16 0 2 MB
LISENSI 1. Lisensi ©Diterbitkan pertama kali oleh Istana Media Hak cipta dilindungi oleh undangundang. Buku ini menggunakan lisensi Creative Commons AttributionShareAlike 3.0 Unported License (CC by SA). • Siapapun dapat menggunakan, mempelajari, dan memperbanyak atau menyebarluaskan sebagian atau seluruh isi buku ini dalam berbagai bentuk tanpa harus meminta izin kepada penerbit dan penyusunnya. • Diperkenankan untuk membuat produk turunan dari buku ini asal produk turunan tersebut juga dilisensikan sebagai "Creative Commons", mencantumkan dan mengakui nama saya sebagai pembuat materi awal dari buku ini. Yang artinya lembaga pendidikan maupun kalangan umum dapat mengganti sampul, header, footer, dan sebagian teks dari buku ini kemudian disesuaikan dengan kebutuhan yang ada. 2. Merek Dagang
Seluruh hak cipta dan merk dagang yang digunakan dalam buku ini merupakan hak cipta atau milik dari pemegang hak cipta atau merk dagang masingmasing pihak. 3. Peringatan Dan Pernyataan
Segala daya upaya telah dikerahkan agar buku ini dapat selengkap dan seakurat mungkin, walau begitu tidak ada pernyataan apapun mengenai kebenaran maupun kecocokannya. Segala informasi di buku ini disediakan berdasarkan apa adanya. Penulis tidak bertanggung jawab kepada apapun/ siapapun akibat kehilangan atau kerusakan yang timbul yang berasal dari informasi dari buku ini.
ii
Untuk memberikan komentar dan saran, silahkan kirim email [email protected] atau [email protected]
iii
Teknologi Informasi dan Komunikasi SD
Jilid 2 untuk kelas II oleh Sokibi
iv
Teknologi Informasi dan Komunikasi SD Jilid 1 Untuk kelas I Hak Cipta © Disusun oleh Editor
: Sokibi :
Buku ini disusun dan di sunting oleh Istana Media bekerja sama dengan Sahabat BlankOn Semarang menggunakan Sistem Operasi BlankOn Linux (Libre Office Writer) Desain Sampul Percetakan
: :
© HAK CIPTA DILINDUNGI UNDANGUNDANG
v
KATA PENGANTAR
vi
UJI KOMPETENSI DASAR No
Standar Kompetensi
1. Mengenal Teknologi informasi dan komunikasi
Kompetensi Dasar
Indikator
1.1. Mengenal 1. Teknologi Informasi dan Komunikasi 1.2. Mengenal Komputer
1.
1.3. Mengenal cara 1. menggunakan Komputer secara Sehat sesuai lingkungan 2.
Mengenal cara 2.1. Mengenal 1. kerja komputer Cara Kerja dan Komputer dan menggunakannya menjelaskan penggunaanny a 2.2. Mengenal dan 1. menggunakan tetikus dan papan tik untuk belajar sambil bermain
vii
Daftar Isi BAB 2 perangakat lunak untuk menggambar....................................... 11 2.1. Perangkat keras.......................................................................................11 2.2. Perangkat lunak.......................................................................................11 Program komputer untuk menggambar.......................................................11 2.3. Tux paint.................................................................................................. 12 2.4. Membuka tux paint..................................................................................12 Menggambar bentuk bangun......................................................................14 Menggambar hewan...................................................................................15 2.5. Menutup Tux Paint...................................................................................17 2.6. Libreoffice Draw.......................................................................................19 Membuka libreoffice draw...........................................................................20 Mengatur halaman pada libreoffice draw....................................................23 Menggambar dengan ikon alat menggambar..............................................24 Memberi warna gambar..............................................................................25 Menyimpan hasil gambar di libreoffice draw...............................................26
Uji Kemampuan ....................................................................................... 29 BAB 3 mengenal papan tik.................................................................... 30 3.1. Pengenalan Papan Tik (keyboard)...........................................................30 Tombol Huruf.............................................................................................. 32 Tombol Angka............................................................................................. 33 Tombol Caps Lock......................................................................................33
viii
Tombol Shift................................................................................................34 Tombol Spasi..............................................................................................35 Tombol Enter...............................................................................................35 Tombol Backspace.....................................................................................36 Tombol Delete............................................................................................36 Tombol Home.............................................................................................. 38 Tombol End.................................................................................................38 Tombol Arah...............................................................................................38 Tombol Tab................................................................................................39 Tombol Ctrl Dan Alt...................................................................................39 3.2. menggunakan papan tik...........................................................................41 Memulai Tux Typing....................................................................................41
