Modul TIK Kelas 1 SD [PDF]

  • Author / Uploaded
  • aris
  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Oleh : Aris Gunawan, S.Pd



1|Modul TIK SDIT ROBBANI



DAFTAR ISI PELAJARAN 1 .................................................................................. 6 MENGENAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) .... 6 A.



Mengenal alat-alat TIK ....................................................... 6



1.



Telepon ................................................................................. 6



2.



Televisi .................................................................................. 7



3.



Komputer .............................................................................. 7



B.



MENGENAL KOMPUTER ..................................................... 8



a.



Pengertian Komputer ........................................................... 8



b.



Bagian-bagian Komputer ...................................................... 8



c.



Mengenal perangkat keras komputer .................................. 9



LATIHAN .................................................................................... 14 A. Berilah tanda √ pada gambar yang merupakan alat komunikasi ................................................................................. 14 B. Tulisakan nama perangkat komputer dengan pilihan yang telah disediakan! ........................................................................ 15 C. Jodohkanlah perangkat keras di bawah dengan fungsi yang tepat! .......................................................................................... 17 D.



Lengkapilah tabel dibawah ini ............................................ 18



PELAJARAN 2 ................................................................................ 19



2|Modul TIK SDIT ROBBANI



MENGENAL LINGKUNGAN BELAJAR YANG SEHAT DAN NYAMAN DENGAN PERALATAN TIK ............................................................. 19 A.



Lingkungan belajar yang sehat ........................................ 19



1.



Lingkungan yang bersih dan rapi ........................................ 20



2.



Memperhatikan posisi duduk ............................................. 20



3.



Memperhatikan posisi monitor di tempat yang nyaman ... 21



4.



Memposisikan mouse dan keyboard agar mudah dijangkau21



5.



Istirahat secara periodik ..................................................... 22



LATIHAN .................................................................................... 24 A. Tuliskan kata benar atau salah pada gambar posisi duduk di bawah ini! ................................................................................... 24 PELAJARAN 3 ................................................................................ 26 MENGGUNAKAN KOMPUTER ...................................................... 26 A.



Menghidupkan dan mematikan komputer ..................... 26



a.



Menghidupkan .................................................................... 26



b.



Mematikan komputer (Shuting Down) ............................... 27



B.



Mouse ............................................................................... 28



a.



Mengenal Fungsi Mouse..................................................... 28



b.



Menggunakan Mouse ......................................................... 29



C. a.



Keyboard........................................................................... 31 Mengenal tata letak keyboard............................................ 31



3|Modul TIK SDIT ROBBANI



b.



Mengenal fungsi tombol keyboard..................................... 32



c.



Menggunakan keyboard ..................................................... 34



LATIHAN .................................................................................... 35 A.



Tulisakan nama tombol keyboard dibawah ...................... 35



B.



Tulilah menggunakan microsoft office word .................... 35



PELAJARAN 4 ................................................................................ 36 PENGOLAH GAMBAR.................................................................... 36 A.



Mengenal Paint sebagai program pengolah gambar ........ 36



B.



Mengenal menu dan Ikon pada program Paint ................ 37



C. Menggunakan Program pengganti (Drawing for children dan Tux paint) ........................................................................... 39 1.



Drawing for children ........................................................... 39



2.



Tux Paint ............................................................................. 41



LATIHAN .................................................................................... 43 A. Jodohkanlan ikon dibawah ini dengan fungsi yang benar .... 43 B.



Berilah nama icon dengan benar ........................................ 44



PELAJARAN 5 ................................................................................ 45 BERKARYA ..................................................................................... 45 A. Menggambar menggunakan Paint, Drawing for Children, dan Tux Paint .............................................................................. 45 B.



Menulis Menggunakan Microsoft word............................ 51



4|Modul TIK SDIT ROBBANI



LATIHAN .................................................................................... 53 A.



Gambarlah menggunakan paint ......................................... 53



B.



