12 0 2 MB
Praktikum PLC
Unit 8 HMI (Human Machine Interface) Tujuan 1.
Mahasiswa mengetahui bagaimana Menggunakan software NB-Designer.
2.
Mahasiswa dapat membuat desain untuk HMI pada Touch Screen Omron NB7WTW01B dan mengoperasikannya.
Alat dan Bahan 1.
Komputer atau laptop yang sudah terinstal software NB-Designer.
2.
Touch Screen Omron NB7W-TW01B.
Dasar Teori HMI (Human Machine Interface) adalah sebuah interface atau tampilan penghubung antara manusia dengan mesin. HMI juga merupakan user interface dan sistem kontrol untuk manufaktur. Cara Mengoperasikan Langkah pengerjaan : 1. Buka software NB-Designer. 2. Klik New Project, kemudian beri nama project setelah itu klik OK.
Gambar 1. Icon New Project
3. Lalu pilih PT pada Project Library Window sesuai dengan touch screen yang akan di gunakan. Pada praktikum ini kita akan menggunakan tipe NBW-TW01B. Page 1
Praktikum PLC
Gambar 2. Project Library Window - PT 4. Drag ke layar desain yang ada di sebelah kanan kemudian akan muncul perintah untuk memilih mode horizontal atau vertical. Pilih sesuai dengan kebutuhan. 5. Setelah itu pilih PLC pada Project Library Window sesuai dengan tipe PLC yang hendak di gunakan. Pada praktikum kali ini kita akan menggunakan PLC CPM2A, maka pilih PLC OMRON C Series. Lalu drag ke layar desain yang ada di sebelah kanan.
Page 2
Praktikum PLC
Gambar 3. Project Library Window – PLC 6. Kemudian pilih Connector pada Project Library Window. Pilih Serial Port kemudian
drag ke layar desain yang ada di sebelah kanan. Lalu geser PLC dan Touch Screen hingga keduanya tersambung dengan Connector. Untuk PLC bebas menggunakan COM1 ataupun COM2.
Page 3
Praktikum PLC
Gambar 4. Tampilan koneksi antara PLC dan PT 7. Setelah keduanya terhubung, mulailah untuk mendesain HMI dengan mengklik HMI0 pada Project Work Space yang ada di sebelah kanan bawah hingga muncul gambar seperti berikut :
Gambar 5. Tampilan Layar Untuk Desain HMI
Page 4
Praktikum PLC
Objek yang dapat digunakan untuk mendesain dapat di ambil dari Draw Toolbar yang ada di atas atau dari Project Library Window pada bagian Parts.
Gambar 6. Draw Toolbar
Gambar 7. Project Library Window – Parts A. Bit Button
Bit Button merupakan sebuah fungsi untuk melakukan perintah, sehingga pada desain ini Bit Button memiliki fungsi write.
Page 5
Praktikum PLC
Untuk membuat Bit Button : 1. Klik pada Bit Button kemudian drag ke layar desain, kemudian akan muncul layar seperti berikut :
Gambar 8. Bit Button Property – Basic Property 2. Pada Basic Property Ubah Area/Variable dari LB menjadi CIO_IR_bit kemudian ubah Address sesuai dengan Address yang akan di gunakan. Contoh seperti pada gambar berikut :
Page 6
Praktikum PLC
Gambar 9. Bit Button Property – Basic Property 3. Kemudian pilih Bit Button lalu ubah Type dari Set menjadi Momentary seperti pada gambar berikut :
Page 7
Praktikum PLC
Gambar 10. Bit Button Property – Bit Button 4. Kemudian pilih Graphics. Jika ingin mengubah desain Button dapat memilih
Vector Graphics atau Bitmap.
Page 8
Praktikum PLC
Gambar 11. Bit Button Property – Graphics 5. Jika ingin mengubah desain yang ada di library anda dapat mengklik pada bagian
Import Graphics setelah itu akan muncul gambar seperti berikut :
Page 9
Praktikum PLC
Gambar 12. Bit Button Property – Graphics – Import Graphics 6. Anda dapat memilih folder BG ataupun vg, setelah itu pilih folder button dan pilihlah desain yang anda mau, setelah itu klik Import dan Exit. 7. Jika sudah selesai pilih OK.
Bit Button dan Bit Switch memiliki fungsi yang hampir sama, sehingga pengaturannya hanya akan berebda pada fungsi write dan read. B. Bit Lamp
Bit Lamp merupakan tampilan dari output PLC sehingga pada desain ini Bit lamp memiliki fungsi read.
Page 10
Praktikum PLC
Untuk membuat Lamp : 1. Klik pada Bit Lamp kemudian drag ke layar desain, kemudian akan muncul layar seperti berikut :
Gambar 13. Bit Lamp Property – Basic Property 2. Untuk Area/Variable gunakan D_bit dan Address sesuaikan dengan alamat output pada PLC. 3. Jika ingin mengubah desain Lamp dapat melakukan cara seperti pada Bit Button di atas. 4. Jika sudah selesai pilih OK.