Uji Kemampuan ...................................................................................... 48 BAB 4 belajar menggambar ................................................................ 49 4.1. Arti Logo Blankon.....................................................................................49 makna logo gambar ...................................................................................50 pewarnaan ................................................................................................. 50 4.2. menggambar logo blankon dengan libreoffice draw.................................50 4.3. membuka program libreoffice draw..........................................................51 mengatur halaman......................................................................................51 membuat lingkaran......................................................................................53 memberi warna...........................................................................................54
ix
mengatur posisi........................................................................................... 55 mengeksport gambar..................................................................................60
Tugas ....................................................................................................... 62 BAB 5 Tux Math..................................................................................... 63 Uji Kemampuan........................................................................................ 64 Daftar pustaka.......................................................................................... 65 tentang penulis......................................................................................... 66 Catatan...................................................................................................... 67 Catatan...................................................................................................... 68
x
Lisensi
bab 2 perangakat lunak untuk menggambar
2.1. perangkat keras Perangkat keras komputer adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi, perangakt keras dalam bahasa inggris disebut hardware.
2.2. perangkat lunak perangkat lunak komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau perintah lainnya, perangakat lunak dalam bahasa inggris disebut software
program komputer untuk menggambar pada sistem operasi gnu/linux tersedia bermacammacam program menggambar yang dapat digunakan diataranya adalah
Perangakat Lunak Untuk Menggambar
13
tux paint dan libreoffice draw
2.3. tux paint tux paint adalah program menggambar dengan kode sumber terbuka dan tersedia seacara gratis untuk di unduh dan dipakai, program ini sangat cocok untuk digunakan pada sekolahsekolah terutama tingakat sd.
program ini sangat
Gambar 2.1: Tux Paint
mudah digunakan karena menggunakan antarmuka yang bagus dan menarik juga disertai efek suara yang menyenangkan, sehingga anakanak akan sangat menyukainya.
2.4. membuka tux paint arahkan tetikus ke menu favorit klik ikon tux paint pada menu favorit
Perangakat Lunak Untuk Menggambar
14
Gambar 2.2: Membuka Tux Paint
tunggulah beberapa saat kemudian di layar akan terlihat seperti gambar berikut:
Gambar 2.3: Tampilan Awal Tux Paint waktu dijalankan
selanjutnya, akan tampil jendela utama tux paint perhatikan gambar tersebut berikut keterangannya
Perangakat Lunak Untuk Menggambar
15
menggambar bentuk bangun
Gambar 2.4: Antarmuka Tux Paint
arahkan tetikus pada ikon kuas kemudian klik kiri tetikus pada ikon tersebut arahkan tetikus pada segitiga kemudian klik kiri tetikus pada ikon tersebut lakukan hal sama pada ikon pilihan warna kemudian klik kiri tetikus pada bidang menggambar
Perangakat Lunak Untuk Menggambar
16
Gambar 2.5: Klik Ikon yang akan di Pilih
ulangi cara diatas dengan memilih beberapa model yang tersedia misalnya, bentuk lingakran, bunga, bintang, panah, dll. untuk memilih model yang tidak kelihatan, klik ikon segita mengarah kebawah yang terletak diantara model gambar dan warna
menggambar hewan arahkan tetikus pada ikon stempel kemudian klik kiri tetikus pada ikon tersebut
Perangakat Lunak Untuk Menggambar
17
arahkan tetikus pada gambar katak kemudian klik kiri tetikus pada ikon tersebut arahkan tetikus pada bidang menggambar kemudian klik kiri tetikus pada bidang menggambar
Gambar 2.6: Menggambar hewan
ulangi cara diatas dengan memilih beberapa model yang tersedia misalnya, angsa, ikan, burung, penguin, dll. untuk memilih model yang tidak kelihatan klik ikon segita mengarah kebawah yang terletak dibawah model gambar.