Gambarlah dengan menggunakan Tux paint...................... 54



5|Modul TIK SDIT ROBBANI



PELAJARAN 1 MENGENAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar 1. Mengenal teknologi informasi dan komunikasi serta menunjukkan perangkat keras komputer 1.1 Mengenal teknologi informasi dan komunikasi secara sederhana 1.2 Mengenal perangkat keras Komputer



A. Mengenal alat-alat TIK 1. Telepon



Telepon merupakan alat komunikasi yang digunakan untuk menyampaikan pesan suara



6|Modul TIK SDIT ROBBANI



2. Televisi



Televisi adalah sebuah alat penangkap siaran bergambar. Tele (jauh) dan Vision (tampak). Jadi televisi berarti dapat melihat dari jauh



3. Komputer Komputer



adalah



elektronik



yang



untuk menurut



mengolah prosedur



telah dirumuskan



7|Modul TIK SDIT ROBBANI



alat dipakai data yang



B. MENGENAL KOMPUTER a. Pengertian Komputer Komputer adalah perangkat alat elektronik yang terdiri dari CPU, monitor dan rangkaian perangkat penunjang lainnya. Komputer digunakan sebagai alat untuk bekerja dan juga bisa juga sebagai hiburan. Untuk bekerja komputer digunakan untuk mengetik, menulis, menggambar, menghitung dan masih banyak lagi. Sedangkan untuk hiburan komputer digunakan untuk menonton film atau video, mengengarkan musik, bermain game dan lain sebagainya.



b. Bagian-bagian Komputer Dibawah ini adalah bagian-bagian komputer dan jika dirangkai akan menjadi sebuah Unit komputer yang bisa digunakan untuk bekerja dan membantu pekerjaan manusia.



CPU



Keyboard (papan ketik)



8|Modul TIK SDIT ROBBANI



Mouse



Monitor



Printer



Speaker



Gambar disamping adalah gambar rangkaian satu Unit Komputer.



Dengan



merangkai monitor, CPU, Keyboard,



Mouse,



dan



Speaker maka Komputer sudah bisa digunakan.



c. Mengenal perangkat keras komputer Bagian-bagian komputer disebut Perangkat Keras (Hardware). Perangkat



keras Komputer mempunyai kegunaan dan



fungsinya masing-masing, baik sebagai perangkat utama maupun sebagai pelengkap saja.



9|Modul TIK SDIT ROBBANI



1.



CPU (Central Processing Unit) Perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak ( mengolah data)



2.



Monitor Perangkat keras yang digunakan sebagai alat output secara grafis pada sebuah CPU. (sebagai layar tampilan komputer)



3.



Keyboard Perangkat keras yang digunakan untuk mengetik



10 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



4.



Mouse Perangkat keras yang digunakan untuk



mengatur



pergerakan



krusor/pointer. Gambar krusor



5.



Printer Perangkat keras yang digunakan untuk mencetak dokumen.



6.



USB Driver (Flasdisk) Perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan data portabel (bisa dibawa kemana-mana)



7.



CD-ROOM Perangkat keras yang digunakan untuk memutas CD atau DVD pada komputer



11 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



8.



Scaner (alat pemindai) Perangkat



keras



yang



digunakan untuk memindai teks dokumen foto dll, yang hasilnya di simpan kedalam memori komputer 9.



Disket Perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan dokumen. (akan tetapi sudah tidak digunakan lagi di zaman sekarang, dikarenakan kapasitasnya sangat sedikit).



10. Speaker Perangkat keras yang digunakan untuk



mengeluarkan



suara



komputer (mendengarkan musik dll) Perangkat kerang yang fungsinya sebagai pelengkap hanya digunakan



apabila



pengguna



komputer



ingin



melakukan



pekerjaan tertentu, sepertihalnya mencetak dokumen, maka pengguna komputer menggunakan Printer. Contoh lain apabila



12 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



kamu ingin menyimpan data dari komputer kamu ke komputer teman kamu, maka kamu harus menyimpan data terlebih dahulu, dan kamu harus menggunakan flasdisk. Berikut adalah contoh beberapa jenis komputer dari masa kemasa



Komputer dahulu



CPU dahulu



Laptop



Komputer sekarang



CPU Sekarang (mini PC)



Komputer Tablet



13 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



LATIHAN



A. Berilah tanda √ pada gambar yang merupakan alat komunikasi 1.



6.



2.



7.



3.