Page 11
Praktikum PLC
C. Number Display
Number Display merupakan sebuah fungsi untuk menampilkan angka pada layar Touch Screen. Fungsi ini dapat di gunakan untuk menampilkan tanggal, bulan, tahun, jam, menit, ataupun detik. Cara Membuat Number Display : 1. Klik Parts pada Project Library Window lalu pilih Number Display kemudian drag ke layar desain dan akan muncul tampilan seperti berikut :
Gambar 14. Number Display Property – Basic Property
Page 12
Praktikum PLC
2. Area/Variable, Address, dan Data Format di ubah sesuai dengan program pada PLC. Sebagai contoh pada gambar di atas Area/Variable yang di gunakan adalah D, Address yang di gunakan adalah 3, dan Data Format yang di gunakan adalah BCD. 3. Kemudian klik pada Numeric Data seperti pada gambar berikut :
Gambar 15. Number Display Property – Numeric Data 4. Storage Format dan Data Length di sesuaikan dengan program pada PLC. Sebagai contoh pada gambar di atas Storage Format yang di gunakan adalah
Unsigned integer dan Data Length yang di gunakan adalah WORD. Page 13
Praktikum PLC
5. Untuk integer ubah banyaknya digit angka yang ingin di gunakan, sebagai contoh pada gambar di atas adalah 2, karena yang di tampilkan adalah 2 digit angka. 6. Max atau nilai maksimum dan Min atau nilai minimum di sesuaikan dengan kebutuhan dan banyaknya digit harus sesuai dengan nilai integer. Jika nilai
integer adalah 2, maka nilai Max harus 2 digit angka, jika nilai integer adalah 4, maka nilai Max harus 4 digit angka. 7. Jika sudah selesai pilih OK. D. Add Graphics Fungsi Add Graphics adalah sebuah fungsi untuk menambahkan gambar selain dari gambar yang tersedia pada Library NB-Designer. Cara Add Graphics : 1. Klik menu Draw > Add Grapics. Setelah itu akan muncul gambar seperti berikut :
Gambar 16. New Graphics 2. Isi nama gambar dan pilih Type menjadi Bitmap. Setelah itu perhatikan dimana gambar baru di letakan dengan cara melihat pada File Name sehingga mudah untuk di cari kemudian klik OK. 3. Setelah itu akan muncul layar seperti berikut :
Page 14
Praktikum PLC
Gambar 17. Add Grapics 4. Double klik pada gambar yang berwarna hitam untuk mengambil gambar yang di inginkan, setelah itu klik Open. Gambar yang berwarna hitam akan berubah menjadi gambar yang telah kita tambahkan. Jika ingin mengganti ulangi langkah ini. 5. Setelah itu klik Function Parts pada Project Library Window lalu pilih Bitmap kemudian drag ke layar desain dan akan muncul tampilan seperti berikut :
Page 15
Praktikum PLC
Gambar 18. Bitmap Property - Grapics 6. Klik Import Graphics dan sesuaikan dengan tempat penyimpanan pada saat Add
Graphics setelah itu pilih Import dan Exit. Jika anda di minta untuk memasukan kembali nama file, silahkan gunakan nama file yang baru. 7. Jika sudah selesai pilih OK.
Page 16
Praktikum PLC
E. Download
Download adalah proses untuk mengunduh desain dari PC ke Touch Screen. Cara Download : 1. Klik menu Tools > Compile. 2. jika Compile sudah selesai pilih menu Tools > Download kemudian akan muncul tampilan seperti berikut :
Gambar 19. NBDownload 3. Klik Download kemudian pilih Yes. Jika anda ingin mencoba desain anda sebelum malakukan Download, anda dapat mencobanya dengan menggunakan fungsi Offline Test dengan cara sebagai berikut :
Page 17
Praktikum PLC
1. Klik menu Tools > Offline Test. Kemudian akan muncul layar seperti berikut :
Gambar 20. NBSimulator 2. Klik Start dan tampilan desain akan muncul. 3. Jika sudah selesai klik kanan pada layar pilih Close.
Page 18
Praktikum PLC
Lampiran : Contoh desain simpang lampu lalu lintas :
Gambar 21. Desain Simpang Lampu Lalu Lintas
Table Address kondisi lampu pada setiap simpang. SIMPANG 4 D0.1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
D0.10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
D0.0 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
SIMPANG 3 D0.0 D0.08 D0.06 7 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0
SIMPANG 2 D0.0 5 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
D0.04 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0
Page 19
D0.0 3 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1
SIMPANG 1 D0.0 D0.02 D0.00 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1
BCD
249 24B 24C 24A 249 259 261 251 249 2C9 309
Praktikum PLC
0 0 0 1 0
0 0 1 0 1
SIMPANG 4 K8 K7 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0
1 1 1 0 0
0 0 0 0 0
SIMPANG 3 K6 K5 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0
1 0 0 0 0
0 1 1 1 1
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
SIMPANG 2 K4 K3 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0
Page 20
1 1 1 1 1
SIMPANG 1 K2 K1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
BCD AA AB A9 A8 AA AE A6 A2 AA BA 9A 8A AA EA 6A 2A
1 1 1 1 1
WAKTU (S) 1 1 5 1 1 1 5 1 1 1 5 1 1 1 5 1
289 249 649 849 449
TIMER (S) 320 310 300 250 240 230 220 170 160 150 140 90 80 70 60 10