Perangakat Lunak Untuk Menggambar
18
2.5. menutup tux paint
Perangakat Lunak Untuk Menggambar
19
Uji kemampuan 1
Perangakat Lunak Untuk Menggambar
2.6. libreoffice draw libreoffice draw merupakan komponen aplikasi libreoffice yang berfungsi untuk membuat dan memanipulasi data gambar digital 2 dimensi, libreoffice draw adalah aplikasi menggambar yang disertakan dalam paket aplikasi libre office . bentuk gambar vektor standar seperti garis, lingkaran, kotak, persegi, segitiga, busur dan bangun geometri lainnya dapat dibuat dengan mudah dan cepat. hampir semua format gambar digital yang umum digunakan dalam aplikasi komputer bisa dibuat dan dimanipulasi dengan program ini.
Gambar 2.7: LibreOffice Draw
Perangakat Lunak Untuk Menggambar
21
membuka libreoffice draw arahkan tetikus ke menu favorit klik ikon libreoffice draw pada menu favorit
Gambar 2.8: Membuka LibreOffice Draw
tunggulah beberapa saat tampilan awal libreoffice draw yang sedang berjalan seperti berikut:
Gambar 2.9: Tampilan awal LibreOffice Draw
Perangakat Lunak Untuk Menggambar
22
beberapa saat kemudian di layar akan terlihat seperti gambar berikut:
Gambar 2.10: Tampilan Lembar Kerja
antarmuka libreoffice draw memiliki beberapa bagian, berikut ini keterangan dari beberapa bagian tersebut: 1. baris nama, merupakan nama dan jenis berkas yang sedang aktif. 2. baris menu, menampilkan daftar perintah impress berupa menu. 3. baris alat standar, menampilkan ikonikon perintah esensial
Perangakat Lunak Untuk Menggambar
23
untuk dokumen anda. 4. baris alat pemformatan, menampilkan ikonikon atau pengaturan untuk melakukan pemformatan objek yang anda pilih dalam presentasi. 5. penggaris /ruler merupakan alat bantu untuk mengukur panjang kertas, margin, serta jarak tabulasi 6. daftar slide, menampilkan slide yang terdapat pada area kerja yang anda buat. 7. margin, merupakan batas kertas pada halaman kerja yang dibuat. 8. halaman, merupakan area kerja tempat anda membuat gambar 9. scroll bar, berfungsi menggulung tampilan turun atau naik (vertikal) dan ke kiri atau ke kanan (horisontal). 10. navigasi lembar kerja, berfungsi untuk berpindah dari suatu sheet ke sheet yang lainnya dalam satu area kerja. 11. baris alat menggambar, menampilkan ikonikon untuk menambah berbagai objek baru pada suatu slide. 12. baris alat status, berisi kolomkolom yang menampilkan
Perangakat Lunak Untuk Menggambar
24
berbagai status dari area kerja.
mengatur halaman pada libreoffice draw arahkan kursor pada baris menu klik format > halaman sebagai contoh lakukan pengaturan seperti berikut lebar
: 11,00cm
tinggi
: 10,00cm
orientasi
: tegak
Perangakat Lunak Untuk Menggambar
25
kiri
: 1,00cm
kanan : 1,00cm atas
: 1,00cm
bawah: 1,00cm
Gambar 2.11: Mengatur Halaman pada LibreOffice Draw
menggambar dengan ikon alat menggambar arahkan kursor pada baris alat menggambar klik tanda gambar bintang klik kiri ikon tersebut
Perangakat Lunak Untuk Menggambar
26
letakkan kursor di area kerja tekan tombol kiri tetikus, tahan dan seret di area kerja buatlah gambar bintang pada area kerja
Gambar 2.12: Menggambar dengan Ikon Alat Menggambar
ulangi langkah diatas dengan ikon yang lainnya misalnya bisa memilih persegi panjang, lingkaran, tanda panah, dll.