8.



4.



9.



5.



10.



14 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



B. Tulisakan nama perangkat komputer dengan pilihan yang telah disediakan! 1.



6.



............................. 2.



............................. 7.



............................. 3.



............................. 8.



............................. 4.



............................. 9.



.............................



15 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



.............................



5.



10.



.............................



.............................



printer



monitor



mouse



Flasdisk



disket



CD-ROOM



komputer



keyboard



CPU



16 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



scnaner



C. Jodohkanlah perangkat keras di bawah dengan fungsi yang tepat!



17 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



D. Lengkapilah tabel dibawah ini



18 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



PELAJARAN 2 MENGENAL LINGKUNGAN BELAJAR YANG SEHAT DAN NYAMAN DENGAN PERALATAN TIK



Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar 2. Mengenal lingkungan belajar yang ergonomis/sehat/nyaman dengan peralatan TIK 2.1Mengenal lingkungan belajar yang ergonomis/sehat/nyaman dengan peralatan TIK



A. Lingkungan belajar yang sehat Bekerja menggunakan komputer



bisa



mengakibatkan kerusakan



dan



mengganggu kesehata apabila



tempat,



keadaan cahaya, posisi duduk serta posisi peralatan komputer yang tidak sesuai atau tidak memberikan rasa nyaman bagi kita. Beberapa hal yang harus di pelajari agar kita bekerja sehat dan nyaman menggunakan komputer diantaranya adalah sebagai berikut. :



19 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



1. Lingkungan yang bersih dan rapi



Bersih



kotor



Lingkungan yang bersih akan membuat nyaman disaat kita bekerja menggunakan komputer. Begitu pula sebaliknya apabila lingkungan kerja kotor, banyak kertas berserakan dan suara yang bising tentu akan mengganggu kita dalam bekerja menggunakan komputer



2. Memperhatikan posisi duduk Posisi duduk yang benar



saat



menggunakan momputer adalah dengan menegakkan punggung kita sehingga kepala dan leher sejajar dengan tubuh kita, bukan membungkuk atau miring.



20 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



3. Memperhatikan posisi monitor di tempat yang nyaman a. jarak monitor dengan mata ± 40 – 70 cm b. tinggi monitor berada sedikit di bawah mata kita c. posisi monitor sejajar dengan mata kita



4. Memposisikan mouse dan keyboard agar mudah dijangkau a. Letakkan Mouse dan Keyboard tidak



jauh



dari



tangan Anda sehingga mudah dijangkau dan lengan Anda bisa lebih rileks. b. Letakkan Mouse tidak jauh dari Keyboard. c. Posisi keyboard usahakan lurus dengan lengan agar terasa



nyaman



menggunaan rak ketinggiannya,



saat



bekerja,



keyboard yang



jika bisa



Anda diatur



itu lebih dianjurkan agar posisi



keyboard dapat menyesuaikan dengan tangan Anda. d. Posisikan Keyboard lebih rendah sedikit dari ketinggian meja, jika tidak cukup rendah maka cobalah untuk



21 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



menaikkan ketinggian kursi Anda tetapi cegahlah jangan



sampai



kaki



Anda



tergantung,



jika



memungkinkan Anda bisa menggunakan sandaran kaki. e. Peganglah Mouse dengan santai dan rileks.



5. Istirahat secara periodik Sangat



tidak



dianjurkan bekerja menggunakan komputer



dengan



waktu yang lama tanpa



istirahat



sedikitpun.



Gambar disamping adalah beberapa gerakan yang bisa kita peragakan apabila kita menggunakan komputer dengan waktu yang lama.



22 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



Gambaran lingkungan ergonomis, sehat dan nyaman menggunakan peralatan TIK



23 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



LATIHAN A. Tuliskan kata benar atau salah pada gambar posisi duduk di bawah ini! 1.



6.



................. 2.



................. 7.



................. 3.



................. 8.



.................



24 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



.................



4.



9.



.



................. 5.



................. 10.



.



.................



25 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



.................



