TIK SD Kelas II [PDF]

  • 0 0 0
  • Suka dengan makalah ini dan mengunduhnya? Anda bisa menerbitkan file PDF Anda sendiri secara online secara gratis dalam beberapa menit saja! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

LISENSI 1. Lisensi ©Diterbitkan pertama kali oleh Istana Media Hak   cipta   dilindungi   oleh   undang­undang.   Buku   ini   menggunakan lisensi   Creative   Commons   Attribution­ShareAlike   3.0     Unported License (CC by SA).  • Siapapun   dapat   menggunakan,   mempelajari,   dan memperbanyak atau menyebarluaskan sebagian atau seluruh isi buku ini dalam berbagai bentuk tanpa harus meminta izin kepada penerbit dan  penyusunnya.  • Diperkenankan untuk membuat produk turunan dari buku ini asal   produk   turunan   tersebut   juga   dilisensikan   sebagai "Creative   Commons",   mencantumkan   dan   mengakui   nama saya sebagai pembuat materi awal dari buku ini. Yang artinya lembaga   pendidikan   maupun   kalangan   umum   dapat mengganti   sampul,   header,   footer,   dan   sebagian   teks   dari buku ini kemudian disesuaikan dengan kebutuhan yang ada. 2. Merek Dagang



Seluruh hak cipta dan merk dagang yang digunakan dalam buku ini merupakan hak cipta atau milik dari pemegang hak cipta atau merk dagang masing­masing pihak.  3. Peringatan Dan Pernyataan



Segala daya upaya telah dikerahkan agar buku ini dapat selengkap dan seakurat mungkin, walau begitu tidak ada pernyataan apapun mengenai   kebenaran   maupun   kecocokannya.   Segala   informasi   di buku   ini   disediakan   berdasarkan   apa   adanya.   Penulis   tidak bertanggung jawab kepada apapun/ siapapun akibat kehilangan atau kerusakan yang timbul yang berasal dari informasi dari buku ini. 



ii



Untuk   memberikan   komentar   dan   saran,   silahkan   kirim   email [email protected] atau [email protected]



iii



Teknologi Informasi dan Komunikasi SD



Jilid 2 untuk kelas II oleh  Sokibi



iv



Teknologi Informasi dan Komunikasi SD Jilid 1 Untuk kelas I Hak Cipta © Disusun oleh Editor



: Sokibi : 



Buku   ini   disusun   dan   di   sunting   oleh  Istana   Media  bekerja   sama dengan  Sahabat   BlankOn   Semarang  menggunakan   Sistem Operasi BlankOn Linux (Libre Office Writer)  Desain Sampul Percetakan



:  :



© HAK CIPTA DILINDUNGI UNDANG­UNDANG



v



KATA PENGANTAR



vi



UJI KOMPETENSI DASAR No



Standar Kompetensi



1.  Mengenal  Teknologi  informasi dan  komunikasi 



Kompetensi Dasar



Indikator



1.1. Mengenal  1.  Teknologi  Informasi dan  Komunikasi  1.2. Mengenal   Komputer



1. 



1.3. Mengenal cara 1.  menggunakan  Komputer  secara Sehat  sesuai  lingkungan 2.



Mengenal cara  2.1. Mengenal  1. kerja komputer  Cara Kerja  dan  Komputer dan  menggunakannya menjelaskan   penggunaanny a 2.2. Mengenal dan  1.  menggunakan  tetikus dan  papan tik  untuk belajar  sambil  bermain 



vii



Daftar Isi BAB 2  perangakat lunak untuk menggambar....................................... 11 2.1.   Perangkat keras.......................................................................................11 2.2.   Perangkat lunak.......................................................................................11  Program komputer untuk menggambar.......................................................11 2.3.   Tux paint.................................................................................................. 12 2.4.    Membuka tux paint..................................................................................12  Menggambar bentuk bangun......................................................................14  Menggambar hewan...................................................................................15 2.5.   Menutup Tux Paint...................................................................................17 2.6.   Libreoffice Draw.......................................................................................19  Membuka libreoffice draw...........................................................................20  Mengatur halaman pada libreoffice draw....................................................23  Menggambar dengan ikon alat menggambar..............................................24  Memberi warna gambar..............................................................................25  Menyimpan hasil gambar di libreoffice draw...............................................26