memberi warna gambar klik salah satu gambar yang telah dibuat tadi arahkan kursor pada baris alat pemformatan
Perangakat Lunak Untuk Menggambar
27
klik pada tab jenis warna, pilih warna yang sesuai lakukan hal sama pada gambar lainnya, cobalah dengan menggunakan warna lainnya
Gambar 2.13: Memberi warna Gambar
cara lain untuk memberi warna pada gambar lakukan sepeti langkah berikut: klik kanan pada gambar, pilih wilayah pilih warna pada menu yang tersedia, kemudian klik oke
Perangakat Lunak Untuk Menggambar
28
menyimpan hasil gambar di libreoffice draw agar hasil gambar bisa kita gunakan sewaktuwaktu maka perlu disimpan, untuk melakukan penyimpanan gambar tersebut, lakukan langkahlangkah berikut: klik baris menu >berkas >simpan tidak beberapa lama keluar tampilan menu untuk menyimpan arahkan kursor pada folder documents pada tab name tulis menggambar, kemudian klik save
Gambar 2.14: Menyimpan hasil gambar di LibreOffice Draw
Perangakat Lunak Untuk Menggambar
29
Perangakat Lunak Untuk Menggambar
uji kemampuan
Uji Kemampuan
bab 3 mengenal papan tik
3.1. pengenalan papan tik (keyboard)
Gambar 3.1: Papan Tik (keyboard)
papan tik memiliki banyak tombol. tomboltombol tersebut digunakan untuk mengetik perhatikan gambar papan tik diatas, terdapat banyak tombol tombol pada papan tik tersebut mari kita belajar mengenal dan menggunakan papan tik, untuk belajar menggunakan papan tik sebaiknya kita memakai alat lainya, kita ibaratkan jika kita ingin menulis harus menyediakan kertas terlebih dulu.
Mengenal Papan Tik
32
Gambar 3.2: Pilih Gedit
untuk itu kita bisa menggunakan program lainnya yang bisa dipakai, kita akan memakai program sederhana yaitu “gedit penyunting teks” arahkan tetikus ke menu favorit klik ikon gedit pada menu favorit setelah program gedit tampil di layar, kita kembali mempelajari tomboltombol pada papan tik.
Gambar 3.3: Tampilan Gedit
dibawah ini nama dan kegunaan tomboltombol tersebut:
Mengenal Papan Tik
33
tombol huruf terdiri dari huruf a sampai z, tombol ini digunakan untuk mengetik abjadabjad atau aksara hingga membentuk kalimat, pada papan tik yang sering kita gunakan tombol huruf diawali dengan huruf q pada sebelah kiri
Gambar 3.4: Huruf
cobalah tekan tomboltombol tersebut, tulislah namanu dengan menekan tombol hurufhuruf tersebut pada program gedit yang telah kita buka sebelumnya.
Gambar 3.5: Tombol Huruf
Mengenal Papan Tik
34
tombol angka terdiri dari angka 1 sampai 0, tombol ini digunakan untuk mengetik nomor atau angka hingga membentuk bilangan, pada papan tik yang sering kita gunakan terdapat dua bagian tombol angka yaitu: di sebelah atas tombol huruf dan disisi kanan papan tik
Gambar 3.6: Tombol Angka
tombol disisi kanan akan berfungsi jika tombol num lock aktif tombol num lock aktif jika idikator lampu diatasnya menyala untuk mengaktifkan tombol angka di sisi kanan tekan tombol num lock cobalah tekan tomboltombol tersebut, tulislah bilangan dengan menekan tombol agkaangka tersebut pada program gedit.
Mengenal Papan Tik
35
tombol caps lock apabila aktif, lampu indikator akan menyala dan semua huruf yang diketik akan berwujud kapital. lampu indikator papan tik umumnya ada tiga. lampu indikator caps lock berada di tengah.