PELAJARAN 3 MENGGUNAKAN KOMPUTER Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar 3. Menggunakan Komputer Serta Mengkomunikasikannya 3.1 Menggunakan Komputer



A. Menghidupkan dan mematikan komputer a. Menghidupkan Menghidupkan



komputer



sangatlah mudah, hanya dengan menekan tombol power PC atau komputer akan menyala. Akan tetapi menekan tombol power hanya dilakukan sekali saja tidak perlu 2 kali atau lebih. Sedangkan untuk mematikan komputer tidak melalui tombol power, melainkan dengan cara di shut down.



26 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



b. Mematikan komputer (Shuting Down) Cara mematikan komputer ada dua cara mudah : 1.



cara



mematikan



komputer



yang



pertama



yaitu



dengan cara : 



Klik menu “start”



yang ada di pojok kiri bawah  Pilih “Shutdown”  Tunggu hingga komputer mati dengan sendirinya.



2.



Cara



yang



kedua



yaitu :  Tekan tombol “alt +



f4”



pada



keyboard secara bersamaan  Setelah



muncul



jendela



kemudian klik “OK”



27 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



seperti



disamping



B. Mouse a. Mengenal Fungsi Mouse Jari tengah untuk klik kanan



Jari telunjuk untuk klik



Cara memegang mouse seperti pada gambar diatas. Tangan kita seperti menunjukkan angka 2, jari telunjuk untuk klik kiri (klik), jari tengah untuk klik kanan, sedangkan roda scroll bisa menggunakan jari telunjuk.



28 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



fungsi dan perintah dari tombol yang ada pada mouse adalah : 



Klik



: Menekan tombol sebelah kiri, digunakan untuk memilih menu atau pilihan perintah pada komputer;







Klik Kanan



:



Menekan



digunakan



tombol



kanan,



menampilkan



pilihan



untuk



sebelah



option; 



Double klik



: Menekan tombol klik 2 kali secara berturut,



biasanya



digunakan



untuk



membukan program dan memberi perintah 



Scroll



: Menggerakkan roda ke depan atau kebelakang, digunakan untuk menaikkan atau menurunkan halaman pada tampilan layar monitor



b. Menggunakan Mouse Praktik



menggunakan



mouse



dengan



background desktop (tampilan komputer).



29 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



mengganti



1. “Klik kanan” pada layar komputer kemudian pilih (klik) “personalize” lihat gambar



2. Setelah muncul jendela baru pilih (klik) “desktop background” lihat gambar dibawah



30 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



3. Setelah muncul beberapa gambar wallpaper, pilih salah satu kemudial pilih (klik) “savechange” lihat gambar dibawah.



C. Keyboard a. Mengenal tata letak keyboard



31 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



b. Mengenal fungsi tombol keyboard



Keterangan : 1. Adalah letak tombol angka 2. Adalah tombol huruf 3.



Enter



berfungsi



mengakhiri



untuk



kalimat



dan



masuk



dan



menggeser



kebawah; 4.



Tombol



panah



menggeser krusor ketika mengtik.



32 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



digunakan



untuk



5.



Space



bar



berfungsi



untuk



memberi spasi ketika mengetik. 6.



Backspase berfungsi untuk menghapus sisi kiri ketika mengetik.



7.



Delete berfungsi untuk menghapus sisi kanan ketika mengetik.



8.



Shift berfungsi untuk membuat huruf besar secara manual (dengan menekan shift+a = A), dan untuk memasukkan input yang memiliki 2 input pada satu tombol. Contoh : shift+1 = !, shift+2 = @)



9.



Capslock jika di tekan lampu indikator akan menyala, hal ini menandakan kita mengetik dengan mode huruf kapital semua.



10.



Tab berfungsi untuk memindah crusor ke arah kanan dengan satu tabulasi ( jarak 2 kata).



33 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



c. Menggunakan keyboard Untuk



memperlancar



menggunakan



Keyboard



kita



menggunakan program “Microsoft Office Word” (M.S Word). Program yang digunakan untuk mengetik. 1. Buka “M.S Word” dengan cara double klik ikon “M.S Word” 2.



Gambar disamping adalah tampilan jendela M.S Word



3. Tulis (ketik menggunakan Keyboard) nama lengkap kamu. Contoh : aris gunawan. aris gunawan.



Aku anak soleh rajin solat rajin ngaji, orang tua di hormati, cinta Islam sampai mati, Lailaha illallah muhammadurrosulullah, Islam, islam YES!!