Uji Kemampuan ....................................................................................... 29 BAB 3   mengenal papan tik.................................................................... 30 3.1.   Pengenalan Papan Tik (keyboard)...........................................................30  Tombol Huruf.............................................................................................. 32  Tombol Angka............................................................................................. 33  Tombol Caps Lock......................................................................................33



viii



 Tombol Shift................................................................................................34  Tombol Spasi..............................................................................................35  Tombol Enter...............................................................................................35   Tombol Backspace.....................................................................................36   Tombol Delete............................................................................................36  Tombol Home.............................................................................................. 38  Tombol End.................................................................................................38  Tombol  Arah...............................................................................................38  Tombol  Tab................................................................................................39  Tombol   Ctrl Dan Alt...................................................................................39 3.2.   menggunakan papan tik...........................................................................41  Memulai Tux Typing....................................................................................41



Uji Kemampuan  ...................................................................................... 48 BAB 4     belajar menggambar ................................................................ 49 4.1.   Arti Logo Blankon.....................................................................................49  makna logo gambar ...................................................................................50  pewarnaan ................................................................................................. 50 4.2.   menggambar logo blankon dengan libreoffice draw.................................50 4.3.   membuka program libreoffice draw..........................................................51  mengatur halaman......................................................................................51  membuat lingkaran......................................................................................53  memberi warna...........................................................................................54



ix



 mengatur posisi........................................................................................... 55  mengeksport gambar..................................................................................60



Tugas ....................................................................................................... 62 BAB 5    Tux Math..................................................................................... 63 Uji Kemampuan........................................................................................ 64 Daftar pustaka.......................................................................................... 65 tentang penulis......................................................................................... 66 Catatan...................................................................................................... 67 Catatan...................................................................................................... 68



x



Lisensi



bab 2  perangakat lunak untuk menggambar



2.1.  perangkat keras Perangkat   keras   komputer   adalah   salah   satu   komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi, perangakt keras dalam bahasa inggris disebut hardware.



2.2.  perangkat lunak perangkat   lunak   komputer   adalah   sekumpulan   data   elektronik yang   disimpan   dan   diatur   oleh   komputer,   data   elektronik   yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau perintah lainnya, perangakat lunak dalam bahasa inggris disebut software



program komputer untuk menggambar pada   sistem   operasi   gnu/linux   tersedia   bermacam­macam program   menggambar   yang   dapat   digunakan   diataranya   adalah



Perangakat Lunak Untuk Menggambar



13



tux paint dan libreoffice draw



2.3.  tux paint tux paint adalah program menggambar dengan kode sumber terbuka dan tersedia seacara gratis untuk di unduh dan dipakai, program ini sangat   cocok   untuk   digunakan   pada   sekolah­sekolah   terutama tingakat sd. 



program ini sangat



Gambar 2.1: Tux Paint



mudah digunakan karena menggunakan antarmuka yang bagus dan menarik     juga   disertai   efek   suara   yang   menyenangkan,   sehingga anak­anak akan sangat menyukainya. 



2.4.   membuka tux paint arahkan tetikus ke menu favorit klik ikon tux paint pada menu favorit



Perangakat Lunak Untuk Menggambar



14



Gambar 2.2: Membuka Tux Paint



tunggulah beberapa saat  kemudian di layar akan terlihat seperti gambar berikut:



Gambar 2.3: Tampilan Awal Tux Paint waktu dijalankan



selanjutnya, akan tampil jendela utama tux paint perhatikan gambar tersebut berikut keterangannya 