Gambar 3.7: Tombol Caps Lock
jika tombol caps lock aktif maka huruf yang diketik akan menjadi kapital jika tombol caps lock tidak aktif maka huruf yang diketik akan menjadi kecil
tombol shift apabila tombol ini ditahan sambil menekan tombol huruf maka haurf yang muncul akan menjdi kapital, dengan catatan lampu indikator caps lock tidak aktif. apabila lampu indikator caps lock aktif, maka huruf yang muncul akan menjadi kecil. Gambar 3.8: Tombol Shift
Mengenal Papan Tik
36
apabila tombol shift ditahan dan diikuti dengan menekan tombol simbol yang memiliki dua tingkat lambang, maka yang muncul adalah simbol di bagian atas. apabila tidak ditahan, simbol yang muncul adalah simbol pada bagian bawah. pada papan tik yang sering kita gunakan terdapat dua bagian tombol shif yaitu: di sebelah kiri dan kanan tombol huruf.
tombol spasi umumnya berupa tombol terpanjang. tombol ini digunakan untuk memberikan jarak antara satu kata dengan kata yang lain. cobalah menulis kata pada gedit,
Gambar 3.9: Tombol Spasi
kemudian tekan tombol spasi setelah itu tulis lagi kata selanjutnya hingga membentuk kalimat yang panjang
tombol enter untuk menurunkan tanda sisip pada baris di bawahnya sekaligus membentuk paragraf baru. Gambar 3.10: Tombol Enter Mengenal Papan Tik
37
tanda sisip adalah garis pendek berdiri berkedip. ketika mengetik, karakter demi karakter muncul dari tanda sisip. jika kalimat yang kita buat sudah selesai dan ingin membuat kalimat baru, tekanlah tombol enter cobalah menulis kalimat pada gedit, kemudian tekan tombol enter setelah itu tulis lagi kalimat selanjutnya hingga membentuk beberapa baris kalimat
tombol backspace kadang hanya berlambang sebuah tanda panah kiri. kadang pula dengan tulisan backspace.
selain itu, ada pula yang mencantumkan keduanya. tombol ini untuk menghapus karakter di kiri tanda sisip. jika kita salah mengetik huruf atau
Gambar 3.11: Tombol Backspace
kalimat dan ingin menghapus kalimat tersebut gunakan tombol ini cobalah menulis kalimat pada gedit, kemudian hapuslah kalimat tersebut dengan menekan tombol backspace.
Mengenal Papan Tik
38
tombol delete gunanya untuk menghapus suatu data atau berkas pada program tertentu berguna untuk menghapus karakter dari sisi kanan tanda sisip. delete jika dalam bahasa indonesia berati
Gambar 3.12: Tombol Delete
hapus. untuk menghapus suatu kalimat, sorot dan blok terlebih dulu kalimat tersebut kemudian tekan tombol delete. cobalah menulis kalimat yang agak panjang pada gedit, kemudian sorot dan blok salah satu kata pada kalimat tersebut lalu tekan tombol delete. catatan: cara sorot dan blok adalah mengarahkan kursor pada kalimat kemudian menggesernya ke kiri atau ke kanan sambil menekan tombol kiri pada tetikus. cara kedua adalah dengan mengarahkan kursor atau tanda sisip pada kalimat, kemudian tekan tombol arah ke kirikana atau ke atas bawah
Mengenal Papan Tik
39
Gambar 3.13: Tampilan delete di Gedit
tombol home tombol ini berguna untuk mengembalikan tanda sisip (kursor) secara cepat ke posisi awal baris pada saat kita melakukan pengetikan cobalah menulis kalimat yang agak panjang pada gedit, kemudian tekan tombol home, maka secara otomatis
Gambar 3.14: Tombol Home
tanda sisip (kursor) akan pindah ke awal baris dari kalimat
Mengenal Papan Tik
40
tombol end tombol ini fungsinya kebalikan dari tombol home, yaitu untuk meletakkan tanda sisip (kursor) secara otomatis ke akhir baris. cobalah menulis kalimat yang agak panjang pada gedit, kemudian tekan tombol home, setelah itu tekan tombol end
Gambar 3.15: Tombol End
tombol arah terdiri atas empat buah, lambang yang tertera menandakan fungsi masingmasing tombol. tombol ini fungsinya sama dengan kursor
Gambar 3.16: Tombol Arah
pada tetikus cobalah menulis kalimat yang agak panjang pada gedit, kemudian pindahkan tanda sisip (kursor) ke kirikanan atau ke atasbawah dengan menggunakan tombol arah
tombol tab saat mengetik, tombol ini akan membuat tanda sisip melompat untuk jarak yang telah ditentukan. Gambar 3.17: Tombol Tab
Mengenal Papan Tik
41
tombol tab berada di atas tombol caps lock. letaknya di kiri papan ketik. letakkan kursor pada awal kalimat yang di buat sebelumnya, tekan tombol tab sekali. letakkan kursor di tengahtengah kalimat, kemudian tekan tombol tab, apa yang terjadi?
