Makalah Kecanduan Game [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

MAKALAH KEPERAWATAN JIWA 2 “KECANDUAN GAME ONLINE/ADIKSI” Dosen Pembimbing : Ns. Arni Nur Rahmawati, M.Kep



Disusun oleh : S1 Keperawatan 5A Kelompok 4 1. Dwi Nanda Monalisa



(170103024)



2. Rakhel Maharani PYB



(170103071)



3. Suratih Nusantara



(170103088)



4. Windasari Dwi Yuliana



(170103097)



UNIVERSITAS HARAPAN BANGSA PURWOKERTO 2019



KATA PENGANTAR



Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmatNYA sehingga makalah



“KECANDUAN GAME ONLINE/ADIKSI”



ini dapat tersusun hingga



selesai. Karena keterbatasan pengetahuan maupun pengalaman kami, Kami yakin masih banyak kekurangan dalam makalah ini, Oleh karena itu kami sangat mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari pembaca demi kesempurnaan makalah ini. Semoga makalah yang kami tulis ini dapat memberikan tambahan wawasan bagi teman-teman mahasiswa keperawatan dan semogabisa menjadi bahan referensi untuk pembelajaran kita bersama. Purwokerto, September2019



Penyusun



2



DAFTAR ISI Kata Pengantar ................................................................................................. ................... 2 Daftar Isi .......................................................................................................... ...................3 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang ..................................................................................... ...................4 B. Rumusan Masalah ................................................................................ ................... 4 C. Tujuan Penulisan ..................................................................................................... 4



BAB II PEMBAHASAN A. Definisi Kecanduan Game Online............................................................................ 6 B. Penyebab Kecanduan Game Online.......................................................................... 6 C. Tanda dan gejala Kecanduan Game Online.............................................................. 8 D. Dampak dari Kecanduan Game Online..................................................................... 8 E. Pencegahan Kecanduan Game Online...................................................................... 9 F. Penanganan Kecanduan Game Online..................................................................... 10 BAB III PENUTUP A. Kesimpulan .......................................................................................... .................. 11 B. Saran ..................................................................................................... .................. 11 DAFTAR PUSTAKA



3



BAB I PENDAHULUAN



A. LATAR BELAKANG Di zaman yang modern seperti sekarang ini, manusia sudah sangat erat kaitannya dengan teknologi yang canggih seperti komputer, internet, dan sebagainya. Kenyataan itu sangat bagus untuk menunjang kemajuan cara berfikir manusia. Namun saat ini beberapa kemajuan tersebut dapat berdampak negative bagi masyarakat. Contohnya adalah game online. Game online adalah game computer maupun game di gadget yang sangat digandrungi oleh anak-anak hingga dewasa. Biasanya mereka bermain melalui gadget/hp atau di warnet (warung internet) jika mereka tidak memiliki internet di rumah masing-masing. Game online, apabila dimainkan secara normal akan bagus untuk menghilangkan penat sekaligus melatih ketangkasan dalam berfikir dan menggunakan perangkat computer. Tetapi, jika dimainkan secara tidak normal atau kecanduan akan memberikan efek samping yang amat negative bagi pemainnya dan orang lain. Kebanyakan pecandu game online adalah anak-anak hingga remaja yang notabene masih pelajar. Banyak anak-anak dan remaja yang menyisihkan uang sakunya untuk bermain game online berjam-jam hingga lama-kelamaan kecanduan game online. Akibat halini remaja pun banyak melupakan hal-hal yang lebih penting seperti belajar, beribadah, bahkan kesehatan pun dilupakan. Tentunya itu adalah kenyataan yang sangat memprihatinkan.



B. RUMUSAN MASALAH 1. Apa itu Definisi Kecanduan Game Online? 2. Apa saja Penyebab Kecanduan Game Online? 3. Apa tanda dan gejala Kecanduan Game Online? 4. Apa Dampak dari Kecanduan Game Online? 5. Bagaimana Pencegahan Kecanduan Game Online? 6. Bagaimana Penanganan Kecanduan Game Online?