Perangakat Lunak Untuk Menggambar



15



menggambar bentuk bangun



Gambar 2.4: Antarmuka Tux Paint



arahkan tetikus pada ikon kuas  kemudian klik kiri tetikus pada ikon tersebut arahkan tetikus pada segitiga kemudian klik kiri tetikus pada ikon tersebut lakukan hal sama pada ikon pilihan warna kemudian klik kiri tetikus pada bidang menggambar



Perangakat Lunak Untuk Menggambar



16



Gambar 2.5: Klik Ikon yang akan di Pilih



ulangi cara diatas dengan memilih beberapa model yang tersedia misalnya, bentuk lingakran,  bunga, bintang, panah, dll. untuk memilih model yang tidak kelihatan, klik   ikon   segita   mengarah   kebawah   yang   terletak   diantara   model gambar dan warna



menggambar hewan arahkan tetikus pada ikon stempel kemudian klik kiri tetikus pada ikon tersebut



Perangakat Lunak Untuk Menggambar



17



arahkan tetikus pada gambar katak kemudian klik kiri tetikus pada ikon tersebut arahkan tetikus pada bidang menggambar kemudian klik kiri tetikus pada bidang menggambar



Gambar 2.6: Menggambar hewan



ulangi cara diatas dengan memilih beberapa model yang tersedia misalnya, angsa, ikan, burung, penguin, dll. untuk memilih model yang tidak kelihatan klik ikon segita mengarah kebawah yang terletak  dibawah model gambar.



Perangakat Lunak Untuk Menggambar



18



2.5.  menutup tux paint



Perangakat Lunak Untuk Menggambar



19



Uji kemampuan 1



Perangakat Lunak Untuk Menggambar



2.6.  libreoffice draw libreoffice   draw   merupakan   komponen   aplikasi   libreoffice yang   berfungsi   untuk   membuat   dan   memanipulasi   data   gambar digital   2   dimensi,   libreoffice   draw   adalah   aplikasi   menggambar yang disertakan dalam paket aplikasi libre office . bentuk   gambar   vektor   standar   seperti   garis,   lingkaran, kotak, persegi, segitiga, busur dan bangun geometri lainnya dapat dibuat dengan mudah dan cepat. hampir semua format gambar digital yang umum digunakan dalam aplikasi komputer bisa dibuat dan dimanipulasi dengan program ini.



Gambar 2.7: LibreOffice Draw



Perangakat Lunak Untuk Menggambar



21



membuka libreoffice draw arahkan tetikus ke menu favorit klik ikon libreoffice draw pada menu favorit



Gambar 2.8: Membuka LibreOffice Draw



tunggulah beberapa saat  tampilan awal libreoffice draw yang sedang berjalan seperti berikut:



Gambar 2.9: Tampilan awal LibreOffice Draw



Perangakat Lunak Untuk Menggambar



22



beberapa   saat   kemudian   di   layar   akan   terlihat   seperti   gambar berikut:



Gambar 2.10: Tampilan Lembar Kerja



antarmuka   libreoffice   draw     memiliki   beberapa   bagian,   berikut   ini keterangan dari beberapa bagian tersebut:  1. baris nama, merupakan nama dan jenis berkas yang sedang aktif.  2. baris   menu,   menampilkan   daftar   perintah   impress   berupa menu.  3. baris   alat   standar,   menampilkan   ikon­ikon   perintah   esensial



Perangakat Lunak Untuk Menggambar



23



untuk dokumen anda.  4. baris   alat   pemformatan,   menampilkan   ikon­ikon   atau pengaturan untuk melakukan pemformatan objek yang anda pilih dalam presentasi.  5. penggaris   /ruler   merupakan   alat   bantu   untuk   mengukur panjang kertas, margin, serta jarak tabulasi  6. daftar slide, menampilkan slide yang terdapat pada area kerja yang anda buat.  7. margin,   merupakan   batas   kertas   pada   halaman   kerja   yang dibuat. 8. halaman,   merupakan   area   kerja   tempat   anda   membuat gambar 9. scroll   bar,   berfungsi   menggulung   tampilan   turun   atau   naik (vertikal) dan ke kiri atau ke kanan (horisontal).  10. navigasi   lembar  kerja,   berfungsi   untuk  berpindah   dari   suatu sheet ke sheet yang lainnya dalam satu area kerja.  11. baris   alat   menggambar,   menampilkan   ikon­ikon   untuk menambah berbagai objek baru pada suatu slide.  12. baris   alat   status,   berisi   kolom­kolom   yang   menampilkan