tombol ctrl dan alt kedua tombol ini hanya berfungsi bila dibarengi tombol lain. berada di bagian bawah keyboard dan umumnya terdapat dua buah (seperti pada tombol shift). letakkan kursor pada awal
Gambar 3.18: Tombol CTRL dan ALT
kalimat yang di buat sebelumnya, tekan tombol ctrl sekali. apa yang terjadi?
Mengenal Papan Tik
42
3.2. menggunakan papan tik pada pelajaran sebelumnya kita sudah belajar mengenal bagian bagian dari tombol papan tik, sekarang kita pelajari lebih dalam menggunakan papan tik
memulai tux typing
Gambar 3.19: Memulai Tux Typing
pilih fish cascade penjelasan sedang ditulis
Gambar 3.20: Pilih Fish Cascade
Mengenal Papan Tik
43
pilih easy penjelasan sedang ditulis
Gambar 3.21: Pilih Easy
pilih alphabet penjelasan sedang ditulis
Mengenal Papan Tik
44
Gambar 3.22: Pilih Alphabet
Mengenal Papan Tik
45
pilih color penjelasan sedang ditulis
Gambar 3.23: pilih color
Mengenal Papan Tik
46
tulis huruf yang jatuh penjelasan sedang ditulis
Gambar 3.24: tulis Huruf yang jatuh
tulis sesuai nama warna yang jatuh
Mengenal Papan Tik
47
penjelasan sedang ditulis
Mengenal Papan Tik
uji kemampuan
Uji Kemampuan
49
bab 4 belajar menggambar
logo merupakan suatu bentuk gambar atau sekedar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, negara, lembaga/ organisasi dan hal hal lainnya yang dianggap membutuhkan hal yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya.
4.1. arti logo blankon logo blankon terdiri dari dua bagian, yaitu: logo berupa gambar dan logo berupa tulisan. logo dapat ditampilkan dalam bentuk gabungan atau terpisah, tergantung kepada kondisi tempat meletakkan logo.
Gambar 4.1: Logo BlankOn
Belajar Menggambar
50
makna logo gambar logo gambar dibentuk dari dua elemen, yaitu 0 dan 1, yang mewakili arti "kosong" (blank) dan "isi" (on). kedua elemen ini juga mewakili bilangan biner yang menjadi dasar perhitungan pada sistem komputer. warna merah mewakili arti kegigihan dalam melakukan perubahan. logo 0 dan 1 pada blankon juga dapat dibaca sebagai singkatan dari oi(orang indonesia), dengan harapan apabila orang indonesia menggunakan blankon akan dapat mewujudkan kemandirian teknologi bangsa indonesia.
pewarnaan warna putih atau hitam digunakan untuk mewarnai lambang "0" dan "blankon", sedangkan warna merah digunakan untuk lambang "1". warnawarna ini dapat diubah sesuai dengan kebutuhan dan warna latar dimana logo ditempatkan. silakan gunakan panduan pada halaman lampiran untuk keterangan lengkap tentang warna yang harus digunakan pada kondisi tertentu.