Ketik di bawah nama kamu



34 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



LATIHAN A. Tulisakan nama tombol keyboard dibawah 1.



: ..............................



2.



: ..............................



3.



: ..............................



4.



: ..............................



5.



: ..............................



6.



: ..............................



7.



: ..............................



8.



: ..............................



B. Tulilah menggunakan microsoft office word rukun islam ada lima 1. Syahadat 2. Sholat 3. Puasa 4. Zakat 5. Haji



35 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



PELAJARAN 4 PENGOLAH GAMBAR Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar 4. Menggunakan Perangkat Lunak pengolah Gambar (Paint) 4.1 Menggunakan Ikon Menggambar



A. Mengenal Paint sebagai program pengolah gambar



Cara membuka program paint “double klik” ikon Paint seperti pada gambar diatas, atau dengan cara “ klik tombol start” kemudian pilih “All Program” kemudian pilih “ascesoris” kemudian cari ikon paint.



36 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



B. Mengenal menu dan Ikon pada program Paint



Keterangan Gambar : 1. Ikon warna : memungkinkan kita untuk memilih warna pada setiap bentuk, tulisan maupun gambar kita;



37 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



2. Ikon bentuk : memungkinkan kita untuk membuat berbagai macam bentuk untuk membantu kita dalam menggambar; 3. Ikon alat : di dalamnya ada berbagai macam alat diantaranya. -



Eraser : digunakan untuk menghapus;



-



Pencil : digunkan untuk menggambar menggunakan pencil;



-



Fill



: digunakan untuk mengisi warna pada



sebuah bidang (menuang cat); -



Teks : digunakan untuk membuat teks;



-



Brush : digunakan untuk menggambar menggunakan kuas;



-



Loop : digunakan untuk memperbesar area penglihatan (kaca pembesar);



-



Picker : digunakan untuk memberi warna pada area tertentu (meneteskan warna).



4. Ikon menu : memungkinkan kita untuk menyimpan gambar, mengedit dan lain sebagainnya.



38 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



C. Menggunakan Program pengganti (Drawing for children dan Tux paint) 1. Drawing for children Software/program



drawing



for



children



adalah program yang digunakan untuk menggambar, yang di dalamnya banyak tool (alat) yang sangat mudah digunakan, seperti stempel dan lain sebagainnya.



Keterangan gambar : 1. Menu dan alat : di dalamnya terdapat menu dan alatalat yang digunakan untuk menggambar, seperti kotak alat, bentuk, stempel, dan lain sebagainnya;



39 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



a.



Kotak pencil : berisi alat seperti pencil, kuas, cat semprot, gunting, cat tuang dan lain-lain.



b.



Bentuk : berisi berbagai macam bentuk yang digunakan untuk menggambar.



c.



Teks : digunakan untuk membuat teks



d.



Stamp : stampel di gunakan untuk membuat bentuk cap



e.



Print : digunakan untuk mencetak gambar apabila sudah selesai



f.



Paper : digunakan untuk membuka kertas baru



g.



Folder : digunakan untuk membuka file gambar yang sudah di simpan



h.



Save : digunakan untuk menyimpan gambar apabila sudah selesai



i.



Stamp bentuk : stampel dengan bentuk yang unik.



40 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



2. Ikon warna : digunakan untuk memilih warna pada gambar; 3. Alat : adalah menu lanjutan dari alat (pada menu dan alat), seperti kotak pencil yang di dalamnya terdapat pencil, kuas, cat semprot, gunting, cat tuang dan lainlain; 4. Font : digunakan untuk memilih bentuk tulisan pada teks yang kita buat.



2. Tux Paint Program Tux Paint adalah program yang digunakan untuk menggambar, fungsinya sama dengan Paint, akan tetapi tux paint mempunyai tools yang lebih banyak dan bervariasi, bahkan tux paint menggunakan bahasa Indonesia.