Perangakat Lunak Untuk Menggambar



24



berbagai status dari area kerja. 



mengatur halaman pada libreoffice draw arahkan kursor pada baris menu klik format ­> halaman sebagai contoh lakukan pengaturan seperti berikut lebar



: 11,00cm



tinggi



: 10,00cm



orientasi



: tegak



Perangakat Lunak Untuk Menggambar



25



kiri



: 1,00cm



kanan : 1,00cm atas



: 1,00cm



bawah: 1,00cm



Gambar 2.11: Mengatur Halaman pada LibreOffice Draw



menggambar dengan ikon alat menggambar arahkan kursor pada baris alat menggambar klik tanda gambar bintang  klik kiri ikon tersebut



Perangakat Lunak Untuk Menggambar



26



letakkan kursor di  area kerja tekan tombol kiri  tetikus, tahan dan seret di area kerja buatlah gambar bintang pada area kerja



Gambar 2.12: Menggambar dengan Ikon Alat Menggambar



ulangi langkah diatas dengan ikon yang lainnya misalnya bisa memilih persegi panjang, lingkaran, tanda panah, dll.



memberi warna gambar klik salah satu gambar yang telah dibuat tadi arahkan kursor pada baris alat pemformatan



Perangakat Lunak Untuk Menggambar



27



klik pada tab jenis warna, pilih warna yang sesuai lakukan   hal   sama   pada   gambar   lainnya,   cobalah   dengan menggunakan warna lainnya



Gambar 2.13: Memberi warna Gambar



cara lain untuk memberi warna pada gambar lakukan sepeti langkah berikut: klik kanan pada gambar, pilih wilayah pilih warna pada menu yang tersedia, kemudian klik oke



Perangakat Lunak Untuk Menggambar



28



menyimpan hasil gambar di libreoffice draw agar   hasil   gambar   bisa   kita   gunakan   sewaktu­waktu   maka   perlu disimpan, untuk melakukan penyimpanan gambar tersebut, lakukan langkah­langkah berikut: klik baris menu ­>berkas ­>simpan tidak beberapa lama keluar tampilan menu untuk menyimpan arahkan kursor pada folder documents pada tab name tulis menggambar, kemudian klik save



Gambar 2.14: Menyimpan hasil gambar di LibreOffice Draw



Perangakat Lunak Untuk Menggambar



29



Perangakat Lunak Untuk Menggambar



uji kemampuan 



Uji Kemampuan 



bab 3   mengenal papan tik



3.1.  pengenalan papan tik (keyboard)



Gambar 3.1: Papan Tik (keyboard)



papan tik memiliki banyak tombol.  tombol­tombol tersebut digunakan untuk mengetik  perhatikan   gambar   papan   tik   diatas,   terdapat   banyak   tombol­ tombol pada papan tik tersebut mari   kita   belajar   mengenal   dan   menggunakan   papan   tik,   untuk belajar   menggunakan   papan   tik   sebaiknya   kita   memakai   alat lainya,   kita   ibaratkan   jika   kita   ingin   menulis   harus  menyediakan kertas terlebih dulu.



 Mengenal Papan Tik



32



Gambar 3.2: Pilih Gedit



untuk itu kita bisa menggunakan program lainnya yang bisa dipakai, kita akan memakai program sederhana yaitu “gedit penyunting teks” arahkan tetikus ke menu favorit  klik ikon gedit pada menu favorit setelah   program   gedit   tampil   di   layar,   kita   kembali   mempelajari tombol­tombol pada papan tik.