4.2. menggambar logo blankon dengan libreoffice draw kita bisa membuat logo dengan menggunakan berbagai program yang di sediakan oleh distro blankon, salah satunya
Belajar Menggambar
51
menggunakan program libreoffice draw mari kita belajar membuat logo blankon
4.3. membuka program libreoffice draw arahkan tetikus ke menu favorit klik ikon libreoffice draw pada menu favorit tidak beberapa lama halaman kerja libreoffice draw tampil di layar
Gambar 4.2: Membuka program LibreOffice Draw
mengatur halaman sebelum menggambar atur dulu halaman kerja yang akan kita buat arahkan kursor pada baris menu, klik format > halaman lakukan pengaturan seperti berikut lebar
: 11,00cm
tinggi
Belajar Menggambar
: 10,00cm
52
orientasi
: tegak
kiri
: 1,00cm
kanan
: 1,00cm
atas
: 1,00cm
bawah
: 1,00cm
Gambar 4.3: Mengatur Halaman
arahkan kursor pada tab latar belakang kemudian klik tab tersebut klik sub menu dibawah "isi" pilih "warna" kemudian klik warna "hitam"
Belajar Menggambar
53
setelah itu klik "oke" jika keluar peringatan "pengaturan halaman" klik saja “ya“
Gambar 4.4: Pilih Warna
membuat lingkaran arahkan kursor pada baris alat menggambar klik tanda segitiga mengarah kebawah pada ikon bentuk dasar cari ikon berbentuk lingkaran kemudian klik ikon tersebut
Belajar Menggambar
54
Gambar 4.5: Pemilihan Ikon
letakkan kursor di area kerja tekan tombol kiri tetikus, tahan dan seret di area kerja buat gambar lingkaran pada area kerja
memberi warna arahkan kursor pada baris alat pemformatan klik pada tab jenis warna, pilih warna putih
Belajar Menggambar
55
Gambar 4.6: Memberi Warna
mengatur posisi klik kanan lingkaran tersebut pilih posisi dan ukuran kemudian lakukan pengaturan seperti berikut: posisi x
: 0,50cm
posisi y
: 0,50cm
Belajar Menggambar
56
lebar
: 7,00cm
tinggi
: 7,00cm
kemudian klik oke
Gambar 4.7: Mengatur Posisi
buat lagi lingkaran seperti cara diatas tadi letakkan ditengahtengah lingkaran yang dibuat sebelumnya beri warna hitam pada lingkaran tersebut klik kanan lingkaran tersebut pilih posisi dan ukuran, kemudian lakukan pengaturan seperti berikut:
Belajar Menggambar
57
posisi x
: 1,50cm
posisi y
: 1,50cm
lebar
: 5,00cm
tinggi
: 5,00cm
kemudian klik oke
Gambar 4.8: Tampilan Gambar Lingkaran
Belajar Menggambar
58
arahkan kursor pada baris alat menggambar klik tanda segitiga mengarah kebawah pada ikon bentuk dasar klik ikon berbentuk persegi panjang, membulat letakkan kursor di area kerja tekan tombol kiri tetikus, tahan dan seret ke arah bawah di area kerja buat gambar persegi panjang yang berdiri tarik kebawah titik kuning hingga sudut persegi panjang menjadi bulat
Gambar 4.9: Pemilihan Ikon
klik kanan gambar yang kita buat tadi pilih posisi dan ukuran, kemudian lakukan pengaturan seperti berikut: posisi x
: 7,54cm
posisi y
: 0,50cm
lebar
: 1,00cm
tinggi
: 7,00cm
kemudian klik oke
Gambar 4.10: Tarik Tanda Titik Kuning
Belajar Menggambar
59
Gambar 4.11: Posisi dan Ukuran
arahkan kursor pada baris alat pemformatan klik pada tab jenis warna, pilih warna merah
Belajar Menggambar
60
Gambar 4.12: Logo Sudah Jadi
sekarang logo yang kita buat sudah jadi mudah dan menyenangkan bukan? terakhir simpan gambar yang telah kita buat tersebut masih ingatkan cara menyimpan gambar?
mengeksport gambar agar gambar yang kita buat bisa di buka di berbagai macam alat elektronik maka perlu di ubah menjadi gambar dengan format lain,
Belajar Menggambar
61
untuk melakukan hal tersebut klik klik baris menu >berkas >simpan tidak beberapa lama keluar tampilan menu untuk mengeksport gambar arahkan kursor pada folder pictures kemudian klik ikon tersebut pada tab jenis berkas pilih jpeg pada tab name tulis logo blankon, kemudian klik save pada saat keluar tampilan jpeg opsi klik oke
Gambar 4.13: Mengeksport Gambar
Belajar Menggambar
62
tugas
Tugas
63
bab 5 tux math
Tux Math
uji kemampuan
Uji Kemampuan
daftar pustaka
Daftar Pustaka
66
tentang penulis
Tentang Penulis
catatan
Catatan
catatan
Catatan