41 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



Keterangan gambar : 1. Tool (alat) : berisi berbagai macam alat yang bisa digunaka, gambar sudah jelas dengan dilengkapi bahasa Indonesia. 2. Warna : berisi pilihan warna yang dapat digunakan. 3. Menu : adalah menulanjutan dari alat yang kita pilih. Contoh :



42 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



LATIHAN A. Jodohkanlan ikon dibawah ini dengan fungsi yang benar



43 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



B. Berilah nama icon dengan benar 1.



: ...................................................



2.



: ...................................................



3.



: ...................................................



4.



: ...................................................



5.



: ...................................................



6.



: ...................................................



7.



: ...................................................



8.



: ...................................................



9.



: ...................................................



10.



: ...................................................



44 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



PELAJARAN 5 BERKARYA Standart Kompetensi dan Kompetensi Dasar 5. Membuat Proyek Keterampilan 5.1 Membuat Prakarya



A. Menggambar menggunakan Paint, Drawing for Children, dan Tux Paint Menggambar rumah sederhana menggunakan Paint, berikut adalah proses menggambar rumah menggunakan Paint : 1.



45 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



2.



Menggambar jam dan pemandangan menggunakan Paint.



3.



menggambar pemandangan dengan tux paint -



Bukalah program Tux paint



-



Klik New tool



-



Pilih latar belakang polos yang tersedia di Tux Paint



-



Berikut ini template polos yang disediakan di Tux paint, pilihlah yang kamu inginkan



46 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



-



Klik template yang di inginkan lalu pilih tombol Open atau double klik template tersebut (contoh : abu-abu)



-



Klik Shape Tool pilih warna yang diinginkan lalu pilih Kotak, segitiga. Pilihlah yang berwarna hitam agar warnanya penuh atau pilih yang transparan jika ingin warna di tepian.



47 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



-



Klik Magic Tool lalu pilih warna yang diinginkan lalu pilih gores (untuk membuat rumput)



-



Lalu klik di tempat yang diinginkan



-



Klik Magic Tool lalu pilih warna yang diinginkan lalu pilih bunga.



-



Klik stampel lalu pilih gambar pinguin yang diingikan



48 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



-



klik magic tool lali pilih Real rainbow / pelangi sungguhan (untuk membuat pelangi)



-



klik Mgic Tool lalu pilih Hujan



-



Klik Magic Tool lalu pilih warna yang diinginkan, pilih tornado



49 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



-



Jika sudah selesai klik save untuk menyimpan



4. Menggambar Pesawat dan pemandangan menggunakan Tux Paint



50 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



B. Menulis Menggunakan Microsoft word 1.



Baca bismillah sambil cuci tangan Kumur-kumur,



basuh



hidung basuh muka Tangan



sampai



kesiku,



kepala dan telinga, Terakhis cuci kaki lalu doa.



2. Tuhan kita, Allahu Ar Rohim Nabi kita, Muhammad Al Amin Kitab kita, Al Qur’anul Karim



Lagu : bintang kecil



Teman kita, sesama muslimin



3.



Sholat, marilah sholat Mari sholat bersama-sama Barang siapa yang tidak sholat Yang tidak sholat mendapat siksa Lagu : gelang sipatu gelang



51 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



4. Rukun Islam yang lima Syahadat, sholat, puasa Zakat untuk si papa Haji bagi yang kuasa Siapa tidak solat (dosa) Siapa belum zakat Kan rugi di akhirat Allah pasti melaknat



52 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



LATIHAN A. Gambarlah menggunakan paint 1.



2.



53 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



3.



B. Gambarlah dengan menggunakan Tux paint 1.



54 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



2.



3.



55 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I



DAFTAR PUSTAKA



Febrian.



Jack



(2007)Kamus



Komputer



&



Teknologi



Informasi.Informatika. Informatika, Bandung Jogiyanto. (2007) Komponen sistem informasi, Andi, Yogyakarta Kamus Besar Bahasa Indonesia Jilid II http://www.websitekomputer.com/2013/09/ergonomikomputer-tips-sehat.html http://abdiserver.blogspot.co.id/2012/10/fungsi-tombolmouse.html http://alamtekno.blogspot.co.id/2013/05/fungsi-tombolkeyboard-komputer.html



56 | M o d u l T I K S D I T R O B B A N I