Gambar 3.3: Tampilan Gedit



dibawah ini nama dan kegunaan tombol­tombol tersebut:  



 Mengenal Papan Tik



33



tombol huruf terdiri dari huruf a sampai z, tombol ini digunakan untuk mengetik abjad­abjad atau aksara hingga membentuk kalimat, pada papan tik yang sering kita gunakan tombol huruf diawali dengan huruf q pada sebelah kiri



Gambar 3.4: Huruf



cobalah tekan tombol­tombol tersebut,  tulislah namanu dengan menekan tombol huruf­huruf tersebut pada program gedit yang telah kita buka sebelumnya.



Gambar 3.5: Tombol Huruf



 Mengenal Papan Tik



34



tombol angka terdiri dari angka 1 sampai 0, tombol ini digunakan untuk mengetik nomor   atau   angka   hingga   membentuk   bilangan,     pada   papan   tik yang sering kita gunakan terdapat dua bagian tombol angka yaitu: di sebelah atas tombol huruf dan disisi kanan papan tik



Gambar 3.6: Tombol Angka



tombol disisi kanan akan berfungsi jika tombol num lock aktif tombol num lock aktif jika idikator lampu diatasnya menyala untuk mengaktifkan  tombol angka di sisi  kanan tekan tombol  num lock cobalah   tekan   tombol­tombol   tersebut,   tulislah   bilangan   dengan menekan tombol agka­angka tersebut pada program gedit.



 Mengenal Papan Tik



35



tombol caps lock apabila   aktif,   lampu   indikator   akan menyala   dan   semua   huruf   yang   diketik akan berwujud kapital. lampu indikator papan tik   umumnya ada tiga.  lampu   indikator   caps   lock   berada   di tengah.



Gambar 3.7: Tombol Caps Lock



jika   tombol   caps   lock   aktif   maka   huruf   yang   diketik   akan   menjadi kapital jika   tombol   caps   lock   tidak     aktif   maka   huruf   yang   diketik   akan menjadi kecil



tombol shift apabila tombol ini ditahan sambil  menekan tombol huruf maka haurf yang   muncul   akan   menjdi   kapital, dengan   catatan   lampu   indikator   caps lock tidak aktif.  apabila   lampu   indikator   caps   lock   aktif, maka   huruf   yang   muncul   akan   menjadi kecil. Gambar 3.8: Tombol Shift



 Mengenal Papan Tik



36



apabila   tombol   shift   ditahan   dan   diikuti   dengan   menekan   tombol simbol   yang   memiliki   dua   tingkat   lambang,   maka   yang   muncul adalah simbol di bagian atas.  apabila   tidak   ditahan,   simbol   yang   muncul   adalah   simbol   pada bagian bawah. pada papan tik yang sering kita gunakan terdapat dua bagian tombol shif yaitu: di sebelah kiri dan kanan tombol huruf.



tombol spasi umumnya   berupa   tombol   terpanjang.   tombol   ini   digunakan   untuk memberikan jarak antara satu kata dengan kata yang lain.  cobalah menulis kata   pada gedit,



Gambar 3.9: Tombol Spasi



kemudian tekan tombol spasi setelah itu tulis lagi kata selanjutnya hingga membentuk kalimat yang panjang



tombol enter untuk  menurunkan   tanda  sisip   pada   baris   di bawahnya   sekaligus   membentuk   paragraf baru. Gambar 3.10: Tombol Enter  Mengenal Papan Tik



37



tanda sisip adalah garis pendek berdiri berkedip. ketika mengetik, karakter demi karakter muncul dari tanda sisip. jika kalimat yang kita buat sudah selesai dan ingin membuat kalimat baru, tekanlah tombol enter cobalah   menulis  kalimat  pada   gedit,  kemudian  tekan   tombol   enter setelah itu tulis lagi kalimat selanjutnya hingga membentuk beberapa baris kalimat



 tombol backspace kadang   hanya   berlambang   sebuah   tanda   panah   kiri.   kadang   pula dengan tulisan backspace. 



selain   itu,   ada   pula   yang mencantumkan keduanya.  tombol   ini   untuk  menghapus  karakter di kiri tanda sisip.  jika   kita   salah   mengetik   huruf   atau



Gambar 3.11: Tombol Backspace



kalimat dan ingin menghapus kalimat tersebut gunakan tombol ini cobalah   menulis   kalimat   pada   gedit,   kemudian   hapuslah   kalimat tersebut dengan menekan tombol backspace.