C. TUJUAN PENULISAN 1. Tujuan Umum Setelah membuat dan mempresentasikan makalah ini diharapkan mahasiswa mengerti dan mengetahui tentang masalah kecanduan game online 2. Tujuan Khusus 4



a. Mahasiswa mengetahui definisi kecanduan game online b. Mahasiswa mengetahui Penyebab Kecanduan Game Online c. Mahasiswa mengetahui tanda dan gejala Kecanduan Game Online d. Mahasiswa mengetahui Dampak dari Kecanduan Game Online e. Mahasiswa mengetahui Bagaimana Pencegahan Kecanduan Game Online f. Mahasiswa mengetahui Bagaimana Penanganan Kecanduan Game Online



5



BAB II PEMBAHASAN A. DEFINISI KECANDUAN GAME ONLINE Yee (2006) mengungkapkan bahwa kecanduan game online secara umum merupakan perilaku seseorang yang ingin terus bermain game online yang menghabiskan banyak waktu serta dimungkinkan individu yang bersangkutan tidak mampu mengontrol atau mengendalikannya. Young (1996) menyatakan bahwa kecanduan game online merupakan tingkah laku yang ingin terus bermain game online dan tidak dapat dikontrol atau tidak mempunyai kekuatan dalam menghentikannya. Kecanduan game online merupakan perilaku seseorang yang ingin terus bermain game online yang menghabiskan banyak waktu serta dimungkinkan individu yang bersangkutan tidak mampu mengontrol atau mengendalikannya (Imanuel, 2009). Berdasarkan defenisi-defenisi yang dikemukakan di atas, maka dapat disimpulkan perilaku kecanduan game online adalah sesuatu kegiatan yang dilakukan individu yang ingin terus bermain game online menghabiskan waktu serta dimungkinkan individu tersebut tidak mampu mengontrol dan mengendalikannya.



B. APA SAJAPENYEBAB KECANDUAN GAME ONLINE? Immanuel (2009) mengatakan, beberapa faktor yang mempengaruhi seseorang bermain game online dapat dilihat dari dalam (internal) dan luar individu tersebut (eksternal) menyebabkan adiksi remaja terhadap game online. a. Faktor internal 1) Keinginan Keinginan yang kuat dari diri remaja untuk memperoleh nilai yang tinggi dalam game online, karena game online dirancang sedemikian rupa agar gamer semakin penasaran dan semakin ingin memperoleh nilai yang lebih tinggi. 2) Bosan Rasa bosan yang dirasakan remaja ketika berada di rumah atau di sekolah, ketidakmampuan mengatur prioritas untuk mengerjakan aktivitas penting lainnya juga menjadi penyebab timbulnya adiksi terhadap game online. 6



3) Kontrol diri Kurangnya kontrol diri dalam diri remaja, sehingga remaja kurang mengantisipasi dampak negatif yang timbul dari bermain game online secara berlebihan. b. Faktor eksternal 1) Lingkungan Lingkungan yang kurang terkontrol karena melihat teman-temannya yang lain banyak yang bermain game online. 2) Hubungan Sosial Kurang memiliki kompetensi sosial yang baik sehingga remaja memilih



alternatif



bermain



game



online



sebagai



aktivitas



yang



menyenangkan. 3) Harapan Harapan orang tua yang melambung terhadap anaknya untuk mengikuti berbagai kegiatan seperti kursus-kursus atau les-les, sehingga kebutuhan primer anak, seperti kebersamaan, bermain dengan keluarga menjadi terlupakan. Dalam hal ini kelompok kami memillih faktor hubungan sosial dimana individu yang memiliki hubungan sosial yang baik mengetahui pola – pola perilaku yang bisa diterima dalam berbagai situasi sosial serta mampu menerapkannya



sesuai



dengan



tuntutan



sosial



yang



dihadapi



(Hurlock,1973). Untuk bisa berhubungan dan berinteraksi secara baik didalam kelompok atau masyarakat manusia membutuhkan kemampuan kemampuan sosial yang sering disebut sebagai kompetensi sosial. (Hair dkk, 2001). Menurut Hair (2001) kurangnya kompetensi sosial dapat mengakibatkan perilaku yang negatif. Salah satu perilaku negative yang ditimbulkan adalah kecanduan game online, remaja yang kurang memilki kompetensi sosial akan mengalihkan kegiatan yang lebih menyenangkan yaitu dengan bermain game online.



C. TANDA DAN GEJALA KECANDUAN GAME ONLINE? Dikutip dari web resmi WHO, kecanduan game didefinisikan sebagai pola perilaku bermain, baik permainan online maupun offline (game digital atau video game) dengan beberapa tanda, sebagai berikut: 7



1) Tidak dapat mengendalikan keinginan bermain game 2) Lebih memprioritaskan bermain game dibandingkan minat terhadap kegiatan atau aktivitas lainnya 3) Seseorang terus bermain game meski ada konsekuensi negatif yang jelas terlihat. Tercantum pula di dalam web tersebut, kecanduan game bila pola perilaku tersebut sangat kuat dan berdampak baik terhadap pribadi, keluarga, sosial, pendidikan, pekerjaan, maupun area penting lainnya, dan terlihat jelas selama setidaknya 12 bulan.



