan oleh gadget : 1. Insomnia (Susah tidur) 2. Nomophobia (Cemas berlebih dipisahkan dari gadget) 3. Scrotal Hypertermia (kenaikan suhu pada skrotrum) 4. Texting Tumb (Tendinitis) / melukai tendon atau saraf – saraf otot 5. Computer Vision Syndrom (CVS) / Pandangan kabur 6. Gangguan Pendengaran 7. Apatis (Kurang Peduli lingkungan sekitar) 8. Kelainan Psotur Tubuh



Cara Pencegahan dari bahaya gadget 1. Gunakan Speaker Phone 2. Gunakan Headset 3. Gunakan Casing Penahan Radiasi 4. Kurangi Bloototh dan Headset Wireless 5. Tidak Menggunakan sudut Ruangan 6. Diam Ketika Menelpon 7. Jangan Selalu menempel 8. Gunakan dua telinga