 Mengenal Papan Tik



38



 tombol delete gunanya   untuk   menghapus   suatu   data atau berkas pada   program   tertentu   berguna   untuk menghapus karakter dari sisi kanan tanda sisip.   delete jika dalam bahasa indonesia berati



Gambar 3.12: Tombol Delete



hapus. untuk menghapus suatu kalimat, sorot dan blok terlebih dulu kalimat tersebut kemudian tekan tombol delete. cobalah menulis kalimat yang agak panjang pada gedit, kemudian sorot   dan   blok   salah   satu   kata   pada   kalimat   tersebut   lalu   tekan tombol delete. catatan: cara   sorot   dan   blok   adalah   mengarahkan   kursor   pada   kalimat kemudian   menggesernya   ke   kiri   atau   ke   kanan   sambil   menekan tombol kiri pada tetikus. cara   kedua   adalah   dengan   mengarahkan   kursor   atau   tanda   sisip pada kalimat, kemudian tekan tombol arah ke kiri­kana atau ke atas­ bawah



 Mengenal Papan Tik



39



Gambar 3.13: Tampilan delete di Gedit



tombol home tombol ini berguna untuk mengembalikan tanda sisip (kursor) secara cepat ke posisi awal   baris     pada   saat   kita   melakukan pengetikan cobalah   menulis   kalimat   yang   agak panjang   pada   gedit,   kemudian   tekan tombol   home,   maka   secara   otomatis



Gambar 3.14: Tombol Home



tanda sisip (kursor) akan pindah ke awal baris dari kalimat



 Mengenal Papan Tik



40



tombol end tombol   ini   fungsinya   kebalikan   dari   tombol home,   yaitu   untuk   meletakkan   tanda   sisip (kursor) secara otomatis ke akhir baris.  cobalah   menulis   kalimat   yang   agak   panjang pada   gedit,   kemudian   tekan   tombol   home, setelah itu tekan tombol end



Gambar 3.15: Tombol End



tombol  arah terdiri   atas   empat   buah,   lambang   yang tertera menandakan fungsi masing­masing tombol.  tombol ini fungsinya sama dengan kursor



Gambar 3.16: Tombol Arah



pada tetikus cobalah menulis kalimat yang agak panjang pada gedit, kemudian pindahkan   tanda   sisip   (kursor)   ke   kiri­kanan   atau   ke   atas­bawah dengan menggunakan tombol arah



tombol  tab   saat   mengetik,   tombol   ini   akan   membuat tanda sisip melompat untuk jarak yang telah ditentukan.  Gambar 3.17: Tombol Tab



 Mengenal Papan Tik



41



tombol tab berada di atas tombol caps lock. letaknya di kiri papan ketik.  letakkan kursor pada awal kalimat yang di buat sebelumnya, tekan tombol   tab   sekali.   letakkan   kursor   di   tengah­tengah   kalimat, kemudian tekan tombol tab, apa yang terjadi?



tombol   ctrl dan alt kedua tombol ini hanya berfungsi bila dibarengi tombol lain. berada di   bagian   bawah   keyboard dan   umumnya   terdapat   dua buah   (seperti   pada   tombol shift). letakkan   kursor   pada   awal



Gambar 3.18: Tombol CTRL dan ALT



kalimat yang di buat sebelumnya, tekan tombol ctrl sekali. apa yang terjadi?