D. DAMPAK DARI KECANDUAN GAME ONLINE Bermain game online pada remaja memiliki dampak positif dan negatif. Dampaf positif dari bermain game online yaitu dapat mengaktifkan sistem motorik, dengan koordinasi yang tepat antara informasi yang diterima oleh mata kemudian di teruskan ke otak untuk diproses dan diperintahkan kepada tangan untuk menekan tombol tertentu. Game online dapat mendorong remaja menjadi cerdas, karena pemain game online menuntut daya analisa yang kuat dan perencanaan strategi yang tepat agar bisa menyelesaikan permainan dengan baik. Kelebihan yang bisa diperoleh oleh remaja dalam bermain game online adalah meningkatkan konsentrasi. Bermain game online memang dapat berdampak positif, tetapi jika dibiarkan berlarut-larut hingga mengarah pada adiksi tentu akan memberikan dampak negatif, diantaranya remaja menjadi tidak memiliki skala prioritas dalam menjalani aktivitas sehari-hari. Mendorong remaja untuk bertindak asosial, karena aktivitas bermain game online cukup menyita waktu berkomunikasi, baik berkomunikasi dengan keluarga maupun teman sebaya. Menimbulkan kemalasan belajar, disebabkan kelelahan yang ditimbulkan setelah bermain game online, sehingga dapat memicu tindakan kekerasan, karena remaja mengimitasi tokoh secara berlebihan, sehingga meniru seluruh prilaku yang di tampilkan tokoh dalam permainan tanpa mempertimbangkan apakah hal tersebut berbahaya atau tidak. Perilaku imitasi yang berlebihan ini dapat pula memicu tindakan kriminal, tanpa pengetahuan remaja, bahwa menyakiti orang lain secara fisik adalah suatu tindakan kriminal. Adapun lebih detail mengenai dampak positif dan negatif dari game online yang membuat remaja kecanduan terhadap game online,antara lain : 8



Dampak Positif 



Menghilangkan Kepenatan







Dapat memberi rasa rileks dan mengendurkan urat saraf dari kesibukan rutin atau kecapekan setelah bekerja.







Melatih kemampuan untuk memusatkan perhatian dan konsentrasi pemainnya.







Melatih memecahkan masalah dengan mempergunakan analisa.







Melatih kemampuan untuk mengatur sistematis kerja untuk mencapai tujuan.







Mengembangkan kecepatan reaksi dan persepsi audio visual.







Tidak membuat orang gampang putus asa.







Melatih mengembangkan kesabaran dan ketekunan.







Melatih mengembangkan imajinasi dan kreativitas berpikir secara lebih luas.







Membentuk rasa percaya diri.



Dampak Negatif 



Menimbulkan Kemalasan dan tindakan kriminal







Dapat membuat pemainnya lupa waktu, lupa belajar, lupa tugas dan tanggung jawab.







Dapat



membuat



pemainnya



tidak



produktif



karena



waktunya



habis



dipergunakan untuk bermain game online. 



Dapat menurunkan Kesehatan pemain karena







Dapat meningkatkan sikap agresivitas pemainnya, karena pengaruh aksi-aksi kekerasan yang terbiasa disaksikannya.







Dapat menyebabkan anti sosial, karena keranjingan main game online.







Dapat menyebabkan ketegangan emosional antara orang tua dengan anak yang kecanduan.



E. PENCEGAHAN KECANDUAN GAME ONLINE Bermain game online sebenernya bukan hal yang buruk buat pelajar tetapi game online bisa membuat pelajar menjadi kecanduan tetapi ada banyak cara untuk mencegah kecanduan game online buat pelajar dan masih bisa menikmati game online dengan waktu yang terbatas supaya mereka bisa mengikuti pelajaran di sekolah.  Merancangkan kembali target dalam hidup: Setiap orang pasti mempunyai tujuan mimpi mereka dan kalau mereka teringat dengan impian mereka dan berniat untuk mengejar mimpi, mereka akan mengurangi waktu bermain game online untuk mengajar tujuan mereka. 9



 Mengisi waktu luang dengan hal bermanfaat: Dengan melakukan kegiatan lain selain bermain game online seperti berolaharga atau membaca buku, mereka akan lupakan bermain game online dan mengurangi kecanduan mereka dengan melakukan kegiatan lain yang lebih bermanfaat.  Mencari kesibukan: Mencari kesibukan lain akan membantu dengan membuat pelajar mengurangi kecanduan terhadap game online. Melakukan sesuatu seperti belajar dan organisasi ekstra kurikuler atau mengembangkan hobi akan membantu mereka lupakan game online dan isi waktu mereka dengan hal yang lebih bermanfaat. Jika kecanduan game ini terjadi pada anak-anak.Beberapa tindakan yang dapat dilakukan orangtua adalah sebagai berikut : 1. Berdiskusi kepada anak mengenai aktivitas hariannya. Hal ini penting karena sebagai bentuk perhatian orang tua kepada anak, dan juga supaya orangtua mampu mengkontrol, mengatahui, dan memahami aktivitas apa saja yang dilakukan anak dalam kesehariannya. 2. Membuat kejutan sela rutinitas anak bisa berupa hadiah atau hiburan. Hal ini dilakukan bertujuan untuk memberikan motivasi anak dalam melakukan aktivitasnya. 3. Merencanakan program liburan bersama anak. Liburan bersama anak juga merupakan suatu hal yang sangat penting, agar anak tidak bosan dengan aktivatasnya sehari-sehari yang sangat padat. F. PENANGANAN KECANDUAN GAME ONLINE Tempat-tempat game online sekarang sudah banyak dan mudah dijumpai baik di perkotaan atau pun dipedesaan, jadi perkembangannya menjadi lebih mudah. Yang dibahayakan dari dampak game online ini sangat buruk terutama untuk psikis dan fisik pada usia remaja. Berikut ini adalah beberapa solusi dan cara mengatasi kecanduan game online. 1. Bersungguh-sungguh dan berniat untuk mengurangi bermain game online 2. Harus menanamkan dalam hati dan pikiran untuk mempunyai sifat hemat 3. Belajar menentukan prioritas dalam kehidupan, yaitu kewajiban seperti belajar, ibadah, membantu orang tua, melakukan pekerjaan rumah, dan sebagainya 4. Mencari kegiatan lain yang lebih bermanfaat dan memberikan dampak positif 5. Membatasi pergaulan dengan orang yang juga kecanduan game online



10



BAB III PENUTUP



A. KESIMPULAN Jaman sekarang game online itu sedang sangat populer terutama di Indonesia dan rata-rata pemain game online adalah pelajar seperti murid SD sampai kuliah.Contoh game online yang sedang dimainkan oleh banyak pelajar adalah PUBG, Mobile Legend, Free fire,DOTA 2 dan Counter Strike Global Offensive. Karena ini pelajar yang bermain game online biasanya menjadi kecanduan dan tidak dapat berkonsentrasi pelajaran di sekolah. Akibatnya adalah nilai yang jelek dan tidak terlalu peduli dengan pelajaran sekolah. Bermain game online sebenernya bukan hal yang buruk buat pelajar tetapi game online bisa membuat pelajar menjadi kecanduan tetapi ada banyak cara untuk mencegah kecanduan game online buat pelajar dan masih bisa menikmati game online dengan waktu yang terbatas supaya mereka bisa mengikuti pelajaran di sekolah.



B. SARAN Untuk para pemain



game online, penulis menyarankan agar bisa



menyeimbangi waktu dalam bermain. Bermain adalah hal yang sangat menyenangkan dan sudah pasti disenangi oleh siapa saja. Namun, tentu saja kalian para gamer juga membutuhkan pendidikan sebagai orang-orang yang mempunyai masa depan dan akan menjadi penerus bangsa.



11



REFERENSI Ayu Rini. 2011. Menanggulangi Kecanduan Game On-Line Pada Anak. Jakarta: Pustaka Mina. Andersen, 2004. Psikologi Remaja, Jakarta : PT. Bumi Aksara. Antonius Felix Tjiia. 2008. Presepsi dan perilaku, Jakarta, Gramedia. Sarlito Wirawan. Sarwono. 2011. Psikologi Remaja, Jakarta, Raja Grafindo Persada. Sarlito W Sarwono. 2002. Psikologi Remaja”, Jakarta, Raja Grafindo Persada, Pengenalan game, http://hpacorpored.blogspot.com/2010/02/pengenalan-game. diakses pada tanggl 3 januari 2011. Definisi-computer-game,http://cgrg.wordpress.com/2008/03/12/definisi-computer-game/, diakses pada tanggl 3 januari 2011.



12