 Mengenal Papan Tik



42



3.2.  menggunakan papan tik pada   pelajaran   sebelumnya   kita   sudah   belajar   mengenal   bagian­ bagian   dari   tombol   papan   tik,   sekarang   kita   pelajari   lebih   dalam menggunakan papan tik



memulai tux typing



Gambar 3.19: Memulai Tux Typing



pilih fish cascade penjelasan sedang ditulis



Gambar 3.20: Pilih Fish Cascade



 Mengenal Papan Tik



43



pilih easy penjelasan sedang ditulis



Gambar 3.21: Pilih Easy



pilih alphabet penjelasan sedang ditulis



 Mengenal Papan Tik



44



Gambar 3.22: Pilih Alphabet



 Mengenal Papan Tik



45



pilih color penjelasan sedang ditulis



Gambar 3.23: pilih color



 Mengenal Papan Tik



46



tulis huruf yang jatuh penjelasan sedang ditulis



Gambar 3.24: tulis Huruf yang jatuh



tulis sesuai nama warna yang jatuh



 Mengenal Papan Tik



47



penjelasan sedang ditulis



 Mengenal Papan Tik



uji kemampuan  



Uji Kemampuan  



49



bab 4     belajar menggambar 



logo   merupakan   suatu   bentuk   gambar   atau   sekedar   sketsa dengan   arti   tertentu,   dan   mewakili   suatu   arti   dari   perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, negara, lembaga/ organisasi dan hal­ hal   lainnya   yang   dianggap   membutuhkan   hal   yang   singkat   dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya.



4.1.  arti logo blankon logo   blankon   terdiri   dari   dua   bagian,   yaitu:   logo   berupa gambar   dan   logo   berupa   tulisan.   logo   dapat   ditampilkan   dalam bentuk gabungan atau terpisah, tergantung kepada kondisi tempat meletakkan logo. 



Gambar 4.1: Logo BlankOn



   Belajar Menggambar 



50



makna logo gambar  logo gambar dibentuk dari dua elemen, yaitu 0 dan 1, yang mewakili arti "kosong" (blank) dan "isi" (on). kedua elemen ini juga mewakili bilangan biner yang menjadi dasar perhitungan pada sistem komputer.   warna   merah   mewakili   arti   kegigihan   dalam   melakukan perubahan.  logo   0   dan   1   pada   blankon   juga   dapat   dibaca   sebagai singkatan  dari   oi(orang   indonesia),   dengan   harapan   apabila   orang indonesia   menggunakan   blankon   akan   dapat   mewujudkan kemandirian teknologi bangsa indonesia. 



pewarnaan  warna putih atau hitam digunakan untuk mewarnai lambang "0"   dan   "blankon",   sedangkan   warna   merah   digunakan   untuk lambang   "1".   warna­warna   ini   dapat   diubah   sesuai   dengan kebutuhan   dan   warna   latar   dimana   logo   ditempatkan.   silakan gunakan panduan pada halaman lampiran untuk keterangan lengkap tentang warna yang harus digunakan pada kondisi tertentu.



4.2.  menggambar logo blankon dengan libreoffice  draw kita   bisa   membuat   logo   dengan   menggunakan   berbagai program   yang   di   sediakan   oleh   distro   blankon,   salah   satunya



   Belajar Menggambar 



51



menggunakan program libreoffice draw mari kita belajar membuat logo blankon



4.3.  membuka program libreoffice draw arahkan tetikus ke menu favorit  klik ikon libreoffice draw pada menu favorit  tidak beberapa lama halaman kerja libreoffice draw tampil di layar



Gambar 4.2: Membuka program LibreOffice Draw



mengatur halaman sebelum menggambar atur dulu halaman kerja yang akan kita buat arahkan kursor pada baris menu, klik format ­> halaman lakukan pengaturan seperti berikut lebar



: 11,00cm



tinggi



   Belajar Menggambar 



: 10,00cm



52



orientasi



: tegak



kiri



: 1,00cm



kanan



: 1,00cm



atas



: 1,00cm



bawah



: 1,00cm



Gambar 4.3: Mengatur Halaman



arahkan kursor pada tab latar belakang kemudian klik tab tersebut klik sub menu dibawah "isi" pilih "warna"  kemudian klik warna "hitam" 



   Belajar Menggambar 



53



setelah itu klik "oke"  jika keluar peringatan "pengaturan halaman" klik saja “ya“



Gambar 4.4: Pilih Warna



membuat lingkaran arahkan kursor pada baris alat menggambar klik tanda segitiga mengarah kebawah pada ikon bentuk dasar cari ikon berbentuk lingkaran kemudian klik ikon tersebut



   Belajar Menggambar 



54



Gambar 4.5: Pemilihan Ikon



letakkan kursor di  area kerja tekan tombol kiri  tetikus, tahan dan seret di area kerja buat gambar lingkaran pada area kerja



memberi warna arahkan kursor pada baris alat pemformatan klik pada tab jenis warna, pilih warna putih



   Belajar Menggambar 



55



Gambar 4.6: Memberi Warna



mengatur posisi klik kanan lingkaran tersebut pilih posisi dan ukuran  kemudian lakukan pengaturan seperti berikut: posisi x



: 0,50cm



posisi y



: 0,50cm



   Belajar Menggambar 



56



lebar



: 7,00cm



tinggi



: 7,00cm



kemudian klik oke



Gambar 4.7: Mengatur Posisi



buat lagi lingkaran seperti cara diatas tadi letakkan ditengah­tengah lingkaran yang dibuat sebelumnya beri warna hitam pada lingkaran tersebut klik kanan lingkaran tersebut pilih posisi dan ukuran, kemudian lakukan pengaturan seperti berikut:



   Belajar Menggambar 



57



posisi x



: 1,50cm 



posisi y



: 1,50cm 



lebar



: 5,00cm 



tinggi



: 5,00cm 



kemudian klik oke



Gambar 4.8: Tampilan Gambar Lingkaran



   Belajar Menggambar 



58



arahkan kursor pada baris alat menggambar klik tanda segitiga mengarah kebawah pada ikon bentuk dasar klik ikon berbentuk persegi panjang, membulat  letakkan kursor di  area kerja tekan tombol kiri   tetikus, tahan dan seret ke arah bawah di area kerja buat   gambar   persegi   panjang   yang berdiri tarik   kebawah   titik   kuning   hingga sudut persegi panjang menjadi  bulat



Gambar 4.9: Pemilihan Ikon



klik   kanan   gambar   yang   kita   buat tadi pilih   posisi   dan   ukuran,   kemudian lakukan pengaturan seperti berikut: posisi x



: 7,54cm 



posisi y



: 0,50cm 



lebar



: 1,00cm 



tinggi



: 7,00cm 



kemudian klik oke



Gambar 4.10: Tarik Tanda Titik Kuning



   Belajar Menggambar 



59



Gambar 4.11: Posisi dan Ukuran



arahkan kursor pada baris alat pemformatan klik pada tab jenis warna, pilih warna merah



   Belajar Menggambar 



60



Gambar 4.12: Logo Sudah Jadi



sekarang logo yang kita buat sudah jadi mudah dan menyenangkan bukan? terakhir simpan gambar yang telah kita buat tersebut masih ingatkan cara menyimpan gambar?



mengeksport gambar agar gambar  yang   kita   buat  bisa   di   buka   di   berbagai   macam  alat elektronik maka perlu di ubah menjadi gambar dengan format lain,



   Belajar Menggambar 



61



untuk melakukan hal tersebut klik klik baris menu ­>berkas ­>simpan  tidak   beberapa   lama   keluar   tampilan   menu   untuk   mengeksport gambar arahkan kursor pada folder  pictures kemudian klik ikon tersebut pada tab jenis berkas pilih jpeg pada tab name tulis logo blankon, kemudian klik save pada saat keluar tampilan jpeg opsi klik oke



Gambar 4.13: Mengeksport Gambar



   Belajar Menggambar 



62



tugas 



Tugas 



63



bab 5    tux math



  Tux Math



uji kemampuan



Uji Kemampuan



daftar pustaka



 Daftar Pustaka



66



tentang penulis



Tentang Penulis



catatan



Catatan



catatan



Catatan